Photoshop CS4 Extended для фотографов и дизайнеров на примерах 9785977503365

1,511 21 85MB

Russian Pages [442] Year 2009

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD FILE

Polecaj historie

Photoshop CS4 Extended для фотографов и дизайнеров на примерах
 9785977503365

Table of contents :
Введение Общее представление об Adobe Photoshop Extended CS4 и этой книге
О книге
Семейство программ Adobe Photoshop
Установка Photoshop
Пример В.1. Создание картинки для мобильного телефона
Adobe Photoshop и Photoshop Extended
Обработка видео в Photoshop Extended
Средства для точных измерений и анализа изображений
3D в Photoshop Extended. Плагин Enzo 3D paint
Новинки версии CS4
Системные требования программы
Видеокарта
Интерфейс
Управление изображением
Палитры
Доработка известных инструментов
Новые инструменты
Усовершенствованные возможности печати
Новый Camera Raw 5
Новые программы-сателлиты
Вопросы для самопроверки
Глава 1 Photoshop и компьютерная графика (Начало работы с Adobe Photoshop. Основные понятия компьютерной графики)
Основные сведения о рабочей среде программы
Инструменты Photoshop
Группа инструментов выделения
Группа инструментов для векторного рисования и набора текста
Инструменты для комментариев, измерений и навигации
Группа инструментов кадрирования и выделения фрагментов изображения
Группа инструментов для раскраски цифровых изображений
Группа инструментов ретуширования
Панель атрибутов инструментов
Булевы операции с графикой
Плавающие палитры
Базовые понятия и термины компьютерной графики
Изображения растровые и векторные
Разрешение
Ресэмплинг
Каналы и маски
Битовая глубина цвета
Автоматизация сканирования фотографий
Форматы графических файлов
Вопросы для самопроверки
Глава 2 Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop
Свет и цвет
Цветовой круг
Об основном цвете и цвете заднего плана
Аддитивные цвета, модель RGB
Субтрактивные цвета, модель CMYK
Цветовое пространство компьютерного устройства и CMS
Гистограммы
Инструменты для цветовой коррекции изображений
Корректировка изображения при помощи уровней
Корректировка цвета при помощи кривых
Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/насыщенность)
Замена цвета объектов на изображении
Изменение цветового баланса командой Photo Filter (Фотофильтр)
Применение команды Color Balance (Цветовой баланс)
Применение команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность)
Команды автоматической корректировки изображения (Auto Tone, Auto Contrast, Auto Color)
Применение команды Variations (Варианты)
Вопросы для самопроверки
Глава 3 Раскраска и заливка растровых изображений. Операции
Параметры инструментов рисования
Наборы параметров инструмента Brush (Кисть)
Инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп)
Инструменты History Brush (Архивная кисть), Art History Brush (Архивная художественная кисть)
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)
Палитра Brushes (Кисти)
Применение градиентной заливки
Инструмент Paint Bucket Tool (Заливка)
Автоматизация графических задач при помощи операций
Вопросы для самопроверки
Глава 4 Работа с выделенными областями
Группа инструментов Rectangle (Область)
Группа инструментов Lasso (Лассо)
Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение)
Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)
Команда Color Range (Цветовой диапазон)
Инструмент Quick Mask (Быстрая маска)
Вопросы для самопроверки
Глава 5 Основные сведения о слоях
Обзор палитры Layers (Слои)
Эффекты и стили слоев
Настройки стилей слоя
О корректирующих слоях
Слои-заливки
Режимы наложения слоев
Вопросы для самопроверки
Глава 6 Векторное рисование в Photoshop
Векторные фигуры, узловые точки и контуры
Кривые, работа с векторами
Режимы и параметры рисования, панель атрибутов группы инструментов Shape (Фигура)
Рисование с помощью группы инструментов Pen (Перо)
Кривые Безье и типы узловых точек
Вопросы для самопроверки
Глава 7 Основные сведения о фильтрах
Применение Filter Gallery (Галерея фильтров)
Группа Artistic (Художественные)
Группа фильтров Brush Strokes (Мазок кистью)
Группа фильтров Distort (Искажение)
Фильтры группы Sketch (Эскиз)
Фильтры группы Stylize (Стилизация)
Фильтры группы Texture (Текстура)
Фильтры других групп
Группа Blur (Размытие)
Группа Noise (Шум)
Группа Pixelate (Оформление)
Группа Render (Визуализация)
Группа Sharpen (Резкость)
Группа Video (Видео)
Группа Other (Другие)
Группа Digimarc (Цифровая метка)
Вопросы для самопроверки
Глава 8 Шрифт и текст
Форматы шрифтовых файлов. True Type и Type 1
Классификация и атрибуты шрифтов
Ввод текста
Редактирование текста
Рекомендации при работе со шрифтами
Вопросы для самопроверки
Глава 9 Ретуширование фотоснимков
Коррекция оптических искажений изображения
Ретушь фильтром Vanishing Point (Исправление перспективы)
Создание панорамных изображений
Ретуширование с помощью инструмента Clone Stamp (Штамп)
Healing Brush (Восстанавливающая кисть)
Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть)
Удаление эффекта красных глаз
Замена цветов
Инструменты локального ретуширования графических объектов
Инструмент Smudge (Палец)
Локальное осветление или затемнение
Повышение резкости изображения
Резкость областей изображения
Регулировка резкости фильтром Unsharp Mask (Контурная резкость)
Применение фильтра Smart Sharpen (Умная резкость)
Вопросы для самопроверки
Глава 10 Adobe — фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)
Photoshop Album и Photoshop Album Starter Edition
Adobe Photoshop Elements 6.0
Adobe Photoshop Lightroom 2.0
Импорт
Метаданные
Интерфейс
Центральная часть главного окна Lightroom
Левая часть главного окна Lightroom
Нижняя часть главного окна Lightroom
Правая часть главного окна Lightroom
Keywords (Ключевые слова)
Другие режимы работы программы
Режим Develop (Проявка)
Вкладка Histogram (Гистограмма)
Вкладка Basic (Основная)
Вкладка Tone Curve (Тоновая кривая)
Окно работы с цветом
Остальные вкладки режима Develop
Ретушь
Редактирование
Экспорт
Создание слайд-шоу
Печать
Введение в Adobe Photoshop Camera Raw
Интерфейс Camera Raw
Использование гистограммы
О балансе белого в изображении
Корректировка баланса белого и тона в Camera Raw
Элементы управления вкладки HSL/Grayscale (Цветовая модель HSL/Градации серого)
Вопросы для самопроверки
Глава 11 Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop
Шестнадцатеричные Web-цвета для Интернета
Экспорт в HTML-файл командой Zoomify (Масштабность)
Разбиение Web-страниц на фрагменты
Оптимизация изображения для Интернета
О работе с видео в Photoshop
Вопросы для самопроверки
Глава 12 Работа с 3D
Вопросы для самопроверки
Глава 13 Вывод (сохранение и печать) изображений
Базовые понятия цветной печати
Цветоделение
Типографский растр
Разрешение и линиатура растра
Муар
Треппинг
Сохранение PDF-файлов
Настройка параметров печати в Photoshop
Команда Print (Печать)
Печать цветоделенных изображений из Photoshop
Диалоговое окно Параметры страницы (Page Setup)
Алгоритм печати изображений в Photoshop
О печати векторных изображений
Вопросы для самопроверки
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1 Комбинации клавиш
Определение пользовательских комбинаций клавиш
Комбинации клавиш по умолчанию
Работа с файлами
Работа со слоями
Функциональные клавиши
Приложение 2 Где купить фото?
Shutterstock
Другие фотобанки
iStockphoto
Dreamstime
Fotolia
Приложение 3 Вопросы по Photoshop
Предметный указатель

Citation preview

Владимир Молочков

Санкт-Петербург «БХВ-Петербург» 2009

УДК ББК

681.3.06 32.973.26-018.2 М75

М75

Молочков В. П.

Photoshop CS4 Extended для фотографов и дизайнеров на примерах. — СПб.: БХВ-Петербург, 2009. — 448 с.: ил. ISBN 978-5-9775-0336-5

Книга посвящена практическим приемам работы в Adobe Photoshop CS4 Extended. На примерах рассматривается ретушь старых фотографий исторической кистью, использование булевых операций при работе с выделениями, применение палитры Channels (Каналы) для редактирования внешности человека (замена цвета волос и/или глаз, смена прически, удаление морщин, отбеливание зубов), импорт изображений из цифровой камеры или сканера, улучшение качества изображения корректировкой его гистограммы, раскраска черно-белого фото, создание макроса фоторамки и виртуального фотоальбома, изготовление макета цветной наклейки для компакт-диска, создание коллажа, нанесение рисунка на тело (бодиарт), выполнение электронного штампа, подготовка собственной почтовой марки, защита права на изображение (водяной знак), написание текста по кругу, удаление эффекта красных глаз. Описаны возможности Photoshop для Web-дизайна и качественной печати изображений. Для фотографов, дизайнеров, а также пользователей, интересующихся компьютерной обработкой изображений

УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2 Группа подготовки издания: Главный редактор Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством

Екатерина Кондукова Григорий Добин Игорь Цырульников Натальи Караваевой Виктория Пиотровская Игоря Цырульникова Елены Беляевой Николай Тверских

Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 26.01.09. Формат 70×1001/16. Печать офсетная. Усл. печ. л. 36,12. Тираж 2000 экз. Заказ № "БХВ-Петербург", 190005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29. Санитарно-эпидемиологическое заключение на продукцию № 77.99.60.953.Д.003650.04.08 от 14.04.2008 г. выдано Федеральной службой по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека. Отпечатано с готовых диапозитивов в ГУП "Типография "Наука" 199034, Санкт-Петербург, 9 линия, 12 ISBN 978-5-9775-0336-5

© ©

Молочков В. П., 2009 Оформление, издательство "БХВ-Петербург", 2009

Оглавление Введение. Общее представление об Adobe Photoshop Extended CS4 и этой книге ............................................................................................................ 1

О книге ..................................................................................................................... 1 Семейство программ Adobe Photoshop ................................................................. 2 Установка Photoshop ............................................................................................... 3 Пример В.1. Создание картинки для мобильного телефона ........................... 5 Adobe Photoshop и Photoshop Extended ................................................................. 9 Обработка видео в Photoshop Extended ............................................................... 11 Средства для точных измерений и анализа изображений ................................. 13 3D в Photoshop Extended. Плагин Enzo 3D paint ................................................ 17 Новинки версии CS4 ............................................................................................. 20 Системные требования программы ................................................................. 20 Видеокарта ......................................................................................................... 20 Интерфейс .......................................................................................................... 21 Управление изображением ............................................................................... 22 Палитры .............................................................................................................. 23 Доработка известных инструментов................................................................ 24 Новые инструменты .......................................................................................... 26 Усовершенствованные возможности печати .................................................. 28 Новый Camera Raw 5 ......................................................................................... 28 Новые программы-сателлиты .............................................................................. 29 Вопросы для самопроверки.................................................................................. 31 Глава 1. Photoshop и компьютерная графика (Начало работы с Adobe Photoshop. Основные понятия компьютерной графики) ............. 33

Основные сведения о рабочей среде программы ............................................... 33 Инструменты Photoshop........................................................................................ 34 Группа инструментов выделения ..................................................................... 35 Группа инструментов для векторного рисования и набора текста ............... 35

IV

Оглавление

Инструменты для комментариев, измерений и навигации............................ 35 Группа инструментов кадрирования и выделения фрагментов изображения ....................................................................................................... 36 Группа инструментов для раскраски цифровых изображений ..................... 36 Пример 1.1. Установка кистей в Photoshop ..................................................... 36 Группа инструментов ретуширования............................................................. 39 Пример 1.2. Ретушь старого фото исторической кистью .............................. 40 Панель атрибутов инструментов ...................................................................... 43 Булевы операции с графикой ............................................................................... 43 Пример 1.3. Использование булевых операций при работе с выделениями ................................................................................................... 44 Плавающие палитры ......................................................................................... 46 Пример 1.4. Использование палитры Channels (Каналы) для редактирования внешности человека .............................................................. 49 Базовые понятия и термины компьютерной графики ....................................... 50 Изображения растровые и векторные.............................................................. 50 Разрешение ......................................................................................................... 51 Ресэмплинг ......................................................................................................... 51 Каналы и маски .................................................................................................. 52 Битовая глубина цвета....................................................................................... 52 Пример 1.5. Импорт изображений из цифровой камеры или сканера в Photoshop ......................................................................................................... 53 1.5.1. Импорт изображений из цифровой фотокамеры в Adobe Bridge CS4 ........................................................................................53 1.5.2. Импорт сканированных изображений в Photoshop ...........................54 Автоматизация сканирования фотографий......................................................... 56 Форматы графических файлов............................................................................. 56 Пример 1.6. Сохранение изображения в Photoshop........................................ 59 Вопросы для самопроверки.................................................................................. 61 Глава 2. Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop ............................................................................ 63

Свет и цвет ............................................................................................................. 63 Цветовой круг ........................................................................................................ 64 Об основном цвете и цвете заднего плана .......................................................... 65 Аддитивные цвета, модель RGB .......................................................................... 65 Субтрактивные цвета, модель CMYK ................................................................. 66 Цветовое пространство компьютерного устройства и CMS ............................. 67 Гистограммы.......................................................................................................... 68 Инструменты для цветовой коррекции изображений ....................................... 72

Оглавление

V

Корректировка изображения при помощи уровней ........................................... 74 Пример 2.1. Улучшение качества изображения корректировкой его гистограммы ................................................................................................ 75 Корректировка цвета при помощи кривых ......................................................... 76 Пример 2.2. Коррекция цвета при помощи пипеток ...................................... 78 Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/ насыщенность) .................................. 79 Пример 2.3. Улучшение деталей в тенях и на светлых участках.................. 80 Пример 2.4. Комплексное улучшение фотоснимка........................................ 82 Пример 2.5. Применение команды Match Color (Подобрать цвет) .............. 83 Замена цвета объектов на изображении.............................................................. 85 Изменение цветового баланса командой Photo Filter (Фотофильтр)............... 87 Применение команды Color Balance (Цветовой баланс) .................................. 88 Применение команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) .............. 89 Команды автоматической корректировки изображения (Auto Tone, Auto Contrast, Auto Color) ..................................................................................... 90 Команда Auto Tone (Автоматическая тоновая коррекция) ............................ 92 Команда Auto Contrast (Автоконтраст) ........................................................... 92 Команда Auto Color (Автоматическая цветовая коррекция) ......................... 92 Применение команды Variations (Варианты) ..................................................... 93 Вопросы для самопроверки .................................................................................. 94

Глава 3. Раскраска и заливка растровых изображений. Операции.......... 95 Параметры инструментов рисования .................................................................. 95 Наборы параметров инструмента Brush (Кисть) ................................................ 96 Инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп) ..................................................... 97 Инструменты History Brush (Архивная кисть), Art History Brush (Архивная художественная кисть) ...................................................................... 97 Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) ................................................ 97 Палитра Brushes (Кисти) ...................................................................................... 99 Пример 3.1. Создание кисти на основе изображения .................................. 100 Применение градиентной заливки..................................................................... 101 Инструмент Paint Bucket Tool (Заливка) ........................................................... 102 Пример 3.2. Создание узора для заливки ....................................................... 103 Пример 3.3. Детские раскраски ...................................................................... 104 Шаг 1. Обычная заливка одним цветом .....................................................104 Шаг 2. Раскраска линий изображения .......................................................105 Шаг 3. Разное................................................................................................106 Пример 3.4. Раскраска черно-белого фото .................................................... 107 Автоматизация графических задач при помощи операций ............................ 109 Пример 3.5. Создаем "деревянную" рамку автоматически ......................... 111

VI

Оглавление

Пример 3.6. Создаем макрос фоторамки ....................................................... 112 Пример 3.7. Загрузка готового макроса в Photoshop (виртуальный фотоальбом) ..................................................................................................... 114 Пример 3.8. FlipAlbum Suite Professional или "Что не может Photoshop"..... 117 Шаг 1. Открываем папку с фотографиями ................................................117 Шаг 2. Выбираем способ размещения снимков в альбоме ......................118 Шаг 3. Выбираем шаблон оформления альбома.......................................119 Пример 3.9. Макет цветной наклейки на компакт-диск .............................. 120 Пример 3.10. Создание макета 3D-книги ...................................................... 122 Вопросы для самопроверки................................................................................ 122 Глава 4. Работа с выделенными областями ................................................ 123

Группа инструментов Rectangle (Область) ....................................................... 124 Группа инструментов Lasso (Лассо).................................................................. 124 Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение)........................................... 125 Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) ............................................... 127 Команда Color Range (Цветовой диапазон) ...................................................... 129 Инструмент Quick Mask (Быстрая маска) ......................................................... 130 Пример 4.1. Меняем цвет волос ..................................................................... 131 Пример 4.2. Виртуальный визажист (Очи черные, очи страстные…) ....... 134 Пример 4.3. Комплексный .............................................................................. 136 Правим прическу..........................................................................................136 Отбеливание зубов .......................................................................................138 Блики от солнца............................................................................................141 Пилинг (очистка) кожи ................................................................................142 Вопросы для самопроверки................................................................................ 144 Глава 5. Основные сведения о слоях............................................................. 145

Обзор палитры Layers (Слои) ............................................................................ 145 Эффекты и стили слоев ...................................................................................... 146 Настройки стилей слоя ....................................................................................... 148 О корректирующих слоях................................................................................... 150 Слои-заливки ....................................................................................................... 152 Пример 5.1. Создание коллажа методом наложения двух слоев ................ 153 Пример 5.2. Создание фоторамки с использованием стиля слоя................ 156 Режимы наложения слоев................................................................................... 160 Пример 5.3. Создаем первоапрельскую шутку ............................................. 162 Пример 5.4. Рисунок на теле (бодиарт) ......................................................... 163 Пример 5.5. Используя работу со слоями, создаем компакт-диск.............. 166 Вопросы для самопроверки................................................................................ 178

Оглавление

VII

Глава 6. Векторное рисование в Photoshop.................................................. 179 Векторные фигуры, узловые точки и контуры ................................................. 179 Кривые, работа с векторами ............................................................................... 180 Режимы и параметры рисования, панель атрибутов группы инструментов Shape (Фигура) ............................................................................ 182 Рисование с помощью группы инструментов Pen (Перо) ............................... 184 Кривые Безье и типы узловых точек ................................................................. 185 Пример 6.1. Рисуем и закрашиваем цветы .................................................... 187 Пример 6.2. Рисуем камень на траве ............................................................. 190 Рисуем траву .................................................................................................190 Рисование камня...........................................................................................194 Пример 6.3. Куриное яйцо с тенью ................................................................ 197 Пример 6.4. Создаем собственную почтовую марку ................................... 202 Вопросы для самопроверки ................................................................................ 210 Глава 7. Основные сведения о фильтрах ..................................................... 211 Применение Filter Gallery (Галерея фильтров) ................................................ 211 Группа Artistic (Художественные) ................................................................. 211 Группа фильтров Brush Strokes (Мазок кистью) .......................................... 213 Группа фильтров Distort (Искажение)........................................................... 214 Фильтры группы Sketch (Эскиз) ..................................................................... 216 Фильтры группы Stylize (Стилизация) ........................................................... 217 Фильтры группы Texture (Текстура).............................................................. 217 Фильтры других групп........................................................................................ 218 Группа Blur (Размытие)................................................................................... 218 Группа Noise (Шум)......................................................................................... 218 Группа Pixelate (Оформление) ....................................................................... 218 Группа Render (Визуализация) ....................................................................... 220 Группа Sharpen (Резкость) .............................................................................. 220 Группа Video (Видео) ...................................................................................... 220 Группа Other (Другие)..................................................................................... 221 Группа Digimarc (Цифровая метка) ............................................................... 221 Пример 7.1. Защищаем права на изображение (водяной знак в Photoshop) ...................................................................................................... 222 Способ 1. Видимый полупрозрачный знак ................................................222 Способ 2. Невидимый знак, создаваемый фильтром Embed Watermark (Вставить водяной знак) ...............................................225 Способ 3. Видимый знак-текстура .............................................................228 Пример 7.2. Быстрое нанесение водяного знака на серию изображений ..................................................................................................... 230

VIII

Оглавление

Пример 7.3. Ретушируем фото фильтром Liquify ......................................... 232 Пример 7.4. Используя фильтры, рисуем радугу ......................................... 235 Вопросы для самопроверки................................................................................ 238 Глава 8. Шрифт и текст ................................................................................... 239

Форматы шрифтовых файлов. True Type и Type 1 .......................................... 239 Классификация и атрибуты шрифтов ............................................................... 240 Ввод текста .......................................................................................................... 245 Способ 1. Используем указатель .................................................................... 245 Способ 2. Используем текстовую рамку ....................................................... 248 Редактирование текста........................................................................................ 249 Пример 8.1. Заполнение текста изображением............................................. 250 Рекомендации при работе со шрифтами ........................................................... 251 Пример 8.2. Пишем огнем .............................................................................. 252 Пример 8.3. Электронный штамп .................................................................. 256 Пример 8.4. Как написать текст по кругу...................................................... 260 Вопросы для самопроверки................................................................................ 261 Глава 9. Ретуширование фотоснимков ......................................................... 263

Коррекция оптических искажений изображения ............................................. 263 Пример 9.1. Исправление перспективы......................................................... 263 Способ 1. Фильтр Lens Correction (Коррекция дисторсии) .....................264 Способ 2. Применяем инструмент Crop (Обрезка)...................................266 Способ 3. Корректировка искажений с помощью команды Warp (Деформация)......................................................................................267 Ретушь фильтром Vanishing Point (Исправление перспективы) .................... 268 Создание панорамных изображений ................................................................. 271 Ретуширование с помощью инструмента Clone Stamp (Штамп).................... 273 Healing Brush (Восстанавливающая кисть) ...................................................... 274 Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть) .............................. 276 Пример 9.2. Замена пикселов с помощью инструмента Patch (Заплатка) ............................................................................................... 277 Удаление эффекта красных глаз ........................................................................ 278 Замена цветов ...................................................................................................... 280 Инструменты локального ретуширования графических объектов ................ 281 Инструмент Smudge (Палец)........................................................................... 281 Локальное осветление или затемнение ......................................................... 282 Инструмент Sponge (Губка)................................................................................ 283 Повышение резкости изображения ................................................................... 283 Резкость областей изображения ..................................................................... 284 Регулировка резкости фильтром Unsharp Mask (Контурная резкость) ......... 284

Оглавление

IX

Применение фильтра Smart Sharpen (Умная резкость) ................................... 286 Пример 9.3. Работа над внешностью человека ............................................. 288 Способ 1. Омолаживание за три шага........................................................289 Способ 2. Улучшаем изображение всего двумя инструментами ............290 Вопросы для самопроверки................................................................................ 292 Глава 10. Adobe — фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop) ............................................................................................ 293

Photoshop Album и Photoshop Album Starter Edition ........................................ 294 Adobe Photoshop Elements 6.0 ............................................................................ 300 Adobe Photoshop Lightroom 2.0 .......................................................................... 306 Импорт .............................................................................................................. 308 Метаданные ...................................................................................................... 309 Интерфейс ........................................................................................................ 312 Центральная часть главного окна Lightroom ................................................ 312 Левая часть главного окна Lightroom ............................................................ 313 Нижняя часть главного окна Lightroom ........................................................ 316 Правая часть главного окна Lightroom .......................................................... 316 Keywords (Ключевые слова) ........................................................................... 317 Другие режимы работы программы .............................................................. 319 Режим Develop (Проявка) ............................................................................... 319 Вкладка Histogram (Гистограмма) .............................................................319 Вкладка Basic (Основная) ...........................................................................320 Вкладка Tone Curve (Тоновая кривая) .......................................................321 Окно работы с цветом..................................................................................322 Остальные вкладки режима Develop ..........................................................322 Ретушь............................................................................................................... 323 Редактирование ................................................................................................ 324 Экспорт ............................................................................................................. 325 Создание слайд-шоу ........................................................................................ 326 Печать ............................................................................................................... 328 Введение в Adobe Photoshop Camera Raw ........................................................ 330 Интерфейс Camera Raw................................................................................... 330 Использование гистограммы .......................................................................... 332 О балансе белого в изображении ................................................................... 333 Корректировка баланса белого и тона в Camera Raw .................................. 333 Элементы управления вкладки HSL/Grayscale (Цветовая модель HSL/ Градации серого) ............................................................................................. 337 Вопросы для самопроверки................................................................................ 339

X

Оглавление

Глава 11. Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop .... 341

Шестнадцатеричные Web-цвета для Интернета .............................................. 341 Экспорт в HTML-файл командой Zoomify (Масштабность) ........................... 343 Разбиение Web-страниц на фрагменты ............................................................. 345 Пример 11.1. Разбиение Web-страниц на фрагменты .................................. 345 Шаг 1. Разрезание изображения на фрагменты ........................................345 Шаг 2. Организация гиперссылок ..............................................................348 Шаг 3. Оптимизация ломтиков ...................................................................350 Оптимизация изображения для Интернета ....................................................... 352 Пример 11.2. Сохранение изображения для отправки его по электронной почте ...................................................................................... 355 Пример 11.3. Создание анимации для Интернета ........................................ 358 Шаг 1. Подготовка серии изображений для анимации ............................358 Шаг 2. Создаем многослойное изображение.............................................360 Шаг 3. Анимируем изображения ................................................................360 Шаг 4. Создание переходов между кадрами .............................................362 Шаг 5. Оптимизация и сохранение анимации ...........................................364 О работе с видео в Photoshop ............................................................................. 365 Вопросы для самопроверки................................................................................ 370 Глава 12. Работа с 3D ........................................................................................ 371

Пример 12.1. Рисуем 3D-коробку для компьютерной игры ........................ 377 Способ 1. 3D инструментами 2D ................................................................377 Способ 2. 3D инструментами 3D и 2D .......................................................380 Вопросы для самопроверки................................................................................ 381 Глава 13. Вывод (сохранение и печать) изображений ............................... 383

Базовые понятия цветной печати....................................................................... 383 Цветоделение ....................................................................................................... 384 Типографский растр............................................................................................ 385 Разрешение и линиатура растра......................................................................... 386 Муар ..................................................................................................................... 387 Треппинг .............................................................................................................. 387 Пример 13.1. Задание треппинга в Adobe Photoshop ................................... 388 Сохранение PDF-файлов .................................................................................... 389 Настройка параметров печати в Photoshop ....................................................... 391 Команда Print (Печать) ................................................................................... 392 Печать цветоделенных изображений из Photoshop.......................................... 396 Диалоговое окно Параметры страницы (Page Setup) ................................ 397 Пример 13.2. Подготовка изображения к качественной печати ................. 399

Оглавление

XI

Алгоритм печати изображений в Photoshop ..................................................... 403 О печати векторных изображений..................................................................... 406 Вопросы для самопроверки................................................................................ 408

ПРИЛОЖЕНИЯ ................................................................................................ 409 Приложение 1. Комбинации клавиш ............................................................ 411

Определение пользовательских комбинаций клавиш ..................................... 411 Комбинации клавиш по умолчанию.................................................................. 413 Работа с файлами ............................................................................................. 413 Работа с инструментами ................................................................................. 414 Работа со слоями.............................................................................................. 416 Функциональные клавиши ............................................................................. 417

Приложение 2. Где купить фото? ................................................................... 418 Shutterstock ........................................................................................................... 418 Пример П2.1. Регистрация в фотобанке Shutterstock ................................... 420 Другие фотобанки ............................................................................................... 424 iStockphoto ........................................................................................................ 424 Dreamstime ........................................................................................................ 425 Fotolia ................................................................................................................ 426

Приложение 3. Вопросы по Photoshop .......................................................... 427 Предметный указатель .................................................................................... 431

Введение Общее представление об Adobe Photoshop Extended CS4 и этой книге Во введении дано краткое содержание книги. Читатель также получит основные сведения о программе Adobe Photoshop Extended CS4 (версия 11.0) и сделает первые практические упражнения в ней.

О книге

В книге, посвященной новой версии знаменитого графического редактора Adobe Photoshop CS4, рассматриваются фундаментальные возможности этой программы с разъяснением базовых понятий компьютерной графики (ретушь и цветокоррекция, работа со слоями, подготовка изображений к печати и размещению в Сети и др.), а также приводится большое количество иллюстрированных примеров, имеющих прикладное значение. Основное назначение программы — создание фотореалистических изображений, ретуширование, цветокоррекция, создание коллажей, а также Webдизайн и электронные публикации. Photoshop имеет все средства для работы с растровыми изображениями, поддерживает слои и работу с контурами. Подход автора к изложению возможностей Adobe Photoshop классический, то есть описан интерфейс программы и ее инструменты, приведены и пояснены основные термины по работе с цветом, масками, каналами, фильтрами, шрифтом и текстом, рассказано о параметрах цифровых изображений, затем описан процесс вывода (сохранения) отредактированных работ. Все элементы программы представлены (описаны) как на английском, так и на русском языке. Таким образом, читатель может пользоваться книгой вне зависимости от того, какая (англоязычная или локализованная) версия Photoshop установлена на его ПК.

Введение

2

Много полезного содержат практические примеры, представляющие собой ряд готовых дизайнерских рецептов, предназначенных для конкретных ситуаций. Эти примеры рассчитаны как на широкий круг рядовых пользователей ПК, так и на профессиональных фотографов и дизайнеров. Возможно, что часть примеров книги покажется читателю знакомой. Однако, зачастую, задача одна, а ее решение может быть разным, поскольку каждый автор старается внести в алгоритм выполнения примеров свои новаторские идеи. Продуманное содержание книги, а также множество иллюстраций, помогут вам ознакомиться с основными приемами работы в новейшем пакете обработки растровой графики Adobe Photoshop CS4, освоить главные его функции и научиться применять полученные знания на практике.

Семейство программ Adobe Photoshop

является лидером среди графических редакторов за счет своих возможностей, эффективности и скорости работы. Программа предоставляет все необходимые профессионалу средства для ввода (импорта), обработки (редактирования) и вывода (экспорта) изображений. Однако, говоря об Adobe Photoshop, следует знать, что это не одна-единственная программа, а целое семейство программ (рис. В.1). Adobe Photoshop

Рис. В.1. Страница Photoshop family на сайте производителя программы

Введение

К семье дукты:

3

Photoshop

компания

Adobe

относит следующие программные про-

Photoshop — растровый графический редактор; Photoshop Extended — стями;

графический редактор с расширенными возможно-

Photoshop Lightroom — вень 3); Photoshop Album — вень 1);

программа для фотографов-профессионалов (уро-

программа для фотографов начального уровня (уро-

Photoshop Elements — (уровень 2).

программа для фотографов продвинутого уровня

Более подробно каждую из этих программ мы рассмотрим позднее.

Установка Photoshop растровый графический редактор, представляющий огромные возможности редактирования цифровых изображений для фотографов и дизайнеров. Основное назначение программы Adobe Photoshop — редактирование цифровых изображений — ретуширование, цветокоррекция, коллажирование, трансформации и так далее. Установка Photoshop на ПК стандартная и не вызовет проблем даже у рядового пользователя домашнего ПК (рис. В.2). Вместе в Photoshop CS4 устанавливается ряд приложений-сателлитов, и в частности — Adobe Bridge, который сочетает в себе инструмент для работы c файлами (файловый менеджер) и программу просмотра изображений (смотровик) (рис. В.3). Новая версия программы для организации файлов Adobe Bridge CS4 отличается более быстрым запуском и переносом изображений в Photoshop, новыми инструментами навигации и кнопками для выбора рабочей области. Adobe Bridge служит как бы связующим звеном между всеми остальными приложениями Adobe и позволяет находить и выбирать необходимые ресурсы для создания печатных, Web-, видео- и аудиоматериалов. Bridge управляет изображениями, материалами и аудиофайлами, осуществляет просмотр, поиск, сортировку и обработку файлов, а также в Adobe Bridge возможно изменение метаданных в файлах без запуска других программ. Bridge способен импортировать и редактировать фотографии с карты памяти цифровой фотокамеры, осуществлять группировку и сортировку фотографий, а также импорт RAW-файлов с изменением их параметров без запуска Photoshop. Adobe Photoshop CS4 —

Введение

4

Рис. В.2. Информационное окно об успешной установке программы

Рис. В.3. Интерфейс программы Adobe Bridge

Введение

5

Совместно с Photoshop устанавливается также такая программа-сателлит, как Adobe Device Central. Это приложение служит для создания и просмотра изображений для сотовых телефонов и других мобильных устройств (рис. В.4).

Рис. В.4. Интерфейс приложения Adobe Device Central

Тип мобильного содержимого в данном окне выбирается слева. Список Device Sets (Устройства) после задания вами контента обновляется и показывает устройства, которые поддерживают выбранный вами тип содержимого мобильного устройства. Более детально работу Adobe Device Central мы рассмотрим далее, на примере.

Пример В.1. Создание картинки для мобильного телефона

В этом практическом примере мы научимся делать картинки для своего сотового телефона в одном из приложений, устанавливаемых совместно с Adobe Photoshop. Речь идет о программе Adobe Device Central.

Введение

6

Запустите Adobe Photoshop, выполните команду File (Файл) | Open (Открыть) и загрузите изображение, которое вы будете использовать в своем телефоне. Выполните команду File (Файл) | Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств) (рис. В.5).

Рис. В.5. Окно Save for Web & Devices В данном окне нажмите кнопку Device Central — откроется главное окно приложения Device Central. Здесь, справа, в списке Content Type (Тип картинки) выберите желаемый контент. Это может быть картинка на входящий звонок или почту, скринсейвер, обои или другое. В этом примере мы выбрали вариант Wallpaper (Обои). Слева, в поле Name (Наименование) выберете тип вашего телефона. Мы выбрали вариант LG KS10 (рис. В.6). Как видим из рисунка, обойная картинка мала и занимает лишь часть экрана телефона. Поэтому в поле Scaling (Масштабирование) установим переключатель Stretch to Screen (Подогнать до размера экрана) (рис. В.7).

Введение

7

Рис. В.6. Эмуляция изображения на телефоне LG KS10

Рис. В.7. Изображение до и после его подгонки под размер экрана телефона

Введение

8

Для нового файла по умолчанию задаются следующие параметры: цветовой режим: RGB/8-разрядный; разрешение: 72 ppi; цветовой профиль: SRGB IEC61966-2,1. Все: картинка обоев для сотового телефона готова, осталось ее только загрузить в телефон, например, через ИК-порт или Bluetooth (Bluesoleil). П РИМЕЧАНИЕ

Программа для загрузки файлов в телефон не входит в Adobe Photoshop (рис. В.8).

Рис. В.8. Установка программы Bluesoleil для загрузки изображений на телефон

И, в заключение, некоторые Central. Эта программа:

дополнительные сведения об

Adobe Device

обеспечивает предварительный просмотр созданного контента на конкретном экземпляре мобильного устройства; содержит пополняемую базу сотовых телефонов и профилей устройств. Встроенная библиотека на сегодняшний день содержит больше чем 200 профилей мобильных устройств; через Adobe Device Central можно взаимодействовать с Adobe Flash контентом;

Введение

9

есть возможность моделировать лампу подсветки (Indoor) и отражения солнечного света (Sunshine) от экрана мобильного устройства, а также можно настроить отображения картинки при различных условиях освещения. Эти команды настраиваются из списка Reflections (Отражения) раздела Display (Дисплей) (рис. В.9).

Рис. В.9. Моделирование картинки на телефоне

с использованием лампы подсветки (Indoor)

Adobe Photoshop и Photoshop Extended Adobe Photoshop CS4 Еxtended имеет те же возможности, что и Photoshop CS4, но, кроме того, в расширенной версии реализованы инструменты для работы с трехмерной графикой, а также есть возможность покадрового редактирования и монтажа видеоматериалов. В программе реализована возможность рисования непосредственно на трехмерных моделях, экспорт в другие известные трехмерные форматы. Присутствует функция для выполнения точных измерений и детального анализа изображений. Дополнительные возможности этой версии по редактированию трехмерных и движущихся объектов и научного анализа изображения могут быть полезны для обработки

10

Введение

фильмов, визуализации медицинской информации, а также научных исследователей. Поэтому Photoshop CS4 Еxtended ориентирован не только на дизайнеров, но и на архитекторов, инженеров, медицинских и научных сотрудников. Среди новых возможностей Photoshop CS4 Extended: палитра Adjustments (Коррекция) для быстрой и обратимой коррекции изображения; палитра Masks (Маски) для создания масок с растушевкой, контролем плотности и возможностью редактирования; масштабирование с учетом содержания изображения; автоматическое наложение изображений; автовыравнивание слоев; усовершенствованные инструменты цветокоррекции (Dodge (Осветлитель), Burn (Затемнитель) и Sponge (Губка)); усовершенствованные возможности печати; быстрое преобразование двумерных объектов в трехмерные; возможность редактирования таких параметров трехмерных объектов, как экспозиция, материалы, сетки, освещение; получение конечного продукта высокого качества благодаря новому механизму рендеринга с трассировкой лучей; трехмерная анимация; прослушивание и экспорт аудиодорожек и комментариев к кадрам; нововведения в редактировании анимационной графики — возможность синхронизировать видеоэффекты с участками аудиозаписи (благодаря инструментам аудиосинхронизации); извлечение количественных данных. Итак, в отличие от Adobe Photoshop CS4, Adobe Photoshop CS4 Extended имеет особые инструменты для: обработки видео; точных измерений и анализа изображений; работы с 3D-графикой. Все эти специализированные возможности в Photoshop Extended продиктованы желанием компании Adobe расширить круг потенциальных покупателей ПО и, несомненно, имеют большое практическое значение. Давайте рассмотрим их более детально.

Введение

11

Обработка видео в Photoshop Extended

В Photoshop Extended представлена поддержка различных видеоформатов, то есть присутствует возможность импорта кинофильмов QuickTime и большинства файлов форматов AVI и MPEG и перевод их в форматы MOV, AVI, MPEG-4, FLV, 3G, FLC, H.264 (iPod) и DV Stream. П РИМЕЧАНИЕ Перед работой с видео в Photoshop следует установить программу QuickTime версии 7.1 или выше.

Запустите Photoshop Extended и выполните команду File (Файл) (Импорт) | Video frame to layers (Видеокадры в слои) (рис. В.10).

| Import

Рис. В.10. Окно Import Video To Layers

После открытия каждый кадр видеофайла будет помещен на отдельный слой (рис. В.11). Количество слоев в Photoshop не ограничено и определяется лишь мощностью вашего ПК. Для работы с видео нужно отобразить палитру Animation (Анимация), выбрав в списке Essentials (Управление) строчку Video (Видео) (рис. В.12). В режиме работы с видео в нижней части главного окна программы появляется палитра Animation (Анимация), по своему виду очень похожая на временную шкалу (Timeline), которая используется в видеоредакторах (рис. В.13). Имеется ползунок, при помощи которого можно перемещаться по видео, и специальные видеодорожки для добавления эффектов. В Photoshop Extended вы можете создать анимацию из неподвижных изображений или видеокадров.

Введение

12

Рис. В.11. Пример видеоролика,

размещенного на 378 слоях

Рис. В.12. Список типовых настроек главного

окна программы Photoshop Extended

Рис. В.13. Палитра Animation

Рис. В.14. Окно Render Video

Введение

13

При работе с видео можно применять фильтры, используя меню Filter (Фильтр). При завершении вашей работы над видеорядом видеофайл можно сохранить командой File (Файл) | Export (Экспортировать) | Render Video (Рендеринг) (рис. В.14). В заключение этой темы хочется отметить, что видеоинструменты Photoshop Extended не могут качественно работать со звуковой дорожкой, служат только для покадровой обработки видео и не способны конкурировать с видеоредакторами.

Средства для точных измерений и анализа изображений

Некоторые инструменты Photoshop Extended разработаны специально для ученых, работающих в самых разных областях научных знаний, — медиков, математиков, физиков и так далее. Речь идет про инструментарий Analysis (Анализ) для выполнения технических замеров на изображении. Предположим, что у нас имеется некая карта, и мы знаем, что ширина реки в пределах города равно 100 метров. Тогда, используя инструмент Analysis (Анализ) | Ruler Tool (Измеритель), мы можем измерить на данной карте любые расстояния — программа мгновенно выполнит расчет, в соответствии с выбранным нами масштабом. Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Инструмент Ruler Tool (Измеритель) дает возможность измерять расстояния между объектами на изображении, а также определять высоту, ширину, периметр или площадь выделенной области.

Иначе говоря, в Photoshop Extended имеются двух- и трехмерные инструменты осуществления измерений, а также присутствует возможность извлечения разнообразной информации из изображений при помощи таких специальных инструментов. Среди инструментов из группы Analysis (Анализ) имеется Scale Marker (Маркер масштаба), который позволяет легко масштабировать добавляемый в изображение графический объект, а возможность точно рассчитать данные объектов или в изображениях научного характера осуществляется при помощи инструмента Count Tool (Счетчик), который устраняет необходимость выполнять вычисления вручную (рис. В.15). Калибровка и масштабирование позволяют при использовании любого инструмента выделения Photoshop Extended определить и рассчитать расстояние, периметр, площадь и другие размеры. В частности использование Scale Marker (Маркер масштаба) позволяет масштабировать добавляемый в изо-

Введение

14

бражение графический объект, а применение инструмента Count Tool (Счетчик) необходимо для расчетов данных графических объектов в изображениях научного характера.

Рис. В.15. Пример использования инструмента из группы Analysis.

В нижней части иллюстрации составлена простейшая таблица из двух вычислительных логов

Выбрав Count Tool (Счетчик) из меню Analysis (Анализ), можно установить на изображении метки, каждая из которых будет иметь свой порядковый номер. Такие метки могут пригодиться в различных научных ситуациях, например, если нужно подсчитать количество каких-либо объектов на изображении или же обозначить точки, между которыми нужно впоследствии сделать замеры (рис. В.16).

Введение

15

Рис. В.16. На 3D-объект нанесено 6 меток

По умолчанию счетчик работает в режиме нарастания данных. При выборе этого инструмента курсор приобретает вид цифры 1 со значком "+". Это означает, что каждая новая метка будет иметь порядковый номер на единицу выше. Если нужно изменить положение уже поставленной метки, то следует подвести к ней курсор и, когда появится значок перемещения, перетащить метку на новое место. Если требуется удалить какую-нибудь метку, то нужно подвести к ней курсор и нажать на клавишу . При этом значок изменится на "-". Цвет метки можно задать при помощи параметра Label Color (Цвет метки) на панели атрибутов инструмента (рис. В.17).

Рис. В.17. Панель атрибутов инструмента Count Tool

На панели атрибутов можно указать размер маркера, а также его порядковый номер. Также на одном изображении можно создавать несколько групп маркеров, каждую — со своей нумерацией. Группы независимы друг от друга (удаление маркеров в одной группе не влияет на нумерацию маркеров в другой группе). В Photoshop CS4 масштаб измерений, который используется в текущем документе, может выводиться на изображении в виде отдельного слоя. Для этого предназначена новая команда Analysis (Анализ) | Place Scale Marker (Задать маркер масштаба) (рис. В.18). Созданный в этом окне маркер масштаба помогает не запутаться в том, какой масштаб измерений выбран для текущего документа. Пользователь имеет возможность задать Length (Длина маркера), а также такие его параметры, как: кегль и гарнитуру шрифта, цвет, расположение

Введение

16

на изображении. Итак, в Photoshop Extended можно использовать в работе многие различные математические и физические величины — периметр, плотность, угол, площадь выделенной поверхности и многое другое. Результаты измерений и вычислений можно фиксировать в текстовый файл, который в дальнейшем экспортировать в Excel или другую программу, позволяющую обрабатывать массивы данных, то есть возможность записи нужных вам данных в вычислительные логи и экспорт этих данных, включая показания гистограммы, в таблицу для дальнейшего анализа.

Рис. В.18. Окно настройки параметров маркера масштаба

Для обработки научных медицинских изображений в Photoshop Extended присутствует поддержка файлов формата DICOM, что позволяет открывать, редактировать и анимировать рентгеновские изображения, состоящие из одного или нескольких кадров, а также просматривать и редактировать метаданные, хранящиеся в файлах формата DICOM. Заметим также о возможности прямого обмена данными между Photoshop Extended и MATLAB, функции вызова Photoshop Extended непосредственно из командной строки MATLAB. Объединение возможностей MATLAB и Photoshop Extended позволяют делать вычисления, тестирование и проверки алгоритмов различных процессов изображения, его анализа и т. д.

П РИМЕЧАНИЕ

Система MATLAB предлагается разработчиками (фирма Math Works, Inc.) как лидирующий на рынке, в первую очередь в системе военно-промышленного комплекса, в аэрокосмической отрасли и автомобилестроении, язык программирования высокого уровня для технических вычислений с большим числом стандартных пакетов прикладных программ.

Введение

17

3D в Photoshop Extended. Плагин Enzo 3D paint Одна из возможностей Photoshop Extended — импорт 3D-моделей и рисование для них текстур. Редактор поддерживает ряд таких общепринятых 3D-форматов, как 3DS, OBJ, U3D, KMZ и COLLADA и ряд других. Однако вы можете рисовать и редактировать текстуры не только в Extended, но и в Photoshop 7, CS, CS2 или CS3, но для этого вам придется с сайта компании Electric Iris http://www.electriciris.com/ скачать плагин Enzo 3D paint. Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Подключаемые модули (Plug-ins — плагины) — это небольшие программы, расширяющие и добавляющие функциональные возможности к основному программному обеспечению. Например, обработка RAW-изображений с большей скоростью и улучшенным качеством достигается в Adobe Photoshop при использовании плагина Adobe Photoshop Camera Raw, в который добавлена поддержка форматов JPEG и TIFF; инструменты Fill Light (Свет) и Dust Busting (Подавление шума), совместимость с Adobe Lightroom и совместимость с цифровыми фотокамерами более чем 150 моделей.

Плагин Enzo 3D paint дает возможность импортировать в 2D-редактор трехмерные модели в форматах: Maya, XSI, LWO, 3DS, OBJ, Rhino, Autodesk FBX, Enzo и рисовать на них. Плагин поддерживает такие свойства материалов, как рельеф, преломление, смещение, включает просмотрщик 3D-моделей с возможностью управления камерой и освещением. Также есть мастер создания текстур и UV-вьювер (рис. В.19). Когда в Photoshop загружается трехмерная модель, создается 3D-слой. А если модель содержит текстуру, то Photoshop включает ее в виде элемента этого 3D-слоя и накладывает ее на модель в рабочей области программы. Название текстуры появляется под названием слоя (рис. В.20). В качестве примера работы с 3D объектами мы применили к исходной модели текстурную заливку и повернули ее (рис. В.21). Выполнение команды Essentials (Управление) | Advanced 3D (Расширенная 3D) открывает специальную панель инструментов, где собраны средства для управления моделями. Их можно вращать, перемещать, масштабировать, отодвигать "вглубь" экрана или, наоборот, приближать, смотреть на них с разных сторон (сверху, снизу, слева и т. д.). Можно отобразить модель в режиме сетки или осветить ее светом. Кроме этого, есть удобный инструмент для создания сечения трехмерного объекта (рис. В.22).

Введение

18

Рис. В.19. Сайт компании Electric Iris — автора Enzo 3D paint

Рис. В.20. Вид палитры Layers при открытии в Photoshop 3D-изображения

Рис. В.21. Пример манипуляций с 3D-объектом в Adobe Photoshop Extended

Введение

19

Рис. В.22. Панель для работы с 3D-объектами

в Adobe Photoshop Extended

Итак, в Photoshop Extended есть возможность редактирования текстур на трехмерных моделях и визуализация результата (рендеринг). 3D-модель можно импортировать в Photoshop, затем на нее добавлять текст, выполнять рисование непосредственно по ее поверхности, после чего поверхность визуализировать, например, с использованием карты отражения. В новой версии Adobe Photoshop добавлена возможность работы с 3Dпанорамами. В Photoshop CS4 можно будет работать "внутри" сферического изображения и мгновенно вносить исправления. При взаимодействии Photoshop Extended с программным обеспечением Adobe Acrobat 3D возможны преобразования 3D CAD-форматов в формат U3D и перевод 3D-моделей, созданных в Photoshop Extended, в файлы PDF.

Введение

20

П РИМЕЧАНИЕ

Пока трудно сказать, каким путем пойдет развитие 3D-моделирования в Photoshop, например, компания Corel в своем известном продукте CorelDRAW развитие трехмерных инструментов прекратила. Но сегодня следует иметь в виду, что таких мощных средств визуализации, как в 3D-редакторах, в Adobe Photoshop пока нет.

Новинки версии CS4

Новая версия Adobe Photoshop CS4 содержит немало интересных нововведений и усовершенствований. Теперь это не только графический редактор, но и инструмент для обработки видео, а также средство для работы с объектами трехмерной графики. Работать стало удобнее благодаря улучшенному интерфейсу, более продуманной работе с несколькими, одновременно открытыми документами. Adobe Photoshop CS4 поддерживает работу с Windows Vista и существует в версиях 32 и 64 бит. По мнению разработчиков Adobe, 64-битная версия Photoshop CS4 для Windows дает прирост производительности примерно в 10 % по сравнению с 32-битным изданием, кроме того, отмечается также увеличение скорости открытия файлов и выполнения сложных процедур. Давайте рассмотрим все эти вопросы более детально.

Системные требования программы

Системные требования Adobe Photoshop CS4 выросли и теперь они таковы: процессор 1,8 ГГц или выше; 512 Мбайт оперативной памяти (рекомендуется 1 Гбайт); 1 Гбайт свободного пространства на винчестере; минимальное разрешение монитора 1024×768 точек; некоторые 3D- и Video-функции ускорения GPU в Photoshop CS4 требуют поддержки графики OpenGL 2.0 и QuickTime 7.2.

Видеокарта

В новой версии Adobe Photoshop есть возможность включать 3D-ускорение, т. е. программа использует при расчетах GPU видеокарты. Оптимизация наилучшая для видеокарт NVIDIA. При использовании аппаратных возможностей видеокарты прорисовка изображений стала производиться быстрее. Отсюда совет: перед работой в Photoshop CS4 следует обновить драйверы

Введение

21

для вашей видеокарты, а также включить режим отображения с использованием технологии OpenGL. Для этого следует выполнить команду Edit (Редактирование) | Preferences (Предпочтения) | Performance (Производительность) и установить флажок напротив опции Enable OpenGL Drawing (Прорисовка посредством OpenGL) в разделе GPU Settings (рис. В.23).

Рис. В.23. Окно Preferences

Итак, благодаря улучшению работы за счет средств графического адаптера обработка изображений в Photoshop CS4, в сравнении с другими версиями этой программы, будет заметно ускорена.

Интерфейс В CS4 компания Adobe предприняла задачу объединить в единое целое интерфейсы разнообразных приложений, включая Flash и другие пакеты, полученные в "наследство" от Macromedia. Для увеличения рабочей области программы строка заголовка, содержащая название программы, в Photoshop CS4 исчезла, и интерфейс стал более похож на MAC, чем на Windows. Вид главного окна (состав палитр и их расположение) зависят от того, какое рабочее пространство выбрано из вариантов оформления рабочего простран-

Введение

22

ства в списке Essentials (Управление) — Advanced 3D, Color and Tone, Video, Web, Basic и др. В верхней части окна программы при открытии нескольких документов появились вкладки, с помощью которых теперь можно переключаться между окнами с изображениями, над которыми идет работа. Если захватить мышью вкладку и потянуть ее в сторону, то документ переключится в режим отображения в отдельном окне. Если перетащить заголовок нового окна обратно на панель вкладок, то документ автоматически займет свое место рядом с остальными вкладками (рис. В.24).

Рис. В.24. Новая панель вкладок Щелкнув по панели вкладок правой кнопкой мыши, можно выбрать команду Close All (Закрыть все) и быстро закрыть все открытые ранее документы или здесь можно выбрать команду Open Document (Открыть документ) для загрузки нового изображения в Photoshop.

Управление изображением В новой версии программы появилась возможность поворачивать холст на любой угол, используя инструмент Rotate View Tool (Повернуть холст), расположенный в одной группе с инструментом Hand (Рука) (рис. В.25).

Рис. В.25. Новый инструмент Rotate View Tool Для того чтобы можно было повернуть холст на строго определенный угол, можно на панели свойств (атрибутов) этого инструмента в счетчике Rotation Angle (Угол вращения) задать конкретное значение угла поворота холста. Чтобы вернуть холст в исходное положение, нужно нажать кнопку Reset View (Сброс), а при установке флажка Rotate All Windows (Вращение во всех окнах) можно одновременно вращать холсты всех открытых документов.

Введение

23

Работа инструмента Zoom (Масштаб) с использованием аппаратных возможности графического адаптера изменилась: картинка на экране при масштабировании меняется более плавно и четко. В меню Edit (Редактирование) удалена команда Search Adobe Stock Photos, ввиду прекращения поддержки данного сервиса. В предыдущей версии Photoshop при помощи этой команды можно было получить доступ к ресурсу Adobe Stock Photos, который объединяет более семисот тысяч высококачественных фотографий, которые вы можете купить в Сети. Иначе говоря, Stock Photos осуществлял поиск изображений по библиотекам (банкам) фотографий и их загрузку на ваш ПК.

Палитры В Photoshop CS4 появилась новая плавающая палитра Adjustments (Коррекция). Эта палитра позволяет быстро применить к обрабатываемому изображению корректирующий слой и настроить его параметры (рис. В.26). "Быстро", потому, что достаточно лишь выделить корректирующий слой на палитре Layers (Слои) — и его настройки мгновенно отобразятся на палитре Adjustments (Коррекция).

Рис. В.26. Палитра Adjustments

Введение

24

Для каждого корректирующего слоя доступен свой набор предварительных заготовок. Иначе говоря, палитра Adjustments (Коррекция) содержит список с различными предварительными настройками, назначаемыми для корректирующих слоев, то есть работа над проектом ускоряется без создания специальных макросов. Таким образом, можно, например, быстро увеличить контраст или насыщенность изображения для целой серии картинок. Новая палитра Masks (Маски) расширяет возможности пользователя при работе с масками изображений. Палитра служит для быстрого создания и редактирования масок. Теперь на этой палитре в виде отдельной кнопки присутствует инструмент Color Range (Цветовой диапазон), хотя он попрежнему размещен также и по своему прежнему адресу, то есть в меню Select (Выбрать) (рис. В.27).

