Autodesk Inventor 2014. Oficjalny podręcznik 9788324685707, 9788324685677, 8324685677, 8324685707

Tłumacz książki otrzymał wyróżnienie w konkursie im. Jerzego i Hanny Kuryłowiczów za najlepsze tłumaczenie książki techn

155 95 25MB

Polish Pages 400 [401] Year 2014

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD FILE

Polecaj historie

Autodesk Inventor 2014. Oficjalny podręcznik
 9788324685707, 9788324685677, 8324685677, 8324685707

Table of contents :
Spis treści
O autorze
Wstęp
Kto powinien przeczytać tę książkę?
Czego się nauczysz?
Czego będziesz potrzebować?
Zagadnienia omówione w tej książce
Seria Essentials
Rozdział 1. Pierwszy kontakt z interfejsem programu
Zapoznanie z graficznym interfejsem programu
Otwieranie pliku
Omówienie wstążki
Zmiana kolejności paneli
Obsługa przeglądarki
Omówienie zakładek plików
Podświetlanie i uaktywnianie komponentów
Praca w oknie graficznym
Zastosowanie paska stanu
Rejestracja w serwisie Autodesk 360
Obsługa znakowego menu
Konfigurowanie ustawień aplikacji
Obsługa przycisków importowania i eksportowania
Omówienie zakładki General (Ogólne)
Omówienie zakładki Colors (Kolory)
Omówienie zakładki Display (Wyświetlanie)
Omówienie zakładki Hardware (Sprzęt)
Omówienie zakładki Assembly (Zespół)
Omówienie zakładki Drawing (Rysunek)
Omówienie zakładki Sketch (Szkic)
Omówienie zakładki Part (Część)
Zastosowanie narzędzi do wizualizacji
Omówienie stylów wizualnych
Zastosowanie cieni
Odbicia na podłożu
Zastosowanie płaszczyzny podstawy
Praktyczne zastosowanie stylów wizualnych
Konfigurowanie stylu oświetlenia
Zmiana koloru modelu
Praca z plikami projektów
Tworzenie pliku projektu
Modyfikowanie pliku projektu
Rozdział 2. Wstęp do szkicowania parametrycznego
Omówienie najważniejszych właściwości szkiców 2D
Ujednoznacznianie szkicu
Wiązanie zgodności
Często używane wiązania
Inne rodzaje punktów odniesienia
Kolejne przykłady zastosowania wiązań geometrycznych
Zastosowanie wiązań wymiarowych
Wstęp do wymiarowania szkiców
Zmiana struktury powiązań szkicu
Tworzenie i rozmieszczanie szkiców
Tworzenie szkicu
Tworzenie szkicu na płaszczyźnie roboczej
Omówienie narzędzia Dimension (Wymiar)
Nie tylko linie proste
Przekształcanie elementów szkicu w celu nadania im dodatkowych właściwości
Porządkowanie wstępnego szkicu
Oszczędzanie czasu przy szkicowaniu
Tworzenie splajnów
Tworzenie szkiców koncepcyjnych
Rozdział 3. Wstęp do modelowania części
Tworzenie geometrii 3D — parametryczny model bryły
Modelowanie obiektu bazowego
Obsługa narzędzia Extrude (Wyciągnięcie proste)
Różne podejścia do tworzenia części
Określanie materiału i koloru
Wielokrotne wykorzystywanie szkiców
Odwoływanie się do innych szkiców
Projektowanie brył obrotowych
Tworzenie bryły obrotowej
Projektowanie brył o skomplikowanych kształtach
Tworzenie brył za pomocą przeciągnięcia
Zastosowanie brył prostych
Modelowanie dodatkowych elementów
Zaokrąglanie krawędzi
Tworzenie zaokrągleń o zróżnicowanych promieniach
Fazowanie
Otwory
Położenie otworów prostych
Tworzenie otworów koncentrycznych
Tworzenie szyku kołowego
Rozmieszczanie szkicowanych otworów
Umieszczanie otworu w punkcie
Rozdział 4. Tworzenie rysunków na podstawie modeli 3D
Rysowanie widoków części
Rodzaje widoków
Rozpoczynanie nowego rysunku
Wstawianie widoku bazowego oraz rzutów
Wstawianie przekroju
Tworzenie widoku pomocniczego
Tworzenie widoku szczegółu
Edytowanie widoków
Wyrównywanie widoków
Zmiana wyrównania
Wygląd widoków
Dodawanie pomocniczych informacji do widoków
Znaczniki środka i linie środkowe
Zmiana położenia widoków szczegółowych oraz ich etykiet
Wymiarowanie
Narzędzie General Dimension (Wymiar ogólny)
Narzędzia Baseline (Linia bazowa) i Baseline Set (Zestaw linii bazowych)
Narzędzia Chain (Łańcuch) i Chain Set Dimension (Zestaw łańcucha wymiarów)
Narzędzia Ordinate (Współrzędne) i Ordinate Set (Zestaw współrzędnych)
Narzędzie Hole and Thread (Otwór i gwint)
Wykorzystywanie wymiarów modelu
Korelacja
Zmiana modelu odniesienia
Rozdział 5. Wstęp do modelowania zespołów
Tworzenie zespołu
Podzespoły unieruchomione
Zastosowanie wiązań w zespołach
Wiązanie typu Mate (Zestawiające)
Wiązanie typu Insert (Wstawiające)
Wiązanie typu Angular (Kątowe)
Wiązanie typu Tangent (Styczne)
Wiązanie typu Transitional (Przejściowe)
Obsługa biblioteki Content Center
Zastosowanie generatora połączeń śrubowych
Połączenia — alternatywa dla wiązań
Rozdział 6. Metody modelowania części
Modelowanie przy użyciu brył prostych
Bryły… nie takie proste?
Prosimy do walca
Tworzenie kul toczy się gładko
Kilka pomysłów na torus
Omówienie elementów konstrukcyjnych
Płaszczyzny symetrii
Płaszczyzna normalna do osi albo do krzywej, przechodząca przez punkt
Łączenie elementów
Elementy konstrukcyjne bazujące na szkicu
Łączenie różnych elementów konstrukcyjnych
Kończenie konstrukcji
Zastosowanie opcji decydujących o zakończeniu elementów
Zastosowanie opcji To (Do) i To Next (Do następnego)
Tworzenie elementów między ściankami
