本课讲述了点、直线和多边形的概念,以及如何使用OpenGL来描述点,并使用点来描述几何图形。 大家可以发挥自己的想象,画出各种几何图形,当然,也可以用GL_LINE_STRIP把很多位置相近的点连接起来,构成函数图象。如果有兴趣,也可以去找
209 20 54KB
Chinese
Report DMCA / Copyright
DOWNLOAD FILE
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych p
1,113 89 8MB Read more
537 34 12MB Read more
421 46 392KB Read more
591 101 2MB Read more
Książka przedstawia kilka aspektów związanych z tworzeniem gier. Omawia podstawy zagadnień grafiki 2D, 3D, biblioteki Op
599 80 53MB Read more
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понят
1,160 202 12MB Read more
997 111 55MB Read more
448 57 17MB Read more
This book provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in C++ and OpenGL. It is appropriat
1,787 300 29MB Read more
"This book provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL with C++, along wit
3,244 423 38MB Read more