Une boussole sur l’échiquier 9782916340029, 2916340025

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Une boussole sur l’échiquier
 9782916340029, 2916340025

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Recommande par la Federation Franaise des Echecstm

UNE BOUSSOLE

I.

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AVIER PARMENTIER

Une boussole

sur I'echiquier

Editeur: Olivier Letreguilly Mise en page: Singleproduction 1 Fabrice Infre Couverture et illustrations: Francis Delivre

ISBN 2-916340-02-S

Olibris

3, rue du Petit Paris

34000 Montpellier Site Internet: http://www.olibris.fr

Xavier Parmentier

Une boussole

sur I'echiquier Illustrations de Francis Delivre

Xavier Parmentier - Une bousso/e sur I'echiquier

SOMMAIRE Introduction ........................................................................7

Le j eu de la destruction ............................................................ .11 1. Pan! Pan! T' es mat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

2. Le petit dejeuner au lit - ou l'art d'attaquer Ie Roi au centre ........................... .43 3. L'ouvre-boite et Ie bazooka - ou comment attaquer Ie Roi dans son chateau. . . . . . . . . . . . . . .59 4. Le sourire et l' Autrichienne - ou comment attaquer un fianchetto. ..................... .75 5. La toile de la mort - ou Ie jeu n° 1 en fin de partie. ................................... .97 Le j eu de la promotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111

6. Election et coup d'etat - ou la naissance du pion passe. .............................. .113 7. Le Roi est un homme - ou l'aide du Roi pour Ie jeu n° 2. ............................. .129 8. On liquide et on s'en va - ou l'arrivee brutale en finale. .............................. .147 9. Des souris et des hommes - ou la lutte entre les pieces et les pions passes. ............. .159 10. Mener Ie petit au bout - ou I'art de chasser les bloqueurs ........................... .173 Le j eu de la restriction ............................................................ .183 11. D' un Z qui veu t dire Zugzwang ................................................. .185 12. Des p'tits trous, toujours des p'tits trous .......................................... .207 13. Entree gratuite... sortie payante - ou l'art d'enfermer les pieces adverses. ............. .221 14. Un Cavalier pas si fou - ou la rivalite entre les pieces mineures. ..................... .235 15. La chute de la citadelle - ou I'art de construire et de detruire des forteresses. .......... .249 Solutions des exercices ............................................................ .267 Table des matieres ................................................................ .319

5

Xavier Parmentier - Une bousso/e sur I'echiquier

SYMBOLES + echec # echec et mat

" excellent coup , bon coup !? coup inbressant ?! coup douteux ? mauvals coup ?? gaffe . .

+- Les Blancs ont un avantage decisif :t Les Blancs ont un net avantage + Les Blancs ont un leger avantage = La position est egale (II) La position n' est pas claire +: Les Noirs ont un leger avantage + Les Noirs ont un net avantage ...... Les Noirs ont un avantage decisif =

Z Zugzwang

1-0 Partie gagnee par les Blancs 1/2- 1 h Partie n ulle

0-1 Partie gagnee par les Noirs

A cote d'un diagramme: o Trait aux Blancs . Trait aux Noirs

6

INTRODUCTION

"Etudier sans reflechir est une occupation vaine; reflechir sans etudier est dangereux. " Confucius

Ou suis-je, ou vais-je?

La plupart des manuels d'apprentissage ou de perfectionnement, meme les meilleurs, formulent leurs recommandations en fonction de reperes fixes. Ainsi, ils decoupent la partie d'echecs en trois phases: Ie debut de partie, Ie milieu de partie et la fin de partie. J'ai toujours trouve cela amusant. c3 e5! 17.b4

Vienne 1910

ltJxd4 18.exd4 :xd4 19.1tJd2 :d3+ 20.ct>c4 g3+ 21.ct>b5 d7+ 22.ct>a5 :d5+ 0-1.

1.f4 ?!

Certes, on ne perd pas une partie seulement a cause d'un coup. Mais celui-ci, exposant Ie Roi blanc des Ie debut n'est certainement pas Ie meilleur pour commencer. 1...e5

Un gambit parfaitement justifie. 2.fxe5 d6 3.exd6 xd6

Comment les Blancs peuvent-ils essayer de chatouiller £7, Les Noirs craignent-ils ou non ces chatouilles? La theorie des ouvertures des

debuts ouverts (1.e4 e5) se preoccupe pour une grande part de ces questions. Prenons, par exemple, la Defense Philidor sous sa forme classique:

Menace 4...ifh4+! A partir de maintenant les Noirs n'ont qu'une idee: intervenir sur la diagonale e1-h4.

Apres 1.e4 e5 2.ltJf3 d6

4.ltJf3 g5

3.d4! ltJd7 4.c4!

50

Le coup constitutif de la defense Philidor.

2. Le petit dejeuner au lit - ou I'art d'attaquer Ie Roi au centre

/-- ........

6.dxe5 dxe5

C'est encore la catastrophe sur £7 apres

Lff f - p.: , ;;"

..r

Et les Noirs ont deja des problemes.

6...ltJxe5? 7.ltJxe5 dxe5 8.ifh5.

7.ltJg5 Un dernier piege sur £7 est possible dans la

suite 7.'ife2!? ltJg£6?! (7...h6! B.:dl 'ifc7=) 8.:d1 'ifc7? (B...b5 9.b3 'ifc7 10.a4"!) 9.ltJg5 0-0 10.x£7+ :x£7 11.'ifc4+- Fischer - Fine, New

z

Q

b If

York 1963.

7...xg5 8.iih5 'ife7 9.'ifxg5

w

C

Et les Noirs, en concedant la paire de Fous, ont repousse I' a ttaque sur £7.

:) w -

Pour eviter les problemes sur £7, les Noirs peu-

vent commencer par 3...ltJf6 4.ltJc3 (4.dxe5!? ltJxe4 5. 'ifd5"!) 4...ltJbd7 5.c4 e7. lIs pourront mettre leur Roi a l'abri sans risque d'etre mis en danger sur £7.

z

o

5

w

c

Ea

-

.

4...c6

Ifi

Force, puisque 4...ltJg£6? 5.ltJg5 toume a la catastrophe sur £7 et 4...e7? 5.dxe5! - 5...ltJxe5 6.ltJxe5 dxe5 7.ifh5 perd un pion. - 5...dxe5 6.'ifd5 et c'est bientot "mat du berger".

o

5.0-0 e7

5

u w

V)

z

o ...I

Le bon ordre de coups. 5...ltJg£6 est encore premature a cause de 6.dxe5 et maintenant:

- 6...dxe5 7.tlJg5+- ; - 6...ltJxe5 7.ltJxe5 dxe5 8.x£7+! ;

- 6...ltJxe4 7.exd6 ouvre Ie jeu sur Ie Roi noire 51

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

EXERCICES

Apres avoir rejoue les miniatures suivantes,

2.15) 1.e4 c6 2.ltJf3 d5 3.ltJc3 dxe4?!

trouvez comment elles se sont conclues.

3...g4 est preferable. 4.ltJxe4 f5?

2.14)

Ce Fou va etre persecute. Meilleur etait 4...ltJf6

1.d4 ltJf6 2.tlJf3 g6 3.g5 g7 4.tlJbd2 d6 5.e4 h6 6.h4 g5 7.g3 ltJh5 8.c3 ltJd7 9.c4 ltJxg3?!

ou ltJd7.

II n'y avait pas d'urgence a ouvrir la colonne 'hI. 9...c6 etait preferable. 10.hxg3 c5?

5.ltJg3 g6 6.h4 h6 7.ltJe5! Le probleme de 4...f5? h7 8.iih5 g6 9.c4! e610.'ife2 g7

o

o

2.16 )

1.e4 c6 2.d4 d5 3.ltJc3 dxe4 4.ltJxe4 f5 5.ltJg3 g6 6.ltJf3 ltJd7 7.d3 ltJgf6 8.0-0 'ifc7 9.:e1 e6 10.ltJg5 xd3 11.'ifxd3 h6? Affaiblit la diagonale h5-e8 de fa w -

z

o

6 ex::

o

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a ::> w -

3.14)

3.17) t3 u

U ex::

w

t3 a I/)

z

0

0

I/)

0

0

73

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

3.18)

3.21)

o

o

3.19)

3.22)

o

o

3.20)

o

74

4. LE SOURIRE ET L'AUTRICHIENNE - Ou COMMENT ATTAQUER UN FIANCHETTO -

L'ATTAQUE "SOURIRE DE BEBE" La premiere faon d'attaquer un Roi enferme a. I'interieur d'un fianchetto s'appelle I'attaque

"sourire de bebe"! A notre connaissance, aucun nourrisson carnivore ne s'est mis a. jouer aux echecs au cours des siecles passes. L'expression vient de Reuben Fine, mais a ete popularisee par Ie grand champion americain Bobby Fischer. II disait a. peu pres ceci: "dans ce type de position, Ies combinaisons sont aussi naturelles que Ie sourire d'un bebe". Un tel programme merite qu'on sly interesse! De quoi s'agit-il? Tenons d'abord pour sur qu'il est impossible de mater un fianchetto sans I'avoir "vide", c'est-a.-dire echange Ie Fou qui se trouve a. I'interieur. II faudra aussi ouvrir la colonne 'h' grace au levier h4-h5. Enfin, il est necessaire de chasser ou d'echanger Ie Cavalier

z

o i= o :E

o

a: w

a ::> w -

Observons aussi les 2 schemas suivants. lis

nous montrent que Ie triplement des pieces lourdes sur la colonne 'h' suffit a. faire mat. z

o

5

du defenseur. Pour resumer, Ie schema suivant

a::

est Ie disposi tif de "I' a ttaque sourire de bebe" :

w

a

m

-

tfi u

u

! 1. 'intS+!

(1. iff6? xf6 2.exf6 :115) 1...xhS 2.:xb8+ rj;g7 3.:1h7#

tfi

1.iff6! (menace 2.:h8+) xf6

a I/)

z

o

2.exf6 et Ie mat en o

h8 est imparable.