Tworzenie elementów w kilku kierunkach jednocześnie
Edytowanie i ponowne definiowanie elementów konstrukcyjnych
Modyfikowanie płaszczyzny w celu zmiany elementu
Rozdział 7. Zaawansowane techniki modelowania części
Tworzenie szkiców 3D
Rzutowanie szkicu 3D
Tworzenie toru wyciągnięcia na podstawie szkicu 3D
Tworzenie elementów przy użyciu narzędzia Loft (Wyciągnięcie złożone)
Notatnik inżyniera
Tworzenie przeciągnięcia z użyciem toru prowadnicy
Tworzenie przeciągnięcia z użyciem powierzchni prowadnicy
Tworzenie skorupy
Tworzenie sekwencji otworów
Tworzenie prostokątnego szyku otworów
Więcej informacji na temat szyku prostokątnego
Modelowanie z użyciem zaawansowanych opcji zwiększających wydajność pracy
Łączenie różnych rodzajów zaokrągleń
Pochylanie ścianek
Zamiana ścianek
Radzenie sobie z błędami zaokrąglania
Lustrzane odbicie
Zamykanie szczeliny przy użyciu zaokrąglenia
Tworzenie gwintu
Zastosowanie profilów otwartych
Wyświetlanie różnych wariantów modelu
Rozdział 8. Tworzenie zaawansowanych rysunków i adnotacji
Tworzenie zaawansowanych widoków rysunkowych
Rzutowanie widoków na podstawie przekroju
Tworzenie szkicu na arkuszu rysunku
Tworzenie wyrwania
Zmiana sposobu kreślenia
Ukrywanie wybranych części
Wyłączanie widoków
Wyłączanie wizualizacji elementów
Zastosowanie widoków z przerwaniem
Tworzenie widoku płata
Tworzenie widoku niestandardowego
Zastosowanie zaawansowanych narzędzi do tworzenia adnotacji
Automatyczne wstawianie opisów tekstowych
Wstawianie opisów z linią odniesienia
Wstawianie symboli specjalnych
Numerowanie pozycji
Zastosowanie narzędzia Auto Balloon (Autonumerowanie pozycji)
Tworzenie listy części
Edytowanie wymiarów
Wstawianie współrzędnych i automatyczne tworzenie linii środkowych
Tabelaryczne zestawienia otworów
Rozdział 9. Zaawansowane narzędzia montażowe i inżynieryjne
Zarządzanie środowiskiem zespołów
Tworzenie reprezentacji wizualnych
Reprezentacje o zmienionym poziomie szczegółowości
Zastosowanie narzędzi z grupy Design Accelerator
Zastosowanie kreatora łożysk
Zastosowanie funkcji adaptacji w zespole
Zastosowanie kreatora wałów
Obliczanie i wizualizowanie właściwości wału
Zastosowanie kreatora przekładni walcowych
Zastosowanie kreatora wpustów
Zastosowanie pomocniczych narzędzi do edycji zespołów
Lustrzane odbicie elementów
Tworzenie komponentów pochodnych
Animowanie zespołów i wprowadzanie ograniczeń w ruchu komponentów
Rozdział 10. Projektowanie części „rzeźbionych” i wielobryłowych
Tworzenie elementów charakterystycznych dla wyrobów z tworzyw sztucznych
Tworzenie powierzchni na podstawie szkicu
Formowanie bryły na podstawie powierzchni
Łączenie powierzchni
Rozdzielanie brył
Dodawanie występów
Tworzenie elementów połączeniowych
Tworzenie półki
Zastosowanie narzędzia Rule Fillet (Reguła zaokrąglania)
Tworzenie kratek
Uwypuklenia i wytłoczenia
Narzędzie Snap Fit (Połączenie zatrzaskowe)
Tworzenie użebrowań
Tworzenie „kalkomanii”
Tworzenie zespołu na podstawie modelu wielobryłowego w celu zachowania jednolitej formy
Przekształcanie brył na komponenty
Analiza pochylenia
Rozdział 11. Praca z konstrukcjami blaszanymi
Definiowanie stylów materiałowych dla konstrukcji blaszanych
Projektowanie komponentów z blach arkuszowych
Tworzenie powierzchni płaskiej
Dodawanie boków
Tworzenie elementów „od końca”
Aktualizowanie części przy użyciu stylów
Zastosowanie profilów otwartych
Łączenie elementów gotowych z zagięciami
Tworzenie wycięć w poprzek zagięć
Narzędzie do tworzenia elementów na bazie złożonych profilów otwartych
Tworzenie przejść w konstrukcjach blaszanych
Wykorzystanie istniejących projektów
Prace wykończeniowe
Przygotowanie części do produkcji
Tworzenie rozwinięcia
Tworzenie dokumentacji dla części z blach arkuszowych
Precyzowanie procesu produkcyjnego
Dokumentowanie procesu
Rozdział 12. Zastosowanie generatora ram
Tworzenie metalowych ram
Rozpoczynanie konstruowania ramy
Wstawianie elementów ramy na krawędziach
Wstawianie elementów między punktami
Wstawianie elementów na krzywych
Edytowanie metalowych ram
Tworzenie spoin za pomocą narzędzia Miter (Narożnikowe)
Modyfikowanie poprawek i narzędzie Trim To Frame (Utnij do ramy)
Narzędzie Trim/Extend (Przytnij/Wydłuż)
Przycinanie
Narzędzie Lengthen/Shorten (Wydłuż/Skróć)
Narzędzie Change (Zmień)
Dokumentowanie konstrukcji ramowych
Zastosowanie zestawienia materiałów i listy części
Zmiana szkieletu ramy
Rozdział 13. Praca z konstrukcjami spawanymi
Przekształcanie zespołu
Obliczanie parametrów spoin pachwinowych
Przygotowanie do tworzenia spawów
Tworzenie spawów
Tworzenie spoin pachwinowych oraz narzędzie End Fill (Przekrój spoiny)
Tworzenie spoin czołowych
Tworzenie spoin kosmetycznych i symboli dotyczących spawania
Tworzenie przerywanej spoiny pachwinowej
Uwzględnianie obróbki mechanicznej w konstrukcjach spawanych
Dokumentacja spawów i konstrukcji spawanych
Pobieranie fizycznych właściwości spawów
Tworzenie rysunków technicznych konstrukcji spawanych
Dodatek. Certyfikat Autodesk Inventor
Skorowidz