Рис. В.27. Палитра Masks

Используйте усовершенствованную панель Masks (Маски) для создания масок, изменения их плотности (прозрачности) и растушевки. Вы можете как создавать собственные маски, так и изменять уже существующие.

Доработка известных инструментов

В настройках инструмента Color Range (Цветовой диапазон) появился новый флажок Localized Color Clusters (Ограничить группу цветов), предназначенный для более точного выделения на изображении областей одного цвета. Допуск выделения при включении данного флажка регулируется ползунком Range (Диапазон) (рис. В.28).

Введение

25

Рис. В.28. Изменения окна Color Range

Рис. В.29. Новшества в окне создания панорамных изображений

Введение

26

Изменились возможности создания панорамных изображений. Например, новая опция Collage (Коллаж) дает возможность совместить изображения, масштабируя и поворачивая соединяемые фрагменты (рис. В.29). В CS4 появилась возможность быстро изменять размер кисти, не вызывая контекстное меню с ее настройками. Для этого нужно активировать любой инструмент, который использует кисть (Smudge, Clone Stamp и др.) и, удерживая нажатой клавишу , переместить мышь, нажимая на ее правую кнопку.

Новые инструменты

Одной из ярких возможностей, представленных в Photoshop CS4 Extended, можно назвать функцию Content-Aware Scale (Масштаб с учетом содержимого). С ее помощью пользователь может растягивать и сжимать изображения с однообразным фоном (море, небо, цветущий луг и т. д.), но при этом объекты, которые расположены на этом фоне, существенно искажаться не будут. Иначе говоря, функция масштабирования с учетом содержания изображения напоминает работу фильтра Vanishing Point и позволяет автоматически перестраивать композицию изображения при масштабировании и сохранять наиболее важные области по мере приспособления изображения к новым размерам (рис. В.30).

Рис. В.30. Исходное изображение (сверху) растянуто по горизонтали

Введение

27

Чтобы воспользоваться этим инструментом, необходимо разблокировать слой, сняв с него значок замка, после чего выполнить команду Edit (Правка) | Content-Aware Scale (Масштаб с учетом содержимого). С помощью данного инструмента удобно "вытягивать" изображения, подгоняя их под формат. Однако для корректной работы инструмента Content-Aware Scale (Масштаб с учетом содержимого) его следует правильно настроить, а иначе при масштабировании вы будете получать морфинг изображения, делая из фотографий людей шаржи (рис. В.31).

Рис. В.31. Слева оригинал, справа пример неправильной настройки

инструмента Content-Aware Scale

На панели атрибутов можно управлять параметром Amount (Величина), задающим объем эффекта масштабирования, а пропорции человека обязательно следует менять при включенном параметре Protect skin tones (Защита цветового тона) (рис. В.32).

Рис. В.32. Специальная кнопка в виде фигурки человека

на панели атрибутов инструмента Content-Aware Scale

При включении специальной кнопки программа выявит на холсте фрагмент, на котором есть человек, и задействует более сложный и точный алгоритм масштабирования такого фрагмента. П РИМЕЧАНИЕ "Skin" в переводе с английского — "кожа". Поэтому название опции масштабирования Protect skin tones (Защита цветового тона) произошло от метода построения алгоритма работы инструмента, который выявляет присутствие человека на изображении по наличию оттенков его кожи. Для объектов, с человеком не связанных, функция Content-Aware Scale (Масштаб с учетом содержимого) работает на основе анализа цветовых контрастов.

Введение

28

Усовершенствованные возможности печати

В CS4 появились новые функции для работы с печатной продукцией, улучшена работа с моделями принтеров ведущих производителей, а также возможности предварительного просмотра тех областей изображения, которые находятся за пределами цветового охвата.

Новый Camera Raw 5

Усовершенствована обработка изображений в формате RAW. Модуль Adobe Photoshop Camera Raw 5 поддерживает более 180 моделей фотокамер, обеспечивает коррекцию, виньетирование после кадрирования, обработку изображений в формате TIFF и JPEG (рис. В.33). П РИМЕЧАНИЕ Модуль Adobe Photoshop Camera Raw 5 не входит в Photoshop и приобретается отдельно.

Рис. В.33. Окно плагина Camera Raw 5

Введение

29

Новые программы-сателлиты Как уже отмечалось (см. рис. В.2), при установке основной программы попутно устанавливаются и другие программные продукты и компоненты. В частности, речь идет о приложении Adobe AIR (Adobe Integrated Runtime), которое служит для сближения Web-приложений с обычными настольными программами. Говоря иначе, AIR делает Web-приложения похожими на обычные настольные программы, которые могут работать в офлайне, обращаться к данным на локальном жестком диске, оставляют ярлык на рабочем столе. Однако вы не обнаружите ярлык этой программы посредством команды Start (Пуск), и, тем не менее, в списке установленных программ этот сателлит будет обязательно (рис. В.34).

Рис. В.34. Ярлык программы Adobe AIR в списке установленных на компьютере программ

Можно привести такой пример практического использования Adobe AIR: онлайновый музыкальный сервис Finetune передает музыку на ваш браузер, а AIR-версия позволяет сохранять ее локально (на диск). При поверхностном рассмотрении использование платформы AIR для исполнения Web-приложений в офлайне кажется не столь необходимым. Однако недаром Microsoft готовит конкурента Adobe AIR в виде программы Silverlight 2, и не зря помимо Adobe AIR существуют Google Gears для офлайнового доступа, а также JavaFX и проект Prism, который ведет Mozilla Foundation.

Введение

30

П РИМЕЧАНИЕ

Silverlight 2 представляет собой усеченную версию .Net Framework, которая позволяет использовать для Web-программирования множество разных языков. Написанные с ее помощью приложения будут работать в браузерах Internet Explorer, Firefox и Apple Safari. Разработчики смогут создавать Silverlightприложения с применением любого языка .Net (включая VB, C#, JavaScript, IronPython и IronRuby).

В свою очередь компания Adobe намерена создать AIR-версии многих своих Web-приложений, включая инструменты для работы с фотографиями и видеоклипами Photoshop Express и Premier Express. Приложения AIR могут работать и без браузера. Главное их преимущество заключается в том, что для создания этих приложений разработчики могут использовать уже существующие инструменты и имеющиеся у них знания. Как правило, AIR будут применять для написания настольных приложений, связанных с онлайновыми сервисами, как это сделала Adobe в своем приложении Adobe Media Player, предназначенном для воспроизведения видео. Это еще один сателлит, устанавливаемый совместно с Adobe Photoshop CS4 (рис. В.35).

Рис. В.35. Пример воспроизведения клипа video.flv

Введение

31

Вопросы для самопроверки

Для чего предназначены следующие программные продукты? • Adobe Bridge; • Adobe Device Central; • Photoshop Lightroom.

Каково назначение плагинов

Enzo 3D paint

и

Adobe Photoshop Camera

Raw?

Назовите системные требования программы Adobe Photoshop CS4? Что вы знаете об Adobe AIR? В чем сходство и отличие Adobe Photoshop и Adobe Photoshop Extended? Какое отношение к Photoshop имеет система MATLAB?

Глава 1

Photoshop и компьютерная графика (Начало работы с Adobe Photoshop.

Основные понятия компьютерной графики)

Позже мы познакомимся с главным окном программы, поговорим об импорте в нее файлов, рассмотрим понятия, связанные с качеством цифровых изображений. Во введении в книгу мы уже говорили об интерфейсе Adobe Photoshop. Но это были сведения скорее для профессионала, чем для новичка. А для читателя, не очень хорошо знакомого с программой, мы начнем с самых азов.

Основные сведения о рабочей среде программы

При первом запуске Adobe Photoshop пользователь видит главное окно программы, заданное по умолчанию (рис. 1.1). Позднее его вид можно приспособить под ваши вкусы и решаемые вами задачи. Интерфейс Photoshop типичен для многих приложений, работающих под управлением Windows: в Строке меню сгруппированы команды; Панель инструментов содержит инструменты для редактирования цифровых изображений; в Панели атрибутов отображаются параметры активного инструмента; в Окне документа отображается файл, над которым идет работа по его обработке (редактированию); Плавающие палитры расположены в правой части главного окна и состоят из панелей и закладок со схожими, но независимыми опциями. Краткий обзор каждой палитры и ее панелей последует дальше.

Глава 1

34

Панель инструментов

Строка меню

Панель атрибутов

Плавающие палитры

Окно документа Строка состояния Рис. 1.1. Главное окно (рабочее пространство) программы Adobe Photoshop

С ОВЕТ

Если у вас одновременно открыто несколько изображений, то для перехода от одного изображения к другому нажмите клавиши +.

Инструменты Photoshop

При запуске Photoshop панель Tools (Инструменты) появляется в левой части экрана. Можно развернуть некоторые инструменты, чтобы отобразить альтернативные инструменты, скрытые под ними. Маленький треугольник в правом нижнем углу значка инструмента обозначает наличие скрытых инструментов. Можно просмотреть информацию о любом инструменте, наведя на него курсор. Далее мы поговорим об инструментах Photoshop более детально, разбив их на условные группы.

Photoshop и компьютерная графика…

35

Группа инструментов выделения Альтернативные инструменты кнопки Rectangular (Область) служит для выделения прямоугольных, овальных областей, областей из одной строки и одного столбца. Move Tool (Перемещение) перемещает выделенные области, слои и направляющие. Альтернативные инструменты кнопки Lasso (Лассо) служат для создания нарисованных от руки, многоугольных и "магнитных" областей выделения. Quick Selection (Быстрое выделение) позволяет быстро создавать выделенную область с помощью настраиваемой пользователем кисти. Magic Wand (Волшебная палочка) выделяет области, окрашенные однородно. Группа инструментов для векторного рисования и набора текста Альтернативные инструменты Pen (Перо) — комплект инструментов для управления векторами. Horizontal Type Tool, Vertical Type Tool (Текст) — инструменты для набора горизонтального или вертикального текста. Type Mask (Текст-маска) — создание выделения в форме текста. Комплект альтернативных инструментов Rectangle (Фигура) служит для рисования графических примитивов и линий. Инструменты для комментариев, измерений и навигации Notes Tool (Инструменты комментариев) создают комментарии и звуковые заметки, которые можно прикрепить к изображению. Eyedropper (Пипетка) служит для забора образцов цвета в изображении. Ruler (Линейка) измеряет расстояния и углы. Hand (Рука) перемещает изображение в пределах окна. Zoom (Масштаб) меняет масштаб изображения.

Глава 1

36

Группа инструментов кадрирования и выделения фрагментов изображения Crop (Рамка) обрезает изображения прямоугольной рамкой. Slice Tool (Ломтик) кроит изображение на фрагменты (ломтики). Slice Select (Выделение ломтика) выделяет фрагменты изображения для манипулирования ими.

Группа инструментов для раскраски цифровых изображений Brush (Кисть) наносит на изображение мазки кистью. Pencil (Карандаш) рисует линии. Color Replacement (Замена цвета) заменяет выбранный цвет другим. Например, этим инструментом можно изменить цвет глаз. History Brush (Историческая кисть) — эта кисть предыстории позволяет вернуться к любому предыдущему состоянию изображения, отменяя одну или несколько операций редактирования (например, стирания части изображения). Иначе говоря, она рисует копию истории состояния графического объекта. Art History Brush (Историческая художественная кисть) при восстановлении предыдущего состояния изображения позволяет создавать спецэффекты. Говоря другими словами, эта кисть рисует стилизованные мазки, имитирующие различные художественные стили, используя при этом одно из предыдущих состояний графического объекта. Gradient (Градиент) создает прямолинейные, радиальные, конусовидные, зеркальные и ромбовидные переходы между различными цветами. Paint Bucket (Заливка) заполняет основным цветом указанные пользователем области.

Пример 1.1. Установка кистей в Photoshop Работа кистями — одна из важнейших операций в Photoshop. Предположим, что вы скачали из Сети файл с новой кистью или подобные файлы (они имеют расширение abr) находятся у вас на компакт-диске. Чтобы подключить новые кисти к программе и использовать их, откройте Photoshop и выполните команду Edit (Редактирование) | Show All Menu Items (Показать все пункты меню), а затем команду Edit (Редактирование) | Preset Manager (Управление наборами) (рис. 1.2).

Photoshop и компьютерная графика…

Рис. 1.2. Окно Preset Manager

Рис. 1.3. Окно Load

37

Глава 1

38

Рис. 1.4. В окне Preset Manager выбрана новая кисть Tiger

Рис. 1.5. Мазок кисти Lion на плече девушки

Photoshop и компьютерная графика…

39

В данном окне в списке Preset Type (Тип набора) выбираем вариант Brushes (Кисти) и нажимаем кнопку Load (Загрузить) (рис. 1.3).

В окне Load (Загрузить) следует указать адрес размещения файла с кистью и нажать кнопку Load (Загрузить). После этого в окне Preset Manager (Управление наборами) вы увидите новые кисти (рис. 1.4). Итак, программа Photoshop скопировала указанные вами кисти в свой набор и можно ими пользоваться (рис. 1.5).

Группа инструментов ретуширования Spot healing brush (Точечная

восстанавливающая кисть) позволяет выделять и удалять графические объекты. Healing brush (Восстанавливающая кисть) позволяет убирать дефекты изображения (закрашивая их). Patch Tool (Заплатка) устраняет дефекты изображения посредством наложения на него заплаток. Red eye (Красные глаза) удаляет красные блики глаз, вызванные фотовспышкой. Clone stamp (Клонирующий штамп) служит для ретуширования посредством клонирования части изображения. Pattern stamp (Узорный штамп) служит для ретуширования изображения набором узоров (для рисования с помощью части изображения в качестве узора). Eraser (Ластик) стирает пикселы растровых изображений. Background eraser (Фоновый ластик) стирает изображение до прозрачности (фона). Magic Eraser (Волшебный ластик) за один раз стирает однотонно окрашенные области изображения до их прозрачности (фона). Blur (Размытие) смягчает резкость краев изображения. Sharpen (Резкость) усиливает резкость краев изображения. Smudge (Палец) растушевывает пикселы на изображении. Dodge (Осветлитель) осветляет указанные им области изображения. Burn (Затемнитель) делает более темными выделенные им области изображения. Sponge (Губка) изменяет насыщенность цвета в обработанной губкой области изображения.

Глава 1

40

Пример 1.2. Ретушь старого фото исторической кистью

У многих учащихся работа инструмента History Brush (Историческая кисть) вызывает непонимание и недоумение (рис. 1.6). Поэтому для понимания назначения данного инструмента мы рассмотрим его работу на практическом примере.

Рис. 1.6. Выбор инструмента History Brush на панели инструментов

Смысл нашей работы заключается в следующем: у нас есть оригинальное изображение с мелкими дефектами. Мы его отретушируем фильтрами и получим новое изображение, без дефектов, но с частичной потерей резкости изображения. С помощью исторической кисти мы будем закрашивать оригинальное изображение новым изображением в тех местах, где есть дефекты. В результате мы сохраним резкость оригинала и скроем его дефекты. П РИМЕЧАНИЕ

Сразу оговоримся, что в работе над изображением в Photoshop практически никогда не удается ограничиться только одним инструментом. Поэтому, рассказывая о History Brush (Историческая кисть), нам поневоле придется, забегая вперед, использовать и фильтры.

Для удобства работы переключимся из режима по умолчанию в Basic (Основной). На исходном снимке заметно влияние времени в виде царапин и мелких точек — рис. 1.7. Выполним команду Filter (Фильтр) | Noise (Шум) | Dust & Scratches (Пыль и царапины) (рис. 1.8). Установим Radius (Радиус) и Threshold (Порог) опытным путем до устранения мелких дефектов на фото. Результат работы фильтра приведен на рис. 1.9. Мы почти полностью устранили царапины и пыль, но частично потеряли резкость изображения. Начнем улучшать результат и для начала вернем снимку зернистость, использовав команду Filter (Фильтр) | Noise (Шум) | Add Noise (Добавить шум). Параметры настройки данного фильтра показаны на рис. 1.10.

Photoshop и компьютерная графика…

41

Рис. 1.7. Оригинальный снимок для ретуши

Рис. 1.8. Окно фильтра Dust & Scratches

Далее — самое главное. Активируем инструмент History Brush (Историческая кисть) и щелкаем в палитре History (История) чуть левее последней команды Add Noise (Добавить шум), а затем выполняем открытие оригинального изображения Open (Открыть) (рис. 1.11).

Глава 1

42

Рис. 1.9. Мелкие дефекты устранены

Рис. 1.10. Окно фильтра Add Noise

Рис. 1.11. Вид палитры History

после наших действий

Для более аккуратной работы исторической кисти имеет смысл выставить на палитре ее атрибутов в списке Mode (Режим) вариант Dissolve (Растворение). После закрашивания на оригинальном изображении дефектов исторической кистью они исчезнут (рис. 1.12).

Photoshop и компьютерная графика…

43

Рис. 1.12. Финальный результат нашей работы

Панель атрибутов инструментов

На Панели атрибутов для любого активного инструмента отображаются все его настройки. Иначе говоря, данная панель меняет свой вид в зависимости от выбранного пользователем инструмента (рис. 1.13). Рис. 1.13. Панель параметров для инструмента Zoom

Булевы операции с графикой На панели атрибутов некоторых инструментов Photoshop, например, Lasso (Лассо), Magic Wand (Волшебная палочка) и ряда других, присутствуют булевы операции (рис. 1.14). Объекты, используемые в булевых операциях, называются операндами. В большинстве случаев задействуются два операнда, а их расположение и вид выполняемой операции отражаются на результате. К наиболее распространенным булевым операциям относятся сложение (объединение), вычитание (разность) и пересечение.

Глава 1

44

Рис. 1.14. Булевы операции на палитре атрибутов Photoshop

С помощью булева сложения (Boolean add) два операнда объединяются в один объект, их формы совмещаются, и все перекрывающиеся области удаляются. С помощью булева вычитания (Boolean subtract) из первого объекта удаляются любые перекрывающиеся с ним элементы второго объекта. Это подобно использованию второго объекта в качестве сверла или ковша для вырезания части первого объекта. Посредством булева пересечения (Boolean intersect) удаляются все перекрывающиеся элементы каждого из объектов. Другими словами, новый объект создается из совпадающих частей двух объектов.

Пример 1.3. Использование булевых операций при работе с выделениями

Откройте исходное изображение и создайте на нем прямоугольное выделение (рис. 1.15).

Рис. 1.15. Выделение инструментом Rectangular Marquee

Photoshop и компьютерная графика…

45

Нажмите и удерживайте клавишу — так вы перейдете в режим Add to selection (Добавить выделение). С помощью булевых операций создайте подобие почтовой марки (рис. 1.16). Такое же выделение можно создать в режиме Subtract from selection (Вычесть из выделения), в который переходят удержанием клавиши .

Рис. 1.16. Создание выделения в виде зубчиков почтовой марки

Если теперь выполнить команду Select (Выделение) | Inverse (Инверсия), а затем нажать на клавишу , то у вас получится почтовая марка. Несколько примеров создания сложных выделений приведено на рис. 1.17.

Рис. 1.17. Примеры создания выделений на основе булевых операций

Задание 1.1

Используя булевы операции для прямоугольного и эллиптического выделений, то есть применяя клавиши и , создайте на изображении выделение в форме книги (рис. 1.18).

Глава 1

46

Рис. 1.18. Контур фотографии оформлен в виде книги

Плавающие палитры Палитры

представляют собой расположенные в правой части интерфейса программы окна, в которых сгруппированы некоторые из элементов управления Photoshop. Палитры могут быть зафиксированы, минимизированы в иконки или перенесены за пределы окна (рис. 1.19).

П РИМЕЧАНИЕ

Палитры называют плавающими, потому что размещение палитр не статично. Вы можете менять палитры местами, добавлять или убирать их. Итак, палитра (Palette) — способ вывода и управления информацией посредством специальных окон, которые можно перемещать, сворачивать, разворачивать и убирать. Photoshop содержит несколько таких палитр. В палитре History (История) программа фиксирует каждый шаг редактирования изображения. Здесь отображаются все операции, проделанные вами с помощью инструментов и команд графического редактора (рис. 1.20). На этой палитре вкладка Actions (Операции) позволяет создавать макрокоманды. Эти макросы можно записать, выполнить, редактировать и сохранить в виде файла. Активация палитры Navigator (Навигатор) — позволяет пользователю быстро просмотреть различные фрагменты изображения и (ползунком снизу) изменить масштаб просмотра (рис. 1.21). Палитра Histogram (Гистограмма) демонстрирует пользователю гистограмму отрытого им изображения (рис. 1.22). О том, что такое гистограмма и зачем она нужна, мы поговорим позднее.

Photoshop и компьютерная графика…

47

Рис. 1.19. Название палитр Adobe Photoshop CS4 в режиме Basic

Рис. 1.20. Палитра History

Рис. 1.21. Активна палитра Navigator

Рис. 1.22. Палитра Histogram

Палитра Info (Инфо) информирует о текущих координатах указателя мыши, показывает размер текущей выделенной области, указывает цветовые параметры точки в разных цветовых системах (рис. 1.23). В зависимости от выбранного инструмента, позволяет определять размеры, расстояния, углы поворота.

Глава 1

48

Рис. 1.23. Активна палитра Info

Рис. 1.24. Палитра Color

На палитре Color (Цвет) отображены значения текущих цветов переднего и заднего плана, которые можно отредактировать перемещением ползунков соответствующих компонентов цветовой модели (рис. 1.24). Палитра Swatches (Образцы) содержит набор доступных для использования цветов и позволяет добавлять в набор новые и удалить ненужные цвета. Палитра Styles (Стили) содержит варианты заливок рабочей области. Палитры Adjustments (Коррекция) и Masks (Маски) мы уже обсудили в предыдущей главе, и здесь останавливаться на них не будем. В палитре Layers (Слои) перечислены все слои изображения, начиная с верхнего и кончая фоновым. Эту палитру используют для определения параметров слоев (рис. 1.25). Палитра Channels (Каналы) предназначена для создания и редактирования каналов. Палитра Paths (Контуры) содержит список всех созданных пользователем контуров.

Рис. 1.25. Палитра Layers

Photoshop и компьютерная графика…

49

Пример 1.4. Использование палитры Channels (Каналы) для редактирования внешности человека

Исходное фото для выполнения примера приведено на рис. 1.26.

Рис. 1.26. Оригинальное фото для работы

Перейдите на палитру Channels (Каналы) и щелкните по одному из цветных каналов, например, Green (Зеленый). Выбранный канал отобразится в окне документа Photoshop как черно-белое изображение, а другие каналы — исчезнут (соответствующие каналам ячейки, содержавшие пиктограмму "глаза", опустеют) (рис. 1.27).

Рис. 1.27. Включен только один канал Green

Щелкните на пустой ячейке рядом с RGB (композитным) каналом. Теперь все каналы проявляются, и мы можем видеть результирующее изображение в цвете. Тем не менее, активен на этот момент лишь один канал — Green (Зеленый). Поэтому инструменты Photoshop могут воздействовать только на него.

Глава 1

50

Из школьного курса физики известно, что зеленый и пурпурный цвет взаимосвязаны: осветление зеленого канала усиливает яркость основного цвета (зеленого), а затемнение зеленого канала снижает яркость зеленого, то есть добавляет дополнительный (пурпурный) цвет. Этой идеей мы и воспользуемся, чтобы глаза девушки сделать зелеными, а губы — пурпурными. Возьмите инструмент Dodge (Осветлитель), затем в панели атрибутов данного инструмента выберите кисть и настройте ее размер и силу. Степень воздействия кисти на изображение регулируется ползунком Exposure (Экспозиция). Затем рисуйте кистью на глазах девушки — они превратятся в зеленые. Следующий шаг — обработка инструментом Burn (Затемнитель) губ девушки. Вы увидите, что ее "губная помада" станет более яркой — рис. 1.28.

Рис. 1.28. Цвет губ и глаз на фотографии отредактирован

В заключение этого примера отметим, что тот же результат мы могли бы достичь, используя другие инструменты Photoshop. Но об этом бы поговорим позднее.

Базовые понятия и термины компьютерной графики

Далее мы рассмотрим основные представления о цифровом изображении на компьютере, введем некоторые термины и поговорим о качестве цифровых изображений.

Изображения растровые и векторные

Изображения на персональном компьютере могут быть растровыми или векторными.

Photoshop и компьютерная графика…

51

Векторные изображения

состоят из кривых Безье, описываемых математически (по формулам). Векторные изображения можно трансформировать и масштабировать без потери четкости изображения, а при сохранении их на диск они относительно компактны.

В растровой графике

для создания изображений используется пиксельная сетка, в которой каждому пикселу соответствует определенное положение в двухмерной системе координат и значение цвета, в соответствии с выбранной пользователем цветовой моделью. При работе в растровом редакторе изображения редактируются попиксельно. Свойством растровых изображений является их искажение при масштабировании и/или трансформировании, а для хранения растровых изображений требуется значительное дисковое пространство.

Разрешение Физическое разрешение изображения — один из параметров, определяющих его качество. Разрешение растрового изображения — это количество пикселов на дюйм. Чем выше разрешение, тем качество детализации изображения выше. Однако при выборе в Photoshop разрешения изображения часто требуется найти компромисс между качеством изображения и размером файла.

Ресэмплинг Ресэмплинг (resampling) —

процедура изменения размера изображения, влияющая на качество изображения. В ходе этого процесса программа меняет количество пикселов в изображении: они либо добавляются, либо удаляются. Если взять изображение конкретного размера и разрешения и уменьшить его размер, не изменяя при этом разрешения, то Photoshop будет вынужден отбросить лишние пикселы. Эта операция называется даунсэмплингом (пересчет с уменьшением). Если же, не меняя разрешения, увеличить размер исходного изображения, то такая процедура называется апсэмплинг (пересчет с увеличением) и программа добавит новые пикселы, создав их методом интерполяции на основе тех, которые уже есть в изображении. Стоит заметить, что если даунсэмплинг — это часто используемая процедура, то апсэмплинг на практике почти никогда не применяется. Существует множество различных алгоритмов ресэмплинга изображений, то есть точки нового изображения можно получить по-разному. Например, для увеличения изображения в 2 раза можно просто продублировать каждую из его строк и каждый из его столбцов дважды. Для уменьшения размеров изо-

Глава 1

52

бражения в два раза — уменьшить число строки и столбцов изображения в два раза. Такой метод ресэмплинга называется интерполяция по соседним пикселам. Билинейная интерполяция дает результат среднего качества. Бикубическая интерполяция более медленна и ресурсоемка, но и более точна (дает более плавные цветовые переходы, чем интерполяция по соседним пикселам или билинейная интерполяция).

Каналы и маски Каждое растровое изображение содержит один или несколько каналов, каждый из которых хранит информацию о цвете цифрового изображения. Число используемых цветовых каналов зависит от цветового режима (цветовой модели). Изображения в градациях серого содержат один канал, изображения в режимах RGB содержат три канала, а изображениях в режиме CMYK — четыре цветовых канала. Каждый цветовой канал представляет отдельный цветовой компонент изображения. Помимо цветовых каналов в Photoshop существуют альфа-каналы, которые используются для хранения масок, то есть защищенных от редактирования областей на изображении.

Битовая глубина цвета Битовая глубина цвета, как и разрешение, определяет качество цифрового изображения. Битовая глубина определяет количество цветов в изображении. Чем больше битовая глубина, тем качество цифрового изображения выше.

Изображение с битовой глубиной 1 содержит пикселы с двумя возможными значениями цветов: черным и белым. Изображение с битовой глубиной 8 может содержать 256 различных значений цвета. Это соответствует изображению в режиме градаций серого. RGB-изображения составлены их трех цветовых каналов, а каждый канал может содержать 256 различных значений цвета, то есть, всего может быть представлено более 16 миллионов цветовых значений. При этом (8 бит на 3 канала равно 24 бита данных на каждый пиксел). Photoshop может также обрабатывать изображения с 32-битными каналами. Изображения с 32-битными каналами называются HDR-изображениями (с расширенным цветовым диапазоном).

Photoshop и компьютерная графика…

53

Пример 1.5. Импорт изображений из цифровой камеры или сканера в Photoshop

Скопировать изображения на компьютер можно, подключив к нему цифровую камеру или сканер. 1.5.1. Импорт изображений из цифровой фотокамеры в Adobe Bridge CS4

Как уже отмечалось ранее, приложение Adobe Bridge устанавливается вместе с установкой Adobe Photoshop. В Adobe Bridge CS4 можно загрузить фотографии, упорядочить или переименовать их, а также присвоить им метаданные. Посмотрим, как произвести импорт фотографий из цифровой камеры в Bridge. Подключите ваш цифровой фотоаппарат к компьютеру, запустите Adobe Bridge CS4 и выполните команду File (Файл) | Get Photos from Camera (Получить фотографии с камеры). Откроется окно Photo Downloader (Загрузчик фото), в котором нужно выбрать источник изображений (рис. 1.29).

Рис. 1.29. Окно Photo Downloader

Глава 1

54

Далее нажмите кнопку Get Photos (Загрузить фотографии) (рис. 1.30). Как видим из этой иллюстрации, по умолчанию фотографии копируются в папку с датой фотографирования, об этом говорят последние цифры маршрута копирования. В нашем случае это цифры 20081029, говорящие о том, что снимки были произведены 29 октября 2008 года. Открыв Adobe Bridge, вы обнаружите, что все папки со снимками размещены на ПК в папке Мои рисунки (рис. 1.31). Щелчок по любому из снимков в папке откроет его в Adobe Photoshop. Наша задача решена.

Рис. 1.30. Процесс копирования цифровых снимков на диск ПК

Рис. 1.31. Снимки скопированы на диск ПК

1.5.2. Импорт сканированных изображений в Photoshop

Включите сканер и поместите в него оригинальное изображение для сканирования. Запустите Photoshop и выберите из меню File (Файл) команду Import (Импортировать), а затем укажите марку вашего сканера (рис. 1.32).

Photoshop и компьютерная графика…

55

Рис. 1.32. Диалог выбора сканера, который следует использовать

Далее, в оболочке сканирования (она у каждого сканера своя) выберите тип изображения, которое нужно отсканировать (Цветная фотография, Фотография в градациях серого, Черно-белая фотография или текст). Используйте установленные по умолчанию настройки или установите заказные параметры сканирования, затем нажмите кнопку Scan (Сканировать) (рис. 1.33).

Рис. 1.33. Процесс импорта изображения из сканера Genius в Photoshop

После завершения сканирования документ появится в окне документа графического редактора.

Глава 1

56

Автоматизация сканирования фотографий Если в сканер поместить несколько фотографий и отсканировать их в один прием, то все эти фотографии будут в одном файле. В Photoshop существует автоматическая функция, которая позволяет разбить файл, содержащий несколько отсканированных изображений, на отдельные файлы. Выполните команду File (Файл) | Automate (Автоматизация) | Crop and Straighten (Кадрировать и выпрямить фотографию). После выполнения этой команды каждое из отсканированных изображений будет размещено в отдельном окне.

С ОВЕТ

Для успешного выполнения команды автоматизации сканированных фотографий производителями рекомендуется, чтобы расстояние между фотографиями в сканере составляло не менее 30 мм.

Форматы графических файлов

В компьютерной графике существуют растровые и векторные форматы графических файлов, которые определяют не только способ хранения информации в файле (растровый или векторный), но также и используемый алгоритм сжатия растрового изображения. Формат файла определенным образом влияет на качество цифрового изображения: чем выше степень сжатия изображения, тем качество изображения хуже. Файлы с расширениями bmp, tif, psd, gif, png, jpg и др. соответствуют форматам растровых графических файлов. Файлы с расширениями wmf, eps, cdr, ai и др. соответствуют форматам векторных графических файлов. Рассмотрим некоторые форматы графических файлов более подробно: BMP (Bit MaP image) — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Этот формат поддерживается многими графическими редакторами и рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями OS Windows. TIFF (Tagged Image File Format) — формат растровых графических файлов, которому доступен весь диапазон цветовых моделей — от монохромной до RGB и CMYK. Он был разработан совместно фирмами Aldus Corporation и Microsoft как универсальный открытый формат, допускающий модификации. Поэтому файл формата TIFF, созданный на IBM PC или совместимом компьютере, поддерживается операционной системой Macintosh и большинством Unix-подобных платформ. Он также поддерживается практически всеми основными пакетами растровой и векторной графики,

Photoshop и компьютерная графика…

57

программами редактирования и верстки текста. На сегодняшний день формат TIFF является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы, то есть TIFF обычно используют при сохранении изображений, предназначенных для высококачественной печати. Потери качества здесь не происходит, но за это приходится расплачиваться огромными размерами файлов. В отличие от других форматов, например, BMP, формат TIFF поддерживает ряд дополнительных функций: • использование дополнительных каналов (альфа-каналов или, как их еще называют, каналов масок). Сохранение изображения с альфаканалами удобно, если необходимо продолжить редактирование отдельных частей изображения в период между первоначальным размещением его на странице и окончательным выводом; • использование сжатия. Это свойство позволяет уменьшать размеры файла до 50% от исходного с помощью алгоритма сжатия LZW, выполняемого без потери информации; • возможности выполнения предварительного цветоделения. Данная функция реализуется путем записи результатов цветоделения в отдельный файл в цветовой модели CMYK, что упрощает последующую процедуру размещения файла изображения на странице и вывод документа на печать. Причем поддерживается не только традиционная модель CMYK, но и ее вариант Hexahrome компании Pantone, позволяющий использовать шесть базовых цветов. GIF (Graphics Interchange Format) — сжатый формат растровых графических файлов (сжатие без потерь с уменьшением объема файла в несколько раз). Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и так далее) и анимационных рисунков. Формат часто используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернет. Формат GIF замечательно подходит для сравнительно однородно окрашенных элементов веб-страниц — кнопок, баннеров, логотипов — поскольку размер GIF-файла напрямую зависит от количества цветов (максимально — 256). Кроме того, формат GIF поддерживает прозрачность и анимацию. JPEG (Joint Photographic Expert Group) — популярный формат, годящийся и для публикации фотографий в Интернет, и для хранения любительской фотоколлекции, а также для непрофессионального вывода изображений на печать. При сохранении JPEG-файла в Photoshop есть возможность настроить соотношение качества изображения и размера файла. Но за компактность графического файла приходится расплачиваться снижением

58

Глава 1

качества изображения. При длительном редактировании промежуточное изображение лучше сохранять в формате PSD, и лишь полностью закончив редактирование, сохранить JPEG-файл.

PNG (Portable Network Graphic) — формат растровых графических файлов, аналогичный формату JPEG, который реализует эффективный алгоритм сжатия с уменьшением объема файла в десятки раз, но с некоторой потерей информации. Часто применяется для фотографий для размещения на Web-страницах в Интернет. PSD (Adobe PhotoShop Document) — родной формат программы Adobe Photoshop. PSD — промежуточный формат, так как в этом формате сохраняют изображения (без потерь качества), если предполагается их дальнейшее редактирование. Как и TIFF-формат PSD позволяет сохранять изображение с массой дополнительных атрибутов, включая слои, их маски, дополнительные альфа-каналы, каналы плашечных цветов, контуры и все остальное, что можно сделать с изображением в Photoshop. В настоящее время усовершенствованный формат PSD с поддержкой хранения нескольких слоев могут импортировать программы Illustrator и InDesign. Программы Corel Painter и Corel PHOTO-PAINT позволяют открывать многослойные документы Photoshop для выполнения последующего их редактирования. Camera RAW — один из множества форматов, разработанных производителями фотокамер для сохранения необработанной информации, снятой с сенсора камеры. Форматы от разных производителей имеют различные расширения (NEF, ORF, CRW и т. д.), более того, даже форматы с одинаковым расширением могут иметь разные, подчас несовместимые версии. Чтобы стандартизировать формат, корпорация Adobe разработала свой собственный формат с расширением DNG. WMF (Windows MetaFile) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Векторный формат WMF использует графический язык Windows и, можно сказать, является ее родным форматом. Он предназначен для передачи векторных рисунков через буфер обмена (clipboard). Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clipart. Этот формат понимается практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит осмотрительно, так как он частично искажает цвет, не поддерживает ряда параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах. Кроме того, он не может содержать растровых объектов и не понимается очень многими программами на Macintosh.

Photoshop и компьютерная графика…

59

формат векторных графических файлов, используемый в графическом редакторе Adobe Illustrator. Adobe Illustrator — это векторный редактор фирмы Adobe. Он был создан сразу же после выхода языка PostScript Level 1, созданного этой же фирмой. Поэтому его можно назвать интерфейсом для PostScript (многие программы даже определяют формат Adobe Illustrator как Generic EPS). Формат AI напрямую открывается растровым редактором Photoshop, его поддерживают почти все программы, связанные с векторной растровой графикой на платформах Macintosh и Windows. Формат AI является наилучшим посредником при передаче векторов из одной программы в другую (от РС на Macintosh и обратно). AI (Adobe Illustrator files) —

Пример 1.6. Сохранение изображения в Photoshop

В этом примере мы увидим, как выбор графического формата файла влияет на его "вес". Запустите Photoshop, выполните команду File (Файл) | New (Новый) и в открывшемся диалоговом окне установите параметры как на рис. 1.34. Закрасьте получившийся белый квадратик в какой-либо цвет и сохраните его командой File (Файл) | Save As (Сохранить как) в различных графических форматах, например, TIFF и JPEG.

Рис. 1.34. Окно New

Глава 1

60

Рис. 1.35. Окно сохранения изображения в формате TIFF

На рис. 1.35. показано окно сохранения изображения в формате TIFF. Как видим, этот формат может быть несжатым (None), или сжат по алгоритмам архиваторов (LZW, ZIP) или сжат по алгоритму JPEG. Без сжатия размер файла получается 50,2 Кбайт. П РИМЕЧАНИЕ Метод сжатия LZW (Lempel-Ziv-Welch) разработан в 1978 году израильтянами Лемпелом и Зивом и доработан позднее в США. Сжимает данные путем поиска одинаковых последовательностей (называемых фразами) во всем файле. Затем выявленные последовательности сохраняются в таблице, где им присваиваются более короткие маркеры (ключи). Например, если в изображении имеются наборы из пурпурного, оранжевого и зеленого пикселов, повторяющиеся 50 раз, LZW выявляет это, присваивает данному набору отдельное число (например, 7) и затем сохраняет эти данные 50 раз в виде числа 7. Механизм LZW-компрессии используется в формате TIFF, а также в одном из основных форматов сети Интернет — GIF.

Теперь тот же файл сохраним с расширением JPEG (рис. 1.36). Как видим, при средней степени сжатия вес изображения будет в два раза меньше.

Photoshop и компьютерная графика…

61

Рис. 1.36. Окно сохранения изображения в формате JPEG

Наш эксперимент говорит о том, что к формату, в котором вы сохраняете свое изображение, надо относиться серьезно и не следует это делать наобум, вслепую. При выборе форматов сохранения графики в Photoshop имеются следующие рекомендации: если изображение готовится для Сети или для демонстрации на экране ПК, то лучше его сохранять со сжатием в форматах GIF, JPEG или PNG; если изображение готовится для передачи между графическими редакторами или для печати, то лучше его сохранять в форматах PSD, EPS или TIFF.

Вопросы для самопроверки

Каковы достоинства и недостатки растровых изображений по сравнению с изображениями векторными? Что называют "интерфейсом" программы Adobe Photoshop? Расшифруйте понятие "альтернативного инструмента"? Как влияют на качество цифровых изображений разрешение, ресэмплинг, различные методы интерполяции, битовая глубина цвета, сжатие? Что такое маска изображения? Для чего предназначены каналы? Что вы знаете о форматах графических файлов? Каково назначение палитры Info (Инфо)? Как работает историческая (архивная) кисть? Какие расширения имеют кисти Photoshop? В каких инструментах Photoshop присутствуют булевы операции?

Глава 2

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

Цвет — важнейшее понятие компьютерной графики, и эта глава посвящена ему. Понимание принципов представления цвета на компьютере, безусловно, способствует более эффективной работе в Photoshop.

Свет и цвет

Свет — это лучистая энергия, излучаемая солнцем, электрической лампой, пламенем огня. Цвет поверхности объекта зависит от его способности отра-

жать, поглощать или пропускать лучи света. Пример прямого и отраженного света приведен на рис. 2.1. Поверхность кажется белой, если она отражает все лучи света, черной — когда полностью их поглощает. Цвет и свет неразрывно связаны между собой: без наличия света говорить о цвете бессмысленно.

Рис. 2.1. В изображении присутствует свет прямой и отраженный

Глава 2

64

Психологи считают, что цвет влияет на настроение человека, и это стоит учитывать при дизайне: голубой — действует на человека успокаивающе, расслабляюще. Голубой цвет зрительно увеличивает объект и вызывает чувство прохлады; зеленый — повышает работоспособность, положительно влияет на нервную систему, не раздражает зрение, снимает напряжение; желтый — придает оптимизма, вызывает теплые чувства, призывает к активности, не подходит для отдыха; красный — изображения, оформленные в этом цвете, вызывают чувства агрессии, раздражительности, призывают к активности. Несмотря на вышеперечисленные общие правила, необходимо учитывать и тот факт, что цвета влияют на каждого человека по-разному (индивидуально).

Цветовой круг

Если разложение луча света в треугольной стеклянной призме замкнуть в кольцо, то получится цветовой круг. Цвета, лежащие в противоположных точках цветового круга, называются комплементарными, то есть дополняющими друг друга. Цветовой круг наглядно позволяет отображать, как изменение одного из цветов отразится на других цветах спектра (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Цветовой круг (варианты)

П РИМЕЧАНИЕ

Рекомендуемое построение цветового круга следующее. Чертится круг, который делится на двенадцать частей. Части круга последовательно закрашиваются в следующие цвета: красный, оранжевый, желтый, оливковый, зеленый, зелено-синий, голубой, морской волны, синий, фиолетовый, пурпурный, светлобордовый.

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

65

Интенсивность любого из цветов в изображении можно понизить, увеличив уровень противоположного ему цвета на цветовом круге, и наоборот. При работе в Photoshop в цветовой модели RGB уровень пурпурного можно уменьшить, либо снизив интенсивность красного и синего, либо увеличив уровень зеленого. Этот принцип заложен в основу цветовой коррекции изображений, о которой мы поговорим позднее.

Об основном цвете и цвете заднего плана

В Photoshop по умолчанию основной цвет черный, а фоновый — белый (рис. 2.3). Другие основные или фоновые цвета можно назначить при помощи инструмента Пипетка, палитры Цвет или Образцы либо палитры цветов Adobe.

Рис. 2.3. Выбор основного и цвета фона в Photoshop

Основной цвет используется для раскраски, заливки и обводки выделенных областей, а фоновый — для градиентной заливки и заполнения стираемых областей изображения. Основной и фоновый цвета также используются некоторыми фильтрами специальных эффектов.

Аддитивные цвета, модель RGB

Три компонента цветовой модели RGB (красный, зеленый и синий) путем их сложения различных сочетаний образуют все остальные цвета видимого спектра. На основе модели RGB работают все цифровые устройства, излучающие свет, например, мониторы. RGB — цветовая модель, суммирующая цвета. Модель описывает цвет, прошедший сквозь объект. Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Цветовая модель описывает цвета, которые мы видим на ПК. Каждая из цветовых моделей (RGB, CMYK, LAB и HSB) использует для описания цветов собственный математический метод.

Глава 2

66

Рис. 2.4. Сложение красного, зеленого и синего световых потоков (аддитивный цветовой синтез)

Представим себе, что три цветных луча трех прожекторов смешались между собой. То, что должно получиться на основе теории цвета, изображено на рис. 2.4. Итак, для воспроизведения цвета на экране, в изображениях RGB используются три цвета (три цветовых канала). При использовании в Photoshop модели RGB редактор назначает каждому пикселу свое значение интенсивности. В изображениях с 8 битами на цветовой канал значения интенсивности находятся в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый) для каждого из RGBкомпонентов цвета (красный, зеленый, синий). Иначе говоря, в изображениях, содержащих 8 бит на канал, каждый пиксел содержит 24 бита (3 канала по 8 бит) цветовой информации. 24-битные изображения содержат до 16,7 миллиона цветов.

Субтрактивные цвета, модель CMYK

Модель CMYK описывает цвет, относящийся к отраженному от объекта свету, иначе говоря, режим CMYK предназначен для подготовки изображения к печати. В отпечатанном посредством принтера изображении свет отражается. Принтеры используют цветовую модель, построенную на вычитании цвета — субтрактивную модель цвета CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный красители). Три цвета RGB при смешивании создают белый цвет, а три цвета CMY при смешивании создают черный цвет. Но это теоретиче-

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

67

ски. А на практике реальные чернила принтеров не создают идеальных цветов (вместо черного получается серый), поэтому черный цвет (К) добавляется отдельно и модель называется CMYK.

Цветовое пространство компьютерного устройства и CMS Любое цифровое устройство (фотокамера, плоттер, принтер, монитор) имеет собственное цветовое пространство и способно передавать цвета только в пределах своего цветового охвата. При перемещении изображения с одного устройства на другое, например, из монитора на принтер, цвета цифрового изображения могут измениться (исказиться). Поэтому при преобразовании RGB-изображения в CMYK (цветоделении) стоит задача управления цветом, чтобы при трансформации изображения из одной цветовой модели в другую большинство цветов оставались неизменными. Система управления цветом (CMS) согласует различия в цветопередаче различных устройств. Кроме того, управление цветом позволяет выпускать печатную продукцию, соответствующую стандартам допечатной подготовки (ISO, SWOP и другим). Итак, проблемы согласования цветов возникают при передаче изображения из устройства в устройство, например, из цифровой фотокамеры на принтер. Пользователю желательно, чтобы цвет без изменений передавался от одного устройства к другому. Каждое устройство оперирует определенным цветовым пространством, называемым цветовым охватом, но ни одно цифровое устройство не способно воспроизвести полный диапазон цветов, воспринимаемых глазом человека.

Система управления цветом сравнивает цветовое пространство, в котором был создан цвет, с цветовым пространством, в котором он будет воспроизведен, и вносит коррективы, необходимые для максимально согласованного воспроизведения цвета на разных устройствах. Преобразование цвета осуществляется на основе ICС профилей устройств.

Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Профиль — это математическое описание цветового пространства устройства. Например, по профилю сканера система управления цветом определяет, как "видит" цвета сканер. Современная типография, рекламное агентство, издательство, дизайн-студия немыслимы без использования средств и систем управления цветом (CMS), связанных с построением профилей, калибровкой различного оборудования (мониторов, принтеров, сканеров, плоттеров и других). Следует также иметь

Глава 2

68

в виду, что для управления цветом на рабочем месте дизайнера немаловажно, как это рабочее место организовано: спектральный состав солнечного света изменяется в течение дня, из-за чего монитор также передает цвет по-разному. Поэтому следует работать при закрытых шторах или в помещении без окон или делать на монитор картонный экран (козырек); для просмотра отпечатанных изображений используйте источники света с цветовой температурой 5000 К. Отпечатки рекомендуется просматривать в помещении с нейтральной окраской потолка и стен.

Гистограммы Одним из инструментов анализа качества изображения в Photoshop является гистограмма — график, на котором указано число пикселов на каждом уровне интенсивности цвета. Иначе говоря, по оси X откладывается яркость цвета, а по оси Y — количество пикселов, имеющих данную яркость. Для того чтобы увидеть гистограмму изображения, следует выполнить команду Window (Окно) | Histogram (Гистограмма) (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Изображение и его гистограмма (цветовые каналы отображены в цвете)

Гистограмма может быть представлена в различных ее вариантах. Так, на рис. 2.6. гистограмма продемонстрирована не в компактном, а в расширенном варианте ее отображения — показаны все цветовые каналы модели RGB и статистика.

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

69

Рис. 2.6. Представление гистограммы по каналам цветовой модели RGB

Гистограмма показывает, содержит ли изображение достаточно деталей в тенях (левая часть гистограммы), в средних тонах (середина) и в наиболее светлых участках изображения (правая часть). Другими словами, у изображения слишком светлого пик гистограммы будет смещен вправо, у темного изображения — влево. На нормальном изображении с хорошим цветом присутствует много пикселов во всех трех областях. На рис. 2.7 представлены элементы гистограммы. Здесь показаны следующие элементы: 1 — меню выбора цветового канала;

Глава 2

70

меню выбора вида гистограммы (выбор представления палитры Гистограмма); 3 — кнопка Uncached Refresh (Обновление без кэш-памяти) используется, чтобы прорисовать гистограмму с использованием фактических значений пикселов изображения. При использовании кэша для отображения гистограмм, гистограммы отображаются более быстро, но менее точно; 4 — статистические данные. 2—

Рис. 2.7. Основные элементы палитры гистограмм

П РИМЕЧАНИЕ

В компьютерах между оперативной памятью (ОЗУ) и процессором (ЦП) установлен высокоскоростной буфер, названный кэш-памятью. Когда гистограмма считывается из кэша, а не из ОЗУ, то на палитре Гистограмма появляется значок "Предупреждение о данных из кэш-памяти". Кэш-память изображения предназначена для ускорения перерисовки экрана при редактировании изображений с высоким разрешением. Копии изображения с меньшим разрешением сохраняются в отдельных кэш-буферах и используются для обновления изображения на экране. Чем выше (от 1 до 8) значение параметра Cache Levels (Количество уровней кэша), тем больше буферов используется, тем быстрее происходит перерисовка экрана (рис. 2.8).

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

71

Рис. 2.8. Результат выполнения команды Edit | Performance

При работе с диаграммами вы можете столкнуться со следующими обозначениями: Compact View (Компактный режим). По умолчанию Photoshop показывает гистограмму в компактном режиме — без элементов управления и статистики. Expanded View (Расширенный просмотр). В этом виде выводится статистика и элементы управления, позволяющие выбирать каналы, обновлять гистограмму для просмотра некэшированных данных и выбирать определенный слой в документе с несколькими слоями. All Channels View (Просмотр всех каналов) — помимо всех параметров, доступных в расширенном представлении, отображаются отдельные гистограммы цветовых каналов. Show Statistics (Просмотр статистики). На палитре под гистограммой выводится следующая статистическая информация: • Mean (Среднее) — среднее значение яркости цвета. • Std Dev (Стандартное отклонение) — насколько меняется значение яркости. • Median (Медиана) — срединное значение в диапазоне значений яркости.

Глава 2

72

• Pixels (Пикселы) — общее число пикселов, на основании которых была рассчитана гистограмма. • Level (Уровень) — уровень яркости для области под указателем мыши.

• Count (Счетчик) — •



общее число пикселов, соответствующих уровню яркости области под указателем мыши. Percentile (Процентиль) — совокупное число пикселов, соответствующих уровню яркости области под указателем мыши и более низким уровням яркости в виде процентной доли всех пикселов в изображении. Cache Level (Уровень кэша) — показывает сведения о кэше текущего изображения, который использовался для создания гистограммы.

Инструменты для цветовой коррекции изображений

Цветовая коррекция в графическом редакторе имеет своей целью исправление искажений цвета в изображении. Так, например, снимки, сделанные в утренние и вечерние часы, всегда будут отличаться от снимков, сделанных в полдень. Фотографии, сделанные в свете ламп дневного света, "грешат" избыточной синевой, а фотоснимки при свете ламп накаливания — желтизной. Все инструменты корректировки цвета в Photoshop работают однотипно, сопоставляя текущий диапазон значений пикселов диапазону значений новому, а различие между инструментами цветокоррекции лишь в том, какую степень воздействия на изображение они дают пользователю. При этом в Photoshop имеются следующие способы исправления цвета изображения: внесение изменений в пикселы активного слоя оригинального изображения командами меню Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция); использование слоя корректировки, то есть когда изменение цвета остается в пределах слоя корректировки, играющего роль стекла, через которое вы видите лежащие под ним слои. Ниже мы рассмотрим некоторые инструменты корректировки цвета в Photoshop: команда Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Color Balance (Цветовой баланс) осуществляет изменение общего смешения цветов изображения (рис. 2.9); команда Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Channel Mixer (Микширование каналов) производит модификацию канала цвета и контраста изображения (рис. 2.10);

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

73

Рис. 2.9. Окно Color Balance

Рис. 2.10. Окно Channel Mixer три команды автоматической настройки изображения:

• команда Image (Изображение) | Auto Color (Автоматическая цветовая коррекция) — быстрое исправление цветового баланса изображения; • команда Image (Изображение) | Auto Contrast (Автоконтраст) — быстрое исправление контраста баланса изображения; • команда Image (Изображение) | Auto Tone (Автотон) — автокорректировка цветового тона в изображении путем распределения пикселов для отдельных цветовых каналов.

Глава 2

74

Итак, если вы подсчитаете, то получится 11 инструментов для решения одной задачи — коррекции цвета в изображении. И это не все инструменты, есть и другие. Почему так много? Потому, что цветокоррекция — это задача непростая… Ниже мы рассмотрим эти и другие инструменты корректировки цвета более подробно.

Корректировка изображения при помощи уровней Команда Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Levels (Уровни) осуществляет корректировку изображения путем регулировки уровней интенсивности в тенях, средних тонах и светлых участках изображения. Процесс цветокоррекции отображается на гистограмме (рис. 2.11). Перемещением крайних входных ползунков (света и тени) в поле Input Levels (Входные значения) можно повысить общий контраст изображения. Средний ползунок (средние тона) корректирует уровень серого в изображении.

Рис. 2.11. Окно Levels

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

75

Пример 2.1. Улучшение качества изображения корректировкой его гистограммы

Откройте исследуемую фотографию в Photoshop и выполните для нее команду Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Levels (Уровни) — (рис. 2.12). Как видим, в салоне автомобиля темно, а снимок выполнен без фотовспышки, поэтому снимок нуждается в корректировке.

Рис. 2.12. Оригинальное изображение и его гистограмма

При анализе гистограммы изображения по каналам мы увидим, что во всех каналах (Red, Green, Blue) горка пикселов смещена влево. Это говорит о том, что фотография темная. Чтобы улучшить снимок, мы сдвинем максимум пикселов вправо — в результате корректировки изображения он должен разместиться в центре гистограммы. Иначе говоря, белый и серый ползунки на гистограмме переместим влево. Это, соответственно, добавит общей яркости всего изображения и яркости в тенях. И вот что получилось (рис. 2.13). Обратите внимание, что вид гистограммы изображения стал другим.