I/)

et comme disait aussi Fischer: "h4-hS et c' est Un long discours ne remplaant jamais un bon mat I" exemple, voyons tout de suite des parties ou cette strategie a ete mise en reuvre. 75

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

Short - Khalifman

Allemagne 1991

et un roque solide. 20.bxe3

Bien sur, les Blancs gar dent les Dames pour 1.e4 e5 2.ltJ£3 d6 3.d4 exd4 4.ltJxd4 ltJ£6 5.ltJe3

attaquer.

g6

20...e6

La tres populaire variante du Dragon de la

Ici encore 20...ltJxg4 etait meilleur.

defense Sicilienne.

21.:tdh1

La structure d6/e7/f7/g6!h7 ressemble, paraitii, a la constellation du Dragon dans les etoiIes. 6.e3 g7 7.£3 Engage ainsi l' attaque "sourire de bebe" .

Les Blancs menacent 22.:txh7ltJxh7 23.'ilh6.

7...0-0 8.ifd2ltJe6 9.e4

En jouant directement 9.0-0--0, les Blancs peu-

vent tenter d'economiser deux coups (c4 et b3) dans la course au mat. Selon la regie deja etablie, les N oirs doi vent alors reagir en

21...g7 II n'etait deja plus possible de fermer la colonne 'h' par 21...hS a cause de 22.gxhS ltJxhS 23.:txhS gxhS 24.ifg2 g7 2S.h6 ifxc3 26.:tg1 et les Blancs gagnent. 22.e5! dxe5 23.x£6 x£6

au 23...exf6 24.:txh7 (avec I'idee :txg7+) 24...fS

par 9...dS.

2S.'ilh2 (25.:txg7+? xg7 26.ifh6+ f6=) 2S...fB 26.gS! ferme Ie reseau de mat 26...ifdB (26...ifxc3 27.:Xg7+-) 27.f4! exf4 2B.:txg7 ifxgS

9...d7 10.h4 :te8 11.b3 ltJe5 12.0-0-0 ltJe4 13.xe4 :txe4 14.h5

24.:txh7 ife4

ouvrant immediatement Ie combat au centre

29.:tgB+!+-.

Les Blancs, bien dans I'esprit du jeu n° 1, ouvrent logiquement les lignes avec gain de temps et sans se soucier du pion perdu. Mais les Noirs peuvent maintenant envisager :txc3 car un pion et I'affaiblissement du grand roque compensent la perte de la qualite.

Ou 24...e4 2S.'ilh6 ifxc3 26.:thB+ xhB

14...ltJxh5 15.g4 ltJ£6 16.ltJb3!? Le Cavalier b3 se poste en 2 e ligne de defense

25...if£4

du Roi et empeche I'arrivee de la Dame en as.

16.h6 est possible immediatement mais permet 16...ltJxe4 17.ife3 :txc3 (mais pas 17...ltJxc3?, qui echange ce Cavalier indispensable a la defense du roque: 18.xg7 ltJxa2+ 19.cj;bl+-) 1B.bxc3 ltJf6 19.xg7 xg7 20.'ilh6+ cj;hBoo avec Ie regroupement defensif :tgB-g7 et une position satisfaisante.

16...:te817.h6 h818.g5 ife819.:th4 :txe3? Thematique et joue un peu trop automatiquement par les Noirs. lis auraient mieux fait de

fermer la colonne 'h' par 19...ltJxg4! 20.fxg4 xg4 21.:te1 hS oo avec trois pions pour la piece 76

27.'ilh7+ fB 2B.ifxhB+ ifxhB 29.:txhB+ g7 30.:txeB+-.

25.bl!

Les Blancs evitent I'echange des Dames. Si 2S.'iih2? iff4+!.

2S...g7 26.:txg7+! xg7 27.'ilh6+ f6 2B.gS+ fS 29.:tg1!+-. 26.if81 g7 27.ifh3 £5 (D) Sur 27...f6, suit 2B.:txg7+ xg7 29.'ilh7+ fB 30.ifxg6 gB (30...ifc4 31.:th7+-) 31.ltJd4! ifgS (31...exd4 32.:th8+-) 32.ltJe6+ xe6 33.:thB+ gB 34.:txgB# .

4. le sourire et l'Autrichienne - ou comment attaquer un fianchetto

Karpov - Kortchnoi Moscou 1974

Les 15 premiers coups sont identiques a ceux de la partie precedente... 16.l2Jde2

D'ici, Ie Cavalier defend c3 contre Ie sacrifice

de la qualite et peut rejoindre l'attaque a l'aile rol.

16...ifa5? o

2S.l2Jc5 cS

Les Noirs ont une position desesperee:

- 28...d5 29.l2Jd7! avec l'idee :g7+-; - 28..:iVc4 29.:xg7+ xg7 30.ifh7+ f6 (30...f8 31.ifh8+ g8 32.l2Jd7++-) 31.g5+ xg5 32.:g1+ f4 33.ifh6++-. 29.gxf5 xf5? La derniere faute, apres quoi la partie parle

d'elle-meme. II fallait preferer 29...ifxf5 30.ifh4:t, mais pas 29...gxf5? 30.ifg2+-. 30.l2Je6! f6 31.:g7+ xg7 32.ifh7+ f7 33.l2Jxg7! fS 34.ftS+ f7 35.ifxeS+ xg7 36.ifxe7+ gS 37.:d11-o.

Les Noirs sont presses de construire leur contre

jeu. Mais il fallait garder Ie Fou g7 par 16...:e8 17.h6 h8 et sur 18.e5 suivrait 18...l2Jxg4 19.fxg4 xe500. 17.h6 xh6

z

o

o

a: w

17...:fc8 18.xg7 xg7 19.ifh6+ h8 20.:d5 ifd8 21.e5 dxe5 22.g5 l2Jh5 23.l2Jg3:t.

a :J w -

1s.ifxh6 :fcS 19.:d3!

Les Blancs ne se precipitent pas sur 19.95? l2Jh5 20.l2Jf4 puisqu'ils seraient brutalement refroidis par 20...:xc3!-+. 19...:4c5

z

o

5 ;:

W w

a

m

-

Mais la plus celebre partie jouee dans cette variante du Dragon est, sans conteste, celIe qui permit a Anatoly Karpov de devenir Ie 12 e champion du monde. Ifi u

U a::

w

o Ifi a V)

z

o

20.g5!! :xg5 21.:d5! :xd5 22.l2Jxd5 :eS 23.l2Jef4

c6

Ou 23...e6 24.l2Jxe6 fxe6 25.l2Jxf6+ exf6

26.ifxh7+ f8 27.ifxb7! g8 28.ifh7+ f8 29.ifh8+ e7 30.:h7+ d8 31.ifxf6++-. 24.e5! xd5

77

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

au 24...dxeS 2S.ltJxf6+ exf6 26.ltJhS+ +-.

25.exf6 exf6 26.'iixh7+ fS 27.intS+

La fin pourrait etre 27... e7 28.ltJxdS+ 'iixdS 29.:te1+.

Toujours en harmonie avec les exigences du jeu n° 1, les Noirs sacrifient un pion pour ouvrir des lignes. 11 n'est toujours pas possible de jouer 14...xa2, l'attaque blanche etant la

1-0

plus rapide apres lS.h4 e6 16.hS 1fa1+ 17.d2 'iixb2 18.:tb1 'iia3 19.hxg6 fxg6 20.gS

Cette strategie de l'attaque "sourire de bebe", typique dans la variante du Dragon, s'applique

ltJhS 21.:txhS!+-.

aussi a d'autres ouvertures. Dans les debuts

L'attaque blanche semble insuffisante apres

ouverts (1.e4 eS), les Noirs develop pent aussi parfois leur Fou en g7, comme dans la partie

16.h4 :txbS 17.ltJxbS 'iixbS 18.hS :tb8 19.b3

'iid7, la Dame defendant h7 lateralement.

suivante:

16...a6 17.:txd6!

Makarychev - Tukmakov Palma de Majorque 1989

1.e4 e5 2.ltJf3 ltJc6 3.ltJc3 g6 4.d4 exd4 5.ltJxd4 g7 6.e3 ltJf6 7.'iid2

15.xb5 :tabS 16.a4

Le Fou bS est sacrifie sur place pour ralentir l'attaque noire. Par 17.:txd6, les Blancs se preparent a chasser Ie Cavalier f6, ce qui est plus important que Ie gain du pion. 17.eS immediatement n'est pas concluant car apres 17...dxeS

gnant pas 7...ltJg4 a cause de 8.gS.

18.gSltJhS 19.1tJe4, les Noirs ont Ie temps de se defendre par 19...h8!. 17...axb5 1S.e5 ltJxg4

7...0-0 S.o-o-o ltJxd4 9.xd4 d6

Force, car sur 18...ltJe8 suit 19.1tJe4 avec les

La position des Blancs est identique a celle du Dragon et appelle Ie meme plan. Celle des Noirs differe uniquement par la presence d'un pion en c7 plutot qu'e7. La colonne 'c' est fermee et Ie plan des Noirs est maintenant d'attaquer par une maree de pions a l'aile dame. 10.f3 e6 11.g4! On comprendra bientot pourquoi ce coup est plus precis que Ie standard 11.h4

deux menaces ltJf6+ et ltJgS. 19.fxg4 ft4

7.f3 est inutile pour l'instant, les Blancs ne crai-

Les Blancs mena\aient d'amener Ie Cavalier a

l'attaque d'une fa\on decisive via e4. C'est l'idee principale qui devrait guider la conduite de la partie lors des prochains coups.

20.a5! 'iixg4? La Dame ne devait pas quitter son poste afin d'eviter :tel suivi de ltJe4. 20...:fd8! etait Ie

11...c5

coup juste, apres quoi la situation est assez

Les Noirs sont dans l'esprit de la position. lIs se fichent pas mal de la faiblesse de d6 et se ruent sur Ie roque blanc.

incertaine.

Tout est pret pour ltJe4 et les Noirs precipitent

12.e3 'iia5 13.h6 xh6

leur chute.