Citation preview

Tytuł oryginału: Autodesk Inventor 2014 Essentials: Autodesk Official Press Tłumaczenie: Piotr Cieślak ISBN: 978-83-246-8570-7 Copyright © 2013 by John Wiley & Sons, Inc., Indianapolis, Indiana All Rights Reserved. This translation published under license with the original publisher John Wiley & Sons, Inc. The SYBEX Brand trade dress is a trademark of John Wiley & Sons, Inc. in the United States and/or other countries. Used by permission. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording, scanning or otherwise, without either the prior written permission of the Publisher. Wiley, the Wiley logo, and the Sybex logo are trademarks or registered trademarks of John Wiley & Sons, Inc. and/or its affiliates, in the United States and other countries, and may not be used without written permission. Autodesk, Inventor, and Inventor LT are trademarks or registered trademarks of Autodesk, Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. John Wiley & Sons, Inc. is not associated with any product or vendor mentioned in this book. © Helion 2014. All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli. Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie bierze jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Wydawnictwo HELION nie ponosi również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce. Wydawnictwo HELION ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63 e-mail: [email protected] WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek) Pliki z przykładami omawianymi w książce można znaleźć pod adresem: ftp://ftp.helion.pl/przyklady/ainvof.zip Drogi Czytelniku! Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://helion.pl/user/opinie/ainvof_ebook Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję. Printed in Poland.  Poleć książkę na Facebook.com

 Księgarnia internetowa

 Kup w wersji papierowej

 Lubię to! » Nasza społeczność

 Oceń książkę

Programistom, deweloperom, menedżerom produktu i projektantom aplikacji, którzy opracowali program Inventor z myślą o tym, by stanowił nową jakość: dziękuję

Drogi Czytelniku! Dziękujemy za wybranie książki Autodesk Inventor 2014. Oficjalny podręcznik. Należy ona do rodziny najwyższej jakości książek wydawnictwa Sybex, napisanych przez znakomitych autorów, którzy potrafią połączyć praktyczne doświadczenie oraz wiedzę z umiejętnością jej przekazywania. Wydawnictwo Sybex zostało założone w 1976 roku. Ponad 30 lat później naszym głównym celem jest nadal wydawanie doskonałych książek. W każdy z naszych tytułów wkładamy ciężką pracę z myślą o podniesieniu poprzeczki wydawniczych standardów na jeszcze wyższy poziom. Począwszy od papieru, na jakim drukujemy, aż do autorów, z którymi współpracujemy, naszym celem jest dostarczanie czytelnikowi najlepszych książek. Mamy nadzieję, że nasze wysiłki znajdą odzwierciedlenie na kolejnych stronach. Jesteśmy niezmiernie ciekawi Twoich uwag i komentarzy dotyczących naszej pracy. Z przyjemnością wysłuchamy Twojego zdania na temat tej lub dowolnej innej książki wydawnictwa Sybex — napisz do nas maila na adres [email protected]. Jeśli uważasz, że znalazłeś błąd techniczny w tej książce, odwiedź stronę http://sybex.custhelp.com. Opinia czytelników jest dla nas, w Sybex, bardzo ważna.

Z poważaniem, Neil Edde, wiceprezes i wydawca w Sybex/Wiley

Podziękowania Pragnę podziękować fantastycznym ludziom z wydawnictwa Sybex za ich cierpliwość i profesjonalizm. Na wstępie chciałbym złożyć podziękowania na ręce następujących osób: Willem Knibbe, Pete Gaughan, Alexa Murphy, Eric Charbonneau, Liz Welch, Jenni Housh, Rebekah Worthman, Connor O’Brien, Rayna Erlick, a także wszystkich pozostałych, którzy ciężko pracowali „za kulisami” i nie miałem okazji porozmawiać z nimi osobiście. Szczególne podziękowania pragnę przekazać Danowi Hunsuckerowi za redakcję techniczną książki. Jeśli mieszkasz w pobliżu Kansas City i chciałbyś poznać program Autodesk® Inventor® od prawdziwego eksperta w tej dziedzinie, to Dan będzie strzałem w dziesiątkę. Dziękuję też Tomowi Josephowi, Donowi Carlsonowi i Debrze Pothier z firmy Autodesk za ich pomoc. Przede wszystkim pragnę jednak podziękować mojej żonie, Nancy, za to, że dzielnie zniosła kolejny „książkowy sezon”.

Spis treści

Wstęp ...................................................................................................................15 ROZDZIAŁ 1. Pierwszy kontakt z interfejsem programu . ............................................21 Zapoznanie z graficznym interfejsem programu ......................................................21 Otwieranie pliku ................................................................................................25 Omówienie wstążki .............................................................................................26 Zmiana kolejności paneli ....................................................................................28 Obsługa przeglądarki ..........................................................................................29 Omówienie zakładek plików . ...............................................................................32 Podświetlanie i uaktywnianie komponentów . .........................................................33 Praca w oknie graficznym . ..................................................................................34 Zastosowanie paska stanu ...................................................................................36 Rejestracja w serwisie Autodesk 360 . ..................................................................37 Obsługa znakowego menu . ..................................................................................37 Konfigurowanie ustawień aplikacji ........................................................................38 Obsługa przycisków importowania i eksportowania . ...............................................38 Omówienie zakładki General (Ogólne) . .................................................................38 Omówienie zakładki Colors (Kolory) . ....................................................................39 Omówienie zakładki Display (Wyświetlanie) . ........................................................40 Omówienie zakładki Hardware (Sprzęt) . ...............................................................41 Omówienie zakładki Assembly (Zespół) . ...............................................................42 Omówienie zakładki Drawing (Rysunek) . ..............................................................42 Omówienie zakładki Sketch (Szkic) . ....................................................................42 Omówienie zakładki Part (Część) . ........................................................................43 Zastosowanie narzędzi do wizualizacji ...................................................................43 Omówienie stylów wizualnych . .............................................................................44 Zastosowanie cieni .............................................................................................45 Odbicia na podłożu ............................................................................................46 Zastosowanie płaszczyzny podstawy . ....................................................................47 Praktyczne zastosowanie stylów wizualnych . .........................................................47 Konfigurowanie stylu oświetlenia . ........................................................................49 Zmiana koloru modelu . .......................................................................................51 Praca z plikami projektów ....................................................................................52 Tworzenie pliku projektu ................................................................................53 Modyfikowanie pliku projektu .........................................................................53