Глава 2

76

Рис. 2.13. Качество фотографии по сравнению с исходным снимком улучшено

Корректировка цвета при помощи кривых Команда Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Curves (Кривые) позволяет устанавливать от 0 до 14 точек управления корректировками светлых участков, средних тонов и теней для отдельных цветовых каналов изображения (рис. 2.14). В диалоговом окне Curves (Кривые) имеются следующие элементы: 1 — Edit points to modify the curve (Корректировка кривой добавлением точек). 2 — Draw to modify the curve (Рисование кривой карандашом). 3 — Shadow (Тени). 4 — Middlelight (Средние тона). 5 — Highlight (Светлые участки).

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

77

Рис. 2.14. Инструмент Curves 6 — Customize the curve display (Кнопка открытия параметров отображения кривой). 7 — Sample in image to set black point (Установка точки черного). 8 — Sample in image to set gray point (Установка точки серого).

9 — Sample in image to set white point (Установка точки белого). 10 — ползунок точки черного.

11 — ползунок точки белого.

Корректировать цвет изображения можно, меняя форму кривой: при перетаскивании кривой вверх изображение становится светлее, при перетаскивании

Глава 2

78

вниз — изображение становится темнее. Иначе говоря, чтобы сделать светлые участки изображения более темными, перетащите точку наверху кривой ниже, а для того чтобы осветлить тени, перетащите точку внизу кривой вверх.

П РИМЕЧАНИЕ

Кнопка Auto (Авто) служит для автоматической коррекции изображения.

С ОВЕТ

Чтобы удалить контрольную точку, перетащите ее за пределы графика или выделите ее и нажмите на клавишу . Если в изображении требуется повышение контраста в средних тонах — придайте кривой форму буквы S (рис. 2.15).

Рис. 2.15. Увеличивая угол наклона в середине кривой, вы усиливаете контраст в средних тонах

Пример 2.2. Коррекция цвета при помощи пипеток Пипетки в диалоговых окнах Levels (Уровни) и Curves (Кривые) можно применять для удаления нежелательного цветового оттенка в изображении. Однако при использовании пипетки отменяются любые предыдущие изменения,

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

79

которые были внесены в диалоговых окнах Levels (Уровни) и Curves (Кривые). Поэтому если вы собираетесь применить пипетки, то лучше применить их в первую очередь и только после этого продолжать корректировку цвета при помощи ползунков. Также посредством пипеток можно улучшить и контраст изображения. Давайте посмотрим, как это сделать на примере. На рис. 2.16 представлено исходное изображение, которое мы будем улучшать. Оно слабоконтрастно, поскольку снимок был сделан в пасмурную погоду (было туманно и моросил мелкий дождь). Для усиления контраста в этом изображении выполним команду Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Levels (Уровни) и левой пипеткой Sample in image to set black point (Установка точки черного) щелкнем на самом темном участке фотографии. Такая процедура называется установкой точки черного. Затем правой пипеткой Sample in image to set white point (Установка точки белого) щелкните на самом светлом участке изображения. Подобная операция носит название установки точки белого. Завершите коррекцию изображения нажатием кнопки K (рис. 2.17).

О

Рис. 2.16. Исходное изображение,

которое можно улучшить

Рис. 2.17. Контраст изображения

заметно повысился

Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/насыщенность) Команда Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Hue/Saturation (Цветовой тон/насыщенность) служит для корректировки значений тона, насыщенности и яркости всего изображения или отдельных его цветовых компонентов (рис. 2.18). Эта команда особенно хорошо подходит для точной настройки цветов изображения в режиме CMYK, чтобы все они входили в цветовой охват принтера.

Глава 2

80

Рис. 2.18. Окно Hue/Saturation

Две цветные полосы в нижней части этого диалогового окна представляют цвета в порядке, в котором они следуют на цветовом круге. Верхняя цветная полоса — это цвет до корректировки; нижняя цветная полоса показывает, как корректировка влияет на весь спектр цветов. Для параметра Hue (Цветовой тон) введите нужное значение или перетаскивайте ползунок до тех пор, пока цвета изображения не будут исправлены. Для параметра Saturation (Насыщенность) введите нужное значение или перетащите ползунок вправо, чтобы усилить насыщение, или влево, чтобы уменьшить его. Для параметра Lightness (Яркость) введите нужное значение или перетащите ползунок вправо, чтобы усилить осветление (добавить белый ко всем цветам), или влево, чтобы уменьшить его (добавить черный ко всем цветам).

Пример 2.3. Улучшение деталей в тенях и на светлых участках Команда

Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Shadows/ Highlights (Света/Тени) улучшает фотографии, на которых из-за сильного контрового освещения объекты выглядят как силуэты. Эта команда также полезна для увеличения яркости затененных областей на изображениях, остальные фрагменты которых хорошо освещены. Команда Shadows/Highlights (Света/Тени) не просто осветляет или затемняет изображение, а делает это

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

81

интеллектуально, анализируя на темном или светлом фрагменте соседние пикселы. Этим инструментом вы также можете регулировать контраст изображения (рис. 2.19).

Рис. 2.19. Оригинальное изображение с проблемами освещения

Рис. 2.20. Исходное изображение с коррекцией теней/светлых участков

Глава 2

82

При корректировке изображения в диалоговом окне Shadows/Highlights вы можете использовать ползунок Amount (Количество) или ввести нужное процентное значение в текстовое поле Shadows (Тени) или Highlights (Света) (рис. 2.20). Чем больше будет количество, тем больше осветляются тени или затемняются светлые участки, однако слишком большое значение может привести к образованию ореолов вокруг очень темных или очень светлых кромок изображения.

(Тени/Света)

Пример 2.4. Комплексное улучшение фотоснимка

В этом примере мы улучшим качество пейзажа, используя два инструмента одновременно. Сначала используем инструмент Curve (Кривые), а затем инструмент Shadows/Highlights (Тени/Света). Исходный снимок приведен на рис. 2.21. Мы видим, что снимок темноват, и мы постараемся сделать этот пейзаж более выразительным.

Рис. 2.21. Оригинальное фото для его исправления (что было)

Для быстрого исправления тонового диапазона этой темной фотографии, используем инструмент Curve (Кривые). Выполним команду Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Curve (Кривые). Затем выбираем белую пипетку Sample in image to set white point (Установка точки белого) и указываем ей на самый светлый участок фотографии. Далее выбираем черную пипетку Sample in image to set black point (Установка точки черного) и указываем ей на самый темный участок фотографии. Вот что получилось (рис. 2.22).

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

Рис. 2.22. Инструментом Curve тоновый

диапазон темной фотографии улучшен

83

Рис. 2.23. Небо стало более

выразительным (что стало)

Теперь мы небо сделаем более живописным. Для этого поиграем с настройками окна Shadows/Highlights (Тени/Света) так, чтобы тени высветлились, а небо притемнилось (рис. 2.23). Как видим, комплексное применение нескольких инструментов в данном случае дает лучший результат, чем использование только одного из инструментов.

Пример 2.5. Применение команды Match Color (Подобрать цвет)

Команда Match Color (Подобрать цвет) производит сопоставление цвета между двумя фотографиями, двумя слоями или двумя выделенными областями одного или разных изображений и позволяет скорректировать светлоту и цветовой диапазон, а также нейтрализует цветовые оттенки на изображении. В качестве иллюстрации к сказанному мы устраним паразитный желтый оттенок на фотографии, полученный в результате съемки в помещении при свете ламп накаливания. Выполните команду Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Match Color (Подобрать цвет) (рис. 2.24). В списке Source (Источник) проверьте, что выбрано значение None (Нет). Это значение говорит о том, что в качестве источника и цели выступает одно и то же изображение.

Глава 2

84

Рис. 2.24. Окно Match Color

Рис. 2.25. Оригинальное (вверху) и откорректированное (внизу) изображения

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

85

Для того чтобы автоматически удалить паразитный цветовой оттенок, установите флажок Neutralize (Нейтрализовать) (рис. 2.25). При необходимости используйте ползунок Luminance (Светимость). Перетаскивая ползунок влево, вы затемняете изображение, а при перетаскивании ползунка вправо изображение становится ярче. Если переместить другой ползунок Color Intensity (Интенсивность цветов) влево, то цветовой диапазон уменьшится и изображение превратится в одноцветное. При перемещении этого ползунка вправо цветовой диапазон увеличивается, а цвета становятся более интенсивными. Для управления объемом корректировки, применяемой к изображению, используйте ползунок Fade (Ослабить). Чем правее находится ползунок, тем меньше корректировок вносится.

Замена цвета объектов на изображении Команда Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Replace Color (Заменить цвет) позволяет при помощи временной маски выделить определенные цвета на изображении, а потом заменить их. При этом можно отрегулировать Hue (Тон), Saturation (Насыщение) и Lightness (Осветление) (рис. 2.26).

Рис. 2.26. Окно Replace Color

86

Глава 2

При установке переключателя Image (Изображение) в окне предварительного просмотра выводится изображение. При установке переключателя Selection (Выделение) в окне предварительного просмотра отображается маска. Защищенные области обозначаются черным цветом, а незащищенные — белым. Частично защищенные маской области (области, закрытые полупрозрачной маской) обозначаются различными уровнями серого цвета в зависимости от степени непрозрачности. Пипетка со знаком плюс Add to Sample (Добавление оттенков) предназначена для добавления к выделению новых областей, а пипетка со знаком минус — Subtract from Sample (Вычитание оттенков) служит для удаления областей из маски. Ползунок Fuzziness (Разброс) позволяет указать, до какой степени похожие цвета включаются в выделение, то есть регулирует допуск маски. В качестве примера замены цвета на рис. 2.27 показан один и тот же автомобиль, выкрашенный в различные цвета (синий, оранжевый, зеленый и малиновый).

Рис. 2.27. Замена цвета на рисунке автомобиля инструментом Replace Color

Для того чтобы указать цвет для замены, щелкните на нем в окне предварительного просмотра пипеткой. Для замены цвета выделенных областей, перетащите ползунки Hue (Тон), Saturation (Насыщение) и Lightness (Осветление). Дважды щелкните образец цвета Result (Результат) и выберите новый цвет в диалоговом окне Select target color (Выберите целевой цвет).

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

87

Изменение цветового баланса командой Photo Filter (Фотофильтр) Команда Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Photo Filter (Фотофильтр) применяется для цветокорректировки изображений посредством имитации использования светофильтра, якобы установленного перед объективом камеры (рис. 2.28). Как видим на этой иллюстрации, желтый светофильтр существенно изменил цвет этой фотографии.

Рис. 2.28. Окно команды Photo Filter

В данном окне флажок Preview (Просмотр) установлен, чтобы проверять воздействие фильтра на изображение прямо во время настройки фильтра. Чтобы изображение не затемнялось при применении цветового фильтра, установите флажок Preserve Luminosity (Сохранить свечение). Для регулировки объема цвета, добавляемого к изображению, используйте ползунок Density (Плотность) или введите процентное значение в текстовом поле. Чем больше значение Density (Плотность), тем сильнее корректируется цвет.

88

Глава 2

Итак, команда Photo Filter (Фотофильтр) имитирует технику, когда на объектив камеры надевается цветной фильтр, меняющий цветовой баланс и цветовую температуру света, проходящего через объектив и воздействующего на пленку. Эта команда также позволяет выбрать предустановленный цвет, чтобы применить к изображению корректировку тона. При этом: если снимок был сделан с освещением, обладающим низкой цветовой температурой (желтоватым светом ламп накаливания), то холодный фильтр (Cooling 80 или Cooling LBB) сделает цвета изображения более синими и скомпенсирует низкую цветовую температуру; если снимок был сделан с освещением, обладающим высокой цветовой температурой (синеватым светом ламп накаливания), то теплый фильтр (Warming 85 или Warming LBA) делает цвета изображения теплее, компенсируя высокую цветовую температуру окружающего освещения; если необходима тонкая балансировка с минимальной корректировкой качества цвета изображения, то теплый фильтр (Warming 81) делает изображение теплее (более желтым), а холодный фильтр (Cooling 82) делает изображение холоднее (более синим); ряд фильтров можно применять для индивидуальной (специальной) корректировки тона изображения, то есть для создания специальных цветовых эффектов. Например, цвет Underwater (Под водой) имитирует зеленовато-синий цветовой оттенок фотографий, сделанных под водой.

Применение команды Color Balance (Цветовой баланс)

Команда Color Balance (Цветовой баланс) меняет общее смешение цветов изображения для обобщенной коррекции цвета и вызывается командой Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Color Balance (Цветовой баланс) (рис. 2.29). Чтобы определить тональный диапазон, в котором будут концентрироваться внесенные вами в цвета изображения изменения, выберите переключатель Shadows (Тени), Midtones (Средние тона) или Highlights (Света). Если необходимо, то установите флажок Preserve Luminosity (Сохранить свечение), чтобы при изменении цвета значения светлоты в изображении не менялись. Эта команда сохраняет тональный баланс изображения. Перетащите ползунок в сторону того цвета, объем (интенсивность) которого нужно увеличить на изображении. Чтобы уменьшить объем цвета (ослабить цвет), перетащите ползунок в сторону, противоположную этому цвету.

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

89

Рис. 2.29. Окно команды Color Balance

Применение команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) Выберите команду Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) и нажмите кнопку OK (рис. 2.30).

Команда Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) позволяет выполнять простую корректировку тонального диапазона изображения. При перемещении ползунка яркости вправо значения тона увеличиваются, и светлые участки изображения расширяются, а при перетаскивании его влево — значения уменьшаются и расширяются тени. В режиме по умолчанию команда Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) применяет к пикселам изображения пропорциональные корректировки, но если установлен флажок Use Legacy (Использовать прежние), то при регулировке яркости значения всех пикселов смещаются выше или ниже. Это может привести к потере деталей в тенях или светлых участках, что не рекомендуется для изображений, подготавливаемых для печати.

Глава 2

90

Рис. 2.30. Окно команды Brightness/Contrast

Команды автоматической корректировки изображения (Auto Tone, Auto Contrast, Auto Color) Параметры автоматической цветокоррекции определяют, какие тональные и цветовые корректировки вносятся при помощи команд Auto Color (Автоматическая цветовая коррекция), Auto Tone (Автоматическая тоновая коррекция), Auto Contrast (Автоконтраст) и кнопкой Auto (Авто) в диалоговых окнах Levels (Уровни) и Curves (Кривые). Здесь можно указать процент отсечения теней и светлых участков и назначить цветовые значения теням, средним тонам и светлым участкам. Для настройки параметров автоматической цветовой коррекции в диалоговом окне Levels (Уровни) или Curves (Кривые) нажмите кнопку Options (Параметры) и укажите, какой алгоритм должен использоваться для корректировки общего тонального диапазона изображения (рис. 2.31). В данном окне в разделе Algorithms (Алгоритмы) имеются следующие настройки. Переключатель Enhance Monochromatic Contrast (Усиление монохроматического контраста) отсекает значения во всех каналах одинаково.

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

91

Сохраняет общее отношение между цветами, но делает светлые участки светлее, а тени — темнее. Этот алгоритм заложен по умолчанию в команду Auto Contrast (Автоконтраст). Enhance Per Channel Contrast (Усиление контраста в каналах) максимизирует тональный диапазон в каждом канале, чтобы выполнить более глубокую корректировку. Так как все каналы корректируются по отдельности, то данный алгоритм позволяет улучшить контраст по каналам, то есть может убрать или создать новые цветовые оттенки. Этот алгоритм как алгоритм по умолчанию использует команда Auto Tone (Автоматическая тоновая коррекция). Find Dark & Light Colors (Поиск темных и светлых цветов) находит среди самых светлых и самых темных пикселов изображения пикселы со средними значениями и использует их для максимизации контраста с минимизацией отсечения. Этот алгоритм использует команда Auto Color (Автоматическая цветовая коррекция). Флажок Snap Neutral Midtones (Привязать к нейтральным средним тонам) позволяет выполнить поиск среднего (нейтрального) цвета на изображении и отрегулировать в изображении значения средних тонов. Чтобы указать, насколько сильно должны отсекаться черные и белые пикселы, заполните текстовые поля Clip (Усечение). Разработчики программы рекомендуют использовать значения от 0,0 до 1%. По умолчанию Photoshop отсекает белые и черные пикселы на 0,1%, то есть игнорируют 0,1% с каждого конца диапазона при идентификации самых светлых и самых темных пикселов на изображении.

Рис. 2.31. Параметры автоматической коррекции цвета

Глава 2

92

Образцы цвета в тенях (shadows), светах (highlights) и средних тонах (midtones) выбирают, чтобы определить цветовые значения для самых темных, нейтральных и самых светлых областей изображения. Чтобы сохранить настройки в качестве параметров, по умолчанию существует флажок Save as defaults (Сохранить в качестве значений по умолчанию).

Команда Auto Tone (Автоматическая тоновая коррекция)

Команда автоматически корректирует точку черного и точку белого на изображении. Для запуска автоматической тоновой коррекции следует выполнить цепочку команд Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Auto Tone (Автоматическая тоновая коррекция). В результате вы повышаете контраст изображения за счет расширения диапазона значений пикселов. Однако при этом отсекается часть теней и светлых участков в каждом канале, а самые светлые и самые темные пикселы в каждом цветовом канале привязываются к чисто белому (уровень 255) и чисто черному (уровень 0) цвету. Промежуточные значения пикселов пропорционально перераспределяются. Следует также иметь в виду, что так как команда Auto Tone (Автоматическая тоновая коррекция) корректирует каждый цветовой канал по отдельности, то она может удалять некоторые цвета или привносить цветовые оттенки.

Команда Auto Contrast (Автоконтраст)

Команда автоматически регулирует контраст изображения. Для запуска этой команды следует выполнить цепочку команд Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Auto Contrast (Автоконтраст). При этом светлые участки становятся еще светлее, а тени — темнее.

Команда Auto Color (Автоматическая цветовая коррекция)

Для запуска этой команды следует выполнить цепочку команд Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Auto Color (Автоматическая цветовая коррекция). Команда регулирует и контраст, и цвет изображения.

Представление о цвете цифрового изображения. Цветокоррекция в Photoshop

93

Применение команды Variations (Варианты) Команда Variations (Варианты) — еще один способ корректировки цвета изображения, позволяющий регулировать цветовой баланс, контраст и насыщение изображения, выбирая подходящий вариант из предлагаемого пользователю набора миниатюр. Запустим цепочку команд Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Variations (Варианты) (рис. 2.32).

Рис. 2.32. Окно команды Variations

Две миниатюры наверху данного окна представляют исходное изображение Original (Оригинал) и Current Pick (Результат). Флажок Show Clipping (Показать потери) служит, чтобы пользователь видел, какие области изображения в результате корректировки будут отсечены.

Глава 2

94

Среди других настроек данного диалога — переключатели Shadows (Тени), Highlights (Света) и Midtones (Средние тона). Переключатель Saturation (Насыщение) меняет силу тона изображения. Ползунок Fine (Точно) — Coarse (Грубо) предназначен для изменения силы корректировки. Перемещение ползунка на одно деление шкалы увеличивает силу корректировки в два раза. Действия, которые выполняются при щелчке по каждой миниатюре, накапливаются. Например, если дважды щелкнуть миниатюру More Yellow (Больше желтого), то эта цветокорректировка будет применена дважды. Current Pick (Результат) всегда отражает ваши действия над миниатюрами.

Вопросы для самопроверки

Почему в Photoshop так много инструментов для исправления цвета изображения? Как связаны цвет и свет? Что такое "цветовой круг"? Что называют "профилем принтера"? Какие параметры откладывают по осям гистограммы? Назовите инструменты для цветовой коррекции изображений в Adobe Photoshop.

Глава 3

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции Photoshop предоставляет несколько инструментов для раскраски или редактирования цветов в изображении. Инструменты Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш) работают аналогично своим некомпьютерным аналогам и присутствуют практически в любом графическом редакторе. Инструменты Gradient (Градиент) и Paint Bucket Tool (Заливка) позволяют накладывать цвет на большие области. Эти и другие инструменты для заливки и раскраски изображений, а также их настройки мы рассмотрим в данной главе.

Параметры инструментов рисования Инструменты Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш) позволяют наносить на изображение текущий основной цвет. Для начала работы этими инструментами выберите основной цвет и тип инструмента. Если вы выбрали кисть, то вам следует указать ее тип в наборе кистей. Настройка параметров инструмента производится на панели его атрибутов (рис. 3.1).

Рис. 3.1. Панель атрибутов инструмента Brush

На панели атрибутов имеются следующие параметры: Mode (Режим) определяет способ наложения рисуемого цвета на цвет уже существующих пикселов изображения. Opacity (Непрозрачность) определяет степень прозрачности наносимого цвета. Значение 100 % соответствует полной непрозрачности.

Глава 3

96

Flow (Нажим)

задает скорость (интенсивность), с которой накладывается цвет при перемещении курсора над областью. Кисть может работать в режиме Airbrush (Аэрограф), то есть когда она имитирует рисование с помощью аэрографа (количество краски возрастает, пока нажата кнопка мыши). Кнопка, изображающая аэрограф, на панели атрибутов самая крайняя справа. Для инструмента Pencil (Карандаш) на панели его атрибутов имеется флажок Auto Erase (Автостирание). Его установка позволяет рисовать цветом заднего плана в областях, содержащих основной цвет. Для работы в режиме автостирания нужно выбрать основной цвет, который необходимо стереть, а затем — цвет заднего плана, который требуется нанести вместо него.

Наборы параметров инструмента Brush (Кисть)

На рис. 3.2 приведен набор параметров инструмента Brush (Кисть). В данном окне: ползунок Master Diameter (Главный диаметр) изменяет размер кисти; ползунок Hardness (Жесткость) меняет величину сглаживания кисти. При значении 100 % инструмент имеет наибольшую жесткость отпечатка и края кисти четкие. При уменьшении жесткости кисти ее края становятся размытыми.

Рис. 3.2. Набор параметров инструмента Brush

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

97

Инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп)

Данный инструмент служит для рисования с помощью узора из библиотек узоров или созданного вами вашего собственного узора.

Инструменты History Brush (Архивная кисть), Art History Brush (Архивная художественная кисть) Инструмент

History Brush (Архивная кисть), так же как и инструмент Art History Brush (Архивная художественная кисть), использует в качестве входных данных указанное пользователем архивное состояние (history state). Иначе говоря, "на чистом листе бумаги" с пустой историей вашей работы в Photoshop пользоваться этими инструментами бессмысленно — они просто не будут работать (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Сообщение об ошибке при попытке пользователя

работать посредством History Brush без наличия архива

Различие в инструментах в том, что при использовании инструмента History Brush (Архивная кисть) рисование происходит в результате восстановления указанных пользователем исходных данных, в то время как инструмент Art History Brush (Архивная художественная кисть) позволяет комбинировать эти данные с текущими параметрами работы. Вряд ли эти инструменты можно отнести к повседневным инструментам дизайнера, хотя они довольно креативны и имеют право на жизнь.

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)

При щелчке на слое изображения с помощью инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) все похожие пикселы заменяются на прозрачные (рис. 3.4). Если в слое заблокирована прозрачность, то цвет этих пикселов меняется на фоновый.

Глава 3

98

Рис. 3.4. Пример стирания похожих пикселов посредством Magic Eraser.

Все небо было удалено одним щелчком мыши

На панели атрибутов инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) вы можете установить параметр Tolerance (Допуск), чтобы определить диапазон цветов, которые могут быть стерты (рис. 3.5). При низком допуске происходит стирание пикселов, цвет которых очень близок к цвету указанного щелчком мыши пиксела. При высоком допуске происходит стирание пикселов в более широком диапазоне цветов.

Рис. 3.5. Панель атрибутов инструмента Magic Eraser

На этой панели: флажок Anti-alias (Сглаживание) нужен, чтобы обеспечить сглаживание краев стираемой области; флажок Contiguous (Смежные пикселы) устанавливают, когда необходимо стереть только пикселы, смежные с указанным. Для того чтобы стереть все похожие пикселы изображения, снимите этот флажок; установите флажок Sample All Layers (Образец всех слоев) для того, чтобы подготовить образец стираемого цвета с использованием комбинированных данных из всех видимых слоев;

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

99

задайте Opasity (Уровень непрозрачности), чтобы определить интенсивность стирания. При значении непрозрачности, равном 100 %, пикселы стираются полностью. При более низком значении непрозрачности стирание пикселов производится частично.

Палитра Brushes (Кисти) Перейдите в режим Painting (Рисование) и познакомьтесь с палитрой Brushes (Кисти). В этой палитре можно выбрать и модифицировать готовые или создавать новые кисти (рис. 3.6).

П РИМЕЧАНИЕ

В палитре Brushes (Кисти) мы видим уже описанный нами выше параметр Master Diameter (Главный диаметр) — ползунок для управления размером кисти.

Рис. 3.6. Палитра Brushes

Глава 3

100

Пример 3.1. Создание кисти на основе изображения

В этом примере мы покажем, как пользователь может создать свою собственную кисть на основе любого изображения. Хоть собственную фотографию используйте. П РИМЕЧАНИЕ

При создании кисти следует иметь в виду, что цветное изображение преобразуется в градации серого.

Воспользуйтесь инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), чтобы выбрать часть изображения, предназначенную для использования в качестве заказной кисти (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Выбор части изображения для создания новой кисти

Выполните команду Edit (Редактирование) | Define Brush Preset (Определить кисть) (рис. 3.8).

Рис. 3.8. Окно для задания названия новой кисти Brush Name

Присвойте кисти имя и нажмите кнопку ОK. Теперь новая кисть появится в палитре Brushes (Кисти) Photoshop, и вы можете ей рисовать.

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

101

Применение градиентной заливки Инструмент Gradient (Градиент) позволяет создать постепенно изменяющиеся переходы от одного цвета к другому. Чтобы выполнить такую заливку, выберите инструмент Gradient (Градиент) и вид градиентной заливки на панели атрибутов этого инструмента. Панель атрибутов для инструмента Gradient (Градиент) приведена на рис. 3.9.

Рис. 3.9. Панель атрибутов для инструмента Gradient (Градиент)

Варианты градиентной заливки на панели атрибутов такие: Linear (Линейный градиент). Выполняет заливку цветовым переходом от начальной до конечной точки по прямой линии. Radial (Радиальный градиент). Выполняет цветовую заливку от начальной до конечной точки в виде кругового узора. Angle (Конусовидный градиент). Выполняет заливку в виде спирали, разматывающейся против часовой стрелки вокруг начальной точки. Reflected (Зеркальный градиент). Выполняет заливку с использованием симметричных линейных градиентов по обе стороны от стартовой точки. Diamond (Ромбовидный градиент). Выполняет заливку во все стороны от точки щелканья мышью в виде ромбовидного узора. Конечная точка становится одним из четырех углов ромба. На панели атрибутов можно задать Mode (Режим наложения) и Opacity (Непрозрачность) для краски. Чтобы сменить порядок цветов в градиентной заливке на противоположный, установите флажок Reverse (Инверсия). Флажок Dither (Дизеринг) предназначен для создания более плавного (нерезкого) наложения цвета. Флажок Transparency (Прозрачность) необходим для того, чтобы использовать для градиентной заливки маску прозрачности. Если вы щелкнете мышью внутри образца градиента, то на экране появится окно Gradient Editor (Редактор градиентов) (рис. 3.10). В этом окне можно создать новую, вашу собственную градиентную заливку.

Глава 3

102

Рис. 3.10. Окно Gradient Editor

Инструмент Paint Bucket Tool (Заливка) Paint Bucket Tool (Заливка) позволяет выполнять заливку выделенной области основным цветом или узором. Палитра атрибутов инструмента показана на рис. 3.11. Среди уже знакомых нам параметров — режим наложения и непрозрачность для краски.

Рис. 3.11. Палитра атрибутов инструмента Paint Bucket Tool Параметр Tolerance (Допуск) для заливки определяет, насколько подобным по цвету должен быть пиксел заливки по отношению к пикселу изображения, на котором выполнен щелчок мышью для того, чтобы к нему была применена заливка. Активизируйте этот инструмент и щелкните мышью на часть изображения, в которой необходимо выполнить заливку — ко всем указан-

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

103

ным пикселам в пределах заданного допуска применяется заливка основным цветом или узором. При низком допуске происходит заливка пикселов цветами в диапазоне значений цветов, весьма подобных пикселу, на котором выполнен щелчок. При высоком допуске происходит заливка пикселов цветами в более широком диапазоне. Чтобы сгладить края выделенной области, в которой выполнена заливка, установите флажок Anti-alias (Сглаживание). Если вы хотите выполнить заливку только пикселов, смежных с тем, на котором был выполнен щелчок, выберите параметр Contiguous (Смежные пикселы) или оставьте этот флажок невыбранным для того, чтобы была выполнена заливка всех подобных пикселов в изображении. Когда заливка выполняется с учетом объединенных данных о цвете, относящихся ко всем видимым слоям, то устанавливается флажок All Layers (Все слои).

Пример 3.2. Создание узора для заливки В программе Photoshop предусмотрен целый ряд заранее подготовленных узоров, но узор можно сделать и самостоятельно. Изначально следует определиться с изображением для будущего узора. Для этого откроем любую фотографию и выделим часть изображения (рис. 3.12).

Рис. 3.12. Ягоды клубники — заготовка для нашего узора

Далее выполните команду Edit (Редактирование) | Define Pattern (Определить узор) — рис. 3.13. После нажатия кнопки ОK данный узор появится в образцах узоров для заливки, и вы можете его использовать.

Глава 3

104

Рис. 3.13. Окно ввода имени узора

П РИМЕЧАНИЕ

Выделенная в качестве узора область изображения не должна быть слишком большой, иначе команда Define Pattern (Определить узор) будет недоступна.

Пример 3.3. Детские раскраски

В этом примере для того, чтобы показать некоторые особенности раскраски изображений в Photoshop, мы взяли из Интернета (можно отсканировать из книг) персонаж из мультфильма. Пусть это будет, например, Карлсон (рис. 3.14).

Рис. 3.14. Карлсон, который живет на крыше

Шаг 1. Обычная заливка одним цветом

В этом способе раскраски нам потребуется Magic Wand (Волшебная палочка) и Paint Bucket (Заливка). В результате нехитрых манипуляций получится примерно так (рис. 3.15).

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

105

Рис. 3.15. Карлсон раскрашен однородной заливкой

Шаг 2. Раскраска линий изображения

Более сложная раскраска подразумевает заливку цветом обводных (контурных) линий изображения. Мы будем изменять только черные линии, которые первоначально (частично) выделим инструментом Magic Wand (Волшебная палочка), а затем выполним команду Select (Выделить) | Similar (Идентично) — все черные линии будут выделены (рис. 3.16).

Рис. 3.16. Этап выделения контурных линий изображения

Глава 3

106

Далее используйте для взятия образцов цвета инструмент Eyedropper (Пипетка) и Brush (Кисть). Для закраски линий контура изображения обычно берется тот же цвет, что и у объекта (или несколько темнее) (рис. 3.17). В результате раскраски контурных линий объекта рисунок станет мягче (менее контрастным). Хотя это дело вкуса.

Рис. 3.17. Частичная раскраска контурных линий объекта

Когда раскраску закончите, нажмите на комбинацию клавиш + для того, чтобы снять выделение.

Шаг 3. Разное

Один из приемов раскраски называется "Оттенение". Технология заключается в размытии линий между тенью и светом (используется в мультипликации). Иначе говоря, в этом способе раскраски на оригинальное изображение накладываются слои с оттенками от исходного цвета. Вы также можете придумать свои собственные приемы раскраски. Как один из вариантов работы, можно взять инструмент Smudge (Палец) и поработать им над прической Карлсона. Этим инструментом волосы мультперсонажа можно усложнить, придав им более реалистичный вид. С помощью инструментов Levels (Уровни) или Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) сделайте фон светлее, а контур рисунка — темнее. Фильтрами можно изменить резкость изображения (рис. 3.18) и так далее. Пробуйте!

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

107

Рис. 3.18. Резкость изображения изменена фильтрами

Пример 3.4. Раскраска черно-белого фото

Одна из задач ретуширования — превращение черно-белой фотографии в цветную. Но прежде чем приступать к раскрашиванию, изображение необходимо командой Image (Изображение) | Mode (Режим) | RGB color (Цветовая модель RGB) конвертировать в режим RGB. Затем в палитре слоев командой Create a new layer (Создать новый слой) создайте новый пустой слой Layer 1. Далее выбираем инструмент Paint Bucket (Заливка) и в палитре Swatches (Образцы) задаем цвет заливки, соответствующий коже человека, например, Pale Worm Brown, которым заливаем новый слой Layer 1 (рис. 3.19). С ОВЕТ

Если вы затрудняетесь в выборе цвета на палитре образцов, то цвет кожи можно задать пипеткой с любой цветной фотографии с изображением человека.

Рис. 3.19. Палитра Swatches

Глава 3

108

Откройте меню режимов наложения слоев и выберите для залитого слоя вариант Color (Цвет). Теперь все изображение окрашено и приобрело вид сепии (рис. 3.20).

Рис. 3.20. Изображение тонировано в выбранный нами цвет

Выполните команду Layer (Слой) | Layer Mask (Слой-маска) | Hide All (Скрыть все) — в результате маска полностью скроет окрашивающий слой (рис. 3.21).

Рис. 3.21. На палитре слоев мы видим появление слоя-маски

Активируйте инструмент Brush (Кисть), выберите твердый кончик кисти подходящего размера и задайте белый цвет переднего плана. Теперь рисуйте по маске, чтобы открыть окрашивающий слой над кожей (рис. 3.22). С ОВЕТ

Если случайно были окрашены лишние поверхности — задайте для кисти черный цвет и уберите излишки цвета, закрасив маску черным цветом.

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

109

Рис. 3.22. Основная часть работы завершена

Выполните команду Layer (Слой) | Merge layers (Объединить слои) и продолжите раскраску остальных объектов на фотографии самостоятельно.

Автоматизация графических задач при помощи операций

Операция (экшен) — это последовательность задач, которые воспроизводятся

за одно действие пользователя Photoshop. Вы можете представить себе операцию в виде списка команд (макроса). Например, можно создать операцию, которая выбирает для изображения конкретный размер или сохраняет файл этого изображения в желаемом вами формате. Палитру Actions (Операции) можно использовать для сохранения, загрузки, для записи, воспроизведения, редактирования и удаления операций. Увидеть палитру Actions (Операции) можно, выполнив команду Window (Окно) | Actions (Операции) (рис. 3.23). В панели Actions (Операции) имеются наборы операций. Они помечены треугольником и изображением папки. Если нажать на треугольник — откроется список операций, находящихся в данном наборе. Список записанных операций также раскрывается, открывая перечень команд, из которых состоит данная операция. На палитре имеются кнопки остановки выполнения и записи операций, а также кнопки создания и удаления операций. Иногда нужно временно отключить выполнение какой-либо команды, но не удалять ее. Для этого щелкните на галочке (снимите галочку) слева от имени команды. Для чего может потребоваться использование палитры Actions (Операции)? Чтобы сберечь время. Суть работы с палитрой Actions (Операции) такова: щелчок на кнопке Record (Запись) переводит палитру в режим последова-

Глава 3

110

тельной записи всех последующих действий пользователя. Когда операция будет завершена, щелчок на кнопке Stop (Стоп) вызовет появление всего списка действий в окне палитры Actions (Операции). После этого вы можете присвоить имя для новой операции. Создав новую операцию, вы получите возможность воспроизвести ее с помощью простого щелчка мышью или нажатием какой-либо функциональной клавиши, которую можно назначить. При помощи палитры Actions (Операции) имеется возможность вызывать макросы, записанные на языках приложений AppleScript (Mac OS) или Visual

Basic (Windows).

Рис. 3.23. Палитра Actions

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

111

Пример 3.5. Создаем "деревянную" рамку автоматически Загрузите в Photoshop любую фотографию, а затем откройте палитру Actions (Операции), которая уже содержит некоторый набор готовых операций, входящих в поставку программы. Найдите (вверху, справа) меню палитры и переключитесь в Button Mode (Режим кнопки) (рис. 3.24). В этом режиме каждая операция представлена в виде кнопки с названием операции.

Рис. 3.24. Палитра Actions в кнопочном режиме Запустите одну из стандартных операций щелчком на ее кнопке, например, Wood Frame (Деревянная рамка). В ходе выполнения этой операции появится предупреждение о том, что изображение должно быть не менее 100 пикселов в ширину и высоту (рис. 3.25). Если ваше изображение отвечает этому требованию, то нажмите кнопку Continue (Продолжить) — рамка будет создана автоматически (рис. 3.26).

Рис. 3.25. Окно-предупреждение

Глава 3

112

Рис. 3.26. Деревянная рамка готова

Пример 3.6. Создаем макрос фоторамки

Пример будем выполнять в режиме Basic (Основной). Создадим макрос фоторамки вручную. Суть будущей рамки в применении фильтра к немаскированной части изображения. Откройте какое-нибудь изображение и щелкните на кнопке Create a new action (Создать новую операцию) в нижней части палитры Actions (Операции) — (рис. 3.27).

Рис. 3.27. Окно New Action

В диалоговом окне New Action (Новая операция) введите название создаваемой операции и нажмите кнопку Record (Запись). Теперь круглая красная

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

113

кнопка на палитре Actions (Операции) предупреждает нас, что с этого момента каждый наш шаг записывается. Создайте на вашем изображении эллиптическое выделение, а затем инвертируйте его (рис. 3.28). Примените к выделенной области какой-либо фильтр, например, Bas Relief (Барельеф) (рис. 3.29).

Рис. 3.28. Эллиптическое выделение инвертировано

Рис. 3.29. Окно фильтра Bas Relief

114

Глава 3

После того как вы нажмете кнопку ОK и снимите выделение — рамка будет создана (рис. 3.30). По завершении работы, выберите команду Stop Recording (Остановить запись) — в окне палитры останется запись вновь созданной операции — (рис. 3.31). Дважды щелкнув на строке с названием операции, вы можете назначить ей функциональную клавишу. Операция создания рамки записана.

Рис. 3.30. Работа над рамкой завершена

Рис. 3.31. Макрос операции создан

Пример 3.7. Загрузка готового макроса в Photoshop (виртуальный фотоальбом)

В Сети имеется множество уже готовых дизайнерских макросов. Давайте посмотрим, как их можно подключить и использовать.

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

115

В этом примере мы загрузим в Photoshop готовый макрос для размещения любой фотографии в красивом электронном альбоме. Для этого в дополнительном меню палитры Actions (Операции) выберите строку Load Actions (Загрузить операции) (рис. 3.32).

Рис. 3.32. Строка команды Load Actions

Сохраненные файлы операций имеют расширение atn и расположены по маршруту C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets\Actions (рис. 3.33). В данном окне мы выберем макрос создания фотоальбома — Photoalbum.atn и нажмем кнопку Load (Загрузить). Операция появится в палитре. Чтобы запустить ее, нажмем кнопку Play (Воспроизвести). В процессе выполнения экшена нужно будет указать любое фото и оно будет "загружено в фотоальбом" (рис. 3.34).

Глава 3

116

П РИМЕЧАНИЕ

В качестве виртуальных фотоальбомов существует множество специализированных программ.

Рис. 3.33. Готовые для применения (сохраненные на диск) операции

Рис. 3.34. Макрос применен

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

117

Пример 3.8. FlipAlbum Suite Professional или "Что не может Photoshop"

Конечно, выполнить страницу виртуального альбома в Photoshop, как мы это сделали в предыдущем примере, это хорошо. Но собрать фотографии по темам, отредактировать их, сделать из снимков удобную для хранения и просмотра базу Photoshop CS4 пока не умеет. А потребность в этом есть. Поэтому мы кратко рассмотрим одну из специальных программ из класса "цифровые фотоальбомы". Программа FlipAlbum Suite Professional стоит 150 долларов и, к сожалению, имеет только англоязычный интерфейс, однако благодаря мастеру, который по шагам подсказывает, что делать, любой начинающий пользователь ПК сможет научиться в ней работать легко и быстро. Программа имеет большой набор инструментов для работы с фотографиями: каталогизация, поиск, аннотация, система закладок. В альбоме имеется встроенный графический редактор, поддержка различных форматов аудио- и видеофайлов, встроенный FTP-клиент для размещения готового альбома в Сети. Изображения можно загружать в альбом со сканера или с цифровой камеры или указав папку с фалами цифровых фотографий. Рассмотрим процесс создания цифрового альбома с фотографиями в программе FlipAlbum Professional. Адрес производителя программы: www.flipalbum.com.

Шаг 1. Открываем папку с фотографиями

Выполним команду File (Файл) | Start Wizard (Запустить мастера) (рис. 3.35).

Рис. 3.35. Окно быстрого старта программы (с использованием Мастера создания альбома)

Глава 3

118

Выполняем команду Open Folder (Открыть папку) и указываем на папку с цифровыми фотографиями (рис. 3.36). Затем нажимаем кнопку Next (Следующий).

Рис. 3.36. Открываем папку с фотоснимками

Шаг 2. Выбираем способ размещения снимков в альбоме

Переходим к кнопке 2 — Page Layout (Расположение снимков), выбираем вариант расположения снимков на странице в альбоме (рис. 3.37) и снова нажимаем кнопку Next (Следующий).

Рис. 3.37. Варианты расположения снимков на странице

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

119

Шаг 3. Выбираем шаблон оформления альбома

Кнопка 3 — Themes (Темы) позволяет выбирать шаблон оформления альбома (рис. 3.38), и, в завершение, нажимаем кнопку Finish (Закончить). Результат нашей работы показан на рис. 3.39.

Рис. 3.38. Выбор шаблона оформления альбома

Рис. 3.39. Альбом готов

На первых страницах полученного таким образом альбома автоматически размещаются уменьшенные копии (пиктограммы) снимков. Если щелкнуть на любой из пиктограмм, то она развернется в фотографию на весь экран. В альбоме будет также его содержание: справа — имена графических файлов

120

Глава 3

в алфавитном порядке, а слева — страницы альбома, где они расположены. Каждая такая конструкция представляет собой гиперссылку. Среди других возможностей этой программы: возможность редактировать любую фотографию, представленную в альбоме. Во встроенном в альбом графическом редакторе вы можете исправлять геометрические искажения, корректировать яркость, контрастность, цветовую насыщенность, баланс белого, применять фильтры, удалять эффект "красных глаз", отображать картинку относительно вертикальной или горизонтальной оси симметрии и многое другое. Каждую фотографию можно подписать; на страницах альбома можно ставить закладки; просмотр снимков может сопровождаться музыкой, которую можно загрузить. Возможные звуковые форматы — WAVE, MIDI, MP3; в программе существует возможность просмотра изображений и в режиме полноэкранного слайд-шоу; созданный вами альбом можно записать на компакт диск. Среди других программ подобного типа можно порекомендовать читателю PhotoGift и Corel Jasc Paint Shop Photo Album.

Пример 3.9. Макет цветной наклейки на компакт-диск Рассмотрим пример еще одного интересного макроса CD Label.atn. C помощью такого готового к употреблению макроса, взятого в свободном доступе в Сети и сохраненного в папке C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets\Actions, можно выполнить макет наклейки для печати на компакт-диске. Загружаем макрос в Photoshop. В процессе выполнения макроса не пропустите момент его остановки, когда макрос попросит нажать кнопку Stop (Остановить) и скопировать на заготовку для диска какое-нибудь изображение (рис. 3.40). Далее в нашем примере для создания цветной наклейки на диске мы используем такую картинку (рис. 3.41). Для успешной работы размер картинки на диск должен быть больше размера компакт-диска. Однако не делайте лишней работы: обрезать картинку под размер диска не нужно. Нажмите кнопку Play (Воспроизвести), и макрос сделает эту работу автоматически. Вручную следует откорректировать лишь текст (рис. 3.42).

Раскраска и заливка растровых изображений. Операции

121

Рис. 3.40. Момент остановки выполнения макроса для загрузки изображения на диск

Рис. 3.41. Фотография для размещения

на компакт-диске

Рис. 3.42. Макет наклейки

на диск готов

Глава 3

122

Пример 3.10. Создание макета 3D-книги

Для работы будем использовать макрос ThinEbook.atn. На первом шаге (Step 1) пишем желаемый текст на обложку, например, такой (рис. 3.43). На шаге два (Step 2) — придаем книге трехмерность (рис. 3.44).

Рис. 3.43. Пишем текст на обложке книги

Рис. 3.44. Объемная книга готова

Вопросы для самопроверки

Поясните следующие параметры, описанные в этой главе: Mode (Режим), Flow (Нажим), Tolerance (Допуск). В чем сходство и отличие инструментов History Brush (Архивная кисть) и Art History Brush (Архивная художественная кисть)? Для каких целей служит инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)? Как создать авторскую кисть? Как создать собственный узор для заливки? Что такое "макрос"? Может ли Photoshop создавать электронные фотоальбомы из цифровых фотографий?

Глава 4

Работа с выделенными областями Для редактирования частей растрового изображения сначала необходимо выделить эту часть. Н ОВЫЙ ТЕРМИН Выделение

— это указание и обособление частей изображения. Выделенные области можно редактировать или применять к ним эффекты, а невыделенные части изображения при этом остаются нетронутыми.

В программе Photoshop присутствуют довольно много инструментов для выделения графических данных. Например, для растровых выделений можно применить инструменты Лассо или Волшебная палочка, а для векторных выделений — воспользоваться инструментами Перо или Фигура. В векторных инструментах контуры можно преобразовывать в выделенные области, и наоборот — выделенные области можно преобразовывать в контуры. При работе с выделениями часто используется понятие маски. Маска — это средство, позволяющее защитить от изменений некоторую часть растрового изображения. Нечто вроде трафарета, вырезанного из бумаги, когда прорези в трафарете позволяют добраться до обрабатываемой картинки. Такие прорези в маске создаются посредством выделений (маска — то, что не выделено). Однако компьютерная маска имеет отличие от того трафарета, которым привыкли пользоваться художники-оформители: она может быть частично прозрачной (полупрозрачной). Под полупрозрачностью маски понимается то, что она допускает воздействие инструментов на изображение в ослабленном виде. Так, если черный цвет соответствует нулевой проницаемости, а белый — 100-процентной, то 50-процентный серый задает ослабление вдвое. Итак, маска как щит предохраняет часть изображения, закрытую маской, от воздействий различных инструментов. Маску можно сохранить (записать на диск) в виде альфа-канала.

Глава 4

124

Группа инструментов Rectangle (Область) Инструменты группы Rectangle (Область) позволяют выделять область в виде прямоугольника, эллипса, а также строки и столбцы, состоящие из одного пиксела. Панель атрибутов инструмента Rectangle Marquee (Прямоугольное выделение) приведена на рис. 4.1.

Рис. 4.1. Панель атрибутов инструмента Rectangle Marquee

Группа инструментов Lasso (Лассо) Инструмент Lasso (Лассо) применяется при создании выделенных областей с произвольной формой границ. Инструмент Polygonal Lasso (Прямолинейное лассо) используется при создании выделенных областей с прямыми краями. При использовании инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо) граница выделения привязывается к краям выделяемой области изображения. Область применения данного инструмента — объекты со сложными и контрастными краями. Панель атрибутов инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо) показана на рис. 4.2.

Рис. 4.2. Панель атрибутов инструмента Magnetic Lasso

Работа с выделенными областями

125

На рисунке имеются следующие обозначения: Width (Ширина) — ширина выделения. Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) находит границу выделения только в пределах этой величины, заданной в пикселах. Contrast (Контрастность) определяет чувствительность магнитного лассо к краям изображения в значениях от 1 до 100 %. При более высоком значении края четко выделяются на фоне окружения, при низком значении мы имеем более размытые края выделения. Параметр Frequency (Частота) показывает, как часто магнитное лассо будет устанавливать точки привязки: при более высоком значении точки привязки границы выделенной области будут устанавливаться чаще. Параметр Use tablet pressure to change pen width (Нажим пера) актуален при работе с графическим планшетом. Если этот параметр выбран, то при увеличении нажима пера уменьшается ширина края выделения.

Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение)

Инструмент позволяет быстро создать автоматическое выделение с помощью настраиваемой кисти. Панель атрибутов данного инструмента приведена на рис. 4.3.

Рис. 4.3. Панель атрибутов инструмента Quick Selection

126

Глава 4

Здесь имеются три настройки для задания режима работы выделения: New selection (Новая выделенная область), Add to selection (Добавление к выделенной области) и Subtract from selection (Вычитание из выделенной области). Размер отпечатка кисти меняется в уже знакомом нам меню, где выбирается размер (диаметр) кисти, ее жесткость и другие свойства кисти вплоть до чувствительности размера отпечатка кисти к давлению (при работе с планшетом). При задействовании флажка Sample All Layers (Образец всех слоев) инструмент создает выделенную область на основе всех слоев, а не только выделенного в данный момент слоя. Установка флажка Auto-Enhance (Усилить автоматически) уменьшает неровности границы выделенной области, то есть автоматически передвигает границу выделенной области по направлению к краям изображения, уточняя и сглаживая края выделения. Отдельно стоит поговорить о кнопке Refine Edge (Уточнить край), которая улучшает качество границ выделенной области и позволяет просмотреть выделенную область с различными вариантами заднего плана для удобного редактирования. Работать с этим инструментом нужно так: 1. Создайте выделенную область с помощью любого инструмента выделения. 2. Чтобы откорректировать выделенную область, нажмите кнопку Refine Edge (Уточнить край) (рис. 4.4).

В данном окне: Radius (Радиус) задает вокруг границ выделенной области размер области, в пределах которой выполняется обработка краев, иначе говоря, позволяет создать более точную границу выделенной области на участках с мягкими переходами или мелкими деталями. Contrast (Контрастность) повышает четкость границ выделенной области, ее контрастность. Smooth (Сглаживание) уменьшает искривленные области (выпуклости и вогнутости), создавая для выделения более плавные его очертания. Feather (Растушевка) создает переход с размытыми краями между выделенной областью и окружающими ее пикселами.

Ползунок Contract/Expand (Сжатие/Расширение) стягивает либо расширяет границы выделенной области. Стягивание выделенной области позволяет удалить из границ выделенной области паразитный цвет фона.

Работа с выделенными областями

127

Рис. 4.4. Окно Refine Edge

Пять пиктограмм в нижней части окна предназначены для изменения режима просмотра результата. Задание предварительного просмотра обработки границ — флажком Preview (Предпросмотр). Значок с изображением лупы Zoom (Масштаб) нужен, чтобы уменьшить или увеличить изображение во время корректировки выделенной области. Инструмент Hand (Рука) позволяет перемещать изображение.

Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)

Инструмент позволяет выделить однородно закрашенную область. Панель атрибутов данного инструмента приведена на рис. 4.5. При работе инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) задается цветовой диапазон Tolerance (Допуск), определяющий схожесть с цветом пиксела, указанного щелчком мыши. При указании невысокого значения будут выби-

Глава 4

128

раться только несколько цветов, значительно похожих на заданный пиксел. При указании более высокого значения будут выбраны пикселы из более широкого диапазона.

Рис. 4.5. Панель атрибутов инструмента Magic Wand Курсор инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) изменяется в зависимости от того, какой параметр выделения выбран. Так, например, в режиме Add to selection (Добавление к выделенной области) около значка волшебной палочки появится знак "+". Флажок Anti-alias (Сглаживание) сглаживает контур выделения. При установке флажка Contiguous (Смежные пикселы) происходит выделение только смежных областей из одинаковых цветов, а если флажок снят, то будут выбраны все подходящие по цвету пикселы изображения. Если присутствует флажок Sample All Layers (Образец всех слоев), то палочка выделяет цвета, используя данные всех видимых слоев, а иначе она выбирает цвета только из активного слоя.

Работа с выделенными областями

129

Команда Color Range (Цветовой диапазон) Команда Color Range (Цветовой диапазон) определяет диапазон цветов из текущей выделенной области. Выполните команду Selection (Выделение) | Color Range (Цветовой диапазон) (рис. 4.6).

Рис. 4.6. Окно команды Color Range

Выберите инструмент Sampled Colors (По образцам) из меню Select (Выделить). При установке переключателя Selection (Выделение) пользователь видит, что именно будет выделено из тех цветов, которые взяты из изображения. Светлые области являются выделенными пикселами, а темные области отображают невыделенные пикселы, при этом серые области являются частично выделенными. При включении переключателя Image (Изображение) в окне Color Range (Цветовой диапазон) мы видим все изображение целиком.

Глава 4

130

Диапазон выделения цветов настраивают при помощи ползунка

(Разброс).

Fuzziness

Чтобы добавить цвета, используйте пипетку со знаком плюс, а чтобы удалить цвета, выберите пипетку со знаком минус.

Инструмент Quick Mask (Быстрая маска)

Как уже отмечалось ранее, растровая маска (Mask) — это средство, позволяющее защитить от изменений некоторую часть растрового изображения. Во многих случаях маски создаются на короткое время — пока выполняется одно или несколько действий, а потом сбрасываются. В Photoshop понятие "маска" связано с понятием "выделение". Иногда дизайнеру нужно точно выделить какую-то часть изображения, и если контур для выделения достаточно сложен (например, шерсть животного или волосы человека), то инструменты Волшебная палочка, Лассо или Перо не подходят для этой цели. Для подобных случаев в Adobe Photoshop существует более удобный способ выделения — выделение с помощью инструмента Quick Mask (Быстрая маска). Для запуска этого инструмента дважды нажмите кнопку Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме Быстрая маска), расположенную внизу панели инструментов для вызова окна диалога Quick Mask Options (Параметры Быстрой маски), предназначенного для установки опций режима быстрой маски (рис. 4.7).

Рис. 4.7. Окно диалога для настройки атрибутов быстрой маски

В этом окне: параметр Opacity (Непрозрачность), позволяет создавать полупрозрачные маски, которые обеспечивают частичное применение эффектов преобразований к определенным участкам изображения;

Работа с выделенными областями

131

в области Color Indicates (Показывать цветом) режимы Masked Areas (Маскированные области) и Selected Areas (Выделенные области) инверсны друг другу: в первом случае можно работать с объектом, а во втором — с фоном; в режиме быстрой маски мы будем рисовать Кистью цветом, который вы выбрали в поле Color (Цвет). Цвет маски по умолчанию красный, но его можно изменить, что актуально, если цвет маски одинаков с цветом объекта или фона. В режиме Quick Mask (Быстрая маска) для выделения области ее обводят кистью, то есть закрашивают цветом маски (по умолчанию — красным цветом).