Les coups de l'attaque "sourire de bebe" ont ete ordonnes de fa\on precise et les Noirs ne

Menace :tf2.

peuvent pas executer leur menace 13...xa2, puisqu'apres 14.xg7 xg7 lS.ltJxa2 'iixa2 16.'iic3 les Blancs gagnent une piece. 14.'iixh6 b5

78

21.:te1 'iif5 22.int4

22...b4?! 23.ltJe4 h5 24.:td2

24...g7 25.'iif6+?! Les Blancs trans po sent dans une finale supe-

rieure mais 2S.ltJxcS etait plus fort, defendant eS pour jouer :tf2 avec une attaque decisive.

4. le sourire et l'Autrichienne - ou comment attaquer un fianchetto

25... w -

Avant d'entamer l'attaque sourire de bebe, les Blancs devraient verrouiller Ie centre par 9.d5! 9...exd4!

La meilleure reaction a une attaque a l'aile est encore et toujours de contre-attaquer au centre. 10.l2Jxd4 e5!

Les Noirs n'hesitent pas a affaiblir d6 pour obtenir un jeu de pieces dynamique. .

11.l2Je2l2Je5 12.i.e2 i.e613.l2Ja3l2Jfd714.Q-O-O 14.iVxd6? 'ii'h4+ 15.i.f2 l2Jxf3+! 16.i.xf3 i.xc3+

z

I w

o

m

-

17.bxc3 iVf6 et les Noirs vont recuperer leur 16...l2Jg3!!

materiel plus les interets.

La refutation totale qui coordonne l'action

14...b5 15.exb5 axb5 16.l2Jexb5 e4 17.iVxd6 iVa5

autour de c3.

18.i.d4?

17.l2Jxg3 i.xe3 18.bxe3 iVa3+ 19.b1 i.e6

Les Blancs pouvaient peut-etre s'en sortir en menac;ant sans cesse d'echanger les Dames par

20. 'jib 2 £8!

I

lS.i.d2! iVa4 19.'iib4 iVa6 2o.iVd6.

Les Blancs, malgre leur piece de plus, se retrouvent impuissants en attaque puisqu'ils se font

18...:t£e8 19.i.e3

mater sur l'inconscient 21.iVxh7?? par

(Voir Ie diagramme page suivante.)

I

21...:tb4+! 22.cxb4 i.xa2+ 23.a1 i.b3+ 24.b1 iVa2+ 25.c1 iVxc2#. Et les Noirs menacent

tranquillement :tacS, :tSc6 et :ta6, completant mortellement leur dispositif offensif. 21.:td5

93

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

EXERCICES

4.35)

. .

19...ltJd3+!

La force de ce coup qui offre encore un pion avait sans doute echappe aux Blancs. 20.i.xd3

Si 20.bl i.xc3 21.ltJxc3 :tcb8 avec une attaque

4.36)

tres forte.

20...i.xc3 21.ltJxc3 cxd3 22.:txd3

L'avantage materiel blanc est illusoire. Bien plus importante est la position de leur Roi trainant au milieu d'un champ de ruines. Les pieces noires se coordonnent parfaitement pour mener l' attaque finale. 22...ltJe5 23.:te3 :td8 24.1Ie7 :td7 25.11£6 1Ic5 26.ltJc2 ltJd3+ 27.:txd3 :txd3 28.a3 11£2 29.:te1

.

:td2 0-1.

4.37)

.

94

4. Le sourire et l'Autrichienne - ou comment attaquer un fianchetto

4.38 )

.

4.41)

.

I f

4.39

.

)

4.42)

.

! ii

I m

-

4.40)

4.43)

I

I .

.

95

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

4.44)

.

4.45)

.

96

5. LA TOILE DE LA MORT

- Ou LE JEU N° I EN FIN DE PARTIE -

A u fur et a mesure que la partie avance

et que les pieces s'echangent, l'importance du jeu pour faire mat va progressivement diminuer au profit des autres jeux des echecs, ceux qui seront etudies dans les deux prochaines sections de cet ouvrage. Pourtant, Ie jeu nO 1 a une grande influence sur certaines finales. Bien comprendre son role vous permettra de progresser dans cette phase.

z

o

5 o

s:

tI "-.'" w / c

LES RESEAUX AVEC DES TOURS Parlons d'abord des finales de Tours. C'est

dans ce type de finales que l'on trouve Ie plus d'attaques contre Ie Roi. La situation la plus recommandable pour l'attaquer est de Ie coincer contre Ie bord de l'echiquier en plac;ant notre Tour sur la 7 e rangee. Commence alors ce qui ressemble a une partie de billard...

e

des plus simples qui ressemble fort a une position jouee en tournoi.

«:

w

C

Rinck, H 1921

Apres 1.c3+ b1 2.:e1+ :xe1 3.:xe1+ a2

:::J w -

4.:e2+ b1 5.b3, la situation des Noirs semble desesperee. Mais ils disposent encore de la

'

'

ressource :

5...:c4!

Cependant, apres 6.xc4 a2 7.b3 a1l2J+ 8.c3 o

Ie Cavalier est perdu. 1-0.

«:

w

c V)

z

o ...J

o

o

V)

L'auteur, H. Rinck, a compose plus d'une centaine d'exercices avec quatre Tours. Voici l'un 97

'

Xavier Parmentier - Une boussole sur /'echiquier

Cook,E 1927

- 1...:g8 2.lbh6 :e8 (ou 2...:g2+ 3.a3 :h2 4f61 :Xh6 5.:f8#) 3.£6 lbc8 4.:g7 ttJd6 5.:g4 :£8 6.c2 d4 7.d3 et, apres un coup de Cavalier ou de Tour, 8.£7 est decisif.

-1...g8 est encore plus facile: 2.lbh6+ h8 3.£6 :e8 4.:g7 :£8 5.:g8+ :xg8 6.lb£7#. Voici un troisieme exemple, plus recent et plus complexe. Ici encore Ie tandem Tour + Cavalier se revele tres efficace dans la recherche d'un reseau de mat. o

Zakharov, S & Razumenko, V 1993

La encore, Ie Roi noir est coince contre la bande

et ne peut franchir la 7 e rangee. C'est ce que Nirnzowitsch appelle la "7 e rangee absolue". Dans cette ravissante fin de partie, les Blancs vont coordonner cette Tour avec Ie Cavalier et Ie

pion, en alternant les menaces de mat des Arabes, de mat du couloir et de mat a l'etouffee.

1.lbg4 Menace 2.lbf6 et Ie mat des Arabes est imparable. Aussi les Noirs n'ont-ils que deux defenses: o

-I

--

98

.,...............-.... - .. ",......

5. La toile de la mort - au Ie jeu n° I en fin de partie

Salov - Seirawan

La position du Roi a la bande et l'eloignement des pieces noires permettent une jolie conclu-

Wijk aan Zee 1992

SIon :

1.lbbl fl

La menace :g1# ne laisse guere de choix aux Noirs puisque 1...d1 se conclut par 2.lbc3+. 2.lbd2+

Insuffisant est 2.:c8? b2. Mais les Blancs peu-

vent gagner aussi par 2.:h8! g1 3.lbc3 (mena \

= L

(

(

:-=

.,..

l

w

- ...-1

o

ia

-

LES RESEAUX DE PIECES MINEURES

Smyslov, V 2000

II Y a une difference fondamentale entre, d'une part, les Tours et, d'autre part, les Fous ou les Cavaliers. Ces demiers sont appeles "pieces mineures". En fin de partie, une seule d'entre elles ne peut donner mat qu'en des circonstances tout a fait exceptionnelles. Aussi, dans les finales de pieces mineures, Ie materialisme devient la regIe d'or, avec l'espoir secret d'obtenir une nouvelle Dame. L'attaque contre Ie Roi adverse n'est plus qu'un theme mineur. II nous offre pourtant de bien beaux exemples...

z

I w

o

ia

-

Ifi u

o

f5

La situation des Blancs parait peu enviable. Le pion "h" est tres mena G::

a

L a plus faible des pieces d'echecs a une

particularite. Apres avoir traverse glorieusement tout Ie champ de bataille, elle peut devenir la plus forte. La promotion, veritable coup baguette magique, bouleverse immediatement l'equilibre des forces. En fin de partie, ce desequilibre permet au joueur qui a un avantage insignifiant d'obtenir les ren-

w

a :> w -

forts necessaires aI' estocade finale. Mais la

promotion permet aussi d'enormes renversements de situation. Pour ces raisons, se preoccuper des possibilites de transformation du pion est un vrai jeu a l'interieur du jeu, une strategie essentielle que j'appelle jeu n° 2. Apres s'etre casse les dents a de nombreuses reprises sur Ie roque de I' ad versaire, on devient plus prudent! Historiquement, la pensee classique s'est developpee apres celle des romantiques. Et de meme, la plupart des joueurs ne commencent a s'aider de la possibilite de promouvoir un pion en fin de partie qu'apres avoir bien compris la difficulte d'atteindre immediatement Ie but initial du jeu, Ie mat. Mais il ne suffit pas d'avoir l'intuition de cette nouvelle direction pour la maitriser et les techniques specifiques de ce jeu sont souvent meconnues. Aussi, la plupart des joueurs de club (et peut-etre vous-meme?) ne l'apprecient guere. Pourtant, Ie jeu n° 2 est probablement Ie plus simple car il est par essence Ie plus materialiste des trois. Pour ce jeu, les desequilibres materiels et les sacrifices de pieces ne peuvent etre que temporaires. Le but est de faire basculer Ie rapport des forces de faon significative par la promotion d'un pion. C'est d'ailleurs grace a la facilite a programmer la valeur des pieces, y compris dans des situations exceptionnelles, que l'ordinateur d'echecs est tres

z

o

w

a

i:a

-

fort a ce jeu. J'ai plus sou vent reussi a faire changer d'avis mon ami Fritz sur la valeur d'une attaque qu'il jugeait speculative que sur une position simple ou aucun Roi n'etait en

danger. A ce jeu, pour faire la difference avec un adversaire humain, il faudra calculer plus loin que luL La difficulte, au jeu n° 2, est de ne pas arreter son calcul au milieu du gue en se posant la question de la valeur intrinseque des coups qu'on envisage. Ces coups ont sou vent tous "la meme couleur" et leur valeur ne

depend pas du "sens du jeu" mais de l'evaluation lointaine des positions. Certaines techniques de calcul ou certaines regles generales peuvent pourtant vous aider a trouver Ie bon III

Ifi u

ffi

:2 o

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

chemin et cette section a pour but de vous les presenter. Le 6 e chapitre vous montre differentes techniques pour obtenir un pion passe. Les chapitres suivants auraient pu etre presentes dans un ordre different. lIs traitent de l'importance du Roi comme force d'attaque pour Ie chapitre 7, des possibilites brutales de transposer dans une finale gagnante pour Ie chapitre 8 et de la valeur des pions passes compares aux pieces pour Ie chapitre 9. Le chapitre 10 revient dans Ie milieu de partie pour vous montrer l'importance du pion passe dans cette phase de jeu et les techniques pour l'exploiter.