8

Spis treści ROZDZIAŁ 2. Wstęp do szkicowania parametrycznego . .............................................57 Omówienie najważniejszych właściwości szkiców 2D ..............................................57 Ujednoznacznianie szkicu ....................................................................................58 Wiązanie zgodności ...........................................................................................58 Często używane wiązania ....................................................................................60 Inne rodzaje punktów odniesienia . .......................................................................60 Kolejne przykłady zastosowania wiązań geometrycznych . .......................................62 Zastosowanie wiązań wymiarowych ......................................................................64 Wstęp do wymiarowania szkiców . ........................................................................64 Zmiana struktury powiązań szkicu . ......................................................................66 Tworzenie i rozmieszczanie szkiców ......................................................................69 Tworzenie szkicu ...........................................................................................69 Tworzenie szkicu na płaszczyźnie roboczej ......................................................72 Omówienie narzędzia Dimension (Wymiar) ......................................................73 Nie tylko linie proste .....................................................................................76 Przekształcanie elementów szkicu w celu nadania im dodatkowych właściwości ................................................79 Porządkowanie wstępnego szkicu ...................................................................82 Oszczędzanie czasu przy szkicowaniu .............................................................87 Tworzenie splajnów .......................................................................................90 Tworzenie szkiców koncepcyjnych ...................................................................92 ROZDZIAŁ 3. Wstęp do modelowania części . ............................................................95 Tworzenie geometrii 3D — parametryczny model bryły ...........................................95 Modelowanie obiektu bazowego ...........................................................................96 Obsługa narzędzia Extrude (Wyciągnięcie proste) . ................................................97 Różne podejścia do tworzenia części . ...................................................................98 Określanie materiału i koloru . ...........................................................................101 Wielokrotne wykorzystywanie szkiców . ...............................................................102 Odwoływanie się do innych szkiców . ..................................................................105 Projektowanie brył obrotowych ...........................................................................107 Tworzenie bryły obrotowej ............................................................................107 Projektowanie brył o skomplikowanych kształtach ................................................109 Tworzenie brył za pomocą przeciągnięcia . ..........................................................109 Zastosowanie brył prostych . ..............................................................................111 Modelowanie dodatkowych elementów ................................................................113 Zaokrąglanie krawędzi ......................................................................................113 Tworzenie zaokrągleń o zróżnicowanych promieniach . .........................................114 Fazowanie .......................................................................................................115 Otwory ............................................................................................................117 Położenie otworów prostych ..........................................................................117 Tworzenie otworów koncentrycznych .............................................................119 Tworzenie szyku kołowego ............................................................................120 Rozmieszczanie szkicowanych otworów .........................................................121 Umieszczanie otworu w punkcie ...................................................................122 ROZDZIAŁ 4. Tworzenie rysunków na podstawie modeli 3D . ....................................125 Rysowanie widoków części ................................................................................125 Rodzaje widoków ........................................................................................126 Rozpoczynanie nowego rysunku ....................................................................126 Wstawianie widoku bazowego oraz rzutów .....................................................127

Spis treści Wstawianie przekroju . ......................................................................................129 Tworzenie widoku pomocniczego . ......................................................................131 Tworzenie widoku szczegółu . .............................................................................133 Edytowanie widoków ........................................................................................133 Wyrównywanie widoków . ...................................................................................134 Zmiana wyrównania ..........................................................................................135 Wygląd widoków . .............................................................................................136 Dodawanie pomocniczych informacji do widoków ................................................138 Znaczniki środka i linie środkowe . .....................................................................138 Zmiana położenia widoków szczegółowych oraz ich etykiet . ..................................142 Wymiarowanie .................................................................................................143 Narzędzie General Dimension (Wymiar ogólny) ..............................................143 Narzędzia Baseline (Linia bazowa) i Baseline Set (Zestaw linii bazowych) . .......146 Narzędzia Chain (Łańcuch) i Chain Set Dimension (Zestaw łańcucha wymiarów) .....................................................................147 Narzędzia Ordinate (Współrzędne) i Ordinate Set (Zestaw współrzędnych) .......148 Narzędzie Hole and Thread (Otwór i gwint) ....................................................150 Wykorzystywanie wymiarów modelu ..............................................................151 Korelacja ....................................................................................................152 Zmiana modelu odniesienia .........................................................................153 ROZDZIAŁ 5. Wstęp do modelowania zespołów . .....................................................157 Tworzenie zespołu ............................................................................................157 Podzespoły unieruchomione ...............................................................................159 Zastosowanie wiązań w zespołach ......................................................................159 Wiązanie typu Mate (Zestawiające) . ..................................................................160 Wiązanie typu Insert (Wstawiające) . ..................................................................163 Wiązanie typu Angular (Kątowe) . .......................................................................164 Wiązanie typu Tangent (Styczne) . .....................................................................165 Wiązanie typu Transitional (Przejściowe) . ..........................................................166 Obsługa biblioteki Content Center .......................................................................167 Zastosowanie generatora połączeń śrubowych ......................................................170 Połączenia — alternatywa dla wiązań .................................................................173 ROZDZIAŁ 6. Metody modelowania części . .............................................................177 Modelowanie przy użyciu brył prostych ...............................................................177 Bryły… nie takie proste? . ..................................................................................177 Prosimy do walca . ............................................................................................178 Tworzenie kul toczy się gładko . ..........................................................................180 Kilka pomysłów na torus . ..................................................................................181 Omówienie elementów konstrukcyjnych ..............................................................183 Płaszczyzny symetrii .........................................................................................185 Płaszczyzna normalna do osi albo do krzywej, przechodząca przez punkt . .............186 Łączenie elementów . ........................................................................................187 Elementy konstrukcyjne bazujące na szkicu . .......................................................190 Łączenie różnych elementów konstrukcyjnych . ....................................................192 Kończenie konstrukcji . .....................................................................................195 Zastosowanie opcji decydujących o zakończeniu elementów ..................................196 Zastosowanie opcji To (Do) i To Next (Do następnego) ....................................196 Tworzenie elementów między ściankami ........................................................197 Tworzenie elementów w kilku kierunkach jednocześnie ...................................198