С ОВЕТ

Не волнуйтесь, если при обводке контура вы захватили лишние области. Это можно исправить позже при помощи Ластика. Далее нажмите кнопку Edit in Standart Mode (Редактирование в стандартном режиме) для превращения закрашенной области в выделение.

Пример 4.1. Меняем цвет волос В этом примере мы посмотрим, как, используя инструменты выделения, можно изменить цвет волос. Исходное изображение приведено на рис. 4.8.

Рис. 4.8. Цвет волос — русый Шаг первый — выделение волос посредством любого, описанного выше инструмента выделения. Наилучшим образом подойдет инструмент Quick Mask (Быстрая маска).

Глава 4

132

После выделения волос последовательно выполните комбинации клавиш + и +. Посредством этих команд вы скопируете волосы в буфер обмена, а затем вставите их на новый слой Layer 1 (рис. 4.9).

Рис. 4.9. Прическа разместилась в слое Layer 1

Для перекраски волос будем работать со слоевыми эффектами, то есть выполним команду Add a layer Style (Добавить стиль слоя) | Color Overlay (Наложение цвета) (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Окно Layer Style

Работа с выделенными областями

133

В данном окне для выбора краски для волос используйте ползунок Opacity (Прозрачность) и область выбора цвета Select overlay color (Выбор цвета наложения) (рис. 4.11). Вместо флажка Color Overlay (Наложение цвета) вы можете установить флажок Gradient Overlay (Наложение градиента) или Pattern Overlay (Наложение образца). В результате ваших действий вы сможете изменить цвет волос примерно так, как это изображено на рис. 4.12.

Рис. 4.11. Окно Select overlay color

Рис. 4.12. Восемь вариантов изменения цвета волос

Глава 4

134

Пример 4.2. Виртуальный визажист (Очи черные, очи страстные…) Photoshop — это виртуальный визажист, в котором можно сделать с внешностью модели что угодно. В предыдущем примере мы изменили цвет волос. Также легко изменить и цвет губ, глаз и так далее. Исходное изображение для изменения цвета глаз приведено на рис. 4.13. Воспользуемся инструментом Quick Mask (Быстрая маска) и, подобрав подходящего размера кисть, обрисуем ей глаз (рис. 4.14).

Рис. 4.13. Исходный глаз для изменения его цвета

Рис. 4.14. Этап рисования кистью в режиме Quick Mask

Работа с выделенными областями

135

Далее, нажав на клавишу , создадим выделение, а затем — инвертируем его (рис. 4.15). Для изменения цвета глаза применим команду Image (Изображение) | Adjustments (Режим) | Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) (рис. 4.16). Четыре варианта изменения цвета глаза при помощи ползунков данного окна показаны на рис. 4.17.

Рис. 4.15. Глаз выделен

Рис. 4.16. Окно Hue/Saturation

Зеленые

Карие

Голубые

Серые

Рис. 4.17. Варианты изменения цвета глаз

Глава 4

136

Есть и другой способ работы. Вы можете произвести заливку выделения посредством инструмента Paint Bucket (Заливка) (рис. 4.18). Далее выполните команду Layer (Слой) | Layer Style (Стиль слоя) | Blending Options (Параметры наложения). Затем измените Blend Mode (Режим наложения) на Soft Light (Мягкий свет). Результат будет вполне реалистичен (рис. 4.19).

Рис. 4.18. Заливка глаза черным цветом

Рис. 4.19. Два оттенка (два варианта) черных (темных) глаз

Пример 4.3. Комплексный

В этом примере мы рассмотрим сразу несколько приемов улучшения внешнего вида человека с помощью Adobe Photoshop. Несмотря на название главы, только инструментами выделения здесь нам не ограничиться. Заметим также, что столько дефектов собрать на одной фотографии было довольно сложно, поэтому если читатель найдет по каждой описанной здесь проблеме отдельный снимок, то результат его работы будет более впечатляющим.

Правим прическу

Давайте поработаем парикмахером. Исходный снимок приведен на рис. 4.20. Как видите, волосы у обоих персонажей съемки растрепаны и нуждаются в причесывании.

Работа с выделенными областями

137

Рис. 4.20. Исходный снимок для выполнения примера

Кадрируем и произведем укладку волос обоих персонажей на фото. Для этого в палитре слоев нажмите кнопку Create a new layer (Создать новый слой) и создайте новый (пустой) слой Layer 1 (рис. 4.21).

Рис. 4.21. Новый (пустой) слой Layer 1 создан

В палитре инструментов возьмите Clone Stamp (Клонирующий штамп), в строке атрибутов данного инструмента выберите размер кисти штампа и задайте ее Hardness (Твердость) около 95 %. Там же установите в меню Sample (Образец) параметр All Layers (Все слои) и флажок Aligned (Выравнивание).

Глава 4

138

Щелкните на небе, удерживая клавишу , чтобы задать исходную точку для клонирования. Затем закрасьте скопированным изображением торчащие пряди волос (причешите их). Уберем также родинки на коже (рис. 4.22).

Рис. 4.22. Персонажи причесаны

Инструментом Clone Stamp (Клонирующий штамп) стоит также убрать морщинки у глаз мужчины. Мы это сделаем чуть позже. Отбеливание зубов

Выделите зубы инструментом рис. 4.23).

(

Polygonal Lasso (

Прямолинейное лассо)

Рис. 4.23. Выделение зубов девушки произведено

Работа с выделенными областями

139

На палитре слоев командой Create new fill or adjustment layer (Создать новый корректирующий слой) создайте корректирующий слой Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) и уменьшите Saturation (Насыщенность) выделенной области (рис. 4.24 и 4.25). П РИМЕЧАНИЕ

Добавляя к изображению корректирующий слой, вы не только получаете возможность одновременно корректировать целый набор слоев, но также предварительно просматривать результат коррекции без необходимости сведения слоев. Корректирующие слои используются главным образом для цветовой коррекции. Любые настройки, выполненные на корректирующем слое, в равной мере оказывают влияние и на все слои изображения, расположенные ниже данного, и при этом всегда можно вернуться к изначальному варианту, просто удалив или отключив корректирующий слой (если коррекция получилась неудачной).

При уменьшении насыщенности выделенной области желтизна зубов уйдет, но совсем белыми они не станут, так как останется легкий синеватый оттенок и темные участки. Поэтому потребуется дальнейшая работа, чтобы улыбка героев стала "голливудской".

Рис. 4.24. Меню выбора команды Hue/Saturation

Рис. 4.25. Окно настройки

параметра Saturation

Глава 4

140

Щелкните на миниатюре маски корректирующего слоя, удерживая клавишу — зубы снова будут выделены. На палитре слоев создайте новый корректирующий слой Levels (Уровни) и осветлите зубы, повысив их яркость (рис. 4.26). После отбеливания зубов у девушки аналогичную процедуру проделайте и со вторым персонажем (рис. 4.27).

Рис. 4.26. Окно инструмента Levels

Рис. 4.27. Стоматологи отдыхают!

Работа с выделенными областями

141

В конце вашей работы командой Layer (Слой) | Merge Layers (Слить) выполните сведение слоев в один.

Блики от солнца

Блики на лице могут быть от солнца или от фотовспышки. Как видим, солнце в день съемки светило ярко, и блики от него есть на щеке (главным образом), на лбу и на подбородке (в меньшей степени). Нажмите клавиши + для создания копии слоя Background (Фон) (рис. 4.28). В палитре инструментов выберите Eyedropper (Пипетка) и установите размер Sample Size (Образец) для нее 5 на 5 пикселов. Щелкните пипеткой на участке кожи нормальной тональности по соседству с бликом, чтобы выбрать его цвет (рис. 4.29). Активируйте инструмент Brush (Кисть). В строке ее атрибутов выберите мягкую кисть подходящего размера, уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 50 % и установите режим наложения слоев Darken (Замена темным). В этом режиме инструмент может закрашивать лишь те пикселы, которые светлее текущего основного цвета, то есть цвета, заданного пипеткой (рис. 4.30).

Рис. 4.28. Копия заднего плана (фона) создана

Рис. 4.29. Выбор цвета закраски блика

Рис. 4.30. Панель атрибутов для настройки параметров кисти

Теперь закрасьте первый блик на щеке. Затем аналогичными приемами устраните блик на носу. И, наконец, на лбу девушки. Имейте в виду, что цвет

Глава 4

142

кожи разных участков лица может отличаться, поэтому пипетку придется применить несколько раз. Сравним исходный снимок и результат (рис. 4.31). Как видите, разница есть. Блик на подбородке не устранялся — предлагаю читателю выполнить эту работу самостоятельно.

Рис. 4.31. Фрагменты исходного (слева) и конечного (справа) изображений

Пилинг (очистка) кожи Применим Clone Stamp (Клонирующий штамп) и уберем им морщинки у глаз мужчины. Для устранения подобных дефектов кожи также можно использовать инструмент Healing Brush (Восстанавливающая кисть) или Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть). Однако для очистки кожи в этом примере мы пойдем другим путем, применив иные способы "пилинга". Суть дальнейшего приема нашей работы в следующем: дублировать фоновый слой, затем размыть копию и скрыть слой под черной маской, а далее — рисовать белым по маске слоя. Выполните команду Layer (Слой) | Duplicate layer (Дублировать слой). Затем командой Convert to smart objects (Преобразовать в смарт объекты) конвертируйте фоновый слой в смарт-объект. Эта команда вызывается из контекстного меню правой кнопкой мыши.

П РИМЕЧАНИЕ

Когда вы превращаете изображение в смарт-объект в Photoshop, вы больше не работаете на изображении непосредственно. Вместо этого, вы работаете по

Работа с выделенными областями

143

ссылке на изображение. В смарт-объектах используется принцип связанных изображений — при помещении изображения на страницу, отображается эскиз файла, записанного на жестком диске. Вы можете редактировать эскиз, не меняя до определенного времени непосредственно сам файл.

Вызовите фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и увеличивайте параметр Radius (Радиус) до тех пор, пока кожа на шее полностью не разгладится. Резкость изображения будет потеряна, но вы этого бояться не должны (рис. 4.32). В палитре слоев щелкните на маске смарт-фильтра, а затем инвертируйте ее нажатием на клавиши +. Теперь маска полностью скрывает эффект размытия и потери резкости изображения (рис. 4.33).

Рис. 4.32. Окно фильтра Gaussian Blur

Рис. 4.33. В палитре слоев отображается

инвертированная маска смарт-фильтра Gaussian Blur

Активируйте инструмент Brush (Кисть) и задайте для нее белый цвет (цвет переднего плана). Размер кисти установите в панели ее атрибутов, параметр Opacity (Непрозрачность) сделайте меньше, чем установлено по умолчанию. Далее закрасьте белым те участки маски смарт-фильтра, где нужно разгладить кожу. В результате такого макияжа кожа станет значительно более гладкой (рис. 4.34).

Глава 4

144

Рис. 4.34. "Пилинг" кожи завершен

Вопросы для самопроверки

Как связаны два понятия: "маска" и "выделение"? Какова область применения инструмента Lasso (Лассо)? В каких ситуациях наилучший вариант — использование инструмента Quick Selection (Быстрое выделение)? Поясните назначение кнопки Define Edge (Уточнить край)? Что такое "альфа-канал"?

Глава 5

Основные сведения о слоях Слои в Photoshop напоминают стопку прозрачных листов, и через прозрачные

области верхних слоев можно видеть содержимое нижних слоев. При этом можно изменять уровень непрозрачности слоя, чтобы сделать его частично прозрачным. Эта глава посвящена работе со слоями, которые являются важным средством, используемым при решении многих графических задач.

П РИМЕЧАНИЕ

Не стоит понимать слои упрощенно, как стопку стекол или калек с изображениями. Дело в том, что иногда слои вообще не содержат никакого видимого изображения. Так, например, корректирующий слой хранит только цветовые настройки для других слоев.

Обзор палитры Layers (Слои) При создании нового изображения в палитре Layers (Слои) появляется нижний слой, называемый Background (Задний план). Изображение может иметь только один задний план. Количество слоев в Photoshop ограничено только мощностью ресурсов (памятью) вашего компьютера. В палитре Layers (Слои) предоставлены сведения обо всех слоях изображения, а также о слоевых эффектах (рис. 5.1).

П РИМЕЧАНИЕ

На рис. 5.1 с изображением палитры Layers (Слои) показаны не все возможные обозначения ее элементов. Пока в этом нет необходимости, и позже мы вернемся к этой теме.

Глава 5

146

Рис. 5.1. Палитра Layers

Эффекты и стили слоев Photoshop поддерживает множество эффектов, меняющих содержимое слоев. Значок эффектов слоя помещается в палитре Layers (Слои) справа от имени слоя. Стиль слоя представляет собой совокупность эффектов, применяемых к слою

(или группе слоев).

Можно применить один из стандартных стилей, включенных в комплект Photoshop, либо создать заказной стиль с помощью диалогового окна Layer Style (Стиль слоя). Чтобы применить один из стандартных стилей, включенных в комплект Photoshop, выберите его из палитры стилей, выполнив команду Window (Окно) | Styles (Стили) (рис. 5.2). Стандартные стили слоев Photoshop группируются в библиотеки по функциональному признаку. Например, одна библиотека содержит стили, используемые для создания Web-кнопок, другая — стили, добавляющие эффекты к тексту.

Основные сведения о слоях

147

Рис. 5.2. Библиотека стилей Photoshop

Рис. 5.3. В окне диалогового окна Layer Style выбран стиль Drop Shadow

Для создания какого-либо заказного эффекта слоя выполните команду Layer (Слой) | Layer Style (Стиль слоя), а затем укажите нужный эффект, например, Drop Shadow (Тень) (рис. 5.3). П РИМЕЧАНИЕ

Эффект Layer Style (Стиль слоя) будет недоступен для применения, если слой заблокирован.

148

Глава 5

Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя) содержит заказные стили со следующими эффектами: Drop Shadow (Тень) — добавляет тень, отбрасываемую содержимым слоя, например, шрифтом. Inner Shadow (Внутренняя тень) — добавляет к объектам слоя тени, отбрасываемые только внутри границ слоя. Outer Glow (Внешнее свечение) и Inner Glow (Внутреннее свечение) — добавляет источники света, располагающиеся снаружи или внутри границ слоя. Bevel and Emboss (Тиснение) — добавляет к слою различные комбинации подсвечивания и затенения. Satin (Глянец) — добавляет внутреннее затенение, создающее глянцевый эффект. Color, Gradient, Pattern Overlay — наложение цвета, градиента, узора. Установка перечисленных флажков приводит к заполнению содержимого слоя цветом, градиентным цветовым переходом или узором соответственно. Stroke (Обводка). После установки флажка происходит обводка объекта текущего слоя цветом, градиентным цветовым переходом или узором.

Настройки стилей слоя

Для различных эффектов слоя существуют разные параметры их настройки. Ниже приведены сводные (обобщенные) данные по возможным настройкам стилей слоя: Depth (Глубина) задает глубину скоса или узора. Altitude (Высота) — параметр определяет высоту источника света относительно поверхности слоя. Angle (Угол) — данный параметр задает угол, под которым освещение падает на слой. Use Global Light (Глобальное освещение). Этот флажок позволяет задавать базовый угол освещения, который затем может использоваться во всех слоях. Это значение угла освещения является общим для всех эффектов. Anti-aliased (Сглаживание) — флажок задает сглаживание краевых пикселов контура слоя. Shadow Mode (Режим наложения) определяет режим наложения Highlight Mode (Подсветки) или Shadow Mode (Затенения) на выбранные пользователем эффекты.

Основные сведения о слоях Opacity (Непрозрачность) — слоя. Soften (Смягчение) —

149

задает степень непрозрачности эффекта

двигая ползунок, мы смазываем изображение, получаемое после наложения тени. Style (Стиль) задает стиль скоса (Внутренний скос, Внешний скос, Тиснение, Контурное тиснение, Обводящее тиснение). Technique (Метод) определяет параметры эффектов Тиснение (Плавное, Жесткая огранка, Мягкая огранка) и Свечение (Мягкое, Точное). Gradient (Градиент). Задает градиент эффекта слоя. Gradient Editor (Редактор градиентов) используется для создания собственных или редактирования существующих градиентов. Noise (Шум) — количество случайных элементов в области подсветки или затенения. Pattern (Узор) — задает узор эффекта слоя. Пользователь может выбрать узор в раскрывающейся палитре или создать новый узор на основе текущих настроек. Range (Диапазон) — задает фрагмент или диапазон свечения для контура. Size (Размер) — уровень размытия либо размер тени. Source (Источник) — источник внутреннего свечения. Для расположения источника свечения в центре содержимого слоя выберите значение Center (Из центра), для помещения источника возле границы слоя выберите значение Edge (На краях). Texture (Текстура) — применение к содержимому слоя текстуры. Color (Цвет) задает цвет тени, свечения и подсветки. Contour (Контур). Этот параметр применяется для задания пределов изменения формы таких эффектов слоя, как Тень, Свечение, Тиснение и Глянец. Например, при работе с градиентным свечением Contour (Контур) позволяет создавать различные варианты чередования одноцветных и градиентных закрашенных областей, а при работе с тенями он используется для задания степени ослабления цвета. Но это, как говорится, только в первом приближении. На самом деле параметр Contour (Контур) также не так прост, как и все остальные настройки стилей слоя. Так, если более глубоко подойти к изучению параметра Contour (Контур), то выяснится, что для изменения параметров контуров существует раскрывающаяся палитра Контуры и средство для сохранения, удаления, сброса и замены контуров (рис. 5.4).

Глава 5

150

Рис. 5.4. Палитра с набором контуров и средство управления наборами контуров

О корректирующих слоях

Корректирующий слой применяет поправки к изображению, не меняя само

изображение. Это мощный инструмент для редактирования изображений, который позволяет производить коррекцию цвета и тона, не разрушая при этом исходное изображение. Смысл корректирующего слоя в том, что он изменяет цветовые/яркостные характеристики всех слоев, лежащих ниже него, при этом информация, содержавшаяся в этих слоях, остается неизмененной. То есть всегда можно вернуться к изначальному варианту, просто отключив корректирующий слой, или изменить параметры слоя, если коррекция получилась неудачной. Например, вместо регулировки значений параметров Уровни и Кривые непосредственно на изображении можно создать корректирующий указанные значения слой. Регулировки цветности и тона хранятся в корректирующем слое и применяются ко всем нижележащим слоям. Произведенные изменения могут быть отменены в любое время. При этом будут восстановлены исходные настройки изображения. Характеристики корректирующих слоев во многом повторяют характеристики любых других слоев. Можно изменять степень их прозрачности и режим наложения, а также группировать их с целью применения корректировок к определенным слоям. Видимость корректирующего слоя можно включать

Основные сведения о слоях

151

и выключать, чтобы применить или предварительно просмотреть его эффект. Добавление корректирующих слоев, как и любых других, увеличивает размер файла изображения. При необходимости размер файла изображения можно уменьшить путем слияния корректирующих слоев с обычными. Давайте перейдем к практическому знакомству с корректирующими слоями на примере корректировки изображения при помощи уровней. Для использования корректирующего слоя выполните команду Layer (Слой) | New Adjustment Layer (Новый корректирующий слой) | Levels (Уровни) (рис. 5.5). В диалоговом окне New Layer (Новый слой) нажмите кнопку OK — корректирующий слой появится в палитре слоев (рис. 5.6).

Рис. 5.5. Окно New Layer — Levels 1

Рис. 5.6. Корректирующий слой Levels 1 появился в палитре слоев

Далее можно отрегулировать тени, средние тона и светлые участки так, как было описано в главе 2. На графике яркостей участков изображения мы наблюдаем три ползунка: черный — Shadow (Тени), серый — Midton (Средние тона) и белый Highlight (Света). Если изображению не хватает общего контраста, то перетащите ползунки входных значений Shadow (Тень) и Highlight (Свет) ближе к центру. Если перетащить средний ползунок левее,

Глава 5

152

все изображение будет осветлено. Перетаскивание среднего ползунка вправо оказывает противоположное действие — все изображение становится темнее (рис. 5.7).

Рис. 5.7. Окно Levels Если на палитре Layers (Слои) дважды щелкнуть в поле правее значка с обозначением корректирующего слоя, то на экране появится уже знакомое вам окно Layer Style (Стиль слоя). Понятно, что после этого к корректирующему слою можно будет применить эффекты и стили слоев. Чтобы избавиться от корректирующего слоя и всех, примененных к оригиналу эффектов, достаточно просто щелкнуть оп пиктограмме "глаз", расположенной рядом с корректирующим слоем или удалить корректирующий слой.

Слои-заливки

Слои-заливки позволяют заполнять слои сплошным цветом, градиентной заливкой или узором, но, в отличие от корректирующих слоев, слои-заливки не влияют на слои, расположенные под ними. Для создания слоя-заливки в меню Layer (Слой) выполните команду New Fill Layer (Новый слой-заливка) и выберите тип заливки (сплошным цветом,

Основные сведения о слоях

153

градиентной заливкой или узором). Мы выбрали вариант

Pattern Fill (Узор)

(рис. 5.8). Далее введите имя слоя, задайте значения его параметров и нажмите кнопку K (рис. 5.9).

О

Рис. 5.8. Окно New Layer

— Pattern Fill 1

Рис. 5.9. Окно выбора вариантов заливок слоя Корректирующие слои и слои-заливки, как и другие слои изображения, имеют параметры степени непрозрачности и режима наложения. Эти слои также можно группировать, удалять, скрывать и дублировать.

Пример 5.1. Создание коллажа методом наложения двух слоев Чаще всего коллажи (фотомонтажи) делают с использованием инструментов выделения. В данном примере мы обойдемся без инструментов выделения. Итак, чтобы ближе познакомиться со слоями, откройте два изображения, отобразив их на экране ПК одновременно командой Window (Окно) | Arrange (Упорядочить) | Tile (Горизонтально) (рис. 5.10). Теперь, посредством инструмента Move (Перемещение) наложим фото с бабочкой на фото цветов и масштабируем верхний слой посредством команды Edit (Редактирование) | Free Transform (Свободная трансформация) (рис. 5.11). Нажатие на клавишу трансформацию завершит.

Глава 5

154

Рис. 5.10. Два изображения открыты одновременно

Рис. 5.11. Free Transform верхнего слоя

Основные сведения о слоях

155

Возьмите Eraser (Ластик) и сотрите весь верхний слой, оставив только изображение бабочки и цветка, на котором она сидит (рис. 5.12). Кисть ластика следует брать мягкую, чтобы переход от слоя к слою получился плавный. В завершение примера еще раз используем Move (Перемещение) для установки цветка в нужное положение и инструментом Crop (Рамка) кадрируем результат. Вот что получилось (рис. 5.13).

Рис. 5.12. Частично стираем ластиком верхний слой

Рис. 5.13. Коллаж готов

Глава 5

156

Пример 5.2. Создание фоторамки с использованием стиля слоя

Откроем изображение и на палитре Layers (Слои) перетащим его мышью на значок Create a new layer (Создать новый слой) — тем самым, мы продублируем исходный слой, создав его копию (рис. 5.14). Теперь фоновый слой, нажав на пиктограмму глаза, скроем (выключим), а под копию оригинального слоя подложим пустой слой, созданный командой Create a new layer (Создать новый слой) (рис. 5.15). Командой Image (Изображение) | Canvas Size (Размер холста) увеличим размер изображения на величину рамки, размер рамки мы посчитаем (рис. 5.16).

Рис. 5.14. Слой и его копия

Рис. 5.15. В палитре Layers три слоя

Рис. 5.16. Окно Canvas Size

Основные сведения о слоях

157

В этом окне с размерами исходного изображения сложим длину и ширину изображения: 21,31 + 15,95 = 37,26 см. Существует практическая рекомендация о том, что ширина рамки должна быть равна 20 % от этой величины, то есть, 37,26 × 20/100 = 0,74 см. На эту величину мы и увеличим исходное изображение. Для этого установим флажок Relative (Относительно) и зададим ширину и высоту рамки для фото (рис. 5.17). Нажмем в этом окне кнопку ОK (рис. 5.18).

Рис. 5.17. Размеры рамки заданы

Рис. 5.18. Заготовка под рамку готова

Глава 5

158

Инструментом Paint Bucket (Заливка) зальем заготовку под рамку белым цветом (рис. 5.19). Для слоя Layer 1 используем стиль слоя (рис. 5.20). Это окно вызывается из палитры Layers (Слои) двойным щелчком мыши в поле слоя Layer 1.

Рис. 5.19. Заливка рамки завершена

Рис. 5.20. Окно Layer Style

Основные сведения о слоях

159

В этом окне раскройте список Styles (Стили) (рис. 5.21). Для рамки вы можете применить любой стиль по вашему желанию, например, Sunspots (Солнечные пятна) (рис. 5.22).

Рис. 5.21. Окно стилей слоя

Рис. 5.22. Рамка для фото готова

160

Режимы наложения слоев

Глава 5

На палитре Layers (Слои) можно выбрать различные варианты наложения слоев (Multiply, Soft Light, Overlay и другие), которые определяют, каким образом пикселы активного слоя взаимодействуют с пикселями других слоев, расположенных под ними. В Photoshop имеются следующие варианты наложения слоев: Normal (Нормальный) — это режим, используемый по умолчанию. Здесь пикселы наносимого цвета замещают пикселы исходного цвета; Dissolve (Растворение) — в данном случае результирующий цвет получается путем случайной подстановки базового или накладываемого цвета в зависимости от степени непрозрачности в каждой точке изображения; Multiply (Умножение) — считывает цветовую информацию в каждом из каналов и умножает значение базового цвета на значение накладываемого цвета. Результирующий цвет всегда получается более темным. Умножение любого цвета на черный дает черный. Умножение любого цвета на белый оставляет его без изменений. При многократном нанесении любого цвета (кроме белого и черного) каждый последующий штрих или мазок дает более темный цвет; Screen (Осветление) — считывает цветовую информацию в каждом из каналов и перемножает инвертированные значения базового и накладываемого цветов. Результирующий цвет всегда получается более светлым. В этом режиме наложение черного цвета не изменяет исходное изображение. Наложение белого цвета дает белый; Overlay (Перекрытие) — дублирует режим Умножение или Осветление в зависимости от базового цвета. Наносимые образцы или цвета перекрывают существующие пикселы, сохраняя света и тени базового цвета. Сам базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, передавая яркость или затененность оригинала; Soft Light (Мягкий свет) — затемняет или осветляет пикселы в зависимости от накладываемого цвета. Эффект подобен освещению изображения пучком рассеянного света. Если накладываемый цвет (источник света) окажется ярче, чем 50-процентный серый, то изображение будет осветляться так же, как при использовании инструмента Dodge. Если же накладываемый цвет окажется темнее, чем 50-процентный серый, то изображение будет затемняться так же, как при использовании инструмента Burn. Рисование чистым белым или чистым черным цветом делает фрагменты изображения более светлыми или более темными, но при этом не позволяет получить чистый белый или чистый черный цвет;

Основные сведения о слоях

161

Жесткий свет) — дублирует режим Умножение или Осветление в зависимости от накладываемого цвета. Эффект подобен освещению изображения пучком яркого направленного света. Если накладываемый цвет (источник света) окажется ярче, чем 50-процентный серый, то изображение будет осветляться так же, как в режиме Осветление. Если накладываемый цвет окажется темнее, чем 50-процентный серый, то изображение будет затемняться так же, как в режиме Умножение. Это позволяет добавлять в изображение тени. Рисование чисто белым или чисто черным дает соответственно чистый белый или чистый черный цвет; Color Dodge (Осветление основы) — считывает цветовую информацию в каждом из каналов и перемножает инвертированные значения базового светлого и накладываемого цветов. Результирующий цвет всегда получается более светлым. В этом режиме наложение черного цвета не изменяет исходное изображение. Наложение белого цвета дает белый; Color Burn (Затемнение основы) — считывает цветовую информацию в каждом из каналов и перемножает инвертированные значения базового темного и накладываемого цветов. Результирующий цвет всегда получается более темным. В этом режиме наложение белого цвета не изменяет исходное изображение. Наложение черного цвета дает черный; Darken (Замена темным) — считывает цветовую информацию в каждом канале и из двух цветов (базового и накладываемого) выбирает более темный. Цвет пикселов, оказавшихся светлее накладываемого цвета, изменяется; более темные пикселы оригинала не перекрашиваются; Lighten (Замена светлым) — считывает цветовую информацию в каждом канале и из двух цветов (базового и накладываемого) выбирает более светлый. Цвет пикселов, оказавшихся темнее накладываемого цвета, изменяется; более светлые пикселы остаются без изменений; Difference (Разница) — считывает цветовую информацию в каждом канале и вычитает значение базового цвета из значения накладываемого цвета или наоборот, в зависимости от того, какой цвет имеет большую яркость; Exclusion (Исключение) — похож на режим Разница, однако создает более мягкие эффекты. В этом режиме наложение белого цвета инвертирует базовый цвет; наложение черного цвета не изменяет оригинал; Hue (Цветовой тон) — в качестве результирующего создает цвет, для которого значения яркости и насыщенности берутся от базового цвета, а цветовой тон — от накладываемого; Color (Цветность) — результирующий цвет приобретает яркость от базового цвета, а насыщенность и цветовой тон — от накладываемого цвета. Hard Light (

Глава 5

162

В этом режиме в изображении сохраняется баланс серого цвета. Он удобен для раскрашивания монохромных изображений и подкрашивания цветных; Luminosity (Яркость) — результирующий цвет приобретает насыщенность и цветовой тон от базового цвета, а яркость — от накладываемого. Этот режим по своему действию является противоположным режиму Цветность.

Пример 5.3. Создаем первоапрельскую шутку

Этот пример можно использовать как первоапрельскую шутку — здесь будет показано, как, используя режимы смешивания слоев, вы можете превратить снимок вашего знакомого в фото негра. Исходное изображение приведено на рис. 5.23.

Рис. 5.23. Оригинальное фото для выполнения примера

Выполним команду Create a new layer (Создать новый слой), затем активируем инструмент Brush (Кисть) и "окунем" ее в серый цвет (рис. 5.24). Настроив параметры кисти на панели ее атрибутов, закрасим ей лицо и руку человека (рис. 5.25). С ОВЕТ

Если контур объекта вами обведен неточно — используйте инструмент Eraser

(Ластик) и исправьте такую ситуацию.

Теперь на палитре Layers (Слои) измените режим смешивания текущего слоя на Linear Light (Линейное освещение) и опытным путем подберите положение ползунка Opacity (Непрозрачность) (рис. 5.26).

Основные сведения о слоях

163

Рис. 5.24. Выбираем темно-серый цвет

Рис. 5.25. Промежуточный этап работы над снимком

Рис. 5.26. Дружеский шарж готов: ваш друг превратился в негра

Пример 5.4. Рисунок на теле (бодиарт)

В этом примере, используя режим наложения слоев, мы выполним нечто вроде тату или бодиарта. П РИМЕЧАНИЕ Бодиарт — это направление искусства, возникшее в 60-х годах ХХ в. Предста-

вители бодиарта использовали свое тело как материал (объект) творчества,

Глава 5

164

покрывая его рисунками. Как пирсинг и тату, так и бодиарт — это один из способов привлечь внимание зрителя, а также это средство самовыражения, способ, позволяющий человеку продемонстрировать свое я.

Исходные изображения для примера приведены на рис. 5.27 и 5.28. Откройте оба изображения в Photoshop и с помощью инструмента Move (Перемещение) перетащите картинку в нужное положение на левой руке девушки. С помощью команд Edit (Правка) | Transform (Трансформация) картинку на руке поверните и отмасштабируйте (рис. 5.29).

Рис. 5.27. Модель для нанесения бодиарта

Рис. 5.28. Эту картинку разместим

на руку модели

Рис. 5.29. Изображение на руке повернуто и отмасштабировано

Основные сведения о слоях

165

Края картинки можно стереть ластиком (рис. 5.30). В палитре Layers (Слои) выберите режим взаимодействия слоев Multiply (Умножение). При таком режиме наложения белый цвет на рисунке исчезнет, а черный останется на руке (рис. 5.31).

Рис. 5.30. Края картинки обработаны ластиком

Рис. 5.31. Черно-белое изображение нанесено на руку модели

Рис. 5.32. Окно Color Balance

Цвет рисунка на руке девушки вы можете изменить командой Image (Изображение) | Adjustments (Режим) | Color Balance (Цветовой баланс) (рис. 5.32). С ОВЕТ Для большего правдоподобия в палитре Layers (Слои) настройте параметр Opacity (Непрозрачность), а также в команде Transform (Трансформация) используйте какой-либо из вариантов искажения картинки, например Distort (Искажение) (рис. 5.33).

Глава 5

166

Рис. 5.33. Один из вариантов цветной картинки

на руке с небольшим ее искажением

Пример 5.5. Используя работу со слоями, создаем компакт-диск

Командой File (Файл) | New (Новый) создаем новый документ с размерами 450×450 пикселов (рис. 5.34). Нажатием комбинации клавиш + включите в главном окне программы отображение линеек. Командой Edit (Редактирование) | Preferences (Установки) | Units & Rulers (Единицы и линейки) установите размерность линеек в пикселах (рис. 5.35).

Рис. 5.34. Окно создания нового документа

Основные сведения о слоях

167

Рис. 5.35. Окно Units & Rulers

Рис. 5.36. Направляющие линии установлены

Глава 5

168

Мышью "вытащите" из левой и правой линейки направляющие, выставив их в положение 225 пикселов (рис. 5.36). Активизируйте инструмент Elliptical Marquee Tool (Эллиптическое выделение), на панели его атрибутов в списке Style (Стиль) включите режим Fixed Size (Фиксированный размер) и задайте размер окружности 345 на 345 пикселов (рис. 5.37). Рис. 5.37. Панель атрибутов инструмента Elliptical Marquee Tool

С помощью эллиптического выделения создайте окружность. Чтобы ее центр был на пересечении направляющих, переместите туда курсор мыши и нажмите на клавишу (рис. 5.38). Не убирая выделения, установите на панели атрибутов размер выделения 45×45 пикселов. Там же включите булеву операцию Subtract from selection (Пересечение). Используя описанный выше прием, создайте внутренний диаметр компакт-диска. Полученную заготовку под диск залейте светлосерым цветом (рис. 5.39).

Рис. 5.38. Окружность диаметром 345 пикселов

Рис. 5.39. Заготовка болванки

под компакт-диск

На палитре слоев командой Create a new layer (Создать слой) создайте слой Layer 1 (рис. 5.40). Создайте на новом слое выделение 100×100 пикселов и поместите его на заготовку диска в режиме Subtract from selection (Пересечение). Будущий компакт залейте белым цветом (рис. 5.41).

Основные сведения о слоях

Рис. 5.40. Слой Layer 1 создан

169

Рис. 5.41. Улучшение вида заготовки

под компакт-диск

В палитре слоев щелчком мыши на слое Layer 1 вызовем окно стилей слоя и активизируем в нем флажок Gradient Overlay (Наложение градиента) (рис. 5.42).

Рис. 5.42. Флажок

Gradient Overlay установлен

Глава 5

170

После нажатия кнопки ОK заливка будет применена (рис. 5.43). На палитре слоев создайте слой Layer 2. Командой Select (Выделение) | Deselect (Снять выделение) снимите выделение. В качестве градиентной заливки для слоя Layer 2 выберите вариант Spectrum (Спектр) или Transparent Rainbow (Радуга), а затем используйте ее, проведя инструментом градиента по заготовке диска сверху вниз под углом 90 градусов (рис. 5.44 и 5.45). Выполните команду Edit (Правка) | Transform (Трансформация) | Distort (Деформация) и стяните мышью точки слева так, чтобы получился сектор. Завершите деформацию, нажав на клавишу (рис. 5.46).

Рис. 5.43. Градиентная заливка заготовки диска

Рис. 5.45. Заливка применена к слою Layer 2

Рис. 5.44. Заливка выбрана

Рис. 5.46. Радужный сектор готов

Основные сведения о слоях

171

Продублируйте слой Layer 2, перетащив его мышью на кнопку Create a new layer (Создать новый слой). Так вы получите слой Layer 2 copy (рис. 5.47). Выполните команду Edit (Редактирование) | Transform (Трансформация) | Rotate 180 (Поворот 180 градусов) и, переместив новый сектор инструментом Move Tool (Перемещение), как это показано на рис. 5.48, сведите слои командой Layer (Слой) | Merge Down (Свести слои).

Рис. 5.47. Слой Layer 2 copy готов

Рис. 5.48. Два сектора будущего диска

Глава 5

172

Еще раз дублируйте слой Layer 2, поверните его на 90 градусов и снова склейте слои (рис. 5.49). Удерживая клавишу , щелкните мышью на пиктограмме слоя Layer 1 (рис. 5.50). Перейдите на слой Layer 2, затем инвертируйте выделение и нажмите на клавишу (рис. 5.51).

Рис. 5.49. Четыре радужных сектора готовы

Рис. 5.50. Основные окружности диска снова выделены

Рис. 5.51. Радуга диска пока очень яркая

Снимите выделение и установите на палитре слоев режим Overlay (Наложение) или Soft Light (Мягкий свет) и Opacity (Непрозрачность) равную 55 % (рис. 5.52).

Основные сведения о слоях

Рис. 5.52. Болванка стала ближе к реальной

Рис. 5.53. Корректирующий слой создан

173

Глава 5

174

На палитре слоев создайте корректирующий слой в режиме Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) и задайте его непрозрачность 30 % (рис. 5.53). Добавим текст. Для этого возьмем инструмент Ellipse Tool (Эллипс) в режиме Paths (Контуры) и, удерживая клавиши +, нарисуем окружность. Затем, используя инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст), напишем текст вдоль этой окружности (рис. 5.54). Перейдем на палитру Paths (Контуры) и отключим Work Path (Рабочий контур), щелкнув на пустом поле палитры, рядом с ее пиктограммами. На диске останется только текст, а путь, по которому он написан, исчезнет (рис. 5.55). Теперь создадим ободок для раскручивания диска в приводе. Для этого перейдите на фоновый слой и создайте эллиптическое выделение в 75 пикселов (рис. 5.56).

Рис. 5.54. Текст размещен вдоль пути в виде окружности

Рис. 5.55. Контуры (направляющие текста) выключены (удалены)

Рис. 5.56. Бороздка для раскручивания диска приводом намечена

Основные сведения о слоях

175

Выполните команду Select (Выделение) | Modify (Изменить) | Border (Граница) и задайте границу размером 2 пиксела (рис. 5.57). Выполните копирование + и вставку +, затем используйте в стиле слоя опцию Bevel and Emboss (Скос и рельеф) (рис. 5.58). Перейдите на слой Layer 2 и запустите фильтр Radial Blur (Радиальное размытие). Фильтр сгладит резкие переходы между цветами (рис. 5.59).

Рис. 5.57. Задаем толщину бороздки для привода компакт-диска

Рис. 5.58. Бороздка готова

Рис. 5.59. Окно фильтра Radial Blur

С ОВЕТ

Поскольку предпросмотра в окне фильтра нет, то его воздействие на диск подберите экспериментально, попробовав применить фильтр несколько раз (рис. 5.60).

Глава 5

176

Рис. 5.60. Переход между цветами сглажен

Рис. 5.61. Слой Layer 4 создан

Рис. 5.62. Выделение заданного размера создано

Далее создадим внешний ободок диска. Для этой цели создайте новый слой Layer 4, расположенный под корректирующим (рис. 5.61). В центре изображения создайте выделение 345×345 пикселов (рис. 5.62).

Основные сведения о слоях

177

Выполните команду Select (Выделение) | Modify (Изменить) | Border (Граница) и создайте границу диска размером 2 пиксела. Залейте выделение серым цветом и запустите слоевой эффект Inner Shadow (Внутренняя тень) (рис. 5.63). Сведите слои командой Layer (Слои) | Merge Viable (Свести слои). Уберите направляющие, отбуксировав их мышью на линейки. Теперь диск готов (рис. 5.64).

Рис. 5.63. Флажок слоевого эффекта Inner Shadow установлен

Рис. 5.64. Работа закончена

178

Вопросы для самопроверки Что такое слои в Photoshop? Зачем нужны корректирующие слои? Поясните применение эффектов и стилей слоев. Каково назначение слоев-заливок? Что вы знаете о режимах смешивания слоев?

Глава 5

Глава 6

Векторное рисование в Photoshop Хотя Photoshop — редактор растровый, тем не менее, в нем есть векторные инструменты рисования, такие как группы инструментов Pen (Перо) и Shape (Фигура). Векторное рисование применяется, в частности, для создания элементов Web-страниц (например, кнопок) и будет рассмотрено в данной главе. З АМЕЧАНИЕ Строго говоря, ни один современный профессиональный графический пакет не является чисто векторным или чисто растровым, а совмещает в себе элементы как того, так и другого вида графики.

Векторные фигуры, узловые точки и контуры

Как уже отмечалось ранее, форматов для хранения изображений на компьютере два: растровый и векторный. В векторном формате изображение описывается как совокупность отдельных объектов, заданных математически (формулами), а в растровом — по точкам (подобно ячейкам сетки). Например, чтобы описать отрезок прямой, в векторном формате необходимо задать координаты начала и конца прямой, ее цвет и толщину. Для описания той же прямой в растровом формате задаются координаты каждой ее точки и цвет точек. Для эффективного применения векторной графики в творческой работе необходимо представлять себе ее достоинства и недостатки. Векторный формат более компактный, но он не удобен для хранения реалистичных изображений, например, фотографий. В этом формате задавать их математически сложно и громоздко, а поэтому — нерационально. А вот рисунки и чертежи удобно и целесообразно создавать и хранить именно в векторном виде.

180

Глава 6

Достоинствами векторных изображений является следующее: увеличение масштаба происходит без потери качества изображений; небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями; прекрасное качество вывода векторных изображений на печать; возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности; векторным программам свойственна высокая точность рисования; векторная графика экономна в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений. Это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные (математическая формула объекта), используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Недостатки векторного формата: сложность преобразования из растрового формата в векторный; векторная графика ограничена в чисто живописных средствах и не позволяет получать фотореалистичные изображения с тем же качеством, что и растровая. Причина в том, что здесь, в отличие от растровой графики, минимальной областью, закрашиваемой однородным цветом, является не один пиксел, а один объект. А размеры объекта по определению больше; невозможно применение обширной библиотеки эффектов (фильтров), используемых при работе с растровыми изображениями; сложность для понимания окружающего нас мира в виде векторов начинающими пользователями. Попробуйте описать, например, туманное озеро перед утренней рыбалкой математическими формулами; аппаратные средства для работы с векторными рисунками (каттеры, плоттеры) более сложны и дороги, чем "железо" в растровой графике (мониторы, сканеры).

Кривые, работа с векторами Векторные инструменты Photoshop служат для создания редактируемых кривых — контуров. Векторные контуры состоят из участков, которые имеют ключевые узлы и контрольные точки. Ключевые узлы ограничивают участок кривой с двух сторон, а контрольные точки позволяют управлять изгибом кривых. Давайте посмотрим на рис. 6.1. На рисунке легко увидеть отдельные точки, которые называются "узлами", и линии, образованные векторами. В графических редакторах существуют

Векторное рисование в Photoshop

181

специальные инструменты, предназначенные для работы с узлами и векторами. В цифровой графике любую сложную кривую можно разбить на маленькие отрезки, форму которых можно определить всего парой точек и дугой между ними.

Рис. 6.1. Пример векторного рисования в Photoshop Итак, основу векторных изображений составляют разнообразные линии или кривые, называемые векторами или, по-другому, контурами. Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно редактировать: перемещать, масштабировать, изменять. В соответствии с этим векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой. Иначе говоря, векторные фигуры в Photoshop представляют собой прямые и кривые линии (кривые Безье), рисуемые с помощью групп инструментов Pen (Перо) и Shape (Фигура). Векторные фигуры не проявляют ступенчатости при их масштабировании или трансформации: их края остаются четкими и ровными. Линия, ограничивающая фигуру, представляет собой ее контур. Форму контура несложно изменить путем редактирования узловых точек контура. Как видим, в векторном редакторе любой контур состоит из отдельных узлов и линий между ними. В векторных редакторах форму контура изменяют путем манипуляции узлами. Это можно сделать одним из следующих способов: перемещением узлов, изменением свойств узлов, добавлением или удалением узлов. Таким образом, в основе всех процедур, связанных с редактированием (отчасти и созданием) любого типа контуров, лежит работа с узлами. Умение работать с узлами является залогом успешного рисования объектов в Photoshop.

Глава 6

182

Режимы и параметры рисования, панель атрибутов группы инструментов Shape (Фигура)

При работе с группами векторных инструментов доступны три режима рисования (рис. 6.2): Shape layers (Слой-фигура) — создание фигуры в отдельном слое. Границы фигуры представляют собой контур. В одном слое можно нарисовать несколько фигур. Path (Контуры) — создание в отдельном слое контура. В одном слое можно нарисовать несколько контуров. Fill pixels (Заливка пикселов) — режим раскраски векторной фигуры в слое (после ее растрирования).

Рис. 6.2. Панель атрибутов инструмента Shape

Режимы наложения выбираются следующими кнопками: Add to shape area (Добавить к области фигуры) — новые области добавляются к старым (булево сложение); Subtract from shape area (Вычесть из площади фигуры) — новые области вычитаются из старых (булево вычитание);

Векторное рисование в Photoshop

183

Intersect shape areas (Пересечение областей фигур) — заливка остается только в месте пересечения контуров (булево пересечение); Exclude overlapping shape areas (Исключить области наложения) — логическая операция над контурами, называемая булево исключение. Каждая из векторных фигур (графических примитивов) — Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Line (Линия) и Shape (Фигура) имеет свои параметры рисования, доступные после нажатия на стрелку вниз рядом с кнопкой Shape (Фигура) на панели атрибутов (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Параметры рисования линии

Ниже приведены сводные данные для рисования различных графических примитивов: флажки Start (Начало) и End (Конец) задают стрелки на концах линии; процентное заполнение полей Width (Ширина) и Length (Длина) необходимо, чтобы указать пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии. Введите значение кривизны стрелки (от –50 до +50 %); параметр Concavity (Искривление) задает значение кривизны (степень изогнутости) самой широкой части стрелки в месте, где она встречается с линией; переключатель Circle (Круг) превращает эллипс в круг; Proportional (Сохранить пропорции). Данный переключатель используется при рисовании фигуры с использованием пропорций, которые она имела при создании; Weight (Толщина) — ширины линии в пикселах; Fixed Size (Заданный размер). Параметр имеет отношение к прямоугольнику с прямыми или скругленными углами, эллипсу или фигуре фиксированного размера с использованием значений, введенных в текстовых полях Width (Ширина) и High (Высота);

Глава 6

184

From Center (От

центра). Параметр задается для прямоугольника с прямыми или скругленными углами, эллипса или произвольной фигуры, создаваемой от центра (например, звезды); Radius (Радиус). Для прямоугольников со скругленными углами это радиус скругления углов. Для многоугольников — расстояние от центра многоугольника до внешних точек; Sides (Стороны) — число сторон многоугольника; Smooth Corners (Сгладить внутренние углы или внешние углы). Параметр присутствует для многоугольника со сглаженными внутренними или внешними углами; Snap to pixels (Привязать к пикселам). Установка этого флажка задает привязку края прямоугольника с прямыми или скругленными углами к границам пикселов; Square (Квадрат). Этот переключатель превращает прямоугольник с прямыми или скругленными углами в квадрат; Unconstrained (Произвольно) — параметр произвольного выбора ширины и высоты прямоугольника с прямыми или скругленными углами, эллипса или произвольной фигуры, рисуемой путем перетаскивания указателя мыши.

Рисование с помощью группы инструментов Pen (Перо) Настоящее представление о векторном рисовании пользователь получает, используя инструменты группы Pen (Перо). В данной группе инструмент Pen (Перо) рисует максимально точно, а инструмент Freeform Pen (Свободное перо) рисует контуры, имитируя рисование карандашом на бумаге. Иначе говоря, для рисования кривых используется инструмент Pen (Перо), с помощью которого вы сами расставляете узловые точки и регулируете в них кривизну линии с помощью манипуляторов кривизны. Для создания контуров очень сложной формы можно воспользоваться инструментом Freeform Pen (Свободное перо), позволяющим рисовать от руки. П РИМЕЧАНИЕ

Если на панели атрибутов инструмента Freeform Pen (Свободное перо) установить флажок Magnetic (Магнитное), то вы превратите свободное перо в перо магнитное (рис. 6.4).

Векторное рисование в Photoshop

Рис. 6.4. Параметры настройки

инструмента Magnetic Pen

185

Рис. 6.5. Пример контура, нарисованного

отрезками прямых линий

Команды Add Anchor Point и Delete Add Anchor Point добавляют и удаляют узлы соответственно, а команда Convert Point преобразует узел (например, из гладкого в острый). Используя инструменты группы Pen (Перо), несложно нарисовать простейший контур, например, звезды. Он будет состоять из отрезков прямых линий, соединенных узловыми точками (рис. 6.5).

Кривые Безье и типы узловых точек Математик Пьер Безье (Pierre Bezier) открыл, что произвольную кривую можно задать с помощью двух векторов, находящихся в начале и конце кривой. Это положение легло в основу описания кривых Безье в любом векторном графическом редакторе. Из множества кривых Безье можно составить любой контур. Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кривой), внешний вид кривой определяется кривизной, то есть ее изогнутостью между двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из узлов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны. Степень кривизны определяется длиной манипулятора кривизны. Если манипуляторы кривизны с обеих сторон сегмента имеют нулевую длину, то сегмент будет прямым. Увеличение длины манипулятора кривизны превратит сегмент в кривую. Итак, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье. При выделении узловой точки криволинейного сегмента у нее появляются одна или две управляющие точки, соединенные с узловой точкой касательными линиями. Расположение касательных

Глава 6

186

линий и управляющих точек определяет длину и форму (кривизну) криволинейного сегмента, а их перемещение приводит к изменению формы контура (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Термины, связанные с кривыми Безье

П РИМЕЧАНИЕ

Наряду с термином "касательные" используются и другие термины: "рычаги управления" или "усы". Форма и цвет управляющих точек также зависят от вида используемого вами графического редактора. Вид касательных линий и соответственно методы управления кривизной сегмента в точке привязки определяются типом узловой точки. Различают три типа узловых точек: острый узел (рис. 6.7, А). У острого узла касательные линии с разных сторон этой точки не лежат на одной прямой. Поэтому два криволинейных сегмента, прилегающих к опорной точке, имеют различную кривизну с разных сторон узловой точки, и контур в этой точке образует резкий излом. В частности, один из отрезков касательных может быть равен нулю. В этом случае форма сегмента кривой будет регулироваться только одним отрезком касательной; симметричный узел (рис. 6.7, Б). У симметричного узла оба отрезка касательных по обе стороны точки привязки имеют одинаковую длину и лежат

Векторное рисование в Photoshop

187

на одной прямой, которая показывает направление касательной к контуру в данной узловой точке. Это означает, что кривизна сегментов с обеих сторон точки привязки одинакова. Этот тип узлов является частным случаем гладких узлов; гладкий узел (рис. 6.7, В). У гладкой узловой точки касательные линии лежат на одной прямой, но имеют разную длину. Это говорит о том, что кривизна криволинейных участков, прилегающих к этой опорной точке, различна с разных ее сторон.

Рис. 6.7. Три вида узловых точек

Пример 6.1. Рисуем и закрашиваем цветы В этом нехитром примере цветы и стебель вы можете нарисовать пером или выбрать готовую векторную фигуру из списка Shape (Форма) (рис. 6.8). Закраска контуров осуществляется инструментом Paint Bucket (Заливка), но перед закраской форму (фигуру) нужно растрировать (рис. 6.9). Выбор цвета элементов цветка производится на палитре атрибутов параметром Color (Цвет). Если результат будет предназначен для экранного просмотра (не для печати), то необходимо выбрать цветовую модель RGB (рис. 6.10). Примерный результат вашей работы может выглядеть, как на рис. 6.11. Для выравнивания фигур, расположенных в отдельных слоях, воспользуйтесь инструментом Move (Перемещение).

Глава 6

188

Рис. 6.8. Набор векторных фигур из списка Nature

Рис. 6.9. Запрос программы на растрирование фигуры перед ее заливкой

Векторное рисование в Photoshop

Рис. 6.10. Палитра для выбора цвета

Рис. 6.11. Букет из трех цветков готов

189

Глава 6

190

Пример 6.2. Рисуем камень на траве

В этом примере мы совместим векторное и растровое рисование в Photoshop: камень нарисуем векторными инструментами, а траву — растровыми.

Рисуем траву

Траву можно нарисовать по-разному. Рисование травы мы продемонстрируем тремя способами. Способ 1. Рисуем траву кистью Командой File (Файл) | New (Новый) создайте новый документ размером 600 на 600 пикселов (рис. 6.12).

Рис. 6.12. Окно нового документа New

Рис. 6.13. Трава нарисована

Рис. 6.14. Другой вариант растровой травы

Векторное рисование в Photoshop

191

Далее нужно выбрать кисть, траву изображающую. Это будет кисть Grass Для рисования этой кистью следует в качестве основного цвета выбрать зеленый, а для фона — черный. В результате получится примерно так, как на рис. 6.13. Также просто нарисовать траву и кистью Dune Grass (Осока) (рис. 6.14).

(Трава).

Способ 2. Рисуем одну травинку и размножаем ее

Более сложный способ рисования травы таков. Используя Ellipse Tool (Эллипс), рисуем окружность, а из нее при помощи векторного инструмента Direct Selection (Стрелка) — одну травинку (рис. 6.15, а и б). Как манипулировать узлами и касательными вы уже знаете. Далее эту векторную травинку дублируем и в процессе ее размножения используем инструмент Free Transform (Свободная трансформация), чтобы сделать травинки разного размера и формы (рис. 6.15, в). Если в процессе умножения травинок менять их цвет и использовать тени, то получится довольно реалистично (рис. 6.16). Однако работа эта очень кропотливая.