112

6. ELECTION ET COUP D'ETAT

)

z

o

- Ou LA NAISSANCE DU PION PASSE -

e :> a

D 'abord, permettez que je vous presen-

w

te la vedette de notre deuxieme partie: Ie pion passe. Voici son portrait sorti du photomaton (a peine sec I):

a :> w -

Le pion passe est un pion qui ne rencontre aucun autre pion jusqu 'a sa case de promotion. LA METHODE DU "CANDIDAT"

Avant d'etudier toutes les possibilites liees a la promotion, il faut comprendre comment obtenir ce pion passe. Comme pour toute election, celui de vos pions qui veut devenir pion passe doit se porter "candidat". II se met en avant. Puis sa "majorite" se met en marche pour Ie

En l'absence de candidat valable, une majorite ne peut creer un pion passe. C'est l'inconvenient majeur des pions doubles. Par contre, en defense contre une majorite, les pions doubles ne presentent aucun inconvenient. lIs ont me me tendance a ralentir la creation du pion passe.

z

o

t

w

a

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-

soutenir comme dans les schemas suivants:

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a

:2 o -'

"Candidat en avant I" : l.f5I (puis 2.gS et 3.f6)

A I' aile dame: la majorite noire est invalide. A I' aile roi: aucun inconvenient aux pions doubles. 113

Xavier Parmentier - Une boussole sur I' echiquier

Parmentier - Mounier

Meme si une majorite semble etre menee par un candidat, elle ne pourra, la plupart du temps, rien obtenir en cas de doublement de pions dans ses rangs.

Paris 1982

o

A I' aile dame: les pions doubles sont isoles malS ralentissent la majorite.

A I' aile roi: la majorite blanche est invalide.

La partie fut ajoumee ici et reprise Ie lendemain. Les Blancs disposent d'une majorite a l'aile dame et d'une rupture a l'aile roi. Combiner ces deux elements suffit a forcer la

decision. 1.c3

Mais, comme vous Ie demontrera la suite,

La mobilisation se fait dans les regles.

chaque structure de pions recele ses propres possibilites et peut reserver des surprises...

1...a5 2.a3

Le Roi noir aide au ramassage scolaire.

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o

:5 w

o

m

pour la piece, la lutte est assez equilibree. 48...i.xe7 49.fxg3 i.b4!

-

L'idee fixe!

50.i.f2 i.c5 51.i.e1 f2 52.i.xf2 i.xf2 0-1.

Goutez surtout cet exemple exquis dans lequel les Blancs, en avance mattriellement, succom-

bent aux attaques kamikazes contre leur chaine de pions. Minev - Portisch Halle 1967

e .:

:5

m

-

.

a 1...f4!!

i

Attention, un kamikaze peut en cacher un autre! Le pion fait place au Fou.

i

2..ie4

Ou 2.gxf4 i.g4+ 3.d2lbxd3 4.xd3 i.dl et la chaine blanche est prise a revers.

2...fxg3 3.ltJg2 i.g4+ 4. d2 ltJxc4+! Un vent de folie destructive s'est empare des pieces noires. 5.bxc4 b3 6.i.b1 i.f5! 7.c3 i.xb1 8.xb3 e5

125

Xavier Parmentier - Une bousso/e sur /'echiquier

EXERCICES

6.27)

6.30)

o

o

6.28)

6.31)

o

o

6.29)

6.32)

o

o

126

6. Election et coup d'etat - ou la naissance du pion passe

6.33)

I

6.36 )

i

.

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6.34)

6.37)

I .

o

6.35)

6.38)

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!

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.

127

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

7. LE ROI EST UN HOMME z

- Ou L'AIDE DU ROI POUR LE JEU N°2 -

o

g a

S

D urant toute Ia premiere partie de ce

w

livre, Ie Roi a ete systematiquement persecute. Terre dans son abri, il a survecu comme il pouvait. Mais, quand en haut de I' affiche Ie jeu n O 1 est relegue par Ie jeu pour Ia promotion, Ie Roi peut prendre part aux operations actives. Avant de voir ce qu'il peut faire contre un ou plusieurs pions passes, reapprenons a marcher a ce survivant.

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m

-

(

LES CHEMINS DU ROI

Pour aller d'un point a un autre, Ie Roi peut emprunter plusieurs itineraires directs qui dessinent sur l'echiquier un fuseau comme sur Ie schema suivant. Rien ne l'empeche cependant de preferer une halte gastronomique ou une visite touristique.

;;:j z

I

Bronstein - Botvinnik

Chemins du roi vers £6

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Moscou 1951

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IQ u

m tQ a

o

Le simple fait que pour Ie Roi Ie plus court chemin entre deux points ne soit pas forcement Ia ligne droite peut avoir des consequences pratiques:

Les Blancs ne peuvent pas gagner, Ie pion e3 etant trop fort. 57.c2??

129

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

lIs vont meme perdre apres cette enorme be vue ! Bronstein avait pourtant 45 minutes pour atteindre Ie controle du temps au 60 e coup. Mais il a tout simplement oublie la replique des Noirs. 11 fallait tout de suite reve-

Le Roi blanc veut aller manger Ie pion a7. Le

chemin Ie plus au Nord commence par e8. Mais il prefere couper la route ensoleillee de son collegue africain: 1.e6!

Si 1.e7, 1...c3 2.d6 d4 3.c6 e5 4.b7

nir avec 57.l2Je6+ f3, sans pour autant esperer gagner, me me apres 58.l2Jd4+! propose par Ie jeune Kasparov a "l'ecole Botvinnik": 58...f2

d6 5.xa7 c7 bloque la sortie et annule.

59.a4! e2 60.l2Jc2 e1iV 61.l2Jxe1 xe1 62.xa5

Le Roi noir est stoppe dans sa migration.

d2 63.b4 b6!=.

3.c6 c4 4.b7 c5 5.xa7 c6 6.b81-o.

1...c3 2.d5! b4

57...g3! 0-1. Le Roi doit se rendre en f2 pour aider Ie pion e3 a echapper a la vigilance du Roi blanc.

Mais la plus celebre etude utilisant Ie theme du meilleur chemin pour un Roi est la suivante:

Attention toutefois a 57...f3? 58.l2Je6=.

Reti, R

Le 57 e coup blanc est l'une des plus celebres gaffes jouees en finale des championnats du monde. A l'issue de ce match, Botvinnik

1921

conservera son titre sur Ie score de 12 a 12 et

Bronstein ne sera jamais couronne. Sans doute la main de Bronstein a-t-elle joue ce 57 e coup toute seule. Les reflexes de la geometrie euclidienne ont fait Ie reste. 11 est peu probable que Bronstein ignorait Ie theme du fuseau qui avait deja ete utilise dans plusieurs etudes celebres, dont les deux suivantes: o

Maizelis, I 1921

Exile en h8, Ie Roi blanc a peu d'espoirs de rattraper Ie pion h5. Et pourtant...

1.g7 h4 2.f6 L'autoroute de l'Ouest est la plus rapide. Les Blancs menacent de soutenir Ie pion c6. 2...b6 3.e5 h3

Ou 3...xc6 4.f4 et l'evade est reprise 4.d6 h2 5.c7 112-112. o

Le Roi s'est revele etre un glorieux combattant. On estime generalement Ie potentiel d'attaque d'un Roi non menace superieur a celui d'un Fou ou d'un Cavalier.

130

7. Le Roi est un homme - ou I'aide du Roi pour Ie jeu n02

L'ENTREE DU ROI z

o

5:J

Pour remporter une finale, faire penetrer son Roi au creur de la position adverse est un but essentiel. A contra rio, bloquer Ie Roi adverse a la frontiere de votre territoire peut etre l'ultime combat pour la survie. En void quelques exemples:

C

S

Raisa - Diez del Corral

Leipzig 1960

36.g4 h6 37.g3 g7 38.g5 Sur 38.fS, la forteresse noire ferme sa derniere

passerelle par 38...gS=. 38...h5!

Mais pas 38...hxgS? 39.fxgS et la percee h4-hS decidera. 39.f5??

Semble decisif mais les Noirs vont sortir un

petit lapin de leur chapeau. Les Blancs .

gagnaient facilement apres 39.h4. 39...gxf5 40.f4 g6 41.a4

z

Apres 41.h4 a4 tout est ferme.

5

o

41...h4 42.h3 h5!

Les Noirs ont pratiquement un pion de moins puisque leur majorite est invalidee par les pions d doubles. lIs vont pourtant sauver leur peau. 34...b3!

La surprise du chef!

a::

S

43.xf5 pat!