9

10

Spis treści Edytowanie i ponowne definiowanie elementów konstrukcyjnych ............................201 Modyfikowanie płaszczyzny w celu zmiany elementu ......................................201 ROZDZIAŁ 7. Zaawansowane techniki modelowania części . .....................................205 Tworzenie szkiców 3D .......................................................................................205 Rzutowanie szkicu 3D ......................................................................................206 Tworzenie toru wyciągnięcia na podstawie szkicu 3D . ..........................................207 Tworzenie elementów przy użyciu narzędzia Loft (Wyciągnięcie złożone) . ..............208 Notatnik inżyniera ............................................................................................210 Tworzenie przeciągnięcia z użyciem toru prowadnicy . ..........................................212 Tworzenie przeciągnięcia z użyciem powierzchni prowadnicy . ...............................214 Tworzenie skorupy . ...........................................................................................216 Tworzenie sekwencji otworów ............................................................................218 Tworzenie prostokątnego szyku otworów . ............................................................219 Więcej informacji na temat szyku prostokątnego . ................................................221 Modelowanie z użyciem zaawansowanych opcji zwiększających wydajność pracy .... 223 Łączenie różnych rodzajów zaokrągleń ..........................................................223 Pochylanie ścianek .....................................................................................226 Zamiana ścianek .........................................................................................227 Radzenie sobie z błędami zaokrąglania .........................................................228 Lustrzane odbicie ........................................................................................230 Zamykanie szczeliny przy użyciu zaokrąglenia ...............................................230 Tworzenie gwintu ........................................................................................232 Zastosowanie profilów otwartych ...................................................................233 Wyświetlanie różnych wariantów modelu .......................................................235 ROZDZIAŁ 8. Tworzenie zaawansowanych rysunków i adnotacji ...............................237 Tworzenie zaawansowanych widoków rysunkowych .............................................237 Rzutowanie widoków na podstawie przekroju . .....................................................237 Tworzenie szkicu na arkuszu rysunku . ................................................................238 Tworzenie wyrwania . .........................................................................................240 Zmiana sposobu kreślenia .................................................................................240 Ukrywanie wybranych części . ............................................................................242 Wyłączanie widoków . .......................................................................................244 Wyłączanie wizualizacji elementów . ..................................................................244 Zastosowanie widoków z przerwaniem . ...............................................................245 Tworzenie widoku płata ....................................................................................245 Tworzenie widoku niestandardowego . .................................................................247 Zastosowanie zaawansowanych narzędzi do tworzenia adnotacji ............................249 Automatyczne wstawianie opisów tekstowych .................................................249 Wstawianie opisów z linią odniesienia ..........................................................250 Wstawianie symboli specjalnych ..................................................................251 Numerowanie pozycji ..................................................................................252 Zastosowanie narzędzia Auto Balloon (Autonumerowanie pozycji) . ...................254 Tworzenie listy części ..................................................................................255 Edytowanie wymiarów ..................................................................................258 Wstawianie współrzędnych i automatyczne tworzenie linii środkowych .............258 Tabelaryczne zestawienia otworów ................................................................261

Spis treści ROZDZIAŁ 9. Zaawansowane narzędzia montażowe i inżynieryjne .............................265 Zarządzanie środowiskiem zespołów ...................................................................265 Tworzenie reprezentacji wizualnych . ..................................................................266 Reprezentacje o zmienionym poziomie szczegółowości . .......................................267 Zastosowanie narzędzi z grupy Design Accelerator ................................................269 Zastosowanie kreatora łożysk . ...........................................................................269 Zastosowanie funkcji adaptacji w zespole . ..........................................................271 Zastosowanie kreatora wałów . ...........................................................................273 Obliczanie i wizualizowanie właściwości wału . ....................................................275 Zastosowanie kreatora przekładni walcowych . .....................................................277 Zastosowanie kreatora wpustów . ........................................................................280 Zastosowanie pomocniczych narzędzi do edycji zespołów ......................................283 Lustrzane odbicie elementów .......................................................................284 Tworzenie komponentów pochodnych ............................................................286 Animowanie zespołów i wprowadzanie ograniczeń w ruchu komponentów . ........288 ROZDZIAŁ 10. Projektowanie części „rzeźbionych” i wielobryłowych .........................291 Tworzenie elementów charakterystycznych dla wyrobów z tworzyw sztucznych ........291 Tworzenie powierzchni na podstawie szkicu ...................................................292 Formowanie bryły na podstawie powierzchni ..................................................293 Łączenie powierzchni ..................................................................................294 Rozdzielanie brył ........................................................................................295 Dodawanie występów ...................................................................................296 Tworzenie elementów połączeniowych ...........................................................298 Tworzenie półki ...........................................................................................300 Zastosowanie narzędzia Rule Fillet (Reguła zaokrąglania) ...............................301 Tworzenie kratek .........................................................................................302 Uwypuklenia i wytłoczenia ...........................................................................304 Narzędzie Snap Fit (Połączenie zatrzaskowe) ................................................305 Tworzenie użebrowań ..................................................................................306 Tworzenie „kalkomanii” ...............................................................................307 Tworzenie zespołu na podstawie modelu wielobryłowego w celu zachowania jednolitej formy ..................................................................308 Przekształcanie brył na komponenty .............................................................308 Analiza pochylenia ......................................................................................309 ROZDZIAŁ 11. Praca z konstrukcjami blaszanymi . ..................................................313 Definiowanie stylów materiałowych dla konstrukcji blaszanych ..............................313 Projektowanie komponentów z blach arkuszowych ...............................................316 Tworzenie powierzchni płaskiej .....................................................................317 Dodawanie boków .......................................................................................318 Tworzenie elementów „od końca” ..................................................................321 Aktualizowanie części przy użyciu stylów .......................................................323 Zastosowanie profilów otwartych ...................................................................325 Łączenie elementów gotowych z zagięciami ...................................................326 Tworzenie wycięć w poprzek zagięć ...............................................................328 Narzędzie do tworzenia elementów na bazie złożonych profilów otwartych ........330 Tworzenie przejść w konstrukcjach blaszanych ...............................................331 Wykorzystanie istniejących projektów ...........................................................333 Prace wykończeniowe ..................................................................................334