а

б

Рис. 6.15. Этапы изготовления

нескольких травинок

в

Рис. 6.16. Трава нарисована

Способ 3. Создаем травяной покров фильтрами

Еще один способ создать траву — применить фильтры. Для этого на белом фоне создаем новый слой Layer 1 и применяем к фону команду Filter (Фильтр) | Noise (Шум) | Add Noise (Добавить шум) с параметрами, показанными на рис. 6.17.

Глава 6

192

Рис. 6.17. Применяем фильтр Add Noise

Рис. 6.18. Применяем фильтр Motion Blur

Векторное рисование в Photoshop

Рис. 6.19. Трава пока слишком аккуратная

Рис. 6.20. Другой вариант газона с травой

193

Глава 6

194

К полученному результату применяем команду Filter (Фильтр) | Blur (Размытие) | Motion Blur (Размытие в движении), с параметрами, приведенными на рис. 6.18. Выполняем команду Image (Изображение) | Adjustments (Режим) | Hue/ Saturation (Яркость/Насыщенность) (рис. 6.19). Применяем команду Filter (Фильтр) | Stylize (Стилизация) | Wind (Ветер) с параметрами, приведенными на рис. 6.20. Командой Image (Изображение) | Image Rotation (Повернуть изображение) | 90 CW (На 90 градусов по часовой стрелке) повернем наше поле с травой из бокового положения в вертикальное (рис. 6.21). В заключение копируем слой с травой и в списке режимов выбираем вариант Multiply (Умножение) с параметром Fill (Заливка), равным 75 % (рис. 6.22). Далее на траву мы положим камень.

Рис. 6.21. Трава повернута вертикально

Рисование камня

Рис. 6.22. Трава нарисована

На палитре Layers (Слои) командой Create a new layer (Создать новый слой) создайте слой Layer 1 (рис. 6.23).

Векторное рисование в Photoshop

Рис. 6.23. Слой Layer 1 создан

195

Рис. 6.24. Круг серого цвета нарисован

Рис. 6.25. Форма камня задана

Выберите в качестве основного цвета серый и инструментом Ellipse (Эллипс) нарисуйте заготовку для будущего камня (рис. 6.24). Используя векторные инструменты — Direct Selection (Стрелка), Path Selection (Выделение пути) и Pen (Перо), придайте камню желаемую форму (рис. 6.25). Далее переведем вектор в растр. Для этого на палитре Layers (Слои) из меню, вызываемого правой кнопкой мыши, выберем команду Rasterize Layer (Растрировать слой). Текстуру фильтра создадим командой Filter (Фильтр) | Noise (Шум) | Add Noise (Добавить шум) (рис. 6.26). Для придания камню объемности применим слоевые эффекты (рис. 6.27). Результат применения стиля к нашему камню показан на рис. 6.28.

Глава 6

196

Рис. 6.26. Окно фильтра Add Noise

Рис. 6.27. Выбран стиль слоя, включающий Bevel and Emboss

Векторное рисование в Photoshop

197

Рис. 6.28. Рисование камня завершено

Пример 6.3. Куриное яйцо с тенью

Описанный выше способ рисования достаточно универсален. Теперь вы с легкостью сможете нарисовать, например, куриное яйцо. Давайте попробуем. Открываем новый файл с белым фоном. Создаем новый слой и инструментом Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) выделяем овал, который будет основой нашего яичка. Заливаем его цветом #EBEBEB (рис. 6.29).

Рис. 6.29. Выбор цвета #EBEBEB

Глава 6

198

Не снимая выделения, создаем еще один слой и заливаем его градиентом от Color stop #685A59 до Color stop #EFEFEF (рис. 6.30). Изменим форму выделения, применив к нему новое выделение в режиме Subtract from selection (Вычесть из выделения) (рис. 6.31).

Рис. 6.30. Установка граничных цветов градиентной заливки

Рис. 6.31. Два выделения в режиме вычитания одного выделения из другого

Векторное рисование в Photoshop

199

Выбираем команду Select (Выделение) | Modify (Модификация) | Feather (Растушевка) и задаем радиус равным 5 пикселам (рис. 6.32). Посредством команды Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Curves (Кривые) осветлим выделенную область, а затем снимем выделение (рис. 6.33).

Рис. 6.32. Растушевка выделения

Рис. 6.33. Осветляем выделенную область с помощью кривых

Выполним команду Layer (Слой) | Duplicate Layer (Дублировать слой) и применим фильтр Filter (Фильтр) | Noise (Шум) | Add Noise (Добавить шум) с параметрами, указанными на рис. 6.34. Для большей реалистичности объекта в палитре слоев выбираем режим Soft Light (Мягкий свет) (рис. 6.35).

Глава 6

200

Рис. 6.34. Добавляем шум

Рис. 6.35. Объект изменился из-за изменения режима наложения слоев

Для придания яичку псевдообъема создадим в его верхней части выделение и выполним команду Adjustments (Коррекция) | Brightness/Contrast (Яркость/ Контраст) (рис. 6.36). Далее снимаем выделение и смягчаем границы выделенной области с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). В принципе, работу над яйцом можно считать законченной. Но мы продолжим выполнение примера, добавив тень. Для этого создадим еще один слой и создадим эллиптическое выделение (рис. 6.37).

Векторное рисование в Photoshop

Рис. 6.36. Создаем псевдо-3D-эффект

Рис. 6.37. Создаем основу тени

Рис. 6.38. Размываем тень по Гауссу

201

Глава 6

202

Выделенную область зальем цветом #6D5F5E, затем снимем выделение и применим фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с параметром Radius (Радиус), равным 14 (рис. 6.38). И, наконец, снимаем выделение, затем на палитре слоев перемещаем слой с тенью вниз стопки слоев и еще раз применяем для тени фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с параметром Radius (Радиус), равным 11. Результат выполнения этих операций показан на рис. 6.39.

Рис. 6.39. Яйцо с тенью нарисовано

Пример 6.4. Создаем собственную почтовую марку

В этом примере мы откроем для себя новые возможности режима Paths (Контуры) для инструмента Rectangular (Прямоугольник). Однако этот пример, как и многие другие примеры, является комплексным и не связан только с работой векторными инструментами Photoshop.

Выполните команду File (Файл) | New (Новый) и создайте пустой документ размером 800 на 600 пикселов с разрешением 72 dpi (рис. 6.40). На палитре слоев командой Create a new layer (Создать новый слой) создадим новый слой Layer 1 и зальем его белым цветом (рис. 6.41). Перейдите в режим Painting (Рисование) и выберите инструмент Brush (Кисть), затем на палитре Brushes (Кисти) настройте ее параметры так, как изображено на рис. 6.42. Вернем цвет инструментов и фона в положение по умолчанию (рис. 6.43). Активируем инструмент Rectangle (Прямоугольник) и на панели его атрибутов выберем режим Paths (Пути). В этом случае фигура будет создана в виде контура на текущем слое.

Векторное рисование в Photoshop

203

Рис. 6.40. Окно нового документа New

Рис. 6.41. В палитре Layers

создан слой Layer 1

Рис. 6.42. Окно палитры Brushes

Глава 6

204

Рис. 6.43. Кнопка для задания цвета инструмента и фона

Рис. 6.44. Контекстное меню инструмента Rectangle

Нарисуем прямоугольник и в меню, вызываемом правой кнопкой мыши, выберем строчку Stroke Path (Обводка контура) (рис. 6.44). В списке окна Stroke Path (Обводка контура) выберем вариант Brush (Кисть) (рис. 6.45).

Рис. 6.45. Окно Stroke Path

После нажатия кнопки ОK получаем исходную заготовку для создания почтовой марки (рис. 6.46).

Рис. 6.46. Начальная заготовка для создания почтовой марки

Векторное рисование в Photoshop

205

Волшебной палочкой выделим внутреннюю часть будущей марки, затем инвертируем выделение и нажмем на клавишу дважды (рис. 6.47). Снимем выделение и применим команду создания стиля слоя: Layer (Слой) | Layer Style (Стиль слоя) | Drop Shadow (Тень) (рис. 6.48).

Рис. 6.47. Очертания марки становятся все реальнее

Рис. 6.48. Окно Layer Style

Глава 6

206

На данном этапе работы марка будет выглядеть примерно так (рис. 6.49). С помощью фильтра создадим текстуру для фонового слоя марки Filter (Фильтр) | Noise (Шум) | Add Noise (Добавить шум) (рис. 6.50). За счет появления небольшого шума фон марки стал немного зернистым (рис. 6.51). С помощью команды Image (Изображение) | Adjustments (Настройки) | Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) сделайте подложку для марки слегка желтоватой (рис. 6.52). Это придаст марке больше реалистичности.

Рис. 6.49. Заготовка фона для марки создана

Рис. 6.50. Окно Add Noise

Векторное рисование в Photoshop

Рис. 6.51. Придание фону марки небольшой зернистости

Рис. 6.52. Окно Hue/Saturation

Рис. 6.53. Марка почти готова

207

Глава 6

208

Командой File (Файл) | Open (Открыть) откроем изображение для нанесения его на марку, а затем последовательно выполним для него команды Select (Выделить) | All (Все) и Edit (Правка) | Transform (Трансформация) для того, чтобы подогнать размер изображения под размер марки (рис. 6.53). При желании изображение можно "вписать" в марку более мягко. Для этого сделайте прямоугольное выделение чуть меньше изображения на марке, а затем из контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши, выполните команды Feather (Растушевка) = 5 px и Select (Выделение) | Inverse (Инверсия) (рис. 6.54).

Рис. 6.54. При растушевке 5 пикселов выделение уже не прямоугольное

Далее нажмите клавишу и снимите выделение командой (Снять выделение) (рис. 6.55).

Рис. 6.55. Контур изображения стал более мягким (растушеванным)

Deselect

Векторное рисование в Photoshop

Рис. 6.56. Задание толщины обводки в 3 пиксела

Рис. 6.57. Марка с рамкой в 3 пиксела

Рис. 6.58. Работа над маркой завершена

209

210

Глава 6

Сделаем еще одно прямоугольное выделение при параметре Feather (Растушевка) = 0 px и из контекстного меню зададим команду Stroke (Обводка), как это показано на рис. 6.56. После снятия выделения получим такую картинку (рис. 6.57). В завершение примера нам осталось нанести текстовый слой, содержащий номинальную стоимость почтовой марки (рис. 6.58).

Вопросы для самопроверки

Перечислите достоинства и недостатки векторных изображений. Каковы основные параметры кривых Безье? В каких случаях следует использовать Pen (Перо), а в каких — Freeform Pen (Свободное перо) и Magnetic Pen (Магнитное перо)? Photoshop — это растровый редактор или векторный?

Глава 7

Основные сведения о фильтрах Фильтры позволяют применять к изображениям специальные эффекты или

служат для ретуширования фотографий (устранение дефекта красных глаз, регулировка резкости фотографий и тому подобное). Все фильтры, предлагаемые Photoshop, содержатся в меню Filter (Фильтр). Некоторые фильтры, поставляемые сторонними разработчиками, доступны в виде внешних модулей (Plug-ins). Некоторые фильтры работают только с RGB-изображениями.

Применение Filter Gallery (Галерея фильтров) Выполните команду Filter (Фильтр) | Filter Gallery (Галерея фильтров). Откроется окно, которое обеспечивает предварительный просмотр большинства фильтров Photoshop (рис. 7.1). В данном окне после щелчка мышью на названии группы фильтров одной категории отображаются миниатюры доступных эффектов фильтра. Перед применением нужного фильтра к оригиналу можно настроить параметры выбранного фильтра и предварительно просмотреть эффект от его воздействия на изображение. В Filter Gallery (Галерея фильтров) имеются несколько групп фильтров.

Группа Artistic (Художественные) Группа Artistic (Художественные) показана на рис. 7.2. Другое название этих фильтров — "Имитация", поскольку фильтры из этой группы имитируют реальные живописные и художественные эффекты, а также различные оформительские приемы.

Глава 7

212

Рис. 7.1. Диалоговое окно Filter Gallery

Рис. 7.2. Группа фильтров Artistic

Основные сведения о фильтрах

213

Ниже мы даем краткое описание следующих фильтров из этой группы: Colored Pencil (Цветные карандаши) меняет изображение так, как будто оно нарисовано цветными карандашами. Cutout (Аппликация) придает изображению вид аппликации из кусков цветной бумаги или ткани. Dry Brush (Сухая кисть) меняет края изображения с использованием технологии, называемой художниками "работа сухой кистью". Film Grain (Зернистость фотопленки) добавляет к снимкам эффект зернистости (точечный узор). Fresco (Фреска) придает изображению вид церковной фресковой живописи. Neon Glow (Неоновый свет) добавляет в изображение различные, выбираемые из списка, типы свечения. Paint Daubs (Масляная живопись). Для имитации различных живописных эффектов фильтр позволяет выбирать кисти различных размеров и видов. Palette Knife (Шпатель) имитирует работу с краской шпателем. Plastic Wrap (Пластиковая упаковка). Фильтр покрывает изображение блестящей целлофановой пленкой. Poster Edges (Очерченные края). Фильтр уменьшает количество цветов в изображении и одновременно ищет в изображении углы и проводит по ним линии. Rough Pastels (Пастель). Фильтр формирует штрихи пастельных цветных мелков. Smudge Stick (Растушевка). Фильтр смягчает изображение за счет растушевки его короткими диагональными штрихами. Sponge (Губка) имитирует эффект рисования губкой. Underpainting (Рисование на обороте). Фильтр создает изображение на текстурированном фоне. Watercolor (Акварель). Имитация рисования на мокром холсте. Группа фильтров Brush Strokes (Мазок кистью) Группа фильтров Brush Strokes (Мазок кистью) показана на рис. 7.3. Фильтры позволяют добиваться различных художественных эффектов с использованием мазков краски кистями.

Глава 7

214

Рис. 7.3. Группа фильтров Brush Strokes Accented Edges (Акцент изображения.

на краях)

Angled Strokes (Наклонные диагональными штрихами.



фильтр для подчеркивания краев

штрихи). Фильтр перерисовывает изображение

Crosshatch (Перекрестные штрихи) в виде штрихов крест-накрест.

добавляет в изображение текстуру

Dark Strokes (Темные штрихи). Закрашивает изображение темными штрихами, затемняя его. Ink Outlines (Обводка). ких линий.

Наносит на изображение узор из замкнутых тон-

Spatter (Разбрызгивание). Фильтр демонстрирует эффект, похожий на разбрызгивание краски аэрографом. Sprayed Strokes (Аэрограф). ленные штрихи.

Наносит на изображение наклонные распы-

Sumi-e (Суми-э). Имитация живописи в японском стиле.

Группа фильтров Distort (Искажение) Фильтры этой группы производят геометрическое искажение изображения, создавая эффекты изменения формы объектов (рис. 7.4). Diffuse Glow (Диффузионное свечение). После обработки фильтром изображение выглядит как будто сквозь рассеивающий (смягчающий) фотофильтр. Glass (Стекло). Фильтр создает эффект просмотра изображения через стекло.

Основные сведения о фильтрах

215

Рис. 7.4. Группа фильтров Distort Ocean Ripple (Океанские бражения водяную рябь.

волны). Фильтр наносит на поверхность изо-

П РИМЕЧАНИЕ

В Filter Gallery (Галерея фильтров) представлены только описанные выше три фильтра группы Distort (Искажение). Однако если вы выполните команду Filter (Фильтр) | Distort (Искажение), то вы увидите, что фильтров этой группы не три, а тринадцать (рис. 7.5). Это такие искажающие фильтры, как Displace (Смещение), Lens Correction (Коррекция дисторсии), Polar Coordinates (Полярные координаты), Ripple (Рябь), Shear (Искривление), Spherize (Сферизация), Twirl (Скручивание), Wave (Волна) и ZigZag (Зигзаг).

Рис. 7.5. Все фильтры группы Distort

Глава 7

216

Фильтры группы Sketch (Эскиз)

Фильтры Sketch (Эскиз) позволяют вводить в изображения текстуры и менять изображение так, чтобы оно смотрелось как эскизы художника (рис. 7.6). Bas Relief (Рельеф). Фильтр стилизует изображение под барельеф. Chalk & Charcoal (Мел и уголь). Стилизует изображение под рисунок углем и мелом. Charcoal (Уголь). Стилизует изображение под рисунок углем. Chrome (Хром). В результате применения этого фильтра изображение принимает вид металлической (хромированной) поверхности. Conte Crayon (Тушь). Изображение перерисовывается тушью. Graphic Pen (Карандаш). Изображение перерисовывается карандашом. Halftone Pattern (Полутоновый узор). Цветное изображение становится изображением в градациях серого. Note Paper (Почтовая бумага). В результате применения фильтра изображение теряет цвет и становится рельефным (тисненым). Photocopy (Ксерокопия). Данный фильтр имитирует эффект ксерокопирования изображения.

Рис. 7.6. Группа фильтров Sketch

Основные сведения о фильтрах

217

Plaster (Гипс). Изображение становится трехмерным, в виде объемной гипсовой отливки. Reticulation (Ретикуляция). Изображение становится как на зернистой черно-белой фотопленке. Stamp (Линогравюра). Изображение превращается в черно-белую гравюру (штамп). Torn Edges (Рваные края). После применения фильтра изображение будто бы состоит из рваных кусков бумаги. Water Paper (Мокрая бумага). Изображение остается цветным, как бы нарисованным на мокрой бумаге.

Фильтры группы Stylize (Стилизация)

Фильтры этой группы стилизуют изображения под работы художников различных стилей. В галерее фильтров представлен только один фильтр из этой группы — Glowing Edges (Свечение краев), который выявляет края цветовых участков и добавляет к ним неоновое свечение (рис. 7.7).

Рис. 7.7. Фильтры группы Stylize

Среди других фильтров этой группы — Diffuse (Диффузия), Emboss (Барельеф), Extrude (Экструзия), Find Edges (Выделение краев), Solarize (Соляризация), Tiles (Разбиение), Trace Contour (Оконтуривание), Wind (Ветер).

Фильтры группы Texture (Текстура)

Фильтры этой группы меняют текстуру изображения (рис. 7.8). Craquelure (Кракелюры). Наносит на изображение тонкую сеть трещин. Grain (Зерно). Добавляет к изображению зернистую текстуру. Mosaic Tiles (Мозаика). В результате использования фильтра изображение превращается в мозаику. Patchwork (Цветная плитка). Изображение становится выложенным из цветной квадратной плитки.

Глава 7

218

Strained Glass (Витраж). Придает изображению эффект витража. Texturizer (Текстуризатор).

Фильтр позволяет применить к изображению несколько различных текстур.

Рис. 7.8. Фильтры группы Texture

Фильтры других групп

Далее мы кратко остановимся на фильтрах других групп, не представленных в галерее фильтров.

Группа Blur (Размытие)

Фильтры этой группы смягчают изображение, цветовые переходы и фон становятся менее резкими. Это такие фильтры, как Average (Усреднение), Blur (Размытие), Blur More (Размытие +), Box Blur (Размытие по рамке), Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), Lens Blur (Размытие при малой глубине резкости), Motion Blur (Размытие в движении), Radial Blur (Радиальное размытие), Shape Blur (Размытие по фигуре), Smart Blur ("Умное" размытие), Surface Blur (Размытие по поверхности).

Группа Noise (Шум)

Фильтры этой группы позволяют создавать своеобразные текстуры, а также применяются для ретуши фотографий (например, для устранения царапин и пыли). Это такие фильтры, как Despeckle (Ретушь), Add Noise (Добавить шум), Dust & Scratches (Пыль и царапины), Reduce Noise (Уменьшить шум), Median (Медиана) (рис. 7.10).

Группа Pixelate (Оформление)

Фильтры данной группы повышают резкость выделенной области. Среди них: Mosaic (Мозаика), Color Halftone (Цветные полутона), Crystallize (Кристаллизация), Facet (Фасет), Fragment (Фрагмент), Mezzotint (Меццотинто), Pointillize (Пуантилизм) (рис. 7.11).

Основные сведения о фильтрах

219

Рис. 7.9. Пример применения

Рис. 7.10. Пример применения

Рис. 7.11. Пример применения

Рис. 7.12. Пример применения

фильтра Gaussian Blur

фильтра Pointillize

фильтра Dust & Scratches

фильтра Lens Flare

Глава 7

220

Группа Render (Визуализация)

Фильтры этой группы позволяют создавать 3D-формы, облака, имитировать отражения света и эффекты освещения. Фильтры здесь следующие: Fibers (Волокна), Clouds (Облака), Difference Clouds (Облака с наложением), Lens Flare (Блики), Lighting Effects (Световые эффекты) (рис. 7.12). Группа Sharpen (Резкость)

Фильтры этой группы позволяют усиливать четкость (фокусировку) изображения. Это: Sharpen (Резкость), Sharpen More (Резкость +), Sharpen Edges (Резкость на краях), Smart Sharpen ("Умная" резкость), Unsharp Mask (Нерезкое маскирование) (рис. 7.13).

Рис. 7.13. Пример применения фильтра Unsharp Mask

Группа Video (Видео)

Фильтры этой группы используются для редактирования изображений, предназначенных для видео или телевидения. Здесь всего два фильтра. Фильтр De-Interlace (Построчная развертка) сглаживает изображение, полученное из видеозаписи путем захвата стоп-кадров, а фильтр NTSC (Стандарт NTSC) уменьшает количество цветов в изображении до качества, приемлемого для воспроизведения по телевидению.

Основные сведения о фильтрах

221

Группа Other (Другие) Среди фильтров данной группы — High Pass (Цветовой контраст), Custom (Заказной), Maximum (Максимум), Minimum (Минимум), Offset (Сдвиг), Extract (Экстракция), Liquify (Пластика), Pattern Maker (Конструктор узоров), Vanishing Point (Исправление перспективы).

Группа Digimarc (Цифровая метка) В нижней части меню Filter (Фильтр) находится группа фильтров Digimarc (Цифровая метка). Здесь два фильтра, которые позволяют добавлять в изображение информацию об авторских правах и читать ее. "Водяной знак", вводимый этими фильтрами в изображение, служит для хранения информации об авторских правах. Н ОВЫЙ ТЕРМИН Водяной знак — это символ авторского права ваших творческих дизайнерских

работ (рис. 7.14). Знак должен не портить самой работы, его должно быть непросто удалить. Жестких стандартов на водяные знаки для фотографии (watermark) нет, но чаще всего их делают рельефными и полупрозрачными.

Рис. 7.14. Примеры водяного знака, используемого

в банке изображений Shutterstock

П РИМЕЧАНИЕ Производитель Photoshop рекомендует следующие минимальные размеры в пикселах для изображений, подлежащих встраиванию водяных знаков: 100 на 100 пикселов, если не предполагается, что изображение будет изменено или сжато перед фактическим использованием; 256 на 256 пикселов, если предполагается, что изображение может быть кадрировано, повернуто, сжато или

Глава 7

222

изменено иным способом после встраивания водяного знака; 750 на 750 пикселов, если изображение предполагается использовать в основном в печатной форме с разрешением 300 dpi или выше. Максимального размера в пикселах для использования водяных знаков не существует.

Пример 7.1. Защищаем права на изображение (водяной знак в Photoshop)

Сегодня все более широкое распространение получают программные продукты для защиты (доказательства) авторских прав, позволяющие добавлять водяные знаки к изображениям. Водяные знаки могут быть как видимыми, так и скрытыми. Видимые знаки обычно содержат имя автора, но опытный дизайнер сможет удалить такой водяной знак. Видимый водяной знак не может считаться юридическим доказательством в суде авторского права на изображение. Невидимый водяной знак — это цифровые идентификационные метаданные (URL, адрес электронной почты, логотип или что-то аналогичное), вставленный в цифровое изображение, чтобы идентифицировать информацию об авторских правах. Для исследования изображения с невидимым водяным знаком на наличие авторства следует запустить специальную программу, в которой знак создавался, и провести проверку на наличие конкретного идентификационного номера автора. В этом примере будет показано несколько способов создания водяного знака как видимого, так и невидимого.

Способ 1. Видимый полупрозрачный знак

В начале нашей работы командой File (Файл) | New (Новый) создадим в Photoshop новый документ с прозрачным (Transparent) фоном. Далее инструментом Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст) введем текст водяного знака. Выровнять надпись по горизонтали и вертикали можно инструментом Move Tool (Перемещение) (рис. 7.15).

Рис. 7.15. Текстовая заготовка для водяного знака готова

Для придания тексту объема на палитре слоев выполним команду Add a layer style (Добавить стиль слоя) | Bevel and Emboss (Скос и рельеф) (рис. 7.16).

Основные сведения о фильтрах

223

Рис. 7.16. Параметры настройки команды Bevel and Emboss

Рис. 7.17. Водяной знак почти готов

В результате выполнения данной команды надпись станет объемной (рис. 7.17). При помощи инструмента Crop Tool (Рамка) кадрируем текст, обрезав лишний фон. Водяной авторский знак готов, командой File (Файл) | Save As (Сохранить как) сохраним результат нашей работы на диске. Откроем изображение, на которое вы хотите нанести водяной знак, а затем выполните команду File (Файл) | Place (Поместить) и выберите сохраненный вами на диск файл водяного знака (рис. 7.18). Трансформируйте размер водяного знака до нужной вам величины, буксируя угол текста мышью. Для того чтобы надпись меняла размер пропорционально, в процессе движения мыши удерживайте нажатой клавишу . Инструментом Move Tool (Перемещение) передвиньте водяной знак на нужное

Глава 7

224

место фотографии. На палитре слоев переместите ползунок Fill (Насыщенность) до 30 % — надпись станет более бледной. Это необходимо для того, чтобы водяной знак не отвлекал внимание от изображения на себя, но в то же время мешал несанкционированному копированию изображения. Иначе говоря, за фото без водяного знака — обращайтесь к автору снимка! Полностью готовый водяной знак, размещенный на конкретной фотографии, показан на рис. 7.19.

Рис. 7.18. Заготовка водяного знака помещена на изображение

Рис. 7.19. Водяной знак готов

Основные сведения о фильтрах

225

Рис. 7.20. Окно создания для фотографии метаданных

Дополнительную информацию к снимку можно приложить, выполнив дополнительные действия. В главном меню программы выберите команду File (Файл) | File Info (Информация о файле) и заполните нужные вам текстовые поля (рис. 7.20). П РИМЕЧАНИЕ

Внедрение метаданных возможно в таких графических форматах, как TIFF, EPS и PSD.

Способ 2. Невидимый знак, создаваемый фильтром Embed Watermark (Вставить водяной знак)

JPEG,

В этом способе мы применим специальный фильтр. При создании такого водяного знака ваши данные будут помещаться в само изображение, но они

Глава 7

226

не будут видны. Иначе говоря, этот модуль предназначен не для создания водяного знака, а для его внедрения в изображение, чтобы вы в конфликтной ситуации могли доказать, что изображение принадлежит вам. Откройте защищаемое вами изображение. Водяной знак в него введем с помощью команды Filter (Фильтр) | Digimarc (Цифровая метка) | Embed Watermark (Вставить водяной знак) (рис. 7.21).

Рис. 7.21. Окно Embed Watermark

В данном окне наиболее часто заполняют следующие данные: в списке Image Information (Информация об изображении) обычно выбирают строку Copyright Year(s) — год присвоения авторского права изображению; флажок Restricted Use — не использовать без ведома автора; флажок Do Not Copy — копирование запрещено; флажок Adult Content — изображение для просмотра взрослыми. Нажмите кнопку Personalize (Авторизация) (рис. 7.22).

Основные сведения о фильтрах

Рис. 7.22. Окно авторизации вашего водяного знака

Рис. 7.23. Сайт разработчиков фильтра цифрового водяного знака

227

228

Глава 7

В этом окне введите ваш Digimarc ID (Персональный код) и ваш PIN (Пинкод), если вы зарегистрированный пользователь фильтра, либо щелкните на кнопке Info для того, чтобы зарегистрироваться и купить право пользования данным фильтром (рис. 7.23). Следует заметить, что Digimarc (http://www.digimarc.com/) — ведущая на мировом рынке компания в области разработки специализированного ПО для внедрения цифровых водяных знаков. Ее приложения для защиты авторского права используют такие компании, как Adobe, Hewlett-Packard, Macrovision, Philips, Hitachi и многие другие. Цифровые водяные знаки, созданные по технологии Digimarc, позволяют пользователям включать в аудиозаписи, изображения, видеофильмы и печатные документы цифровой код, который совершенно незаметен и в то же время легко идентифицируется. Что касается описанного выше фильтра этой компании, то его стоимость довольно высока и колеблется в зависимости от версии: Personal — 49 $, Portfolio — 79 $, Collection — 199 $, Professional — 499 $.

Иначе говоря, фильтр от Digimarc вставляет цифровые водяные знаки по технологии Digimarc (знак ©, персональную информацию о вашем ID и ряд дополнительных данных), которые полностью подтверждают авторское право на изображения, и выпускается в четырех редакциях: Personal — устанавливает имя, адрес, E-mail и предназначена для обработки до 100 изображений; Portfolio — устанавливает имя, адрес, E-mail, URL и предназначена для обработки до 1000 изображений; Collection — устанавливает имя, адрес, E-mail, URL и предназначена для обработки до 5 тыс. изображений; Professional — устанавливает имя, адрес, E-mail, URL и предназначена для обработки до 5000 изображений и дополнительно включает встроенный модуль MarcSpider Tracking.

Способ 3. Видимый знак-текстура

Для того чтобы все необходимые команды были доступны, перейдите в режим Essentials (Основные инструменты). Создайте новый документ размерами 400×200 пикселов с прозрачным фоном (рис. 7.24). Подготовьте ваш текст или ваш авторский графический знак (логотип), то есть то, что будет использоваться в качестве водяного знака. Выполните команду Edit (Редактировать) | Define Pattern (Определить текстуру) (рис. 7.25).

Основные сведения о фильтрах

229

Рис. 7.24. Окно нового документа с прозрачным фоном

Рис. 7.25. Текст на прозрачном фоне и созданная на его основе текстура

Теперь сохраните созданную вами текстуру, присвоив ей Name (Имя). Водяной знак готов. Давайте посмотрим, как его использовать. Откройте фотографию, которую вы собираетесь защитить. К этому графическому файлу применим созданную ранее текстуру, наложив ее на наше оригинальное изображение. Для этого в палитре слоев нажмите на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новое заполнение или корректирующий слой) и в выпадающем списке выберите команду Pattern (Текстура) (рис. 7.26).

Глава 7

230

Рис. 7.26. Созданная нами текстура найдена

Рис. 7.27. Результат применения

водяного знака к изображению

Рис. 7.28. Водяной знак на изображение нанесен

После применения водяного знака-текстуры к нашему изображению оно будет выглядеть так (рис. 7.27). Как видим, знак слишком отвлекает внимание на себя, поэтому имеет смысл уменьшить непрозрачность текстового слоя, чтобы водяной знак не был таким бросающимся в глаза. Конечный результат приведен на рис. 7.28.

Пример 7.2. Быстрое нанесение водяного знака на серию изображений

Итак, у нас есть готовый файл с водяным знаком. Откроем любое изображение в Photoshop и выполним команду Window (Окно) | Actions (Действия) (рис. 7.29).

Основные сведения о фильтрах

231

Щелкните в этом окне мышью на пиктограмме Create a new action (Создать новое действие) и в открывшемся окне New Action (Новое действие) укажите Name (Название действия), выберите горячие клавиши, нажатием которых вы будете наносить водяной знак на свои изображения (рис. 7.30). У нас горячие клавиши это +. Далее, чтобы создать макрос, нажимаем кнопку Record (Запись) — в окне действий появится индикатор записи наших действий (рис. 7.31). Теперь операции с изображением можно записать, а затем — выполнить, нажав заданные нами горячие клавиши. Командой File (Файл) | Place (Поместить) наносим водяной знак на изображение (рис. 7.32).

Рис. 7.29. Палитра Actions

Рис. 7.30. Окно New Action

Рис. 7.31. Окно записи макроса

Рис. 7.32. Наносим водяной знак

на изображение

Глава 7

232

Рис. 7.33. Водяной знак на изображении размещен

Масштабируем и позиционируем знак и если необходимо, то делаем его более бледным. Все эти операции уже были описаны нами ранее (рис. 7.33). Далее завершаем запись макроса нажатием кнопки Stop playing/recording (Остановить запись). Сохраняем изображение на диск. Все, теперь можно применять горячие клавиши для быстрого нанесения водяного знака. Для этого откройте любое изображение и нажмите на комбинацию клавиш +. Водяной знак будет размещен на новом фото.

Пример 7.3. Ретушируем фото фильтром Liquify В этом примере будут рассмотрены приемы ретуши изображений с целью улучшения внешности людей на фотографии. Будет использован фильтр Liquify (Разжижение), при помощи которого отдельные участки фотографии вы можете вытягивать или сжимать, и поэтому с его помощью можно уменьшить нос, уши, живот или, например, увеличить женскую грудь. Иначе говоря, этот фильтр позволяет менять геометрию графических объектов. Для начала мы отретушируем фотографию двух мужчин с животиками. Постараемся их излишнюю полноту убрать. Откройте оригинальный снимок, а затем выполните команду Filter (Фильтр) | Liquify (Разжижение) (рис. 7.34).

Основные сведения о фильтрах

233

Рис. 7.34. Окно фильтра Liquify

В окне фильтра имеются следующие инструменты: Forward Warp (Прямая деформация) — оттягивает захваченную область в направлении движения мыши. Reconstruct (Откат) — кисть, благодаря воздействию которой изображение принимает первоначальный вид. Twirl Clockwise (Вращение по часовой стрелке) — создает закрутку изображения в выбранной области по часовой стрелке. Pucker (Морщина) — сжимает захваченную область, уменьшая ее. Bloat (Раздувать) — действие этого инструмента противоположно предыдущему — он увеличивает захваченную мышью область. Push Left (Толчок влево) — сдвигает изображение влево. Mirror (Зеркало) — зеркально отображает изображение.

Глава 7

234

Turbulence след.

(Завихрение) — оставляет за инструментом турбулентный

Freeze Mask (Замораживающая маска) — задает маску, защищающую изображение. Thaw Mask (Размораживающая маска) — удаляет маску, установленную предыдущим инструментом. Hand (Рука) и Zoom (Масштаб) — позволяют перемещаться по изображению и изменять его масштаб соответственно.

Для всех инструментов, кроме двух последних, можно установить: Brush Size (Размер кисти); Brush Density (Плотность кисти); Brush Pressure (Сила давления кисти).

Для уменьшения живота мужчин, подобрав Brush Size (Размер кисти), применим инструмент Forward Warp (Прямая деформация) и инструмент Pucker

(Морщина). Результат показан на рис. 7.35.

На рис. 7.36 приведен еще один пример работы с фильтром. Здесь инструментом Bloat (Раздувать) девушке была увеличена грудь.

Рис. 7.35. Исходные животы (слева) и животы отредактированные (справа)

Основные сведения о фильтрах

235

Рис. 7.36. Можно обойтись без скальпеля, хирурга и силикона

С ОВЕТ

В ходе вашей работы размер инструмента подберите опытным путем, а если (Откат). ошибетесь, то используйте инструмент Reconstruct Закончить работу с фильтром Liquify (Разжижение) можно, нажав кнопку ОK.

Пример 7.4. Используя фильтры, рисуем радугу Открываем исходное изображение, которое мы украсим радугой, и создаем новый слой Layer 1 (рис. 7.37). Выбираем инструмент Gradient Tool (Градиент), а на панели его атрибутов — его разновидность Linear Gradient (Линейный градиент) и вариант градиентной заливки Transparent Rainbow (Прозрачная радуга). Далее рисуем спектральный градиент, для чего с помощью мыши проводим инструментом Gradient Tool (Градиент) на изображении короткую вертикальную линию сверху вниз (рис. 7.38). Выполняем команду Filter (Фильтр) | Distort (Искажение) | Polar Coordinates (Полярные координаты) и устанавливаем переключатель Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные) (рис. 7.39). В результате применения фильтра линия спектра превращается в эллипс. Если бы фотография имела форму квадрата, то тогда радуга была бы кругом. Внешнее кольцо у радуги должно быть красным — это природное явление (рис. 7.40).

Глава 7

236

Рис. 7.37. Исходное изображение

для нашей работы

Рис. 7.38. Заготовка для радуги в виде разноцветной полосы создана

Рис. 7.39. Окно команды

Рис. 7.40. Пока радуга

Polar Coordinates

имеет форму эллипса

Основные сведения о фильтрах

237

Нажмите комбинацию клавиш + для того, чтобы активизировать команду Free Transform (Свободная трансформация). Размер изображения уменьшаем, а заготовку радуги трансформируем и увеличиваем ее радиус. Также применяем размытие Гаусса с радиусом 10 рх (рис. 7.41). Далее делаем непрозрачность в свойствах слоя Layer 1 примерно 50 %, чтобы будущая радуга не выглядела чересчур искусственно. Для того чтобы стереть ненужные части радуги, добавляем к слою маску, то есть на палитре слоев нажимаем кнопку Add layer mask (Добавить слою маску) (рис. 7.42).

Рис. 7.41. После размытия по Гауссу спектр радуги становится более мягким

Рис. 7.42. Маска слоя создана

Глава 7

238

Активируем инструмент Brush (Кисть), выбираем в установках кисти черный цвет для переднего плана, белый для заднего, затем удаляем лишние части будущей радуги. Работа закончена (рис. 7.43).

Рис. 7.43. Финальный результат

Вопросы для самопроверки

Все ли фильтры Photoshop содержатся в галерее фильтров? Каково назначение фильтров группы Эскиз, группы Стилизация и группы Рендеринг? Что такое водяной знак и для чего он нужен?

Глава 8

Шрифт и текст Шрифт и текст — фундаментальные понятия для любого дизайнера. Программа Photoshop не предназначена для набора больших объемов текстов, и, тем не менее, она обладает довольно большими возможностями по части ввода текста и его форматирования.

Форматы шрифтовых файлов. True Type и Type 1

Шрифт представляет собой полный набор знаков (букв, цифр и символов), которые характеризуются общей высотой, шириной и начертанием. Компьютерные шрифты делятся на два основных типа по способу построения символов: растровые и векторные. Разница та же, что и между точечными и векторными изображениями. Растровый шрифт представляет собой набор точек, образующих символы (т. е. литеры описываются как совокупности точек). В связи с этим не существует эффективного способа изменять размеры шрифта и приходится для каждого кегля хранить отдельные наборы символов. Попытка масштабирования такого шрифта при ощутимом коэффициенте увеличения приводит к появлению так называемого лестничного (ступенчатого) эффекта, когда символы кажутся созданными из крупных блоков без сглаживания стыков. В векторном шрифте каждый символ состоит из набора точек, соединенных линиями таким образом, что они образуют контур символа. Поэтому такие шрифты иногда называют контурными (масштабируемыми) и описывают их с помощью каких-либо математических средств (векторов). Векторные шрифты могут легко масштабироваться, и при увеличении размера они не теряют плавность линий.

Глава 8

240

Наиболее популярны векторные шрифты корпорации Adobe Systems, разработавшей стандарт Adobe Type 1 (или PostScript), и Microsoft Corporation, создавшей формат Microsoft ТruеТуре. Оба стандарта имеют свои достоинства, что привело к их параллельному сосуществованию. Шрифт Adobe Type 1 (PostScript) состоит из двух компонентов: растрового *.pfm (экранного) и векторного *.pfb (принтерного) файлов (либо из файлов *.pfb, *.afm и *.inf). С такими шрифтами обычно работают только профессионалы, а управлять ими удобнее при помощи специальной программы — Adobe Type Manager Delux (АТМ). Шрифт Microsoft TrueType состоит из одного файла *.ttf. В Windows шрифты True Type размещаются в папке Windows\Fonts. Установить, удалить, просмотреть такой шрифт без особого труда сможет любой пользователь ОС Windows.

Классификация и атрибуты шрифтов

Все компьютерные шрифты условно можно разделить на 4 группы (рис. 8.1): шрифты с засечками (антиква, serif). Шрифты с засечками также называют антиквенными, то есть античными. Впервые подобные элементы у букв применяли еще римляне; Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Засечки, или серифы — горизонтальные элементы окончания основных (иногда соединительных) штрихов имеют самую разнообразную форму: прямоугольную, изогнутую, клювообразную и т. п. Эти шрифты воспринимаются глазом наиболее быстро, и поэтому часто используются для набора большого, объемного текста. Характерный шрифт из этой группы — Times.

шрифты без засечек (гротески, рубленые или брусковые — sans serif). В шрифтах без засечек отсутствуют завершающие элементы на концах штрихов. Название sans-serif происходит от французского sans — без. На таких шрифтах рекомендуется обучать чтению. Типичный представитель этой группы шрифтов — шрифт Arial. Рубленые заголовочные шрифты обычно имеют более толстые, чем серифы, штрихи и хорошо смотрятся в крупном кегле. Шрифты без засечек читаются медленнее антиквенных, однако заголовки, набранные этими шрифтами, смотрятся более эффектно; шрифты декоративные или свободного стиля (decorative), в том числе и рукописные (script). К этому классу относятся все остальные шрифты. К ним можно отнести рукописные, специальные, рекламные, художественные и прочие шрифты, которые нельзя отнести к первым двум группам. Декоративные шрифты имеют произвольный рисунок символов

Шрифт и текст

241

и применяются в основном как элементы дизайна. Чаще всего декоративные шрифты используют в заголовках. Использование подобных шрифтов в качестве основного текста является дизайнерской ошибкой, так как они неудобочитаемы; особое место занимают так называемые символьные (symbol) шрифты, которые вместо букв содержат различные знаки, рисунки и т. д. и применяются, конечно, не для набора текста, а для создания графических объектов или формул.

Рис. 8.1. Четыре главных типа шрифтов: с засечками, рубленый, декоративный, символьный

П РИМЕЧАНИЕ

Российская классификация по ГОСТ 3489-71 и 72 разделяет шрифты на 6 групп, однако фактически все гарнитуры снова можно представить в 4 основные, уже упомянутые, группы. При рассмотрении не отдельных букв, а их совокупности, образующей текст, появляются новые термины.

Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Текст (от лат. textus ткань, соединение) — любая записанная посредством шрифта речь (литературное произведение, сочинение, документ). Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Стиль текста — совокупность всех параметров оформления текста, присущих данному его отрезку.

Глава 8

242

Атрибуты стиля текста включают следующие понятия: гарнитура шрифта; начертание; кегль; интерлиньяж; межбуквенный просвет; междусловный пробел; выключка; отступ первой строки; втяжка (отступы справа и слева); межабзацные отбивки; другие приемы оформления.

Рис. 8.2. Основные элементы текста и литер, составляющих шрифт

На рис. 8.2 проиллюстрированы основные термины, относящиеся к составляющим элементам шрифтового текста. 1 — высота строчных букв; 2 — высота прописных букв;

Шрифт и текст

243

3 — кегль; 4 — интерлиньяж; 5 — основной штрих; 6 — соединительный штрих; 7 — пуансон; 8 — засечки; 9 — базовая линия. Рассмотрим ниже небольшой глоссарий терминов, имеющих отношение к шрифту и тексту:

(Type family) — совокупность шрифтов, объединенных общими стилевыми признаками, отличными от других шрифтов. Это как бы семья шрифтов, т. е. совокупность вариантов шрифта с общими стилевыми особенностями знаков, имеющих собственное наименование и отличающихся различной насыщенностью, пропорциями, наклоном и стилем. Излагая ту же мысль другими словами, можно сказать, что гарнитурой называется рисунок символов алфавита, разработанный дизайнером шрифта. Шрифты одной гарнитуры могут иметь различные начертания; гарнитура шрифта

(Type face) — комплект строчных и прописных знаков, цифр, знаков препинания, спецзнаков и символов шрифта в пределах одной гарнитуры, отличающихся насыщенностью, пропорциями, контрастностью и наклоном знаков. Для каждого конкретного шрифта существует несколько вариантов начертания: светлое (light), суперсветлое (extra light), полужирное (demi bold), супержирное (extra bold), сжатое (compressed или condensed) и так далее. Наиболее распространенные начертания — Normal (Обычный), Bold (Полужирный), Italic (Курсив или Наклонный). Иначе говоря, начертанием называют модификацию рисунка символов текста за счет изменения толщины штрихов и их наклона. Для каждой модификации художник должен разработать отдельный рисунок гарнитуры, поэтому число начертаний в различных гарнитурах отличается; начертание

(underline), зачеркивание (strikethru) и надчеркивание (overscore). С помощью этих атрибутов описывается присутствие и характер линий, подчеркивающих, зачеркивающих или надчеркивающих текст; подчеркивание

при наборе математических, химических и других формул часто используются индексы. Индекс — это атрибут символа, и он может быть задан, как и прочие атрибуты текста. Кнопки Superscript (Верхний индекс) и Subscript (Нижний индекс) изменяют кегль символа и перемещают его в положение соответствующего индекса;

244

Глава 8

при работе с текстом важную роль играет понятие абзаца. Абзац — это последовательность символов, заканчивающаяся невидимым символом ¶. Этот символ появляется, когда вы при вводе текста нажимаете клавишу . От больших блоков текста, не расчлененных на абзацы, читательское восприятие притупляется. Выделяя значимые части текста, абзац выполняет роль своеобразного акцента, активно воздействующего на внимание человека. Обычно новый абзац текста начинается отступом первой строки, при котором перед первой буквой строки вставляется пробел определенной величины. Отступ первой строки (абзацный отступ) может быть положительным (в этом случае первая строка сдвигается вправо относительно всех остальных строк абзаца) или отрицательным (первая строка выходит влево за край основного текста, то есть все строки абзаца, начиная со второй, смещаются относительно первой строки вправо на некое фиксированное расстояние). Кроме того, абзац может вовсе не иметь абзацного отступа; интервалы (space). Межсимвольное расстояние измеряется в процентах от ширины символа пробела использованного шрифта и по умолчанию равно нулю, то есть расстояния между символами в словах соответствуют предусмотренным в гарнитуре. Увеличение межсимвольного расстояния раздвигает символы, уменьшение — сближает. Такая процедура называется трекингом. Межсловное расстояние также измеряется в процентах от ширины пробела для данного шрифта, оно по умолчанию равно 100 %. Следует помнить, что при выравнивании текста по обоим краям блока ширина пробела переменная и, естественно, не может точно соответствовать величине межсловного интервала; выключка (alignment — выравнивание) отражает расположение текста относительно вертикальных границ листа. Отметим, что выравнивание не имеет смысла для отдельных символов, так как это атрибут абзаца. Выравнивание может быть задано для каждого абзаца отдельно. Для того чтобы придать абзацу нужное выравнивание, текст нужно предварительно выделить; контрастность — один из основных признаков шрифта, выраженный отношением толщины соединительных штрихов к толщине основных штрихов знаков; кегль (size) — высота символов текста в пунктах, то есть это размер шрифта; интерлиньяж (Leading) — межстрочное расстояние (расстояние между базовыми линиями соседних строк). С его помощью вы можете уплотнять строчки текста по вертикали. Иногда это уменьшение позволяет, с одной стороны, уменьшить размер площади, занимаемой данным абзацем текста,

Шрифт и текст

245

а с другой стороны, из-за этого уплотнения абзац выделяется на общем фоне, так как смотрится более темным. Численно интерлиньяж равен расстоянию между базовыми линиями смежных строк текста. Интерлиньяж измеряется в пунктах.

П РИМЕЧАНИЕ

Кегль и интерлиньяж оценивают в пунктах. Один пункт равен 1/72 дюйма, то есть 0,352 мм. Ширина и высота колонок и полос выражаются в пиках (pica). Пика равна 12 пунктам, что чуть меньше 1/6 дюйма. Стоит также особо отметить такие важные в полиграфии понятия, как трекинг и кернинг:

кернинг (Kerning) — это увеличение или уменьшение интервала между определенными парами символов для того, чтобы они не казались слипшимися или разъехавшимися; трекинг (Tracking) — это расширение или сужение интервала между символами в выделенном тексте или во всем блоке текста. Иначе говоря, это корректировка межсимвольного расстояния в тексте.

Ввод текста В Photoshop предусмотрено два способа ввода текста: текст можно вводить в любой точке документа, щелкнув там указателем; для текста выделяется прямоугольная область (рамка текста), в которой он и размещается. Этот способ характерен для всех полиграфических программ.

Способ 1. Используем указатель Для ввода текста первым способом командой File (Файл) | New (Новый) создайте пустой документ, например, 800 на 600 пикселов. На панели инструментов выберите инструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст). Щелкните в любом месте пустой страницы — появится мигающая вертикальная черточка — здесь будут появляться символы, параметры которых можно настроить на панели атрибутов (рис. 8.3). Выбор установок инструментов позволяет задавать следующие параметры:

Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст) для создания слоя обычного текста, направленного по горизонтали. Данный режим установлен по умолчанию. При этом мы пишем тем цветом, который установлен в качестве основного (цвета переднего плана);

Глава 8

246

Рис. 8.3. Панель атрибутов инструмента Horizontal Type Tool Vertical Type Tool (Вертикальный текст, написанный сверху вниз;

текст). Позволяет создавать обычный

Horizontal Type Mask (Горизонтальный текст-маска). Применяется создания выделений из литер текста, написанного по горизонтали; Vertical Type Mask (Вертикальный текст-маска). деленный текст, направленный по вертикали;

для

Инструмент создает вы-

список Set the font family (Установить гарнитуру шрифта) содержит набор всех доступных шрифтов. Чтобы изменить гарнитуру шрифта, выделите текстовый объект, а затем выберите из списка другую гарнитуру; список Set the font style (Установить начертание) предназначен для выбора стиля написания текста (полужирный, курсив, подчеркнутый или другой); список Set the font size (Установить размер) служит для установки кегля (размера) шрифта выбором из набора значений или путем непосредственного ввода в числовое поле. В том случае, если имеющиеся размеры вам не подходят, то можно воспользоваться командой Edit (Редактирование) | Free Transform (Свободная трансформация) и изменить как размер, так и отражение шрифта; список Set the anti-aliasing method (Установить сглаживание) используется для улучшения качества отображения литер мелкого текста. Иначе говоря, здесь вы указываете способ избавления от ступенчатости растровых шрифтов. По умолчанию, предлагается вариант Smooth (Плавное), что вполне приемлемо. Выключка текста предлагается в трех вариантах: Left align text (Выравнивание по левому краю). Выравнивает выделенный абзац текста или отдельную строку текста по левому краю; Center text (Выравнивание текста по центру). Выравнивает выделенный абзац текста или отдельную строку текста по центру; Right align text (Выравнивание текста по правому краю). Выравнивает выделенный абзац текста или отдельную строку текста по правому краю;

Шрифт и текст

247

поле с образцом цвета Set the text color (Установить цвет текста) необходимо для выбора цвета текста. По умолчанию используется тот цвет, который у вас определен основным цветом или цветом переднего плана (Foreground color);

кнопка Warp Text (Деформация текста) — инструмент искривления текста, предлагающий 15 вариантов его искажений (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Пример деформации текста

Пользоваться инструментом Warp Text (Деформация текста) достаточно просто: наберите текст, затем нажмите кнопку для вызова окна диалога Warp Text (Деформация текста) и установите в нем атрибут Style (Стиль) — стиль искривления текста. Все стили деформации текста поддаются настройке с помощью трех ползунков: Bend (Изгиб) — настраивает степень закругления текста; Horizontal Distortion (Горизонтальное искривление) — искажение текста в горизонтальном направлении; Vertical Distort (Вертикальное искривление) — искажение текста в вертикальном направлении. Для работы с текстом удобно работать в специальном режиме Typography (Работа с текстом). При этом в правой части главного окна программы происходит отображение двух палитр — Character (Символ) и Paragraph (Абзац), предназначенных для форматирования текста (рис. 8.5).

Глава 8

248

Рис. 8.5. Палитры для работы с текстом

Точно такие палитры имеются во многих издательских пакетах (Page Maker, InDesign, QuarkXPress), поскольку они существенно расширяют возможности пользователя в работе с текстом, дополняя панель свойств новыми возможностями.

С ОВЕТ

Параметры, которые выбираются для автоматической расстановки переносов в абзаце, влияют на эстетическую привлекательность текста на странице. Чтобы применить автоматическую расстановку переносов в Photoshop, установите флажок Hyphenate (Переносы) на закладке Paragraph (Абзац).

Способ 2. Используем текстовую рамку

Для ввода текста вторым способом командой File (Файл) | New (Новый) создайте пустой документ, например, 800 на 600 пикселов. На панели инструментов выберите инструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст). Щелкните на листе пустого документа и тащите указатель вниз по диагонали. За ним потянется рамка. Когда она будет нужного размера, отпустите кнопку мыши. В левом верхнем углу рамки мигает курсор — можете вводить там текст (рис. 8.6).

Шрифт и текст

249

Рис. 8.6. Ввод текста с помощью рамки (создание текстового блока)

Редактирование текста Чтобы включить режим редактирования для текстового слоя, щелкните внутри текста любым инструментом из группы Type Tool (Текст) — в палитре слоев автоматически выделится нужный текстовый слой (рис. 8.7). Далее текст можно редактировать теми же приемами, как это делается в Microsoft Word. После выделения текста его можно удалить, скопировать, изменить атрибуты и прочее.

Рис. 8.7. Текстовый слой выделен

Глава 8

250

Пример 8.1. Заполнение текста изображением Можно выполнять различные действия с текстом для изменения его внешнего вида. Например, текст можно деформировать, преобразовать в различные фигуры или добавить к нему тень. В качестве примера мы заполним текст изображением, применив к слою изображения, расположенному выше текстового слоя в палитре Layers (Слои), обтравочную маску. Откройте файл изображения, которое мы поместим внутрь текста. Выберите в палитре инструментов инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). Включите режим Typography (Работа с текстом) и выполните команду Window (Окно) | Character (Символ). В палитре Character (Символ) выберите желаемый вами шрифт. Щелкните курсор вставки в окне документа и введите любой текст (рис. 8.8). Мы использовали шрифт Vanta Black кегля 300 pt.

Рис. 8.8. Горизонтальный текст набран

Выполните команду Window (Окно) | Layers (Слои), а затем в палитре Layers (Слои) перетащите слой изображения таким образом, чтобы он оказался непосредственно над текстовым слоем (рис. 8.9). Щелкните правой кнопкой мыши на слое изображения и выберите команду Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску) (рис. 8.10). После выполнения команды внутри текста появится изображение (рис. 8.11).