LU

C

m

-

La finale suivante nous montre la finesse du

jeu de Karpov dans cette phase:

Diez del Corral profite du plus grand avancement de ses pions pour fermer toutes les issues a l'aile dame. En meme temps, il ne laisse pas aux Blancs l'occasion d'obtenir deux pions passes tres ecartes par 34...e6? 3S.cxb4 axb4

tQ

36.e3 fS 37.a4!+-.

c

U a:: LU

tQ

35.a3

o

Apres 3S.axb3 cxb3 36.e3 a4 37.d3 f6, la

...I

partie est nulle car Ie Roi blanc est oblige de surveiller la percee a3. 35...f6

Le combat qui s'engage de ce cote semble desespere. 131

Xavier Parmentier - Une boussole sur I' echiquier

Karpov - Kasparov

6...d6 7.g4 ..tc2 8.h5 ..td1 9.g6 e7

Moscou 1984

10.l2Jxd5+ e6 11.l2Jc7+ d7 12.tlJxa6 ..txf3

13.xf6 d6 14.f5 d5 15.f4 ..th1 16.e3

c4 17.l2Jc5 ..tc6 18.l2Jd3 ..tg2 19.12Je5+ c3 20.l2Jg6 c4 21.l2Je7 ..tb7 22.l2Jf5 ..tg2 23.tlJd6+ b3 24.l2Jxb5 a4 25.l2Jd6 1-0.

La legende biblique dit que pour detruire Jericho, il a fallu toumer autour pendant sept jours avec sept trompettes pour que sa muraille tombe toute seule. Dans notre demier

exemple, il faudra a peine moins de patience au Roi blanc pour voir s'ecrouler la forteresse

o

noire:

1.b4

Baslavsky - Kondratiev 1990

Les Blancs ont l'avantage grace a la superiorite du Cavalier sur Ie Fou et fixent fort justement les pions noirs de l'aile dame sur les cases blanches. Avec trois faiblesses (dS, hS et a6) la defaite noire semble probable. Pourtant, Ie resultat est loin d'etre acquis, Ie Roi blanc ayant toutes les peines du monde a penetrer dans la position noire. 1...gxh4?

1../)e6, ne detruisant pas la barriere gS/hS, etait plus resistant mais Kasparov n'avait pas .

,

envIsage...

o

2.l2Jg2!! II n'avait compte que sur 2.gxh4 ..tg6 et Ie Roi blanc ne peut entrer nulle part. Le Cavalier ne pouvant gagner a lui seul les pions noirs defendus par Ie Fou, la partie est alors nulle. 2...hxg3+ 3.xg3

A present, Karpov recupere son butin et l'ac-

La position noire est sans perspectives mais solide. Dans de telles positions, ou l'adversaire est reduit a une passivite totale, il convient d'agir avec patience et methode pour ameliorer tout ce qui peut l'etre avant d'envisager une operation

tion conjuguee du Roi et du Cavalier detruit

active.

aussi les derniers bastions noirs.

1...td3 ..td7 2. f3 h5?

3... e6 4.l2Jf4+ f5 5.l2Jxh5 e6 6.l2Jf4+

Les Noirs se battent aussi contre des fantomes!

La technique pour gagner une telle finale sera etudiee dans la 3 e partie. Je vous livre Ie reste

La menace d'une percee blanche en hS etait inexistante pour longtemps. Les Noirs auraient mieux fait de se dispenser de ce coup.

sans commentaire.

132

7. Le Roi est un homme - ou I'aide du Roi pour Ie jeu n02

En effet, il permettra, plus tard, la percee fS pour frayer un passage au Roi blanc, ce qui justement leur manque dans cette position. 3. e3

EXERCICES

7.1)

Les Blancs voient de la lumiere en as! LLI

3...1;f7 4.1;d4 .te8 5.1;c3 1;e7 6.1;b3 1;d8

o

i

7.1;a4 1;c7 8.1;a5 .tf7 9..tc4 .tg8 10.a4 .tf7 11.b5 axb5 12.axb5 .tg8 Apres I2...cxbS I3..txbS, les Noirs sont encore obliges de ceder du terrain. 13.b6+! 1;d8

Le Roi blanc n'a pas reussi a rentrer a l'aile dame. Mais en avanc;ant ce pion en b6 il a grandement ameliore sa position en paralysant Ie Roi noir a la defense de b7 (sinon .ta6!). Aussi, Ie Roi blanc peut s'en retoumer tranquillement

o

chercher la victoire finale de l'autre cote.

7.2)

14.1;b4 .tf715.1;c31;d7 16.d4 g5?! Mieux valait peut-etre attendre et tester Ie courage des Blancs qui ne peuvent progresser

qu'en sacrifiant un pion: I6...1;c8 I7.1;e31;d7 I8.fS! gxfSI9.1;f41;c8 20.1;gS1;d7 2I..te2 .te8

I

22.1;f6+-.

17.fxg5 .tg6 18.1;e3 II faut rester concentre. Si I8..td3?? .txd3

I9.1;xd31;e7=.

o

m

-

18....tc2

Le Fou est oblige de quitter son poste (si

I8...1;e7? I9..ta6), ce qui va permettre au pion g de se sacrifier, laissant ainsi Ie passage a son Roi.

7.3) u

19.96! La route du paradis!

!

19....txg6 20.1;f4 .tf5 21..te2 1-0.

I o

133

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

7.4)

7.7)

o

o

7.5)

7.8)

o

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7.6)

7.9)

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o

134

7. Le Roi est un homme - ou I'aide du Roi pour Ie jeu n02

7.10)

7.13 )

I i

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7.14)

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!

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7.12)

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I 0

0

135

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

"VA CHERCHER" Etudions maintenant differents themes du

Le Roi est sur la meme rangee que Ie pion a5. II tombe irresistiblement. Le gain s'obtient alors facilement en appliquant la technique

combat entre un Roi et plusieurs pions.

exposee.

,

6...a6 7.c6 a7 8.b5 b7 9.xa5 a7

Fahmi, H

10.b5 b711.c5 c712.d5 b6 etc. 1-0.

Dans les finales de pions, Ie pion passe protege est generalement plus fort que Ie pion passe eloigne. La partie suivante est instructive: Nimzowitsch - Tarrasch San Sebastian 1911

o

Dans cette position, les Blancs ont l'avantage typique de la "majorite eloignee". La majorite de deux pions contre un a l'aile dame va creer un pion passe qui servira d'appat. Pendant que Ie Roi noir ira chercher ce pion, les Blancs pourront operer une razzia sur l'aile roi vulnerable. Une telle finale me rappelle les promenades avec mon chien! La seule fac;on d'avoir un instant de tranquillite est de lui jeter un baton Ie plus loin

.

1...a5 2.e4 f5+!

Vouloir jouer immediatement a "va chercher!"

lui lancer: "va chercher!"

est un echec: 2...a4? 3.d4 g6 4.g4 et les Noirs ne peuvent gagner Ie pion passe protege des Blancs qu'en sacrifiant leur propre pion. La partie est nulle.

1.a4 d5 2.b5 a5!

3.d4 f4!

Liquider l'aile dame simplifierait la tache des Blancs. L'application du theme est alors imme-

Mais pas 3...g6? ni 3...a4?, car les Blancs repon-

possible. A chaque fois qu'un pion sert ainsi d'appat au Roi de mon adversaire, j'ai envie de

diate: 2...axb5 3.axb5 c5 4.xe4 xb5 5.f5+-.

dent 4.g3!. Les Noirs isolent les pions blancs afin de pouvoir les cueillir tranquillement.

3.b6 c6 4.xe4 xb6 5.d5!

0-1.

L'idee defensive de 2...a5! apparait dans la

variante: 5.f5? c5 6.g6 b4 7.xh6 xa4 8.xg5 b4 9.f5 a4 10.g5 a3 11.g6 a2 12.g7 a1 if 13.g8if iff 1 +=. 5...b7 6.c5

136

7. Le Roi est un homme - ou I'aide du Roi pour Ie jeu n02

Dans les finales de Tours les pions centraux sont generalement plus forts que les pions de l'aile alors que, vous l'aviez compris, Ie pion ou la majorite eloignee est une arme sou vent decisive dans les finales de pions. La menace de transposer dans une telle finale peut aussi etre utilisee comme un argument important:

de revenir Ie defendre. z

19.bxc3 bxc3 20..i.xc3 :xc3

o

t::» c

w

c ::» w -

Tal - Portisch Oberhausen 1961

1.e4 c5 2.tbf3 tbc6 3.d4 cxd4 4.tbxd4 g6 5.tbc3 i.g7 6.i.e3 tbf6 7..tc4 0-0 8.i.b3 d6 9.f3 tbxd4

o

10.i.xd4 i.e6 11.iYd2 iYa5 12.0-0-0 a6 13.h4 b5

Jusqu'a present du pur jeu nO 1. 14.b1 :fc8 15.:he1!

L'attaque "sourire de bebe" n'est pas si facile a mener. Les Blancs eprouvent des difficultes a

faire disparaitre Ie Cavalier f6. A chaque fois qu'ils joueront tbd5 c'est Ie Fou e6 qui Ie prendra. 15.:he1 oriente donc Ie jeu vers un autre plan. Tal veut affaiblir les pions centraux par 16.i.xe6 fxe6 17.e5! ou jouer tbd5 avec cette

fois, apres i.(ou tb)xd5 exd5, l'objectif d'atta-

Les Noirs ont egalise au jeu n01. Malheureusement pour eux une finale de pions serait catastrophique, les Blancs ayant un Roi plus actif et une majorite eloignee. Les Blancs vont donc gagner la bataille de la colonne "c" en menac;ant d'echanger. 21.:e3 :ac8 22.:xc3 iYxc3 23.iYxc3 :xc3

z

o

e

24.:c1 :e3

quer e7 Ie long de la colonne e.

Les Noirs, perdant automatiquement toutes les finales de pions, doivent abandonner la colonne.

15...i.xb3

25.:c7 a5 26. b2!