11

12

Spis treści Przygotowanie części do produkcji ......................................................................336 Tworzenie rozwinięcia ..................................................................................336 Tworzenie dokumentacji dla części z blach arkuszowych .......................................339 Precyzowanie procesu produkcyjnego ............................................................339 Dokumentowanie procesu ............................................................................340 ROZDZIAŁ 12. Zastosowanie generatora ram . .........................................................343 Tworzenie metalowych ram ...............................................................................343 Rozpoczynanie konstruowania ramy . ..................................................................343 Wstawianie elementów ramy na krawędziach . ....................................................345 Wstawianie elementów między punktami . ..........................................................346 Wstawianie elementów na krzywych . .................................................................348 Edytowanie metalowych ram .............................................................................349 Tworzenie spoin za pomocą narzędzia Miter (Narożnikowe) . .................................349 Modyfikowanie poprawek i narzędzie Trim To Frame (Utnij do ramy) . ....................350 Narzędzie Trim/Extend (Przytnij/Wydłuż) . ...........................................................352 Przycinanie .....................................................................................................353 Narzędzie Lengthen/Shorten (Wydłuż/Skróć) . .....................................................354 Narzędzie Change (Zmień) . ...............................................................................355 Dokumentowanie konstrukcji ramowych ..............................................................357 Zastosowanie zestawienia materiałów i listy części .........................................357 Zmiana szkieletu ramy ................................................................................363 ROZDZIAŁ 13. Praca z konstrukcjami spawanymi . ..................................................367 Przekształcanie zespołu .....................................................................................368 Obliczanie parametrów spoin pachwinowych .......................................................368 Przygotowanie do tworzenia spawów ..................................................................370 Tworzenie spawów ...........................................................................................372 Tworzenie spoin pachwinowych oraz narzędzie End Fill (Przekrój spoiny) . ..............372 Tworzenie spoin czołowych . ...............................................................................374 Tworzenie spoin kosmetycznych i symboli dotyczących spawania . .........................375 Tworzenie przerywanej spoiny pachwinowej . .......................................................376 Uwzględnianie obróbki mechanicznej w konstrukcjach spawanych . ........................377 Dokumentacja spawów i konstrukcji spawanych ..................................................378 Pobieranie fizycznych właściwości spawów ....................................................379 Tworzenie rysunków technicznych konstrukcji spawanych ...............................380 DODATEK. Certyfikat Autodesk Inventor . ...............................................................383 SKOROWIDZ .......................................................................................................391

O autorze

Thom Tremblay jest menedżerem strategii w dziale edukacyjnym firmy Autodesk. Współpracuje z setkami szkół i firm, pomagając w opanowaniu programu Inventor i tłumacząc, jak Inventor może ułatwić i przyspieszyć pracę. Thom legitymuje się certyfikatami Autodesk Inventor Certified Professional, Autodesk Certified Instructor oraz Autodesk Certification Evaluator. Programem Inventor posługuje się od ponad 14 lat, a innymi produktami firmy Autodesk od ponad 27 lat. Przy użyciu oprogramowania Autodesk Thom Tremblay projektował niemal wszystko — od szafek i odlewów żeliwnych przez statki do monitorów wideo. Jest bardzo blisko związany ze społecznością programu Inventor; często prowadzi zajęcia w college’ach, na uczelniach i w ośrodkach szkoleniowych. Bierze też udział w inicjatywie Autodesk University.

14

O autorze

Więcej na: www.ebook4all.pl

Wstęp Ta książka została pomyślana jako zwięzły, przystępny podręcznik do nauki obsługi programu Inventor poprzez ćwiczenia praktyczne. Zawarte w niej zadania są przeznaczone dla zupełnie początkujących, lecz także doświadczeni użytkownicy mogą w niej znaleźć ciekawe przykłady zastosowania narzędzi, których dotychczas nie mieli okazji często używać. Niemal wszystkie spośród 200 ćwiczeń można rozpocząć na podstawie gotowego pliku, co pozwala wykonać tylko te, które z perspektywy czytelnika są najbardziej przydatne.

Kto powinien przeczytać tę książkę? Książka Autodesk Inventor 2014. Oficjalny podręcznik została opracowana z myślą o następujących grupach odbiorców: 

zawodowi projektanci, którzy posługują się obecnie innymi systemami projektowania 2D oraz 3D i chcieliby się nauczyć Inventora we własnym zakresie;



zawodowi projektanci, którzy uczestniczą w szkoleniach z Inventora prowadzonych w Autoryzowanych Centrach Szkoleniowych Autodesk (ATC);



studenci kierunków inżynieryjnych i projektowych, którzy chcą się nauczyć obsługi Inventora, aby wzbogacić swoje umiejętności i zwiększyć szansę na przyszłą karierę.

Czego się nauczysz? Zagadnienia omówione w książce Autodesk Inventor 2014. Oficjalny podręcznik obejmują większość typowych zadań realizowanych przy użyciu programów Autodesk Inventor® i Inventor LT®. Nie wszystkie opcje i ustawienia zostały opisane w książce, ale po zapoznaniu się z danym narzędziem bez trudu opanujesz je we własnym zakresie. Pierwszych dziewięć rozdziałów jest poświęconych absolutnym podstawom. Zostały one pomyślane tak, by czytelnik krok po kroku poznawał tajniki tworzenia rysunków, modelowania części i składania zespołów. Stopniowanie trudności ułatwia przyswojenie kolejnych informacji.