Шрифт и текст

251

Рис. 8.9. В стопке слоев текст находится под изображением

Рис. 8.10. Контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши

Рис. 8.11. Пример успешно завершен

Рекомендации при работе со шрифтами

При работе с текстом и шрифтами рекомендуется придерживаться следующих правил: в цветных публикациях назначайте фону и тексту контрастные цвета. Например, черные буквы на красном фоне читаются с большим трудом, так что такого сочетания следует, по возможности, избегать. Контрастность текста и фона легко проверить на монохромном изображении (конвертировав цветное изображение в градации серого);

Глава 8

252

избегайте раздражающего сочетания цветовых тонов для печати длинного текста. Так, сочетание желтого с красным очень эффектно для рекламной продукции с ярлыком "New!", но такое цветовое решение в большинстве других случаев неуместно; общим правилом для работы является применение гарнитур с засечками для основного текста и рубленых или декоративных — для заголовков и других элементов; нецелесообразно использовать в наборе детских книг шрифты, предназначенные для набора научных статей. Атрибуты стиля текста должны соответствовать его смысловому содержанию. Статья про Билла Гейтса, набранная старославянским шрифтом, выглядит глупо; для заголовков и подзаголовков применяйте более жирное начертание. Избегайте одинаковых гарнитур для заголовков и основного текста. С другой стороны, для заголовков и подзаголовков лучше использовать схожие гарнитуры; это же касается тех случаев, когда в основном тексте существует несколько гарнитур; обратите внимание на длину строк. Не зря же газеты и журналы сверстаны обычно в две или более колонок. Для удобочитаемости обычного текста, оформленного кеглем 10, оптимальная длина строки примерно 85 мм; для удобочитаемости текста важную роль играют поля. В классическом книгопечатании поля занимают около 50 % площади страницы.

Пример 8.2. Пишем огнем В Photoshop со шрифтом и текстом можно произвести огромное количество различных эффектов. Вы можете писать стеклянными буквами, деревянными, золотыми, текстом из сыра, текстом на воде и так далее. В этом примере мы зажжем буквы слова огнем.

П РИМЕЧАНИЕ

Сама идея писать огнем не нова — вы можете найти множество вариантов такой работы в Сети. Однако каждый автор вносит в алгоритм выполнения подобных примеров свои новаторские идеи. Командой File (Файл) | New (Новый) создаем новый документ размером 600 на 600 пикселов и заливаем его черным цветом. Белыми буквами набираем текст и командой Layer (Слой) | Rasterize (Растрировать) | Type (Текст) растрируем его. Для того чтобы задать направление огня, поворачиваем текстовый слой на 90 градусов по часовой стрелке командой Edit (Редактирование) | Transform

Шрифт и текст

253

(Трансформация) | Rotate 90 CW (Повернуть стрелке) (рис. 8.12).

на 90 градусов по часовой

Командой Filter (Фильтр) | Stylize (Стилизация) | Wind (Ветер) размажем буквы. Если команду применить несколько раз, то эффект будет сильнее (рис. 8.13). Командой Edit (Редактирование) | Transform (Трансформация) | Rotate 90 CCW (Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки) (рис. 8.14).

Рис. 8.12. Текст повернут

Рис. 8.13. Окно фильтра Wind

Рис. 8.14. Текст "размазан" ветром

Глава 8

254

Командой Layers (Слои) | Merge Down (Объединить) сливаем текстовый и фоновый слои вместе. Далее мы придадим огню цвет, состоящий из трех оттенков: красного, оранжевого и желтого. Для этого используем команду Image (Изображение) | Adjustments (Режим) | Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) (рис. 8.15).

Рис. 8.15. Окно команды Hue/Saturation

В этом окне устанавливаем флажок Colorize (Добавить цвет), а значение цветового тона и насыщенности подбираем экспериментально так, чтобы языки пламени над буквами стали красными. Нажимаем кнопку ОK (рис. 8.16).

Рис. 8.16. Огонь красного цвета

Шрифт и текст

255

Выполняем команду Layer (Слой) | Dublicate Layer (Дублировать слой) и снова выполняем команду Image (Изображение) | Adjustments (Режим) | Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), но на этот раз мы настраиваем оранжевый тон огня (рис. 8.17). Ну, и, наконец, последний раз выполняем команды Layer (Слой) | Dublicate Layer (Дублировать слой) и Image (Изображение) | Adjustments (Режим) | Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), но на этот раз мы настраиваем желтый тон огня (рис. 8.18). В заключение выберем на палитре Layers (Слои) режим смешения слоев Overlay (Наложение) (рис. 8.19).

Рис. 8.17. В этом текстовом слое буквы горят оранжевым огнем

Рис. 8.18. В этом текстовом слое буквы горят желтым огнем

Рис. 8.19. Пример закончен

П РИМЕЧАНИЕ Описанный выше алгоритм работы далеко не единственный. Для придания формы языкам пламени можно после использования фильтра Wind (Ветер) применить команду Filter (Фильтр) | Blur (Размытие) | Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с параметром 1 и команду Filter (Фильтр) | Disort (Деформация) | Ripple (Рябь). Для превращения черно-белого пламени в цветное можно кон-

Глава 8

256

вертировать рисунок в режим индексированного цвета командой Image (Изображение) | Mode (Режим) | Indexed Color (Индексированные цвета), а затем использовать команду Image (Изображение) | Mode (Режим) | Color Table (Цветовая таблица) и выбрать из списка палитру Black Body (Абсолютно черное тело). Получится примерно так, как на рис. 8.20.

Рис. 8.20. Вариант законченной работы с огненными буквами

Пример 8.3. Электронный штамп

В этом примере мы изучим на практике несколько новых инструментов для работы с текстом в Adobe Photoshop и создадим штамп, который вы можете использовать, например, как свой аватар, водяной знак или экслибрис. Откроем изображение или документ, на котором мы хотим поставить штамп (рис. 8.21).

Рис. 8.21. Исходное изображение

Шрифт и текст

257

Выбираем на панели инструментов инструмент Custom Shape Tool (Обычные формы), а на панели атрибутов этого инструмента находим форму данного инструмента в виде маленькой рыбки (рис. 8.22). Рисунок такой рыбки вы найдете среди форм Animals (Животные). На панели атрибутов инструмента Custom Shape Tool (Обычные формы) в палитре стилей выберите стиль вашего значка, а также задайте для него желаемый цвет (рис. 8.23).

Рис. 8.22. Окно выбора форм

из группы Animals

Рис. 8.23. Окно выбора цвета и стиля

Нарисуйте рыбку на фотографии. Ее размер можно изменить посредством выполнения команды Free Transform (Свободная трансформация) (рис. 8.24). По завершении трансформации объекта нажмите на клавишу — маркеры вокруг объекта исчезнут.

Рис. 8.24. Момент трансформации значка штампа

Глава 8

258

На палитре инструментов выбираем инструмент Path Selection Tool (Выделение пути) и указываем им на контур рыбки, обозначив тем самым маршрут для дальнейшего нанесения на печать текста. Активируем инструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст) и щелкаем мышью на контуре рыбки. Теперь пишем текст. Получается то, что в векторных программах называется "Текст по кривой" (рис. 8.25). В принципе, это все, хотя можно было бы поработать над деталями, например, изменить стиль даты рыболовных трофеев (рис. 8.26). Дальнейшая проработка штампа уже для вашей самостоятельной работы. Удачи!

Рис. 8.25. Пишем текст по кривой

Рис. 8.26. Электронный штамп для фото готов

Шрифт и текст

259

Задание 8.1. Создание логотипа

На рис. 8.27 показан логотип и описаны приемы для его создания. Попробуйте нечто подобное сделать на основе фотографии вашего города. Исходная фотография для работы показана на рис. 8.28.

Рис. 8.27. Вариант логотипа Новгорода

Рис. 8.28. Фото для логотипа

Далее снимок был трассирован фильтром Trace Contour (Контурный след) и кадрирован. Добавлена надпись, измененная с помощью окна Layer Style (Стиль слоя). В завершение произведена заливка узором.

Глава 8

260

Пример 8.4. Как написать текст по кругу

Если у вас возникла необходимость расположить текст по кругу, то лучше воспользоваться векторным редактором, но иногда в этом случае может выручить и Photoshop. Создаем новый документ 1000×1000 пикселов. Кеглем 72 pt пишем горизонтальный текст (рис. 8.29).

Рис. 8.29. Текст набран

Для его дальнейшего правильного расположения по кругу выполним отражение текста вначале горизонтально, а потом — вертикально. Для этого нужно выполнить команды Edit (Правка) | Transform (Трансформация) | Flip Horizontal (Отразить горизонтально) и Edit (Правка) | Transform (Трансформация) | Flip Vertical (Отразить вертикально). Применяем к тексту фильтр Distort (Искажение) | Polar Coordinates (Полярные координаты) с установленным переключателем Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные), предварительно растрировав слой с текстом. Окно с предложением растрировать текст программа выдаст сама (рис. 8.30, 8.31). После применения фильтра текст по кругу будет размещен (рис. 8.32).

Рис. 8.30. Окно с предложением растрирования текста

Рис. 8.31. Преобразуем прямоугольные координаты в полярные

Шрифт и текст

261

Рис. 8.32. Текст по кругу размещен

Вопросы для самопроверки

Какие шрифты лучше — True Type или Type 1? Назовите основные атрибуты любого шрифта. Каковы дизайнерские правила правильного выбора и использования шрифтов в различных текстах? Есть ли преимущества у растровых шрифтов над векторными? С каким классом шрифтов (True Type или Type 1) работает Photoshop? Работает ли Photoshop CS4 с растровыми шрифтами?

Глава 9

Ретуширование фотоснимков Ретушь в Photoshop служит для улучшения компоновки изображений, устранения различных дефектов в них, добавления креативных элементов в снимки, улучшения резкости и цветопередачи, кадрирования и трансформирования фотоснимков.

Коррекция оптических искажений изображения В процессе фотосъемки снимки могут получаться с различными искажениями:

бочкообразное — оптическое искажение, при котором прямые линии выгибаются в направлении края изображения;

подушкообразное — вогнуты вовнутрь;

виньетирование — тральной части;

оптическое искажение, при котором прямые линии

дефект, при котором углы изображения темнее цен-

хроматическая аберрация — цветная кайма по контуру объектов. Один из наиболее популярных инструментов для исправления всех четырех вышеперечисленных оптических дефектов фотографий — фильтр Lens correction (Коррекция дисторсии). Кроме того, с помощью этого фильтра можно поворачивать изображение или исправлять искажение перспективы, вызванное горизонтальным или вертикальным наклоном фотоаппарата при съемке.

Пример 9.1. Исправление перспективы При фотографировании зданий и сооружений, содержащих перспективные плоскости (стены, пол и любые другие прямоугольные объекты), довольно часто перспектива искажается. В Photoshop существует несколько возможно-

Глава 9

264

стей для устранения подобных проблем. Однако цель всех корректирующих действий одна — правильно сориентировать и масштабировать объекты фотографии в соответствии с перспективой плоскости.

Способ 1. Фильтр Lens Correction (Коррекция дисторсии) Этот фильтр будет полезен дизайнерам для исправления искажений масштаба, возникающих при фотографировании, например для "выпрямления" зданий. Откройте изображение, которое нуждается в коррекции (рис. 9.1). Как видим, в результате неправильного фотографирования башня завалена вправо. Исправим этот дефект.

Рис. 9.1. На исходном снимке нарушена перспектива по вертикали Выполните команду Filter (Фильтр) | Distort (Искажение) | Lens Correction (Коррекция дисторсии) (рис. 9.2). В диалоговом окне имеются следующие настройки:

Remove Distortion (Удалить искажение). Ползунок этой настройки позволяет корректировать вогнутость или выгнутость изображения. Раздел Vignette (Виньетка) содержит два ползунка, которые предназначены для устранения виньетирования (окаймляющих эффектов). Раздел Transform (Перспектива) содержит ползунок для изменения перспективы по вертикали — Vertical Perspective (Трансформирование по вертикали) и горизонтали — Horizontal Perspective (Трансформирование по горизонтали). Здесь также расположен инструмент поворота изображения на заданный угол — Angle (Угол).

Ретуширование фотоснимков

Рис. 9.2. Окно фильтра Lens Correction

Рис. 9.3. Перспектива башни по вертикали исправлена

265

Глава 9

266

Воспользуемся ползунком Vertical Perspective (Трансформирование по вертикали), и вот что у нас получится после нажатия кнопки ОK (рис. 9.3).

Способ 2. Применяем инструмент Crop (Обрезка)

Оригинальное изображение показано на рис. 9.4. Выполним кадрирование исходного изображения инструментом Crop (Обрезка), а на панели атрибутов этого инструмента установим флажок Perspective (Перспектива). Теперь с помощью мыши трансформируем нижнюю часть изображения так, чтобы она была параллельна наклоненной части крыши, как это показано на рис. 9.5. После завершения этой операции нажмите на клавишу — горизонтальная перспектива изображения будет исправлена (рис. 9.6).

Рис. 9.4. В исходном изображении нарушена перспектива по горизонтали

Рис. 9.5. Исправление перспективы изображения

Рис. 9.6. Работа завершена

Ретуширование фотоснимков

267

Способ 3. Корректировка искажений с помощью команды Warp (Деформация)

Во многом функции данной команды схожи с возможностями фильтра Lens correction (Коррекция дисторсии) — здесь мы также имеем дело с искажениями по сетке. Для практического знакомства с командой выполните следующее. Откройте дефектное изображение (рис. 9.7), выделите его или только искаженный объект, а затем выполните команду Edit (Редактирование) | Transform (Трансформирование) | Warp (Деформация). Передвигая узловые точки сетки, вы можете растягивать изображение, исправляя его перспективу (рис. 9.8).

Рис. 9.7. Исходное изображение наклонено

Рис. 9.8. Процесс исправления перспективы изображения

Глава 9

268

Рис. 9.9. Перспектива изображения исправлена

Для завершения редактирования нажмите клавишу и снимите выделение. Ваша работа завершена (рис. 9.9).

Ретушь фильтром Vanishing Point (Исправление перспективы) Как уже говорилось ранее, ретушь — это не только устранения различных дефектов, но и добавления различных творческих элементов в снимки. Давайте посмотрим, как использовать для этого фильтр Vanishing Point (Исправление перспективы). С его помощью вы можете клонировать части изображения, а также рисовать, трансформировать или задать новую перспективу фотографии. Откройте изображение и выполните команду Filter (Фильтр) | Vanishing Point (Исправление перспективы) (рис. 9.10). Это диалоговое окно содержит инструменты для определения перспективных плоскостей, инструменты редактирования изображений (Область, Штамп, Кисть и др.), а также имеется возможность предварительного просмотра результата применения фильтра к изображению. Ниже мы рассмотрим инструменты палитры инструментов фильтра Vanishing Point (Исправление перспективы): Edit Plane (Редактировать плоскость) служит для выделения, редактирования, перемещения и изменения размеров плоскости.

Ретуширование фотоснимков Палитра инструментов Параметры активного Меню инструмента

269

Предварительный просмотр

Параметры инструмента масштаб Рис. 9.10. Окно фильтра Vanishing Point Create Plane (Создать

плоскость) определяет четыре угла плоскости, настраивает ее размер и форму, и на основе этих данных создается новая плоскость. Marquee (Область) предназначен для выделения квадратных или прямоугольных областей. Кроме того, с помощью этого инструмента можно перемещать или клонировать выделенные области. Stamp (Штамп) рисует с помощью образца изображения. Brush (Кисть) раскрашивает плоскости выбранным цветом. Transform (Трансформирование) осуществляет масштабирование, поворот и перемещение плавающей области путем перемещения рукоятей ограничительной рамки.

Глава 9

270

Eyedropper (Пипетка) служит для выбора цвета.

Hand (Рука) позволяет перемещать изображение в окне предварительного просмотра. Zoom (Масштаб)

увеличивает или уменьшает масштаб изображения в окне предварительного просмотра. В качестве примера мы в оригинальном снимке построим еще одно окно, но в другом масштабе. Для этого с помощью инструмента Create Plane (Создать плоскость) щелчками мыши по четырем углам оригинального окна создаете сетку с новым масштабом и ракурсом (рис. 9.11).

Рис. 9.11. Строим сетку оригинального окна

П РИМЕЧАНИЕ

При построении сетки цвет линий сетки изменяется в соответствии с текущим состоянием плоскости. Синий — допустимая плоскость. Красный или желтый — недопустимая плоскость. Если плоскость является недопустимой, то угловой узел следует перемещать до тех пор, пока линии ограничительной рамки и сетки снова не станут синими.

Теперь выберите инструмент Stamp (Штамп) и настройте режим его работы на панели атрибутов. Далее нажмите на клавишу и укажите образец, с которого будет производиться клонирование, а затем нажмите на клавишу и нарисуйте новое окно. Обратите внимание на то, что Stamp (Штамп) построит это окно с учетом нового его расположения, то есть с учетом масштаба и перспективы изображения (рис. 9.12).

Ретуширование фотоснимков

271

Рис. 9.12. Второе окно построено

Создание панорамных изображений

В Photoshop существует команда Photomerge (Объединить фото), которая комбинирует несколько фотографий в одно изображение (панораму). Причем эта команда может совмещать фотографии с перекрытием как по горизонтали, так и по вертикали. Для выполнения панорамы практически выполните команду File (Файл) | Automate (Автоматизация) | Photomerge (Объединить фото), а затем укажите исходные файлы и параметры панорамы (рис. 9.13). При создании панорамы в поле Layout (Макет) вы можете задействовать следующие переключатели: Auto (Автоматически). Photoshop анализирует исходные изображения и применяет вариант панорамы Perspective (Перспектива) или Cylindrical (Цилиндр), в зависимости от того, какой вариант дает лучшую композицию фото. Perspective (Перспектива). Этот вид панорамы подходит наилучшим образом для сопоставления ровных горизонтальных линий и создает непрерывную композицию, назначив одно из исходных изображений в качестве ключевого (по умолчанию — центральное). Остальные изображения преобразуются (перемещаются, растягиваются и наклоняются) так, чтобы перекрывающееся содержимое кадров совпало.

Глава 9

272

Рис. 9.13. Восемь файлов для создания панорамы загружены Cylindrical (Цилиндр).

Программа помещает исходные изображения на поверхности развернутого цилиндра. Вариант хорош для панорам в 360 градусов. Spherical (Сфера). Совмещает и трансформирует изображения, как если бы они были нанесены на внутренней поверхности сферы. При наличии набора изображений с охватом 360 градусов этот макет можно использовать для создания круговых панорам (с углом 360 градусов). Collage (Коллаж). Совмещает слои и пересекающиеся области, а также трансформирует (вращает или масштабирует) любые слои исходного изображения. Reposition (Перекрытие). Этот способ панорамирования представляет собой простое совмещение фотоснимков без их геометрических искажений, то есть трансформация (растяжение или наклон) исходных кадров не производится. Способ рекомендуется для создания широких панорамных изображений.

Ретуширование фотоснимков

273

В качестве иллюстрации к сказанному на рис. 9.14 показана панорама, снятая фотографом с балкона своего дома (от левой стены дома до его правой стены), то есть с охватом 180 градусов.

Рис. 9.14. Пример панорамы, "склеенной" из восьми исходных кадров

С ОВЕТ

Для получения качественной панорамы в автоматическом режиме исходные фотографии должны иметь перекрытие на величину не менее чем на 30—35 %, но и не более чем на 70 %. При съемке сохраняйте экспозицию (диафрагму и выдержку). Кадры следует делать из одной точки и при этом использовать одно и то же фокусное расстояние, а камеру следует держать на одном уровне.

Ретуширование с помощью инструмента Clone Stamp (Штамп) Инструмент Clone Stamp (Штамп) полезен для копирования объектов и удаления дефектов в изображении. Для применения инструмента нужно выбрать область, из которой нужно произвести копирование пикселов, а затем клонировать эти графические данные в другую часть изображения. Несколько иллюстраций по использованию инструмента Clone Stamp (Штамп) приведено на рис. 9.15—9.17.

Рис. 9.15. Исходное изображение (прищепка) указано инструментом штамп

для его клонирования

Глава 9

274

Рис. 9.16. Исходное изображение (прищепка) клонировано

Рис. 9.17. Исходное изображение (прищепка) удалено инструментом Clone Stamp

Продемонстрированные ранее упражнения с прищепкой можно выполнить следующим образом: 1. Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп) на палитре инструментов. 2. На панели атрибутов выберите параметры этого инструмента. 3. Укажите мышью место на фотографии, откуда будет взят образец для копирования при нажатой клавише . 4. Перетащите указатель в область редактируемого изображения и щелчком левой кнопки мыши произведите клонирование указанного вами образца.

Healing Brush (Восстанавливающая кисть) Инструмент позволяет исправлять дефекты изображения на основе соседних областей, делая это "умно", то есть сопоставляя текстуру, освещенность, прозрачность и затененность пикселов образца с аналогичными параметрами пикселов восстанавливаемого изображения. Давайте в качестве иллюстрации к сказанному активизируем инструмент Healing Brush (Восстанавливающая кисть) и удалим на фотографии (рис. 9.18) пирсинг. Установите параметры кисти на панели ее атрибутов. При выполнении данного примера автор взял кисть, по размеру идентичную размеру пирсинга, а остальные параметры кисти оставил по умолчанию. Панель атрибутов инструмента Healing Brush (Восстанавливающая кисть) показана на рис. 9.19.

Ретуширование фотоснимков

275

Рис. 9.18. Исходный снимок для ретуши Mode (Режим)

Brush (Кисть)

Source (Источник)

Aligned (Выравнивание)

Sample (Образец)

Рис. 9.19. Панель атрибутов инструмента Healing Brush

В данном окне: Mode (Режим) определяет режим наложения; Source (Источник) задает источник пикселов для восстановления: Sampled (Образец) для использования пикселов из активного изображения и Pattern (Узор) для использования пикселов из узора; Alligned (Выравнивание) — флажок устанавливают для непрерывного семплирования пикселов без потери текущей точки семплирования даже при отпускании кнопки мыши; Sample (Образец) список, позволяющий выбрать данные из указанных пользователем слоев (из активного слоя и всех видимых слоев, для выборки только из текущего слоя, для выборки из всех видимых слоев, для выборки из всех видимых слоев за исключением корректирующих). Укажите курсором точку выборки образца изображения и, щелкнув ее мышью при нажатой клавише , посредством клонирования участков кожи, соседствующих с пирсингом, на место пирсинга устраните его (рис. 9.20). Впрочем, при желании, можно проделать и обратную операцию (рис. 9.21).

Глава 9

276

Рис. 9.20. При рисовании восстанавливающей кистью пирсинг удален

Рис. 9.21. Пирсинг размножен

Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть) Инструмент Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть) позволяет быстро удалять с фотографий пятна и другие дефекты. Действия точечной восстанавливающей кисти аналогичны действиям восстанавливающей кисти, но в отличие от восстанавливающей кисти, для точечной восстанавливающей кисти не требуется указывать точку, которая используется в качестве образца — она сама автоматически выбирает образцы пикселов из области вокруг ретушируемого фрагмента. Сравнивая эти два инструмента, следует сделать вывод о том, что при ретушировании больших областей (татуировок, трещин и царапин на фото) нужно применять восстанавливающую кисть, а если дефект небольшой (родинка, морщинка, точки на фото, небольшой шрам), то рекомендуется применять точечную восстанавливающую кисть. Пример применения Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть) для ретуши приведен на рис. 9.22.

Рис. 9.22. Ретушь родинки инструментом Spot Healing Brush

Ретуширование фотоснимков

277

Чтобы отретушировать родинку, как на снимке ранее, активируйте на панели инструментов инструмент Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть). На панели атрибутов задайте параметры кисти. Желательно, чтобы кисть размером была чуть больше ретушируемой области.

Пример 9.2. Замена пикселов с помощью инструмента Patch (Заплатка)

Это интеллектуальный инструмент, который позволяет восстанавливать выделенную область с помощью пикселов другой области или узора, сопоставляя текстуру, освещение и затененность пикселов образца с аналогичными параметрами пикселов исходного изображения. Немаловажно для ретуши, что с помощью инструмента Patch (Заплатка) можно клонировать отдельные области изображения. В качестве примера давайте на фотоснимке удалим дату съемки. Для этого, определив источник, перетащите выделенную заплаткой область на область назначения или, определив область назначения, перетащите инструмент Patch (Заплатка) на область-источник. На рисунках сказанное будет отображено так: 1. Выберем инструмент Patch (Заплатка) на панели инструментов и на панели атрибутов активизируем переключатель Source (Источник) (рис. 9.23).

Рис. 9.23. Панель атрибутов инструмента Patch 2.

Инструментом Patch (Заплатка) нарисуйте выделение вокруг части изображения, которую необходимо восстановить. В нашем случае это будет дата съемки (рис. 9.24).

Рис. 9.24. Источник указан

Глава 9

278

3.

4.

Удерживая левую кнопку мыши, перетащите выделенную область на новое место, откуда должен браться образец для клонирования, и отпустите кнопку. Командой Select (Выделение) | Deselect (Снять выделение) снимите выделение (рис. 9.25).

Рис. 9.25. Фото до (вверху) и после (внизу) ретуши

П РИМЕЧАНИЕ

Во втором способе ретуши делаем все аналогично, но вместо переключателя Source (Источник) устанавливаем переключатель Destination (Расположение). Имейте также в виду, что при восстановлении с помощью пикселов изображения рекомендуется выбирать небольшие области.

Удаление эффекта красных глаз Эффект красных глаз вызван отражением вспышки фотоаппарата от сетчатки глаза. Инструмент Red Eye (Красные глаза) позволяет удалять нежелательные эффекты на фотографиях людей и животных, снятых со вспышкой. Для примера исправим красные глаза у девушки, изображенной на рис. 9.26.

Ретуширование фотоснимков

279

Рис. 9.26. Оригинальное фото с красными глазами

Выберите инструмент Red Eye (Красные глаза) и обведите им поочередно каждый красный глаз. Если не удалось добиться нужного эффекта с первого раза, то примените инструмент повторно, то есть несколько раз до устранения дефекта (рис. 9.27). Панель атрибутов инструмента Red Eye (Красные глаза) приведена на рис. 9.28.

Рис. 9.27. Левый глаз отретуширован

Рис. 9.28. Панель атрибутов инструмента Red Eye

Как видим, настроек здесь совсем немного: Pupil Size (Размер зрачка) — размер области, которая будет обрабатываться инструментом Red Eye (Красные глаза). Darken Amount (Величина затемнения) — настройка степени исправляющего затемнения.

Глава 9

280

Замена цветов Команда Replace Color (Заменить цвет) создает временную маску вокруг заданных цветов, а затем заменяет их другими цветами по желанию пользователя. Давайте посмотрим действие этой команды на примере. Откройте графический файл и выберите команду Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Replace Color (Заменить цвет). В появившемся окне установите переключатель Selection (Выделение), чтобы видеть в окне предварительного просмотра маску. Установите флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы видеть, как настройка цвета будет отражаться на изображении. Инструментом Eyedropper (Пипетка) щелкните на фоне — он будет выделен. Если вы щелкнете пипеткой не на фон, а на лимон, то будет производиться не замена цвета фона, а замена цвета лимона. Увеличьте значение Fuzziness (Разброс). Если после этого на лимоне еще остались невыделенные участки, то щелкните на них пипеткой со значком "+" — Add to Sample (Добавление оттенков). Меняя положение ползунков Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость), вы можете изменить цвет фона в широком диапазоне (рис. 9.29).

Рис. 9.29. Пример замены цвета лимона с желтого на красный

Ретуширование фотоснимков

281

Инструменты локального ретуширования графических объектов

Далее мы рассмотрим несколько инструментов, условно названных нами группой инструментов локального ретуширования графических объектов.

Инструмент Smudge (Палец)

Применяется для растушевки областей изображения и имитирует эффект размазывания краски пальцем. Иначе говоря, размывая контур изображения пальцем, мы смягчаем четкие края и создаем плавный переход от объекта к фону. Этот прием работы может быть полезен, например, при создании фотомонтажей, когда контур монтируемого фотообъекта растушевывается пальцем, чтобы более естественно вписаться в фон фотомонтажа (рис. 9.30).

Рис. 9.30. Контур головы растушеван инструментом Smudge

Глава 9

282

Рис. 9.31. Панель атрибутов инструмента Smudge

Панель атрибутов инструмента Smudge (Палец) показана на рис. 9.31. Здесь настраиваются параметры кисти (Brush) и режим наложения (Mode). Флажок Sample All Layers (Все слои) задают, чтобы при растушевке учитывались данные о цветности всех видимых слоев. Если этот параметр не выбран, то инструмент будет применяться только к цветам активного слоя. Флажок Finger Painting (Рисование пальцем) активируют для того, чтобы каждый мазок наносился основным цветом. Если этот параметр не выбран, то инструмент использует цвет, который находится под курсором в начале мазка пальцем. П РИМЕЧАНИЕ

Подобно пальцу работает еще один инструмент, называемый Blur (Размытие).

Локальное осветление или затемнение

Посредством инструментов Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель) можно осветлять и затемнять отдельные области изображения (рис. 9.32).

Рис. 9.32. Пример работы инструментом Dodge

Ретуширование фотоснимков

283

Рис. 9.33. Панель атрибутов инструмента Dodge

Панель атрибутов инструмента Dodge (Осветлитель) показана на рис. 9.33. Помимо настройки параметров кисти, в списке Range (Диапазон) выберите один из следующих вариантов: Midtones (Средние тона) для изменения оттенков серого цвета; Shadows (Тени) для воздействия на темные области; Highlights (Света) позволяет изменять светлые области. Параметр Exposure (Экспозиция) задается в процентах. Кнопка Airbrush (Аэрограф) позволяет использовать инструмент как аэрограф.

Инструмент Sponge (Губка)

Инструмент применяется для настройки насыщенности цвета в локальных областях изображения. Иначе говоря, Sponge (Губка) меняет насыщенность цвета обрабатываемой области (рис. 9.34).

Рис. 9.34. Панель атрибутов инструмента Sponge

На панели выбора параметров настройте параметры кисти и выберите нужный способ изменения цвета. Выбор из списка Mode (Режим) параметра Desaturate (Повысить насыщенность) увеличивает насыщенность цвета, а параметр Saturate (Снизить насыщенность) в местах воздействия на изображение губки снижает насыщенность цвета. Количество краски для инструмента Sponge (Губка) задается параметром Flow (Поток).

Повышение резкости изображения

Далее мы рассмотрим несколько инструментов для работы над резкостью фотографий.

Глава 9

284

Резкость областей изображения

Инструмент Sharpen (Резкость) усиливает четкость краев на изображении. Чем дольше воздействие инструмента, тем резкость выше. Однако злоупотреблять инструментом не стоит — чрезмерное повышение резкости портит изображение (рис. 9.35).

Рис. 9.35. Пример дефекта изображения (шум изображения)

в результате чрезмерного повышения резкости объекта

Из сказанного следует, что резкость изображения нужно регулировать понемногу, в несколько приемов. Инструмент Sharpen (Резкость) всегда может вам помочь улучшить изображение, но отличный результат гарантирован не всегда.

Регулировка резкости фильтром Unsharp Mask (Контурная резкость)

Выполните команду Filter (Фильтр) | Sharpen (Резкость) | Unsharp Mask (Контурная резкость) и убедитесь, что флажок Preview (Просмотр) установлен (рис. 9.36). Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) повышает резкость изображения путем увеличения контрастности вдоль контура изображения. Таким образом, пикселы, окружающие светлые пикселы, становятся еще светлее,

Ретуширование фотоснимков

285

а темные пикселы вокруг темных становятся еще темнее. В приведенном ранее окне имеются следующие установки:

Amount (Эффект). Чтобы задать степень увеличения контрастности пикселов, перетащите ползунок параметра вправо. Для изображений с высоким разрешением, обычно рекомендуются значения от 150 до 200. В нашем примере мы установили 500 %; Radius (Радиус). Чем больше значение параметра, тем больше видна будет увеличенная резкость. Для изображений с высоким разрешением обычно рекомендуются значения радиуса 1—2 пиксела. В нашем примере мы задали величину 1,6 пиксела; Threshold (Порог). Чтобы задать разницу, в зависимости от которой рассматриваемые пикселы будут распознаваться по сравнению с окружающими пикселами как контуры, перетащите ползунок параметра вправо. Для изображений с высоким разрешением обычно рекомендуются значения порога от 2 до 20. В нашем примере мы выбрали величину 3 (рис. 9.37).

Рис. 9.36. Фильтр Unsharp Mask с параметрами по умолчанию

Глава 9

286

Рис. 9.37. Исходное изображение (смазано, слева) и это же изображение,

обработанное фильтром (резкое, справа)

Применение фильтра Smart Sharpen (Умная резкость) В фильтре Smart Sharpen (Умная резкость) предусмотрены элементы управления резкостью, недоступные в фильтре Unsharp Mask (Контурная резкость), так как в нем можно задать алгоритм регулировки резкости или, используя переключатель Advanced (Дополнительно), установить интенсивность резкости в затененных областях и в областях светов. Итак, предположим, что у нас есть нерезкая фотография (рис. 9.38).

Рис. 9.38. Исходное фото для работы

Ретуширование фотоснимков

287

Рис. 9.39. Окно фильтра Smart Sharpen, вариант Basic

Выполним команду Filter (Фильтр) | Sharpen (Резкость) | Smart Sharpen (Умная резкость) (рис. 9.39). В окне фильтра, вариант Basic (Базовый), есть следующие настройки: Amount (Эффект) — степень регулировки резкости. Чем больше значение, тем выше контрастность между пикселами, что делает изображение более резким; Radius (Радиус) — количество пикселов, затрагиваемых фильтром вокруг пикселов по контуру объектов изображения. Чем больше значение радиуса, тем очевиднее регулировка резкости; Remove (Удалить) — алгоритм регулировки резкости, применяемый к изображению. В частности, алгоритм Motion Blur (Размытие в движении) используется для уменьшения эффекта размытия, вызванного движением фотокамеры или объекта съемки. При выборе данного алгоритма используется дополнительный параметр Angle (Угол); флажок More Accurate (Точнее) устанавливают для того, чтобы графический файл обрабатывался программой более медленно (чтобы размытие удалялось точнее).

Глава 9

288

Рис. 9.40. Окно фильтра Smart Sharpen, вариант Advanced

В окне фильтра, вариант Advanced (Дополнительно), есть следующие настройки (рис. 9.40): вкладки Shadow (Тень) и Highlight (Свет) фильтра Smart Sharpen (Умная резкость) предназначены для настройки регулировок резкости для темных и светлых областей изображения; Fade Amount (Постепенное ослабление эффекта) — интенсивность резкости изображения светов и теней; Tonal Width (Ширина тонового диапазона) — диапазон изменяемых тонов светов и теней; Radius (Радиус) — размер области вокруг каждого пиксела, по которой определяется его принадлежность к свету или тени.

Пример 9.3. Работа над внешностью человека

Каждому пожилому человеку хотелось бы выглядеть моложе. Это возможно и без пластической хирургии — посредством инструментов Photoshop. Рассмотрим два алгоритма работы (разными инструментами).

Ретуширование фотоснимков

289

Способ 1. Омолаживание за три шага

На рис. 9.41 показан оригинальный снимок, над которым мы будем трудиться. Наша задача — омолодить человека на этой фотографии. Выбираем инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп), нажимаем и держим клавишу . Потом выбираем участок кожи рядом с морщинами на лбу. Это будет образец для клонирования. Нажимая и отпуская эту клавишу, перемещаемся по изображению и убираем морщины с лица (рис. 9.42). По завершении клонирования переключаемся на инструмент Blur Tool (Капля) и разглаживаем им лоб и щеки, чтобы "отполировать" кожу лица (рис. 9.43).

Рис. 9.41. Исходное фото для ретуши

Рис. 9.42. Используем Clone Stamp

Рис. 9.43. Применяем инструмент Blur

Глава 9

290

Далее выберем Brush (Кисть) и на палитре атрибутов настраиваем ее Opacity (Прозрачность) на 50 %. Потом экспериментально подбираем Mode (Режим), чтобы "оживить" цвет волос. Исходный цвет волос у оригинала — рыжий с проседью. Мы его можем сделать как совсем седым, так и ярко рыжим (рис. 9.44).

Рис. 9.44. Волосы слева — седые, а справа — рыжие

Итак, мы рассмотрели три инструмента для быстрого "омолаживания" человека на фотографии. Работу продолжим на другом снимке.

Способ 2. Улучшаем изображение всего двумя инструментами

Оригинальное фото для ретуши приведено на рис. 9.45. Как видим, этому человеку стоит похудеть и избавиться от морщин.

Рис. 9.45. Исходное фото для ретуши

Ретуширование фотоснимков

291

Инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть) мы улучшим кожу лица (рис. 9.46). Разглаживание морщинок этим инструментом производится так же, как и работа клонирующим штампом.

Рис. 9.46. Изображение обработано инструментом Healing Brush

Командой Filter (Фильтр) | Liquify (Пластика) мы сделаем фигуру подводного охотника более спортивной и подтянутой (рис. 9.47).

Рис. 9.47. После работы фильтром Liquify. Исходное фото и конечный результат

292

Вопросы для самопроверки

Глава 9

Каким образом можно исправить бочкообразное оптическое искажение объекта фотосъемки? Как в ретушировании применяется фильтр Vanishing point (Исправление перспективы)? В чем отличие инструментов Healing Brush (Восстанавливающая кисть) и Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть)? Какие инструменты Photoshop относятся к инструментам локального ретуширования, а какие — к инструментам глобального ретуширования? Перечислите все инструменты для регулировки резкости в Photoshop.

Глава 10

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop) Adobe —

Как уже говорилось ранее, к семье Photoshop компания Adobe относит следующие программные продукты: Photoshop — растровый графический редактор; Photoshop Extended — графический редактор с расширенными возможностями; Photoshop Album — программа для фотографов начального уровня; Photoshop Elements — программа для фотографов продвинутого уровня; Photoshop Lightroom — программа для фотографов профессионалов. При установке основной программы вы можете установить следующие сопутствующие ей компоненты: Adobe Bridge CS4 — это файловый менеджер-просмотрщик (браузер) изображений с возможностью управления папками; Adobe Stock Photos CS4 — сервис доступа к базе фотографий, которые можно сразу же приобрести. Перед принятием решения о покупке того или иного изображения, пользователь имеет возможность скачать его в низком разрешении (без водяных знаков). Доступ к Adobe Stock Photos осуществляется посредством компонента Adobe Bridge; Adobe Camera Raw 4.5 — плагин для работы со снимками в формате RAW. Этот конвертор необходим для поддержки профессиональных цифровых фотокамер; Adobe Device Central CS4 — утилита предоставляет пользователю инструменты для создания, просмотра и тестирования контента для мобильных устройств с небольшим экраном; Adobe ExtendScript Toolkit 2 — редактор кода для написания сценариев Java Script, который позволяет писать скрипты для продуктов семьи Adobe (например, для Adobe Premiere) на языке JavaScript.

294

Глава 10

В этой главе мы рассмотрим семейство программных приложений фирмы Adobe, предназначенных специально для фотографов различной квалификации (различной степени продвинутости). Пусть слово Photoshop в названии этих программ не сбивает вас с толку: часть из них входит в комплект поставки программы Adobe Photoshop, а часть — живет своей отдельной жизнью.

Photoshop Album и Photoshop Album Starter Edition В 2003 году компания Adobe объявила о том, что выпустит новый продукт Adobe Photoshop Album 1.0, который позволит владельцам цифровых фотокамер редактировать, отправлять, хранить и публиковать в Интернет свои фотографии. "Раньше фотографии часто хранились в коробке из-под обуви, а теперь появилось что-то вроде цифровой коробки", — сказал исполнительный директор компании Брюс Чизен. Такой цифровой альбом для фотоснимков предназначен для хранения, поиска и организации коллекции цифровых фотографий, а также позволяет создавать слайд-шоу и галереи для Интернета. Adobe Photoshop Album — полезная программа для новичков (начинающих фотографов), позволяющая легко и просто создавать фотопроекты и демонстрировать их вашим друзьям и коллегам. Стартовое окно этой программы приведено на рис. 10.1. Для краткого практического знакомства с программой нажмем на кнопку Get Photos (Загрузить фотографии) (рис. 10.2). Как видим из иллюстрации, способов загрузки фото в программу шесть — винчестер, камера, сканнер, папка с файлами (например, на флэш-памяти), CD и телефон. Давайте загрузим несколько снимков в альбом (рис. 10.3). Такой цифровой альбом позволяет просматривать фотографии, собирать их в коллекции, помечать тегами. Снимки в альбоме представлены в виде небольших картинок, размер которых можно изменять, вплоть до показа одной картинки на весь экран. Для этих целей служит ползунок (слайдер) в нижней части главного окна программы. Временная линия в верхней части программы (в виде ползунка) служит для навигации по дате фотографии: высота столбика на ползунке означает число снимков за период времени. Передвигая ползунок по временной линейке, легко найти снимок, если вы примерно представляете временной период его создания.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

Рис. 10.1. Диалог открытия (запуска) программы Adobe Photoshop Album

Рис. 10.2. Различные источники цифровых изображений

295

Глава 10

296

Рис. 10.3. Фотографии загружены в альбом

Рис. 10.4. Результат поиска изображений в режиме Organize

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

297

Организовать просмотр снимков в альбоме можно в режимах Photo Well (Лента), Organize (Органайзер) или Calendar View (Режим календаря). Режим Photo Well (Лента) — самый популярный и присутствует в цифровых альбомах от разных производителей. Представленные здесь в виде таблицы изображения можно просматривать во весь экран, щелкнув на них мышью. В режиме Organize (Органайзер) вы можете применять к изображениям теги. Для примера войдите в этот режим и отбуксируйте иконку People (Люди) на все снимки этой категории в вашем альбоме. Затем установите флажок рядом с этой иконкой — все снимки этой категории будут мгновенно найдены (рис. 10.4). Команда установки флажка выбирается из контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши, и показана на рис. 10.5.

Рис. 10.5. Установка для фотографии флажка People

Глава 10

298

Calendar View (Режим календаря) похож на обычный календарь (в виде сетки). В каждой ячейке по уменьшенной копии снимка на определенную дату. Данный режим поможет сгруппировать фотографии с учетом дня, недели, месяца или года их создания. Вы сможете добавлять примечания и выделять отдельные дни. Указав отрезок на временной шкале, вы получите список фотографий, снятых в данный период времени.

Из любого режима вы можете создать Web-галерею (рис. 10.6).

Рис. 10.6. Окно Adobe Web Photo Gallery

Что касается возможностей редактирования снимков, то базовые функции редактирования (автоцвет, автоуровни, автоконтраст, резкость) встроены в Photoshop Album, начиная с первой версии этой программы. Присутствует инструмент устранения красных глаз: чтобы устранить красные глаза, достаточно указать их курсором. Выбранный снимок можно повернуть. Картинку можно отобразить в любом масштабе или обрезать (кадрировать). Для на-

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

299

глядного сравнения есть возможность показать две картинки сразу: до и после редактирования (рис. 10.7).

Рис. 10.7. Одновременный просмотр оригинального изображения

и изображения после его редактирования

Для создания интерактивных фотоальбомов, в которых кроме фотографий могут присутствовать текстовые комментарии, фоновая музыка и видеофрагменты, в Photoshop Album используется формат PDF, а для просмотра таких альбомов необходимо наличие бесплатной программы Adobe Acrobat Reader. Готовый результат можно записать на компакт-диски (CD или DVD) непосредственно из Photoshop Album командой File (Файл) | Burn (Прожиг). Круг пользователей Photoshop Album достаточно широк. В настоящее время цифровой фотоаппарат имеется во многих семьях. Большинство из владельцев цифровиков "для дома, для семьи" не станут связываться с более сложными и дорогостоящими программами редактирования, и Photoshop Album служит именно таким пользователям.

Глава 10

300

П РИМЕЧАНИЕ

В настоящее время компания Adobe наряду с Photoshop Album предлагает пользователям Adobe Photoshop Album Starter Edition. Фактически это две одинаковые программы для работы с цифровыми фотографиями. Обе они предназначены для простого редактирования изображений, создания фотоальбомов, распечатывания фотографий на принтере, отправки снимков по электронной почте. Все изображения такого цифрового альбома сортируются по пользовательским отметкам. Альбомы работают в ОС Windows XP/Vista и распространяется бесплатно. Страница для загрузки альбомов Photoshop Album и Photoshop Album Starter Edition http://www.adobe.com/support/downloads/ product.jsp?product=72&platform=Windows. Обе эти программы в комплект поставки программы Adobe Photoshop не входят.

Adobe Photoshop Elements 6.0 Если приведенных выше возможностей программы Photoshop Album для вас недостаточно, то используйте программный продукт следующего уровня: Photoshop Elements. В этом приложении возможности редактирования уже ближе к профессиональным, и их гораздо больше. Иначе говоря, если программы Adobe Photoshop Album и Adobe Photoshop Album Starter Edition являются начальными, то есть для фотографа первого уровня, то программа Adobe Photoshop Elements — это программа более продвинутая, для фотографов второго уровня. Приложение может быть полезным для просмотра, поиска, редактирования и демонстрации изображений и видеоклипов. Давайте сделаем несколько практических шагов в этой программе, чтобы познакомиться с некоторыми ее возможностями. В стартовом окне программы (рис. 10.8) нажмите кнопку Organize (Организовать).

Рис. 10.8. Стартовое окно-диалог программы Adobe Photoshop Elements

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

301

Затем командой File (Файл) | Get Photos and Videos (Получить фото и видео) загрузите нужные вам файлы в программу (рис. 10.9). Все фотоснимки на этой иллюстрации загружены командой New Album (Новый альбом) в специально созданный альбом с названием Родные места.

Рис. 10.9. Фотографии загружены в альбом Теперь изображения можно организовать с помощью специальных меток Keyword Tags (Ключевые слова), которые помогают классифицировать целые группы фотографий и облегчают поиск нужного изображения (рис. 10.10). Другими словами, к фотографиям можно применять теговые метки (ключевые слова), которые представляют собой ассоциации — People (Люди), Family (Семья), Friends (Друзья), Places (Места), Events (События), Other (Разное). При создании меток обязательно также и создание пиктограмм (иконок) для каждого из ваших изображений. Двойной щелчок на метке фотографии выводит этот снимок в рабочую область программы (рис. 10.11).

Глава 10

302

Рис. 10.10. Категоризация коллекции изображений с помощью тегов (меток)

Рис. 10.11. Поиск и отображение фотографии по щелчку на ее метке

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

303

Меню Find (Поиск) позволяет осуществлять просмотр избранных фотографий, найденных по заданным вами критериям (дате или временному диапазону, по вашим заметкам, истории создания изображения, типу изображения, имени файла и другим). Новинка последней версии программы — Smart Albums (Умные альбомы). Критериев поиска снимка в таком альбоме еще больше. Искать можно по таким метаданным, как модель фотокамеры, имя автора и так далее. Всего параметров для поиска порядка десяти (рис. 10.12).

Рис. 10.12. Поиск снимка в Smart Album с названием "Родные места"

Итак, работа с программой начинается с загрузки в нее фотографий. Исходные для редактирования изображения можно загрузить со сканера, мобильного телефона или цифровой камеры. В последнем случае установите флажок Automatic Download (Автозагрузка) и нажмите кнопку Get Photos (Получить фото) — (рис. 10.13). Далее контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши, позволит выбрать вам желаемую команду для редактирования фотографий (рис. 10.14). Помимо обычных команд, знакомых вам по работе в графических редакторах, в Adobe Photoshop Elements 6.0 присутствует ряд дополнительных возможностей — оформление фотографий в виде альбомов, слайд-шоу, календарей, а также создание поздравительных открыток, галерей, коллажей, этикеток CD-DVD-диска и так далее (рис. 10.15). При этом нужно выбрать желаемый тип проекта, а соответствующий инструментарий и инструкции для его создания появятся на экране автоматически.

Глава 10

304

Рис. 10.13. Загрузка снимков в программу из цифровой фотокамеры

Рис. 10.14. Контекстное меню для обработки фотоснимков, загруженных в программу

Рис. 10.15. На иллюстрации активно меню Create и команда для создания поздравительной открытки

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

305

Для фотографов имеются разработанные дизайнером шаблоны, благодаря которым можно подбирать цвет, гармонирующий с фотографией, внедрять текстовые комментарии или применять текстовые эффекты. Законченную работу можно сохранить на диск или разместить в Сети (рис. 10.16).

Рис. 10.16. Запись проекта на CD

На показанной выше иллюстрации в процессе прожига болванки будет создан текстовый файл Autorun.inf, так что фотографу не нужно быть продвинутым пользователем ПК — как меню диска, так и его дальнейший показ будет произведен автоматически. Среди возможностей Adobe Photoshop Elements 6.0: инструменты для исправления наиболее часто встречающихся недостатков фотоснимков. Инструменты ретуширования как для объектов, так и для их областей. Наличие специальных эффектов. Инструменты для работы с текстом. Удобный поиск фотографий;

Глава 10

306

возможность организации динамического показа фотографий (слайд-шоу, переходы, эффекты, добавление музыки). Размещение фотографий в веб, возможность создать собственную веб-галерею, выбрав один из тематических шаблонов. Электронные письма с фотографиями (используя Adobe Photoshop Elements, можно добавить в свое "фотописьмо" декоративный фон, рамку или комментарий). Запись VCD и просмотр такого диска по телевизору. Для законопослушных граждан, приобретающих лицензионные программные продукты, также очевидно, что приобрести Adobe Photoshop Elements 6.0 за $99.99 выгоднее, чем купить Adobe Photoshop Extended за $999. Таким образом, Photoshop Elements — это отдельная программа, которая в Photoshop не входит.

Adobe Photoshop Lightroom 2.0 Adobe Photoshop Elements — программа для обычных фотолюбителей (не для новичков, но и не для профессионалов). А вот Adobe Photoshop Lightroom — программное дополнение к Adobe Photoshop, полезное именно для профессиональных (продвинутых) фотографов (рис. 10.17). В Adobe Photoshop можно сделать с изображением все, что угодно. Но фотографу-профессионалу больше нужен не инструмент для творческих фантазий, а инструмент практический — для быстрой и эффективной обработки снимков, сделанных хорошей камерой, которые нуждаются в минимальной общей и локальной коррекции. Lightroom продается отдельно от Photoshop и предоставляет своим пользователям именно такие возможности. Итак, Adobe Photoshop Lightroom включает в себя комплект инструментов для профессионального фотографа, обеспечивающий обработку большого количества цифровых фотографий. По популярности с Lightroom может соперничать только Photoshop. Однако Lightroom проще и дешевле, поэтому среди фотографов к нему есть существенный интерес. Lightroom не заменит Adobe Photoshop, но может послужить к нему дополнением для более быстрого выполнения таких операций, как передача фотографий из камеры в компьютер, редактирование большого количества снимков и их печать или выкладывание в Сеть. Поскольку Lightroom рассчитана на профессионалов, то программа, посредством утилиты Adobe Camera Raw, поддерживает формат RAW.

П РИМЕЧАНИЕ

Преимущество фотографии в формате RAW в том, что такой файл изменениям не подвергается, а параметры цвета и экспозиции могут быть легко и без потерь скорректированы для экземпляров, создаваемых не как 8-битные, а как 16-битные файлы. Форматов RAW несколько, но Adobe продвигает универсальный RAW-формат — DNG. Поэтому одна из функций Adobe Lightroom — создание DNG-дублей из RAW-файлов.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

Рис. 10.17. Интерфейс программы Adobe Photoshop Lightroom

Рис. 10.18. Сортировка снимков по флажкам

307

Глава 10

308

При отборе импортированных изображений для их дальнейшей работы пользователь сортирует (фильтрует) снимки. Один из вариантов — ставить рейтинг на понравившийся снимок. Цветные метки могут быть очень наглядными, так как меняют цвет рамки эскиза. В качестве иллюстрации я командой Edit (Редактирование) | Select by Flag (Пометить флажком) | Flagged (Помечено флажком) отметил несколько снимков, а затем выполнил фильтрацию снимков командой Flagged (Помечено флажком). При этом отмеченные флажками изображения были найдены и выведены на экран (рис. 10.18). П РИМЕЧАНИЕ

Флажки — один из вариантов пометить снимки в программе Lightroom, это упрощенный вариант рейтинга фотографии с двумя состояниями: принято или отвергнуто.

Установка меток — лишь частный случай работы в Lightroom, а общий алгоритм работы в этой программе такой: импорт цифровых фотографий в библиотеку; редактирование фотографий; экспорт или вывод фотографий (создание веб-альбома, слайд-шоу, сохранение изображений на диск, печать фото).

Импорт

Lightroom может работать с фотографиями только из собственной библиотеки, то есть снимки в программу необходимо импортировать. Предположим, что на жестком диске или внешнем носителе (карте памяти, CD/DVD-диске) имеются графические файлы. Выбираем команду File (Файл) | Import (Импорт), открывается окно импортирования (рис. 10.19).

В данном диалоге нужно определиться с тем, как вы будете импортировать изображения. В списке File Handing (Заголовки) можно оставить исходные файлы на их прежнем месте или копировать их в библиотеку Adobe Lightroom или переместить их в библиотеку или скопировать их в библиотеку, как DNG-версии. Иначе говоря, при импорте требуется задать режим обработки файлов. Первый из них, Import photo at their current location (Импорт фото в их прежнем размещении), предназначен для создания в библиотеке лишь ссылок на файлы в исходных папках. Другие варианты импорта отличаются друг от друга предпочитаемым форматом хранения файлов — в виде оригинальных RAW, JPEG или преобразованных в DNG, а также возможностью удаления исходных изображений после импорта. Такой подход более уместен в случае непосредственного скачивания фотографий с карт памяти фотоаппаратов.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

309

Рис. 10.19. Диалоговое окно импорта файлов в Lightroom

Импортируемые изображения можно предварительно просмотреть, установив флажок Show Preview (Предпросмотр). Ко всем импортируемым изображениям можно применить Develop Settings (Настройки обработки изображений), изначально заложенные в программу разработчиками (ч/б изображение, тонирование, гамма-коррекция и другие).