15...b4? 16.tbd5 tbxd5 17.exd5 .txd5 18..txd5

Les Blancs gardent leur possibilite de chantage a la finale de pions. Le jeu est plus obscur

w

c ::» w -

xd5 19.:xe7 i.xd4 20.iYxd4 iYxd4 21.:xd4 :e8 22.:xe8+ :xe8 23.c1:t.

apres 26.:xe7 :e1+ 27.b2 :e2+ 28.a3 :xg2,

16.cxb3! b4?

bien que les Blancs gardent l'avantage. 26...f8 27.:c3 :e1 28.:c1 :e3 29.:c8+ g7

Avec un mauvais jugement de la position qui arrive d'une maniere forcee apres Ie 20 e coup. II est vrai que les Noirs ne pouvaient pas doubler sur la colonne c, car apres 16...:c7? suit

30.:c3 :e1 31.a3 f6 32.b4 axb4 33.axb4 e6

o w

34.b5 :e2+

17.i.xf6! i.xf6 18.tbd5 iYxd2 19.:xd2:t. Mais la

Apres 34...d7 35.:c2 :d1 (la seule possibilite pour revenir) 36.b6 :d4 37.b3 :d1 38.b4, Ie

solution juste consistait en 16...e617.i.xf6 .txf6

Roi forcera Ie sacrifice de la Tour sur Ie pion b.

18.tbd5 iYd8 19.tbxf6+ iYxf6.

35.:c2 :xc2+

17.tbd5 tbxd5 18.i.xg7 tbc3+ Les Noirs ne veulent pas de 18...xg7 19.exd5

sur leur Roi.

avec un pion faible en e7 et leur Roi d'autant plus en danger que la Dame noire est incapable

u

Les Noirs n'avaient pas Ie choix et misent tout 36.xc2 d5

La finale est aussi facilement gagnee apres 137

c

o

5 ...J

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

36...d7 37.c3 c7 38.g4 b6 39.b4 e6 40.g5 d5 41.exd5 exd5 42.£4 d4 43.c4 d3

pendant que Ie Roi blanc s'occupe du pion a4 il faut promouvoir Ie pion h7 sans laisser Ie

44.xd3 xb5 45.d4+-.

Cavalier blanc se sacrifier contre lui.

37.exd5+ xd5 38.b3 e5 39.b4 f5 40.b6

43...h5 44. b2!? tbf4

"Va chercher I"

44...hxg4? 45.hxg4 e5 46.a3 tbb6 47.b4=.

40...e6 41.e4 1-0.

Le Roi noir est "attache" aux pions blancs et Ie Cavalier seul ne suffit pas a forcer Ie passage du pion a4.

Dans la position suivante, Ie materiel est tres reduit mais les memes arguments s'averent

45.tbf6 h4 46.tbe4+ e5 47.tbg5 tbd3+! 47...xf5? 48.tbf3=.

decisifs.

48.a3 tbe1 Paulie - Sahovie

Belgrade 1993

La case f3 est interdite au Cavalier blanc qui ne peut toujours pas capturer Ie pion h. 49.xa4 xf5 50.tbf7

Les Noirs, qui ont reussi a eloigner Ie Cavalier et Ie Roi blanc, doivent faire vite avant que l'un des deux ne revienne.

50...tbf3 51. b3 Les Blancs tentent de defendre avec leur Roi. Vouloir revenir avec Ie Cavalier etait tout aussi

vain: 51.tbd6+ f4! se pla.;ant a quatre pas du Cavalier. Le Roi est effectivement tres loin de

lui alors que l'reil semble indiquer Ie contraire. .

51...tbg1 52.e3 tbxh3 53.d3 tbf4+ 54.e3 h3 55.tbd6+ 55.f2 h2-+.

Un pion eloigne, et specialement un pion tour, est egalement un avantage tres appreciable en finale de Cavaliers. Le champion du monde M. Botvinnik disait: "Les finales de Cavalier se jugent comme les finales de pion. "

55...g4 56.tbe4 h2 57.tbf2+ g3 0-1. Les pieces blanches sont revenues mais Ie pion .

,

.

"

,

nOlr est trop avance pour pouvolr etre stoppe.

40...a4 41.tbe3+ e5!

Notez encore Ie peu d'efficacite du Cavalier a lutter contre un pion tour. La fin pourrait etre:

Les Noirs ne sont pas contre l'echange des

58.tbh1 + g2 59.tbf2 tbh3!.

Cavaliers mais 41...tbxe3? permet Ie sauvetage 42.£6! a3 (42...tbf1+? 43.cll+-) 43.f7 a2 44.f8_ a1_ 45._c8+!= (pas 45.xe3?? _el+-+). 42.tbg4 Cette fois-ci, 42.tbxd5 perd apres 42...xd5 43.c3 e5 44.b4 xf5 45.xa4 f4-+. 42...d6 43.e2

Les Noirs ont a present une tache tres difficile: 138

A, t. .(....... t

rq

'

0- -'1.--\... .. 4t

7. Le Roi est un h omme - ou I'ai d d e u Roi P I .

LES CH' our e Jeu n02 EVRES ET LE LOUP

z

La larut ednt' Oen paueut joeueurea"lueepartns. cs'aleuneturRoslesi cpianotrregles: ensIus'passes d Jeontu Sl '1eveplOlClacement positon d 'desevres ep"t Ie' ImlOUpaue" d leceavecs du jeuled/sechrecgls: es

o

6:J

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:S w

o

i:a

-

Les Bla ncs gagnent " 1

Les "chevres" b i

. anchesto se d ' d'un endlagonale . eplacent

jeuundO'P uJours vers l' a pas nOlr se d' I

Olrs (un jeu I ' a manger les gagnent si I' se d Pf us ferocearrive !). LeaNf .. ame sans . pIons

pions n . s 1 saue arriventprendre. ' o un e leurs .aue s Olrs z

d'eames.Le"Ioup".vant,com eauPasendiagonalem.epace usice!).Leange(I oun'er.L,Ioupganes/ilfp.estpasfero-

o

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ersonne ne se m alS peut aussi recul

e ouf fent Ie Ioup. es chevres gagnent si ell:hlt Ie troupeau.

w

o

i:a

-

Ifi u

Ifi o en

Z

o

o en

139

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

Dans ces deux jeux, les Blancs gagnent s'ils font toujours Ie meilleur coup.

La position suivante, jouee avec les regles normales du jeu d'echecs, est particulierement indecise et se termine rarement par une partie

d'une colonne mais ne peut pas les manger.

A gauche, Ie Roi noir stoppe les pions separes de deux colonnes et les mange. Les Noirs gagnent quel que soit Ie trait. Par exemple: 1.f3 h3 2.f2 a5 3.d5 b6 4.f3 c5 5.f2

xd5 6. f3 c5 0-1.

nulle. A tester...

S'ils sont trop avances, des pions separes de trois colonnes ne peuvent pas etre arretes par un Roi:

La question se pose donc aussi dans la pratique de notre jeu prefere: quand un Roi peutil stopper et/ou manger plusieurs pions passes?

l.f5 gxf5 2.gxf5 d5 3.e6 fxe6 4.f6! e3! £5 14 'it>xfS! revien a 12... 14 'ifi1x£5! e4 4+ ne sufflt p

L.g 'it>h3 ' +-.

3.2·aas5Pf5bxa5 +our 4. b 5res '3.it>xc5t 4.er'it>dans g4 c6 eIeducarrpion7.17) Le seul coup

blanc en, ..as. , 'dprecent'e . 5·a6. 'reVISIon it>b6 6.c5+! du chapitre

Cni'eqsuetaUpouvSamlunaeld8t ch_-6g.mom .l_s11.Sp_ea8+ctacueag3f5ar'·gA4At8.cexd7."rIII 6PUrnomu.g.tEreobtenu·ptIedpion 'it>xa67.cxd6 I ire mais plus 9 d7 g 2 10.

't 'bientot it>c78.d7 9.dxc6. t eer"ril'autre. lrvers nulr6-.d8 le,Mals cha-. 0 7devral la ...'it>b6 . mble s'onen t arreter ,

Lmanceuvr ap rtIes "lesPionsdecundevanIusav nces. ceux'it>b6 es4.cLa10.uipermetl'intervi:g3aumilmetr . d Blancs sont p

'it>£5 'it>e7 11.'it>e . n du ROt blan . ...ce q e finale est preas

l1...g 11... S.V S t v ,\

. SO "'.

etude a la liquidation en finale de pions. Ceci vous permettra aussi de vous perfectionner d'avantage dans ce domaine tellement important pour la comprehension du jeu n° 2.

LE JUGEMENT DE LA FINALE Dans une partie d'echecs, Ie moment du demier echange est extremement important. Aucune marche arriere ne sera possible. II faut consacrer Ie temps de refIexion necessaire a une evaluation correcte de la situation apres l'echange. II ne faut pas non plus oublier de comparer cette evaluation a celle du statu quo. La partie suivante nous montre comment un grand maitre peut se tromper lourdement en jugeant une finale de pion.

'Jfi

z

o

6

i2

Sveshnikov - Kasparov Minsk 1979

w

c ::::> w -

" 1 1 connait n'y a paspasdeson ventport" favorabl e pour celui qui ne (Seneque) Deja, au cours du chapitre precedent on a rencontre a plusieurs reprises des situations ou l'echange s'est revele etre l'arme decisive du combat. Le champion du monde Botvinnik disait: "Le fort joueur est celui qui sa it echanger". Quand faut-il ou ne faut-il pas echanger? La finale qui en resulte est-elle gagnante ou permet-elle de sauver un demi point? Comment liquider les demieres forces afin d'obtenir la finale dont je reve? Ce chap itre est consacre a ces questions. Mais Ie sujet est tellement vaste que je limiterai pratiquement son

tfi u

o

8J tfi c VI

z

o

o

Les Blancs sont devant un choix crucial.

Doivent-ils echanger les Fous ou retirer Ie leur

par .tel? 147

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

35.i.xc5?

La finale de pion qui suit est irremediablement perdue. Peu importe que Ie Fou f2 soit inferieur a son homologue, il fallait Ie garder! Ce qui compte n'est pas la valeur comparee des pieces echangees mais la position qui en resul-

tea Ici, c'est d'autant plus vrai qu'apres 3S.i.e1 e4 36.i.d2 la forteresse blanche semble

imprenable. 35...xc5 36.d3 b4 37.c2 a3 3S.b1

Protegeant a temps Ie pion a2. Mais Ie Roi noir a gagne la 3 e rangee qui est celle de la faiblesse g3. 3S...a5 39. a1 a4 40. bxa4 xa4!