16

Wstęp

Druga część książki składa się z czterech rozdziałów poświęconych specjalistycznym narzędziom i środowiskom projektowym, służącym do wykonywania konkretnych typów projektów oraz ich wizualizacji. Wykonanie ćwiczeń opisanych w tych rozdziałach polecam wszystkim czytelnikom, nawet jeśli nie mają na co dzień styczności z danym typem projektów. Umiejętność posługiwania się niestandardowymi metodami projektowania zawsze może się przydać.

Czego będziesz potrzebować? Do wykonania ćwiczeń opisanych w tej książce niezbędny jest program Autodesk Inventor 2014 lub Inventor LT 2014. Darmowe oprogramowanie Autodesk dla studentów i wykładowców ®

Autodesk Education Community to serwis online z ponad pięcioma milionami użytkowników, umożliwiający wykładowcom oraz studentom darmowe (szczegółowe warunki zostały opisane w serwisie) pobranie oprogramowania używanego przez zawodowców na całym świecie. Znajdziesz w nim także dodatkowe narzędzia i materiały, ułatwiające projektowanie i wizualizację scen, oraz metody realizacji konkretnych zagadnień. Serwis zachęca do wymiany doświadczeń z innymi adeptami grafiki komputerowej, pozwala być na bieżąco z najnowszymi trendami w branży i realizować projekty na jeszcze wyższym poziomie. Zarejestruj się już dziś pod adresem http://www.autodesk.com/joinedu.

Choć nieco uboższy od swego „starszego brata”, Inventor LT jest bardzo elastycznym i wciąż potężnym narzędziem, spełniającym podstawowe wymagania użytkowników potrzebujących programu do modelowania części i wykonywania rysunków 2D. Program Inventor LT nie obsługuje plików projektów. Za pomocą programu Autodesk Inventor LT można bez przeszkód wykonać większość ćwiczeń opisanych w rozdziałach 1. – 4. oraz 6. – 8., a także niektórych spośród omówionych w rozdziałach 10. i 11. W przypadku ćwiczeń poświęconych wizualizacji, jeśli użyty został plik z zespołem, można go zastąpić plikiem z pojedynczą częścią. Aby zweryfikować kompatybilność posiadanego komputera z programem Autodesk Inventor 2014, sprawdź najnowsze wymagania systemowe pod adresem http://www. autodesk.com/inventor.

Zagadnienia omówione w tej książce Struktura książki Autodesk Inventor 2014. Oficjalny podręcznik została opracowana tak, by ułatwić Ci zdobycie wiedzy niezbędnej do mistrzowskiego opanowania podstaw programu Inventor.

Zagadnienia omówione w tej książce

Rozdział 1., „Pierwszy kontakt z interfejsem programu”. W tym rozdziale zapoznasz się z interfejsem programu i podstawami obsługi Inventora oraz dowiesz się, jak pracować szybko i wydajnie. Rozdział 2., „Wstęp do szkicowania parametrycznego”. Fundamentem wielu elementów 3D są szkice 2D, zaprojektowane z użyciem wymiarów parametrycznych, które decydują o ich wielkości. W tym rozdziale dowiesz się, w jaki sposób tworzyć tego rodzaju szkice. Rozdział 3., „Wstęp do modelowania części”. Budowanie parametrycznych modeli bryłowych to jedna z podstawowych umiejętności niezbędnych do swobodnej pracy z programem Inventor. W tym rozdziale zapoznasz się z narzędziami służącymi do modelowania prostych podzespołów. Rozdział 4., „Tworzenie rysunków na podstawie modeli 3D”. O tym, jak ważna jest umiejętność tworzenia dokumentacji projektu w postaci rysunków 2D, nie trzeba chyba nikogo przekonywać. W tym rozdziale poznasz najważniejsze narzędzia do rozmieszczania i wymiarowania rzutów. Rozdział 5., „Wstęp do modelowania zespołów”. Większość urządzeń składa się z części. Narzędzia do projektowania zespołów ułatwiają rozlokowanie poszczególnych części względem siebie. Rozdział 6., „Metody modelowania części”. W tym rozdziale poznasz tajniki struktury modeli 3D oraz techniki precyzyjnego formowania tego rodzaju modeli. Rozdział 7., „Zaawansowane techniki modelowania części”. Zaawansowane podzespoły wymagają zaawansowanych narzędzi modelarskich. Z tego rozdziału dowiesz się, jak stosować złożone narzędzia do zaokrągleń, wyciągnięć i innych operacji umożliwiających nadanie części potrzebnej formy. Rozdział 8., „Tworzenie zaawansowanych rysunków i adnotacji”. Ten rozdział jest poświęcony tworzeniu i edytowaniu niestandardowych widoków rysunkowych oraz wprowadzaniu modyfikacji mających na celu poprawienie ich czytelności. Rozdział 9., „Zaawansowane narzędzia montażowe i inżynieryjne”. Zespół to coś więcej niż kilka powiązanych ze sobą części. Program Inventor jest wyposażony w wiele narzędzi inżynieryjnych przeznaczonych do pracy z zespołami. W tym rozdziale zostały omówione funkcje ułatwiające zarządzanie skomplikowanymi zespołami. Rozdział 10., „Projektowanie części »rzeźbionych« i wielobryłowych”. Podzespoły z tworzyw sztucznych są wyposażone w wiele typowych elementów ułatwiających ich montaż. Tego rodzaju elementy można bez trudu opracować przy użyciu specjalistycznych narzędzi programu Inventor.