Метаданные

При импорте не бойтесь за сохранность оригиналов. Один из принципов Lightroom — неразрушающее редактирование. Какие бы изменения в снимок не вносились, всегда есть возможность возвратиться к первоначальному варианту. На этапе импорта можно внедрить в снимки метаданные (метаинформацию), есть возможность автоимпорта (рис. 10.20). Н ОВЫЙ ТЕРМИН Метаданные — это набор стандартизированных сведений о файле: имя автора, разрешение, цветовое пространство, авторские права и ключевые слова. Метаданные можно использовать при рационализации технологического процесса, а также для сортировки файлов. Часть метаинформации большинство цифровых фотоаппаратов автоматически записывает в файл изображения, например, высоту, ширину, формат файла и время снимка.

Глава 10

310

Рис. 10.20. Окно задания метаданных при импорте данных в библиотеку

Изменения, внесенные в изображения с помощью приложений Adobe (Bridge, Photoshop, Camera Raw), сохраняются как метаданные стандарта XMP. Стандарт XMP упрощает обмен метаданными между приложениями Adobe, а также между различными рабочими процессами при публикации. Например, можно сохранить метаданные одного файла как шаблон, чтобы затем импортировать эти метаданные в другие файлы. Метаданные, которые хранятся в других форматах (Exif, IPTC (IIM), GPS или TIFF), синхронизируются и описываются с помощью формата XMP, что упрощает их просмотр и управление этими метаданными. Чаще всего, метаданные остаются в файле даже тогда, когда изменяется его формат (например, из PSD в JPG). При вставке файла в документ или проект Adobe метаданные также сохраняются.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

311

Иначе говоря, прежде чем переходить к работе со снимками, имеет смысл описать кадр: задать его название, указать информацию об авторе. Adobe Lightroom поддерживает теги (метаданные) формата IPTC, которые позволяют сохранить эти и многие другие сведения с тем, чтобы в дальнейшем при помощи метаданных (Metadata) можно было просто и эффективно осуществлять поиск среди всего множества фотографий в архиве (по наименованию фотокамеры, объективу, автору, дате, типу файла или месту съемки). Метаинформацию не обязательно вводить именно при импорте фотографий, ее можно присвоить снимкам позднее в режиме Library (Библиотека) (рис. 10.21).

Рис. 10.21. Вкладка метаданных

Глава 10

312

Интерфейс Главное окно программы разбито на: строку заголовка и строку меню (сверху); рабочую зону — окно просмотра нескольких или одного файла (центральная часть); навигатор — окно структуры архива и работы с метаданными (слева); гистограмму — окно коррекции и просмотра миниатюры с гистограммой (справа); ленту — полосу кадров изображений (снизу). Далее мы продолжим рассмотрение элементов интерфейса программы и поговорим о редактировании снимков.

Центральная часть главного окна Lightroom Вид фотографий в центральной части главного окна Lightroom зависит от режима их просмотра. Если присмотреться к линейке под центральной частью главного окна программы, то можно определить четыре режима просмотра, и для каждого из них есть своя кнопка быстрого доступа (рис. 10.22).

Рис. 10.22. Режимы просмотра фотографий

Режим просмотра Grid View (Сетка) установлен по умолчанию. Он характерен для большинства "смотрелок" фотографий, например, для ACDSee. В режиме Loupe View (Лупа) на экране не несколько, а только одно, выбранное пользователем изображение.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

313

Современные цифровые фотоаппараты позволяют фотографу делать множество дублей, ведь каждый снимок почти бесплатен и обходится лишь в какоето количество мегабайт на перезаписываемой электронной памяти. Поэтому в Lightroom существует своеобразный просмотровый столик — режим показа Compare View (Сравнение), позволяющий одновременно отобразить несколько произвольно выбранных кадров и выбрать из них наилучший. В режиме Compare View (Сравнение) на экран одновременно выводится две фотографии. Слева образец, справа кандидат на его замену. Кандидатов можно перебрать, и если найдется что-то лучше образца, то снимки можно поменять местами (рис. 10.23).

Рис. 10.23. Оригинальное изображение и кандидат на его замену

В Survey View (Обзорный режим) на экран можно одновременно вывести сразу несколько фотографий. Надо только предварительно, удерживая , выделить их.

Левая часть главного окна Lightroom

На рис. 10.24 представлена левая панель Lightroom (окно с четырьмя вкладками).

Глава 10

314

Рис. 10.24. Левая панель Lightroom (в режиме Library)

В этом окне: вкладка Navigator (Навигатор) служит для удобного и быстрого просмотра по областям изображения, которое вы можете просматривать в различном масштабе, например, увеличив масштаб оригинала в 11 раз. Иначе говоря, эта вкладка служит для управления масштабом просмотра и навигации по полю снимка; вкладка Catalog (Каталог) содержит кнопки: • All Photograps (Все фотографии) — отображаются все фотографии, импортированные в библиотеку; • Quick Collection (Быстрая коллекция) — отображаются только фотографии, отмеченные для оперативной подборки. Иначе говоря, в Lightroom предусмотрен механизм коллекций, с помощью которого можно организовать тематическую группировку фотографий вне зависимости

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

315

от их реального месторасположения, например, собрать в одном месте все женские портреты; • Previous Import (Предыдущий импорт) — отображаются последние импортированные в библиотеку снимки;

П РИМЕЧАНИЕ

Справа от этих кнопок — числа, указывающие на количество изображений в соответствующем подразделе каталога. вкладка Folders (Папки) — представляют список всех импортированных в Lightroom файловых директорий (папок). Нажатие на "плюс" справа вверху закладки вызывает диалог создания новой папки, а "минус" — удаляет указанную пользователем папку из альбома; вкладка Collections (Коллекции) отражает список созданных фотографом цифровых фотоальбомов.

С ОВЕТ

Lightroom не имеет официальной русской версии, поэтому в программе существует проблема с отображением русских букв. Нельзя писать ключевые слова (keywords) на русском, и не читаются названия названных русскими буквами папок, в которых лежат фото (Folders). Решить эту проблему можно. В папке с программой C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop Lightroom удалите шрифты: MyriadWebPro, MyriadWebPro-Bold, MyriadWebPro-Condensed и MyriadWebPro-Italic. Теперь с кириллицей все будет в норме!

В режиме Develop (Проявка) левая панель программы выглядит иначе (рис. 10.25).

Рис. 10.25. Левая панель программы Lightroom в режиме Develop Вкладка Navigator (Навигатор) остается (как и в режиме Library). Вкладка с набором заготовок Presets (Предустановки) содержит шаблоны самой про-

Глава 10

316

граммы Lightroom и пользователя. Вкладка Snapshots (Скриншот) позволяет сравнивать несколько версий одного и того же изображения без сохранения их физических копий. Вкладка History (История) отражает историю моментов редактирования изображения.

Нижняя часть главного окна Lightroom В нижней части интерфейса программы расположена полоса прокрутки Filmstrip (Лента), которая служит для навигации по библиотеке снимков, быстрого отбора изображений для сравнения или помещения их в Quick Collection. Эта панель похожа на фотопленку и фотографии в ленте соответствуют выбранной коллекции или результату поиска снимков по фильтру (рис. 10.26).

Рис. 10.26. Панель в нижней части интерфейса главного окна программы

Правая часть главного окна Lightroom Окно (панель) справа служит для просмотра гистограммы выбранной фотографии, общей коррекции ее изображения, просмотра и ввода ключевых слов. Содержимое правой панели меняется в зависимости от ее режима. На рис. 10.27 данная панель показана в режиме Library (Библиотека).

Рис. 10.27. Правая панель Lightroom в режиме Library

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

317

В этом окне: вкладка Histogram (Гистограмма) отображает распределение яркости изображения по пикселам; вкладка Quick Develop (Быстрая проявка) содержит некоторые упрощенные, "быстрые" инструменты редактирования. Здесь можно применить к изображению готовый набор настроек (заданный стиль параметров), скорректировать баланс белого, яркость, контраст и насыщенность. Более тонкая доводка изображения происходит позднее, в режиме Develop (Проявка); П РИМЕЧАНИЕ Некоторые авторы переводят Develop не как "проявка", а как "обработка". Какой из этих переводов с английского принять — право читателя.

вкладка Keywording (Ключевые слова) позволяет быстро присвоить снимку или группе снимков нужные ключевые слова с целью упорядочения и организации фотографий. Можно составить собственные наборы ключевых слов и присваивать их группам снимков или по отдельности (каждой фотографии); вкладка Metadata (Метаданные) может содержать различную информацию о снимках с рейтингами, флагами, метками и позволяет облегчить поиск нужных фотографий. Используя данную вкладку при обработке снимков, можно воспользоваться одним из наборов коррекции и стилизации — Presets (Предустановки) из заложенных разработчиками в программу. Н ОВЫЙ ТЕРМИН В Lightroom каждой фотографии можно присвоить рейтинг — число от 1 до 5 (отсутствие рейтинга обозначается числом 0). Подразумевается, что рейтинг отражает ценность снимка: фотография с большим значением рейтинга лучше, чем с меньшим.

Keywords (Ключевые слова) Для присвоения снимкам ключевых слов служит панель Keywording (Ключевые слова). В библиотеке вы выделяете несколько снимков на определенную тему (архитектура, люди, природа и тому подобное), затем выполняете команду Enter Keywords (Ввести ключевые слова) и пишете слово, например, "интерьер" (рис. 10.28). Далее нажимаете на клавишу , и слово появляется в Keyword List (Список ключевых слов) (рис. 10.29).

Глава 10

318

Рис. 10.28. Ключевое слово составлено

Рис. 10.29. В списке четыре группы ключевых слов

После образования такой иерархии снимки группами закрепляются на ключевые слова (рис. 10.30). Использование ключевых слов существенно облегчает поиск нужной фотографии в их базе.

Рис. 10.30. Пример вывода снимков и метаинформации для ключевого слова "Интерьер"

П РИМЕЧАНИЕ

Напомню, что для работы со сведениями, описывающими снимок, служит панель Metadata (Метаданные). Для поиска снимка с метаинформацией выбираем один из режимов работы (Default, Quick Describe, Minimal…) и задаем значения нужных полей.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

319

Другие режимы работы программы Мы поговорили о двух режимах — Library (Библиотека) и Develop (Проявка). Всего режимов работы программы пять: Library (Библиотека), Develop (Проявка), Slideshow (Слайд-шоу), Print (Печать), Web (Веб) (рис. 10.31).

Рис. 10.31. Режимы программы Lightroom

Библиотека) — основной режим программы. Он служит для составления коллекций фотографий и их сортировки путем присвоения рейтингов, флажков и цветных меток. Library (

Режим Develop (Проявка) Когда снимки отобраны и рассортированы, то хочется точнее установить их цветовую температуру, подобрать параметры их коррекции, кадрировать, повернуть и так далее. Для расширенной коррекции снимков предназначен режим Develop (Проявка). Все функции этого режима реализованы с помощью соответствующих вкладок, которые мы рассмотрим ниже (далее). Вкладка Histogram (Гистограмма)

По гистограмме снимка легко определить его качество. В Lightroom на гистограмме включается функция показа "обрезанных" светов и теней — проблемные области на картинке заливаются красным и синим цветами (рис. 10.32). Приведенная выше гистограмма показывает, что фотография темновата. Исправить проблему можно, отбуксировав мышью левую часть гистограммы вправо (рис. 10.33). Этим приемом мы сдвинем света, т. е. можно их восстанавливать.

320

Рис. 10.32. Гистограмма фотографии

Вкладка Basic (Основная)

Глава 10

Рис. 10.33. Фотография осветлена

На этой вкладке можно производить цветокоррекцию цифрового снимка, которая чаще всего сводится к правильному выставлению баланса белого. Калибровкой белого можно исправить изображения с искаженным цветом. Для цветокоррекции рекомендуется использовать два ползунка: Temp (Температура) и Tint (Оттенок). Первый ползунок производит сдвиг цвета в синий или желтый оттенок, а второй — в зеленый или пурпурный. В этом же блоке есть пипетка для выбора на изображении нейтрального цвета.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

321

Следующий блок команд из основной вкладки — Exposure (Коррекция экспозиции), Recovery (Восстановление светов), Fill Light (Заполняющий свет), Blacks (Тени). Эти ползунки могут поправить экспозицию снимков, компенсируя ошибки фотокамеры, чтобы не допустить пропадания деталей в светах и тенях. Иначе говоря, Lightroom сделает все возможное, чтобы из слишком светлых и слишком темных областей проступили детали. Ползунки Brightness (Яркость) и Contrast (Контраст) двигают гистограмму влево или вправо, меняя контраст изображения. И, наконец, на основной вкладке можно менять базовые настройки цвета: Vibrance (Сочность) и Saturation (Насыщенность).

Вкладка Tone Curve (Тоновая кривая)

Вкладка Tone Curve (Тоновая кривая) предназначена для манипуляций с контрастом (рис. 10.34).

Рис. 10.34. Вкладка Tone Curve

Управление осуществляется перемещением точек на графике или слайдерами. В процессе работы с кривой возникают контекстные надписи Dark (Тени) и Light (Света), когда пользователь, соответственно, воздействует на темную или светлую части изображения.

Глава 10

322

Окно работы с цветом

На рис. 10.35 показано окно для работы с цветом изображения. На иллюстрации: вкладка с названием цветовой модели HSL (Оттенок, Насыщенность, Яркость) демонстрирует воздействие на цвет изображения посредством восьми цветных каналов; вкладка Color (Цвет) предлагает только три ползунка для настройки цвета изображения; вкладка Grayscale (Градации серого) позволяет преобразовать цветное изображение в черно-белое, с восемью настроечными ползунками.

Рис. 10.35. Окно работы с цветом

Остальные вкладки режима Develop

Интересные эффекты можно получить на вкладке Split Toning (Раздельное тонирование), которая позволяет раскрасить ч/б картинку в различные цветовые тона, как это делалось в пленочной фотографии виражами (рис. 10.36). Вкладка Detail (Деталь) содержит инструменты Sharpening (Резкость) и Noise Reduction (Шумоподавление). Вкладка Vignettes (Виньетка) позволяет регулировать степень изменения освещения от центра кадра к его краям. Вкладка Camera Calibration (Калибровка) предназначена для калибровки цветопередачи камеры.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

323

Рис. 10.36. Черно-белая фотография, тонированная в один цвет

Ретушь

После цветокоррекции можно заняться кадрированием, устранением дефекта красных глаз и пылинок. Все эти операции ретуши делаются в режиме Develop (Проявка).

Рис. 10.37. Поворот и обрезка изображения

Глава 10

324

С помощью инструментов Crop Overlay (Обрезка) и Straighten (Поворот) можно кадрировать и поворачивать изображение. При этом появляется вспомогательная сетка, по которой легко выровнять изображение (рис. 10.37). Чтобы исчез красный зрачок глаза, на нем следует щелкнуть инструментом Remove Red Eye (Удаление красных глаз). Устранение мелких дефектов (пылинки, царапины, точки) производится копированием одной области в другую посредством инструмента Remove Spots (Убрать пятна). Копирование производится в двух режимах: Clone (Клонирование) или Heal (Лечение), то есть интеллектуальное клонирование (с подстройкой под яркость и текстуру проблемного участка) (рис. 10.38). Размер копируемой области можно настроить.

Рис. 10.38. Удаление маленькой родинки инструментом Heal

Редактирование

Редактирование фотографий можно производить не только посредством вкладок режима Develop (Проявка). Ряд команд по редактированию снимков можно выбрать из контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши (рис. 10.39). С помощью контекстного меню можно: просмотреть увеличенное изображение, перейти к исходному файлу в программе Проводник, редактировать изображение в Photoshop, поворачивать изображения, устанавливать их рейтинг, удалять фотофайл, производить ряд других операций.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

325

Рис. 10.39. Контекстное меню команд

Экспорт

В Lightroom нет в меню пункта Save (Сохранить). Это следствие принципа неразрушающего редактирования с автоматическим сохранением всех изменений в собственной базе данных программы. Если требуется передать комулибо снимки, отправить в Интернет или записать на DVD, существует функция экспорта. Не экспортируя, можно перейти к редактированию фотографии в Photoshop и уже там выполнить команду Save (Сохранить). Экспорт подразумевает применение всех сделанных в Lightroom настроек изображения и метаданных к исходному файлу и сохранение результата в одном из графических форматов. Другими словами, при экспорте можно задать формат изображения (поддерживаются JPEG, TIFF, PSD и DNG), цветовое пространство, максимальный размер по горизонтали и вертикали, а также достаточно гибко сформировать имя файла. Выполните команду File (Файл) | Export (Экспорт) (рис. 10.40).

Глава 10

326

Рис. 10.40. Окно Export

В этом диалоге следует выбрать место для сохранения файла, его имя, формат, размер, цветовое пространство и глубину цвета, а также разрешение печати. Команда может быть применена к одному или нескольким отмеченным (выделенным) файлам.

Создание слайд-шоу

Для создания слайд-шоу выделите, удерживая , нужные для слайд-шоу снимки, а затем из контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши, выполните команду Add to Quick Collection (Добавить в быструю коллекцию). То, что вы поместили в Quick Collection, и есть основа будущего слайд-шоу. Активируйте режим Slideshow (Слайд-шоу). Теперь достаточно нажать на кнопку Play (Воспроизвести) и начнется демонстрация слайд-шоу, оформленного с установками "по умолчанию" (рис. 10.41). При желании вы можете изменить параметры презентации по своему усмотрению. Инструменты оформления расположены в правом поле окна и разбиты

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

327

на отдельные группы. Можно задать масштабирование слайдов (Zoom to Fill Frame), настройку обводки границ изображения (Stroke Border) и настройку тени от изображения на поле презентации (Cast Shadow). Имеются инструменты настройки положения изображения в поле презентации (Layout). Включение или выключение отображения дополнительной информации (текст, рейтинг) осуществляется кнопками из группы Overlay (Наложение). Для ввода текста в презентацию используйте кнопку Add text to slide (Ввести текст в слайд).

Рис. 10.41. Слайд-шоу подготовлено к показу

Тем не менее, слайд-шоу в Lightroom имеет ряд ограничений — нет различных эффектов перехода, нет возможности синхронизовать слайд-шоу и звук. Запуск полноэкранной презентации осуществляется кнопкой Play (Проиграть), а для создания автономной презентации служит кнопка Export (Экспорт).

Глава 10

328

П РИМЕЧАНИЕ

В диалоге Export (Экспорт) версии Adobe Lightroom beta 2 для Windows в качестве выходного формата можно выбрать только файл PDF. Готовую презентацию в формате PDF можно открыть с помощью Adobe Reader, позволяющей просматривать PDF-файлы в режиме слайд-шоу. Для финальной версии выходные файлы экспорта могут быть в формате PDF, HTML или Flash.

Печать Раздел Print (Печать) позволяет оформить макет отпечатка и настроить некоторые опции печати: выбор принтера, управление цветом, повышение резкости и другие (рис. 10.42). Окно разбито на несколько блоков: в центре находится окно предпросмотра будущего отпечатка; слева расположено меню выбора встроенных в программу макетов (Template Browser) с окном предпросмотра макетов;

Рис. 10.42. Окно режима Print

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

329

внизу размещена строка миниатюр всех изображений библиотеки; справа — меню настройки печати. Меню настройки печати состоит из нескольких вкладок (подменю): подменю Image Settings (Настройка изображения) служит для включения подгонки изображения под печатное поле, поворота изображения, настройки рамки для него; вкладка Layout (Макет) позволяет настроить разбивку печатного листа на несколько изображений; вкладка Overlay (Наложение) служит для печати вместе с изображением различной служебной информации — маркеров обрезки, текста, номера страницы и др; вкладка Print Job (Установки принтера) предназначена для установки разрешения печати, качества, управления цветом и степени резкости отпечатков.

П РИМЕЧАНИЕ

При печати из Adobe Lightroom можно определить, чем будет осуществляться управление цветом — драйвером принтера (Managed by Printer) или самой программой Adobe Lightroom (Other). Итак, Adobe Lightroom — цифровая лаборатория фотографа, ускоряющая (в сравнении с Photoshop) процесс работы с фотографиями в несколько раз. Это приложение для профессиональных фотографов, которые не обязаны быть профессиональными компьютерщиками. Программа не предоставляет дизайнерских инструментов для рисования или составления коллажей. Она решает задачи глобального редактирования, с которыми традиционно сталкивался фотограф: цвет, ретушь, кадрирование. Облегчено ведение архива. В отличие от Photoshop программа Lightroom предназначена только для фотографов, поэтому именно для них Lightroom удобен, эффективен и практичен.

Lightroom можно свободно загрузить с сайта Adobe Systems и использовать 30 дней в ознакомительных целях. Последняя версия программы — 2.0 Beta. Следует также знать, что библиотеки версий 1 и 2 несовместимы. Системные требования Adobe Photoshop Lightroom:

Microsoft Windows XP с Service Pack 2 или Windows Vista; желателен процессор Intel Pentium 4; не менее 768 Мбайт оперативной памяти (рекомендуется использовать 1 Гбайт);

1 Гбайт свободного места на жестком диске;

330

Глава 10

экран с разрешением 1024×768 или выше; привод CD-ROM; Интернет. Цена Lightroom — $299.

Введение в Adobe Photoshop Camera Raw Программное приложение Adobe Photoshop Camera Raw предназначено для импорта и корректировки файлов необработанных фотоснимков формата RAW, а также для работы с графическими файлами TIFF и JPEG. Такие необработанные в компьютерных программах "сырые" RAW-снимки (негативы) содержит несжатые данные изображения в градациях серого, полученные от сенсора цифровой фотокамеры. Программа Camera Raw интерпретирует файл необработанного снимка для формирования и обработки цветного изображения. Разные модели камер сохраняют изображения необработанных снимков по-разному. Поэтому Camera Raw включает профили для многих моделей камер и позволяет интерпретировать многие форматы необработанного снимка. Обработка изображений с помощью Camera Raw подразумевает копирование файлов необработанных снимков на жесткий диск, упорядочение их и, при необходимости, преобразование формата RAW в формат DNG.

Интерфейс Camera Raw Для обработки изображений в Camera Raw выделите один или несколько снимков в программе Adobe Bridge CS4, а затем выберите пункт меню File (Файл) | Open in Camera Raw (Открыть в Camera Raw) (рис. 10.43). На рис. 10.44 показаны вкладки корректировки изображения. В этом окне:

Basic (Стандартные) — для корректировки цвета изображения (баланса белого, насыщенности цвета и тона). Tone Curve (Тоновая кривая) — для настройки тона изображения с использованием Parametric (Параметрическая кривая) и Point (Точечная кривая). Detail (Детализация). Данная корректировка изображения повышает его резкость.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

331

Рис. 10.43. Диалоговое окно Adobe Photoshop Camera Raw

Рис. 10.44. Вкладки корректировки изображения в Camera Raw HSL/GrayScale (Цветовая

модель HSL/Градации серого). Обеспечивает тонкую настройку цветов с использованием корректировок Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Luminance (Светимость). Split Toning (Раздельное тонирование) — позволяет преобразовывать монохромные изображения в цветные или применять специальные эффекты к цветным изображениям.

Глава 10

332

Lens Corrections (Коррекция

дисторсии) — для компенсации хроматической аберрации и виньетирования, вызванных объективом камеры. Camera Calibration (Калибровка камеры) — для устранения ошибок цветопередачи на темных участках и корректировки цветов, отличных от нейтральных, чтобы компенсировать различие между поведением конкретной камеры и профиля Camera Raw для модели камеры. Presets (Стили). Корректировка стилей обеспечивает сохранение и применение наборов параметров корректировки изображения в виде предустановок.

Использование гистограммы

Гистограмма представляет собой график распределения пикселов в изображе-

нии по их яркости. Гистограмма с максимумом, смещенным влево, показывает, что имеет место темное изображение (рис. 10.45), а гистограмма с максимумом, смещенным вправо, указывает на изображение светлое (рис. 10.46).

Рис. 10.45. Гистограмма темного изображения

Рис. 10.46. Гистограмма светлого изображения

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

333

В Camera Raw гистограмма состоит из трех цветов, которые представляют каналы цветовой модели RGB. Она меняется автоматически по мере корректировки параметров в диалоговом окне Camera Raw. Задачей корректировки изображения является равномерное распределение значений пикселов на гистограмме по их яркости.

О балансе белого в изображении

Съемка ужина при свечах в ресторане, съемка в помещении при свете ламп накаливания, утренние и вечерние съемки рассвета и заката — все это разные условия освещения, ведущие к различным цветовым искажениям. Поэтому необходима так называемая настройка "баланса белого" в изображении для того, чтобы все цвета получились на снимке максимально реально и правдоподобно, к примеру, трава была зеленой, а небо — синим. Многие фотографы (а также — любители видеосъемки) пользуются ручным режимом установки баланса белого, настраивая его по белому листу бумаги или по любой другой белой поверхности. Физически это объясняется тем, что белая поверхность почти полностью отражает все падающее на нее освещение (являясь аналогом абсолютно белого тела). Поскольку предполагается, что все остальные предметы в данном месте освещаются тем же самым источником, то любое отклонение от действительно белого (5500 К) будет вычтено или прибавлено равномерно по всему полю фотографии и цвета должны получиться естественными. Программа Camera Raw позволяет определить и откорректировать освещение сцены для получения естественных цветов фотоизображения. Дело в том, что цифровая камера регистрирует баланс белого в момент съемки как метаданные, а Camera Raw считывает это значение и применяет его в качестве начальной настройки при открытии файла фотоснимка в диалоговом окне Camera Raw. Эта настройка обычно позволяет определить правильную величину цветовой температуры или выполнить корректировку баланса белого, если цветовая температура съемки была определена с погрешностью.

Корректировка баланса белого и тона в Camera Raw

На вкладке Basic (Стандартные) диалогового окна Camera Raw имеются три элемента управления, позволяющие устранить ошибки цветопередачи в изображении (рис. 10.47).

Глава 10

334

Рис. 10.47. Инструменты вкладки Basic диалогового окна Camera Raw

Для точной настройки цветового баланса в изображении в данном диалоговом окне используется список White Balance (Баланс белого) и ползунки Temperature (Температура) и Tint (Оттенок). Как уже упоминалось ранее, Auto (Автоматически) баланс белого вычисляется на основе метаданных изображения. Если Camera Raw не распознает настройку баланса белого камеры, то выбор варианта As Shot (По снимку) равносилен выбору варианта Auto (Автоматически). Ну, и, наконец, сам пользователь может настроить баланс белого самостоятельно как Custom (Пользовательский). Ползунок Temperature (Температура) задает в качестве баланса белого цветовую температуру, заданную пользователем. При движении ползунка влево вы получите корректировку снимка, имитирующую понижение цветовой температуры, то есть добавлением синего, холодного, можно исправить желтоватые снимки. И наоборот, увеличивайте значение Temperature (Температура), чтобы откорректировать снимок, полученный при более высокой цветовой температуре освещения. При этом цвета изобра-

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

335

жения становятся более теплыми (желтоватыми), и синева снимка уменьшается. Ползунок Tint (Оттенок) задает баланс белого для компенсации зеленого или пурпурного оттенка. При движении ползунка влево можно добавить зеленого цвета к изображению, а при движении ползунка вправо — добавить пурпурного цвета. Шесть ползунков вкладки Basic (Стандартные) диалогового окна Camera Raw служат для ручной корректировки тона изображения: Exposure (Экспозиция) позволяет корректировать общую яркость изображения: при движении ползунка влево изображение темнеет, а вправо — светлеет. Recovery (Экспокоррекция) позволяет предпринять попытку восстановить детали на тех участках, где произошло усечение по светлым тонам и тем самым позволяет восстановить некоторые детали на тех участках, где произошло усечение до белого. Fill Light (Заполняющий свет) позволяет предпринять попытку восстановить детали на тех участках, где произошло усечение по теням. Blacks (Компоненты черного) позволяет указать, при каких уровнях входных значений происходит преобразование в черный цвет в окончательно полученном изображении. При увеличении значения параметра Blacks (Компоненты черного) контраст в изображении повышается, а также площадь областей, в которых происходит преобразование в черный цвет, возрастает. Наибольшим изменениям подвергаются тени, тогда как участки со средними тонами и участки света изменяются намного меньше. Brightness (Яркость) позволяет корректировать яркость изображения. Contrast (Контрастность) позволяет увеличивать или уменьшать контрастность изображения в средних тонах. При увеличении контрастности области изображения от среднего до темного становятся темнее, а области от среднего до светлого становятся светлее. Для тонкой настройки тона следует использовать кривые тона, где на горизонтальной оси откладываются исходные значения тона изображения (входные значения), а на вертикальной оси представлены измененные значения тона (выходные значения). Если какая-либо точка на кривой сдвинута вверх, то выходное значение имеет более светлый тон; если же точка сдвинута вниз, выходное значение имеет более темный тон. Прямая линия, имеющая наклон 45 градусов, показывает, что кривая отклика тона не отражает каких-либо

Глава 10

336

изменений: первоначально заданные входные значения полностью совпадают с выходными значениями (рис. 10.48).

Рис. 10.48. Инструменты

вкладки Tone Curve диалогового окна Camera Raw

Рис. 10.49. Окно Tone Curve,

вкладка Point

Кривая тона на вкладке Parametric (Параметрические) используется для корректировки значений в конкретных диапазонах градаций яркости изображения. Ползунки Lights (Светлые тона) и Darks (Темные тона) главным образом воздействуют на среднюю область кривой. Ползунки Highlights (Свет) и Shadows (Тени) в основном затрагивают концы диапазона градаций яркости. На вкладке Point (Точечные) регулировочных ползунков нет. По мере перетаскивания точки кривой тона под ней отображаются значения тона Input (Входное) и Output (Выходное) (рис. 10.49).

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

Элементы управления вкладки HSL/Grayscale (Цветовая модель HSL/ Градации серого)

337

Данная вкладка обеспечивает тонкую настройку цветов с использованием корректировок Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Luminance (Светимость) (рис. 10.50). Слово "тонкая" означает, что при регулировке параметр будет меняться плавно, по чуть-чуть. Назначение вкладок этого окна: Hue (Цветовой тон) — меняет цвет. Например, перемещением ползунка Blues (Компоненты голубого) вправо можно изменить голубой цвет на лиловый (рис. 10.51);

Рис. 10.50. Элементы управления

вкладки HSL / Grayscale

Рис. 10.51. Изменение цвета неба

на вкладке Hue

Глава 10

338

Saturation (Насыщенность) — меняет чистоту цвета. Например, перемещением ползунка Blues (Компоненты голубого) влево можно изменить цвет синего неба, чтобы он из блеклого превратился в очень насыщенный синий цвет (рис. 10.52). Или если красный объект выглядит слишком ярким и бросающимся в глаза, то можно уменьшить ползунком Reds (Компоненты красного); Luminance (Светимость) — меняет яркость цветового диапазона;

если в окне HSL / Grayscale (Цветовая модель HSL / Градации серого) установить флажок Convert to Grayscale (Преобразовать в градации серого), то вместо трех вкладок будет отображена только одна (рис. 10.53).

Рис. 10.52. Изменение цвета неба

на вкладке Saturation

Рис. 10.53. Вкладка Grayscale Mix, то есть флажок Convert to Grayscale активен

Ползунки этого окна позволяют откорректировать влияние каждого цветового диапазона на версию изображения в градациях серого.

Adobe —

фотографу (Программные дополнения к Adobe Photoshop)

339

Вопросы для самопроверки

Каково назначение следующих программных приложений к Photoshop: Photoshop Lightroom, Adobe Brige, Adobe Stock Photos, Adobe Camera Raw, Adobe Device Central, Adobe ExtendScript Toolkit? Photoshop Album — программа платная или бесплатная?

Для чего нужны Tags (Ключевые слова)? Подходит ли программа Adobe Photoshop Elements для создания слайдшоу, календарей, галерей? Каково в программе Photoshop Lightroom назначение Flags (Флажков)? Что содержат Metadata (Метаданные)? Что откладывается по осям гистограммы? Что такое "баланс белого"?

Глава 11

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop Adobe Photoshop — не только признанный лидер среди растровых редакторов для редактирования компьютерной живописи и фото, но также одна из лучших программ для создания и обработки иллюстраций для Сети. Разработчики из Adobe с каждой новой версией вводят в программу все большие возможности, ориентированные на Web-дизайнеров. Глава посвящена Webинструментам Photoshop. Мы поговорим об особенностях графики для Сети, о том, как подготовить изображения для последующего их использования в Интернете. Читатель узнает о различных Web-совместимых графических форматах, как работать с шестнадцатеричными значениями цвета, верстать галереи и оптимизировать изображения для Сети.

Шестнадцатеричные Web-цвета для Интернета

В Web-дизайне цвет задается в шестнадцатеричной системе счисления (HEX) шестью цифрами (от 0 до F). Первые две цифры — красный цвет, следующие две цифры — зеленый цвет, а последние две цифры — синий цвет. Например, #000000 соответствует черному. Другое крайнее значение — #FFFFFF, т. е. максимальная интенсивность всех трех цветов соответствует белому цвету. Предположим, что на изображении имеется оттенок красного цвета, определяемый в цветовой модели RGB числами 255, 36, 11. Переведем это число в шестнадцатеричную систему счисления, используемую для кодирования цветов в Интернете. Для пересчета из цветовой модели RGB (DEC) в цветовую систему Index Color (HEX) удобно использовать калькулятор Windows в инженерном режиме (рис. 11.1).

Глава 11

342

Рис. 11.1. Вид калькулятора Windows в инженерном режиме

Рис. 11.2. Окно Color Picker

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

343

В результате вычислений получим следующие числа: RGB 255 DEC = FF HEX RGB 36 DEC = 24 HEX RGB 11 DEC = 0B HEX

где DEC и HEX счисления чисел. Итак,



обозначение десятичной и шестнадцатеричной систем

RGB 255, 36, 11 DEC = HEX FF, 24, 0B = #FF240B.

Photoshop может отображать шестнадцатеричные значения цветов на палитре Color Picker (Выбор цвета) (рис. 11.2). На этой фотографии мы инструментом Eyedropper (Пипетка) указали на шляпку подосиновика и в специально отведенном для этого месте увидели шестнадцатеричное значение цвета #d5632f.

Экспорт в HTML-файл командой Zoomify (Масштабность) представляет собой набор скриптов JavaScript. Это инструментарий класса клиент/сервер, позволяющий пользователям изменять масштабы изображений в Web. На сайте Zoomify.com можно подробно ознакомиться с условиями приобретения этого и других продуктов компании и прочитать рекомендации по внедрению клиента в разрабатываемые Web-приложения. Иначе говоря, большое изображение, например, карту, вы с помощью Photoshop можете так разместить на Web-странице, чтобы пользователи могли панорамировать изображение и изменять его масштаб, чтобы разглядывать отдельные его части. Для этого оригинальное изображение, например, в формате JPEG загружается в Photoshop, а затем экспортируется в HTMLфайл. Создание такого Web-документа выполняется командой File (Файл) | Export (Экспортировать) | Zoomify (Масштабность), при этом необходимо установить параметры экспорта (рис. 11.3). В этом окне: Template (Шаблон) — это список, в котором пользователь устанавливает фон и панель навигации для просматриваемого в браузере изображения. Раздел Output Location (Конечное местонахождение) — определяет местоположение и имя HTML-файла. Image Tile Options (Параметры фрагмента изображения) — раздел, в котором задают качество экспортируемого изображения. Zoomify

Глава 11

344

Browser Options (Параметры браузера) — раздел, где задают высоту рину изображения в браузере.

Результат вашей работы будет выглядеть примерно так (рис. 11.4).

Рис. 11.3. Окно установки параметров экспорта

Рис. 11.4. Вид оригинального изображения в браузере

и ши-

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

345

Разбиение Web-страниц на фрагменты

Фрагменты (ломтики) разделяют изображение на части. Каждому фрагменту можно назначить свою гиперссылку (рис. 11.5). Оптимизировать разделенное на фрагменты изображение можно с помощью команды Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств). Далее мы создадим подобное изображение в Photoshop самостоятельно.

Рис. 11.5. Изображение разбито на три фрагмента с тремя гиперссылками

Пример 11.1. Разбиение Web-страниц на фрагменты

Пример посвящен практической работе с фрагментами изображения для Web-документов.

Шаг 1. Разрезание изображения на фрагменты

Выполните следующее: 1. Откройте изображение, которое вы собираетесь разделить на ломтики. 2. Включите режим отображения кусочков нажатием кнопки Slice Tool (Раскройка) на палитре инструментов.

Глава 11

346

3.

Нажмите левую кнопку мыши и инструментом Slice (Раскройка) обведите прямоугольной рамкой каждого из шести участников фотоснимка. Так вы определите фрагменты, которые хотели бы иметь в виде отдельного изображения (и файла) (рис. 11.6).

Рис. 11.6. Процесс разрезания изображения на ломтики

В процессе ваших действий помимо фрагментов, созданных пользователем (пользовательские фрагменты имеют синие метки), программа создаст несколько автоматических фрагментов (они имеют метки серого цвета). Оба вида фрагментов имеют разные свойства. Н ОВЫЙ ТЕРМИН Автофрагмент — тип автоматического фрагмента, который создается при соз-

дании пересекающихся фрагментов. Автофрагменты показывают, как будет разделено изображение при сохранении оптимизированного файла. Автофрагменты создаются повторно при каждом изменении порядка наложения фрагментов.

Программа не может изменить расположение и размер тех фрагментов, которые создал пользователь. За размером и размещением автоматических фрагментов

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

347

следит сама программа. Если вы измените размер пользовательского фрагмента, то все соседние автоматические фрагменты сами изменятся таким образом, чтобы не возникало "дырок" (перекрывания областей). Давайте продолжим пример:

Slice Select Tool (Вы1. Выберите на палитре инструментов инструмент деление фрагмента). Он используется для уточнения размеров и положения фрагментов (ломтиков). 2. Щелкните курсором мыши в пределах созданного вами любого пользовательского фрагмента. Этот фрагмент будет выделен. Его рамка приобрела восемь маркеров-манипуляторов, которые используются для масштабирования (рис. 11.7). 3. Перетащите правый боковой манипулятор рамки немного вправо. Пользовательский ломтик при этом увеличится по горизонтали, а автоматический ломтик справа станет уже. Верните пользовательскому ломтику исходный размер. Автоматические ломтики скорректирует сама программа.

Рис. 11.7. Выделенный пользовательский фрагмент содержит маркеры-манипуляторы 4. Теперь щелкните курсором мыши в пределах любого автоматического ломтика. Изображение внутри ломтика станет ярким, ломтик будет выделен, но обратите внимание, что рамка автоматического ломтика не имеет манипуляторов, поскольку его размер устанавливается программой. 5. Автоматический ломтик можно преобразовать в пользовательский. Выделите любой автоматический ломтик и из контекстного меню, открывающегося с помощью правой кнопки мыши, выберите команду Promote to User Slice (Преобразовать в пользовательский). Фрагмент приобретет манипуляторы масштабирования (маркеры), и пиктограммы в его левом верхнем углу перекрасятся в синий цвет, а это говорит о том, что автоматический ломтик стал пользовательским.

Глава 11

348

Шаг 2. Организация гиперссылок

Когда изображение разрезано на требуемое количество фрагментов, их надо ассоциировать с соответствующими документами. Для этого предназначено специальное окно Slice Options (Параметры фрагмента), вызываемое двойным щелчком кнопки мыши на пользовательском ломтике (рис. 11.8). Содержимое окна относится только к текущему выделенному ломтику и изменяется при выделении другого ломтика.

Рис. 11.8. Вид окна Slice Options

В данном окне есть следующие элементы: список Slice Type (Тип) задает тип фрагмента. В большинстве случаев это тип Image (Изображение), но возможен и альтернативный вариант No Image (Без изображения), который предполагает отсутствие изображения на месте выбранного фрагмента. Такое "пустое" место в HTML-коде является пустой ячейкой таблицы и может быть заполнено произвольным текстом на фоне со сплошной заливкой. Цвет заливки определяется списком Slice Background Type (Фон); в поле Name (Имя) вводится имя выделенного фрагмента. Поскольку придумывание индивидуальных имен фрагментам в большинстве случаев не имеет смысла, то можно оставить то имя, которое фрагменту назначила сама программа; для каждого фрагмента может быть определена единственная гипертекстовая ссылка, которая вводится в поле URL окна Slice Options (Параметры

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

349

фрагмента). В нашем случае для каждого пользовательского фрагмента в поле URL мы введем гиперссылки на сайты каждого из шести участников фотографии. Так, для первого человека это будет http://vkontakte.ru/ id9778319. Этот сайт и откроется в браузере по щелчку на этом пользовательском фрагменте; список Target (Цель), расположенный ниже, позволяет определить фрейм, в котором появится ресурс, задаваемый ссылкой. Иначе говоря, запись в поле Target (Цель) сообщает браузеру, в какой HTML-фрейм загрузить содержимое ссылки и какие HTML-фреймы сохранить; в поле Message (Текст сообщения) вводится текстовое сообщение, которое будет отображаться в строке состояния браузера, когда курсор мыши окажется на выбранном фрагменте. Одновременно с этим на экране ПК будет показан текст, введенный в поле Alt Tag (Альтернативный текст). В нашем примере в качестве текста мы введем имена участников фотографии; для того чтобы увидеть результат наших действий в браузере, выполните команду ОK, а затем — команду File (Файл) | Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств). Далее кнопкой Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию) откройте документ в браузере (рис. 11.9).

Рис. 11.9. Просмотр альтернативного текста в браузере

Глава 11

350

Как видим, программа сама сгенерировала HTML-код и превратила выделенное нами изображение в гиперкнопку.

Шаг 3. Оптимизация ломтиков

Оптимизация — процесс выбора такого формата файла, его размера и цветовых параметров, которые позволяют в максимально возможной степени сохранить качество изображения, но при этом обеспечить высокую скорость загрузки его по Сети. Продолжим нашу работу с изображением шести студентов и для всех пользовательских ломтиков зададим единые параметры оптимизации. Для этого снова выполните команду File (Файл) | Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств) и перейдите на вкладку Optimized (Оптимизация). Удерживая нажатой клавишу , выделите мышью все пользовательские фрагменты изображения (рис. 11.10).

Рис. 11.10. Окно Save for Web & Devices, вкладка Optimized

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

351

Рис. 11.11. Настройки на вкладке Optimized

В параметрах этого окна выберите формат GIF, в списке ниже — палитру Selective (Выбор), режим сглаживания Diffusion (Диффузия) и степень размытия (Dither) равной 88 %, а количество цветов равным 128 (рис. 11.11). Посмотрите на результат оптимизации нажатием кнопки Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию). Подобный прием позволяет протестировать сборку изображения и гиперссылки на нем еще до экспорта вашей работы в HTML-код. При предварительном просмотре ссылок изображений в браузере границ фрагментов не должно быть видно. Ниже изображения вы увидите HTML-код, сгенерированный программой Adobe Photoshop.

Если результат оптимизации фрагментов вас удовлетворил, то сохраните готовое к употреблению изображение командой Save (Сохранить) (рис. 11.12). В этом окне: в поле Тип файла выберите вариант HTML and Images, этот вариант включает сохранение кода, необходимого для сборки фрагментов и функционирования ссылок, в HTML-документ и сохранение изображений; список Settings (Установки) оставьте с параметрами по умолчанию; в списке Slices (Ломтики) вы можете выбрать для сохранения все ломтики или только выделенные (Selected Slices). При этом необходимо предварительно выделить с помощью инструмента Slice Select те фрагменты, которые вы хотите сохранить. Нажмите кнопку Сохранить — программа сохранит HTML-документ в выбранную папку под именем, которое было введено в поле Имя файла диалогового окна Save Optimized As.

Глава 11

352

Рис. 11.12. Окно сохранения результатов нашей работы

П РИМЕЧАНИЕ

Изображения на Web-страницах, созданные описанным ранее образом, иногда называют картами ссылок (image map). Щелчки курсором мыши в окне браузера на различных участках такого изображения приводят к загрузке разных адресов страниц (URL). Карты изображений — удобный инструмент для создания сложных навигационных Web-меню или, например, маршрутных карт. Использование карты в качестве навигационных меню на каждой странице Web-узла сократит время загрузки документов и сэкономит место на сервере, к тому же вы ограничитесь изготовлением всего лишь одного графического изображения. Карта-изображение украсит вашу страницу и придаст вашему сайту оригинальность.

Оптимизация изображения для Интернета

При подготовке изображений для публикации в Сети необходимо найти оптимальное соотношение между качеством и размером файла изображения. В примере 11.1 "Разбиение Web-страниц на фрагменты" мы уже касались этой темы. Теперь давайте рассмотрим вопрос более детально.

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

353

Рис. 11.13. Окно команды Save for Web & Devices

Выполните команду File (Файл) | Save for Web & Devices (Сохранить для Интернета и устройств) (рис. 11.13). В окне четыре вкладки: Original (Оригинальное изображение), Optimized (Оптимизированный), 2-Up (Два изображения) или 4-Up (Четыре изображения). В области комментариев под каждым изображением в окне Save for Web & Devices (Сохранить для Интернета и устройств) приведена информация об оптимизации. В комментариях к исходному (оригинальному) изображению (нижняя часть окна) указаны имя и размер файла. В комментариях к оптимизированному изображению указаны текущие параметры оптимизации, размер оптимизированного файла и предполагаемое время загрузки при выбранной скорости модема. Если в диалоговом окне графический объект отображается не полностью, то с помощью инструмента Hand (Рука) можно переместить нужную его часть в область просмотра. Для увеличения или уменьшения масштаба изображения используется инструмент Zoom (Масштаб).

Глава 11

354

Если вы хотите сжать графическое изображение до конкретного размера файла, то в меню Optimize (Оптимизация) выберите пункт Optimize to File Size (Оптимизировать по размеру файла) (рис. 11.14). В окне Optimize to File Size (Оптимизировать по размеру файла) в поле Desired File Size (Начать с) введите нужный размер файла и установите переключатель Current Settings (Текущие настройки), если вы хотите использовать имеющийся (текущий) графический формат или переключатель Auto Select GIF/JPEG (Автовыделение формата GIF/JPEG), если вы хотите, чтобы программа произвела автоматический выбор оптимального формата в зависимости от содержимого изображения. В разделе Use (Использовать) установите переключатель, который определяет применение указанного размера файла только к текущему фрагменту (Current Slice), к каждому фрагменту в изображении (Each Slice) или ко всем фрагментам (Total of All Slices), и нажмите кнопку ОK (рис. 11.15).

Рис. 11.14. Месторасположение меню Optimize

Рис. 11.15. Диалоговое окно Optimize to File Size

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

355

Пример 11.2. Сохранение изображения для отправки его по электронной почте

Довольно часто пользователи Сети обмениваются изображениями с помощью E-mail. Давайте на практическом примере посмотрим, как правильно подготовить такое изображение. Наша задача — подобрать такие настройки оптимизации изображения, чтобы добиться нужного баланса качества и размера файла. При этом предпочтительные графические форматы при сохранении изображения для Сети — GIF, JPEG или PNG. П РИМЕЧАНИЕ Форматы Web-графики могут быть битовыми (растровыми) или векторными. К битовым форматам относятся GIF, JPEG, PNG. К векторным форматам относятся SVG и SWF. Экспорт в форматы SVG и SWF поддерживается только в приложении Adobe Illustrator через диалоговое окно Save for Web & Devices (Сохранить для Интернета и устройств).

Откройте изображение, которое следует подготовить для отправки почтой в Photoshop, и выберите File (Файл) | Save for Web & Devices (Сохранить для Интернета и устройств) и в открывшемся диалоговом окне щелкните на вкладку Optimized (Оптимизированный). В списке Preset (Стиль) выберите вариант JPEG Low (Низкое качество JPEG). Затем перейдите на вкладку Image Size (Размер изображения) (рис. 11.16). Убедитесь, что установлен флажок Constrain Proportions (Сохранить пропорции), и введите в поле Width (Ширина) значение 400 pixels (400 пикселов). Именно такой размер рекомендует производитель программы для E-mail. Если у получателя не выделенный канал, а модемное подключение, то эту величину можно уменьшить. Для записи оптимизированного изображения нажмите кнопку Save (Сохранить) — откроется диалоговое окно Save Optimized As (Сохранить оптимизированное как) (рис. 11.17). Введите имя файла и путь для сохранения файла. Убедитесь, что в меню Тип файла выбран вариант Images Only (Только изображения). Нажмите кнопку Сохранить. Теперь файл можно отправлять по электронной почте. При желании в изображение можно включить сведения об авторских правах. Сведения об авторских правах не отображаются в браузере, однако добавляются в файл изображения в качестве комментария в виде метаданных. Выберите File (Файл) | File Info (Сведения о файле) (рис. 11.18).

Глава 11

356

Рис. 11.16. Окно вкладки Image Size

Рис. 11.17. Диалоговое окно Save Optimized As

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

357

Рис. 11.18. Окно для ввода данных об авторских правах

Для ввода заголовка, который будет отображаться на панели заголовка в окне Web-браузера, введите нужный текст в поле Description (Описание) раздела Description (Описание). Чтобы поместить сведения об авторских правах, введите необходимые данные в следующих элементах окна: список Copyright Status (Наличие авторского права), например, текст Copyrighted (Защищен авторскими правами); поле Copyright Notice (Уведомление об авторских правах), например информацию о том, что изображение нельзя использовать без разрешения автора; поле Copyright Info URL (URL владельца авторских прав). При заполнении этой информации активируется кнопка Go To URL (Перейти к URL) и вы можете посетить сайт автора изображения. Для завершения нажмите кнопку ОK.

Глава 11

358

Пример 11.3. Создание анимации для Интернета

В Photoshop можно создавать динамичные изображения, своеобразные микрофильмы. Посмотрим, как это сделать практически. Н ОВЫЙ ТЕРМИН Анимацией называется отображаемая последовательность изображений или кадров. Каждый кадр несколько отличается от предыдущего, создавая впечатление движения или других изменений при чередующемся просмотре всех кадров.

Шаг 1. Подготовка серии изображений для анимации

Предварительная работа по подготовке изображений заключается в их сортировке, кадрировании, настройке (цвета, яркости и прочих параметров). Фотографии могут быть из разных источников, и их необходимо привести к единому типоразмеру по одной стороне (обычно по высоте). Часто в левый верхний угол снимка помещают водяные знаки или надписи. Завершает этот шаг уже знакомая нам команда оптимизацией для Web.

Рис. 11.19. Окно команды Fit Image

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

359

В нашем примере мы поступим следующим образом. Возьмем несколько фотоснимков на тему "Кошки" и поместим их в папку Cats. Затем загрузим все изображения в Photoshop и далее командой File (Файл) | Automate (Автоматизация) | Fit Image (Изменить размерность) приведем фотографии к размеру 800×600 пикселов (рис. 11.19). Далее все изображения конвертируем из формата JPEG в формат GIF. Это можно сделать по-разному, например, командой File (Файл) | Save for Web & Devices (Сохранить для Интернета и устройств) (рис. 11.20). П РИМЕЧАНИЕ

Преобразование графических форматов в пакетном режиме очень удобно выполнять в графическом браузере ACDSee.

Рис. 11.20. Окно Save for Web & Devices, вкладка Optimized

360

Шаг 2. Создаем многослойное изображение

Глава 11

Принцип создания анимации в Photoshop следующий. Вы рисуете покадрово всю анимацию, располагая каждый новый кадр на новом слое. Для просмотра многослойного рисунка в виде анимационного ролика (1 слой = 1 кадр) нужно в каждом кадре скрыть ненужные в данный момент слои. Задав задержку для каждого кадра, получим слайд-шоу. Далее оптимизируем результирующий GIF-файл. В нашем примере мы рисовать ничего не будем, а создадим выходной GIF-файл как сумму из нескольких входных GIF-файлов. Откройте изображения всех котов и кошек из папки Cats и, осуществляя переход по этим изображениям из меню Windows (Окно), создайте многослойное изображение. Это можно проделать командами Select (Выделить) | All (Все), Edit (Правка) | Copy (Копировать) и Edit (Правка) | Paste (Вставить) (рис. 11.21).

Рис. 11.21. Многослойное изображение создано

Шаг 3. Анимируем изображения

Выполните команду Window (Окно) | Animation (Анимация) — в нижней части интерфейса Photoshop появится окно управления анимацией (рис. 11.22). На этой иллюстрации палитра анимации представлена в режиме Timeline (Временная шкала), что в нашем случае не очень удобно. Давайте справа

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

361

внизу найдем кнопку Convert to frame animation (Переключиться в покадровый режим) и нажмем на нее — палитра анимации стала выглядеть подругому (рис. 11.23).

Рис. 11.22. Окно управления анимацией в Photoshop

Рис. 11.23. Коты размещены для анимирования Теперь на палитре Animation (Анимация) вы можете видеть очередность кадров вашей анимации. Если кадры стоят неправильно, то исправить проблему можно здесь же, просто поменяв кадры местами, для чего нужно произвести буксировку выделенного вами кадра в нужное место мышью непосредственно на палитре анимации. Проиграть анимацию можно нажатием кнопки Plays animation (Проиграть анимацию). Вероятно, вы не будете довольны результатом, т. к. кадры сменяются

Глава 11

362

слишком быстро. Временной интервал между кадрами можно изменять. Для этого нажмите правую кнопку мыши на надписи 0 sec., расположенной ниже каждого кадра, и выберите один из предлагаемых интервалов (рис. 11.24). Если вас не устраивают предлагаемые интервалы, то, выбрав пункт Other (Другой), вы сможете установить свой собственный интервал (в качестве разделителя используется запятая, а не точка). В данном примере мы установили интервал в 1 секунду, а в списке количества проигрывания — выбрали вариант Forever (Всегда) (рис. 11.25). Среди возможных вариантов — однократное воспроизведение анимации (Once), трехкратное (3 times) или проигрывание несколько раз, например, пять (Other).

Рис. 11.24. Набор значений для демонстрации кадров анимации

Рис. 11.25. Выбор количества раз проигрывания анимации

Шаг 4. Создание переходов между кадрами

Когда вы попробуете проиграть получившийся анимационный ролик, то увидите, что кадры будут меняться скачками. Для создания плавного перехода

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

363

между кадрами есть специальная кнопка Tweens animation frames (Сглаживание кадров анимации). При помощи этого инструмента создаются плавные переходы из одного состояния в другое (морфинг изображений). При этом программа берет два соседних изображения и создает из них заданное количество промежуточных кадров с состояниями слоев, которые интерполируются, исходя из двух изначальных. В нашем примере мы воспользуемся этой кнопкой и добавим на каждый исходный кадр по 5 переходов (рис. 11.26).