40...bxa4 aurait condamne Kasparov a surveiller la faiblesse a4. Son coup lui permet d'imposer Ie levier b4-b3liquidant victorieuse-

Les Blancs ont une meilleure position grace a leur pion passe eloigne et a leur Roi centralise. Mais la majorite de pions des Noirs leur offre suffisamment de ressources. 61.£3!?

Un coup tres subtil au lieu du brutal 61.fS qui mene a une finale de pions nulle: 61...llJf4 62.i.xf4 gxf4 63.f3 xb6 64.gS (64.xf6? e4!-+-) 64...fxgS (64...e4? 65.xe4 fxg5 66. f5+-) 6S.xgS (65.xe5 g4! 66.xf4 h3 67.gxh3 gxf3 68.xf3 c7=) 6S...e4 66.xf4 h3!. II est fort probable que les deux joueurs aient vu tous les details de cette suite jusqu'au bout. Cet effort etait indispensable comme ill'est dans bien des finales de pions.

61...llJg7!

ment l'aile dame.

"Ljubo" est a la hauteur du grand Karpov. line

41.b1 a3 42.a1 b4 43.b1 b3

tombe pas dans Ie piege: 61.. .llJf4? 62.i.xf4 gxf4 63.gS fxgS 64. xeS g4 65. xf4 h3 66.gxh3 gxf3 67.xf3 xb6 68.h4+-. 62.i.g1llJe6 63.i.e3 llJg7 64.i.xg5

Le Roi noir n'a plus qu'a se laisser glisser jusqu'a g3. 0-1. J'aime beau coup Ie style de Karpov. II nous montre que la modestie n'est pas la marque des faibles. Derriere ses coups timides se cachent sou vent une finesse et une profondeur extreme.

Une demiere tentative qui ne donnera rien.

64...£xg5 65.xe5 xb6 66.£6 llJeS+ 67.xg5 c5 6S.xh4 d6

Le Roi revient a temps organiser la defense.

69.g5 r:l;e7 70.g6 £s 71.g5 gS 72.£4 llJd6 Karpov - Ljubojevic Amsterdam 1988

73.£5 llJc4 74.£6 llJe3 75.£7+ £s 76.h7 llJ£5

77.g4llJd4 7S.g6llJ£3 79.£6llJh2 1/ 2 -V2. Mais echanger peut aussi etre un signe de faiblesse. Cela force les coups de notre adversaire, ce qui peut etre faussement rassurant. Voici un exemple interessant de transposition erronee en finale de pion. En voulant tout forcer, les Blancs ont simplement oublie qu'ils auraient pu gagner tres facilement en gardant leurs . ,

pIeces. o

148

8. On liquide et on s'en va - ou I'arrivee brutale en finale

Aronin - Smyslov Moscou 1951

Plutot que d'avoir les yeux qui naviguent d'un point a l'autre de l'echiquier jusqu'a en avoir la tete qui tourne, je vous propose une technique de "comptage separe". Voici a peu pres comment il faut penser durant une partie:

- comptage des Blancs: d3(1) c4(2) xb4(3)* c5(4) xc6(5) oo(6) oc4(7) c5(8)

z

o

g m c

i

c6(9) c7(10) c8 :'ii(11) *ou c5 (3) xc6 (4) c4 (5) xc3 e.p. (4) &c3 (5) c4(6) c5(7) oo(8) c6(9) c7(10) c8 :'ii(11)

- comptage des Noirs: f6(1) xf5(2) f4(3) e4(4) e3(5) fxe3+(4) xe3(5) f2(6) xg2(7) g4(8) xh3(9) h2(10) h1 :'ii(11)

o

Dans tous les cas les deux plans n'ont aucune interference. Les Noirs jouant les premiers font

43.1:Ixg7+? Se souciant peu de la valeur respective du Fou et du Cavalier, les Blancs decident d'echanger pour transposer dans une finale de pions qu'ils croient gagnante. Mais avec 43.1:Ib8 ou 43.1:Ic8 Aronin aurait empoche assez facilement Ie

Dame d'abord et la finale de Dames ne leur est

pas defavorable. 2) 46.£3 f6 47.d3 fxe4+ 48.£xe4 et, comme

precedemment, on pense ainsi: - comptage des Noirs: g4!(1) gxh3(2) gxh3(1)

g5(2) f4(3) g3(4) xh3(5) (6) h3(7) h2(8) h1 :'ii(9)

point.

- comptage des Blancs: c4(1) xb4(2) c5(3)

Les Blancs tentent de bloquer l'aile roi pour pouvoir gagner tranquillement sur l'autre aile. lIs se sont peut-etre aper\us trop tard que la

xc6(4) +(5) c4(6) c5(7) c6(8) c7(9) c8 :'ii(10) Les Noirs jouant d'abord, Ie pion blanc n'arri-

"course a la Dame" leur etait defavorable. En

ve qu'en c7. 45...hxg3 46.fxg3 g4! Sinon 47.g4.

1) 46.exf5

(] Ifi '

o

6

43...1:Ixg7 44.ltJxg7 xg7 45.g4

effet, apres 45. e2 f5! il Y a deux possibilites:

z

.::

m

-

"

Ifi

I(?

c

2!

}} '> · , tAJ« 149

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

8.3) 1...llJg4+ ou l...bS?

47.h4

Apres 47.hxg4, un rap ide comptage separe vous convaincra facilement que les Noirs n'ont rien it craindre.

47...c5 48.e2 h7 49.d3 h6 50.c3 a5 51.cxb4 axb4

Le piege defensif de Smyslov se referme brutalement si la souris blanche se montre trop

gourmande: S2.c4?? fS S3.d3 (53.exj5 e4) S3...f4 S4.gxf4 g3 SS.e3 exf4+ S6.f3 g6-+. Donc V2- 1 /2. .

EXERCICES 8.1) 1...i.xe4 ou 1...e6?

.

8.2) 1.llJd4+ ou 1.llJg3+ ?

8.4) 1..Jld6 ou 1...b6?

.

8.5) 1.i.xcS ou 1. i.e3+?

o o

ISO

8. On liquide et on s'en va - ou I'arrivee brutale en finale

8.6) 1.llJd4+ ou 1.llJf4+?

8.10) 1...exd5 ou 1...:xd5?

I i

o

.

8.8) 1.llJxd5 ou 1.f2?

8.11) 40...b5 ou 40...¥xd5?

I o

U,I

.

Q

i 8.9) 1...xf3 ou 1...b3?

8.12) 1...:xd4 ou 1...:a3?

Ia

I .

.

151

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

8.13) 1..Jlc8 ou 1...g5?

29.ltJxe5! fxe5

Si 29..Jlxc6 30.ltJf7+ g8 31.ltJxd8 1:Ixd8 32.c4. 30.'iixe8+! 'iixe8 31.1:Ixe5 'iig8 32.1:Ie8 1:Ixc2 33.1:Ixg8+ xg8 34.1:Ib1 La double pirouette tactique des Blancs leur a perm is de transposer dans une finale clairement superieure. Ce type de finales de Tours avec un pion de plus a l'aile dame est considere comme gagnant quand la Tour est placee derriere son pion passe. Voyons comment Botvinnik transforme l'essai.

34...f7 35.b5 e6 36.b6 1:Ic8 37.h3!

.

Le combat toume encore autour de la possibilite de trans poser en finale de pion. C'est pourquoi il ne faut pas se precipiter sur: 37.b7? 1:Ib8 COMMENT TRANSPOSER ?

38.g1 d7 39.f2 c7 40.e3 1:Ixb7 41.1:Ixb7+ xb7 42.e4 c7 43.e5 d7=.

Les problemes de transposition peuvent etre encore plus compliques que ceux deja exposes.

37...1:Ib8 38.h2 d5 39.g3 c6 40.g4 b7

A la question de comment juger la finale qui

Aussi, les Noirs construisent une deuxieme

decoule de l'echange peut s'ajouter celle de comment l'obtenir. Voici une partie qui vous

ligne defensive en liberant la Tour de son role de bloqueur. 41.1:Ie1! 1:Ig8

montre cette difficulte. Elle est aussi un mode-

le pour illustrer l'exploitation d'un pion de plus en finale de Tours. Botvinnik - Boleslavsky Moscou 1941

II etait maintenant impossible de prendre b6.

41...xb6 42.1:Ib1 ++-.

42.1:Ie6 a6 43.g5 Les Noirs sont reduits a une passivite totale. Les Blancs ont donc Ie temps d'ameliorer tout ce qui peut l'etre, c'est-a-dire leur Roi et leurs pions.

43...b7 44.h4 a6 45.h5 b7 46.g4 a6 47.h4 b7 48.h6 gxh6 49.1:Ixh6 1:Ig7 50.h5 a6 51.1:Ic6!

Stoppe Ie mouvement pendulaire du Roi noir a cause de la transposition en finale de pions.

51...1:Ie7 52.1:Ic7 1:Ie5+ 53.g5 xb6 54.1:Ixh7 Pour annuler, Ie Roi noir devrait occuper la case de promotion du pion g.

54...c6 55.h6 d6 56.g6 1:Ie1 57.1:If7 Coupe verticalement et definitivement Ie Roi o

nOIre

57...e6 58.1:If2 1:Ia1 59.g7 1:Ih1+ 60.g6 1:Ig1+ 61.h7 1:Ih1+ 62.g8 e7 63.1:Ie2+ d7 152

8. On liquide et on s'en va - ou I'arrivee brutale en finale

Si 63...f6 64.f8+-.

5. c3.

64.:e4!

5.:xd4!

La methode de "Lucena" qui prepare la sortie

Retablit la structure noire. Le seul avantage que les Blancs peuvent encore revendiquer est la meilleure position de leur Roi. Mais cela va

z

du Roi.