17

18

Wstęp

Rozdział 11., „Praca z konstrukcjami blaszanymi”. Metody projektowania konstrukcji blaszanych w programie Inventor są w dużej mierze podyktowane wymogami związanymi z ich produkcją. Dzięki możliwości definiowania stylów materiałowych modyfikacja właściwości komponentów z blach arkuszowych sprowadza się do wybrania odpowiedniego stylu. Rozdział 12., „Zastosowanie generatora ram”. Zastosowanie tradycyjnych narzędzi modelarskich do konstruowania ram z kształtowników stalowych jest uciążliwe i czasochłonne. Zestaw narzędzi pod wspólną nazwą „generatora ram” ułatwia proces projektowania i sprawia, że nawet bardzo skomplikowane ramy są wyjątkowo proste do skonstruowania. Rozdział 13., „Praca z konstrukcjami spawanymi”. Konstrukcja spawana w programie Inventor stanowi hybrydę zespołu i modelu części. Środowisko konstrukcji spawanych zostało opracowane z myślą o konkretnych wymogach produkcyjnych, co przekłada się na oszczędność czasu przy projektowaniu. Dodatek. Certyfikat Autodesk Inventor . Udowodnij, że znasz program Inventor i zdaj egzamin kończący się przyznaniem certyfikatu Autodesk Certified User, Associate lub Expert. W tym dodatku znajdziesz zestawienie wymogów egzaminacyjnych z odsyłaczami do odpowiednich rozdziałów w książce, które ułatwi Ci przygotowania. Dodatkowe rozdziały — na stronie http://www.sybex.com/go/inventor2014essentials możesz pobrać cztery dodatkowe rozdziały1 poświęcone zastosowaniu standardów przemysłowych i tworzeniu własnych, importowaniu materiałów z innych programów, automatyzacji procesu projektowego oraz tworzeniu animacji i wizualizacji projektów. Materiały do ćwiczeń — na stronie http://www.sybex.com/go/inventor2014essentials znajdziesz też pliki z projektami niezbędne do wykonania ćwiczeń opisanych w książce Autodesk Inventor 2014 and Inventor LT 2014 Essentials. Na wspomnianej stronie są również publikowane ewentualne aktualizacje i erraty. Jeśli chciałbyś się skontaktować bezpośrednio z autorem książki, napisz do niego na adres: [email protected].

Seria Essentials Seria Essentials wydawnictwa Sybex to doskonały start dla początkujących czytelników pragnących rozwinąć lub zyskać nowe umiejętności. Każda książka z tej serii jest opracowywana według tych samych zasad:

1

Materiał w języku angielskim — przyp. tłum.

Seria Essentials 

Zamiast omawiania abstrakcyjnych koncepcji lub przedstawiania suchej teorii rozdziały są poświęcone konkretnym projektom, które uczą określonych umiejętności.



Pod koniec każdego rozdziału znajdują się porady i sugestie dotyczące kolejnych, samodzielnych ćwiczeń, które pozwolą Ci pogłębić i utrwalić zdobytą wiedzę.



Cyfrowe pliki (do pobrania osobno) ułatwiają realizację projektów we własnym zakresie. W przypadku tej książki dodatkowe materiały można znaleźć pod adresem http://www.sybex.com/go/inventor2014essentials.

19

20

Wstęp

ii·B·Bhi

l

Pierwszy kontakt z interfejsem programu

~

Aby w pełni wykorzystać potęgę programu Autodesk® Inventa~H4, trzeba zacząć od poznania jego interfejsu. Można powiedzieć, że sam~•;)'est swego rodzaju interfejsem pomiędzy Twoimi pomysłami a komputer~~ Umiejętność nawigowania po rozmaitych fun~llfrogramu i pełnego wykorzystywania jego możliwości może decydow'~czy praca będzie przebiegała płynnie, czy też szła jak po grudzie. W tymr'\.~le zapoznasz się z różnymi elementami okien dialogowych, wstążką, karta~raz narzędziami ułatwiającymi oglą­ danie i analizowanie projektu. Dowiesz s~, w jaki sposób zmodyfikować interfejs, aby móc pracować w programie Inv~jeszcze wygodniej. • •

Zapoznanie z graficznym int~em programu.

Konfigurowanie ustaw~~lfkacji.

Zastosowanie narz~~izualizacji.

Praca z plik~~ów.

Zapoznanie z graficznym interfejsem programu Po uruchomieniu programu Autodesk Inventor 2014 pojawia się ekran powitalny (rysunek 1.1), na którym znajdują się narzędzia umożliwiające utworzenie nowego pliku lub otwarcie istniejącego, a także wyświetlenie filmów z kategorii Essential Skills (Najważniejsze umiejętności) i zapoznanie się z ćwiczeniami instalowanymi wraz z programem. Z poziomu tego ekranu można też zmienić jednostki miary w domyślnych szablonach, aby potem uniknąć ciągłego przełączania między szablonami z jednostkami metrycznymi a anglosaskimi.

22

Rozdział

l. Pierwszy kontakt z interfejsem programu

We lcome!

AUTODESK' INVENTOR" 2014

Kiedy widzi się interfejs pro~u Autodesk po raz pierwszy, można odnieść

wrażenie, że jest on stosunk1_~o -~gi. Rzeczywiście, jeśli nie otworzy się żadnego

projektu, znajdują się w ~bsolutnie podstawowe funkcje. Zresztą nawet po otwarciu pliku interfej~ ~~estią drugoplanową- uwaga użytkownika ma być skupiona na projekcie.~~ku 1.2 zostały pokazane podstawowe elementy interfejsu, do których będę ~oływać w tym rozdziale. Użytkownicy innych programów firmy Autodesk albo Microsoft zapewne od razu rozpoznają charakterystyczny interfejs z wstążką oraz przyciskiem aplikacji ulokowanym w lewym górnym rogu okna. Implementacja wstążki w programie Inventor ma jednak bardziej zaawansowany charakter niż w większości innych aplikacji: w danej chwili oferuje ona bowiem tylko najpotrzebniejsze narzędzia. Ale nie wybiegajmy zanadto do przodu - zacznijmy od omówienia poszczególnych elementów interfejsu. Na samej górze okna programu Inventor znajduje się pasek tytułowy. Znajdziesz na nim nazwę programu albo nazwę aktywnego pliku, jeśli jakiś jest otwarty. W lewym górnym rogu znajduje się przycisk z dużą literą "I". Kliknięcie go powoduje otwarcie menu aplikacji (rysunek 1.3), w którym znajdują się narzędzia słu­ żące do tworzenia projektów oraz ich przetwarzania (po stronie lewej) oraz lista

Zapoznanie z graficznym interfejsem programu

Menll aplikacji

P rzeglądarka

Pasek szybkiego

Pasek

d ostępu

tytu{owy

Pasek 1._~ _•

Narzędz ia

Wstążka

system111 pomocy

Okno podgll ądll projektu

Manip111llator ViewCube

Pasek nawiga