64...:h2 65.f7 1-0

La fin pourrait etre 65...f7 :f2+ 66.g6 :g2+ 67.f6 :f2+ 68.g5 :g2+ 69.:g4!.

o

g c

LLI

s'averer suffisant.

C

5...exd4 6.d3 e5 7.f4! exf4 8.xd4 d6 9.b4

m

-

a5 10.a3 axb4 11.axb4 g5 12. e4 e6 13.h4 f3 La partie qui suit vaut pour ses deux periodes. D'abord, la lutte tourne autour des differentes

finales de pions possibles. Quand les Blancs se decident pour l'une d'entre elles, leur avantage semble insuffisant. Mais dans ce type de finales Ie plus petit detail a souvent d'enormes ,

consequences. Radulov - Inkiov

Bulgarie 1980

Tente de pecher en eaux troubles. En effet, les Blancs gagnent "en ligne" sur Ie normal 13...h6

par 14.hxg5 hxg5 15.c5 d7. Le "comptage separe" de la course engagee montre que les Noirs vont obtenir aussi une Dame. Pouvez

vous voir ce qui va arriver alors? 16. f5 c6 17.xg5 b5 18.xf4 xb4 19.94 xc5 20.e5! (sinon 20...d6) 20...b5 21.g5 b4 22.g6 b3 23.g7 b2 24.g8'if b1'if 25.'ifc8+!+-. La finale de Dames annoncee s'acheve immediatement.

II faut toujours prolonger Ie calcul au-dela de "= 'if = 'if" .

14. xf3 e5

z

o

14...gxh4 15.e4! (Le comptage separe commenant par 15.g4? e5 donnait seulement 10 partout.) 15...b6 16.f4 d6 17.f5+-. 15.hxg5 d4 16.g4 xc4 17.h5 xb4

m

18.h6 1-0.

i

Q

LLI

C -

Les Blancs ont une bonne longueur d'avance. o

1.:d1!

Ifi u

o

Propose un marche de dupe.

ffi

1...:d5! Ifi

Apres 1...:xd1+, la majorite des Blancs force

c

facilement la decision. Les Noirs font donc une

2!

contre-proposition, sans lacher la colonne /I d" .

3

o

2.:d3!

Faisant une nouvelle offre encore inacceptable. Ce coup permet aussi l'intervention du Roi. 2... f7 3. d2 e7 4.c4! :d4

La finale eta it aussi difficile apres 4...:c5 153

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

EXERCICES

8.14)

8.17)

o

.

8.15)

8.18)

o

o

8.16)

8.19)

.

o

154

8. On liquide et on s'en va - ou I'arrivee brutale en finale

z

8.20) 8.23 ) LLI

0

i

o

o

8.21)

8.24)

I

:5

! .

o

8.22)

8.25)

i

MI

I o

.

155

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

8.26)

8.29)

.

o

8.27)

8.30)

o

o

8.28)

8.31)

.

o

156

8. On liquide et on s'en va - ou I'arrivee brutale en finale

8.32)

'

:5

i

o

8.33 )

I

o

!'

i

8.34)

RI !

I o

157

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

v. DES SOURIS ET DES HOMMES

z

o

- Ou LA LUTTE ENTRE LES PIECES ET LES PIONS PASSES -

6:J

Eo w

o

(

:J

r l ,!) " (t UU THEMES TACTIQUES POUR LA

Kramnik- Ivanchuk

PROMOTION

Las Palmas 1996

Dans un premier temps, abordons les methodes les plus frequentes qu'utilisent les pions pour fausser compagnie aux pieces defensives adverseSe Dans I' arsenal tactique habituel, les deux armes les plus utiles a maitriser pour promouvoir un pion sont certainement l'obstruction et

i

=s LLI

o

la deviation.

m

-

Pour l'obstruction, prenons comme modele cette partie du champion du monde 2000 version Braingames :

o

a u

41.ltJc5!

a::

Les Blancs ne se precipitent pas sur 41.h7? car

apres 41...i.d3+ 42.g7 i.xh7 43.xh7 d3=, les Noirs vont engloutir l'aile dame. Le but de Kramnik n'est pas de gagner une piece... mais la partie! 41...i.a2

Force pour garder un reil sur Ie pion h.

42.g7 i.bl 43.ltJxa6 43.h7? i.xh7 fait toujours nulle. 159

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

43...d4

- 4...f2 5.:g7+ h8 6.:f7!+- (la deviation pro-

Apres 43...d2 44.ltJc5 c1 45.a4, Ie pion a decide du resultat.

44.ltJxc7 c4 45.ltJe6 b3 46.ltJd4+!

Tranquillement, les Blancs ramassent Ie dernier pion noir avant de realiser l'interception

mise) ;

- 4...:g2+ 5.h3 f2 6.b8'iW f1'iW7.\ib3++-; - 4...:b2 5.:a8 f2 6.:xf8+ xf8 7.g2+-. 3.b7 :g2+ 4.f1! 4.e3? f2 force une Tour blanche a reculer et

decisive.

apres 5.:d1 :g1 6.:aa1 :xd1 7.:xd1 :b8 la

46...xb2 47.ltJxc6 xa3 48.ltJe5 b4 49.ltJg6 i.xg6 50.xg6 1-0.

nulle est evidente.

Et pour la deviation, savourons cette etude de l'un des plus grands maitres de la composition echiqueenne de tous les temps:

4...f2

4...:b2 ne sauve pas les Noirs apres 5.:a8 :b1+ 6.f2 :b2+ 7.g3! f2 8.:xf8+ xf8 9.g2, comme vu precedemment.

Kasparian, G 1938

o

o

5.:f7!!

Une magnifique deviation.

5...:b8 6.:a8! xf7 7.:xb8 :g1+ 8.xf2 :b1 1.:aa7

Et maintenant un theme basique:

J'ai deja cite Nimzowitsch: "7 t rangee absolue+ pion passe = victoire ! " .

9.:h8! 1-0.

1...f3+ 2. f2!

Avant de vous soumettre la premiere serie d'exercices de ce chapitre, il me faut aussi vous presenter un theme tres celebre de la composition echiqueenne, dont l'etude est egalement utile pour la conduite de la partie:

Le coup precis puisque 2.f1? laisserait echapper Ie gain apres 2...:h6 3.b7 f2 4.:g7+ h8 5.:f7! :h1 +=.

2...:g6 Sur 2...:h6, les Blancs obtiennent la victoire

par Ie meme coup de deviation que dans la

variante principale: 3.b7 :h2+ 4.g3! (mais pas 4.e3? :b2 5.:a1 (5.:aB 12=) 5...f2 6.:f1 :b8=) et maintenant:

160

9. Des souris et des hommes - ou la lutte entre les pieces et les pions passes

Saavedra, F 1895

Vandiest, J 1994

z

o :J

o

w

o

G3

-

o

o

Le seul pion blanc restant va reussir a dejouer la vigilance de la Tour:

2.e2? :b5!.

1.c7 :d6+

Le seul coup pour retarder l'echeance.

1.e7 :b1+ 2.d2!

2...:b2+ 3.d3 :b3+ 4.d4 :b4+ 5.d5 :b5+ 6.xd6 :b6+ 7.d5!

2.b5

7.e5? :b1! 8.ltJd6 :b8 9.ltJf7+ g7 10.ltJd8

Le Roi blanc ne doit pas passer sur la colonne "c" pour eviter 2...:c1!.

:b1! 11.ltJe6+ f7.

2...:d5+ 3.b4 :d4+ 4.b3 :d3+ 5.c2

:b2+ 11.f3! :b3+ 12.f4 :b4+ 13.f5 :b5+

Le Roi blanc peut enfin se rendre sur la colon-

14.f6 :b6+ 15.ltJd6!! :xd6+ 15...:b8 16.ltJf7+ h717.ltJd8 :b6+ 18.f7 :b1 19.e81V :f1+ 20.e7 :e1+ 21.ltJe6.

ne "c".

5...:d4!

7...:b5+ 8.d4 :b4+ 9.d3 :b3+ 10.e2!

z

o

B

LLI

o

Les Noirs pensent avoir trouve un sauvetage par Ie pat. Mais... 6.c8:! :a4 (force) 7.b3! 1-0. Dans l'etude de Saavedra, pour eviter l'enfilade sur la colonne "c", Ie Roi blanc n'a pu se deplacer que sur un circuit allant de b6 a d6, en passant de la colonne lib" a la colonne /I d" via c2.

Un tel trajet ressemble a un stade olympique et Ie Roi blanc a un champion de course a pied! Depuis 1895, Ie record du nombre de tours du stade (1/2 tour pour Saavedra) a ete battu de I nombreuses fois. II appartient aujourd'hui au Hollandais Vandiest avec deux tours complets!

16.f5 :d5+ 17.f4 :d4+ 18.f3 :d3+ 19.e2!

a

-

1-0.

f3 u

)

w

f3 0

2! 0

fJ 5 ))

161

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

EXERCICES

9.1)

9.4)

o

.

9.2)

9.5)

.

.

9.3)

9.6)

.

.

162

9. Des souris et des hommes - ou la lutte entre les pieces et les pions passes

9.7)

I

9.10)

o

:S i

.....

o

.

9.8)

9.11)

I

s w

o

o

.

i

9.9)

9.12)

B

I

o

.

163

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

9.13)

9.16)

o

o

9.14)

9.17)

o

o

9.15)

9.18)

o

o

164

9. Des souris et des hommes - ou la lutte entre les pieces et les pions passes

9.22)

i

9.23)

0

I

!

i

9.24)

.I

'

I 0

165

Xavier Parmentier - Une boussole sur I'echiquier

LA LUTTE ENTRE LES SOURIS ET LES 9.25 )

HOMMES

Observons maintenant quelques situations typiques de la lutte entre les souris et les hommeso Les possibilites sont nombreuses et les generalisations hasardeuses. Mais on peut degager deux themes importants:

o

1) Un pion qui l'attaque en avan

X.. P It 't t'f.Ii.W1 ; "-'- P-e 1L' A U S J ..

322

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