Рис. 11.26. Добавление на кадр трех переходов

В настройках окна Tween (Сглаживание) вы можете видеть количество промежуточных кадров и три флажка — Position (Положение), Opacity (Прозрачность) и Effects (Эфекты). Флажок Position (Положение) необходим для задания смещения каждого кадра относительно предыдущего. Opacity (Прозрачность) задает прозрачность перехода кадров. Effects — это эффекты.

П РИМЕЧАНИЕ

Термин tweens (вставка промежуточных кадров) происходит от английского "in betweening", описывающего процесс создания плавного перехода от одного ключевого кадра к другому с помощью промежуточных кадров. Вставка промежуточных кадров значительно сокращает время, необходимое для создания таких анимационных эффектов, как постепенное появление или исчезновение или перемещение элемента в кадре.

Глава 11

364

Рис. 11.27. Пример плавного перехода между двумя кадрами

Теперь, после сглаживания кадров анимации, мы получили плавный морфинг перехода предыдущего кадра в последующий (рис. 11.27).

Шаг 5. Оптимизация и сохранение анимации

Делается оптимизация размера анимационного файла так: на палитре Animation (Анимация) нажмите кнопку справа вверху, т. е. откройте дополнительное меню и активируйте Optimize Animation (Оптимизация анимации) и выполните команду OK (рис. 11.28).

Рис. 11.28. Контекстное меню со строкой Optimize Animation

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

365

Для сохранения результата нашей работы в виде GIF-файла выполните команду File (Файл) | Save for Web & Devises (Сохранить для Web и девайсов) и после нажатия кнопки Save (Сохранить) в списке Тип файла окна Save Optimized As (Сохранить оптимизированное как) укажите Images Only (*.gif) (рис. 11.29).

Рис. 11.29. Окно сохранения GIF-анимации

О работе с видео в Photoshop

В Photoshop можно импортировать видеофайлы для их редактирования, а результат экспортировать в различные видеоформаты. П РИМЕЧАНИЕ

Для работы с видео в Photoshop необходимо установить программу QuickTime версии 7.1 или выше. QuickTime можно бесплатно загрузить с сайта производителя этой программы.

Глава 11

366

Для работы с видео используется палитра Animation, вид которой отличается по виду в Photoshop и Photoshop Extended. В Photoshop Extended эта палитра аналогична временной шкале (Timeline), которая используется в видеоредакторах. Имеется ползунок, при помощи которого можно перемещаться по видео, и видеодорожки для добавления эффектов. В приложении Photoshop можно открывать видеофайлы следующих форматов: QuickTime, MPEG-1, MPEG-4, MOV, AVI. При импорте последовательности изображений, составляющих видео, каждый кадр такого видео становится изображением в видеослое. Чтобы импортировать последовательность изображений, в меню File (Файл) выберите команду Import (Импорт) | Video Frames To Layers (Видеослои из видеокадров) (рис. 11.30).

Рис. 11.30. Окно диалога Import Video To Layers

Нажатие в этом окне кнопки ОK приведет к размещению видеофайла на палитре Animation (Анимация) и в видеослоях. Далее для добавления содержимого или удаления ненужных деталей можно редактировать отдельные видеокадры, используя такие инструменты, как Штамп, Восстанавливающая кисть, Заплатка, или рисовать на них. Для рисования в видеокадрах в палитре Animation (Анимация) или Layers (Слои) выберите видеослой. Мышью выберите видеокадр, который необходимо редактировать. Выберите необходимый инструмент, например, Brush (Кисть) и редактируйте кадр (рис. 11.31). В Photoshop фильтры можно применять сразу ко всему видеоряду или обрабатывать видео покадрово. После открытия в программе видеофайла каждый его кадр будет помещен на отдельный видеослой (Video Layer). Если нужно применить фильтр к одному кадру, то необходимо выделить его в палитре Animation (Ани-

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

367

мация) или Layers (Слои) и далее выполнять стандартные процедуры по применению фильтра к статичному изображению. Чтобы фильтры были применены ко всему видео, нужно использовать Smart Filters (Умные фильтры). Для этого нужно выбрать команду Filter (Фильтр) | Convert for Smart Filters (Преобразовать в умный фильтр). В качестве иллюстрации показан пример применения к видеоряду фильтра Tiles (Плитка) из группы Stylize (Стилизация) (рис. 11.32). После редактирования готовое видео можно сохранить командой Export (Экспорт) | Render video (Рендеринг) во множество из видеоформатов (рис. 11.33). В новой версии Photoshop Extended средства для обработки видео были улучшены. Теперь при загрузке видеофайла в Photoshop и проигрывании его можно слышать звуковое сопровождение. Если в программе открыть видеофайл, в котором есть звуковая дорожка, то на палитре Animation можно будет увидеть значок с изображением громкоговорителя. Щелчок по этому значку включает или выключает проигрывание звука при воспроизведении видео. Иначе говоря, звуковая дорожка может быть в состоянии Mute (Выключено) или Enable (Включено).

Рис. 11.31. Рисование на отдельном кадре кистью в виде кленового листа

Глава 11

368

а

б

Рис. 11.32. Исходное видео — а и тот же клип после применения ко всему видеоряду фильтра Tiles — б

Photoshop и Web-графика. Видео и анимация в Photoshop

369

Рис. 11.33. Экспорт отредактированного видео в формат AVI

В CS4 появилась возможность создавать анимацию 3D-моделей. Если раскрыть список свойств, которые могут быть анимированы, то можно увидеть некоторые новые свойства, которых не было в предыдущей версии Photoshop CS3: 3D Object Position (Положение объекта), 3D Camera Position (Положение камеры), 3D Render Settings (Параметры визуализации) и 3D Cross Section (Параметры поперечного сечения) (рис. 11.34). Так, для анимирования положения 3D-объекта нужно щелкнуть по небольшой кнопке в виде часов напротив анимируемого параметра, после чего передвинуть ползунок на временной шкале и изменить значение этого параметра. Иначе говоря, нужно активировать параметр 3D Object Position (Положение объекта), а затем передвинуть объект на холсте, используя один из инструментов для управления трехмерными объектами. В результате нескольких изменений положения объекта будет создано несколько ключевых кадров, и при проигрывании анимации 3D-объект будет изменять свое положение от первого до последнего ключевого кадра.

Глава 11

370

Рис. 11.34. Палитра анимации для 3D-объекта

В заключение темы заметим, что вопрос поддержки видео в Photoshop довольно противоречив. Дело в том, что существует множество специализированных программ (редакторов видео) для обработки видео и возможности работы этих редакторов как со звуком, так и с видео более серьезные, чем у Photoshop CS4. Однако наборы фильтров в Photoshop и в видеоредакторах отличаются. Это плюс.

Вопросы для самопроверки

Какие графические форматы применяются в Интернете? Почему? Для чего служат карты ссылок? Что такое GIF-анимация? Опишите алгоритм создания анимации в Adobe Photoshop. Как связаны цветовые модели RGB и HEX? Что такое Zoomify? Каковы стандартные требования для отправки изображения по E-mail? Зачем нужна оптимизация изображений, как ее произвести?

Глава 12

Работа с 3D Как уже отмечалось ранее, 3D-инструменты Photoshop наиболее полно представлены не в стандартной, а в расширенной версии программы (рис. 12.1).

Рис. 12.1. Логотип программы Photoshop Extended

В новой версии CS4 (11.0) инструменты для работы с 3D-моделями были улучшены и дополнены. Инструменты для управления положением 3D-объекта представлены далее в виде табл. 12.1.

Глава 12

372

Таблица 12.1. Инструменты для управления положением 3D-объекта

Обозначение

Наименование

Назначение

3D Rotate (3D-вращение)

Для поворота объекта вокруг осей X и Y

3D Roll (3D-свиток)

Для вращения объекта вокруг оси Z

3D Pan (3D-панорама)

Для перемещения трехмерной модели по рабочей области в горизонтальном и вертикальном направлениях

3D Slide (3D-скольжение)

Для перемещения модели вглубь рабочей области или приближения ее к зрителю

3D Scale (3D-шкала)

Для масштабирования модели (для изменения ее масштаба)

Инструменты для управления положением в виде табл. 12.2.

3D-камеры

представлены ниже

Таблица 12.2. Инструменты для управления положением 3D-камеры

Обозначение

Наименование

Назначение

3D Orbit (3D-траектория)

Вращает камеру вокруг объекта

3D Roll View (Просмотр 3D-свитка)

Наклоняет камеру по часовой стрелке или против нее

3D Pan View (Просмотр 3D-панорамы)

Перемещает камеру вверх-вниз и вправо-влево параллельно плоскости рабочей области

3D Walk View (Просмотр 3D-скольжения)

Активирует режим перемещения камеры, когда она может приближаться к объекту или, наоборот, отдаляться от него, таким образом, что зритель будет находиться в глубине рабочей области

3D Zoom (3D-трансфокация)

Изменяет угол зрения камеры и, как следствие, вид рабочей области. Создается иллюзия того, что объект сфотографирован широкоугольным или телеобъективом

Работа с 3D

373

С ОВЕТ

Для того чтобы все 3D-инструменты были доступны пользователю, необходимо перед работой в режиме Advanced 3D (Углубленный 3D) включить режим отображения трехмерных моделей с использованием технологии OpenGL. Для этого следует выполнить команду Edit (Редактирование) | Preferences (Предпочтения) | Performance (Производительность) и установить флажок напротив опции Enable OpenGL Drawing (Прорисовка посредством OpenGL) в поле GPU Settings.

Среди новинок версии CS4 — появление в управлении трехмерными моделями виртуального трекбола. Этот инструмент представлен в виде осей координат, используя которые можно выполнять перемещение, вращение и масштабирование модели, не обращаясь к аналогичным инструментам на палитре инструментов (рис. 12.2).

Рис. 12.2. Пример вращения 3D-пирамиды посредством виртуального трекбола

В Photoshop CS4 для превращения обычного слоя в трехмерный нужно выполнить команду 3D (3D-меню) | New 3D Postcard From Layer (Новая карта из слоя). В результате исходное изображение будет спроецировано на плоскость, которую можно будет вращать в трехмерном пространстве и выполнять с ней все те же действия, что и с трехмерным объектом (рис. 12.3). Новая команда 3D (3D-меню) | New Shape From Layer (Новая форма из слоя) позволяет создавать графические 3D-примитивы (пирамиду, цилиндр, сферу, куб, конус, шляпу, кольцо, жестяную банку и др.). Для этих объектов, создаваемых в Photoshop, по умолчанию уже назначены текстуры. Однако, щелкнув по названию текстуры на палитре Layers, вы получите возможность отредактировать ее (рис. 12.4).

Глава 12

374

Рис. 12.3. Оригинальное изображение преобразовано в 3D-слой

Рис. 12.4. Замена текстуры на объекте Soda Can

Работа с 3D

375

Рис. 12.5. Оригинальное 2D-изображение

Рис. 12.6. 2D-изображение использовано

как 3D-текстура

Рис. 12.7. Меняем характеристики материала

376

Глава 12

Есть и другой путь наложения текстуры на 3D-модель: вы можете взять любую фотографию и, применив команду New Shape From Layer (Новая форма из слоя), "завернуть" в нее трехмерную жестяную банку (рис. 12.5 и 12.6). В режиме 3D-рисования по поверхности модели можно использовать Brush (Кисть) и другие инструменты Photoshop. Также можно выбрать такие характеристики материала, как Bump (Рельеф), Glossiness (Глянцевитость), Opacity (Непрозрачность) и другие (рис. 12.7). Настройки для визуализации трехмерной сцены вызываются при нажатии кнопки Render Settings (Установки рендеринга) (рис. 12.8).

Рис. 12.8. Окно для настройки параметров визуализации трехмерной сцены

В списке Preset (Заготовки) можно выбрать предварительно подготовленные режимы отображения 3D-моделей, но также можно создавать и собственные варианты представления трехмерных объектов. Для трехмерных объектов пользователь может настроить режим отображения поверхностей, ребер и вершин, включать/выключать отображение теней, отражений и преломлений.

Работа с 3D

377

Пример 12.1. Рисуем 3D-коробку для компьютерной игры

Лицензионное ПО, как правило, продается в фирменных коробах. В этом примере мы подобие такой трехмерной коробки и создадим.

Способ 1. 3D инструментами 2D

В этом варианте работы мы трехмерные инструменты использовать не будем и создадим 3D посредством 2D-инструментов, то есть как в версии CS3. Для начала определите размер изображения, например, установив его равным 800×600 px (рис. 12.9).

Рис. 12.9. Оригинальное 2D-изображение

С помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) выделите фрагмент изображения слева и, удерживая нажатой клавишу , переместите этот фрагмент на 3 пиксела влево. Аналогично выделенный верхний фрагмент изображения переместите на 3 пиксела вверх. Почистите также ластиком левый верхний угол картинки. В результате ваших действий должна получиться примерно такая заготовка коробки, как на рис. 12.10. Далее мы создадим куб, на который потом наклеим эту обложку. А пока на грани будущей коробки добавим текст (рис. 12.11). Создайте новый пустой документ такого же размера, как лицевой рисунок, то есть 800×600 пикселов. Активируйте инструмент Rectangle (Прямоугольник), установите на панели его атрибутов режим Shape Layers (Слой-фигура).

Глава 12

378

Рис. 12.10. Заготовка 3D-коробки

Рис. 12.11. Текст добавлен

Рис. 12.12. Заготовка лицевой стороны куба

Рис. 12.13. Три заготовки для граней куба

Работа с 3D

379

Нарисуйте прямоугольник и с помощью команды Edit (Правка) | Transform Path (Трансформация) | Perspective (Перспектива) создайте для него эффект перспективы (рис. 12.12).

Затем создайте еще два прямоугольника с эффектом перспективы и целью получения из них граней куба (рис. 12.13). Чтобы стороны куба не сливались в одном цвете, для каждой грани примените свою заливку стиля Gradient Overlay (Наложение градиента) (рис. 12.14). П РИМЕЧАНИЕ

Есть другой способ создания объемного куба посредством фильтра 3DTransform, но в версию CS4 он не вошел. Этот файл с расширением 8bf, который можно скачать из Сети и разместить по маршруту …/Plug-Ins/Filters. При запуске Photoshop CS4 вы сможете обнаружить этот фильтр по маршруту Filter (Фильтр) | Render (Рендеринг) | 3D-Transform (3D-трансформация). В фильтре выберите инструмент Cube Tool (Куб) и нарисуйте куб, затем выберите инструмент Selection Tool (Стрелка) и деформируйте куб под коробку для игры. Инструментом Trackball Tool (Трекбол) вы сможете развернуть куб так, чтобы каждая из трех сторон имела свой оттенок серого.

Следующий шаг — копирование подготовленных ранее изображений на грани куба. Для этого снова применим команду Edit (Правка) | Transform Path (Трансформация) | Perspective (Перспектива) (рис. 12.15).

Рис. 12.14. Один из возможных

вариантов куба

Рис. 12.15. Лицевая картинка размещена

на грань куба

Аналогично разместите на гранях куба другие изображения и поверните полученную таким образом коробку по часовой стрелке (рис. 12.16).

Глава 12

380

Рис. 12.16. Коробка под игру готова

Далее можно было бы поиграть с прозрачностью и режимами наложения слоев, добавить к коробке тень, но все это мы оставим для экспериментов читателей книги.

Способ 2. 3D инструментами 3D и 2D

Открываем исходное изображение (рис. 12.17).

Рис. 12.17. Изображение на лицевую сторону коробки с ПО

Работа с 3D

381

Рис. 12.18. Объемная заготовка коробки для ПО создана

Выполняем команду 3D (3D-меню) | New Shape From Layer (Новая форма из слоя) | Cube (Куб) (рис. 12.18). Самая сложная часть работы проделана одним щелчком мыши. Все остальные манипуляции нам уже знакомы, поскольку были описаны ранее, и здесь мы повторяться не будем.

Вопросы для самопроверки

Какие графические 3D-форматы вы знаете? Какие новые 3D-инструменты появились в версии CS4? Зачем в Photoshop нужна поддержка технологии OpenGL? Можно ли в Photoshop CS4 создать куб без фильтра 3D-Transform? Каково назначение инструмента Trackball Tool (Трекбол)? Имеется ли в Photoshop CS4 инструмент оптимизации 3D-графики?

Глава 13

Вывод (сохранение и печать) изображений Процесс печати изображения заключается в его пересылке на устройство вывода. Печать может осуществляться на бумаге, пленке (в позитиве или негативе), печатной форме и осуществляться как на струйном или лазерном принтере, так и на профессиональной цифровой печатной машине (имиджсеттере). В главе рассматриваются операции, которые непосредственно относятся к созданию в Photoshop CS4 печатного документа.

Базовые понятия цветной печати

Аддитивная цветовая RGB-модель построена на излученном световом потоке

и неприемлема для печати. Применяется она в таких устройствах, как монитор, сканер, цифровой фотоаппарат. Противоположная ей цветовая субтрактивная модель CMYK построена на восприятии человеком отраженного света и применяется для цветной печати. Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Цветная печать — способ воспроизведения на бумаге (ткани или другом материале) многокрасочных изображений. Выполняется с помощью специальных фотоформ (клише), число которых соответствует числу печатных красок. Так, при трехцветной печати применяют три основные краски: желтую, голубую и пурпурную (CMY). Для передачи темных цветов этих красок (или их оттенков) недостаточно, и приходится прибегать к четвертой краске — черной (blacK). В этих случаях печать называется четырехцветной (CMYK).

Следует знать и иметь в виду, что человеческий глаз всегда видит реальное природное изображение лучше, чем его способен отобразить монитор. В свою очередь монитор всегда передает изображение с более высоким качеством, чем это изображение способен отпечатать принтер. Дело в том, что на мониторах изображения выводятся с помощью света, а в настольных принтерах для отображения используются чернила и разнообразные красящие

Глава 13

384

вещества. Поэтому цвета, отображаемые монитором, не могут в полной мере передаваться принтером. Однако, используя в процессе работы специальные средства и систему управления цветом, можно добиться согласованности электронного изображения с его печатным вариантом. В типографии многокрасочный оттиск получают последовательным переносом соответствующей краски с формы (клише) на лист бумаги с точным совмещением границ изображения. Печать выполняется на много- или однокрасочных печатных машинах в один или несколько приемов (прогонов). Профессиональная полиграфическая печать документов предполагает использование в макете растрированных и цветоделенных иллюстраций.

Цветоделение Изображения, предназначенные для печати в типографии и содержащие более одного цвета, необходимо выводить на отдельные печатные формы: одна форма под каждый цвет. Данный процесс, именуемый цветоделением, обычно сводится к печати чернилами основных четырех цветов CMYK-палитры: голубого, пурпурного, желтого и черного. Photoshop позволяет пользователю задавать параметры формирования печатных форм. Иначе говоря, при профессиональной цветной печати для изготовления каждого клише (фотоформы) необходимо получить так называемый цветоделенный негатив, то есть оригинал-макеты для цветного изображения должны быть представлены в виде нескольких пленок (форм): по одной для каждой наносимой краски.

Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Разделение цветного изображения на отдельные краски (сепарации) называется цветоделением. При этом любой цвет в оригинале представляется сочетанием базовых цветов, взятых в разных пропорциях. Другими словами, цветоделение есть разделение цветов изображения на формы (или пленки) для печати на типографском станке (фотонаборном автомате). При цветоделении цвета изображения разбивают на составляющие, что необходимо для печати публикации в типографии. При совмещении базовых цветов все цвета публикации комбинируются и образуют на печатном оттиске композитное изображение. Цветоделение происходит следующим образом: исходный оригинал освещается белым светом, между оригиналом и экспонируемой фотопленкой последовательно устанавливают светофильтры. Красный светофильтр генерирует голубую (cyan) сепарацию, зеленый фильтр — пурпурную (magenta), синий фильтр используется, чтобы генерировать желтую (yellow) сепарацию. Черная сепарация получается путем совмещения всех трех цветов.

Вывод (сохранение и печать) изображений

385

Типографский растр Для простейших типов изображения, таких как черно-белый рисунок, используется только один цвет, выбранный из оттенков серого. Более сложные изображения, например фотографии, содержат цветовые переходы. Для создания видимости непрерывных цветовых переходов в изображении при выводе на принтер производится его разбиение на точки. Изменение размеров точек в полутоновом растре создает оптическую иллюзию плавного цветового или тонового перехода в изображении. П РИМЕЧАНИЕ

В струйных принтерах растр тоже состоит из точек, но размеры таких цветных точек являются фиксированными (не меняются), и они меньше, чем у печатных машин.

Итак, если под увеличением рассмотреть отпечатанное в типографии изображение, то видно, что оно — точечное, т. е. состоит из растровых точек. В полиграфии используются различные формы растровых точек, но наиболее традиционная и широко распространенная — круглая. Когда растровая точка черная, то для передачи полутонов (оттенков) используется изменение размеров точек растра и расстояний между ними. Большие черные точки с малыми расстояниями между ними создают впечатление темных тонов, а мелкие точки с большими белыми пространствами между ними создают иллюзию светлых оттенков. Так, например, 20 процентов серого создается не с помощью соответствующей 20-процентной серой печатной краски, а с использованием черной печатной краски, покрывающей только 20 процентов от поверхности области, занятой этим оттенком. В линейном растре точки равноудалены. При популярном сегодня частотно-модулированном (стохастическом) растрировании точки растровой сетки располагаются на разном расстоянии друг от друга. Таким образом, при печати изображение растрируется. Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Растр — периодически (линейно) или хаотически (стохастически) повторяющийся набор точек различной величины, создающих иллюзию плавных полутоновых переходов.

В компьютерных издательских системах растрирование проводят с использованием аппаратных и программных средств. В подавляющем большинстве случаев задача растеризации возлагается на само устройство вывода — PostScript-принтер или фотонаборный автомат (ФНА). Растеризатор встроен в интерпретатор языка описания страниц PostScript, используемый типографским принтером.

Глава 13

386

П РИМЕЧАНИЕ

Все фотонаборные автоматы используют язык PostScript и имеют в несколько раз более высокое разрешение печати, чем лучшие лазерные принтеры. Фотонаборные автоматы — дорогостоящие и сложные устройства, покупку которых может позволить себе не каждое издательство. Поэтому для вывода оригиналмакетов некоторые издательства обращаются к услугам сервис-бюро, специализирующихся на предпечатной (допечатной) подготовке изданий.

Растрирование имеет два аспекта: пространственная частота растра определяет тоновый диапазон и уровень детальности, достижимый в окончательном отпечатанном изображении, а угол поворота растра определяет объем информации, которую должно содержать изображение для получения хорошего качества печати. Таким образом, качество детализации отпечатанного изображения зависит от его разрешения и частоты полутонового растра. Чем выше разрешение устройства вывода, тем более высокой плотности растр (в линиях на дюйм) может быть использован. На растр влияет не только разрешение принтера, но и сорт бумаги. Чем ровнее и плотнее поверхность бумаги, тем лучше передаются полутона. Так, газетная бумага имеет очень грубую структуру и высокую степень растекания (растискивания) краски. На качестве растра сказываются также тип печатной машины и сорт типографской краски.

Разрешение и линиатура растра Цифра, указанная в паспорте принтера как разрешение (например, 300 dpi), представляет собой количество реальных точек, которое может напечатать принтер на единичном отрезке длиной 1 дюйм. Количество растровых точек, приходящихся на единицу длины (шаг сетки растра), также имеет свою единицу измерения, называемую линиатурой. Линиатура измеряется не в точках, а в линиях на дюйм (lpi, lines per inch). Для формирования растра требуются множество точек разного размера, и, следовательно, линиатура растрового изображения всегда меньше разрешения принтера.

Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Линиатура растра — число растровых элементов в 1 сантиметре (или 1 дюйме), т. е. плотность полиграфического растра. Это параметр, характеризующий растровую структуру количеством линий на единицу длины. Линиатура измеряется в линиях на дюйм (lpi) — по международной шкале или в линиях на сантиметр — по отечественной. Переводной коэффициент — 2,54 (150 lpi = 59 л/см). В компьютерном растрировании чаще используются единицы измерения линиатуры в линиях на дюйм.

При повышении линиатуры растра менее заметной становится растровая структура изображения, и лучше воспроизводятся мелкие детали изображения.

Вывод (сохранение и печать) изображений

387

Очевидно, что от линиатуры растра зависит видимое качество иллюстраций. Чем выше линиатура, тем менее заметны образующие растр точки, и отпечаток ближе к оригиналу. Большинство газетных иллюстраций печатается с растром 75 lpi, а журнальных — 133 lpi (133 точки в каждой строке изображения).

Муар

Простейшим случаем цветной печати является использование плашечных цветов. В этом случае каждый из плашечных цветов изображения выводится на отдельную пленку. При работе с плашечными цветами фактически выполняется растрирование, при котором интенсивность цвета уменьшается пропорционально интенсивности точек полутонового растра. Традиционно угол наклона при печати монохромных документов и печати плашечными цветами составляет 45° — это значение обеспечивает наилучшую маскировку (скрытие) линейной структуры растра, что проверено на практике. Более сложным является цветоделение полноцветных документов. При этом для представления всех цветов используются четыре краски модели CMY(K), называемые также триадными. Такие документы выводятся с помощью фотонаборного автомата на четыре пленки, соответствующие базовым цветам этой модели. Каждый из них растрируется отдельно с различными углами наклона растровой сетки. Стандартными считаются углы 15 градусов для голубого, 75 градусов для пурпурного, 0 градусов для желтого и 45 градусов для черного цветов. Такие углы наклона растров базовых цветов при печати триадными (CMYK) красками позволяют образовать нормальный оттиск и избежать возникновения муара. Иначе говоря, при такой величине углов пятна, формирующие напечатанные изображения, глаз наблюдателя легче смешивает, как бы сливая их вместе, и растровая структура изображения менее заметна. Принятые по умолчанию углы наклона растров, соответствующих базовым триадным цветам, подобраны на основе многолетнего опыта, и для их изменения нужны очень весомые причины. Если эти углы наклона растров не согласованы, то на изображении появляется муар (интерференционный паразитный узор — брак цветовоспроизведения).

Треппинг

Для успешной печати в типографии цветных изданий часто необходима особая стадия подготовки макета — треппинг, т. е. взаимное перекрывание элементов на странице, необходимое для компенсации погрешностей совмещения

Глава 13

388

(приводки) печатных форм (клише) на типографском станке. Печать с треп-

пингом применятся для компенсации механических погрешностей печатного станка. Иначе говоря, при печати цветного изображения посредством последовательного наложения друг на друга его сепараций, совмещение оттисков должно быть точным и между границами изображений не должно быть зазоров.

Н ОВЫЙ ТЕРМИН

Треппинг (Trapping) — процесс компенсации неточности приводки при печати, в результате которой между смежными цветами могут появиться белые или цветные зазоры. Треппинг заключается в создании узкой полоски смешения цветов на границе объектов разного цвета. Другими словами, треппинг — это незначительное растягивание одного из смежных объектов разных цветов, так что граничащие цвета немного накладываются. Возникающий при наложении третий цвет будет ближе к более темному из них.

Самыми простыми приемами треппинга являются сжатие (choking), или внутренний треппинг, и растяжение (spreading), или внешний треппинг. Сжимается или растягивается, как правило, более светлый цветовой объект. Если перекрывающий объект светлее фона, делается внешний треппинг, а если фон светлее объекта, в фоновом цвете края немного стягиваются внутрь — внутренний треппинг. Итак, при печати в несколько красок нужно, чтобы цвета располагались друг относительно друга точно, то есть были приведены. Треппинг — один из способов выполнения приводки. Он применяется для улучшения качества печати на печатных машинах. Печатная машина является механическим устройством. Печатный лист, проходя через машину, растягивается, деформируется при нанесении на него краски, может двигаться неравномерно, смещаться в стороны. Причем в каждом конкретном случае искажения при печати могут быть разными. Если вы проведете треппинг публикации, то возникающие при такой цветной печати дефекты будут не так заметны.

Пример 13.1. Задание треппинга в Adobe Photoshop Чтобы задать треппинг в этой программе, проделайте следующие команды: 1. Откройте ваше RGB-изображение в Adobe Photoshop. 2. Командой Image (Изображение) | Mode (Режим) | CMYK Color (Модель CMYK) конвертируйте ваше изображение в цветовую модель CMYK. 3. Выполните команду Image (Изображение) | Trap (Треппинг) и задайте ширину треппинга (Width — Ширина) и его размерность (Trap Units — Единицы треппинга) (рис. 13.1).

Вывод (сохранение и печать) изображений

389

Рис. 13.1. Окно Trap в программе Adobe Photoshop

П РИМЕЧАНИЕ

Если вы собираетесь печатать изображение для домашних целей, то величину треппинга в программе можно оставить по умолчанию. При подготовке изображения к профессиональной типографской печати желательно перед нажатием кнопки ОК в окне Trap (Треппинг) проконсультироваться с экспертом сервисного бюро или типографии. Иначе говоря, если вы не специалист и вам требуется выполнить грамотное цветоделение и треппинг изображений, то бюро полиграфических услуг (сервисное бюро, сервис-центр) может выполнить для вас эту работу. Такие бюро предоставляют различные услуги, например, сканирование и допечатную проверку изданий, что позволяет подготовить публикации к печати на типографском оборудовании. Обычно такие бюро есть в крупных городах, где имеется спрос на подобные услуги.

Сохранение PDF-файлов

В полиграфии хорошо известен и широко используется формат PDF (Portable Document Format), который представляет собой межплатформенный формат файла, совместно используемый различными приложениями. В PDF корректно отображаются и сохраняются шрифты, текстовые документы, векторная и растровая графика. Кроме того, файлы PDF могут содержать возможности поиска и навигации по электронному документу, например гиперссылки. Для сохранения файла в формате PDF выполните команду File (Файл) | Save As (Сохранить как) | Photoshop PDF (рис. 13.2). В данном диалоге в поле Color (Цвет) при необходимости можно установить флажок Use Proof Setup (Использовать встроенный профиль) или ICC Profile (Параметры цветопробы). Есть возможность включить в создаваемый вами PDF-файл слои, комментарии, плашечные каналы или альфа-каналы. После нажатия кнопки Сохранить на экране возникнет другое диалоговое окно (рис. 13.3). На вкладке General (Основные), в разделе Options (Параметры) имеются следующие настройки: Preserve Photoshop Editing Capabilities (Сохранить возможность редактирования в Photoshop). Сохраняет в PDF слои и альфа-каналы. Документы Photoshop PDF с этим параметром можно открыть только в Photoshop CS2 и более поздних версиях.

Глава 13

390

Рис. 13.2. Диалоговое окно Save As

Рис. 13.3. Диалоговое окно Save Adobe PDF

Вывод (сохранение и печать) изображений

391

Embed Page Thumbnails (Встроить миниатюры страниц). Создает миниатюрное изображение страниц документа (ноготки). Optimize for Fast Web Preview (Оптимизировать для быстрого просмотра в Web). Оптимизирует PDF-файл для быстрого просмотра в Web-браузере. View PDF After Saving (Показать PDF после сохранения). Открывает только что созданный PDF-файл в приложении для просмотра PDF-файла по умолчанию. Description (Описание) PDF файла.

отображает выбранные пользователем параметры

Более тонко можно настроить PDF-файл, используя другие параметры данного окна. В частности, для определения параметров безопасности для документа PDF выберите раздел Security (Система защиты) и задайте пароль для данного документа PDF.

Настройка параметров печати в Photoshop

Большинство пользователей Photoshop ограничиваются печатью изображений на домашнем принтере. Цветные изображения, предназначенные для профессиональной печати в типографии, необходимо выводить на отдельные печатные формы: одна форма под каждый цвет. Данный процесс, именуемый цветоделением, сводится к печати четырех цветов CMYK-палитры, то есть четырех форм. Photoshop позволяет пользователю задавать параметры формирования таких печатных форм. Профессиональная печать выполняется не на обычных принтерах, а на устройствах фотовывода. Пример современных печатных машин для создания фотоформ — Avantra 44S и Phoenix 2250. В Photoshop в меню File (Файл) существуют три команды вывода документа на печать: Print (Печать). Команда выводит диалоговое окно, из которого можно осуществить предварительный просмотр печати, выбрать принтер, а также задать количество копий и параметры вывода и управления цветом изображения. Page Setup (Параметры страницы). Эта команда выводит окно с параметрами настройки используемого принтера, драйвера и операционной системы. Print One Copy (Печать одного экземпляра). Команда производит печать одного экземпляра изображения без открытия какого-либо диалогового окна.

Глава 13

392

Команда Print (Печать) Выполните команду File (Файл) | Print (Печать) (рис. 13.4).

Рис. 13.4. Окно команды Print

В данном окне: в списке Printer (Принтер) выберите принтер для печати; под окном предпросмотра нажмите на кнопку, задающую книжную или альбомную ориентацию страницы; в поле Copies (Копии) введите количество печатаемых копий документа; П РИМЕЧАНИЕ

Параметр Print Resolution (Разрешение для печати) расположен в области Scaled Print Size (Размер печатного оттиска) и показывает значение разрешающей способности изображения при текущих настройках масштабирования. При изменении масштаба картинки разрешение меняется автоматически.

Вывод (сохранение и печать) изображений

393

Рис. 13.5. Поле параметров вывода в раскрывающемся меню, расположенном в разделе Print (Печать), задайте параметры управления цветом (Color Management) вывода (Output) (рис. 13.5). Поле параметров вывода заполняется при подготовке изображений к профессиональной (полиграфической) печати. Здесь расположены различные варианты типографских меток:

Calibration Bars (Калибровочные шкалы) выводит на печать 11 уровней перехода серого: плотностью от 0 до 100 % с шагом в 10 %. При печати цветоделения в формате CMYK на каждой странице также выводится панель градиента цвета (слева) и шкала цветового перехода (справа). Registration Marks (Приводные метки) используются для выравнивания оттисков цветоделения. Corner Crop Marks (Угловые метки обреза) выводит на печать угловые линии обрезки страницы. Center Crop Marks (Центральные метки обреза) выводит на печать боковые линии обреза страницы.

Глава 13

394

Labels (Подписи) — имя файла (печатается над изображением).

П РИМЕЧАНИЕ

Калибровочные шкалы, приводные метки, метки обреза и подписи выводятся на печать только в случае, когда размер бумаги превышает размер изображения. Для печати калибровочных шкал и меток приводки объектов требуется принтер PostScript.

Description (Описание)

выводит на печать текст описания, введенный пользователем в диалоговом окне File Info (Информация о файле). Emulsion Down (Эмульсия вниз) переворачивает текст относительно изображения для удобочитаемости текста при просмотре изображения с оборотной стороны пленки. Negative (Негатив) выводит на печать инвертированный вариант изображения. Данный параметр устанавливается для некоторых типов типографского оборудования. Background (Фон) цвет, которым будет заполнено пустое пространство страницы. Border (Граница) печатает вокруг изображения черную границу. Чтобы задать толщину границы, выберите единицы измерения и введите числовое значение данного параметра. Bleed (Печать изображения в обрез) задает ширину области выпуска за обрез. Screen (Растр) задает линиатуру и форму точки для используемого в изображении растра. Transfer (Передача) задает параметры передаточных функций, используемых для устранения эффекта растискивания. Interpolation (Интерполяция) cглаживает ступенчатость изображений с низким разрешением с помощью ресамплинга в процессе печати. Однако установка этого флажка может снизить резкость изображения. По завершении настроек окна Print (Печать) выполните одно из следующих действий: чтобы вывести изображение на печать, нажмите кнопку Print (Печать); чтобы закрыть диалоговое окно без сохранения настроек, нажмите кнопку Cancel (Отмена; чтобы закрыть диалоговое окно и сохранить заданные настройки, нажмите кнопку Done (Готово).

Вывод (сохранение и печать) изображений

395

Относительно других настроек окна Print (Печать) можно сказать следующее: чтобы поместить изображение в центр области печати, установите флажок Center Image (По центру). А чтобы задать положение изображения самостоятельно, снимите флажок Center Image (По центру) и введите значения параметров Top (Сверху) и Left (Слева). При снятом флажке Center Image (По центру) изображение в окне предпросмотра можно перемещать посредством мыши; чтобы подогнать размер изображения под размеры области печати выбранного носителя, установите флажок Scale to Fit Media (Подогнать под формат листа); чтобы задать масштаб изображения в числовом виде, снимите флажок Scale to Fit Media (Подогнать под формат листа) и введите значения параметров Height (Высота) и Width (Ширина); чтобы задать желаемые размеры изображения, выберите параметр Show Bouding Box (Показать ограничительную рамку), а затем перетащите один из четырех маркеров ограничительной рамки в области предварительного просмотра до нужного положения (рис. 13.6).

Рис. 13.6. Буксировка маркера ограничительной рамки

Глава 13

396

С ОВЕТ

Если вы хотите отпечатать не все изображение, а только его часть, то посредством инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область) выделите фрагмент изображения для печати. Затем выполните команду File (Файл) | Print (Печатать), установите флажок Print Selected Area (Печатать выделенную область) и нажмите кнопку Print (Печать).

Печать цветоделенных изображений из Photoshop В процессе подготовки изображения к типографской печати из Photoshop можно осуществлять печать каждого цветового канала изображения по отдельности. 1. Командой Image (Изображение) | Mode (Цветовая модель) | CMYK Color (Цветовая модель CMYK) убедитесь, что изображение сохранено в цветовом режиме CMYK, а затем выполните команду File (Файл) | Print (Печатать). 2. В списке Color Handling (Управление цветами) выберите строчку Separations (Цветоделение). 3. Теперь нажмите кнопку Print (Печать) — вы получите четыре отпечатка для каждого цветового канала изображения, представленного в цветовой модели CMYK (рис. 13.7).

Рис. 13.7. Сепарации цветного изображения

С ОВЕТ

Если вы собираетесь печатать сепарации не из Photoshop, а из программ верстки (InDesign, QuarkXPress, Page Maker), то печатаемое изображение следует сохранить в формате DCS 2.0 (EPS).

Вывод (сохранение и печать) изображений

397

Диалоговое окно Параметры страницы (Page Setup)

Диалоговое окно Параметры страницы (Page Setup) используется для задания формата печатного листа и ориентации на нем выводимого изображения, а также выбора драйвера и параметров принтера. Его можно открыть выполнением команды Page Setup (Параметры страницы) из меню File (Файл) — (рис. 13.8). Вид этого окна зависит от вашего принтера: если принтер русифицирован, то и интерфейс окна оформлен кириллицей.

Рис. 13.8. Окно Параметры страницы

Элементы настройки окна: в разделе Бумага в списке Размер производится выбор формата листов бумаги для печати; в списке Подача происходит выбор лотка с бумагой в используемом принтере; переключатель Книжная служит для подключения в режим портретной ориентации выводимого изображения на печатном листе; переключатель Альбомная — для переключения в режим альбомной ориентации печатаемого изображения (с разворотом листа на 90° относительно предыдущего режима);

Глава 13

398

нажатие кнопки Принтер открывает диалоговое окно Параметры страницы (рис. 13.9). В этом окне в раскрывающемся списке Имя производится выбор драйвера, используемого для печати принтера. Нажатие кнопки Сеть открывает диалоговое окно Подключение к принтеру для выбора в нем сетевого принтера. Нажатие кнопки Свойства открывает диалоговое окно с параметрами настройки выбранного принтера (рис. 13.10). В этом окне настройте необходимые размеры страницы, источник, ориентацию и поля.

Рис. 13.9. Окно Параметры страницы

Рис. 13.10. Диалоговое окно Свойства для принтера Samsung

Вывод (сохранение и печать) изображений

399

П РИМЕЧАНИЕ

Данное окно может иметь разный вид, в зависимости от производителя принтера, соответственно и список доступных для настройки параметров определяется типом используемого принтера.

Пример 13.2. Подготовка изображения к качественной печати Большинство пользователей Photoshop ограничиваются печатью изображений на домашнем струйном принтере. В этом случае особых хитростей нет и почти все делается на ваше личное усмотрение. Но предположим, что вы хотите подготовить фотографии и отдать их на распечатку в фотостудию (фотолабораторию) или подготовить ваши снимки для журнальной (полиграфической) публикации. Тогда ваши действия должны быть такими. Для загруженной в Photoshop фотографии выполните команду Image (Изображение) | Image Size (Размер изображения) (рис. 13.11).

Рис. 13.11. Исходные параметры снимка

Глава 13

400

Параметры оригинального снимка мы будем менять. Для печати Resolution (Разрешение) изображения должно быть не ниже 300 dpi, а текст на изображении должен читаться свободно. Наиболее популярный формат фотографий при печати в фотостудии, когда Width (Ширина) 15 см, а Height (Высота) равна 10 см (рис. 13.12).

Рис. 13.12. Таблица рекомендуемых форматов и разрешений изображений для цифровой фотопечати

Однако при установке флажка Constrain Proportions (Сохранить пропорции) таких параметров не получается: при ширине 15 см высота получается не 10, а 11,25 см (рис. 13.13). Для получения размера 10×15 см мы должны обрезать ширину или высоту исходного снимка. Глядя на снимок, можно определить, что частью длинной стороны фотографии можно пожертвовать без ущерба для ее сюжета. Выполним команду View (Вид) | Rules (Линейки). Щелкнув правой кнопкой мыши на линейках, установите размерность линеек в сантиметрах (рис. 13.14).

Вывод (сохранение и печать) изображений

Рис. 13.13. Окно Image Size

Рис. 13.14. Размерность линеек выбрана

Рис. 13.15. Снимок нужного размера и разрешения получен

401

Глава 13

402

Для точной обрезки фотографии в размер используем инструмент Crop (Рамка). Как видим на рис. 13.15, теперь наша картинка имеет размер 10 на 15 см и разрешение 300 dpi. Командой File (Файл) | Save As (Сохранить как) изображение сохраним на диск (рис. 13.16). В этом диалоговом окне должна быть установлена опция Use Lower Case Extension (Расширение строчными буквами). Если вы готовите фото для журнала, то такие иллюстрации должны быть представлены в формате TIFF (Tagged Image File Format, файл с расширением tif).

Рис. 13.16. Диалоговое окно Save As

Вывод (сохранение и печать) изображений

403

Рис. 13.17. Окно настроек сохранения изображения в формате TIFF

При нажатии кнопку Сохранить появится диалоговое окно, изображенное на рис. 13.17. Использовать при сохранении компрессию (LZW, ZIP, JPG) не рекомендуется.

Алгоритм печати изображений в Photoshop

Возможно, что в предыдущих абзацах изложение многочисленных настроек при печати показалось читателю слишком путаным и сложным. Поэтому автор счел необходимым изложить тот же материал в виде алгоритма, то есть пронумерованной последовательности действий. Для печати изображения из Photoshop: 1. 2. 3.

Выполните команду File (Файл) | Print (Печать) (рис. 13.18). В списке Color Management (рис. 13.19) задайте параметры управления цветом и цветопробой. В списке Output (рис. 13.20) задайте параметры вывода.

Глава 13

404

Рис. 13.18. Окно Print

Рис. 13.19. Настройки параметров управления цветом и цветопробой

Рис. 13.20. Поле для выбора допечатных

параметров вывода

Вывод (сохранение и печать) изображений 4. 5.

6.

405

В левой части окна Print (Печать) осуществите предварительный просмотр печати и задайте ориентацию бумаги. Задайте параметры принтера и печати (рис. 13.21). В этом окне после нажатия кнопки Page Setup (Установки принтера) задайте положение и размер изображения в соответствии с выбранным размером и ориентацией бумаги и параметры печатной страницы (необходимые размеры страницы, источник, ориентацию и поля. При этом список доступных параметров настройки определяется типом используемого принтера, драйвера и операционной системы). Укажите положение и масштаб изображения (рис. 13.22).

Рис. 13.21. Выбор типа и установок принтера и числа копий печати

Рис. 13.22. Поле для задания положения и масштаба изображения

В этом поле: чтобы поместить изображение в центр области печати, выберите параметр Center Image (По центру); чтобы задать положение изображения самостоятельно, снимите флажок Center Image (По центру) и введите значения параметров Top (Сверху) и Left (Слева);

Глава 13

406

чтобы подогнать размер изображения под размеры области печати выбранного носителя, выберите флажок Scale to Fit Media (Подогнать под формат листа); чтобы задать масштаб изображения в числовом виде, снимите флажок Scale to Fit Media (Подогнать под формат листа) и введите значения параметров Height (Высота) и Width (Ширина); чтобы задать желаемые размеры изображения, выберите параметр Bounding Box (Показать ограничительную рамку), а затем перетащите рукоять ограничительной рамки в область предварительного просмотра.

П РИМЕЧАНИЕ Масштабирование изображения в этом окне затрагивает все объекты на странице, включая размер всех типографских меток, таких как линии обреза и подписи. Далее выполните одно из следующих действий: чтобы вывести изображение на печать, нажмите кнопку Print One (Печать); чтобы закрыть диалоговое окно без сохранения настроек, нажмите кнопку Cancel (Отмена); чтобы закрыть диалоговое окно и сохранить заданные настройки, нажмите кнопку Done (Готово).

П РИМЕЧАНИЕ При получении предупреждения о превышении изображением размеров печати, нажмите кнопку Cancel (Отмена), затем выберите меню File (Файл) | Print (Печатать) и установите флажок Scale to Fit Media (Подогнать под формат листа). С ОВЕТ Для печати части изображения с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение) выберите часть изображения для печати. Далее выполните команду File (Файл) | Print (Печатать), установите флажок Print Selected Area (Печатать выделенную область) и нажмите кнопку Print (Печать).

О печати векторных изображений Как уже отмечалось ранее, для печати в типографии оригинал-макет должен быть представлен на прозрачной пленке в натуральную величину. Вывод документа на пленку осуществляется с помощью фотонаборного автомата — аналога лазерного PostScript-принтера с разрешением порядка 3600 dpi.

Вывод (сохранение и печать) изображений

407

PostScript-драйвер принтера сообщает операционной системе Windows, как перевести публикацию на язык PostScript. Другими словами, при создании файла PostScript все объекты публикации, включая разметку, иллюстрации и шрифты, преобразуется в PostScript — язык, который PostScript-принтеры используют для печати графики высокого разрешения. Спецификации PostScript лицензированы практически всеми производителями лазерных принтеров и фотонаборных автоматов, а также разработчиками программного обеспечения для издательских систем и подготовки документов.

Н ОВЫЙ ТЕРМИН PostScript — командный язык управления фотонаборными аппаратами. PostScript — разработка компании Adobe Systems является стандартом дефакто в области издательских систем. Позволяет детально описать характеристики и расположение любых элементов документа, таких как шрифты, линии, изображения, кривые и так далее, на странице печатного издания или устройстве вывода, оборудованном интерпретатором языка PostScript. ОС Windows содержит PostScript-драйверы многих из принтеров, и такой PostScript-драйвер можно установить, даже не имея PostScript-принтера как реального устройства в наличии.

Перечислим достоинства, которыми обладают только PostScript-принтеры: можно задавать параметры растрирования при печати: линиатуры и углы растрирования для каждой выводимой формы; непосредственная загрузка в принтер шрифтов Type 1. При печати на прочих принтерах такие шрифты будут преобразованы в контуры (переведены в кривые); высокая точность и отсутствие погрешностей при выводе на печать повернутых и искаженных изображений. Можно печатать в произвольном масштабе, зеркально и по несколько сверстанных страниц на одном листе. Итак, если изображение содержит векторные изображения (фигуры/текст), то Photoshop может выводить их на принтер PostScript. При включении в изображение векторных данных, Photoshop отсылает их на принтер в виде отдельных изображений (по одному изображению на каждый текстовый или векторный слой). Эти дополнительные изображения печатаются поверх основного содержимого и обрезаются согласно своим векторным границам. Поэтому границы векторных изображений печатаются с максимальным разрешением принтера, даже в тех случаях, когда содержимое основного изображения имеет более низкую разрешающую способность. Для печати векторных объектов выберите меню File (Файл) | Print (Печатать), в раскрывающемся списке выберите параметр Output (Вывод) и акти-

408

Глава 13

вируйте флажок Include Vector Data (Включить векторные данные). Если параметр Include Vector Data (Включить векторные данные) недоступен, значит, изображение не содержит векторных данных.

Вопросы для самопроверки Что вы знаете про типографский растр? Что такое PostScript-драйвер принтера? Как связаны разрешение и линиатура растра? Муар — это хорошо или плохо? Чему равен традиционный угол наклона растра для черного цвета? Что такое треппинг? Что такое PostScript-драйвер принтера? Что называют цветоделением?

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1 Комбинации клавиш Использование комбинаций клавиш ускоряет работу в программе Photoshop. Кроме установленных разработчиками программы (клавиш по умолчанию), пользователь может создать собственные (пользовательские) комбинации.

Определение пользовательских комбинаций клавиш

Выберите команду Edit (Редактирование) | Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения) (рис. П1.1). Другой способ вызова данного окна — выполнить цепочку команд Window (Окно) | Workspace (Рабочая среда) | Keyboard Shortcuts and Menus (Клавиатурные сокращения и меню) и перейти на вкладку Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения). В списке Shortcuts For (Клавиатурные сокращения для) выберите тип комбинации клавиш: Applications Menus (Меню программы) — позволяет назначить комбинации клавиш для вызова элементов меню Photoshop. Palette Menus (Меню палитры) — позволяет назначить комбинации клавиш для вызова элементов меню палитр Photoshop. Tools (Инструменты) — позволяет назначить комбинации клавиш для вызова инструментов из панели инструментов Photoshop. Для назначения программе собственных (пользовательских) комбинаций в столбце Shortcut (Клавиатурные сокращения) списка с прокруткой выберите комбинацию клавиш, которую необходимо изменить, и задайте другую комбинацию клавиш (рис. П1.2).

Приложения

412

Рис. П1.1. Окно Keyboard Shortcuts and Menus

Рис. П1.2. Момент формирования новой комбинации клавиш

для команды создания нового слоя

Чтобы создать новую комбинацию клавиш и удалить предыдущую, нажмите кнопку Accept (Принять). Ошибочно принятую комбинацию клавиш можно отменить, нажав кнопку Undo (Отменить).

Приложение 1. Комбинации клавиш

413

Комбинации клавиш по умолчанию

Использование горячих клавиш, то есть клавиатурных сокращений, облегчает и ускоряет работу в Adobe Photoshop. Приведенный ниже перечень клавиатурных сокращений является базовым, но не исчерпывающе полным набором всех комбинаций клавиш в Photoshop. Здесь приведены только основные комбинации клавиш, которые применяются чаще других.

Работа с файлами Горячие клавиши

Название на англ. яз.

Ctrl+N

New Document

Ctrl+O

Open

Ctrl+W/Ctrl+F4

Close

Ctrl+Shift+O

File Browse

Ctrl+Shift+W

Close All

Ctrl+Shift+K

Color Settings

Ctrl+Alt+N

New Document (with Last Settings)

Ctrl+Shift+Tab

Next Document

Ctrl+Alt+O

Open As

Ctrl+Shift+P

Page Setup

Ctrl+K

Preferences

Ctrl+Alt+K

Preferences (Last Used)

Ctrl+P

Print

Ctrl+Alt+Shift+P

Print One Copy

Ctrl+Alt+P

Print Options

Ctrl+Tab

Previous Document

Ctrl+Q

Quit

Ctrl+S

Save

Ctrl+Shift+S

Save As

Ctrl+Alt+S

Save As (Copy)

Ctrl+Alt+Shift+S

Save for Web

F12

Revert

На русском языке

Новый документ Открыть Закрыть Пролистать Закрыть все Настройки цвета Новый документ (С последними настройками) Следующий документ Открыть как Установки страницы Предпочтения Предпочтения (Последние) Печать Печатать одну копию Печать с предпросмотром Предыдущий документ Выход Сохранить Сохранить как Сохранить как копию Сохранить для Web Вернуть

Приложения

414

Работа с инструментами Горячие клавиши

Название на англ. яз.

A

Path Component Selection Tool

B

Paintbrush Tool

C

Crop Tool

D

Default Colors

E

Eraser Tool

G

Gradient Tool

H

Hand Tool

I

Eyedropper Tool

J

Healing Brush/ Patch Tool

K

Slice Tool

L

Lasso Tool

M

Marquee Tool

N

Notes Tool

O

Dodge/Burn/ Sponge Tool

P

Pen Tool

Q

Standard/ Quick Mask Mode

R

Blur/Sharpen/ Smudge Tool

S

Clone Stamp Tool

T

Type Tool

U

Shape Tool

V

Move Tool

W

Magic Wand Tool

X

Switch Colors

На русском языке

Выделение пути Кисть/Карандаш Кадрирование Основные цвета и цвета подложки по умолчанию Ластик Градиент/Заливка Рука Пипетка Лечащая кисть/Замена цвета/ Вставка Срез Лассо Прямоугольник/Эллипс Заметки Осветление/Затемнение/Губка Перо Стандартный/Режим быстрой маски Размытие/Резкость/Палец Штамп Текст Прямоугольник/Эллипс/ Полигон/Линия/Форма Перемещение Волшебная палочка Переключить основные цвета и цвета подложки

Приложение 1. Комбинации клавиш

415

(продолжение)

Горячие клавиши

Название на англ. яз.

Y

History Brush Tool

Z

Zoom Tool

[

Decrease Brush Size

]

Increase Brush Size

Shift+[

Decrease Brush Softness by 25 %

Shift+]

Increase Brush Hardness by 25 %




Next Brush

Shift+


Last Brush

1-0

Tool Opacity 10-100 %

+

Add Shape

-

Subtract Shape

Shift+A

Cycle Path Comp.

Shift+B

Toggle Paintbrush/ Pencil Tools

Shift+E

Cycle Eraser Tools

Shift+G

Toggle Gradient/ Paint Bucket Tools

Shift+ I

Cycle Eyedropper/ Sampler/Measure

Shift+J

Toggle Healing Brush/ Patch Tool

Shift+K

Toggle Slice/ Slice Select Tools

Shift+L

Cycle Lasso Tools

Shift+M

Toggle Rect./ Elliptical Marquee

На русском языке

Историческая/Узорная кисть Лупа Уменьшить размер кисти/инструмента Увеличить размер кисти/инструмента Уменьшить твердость кисти на 25 % Увеличить твердость кисти на 25 % Предыдущая кисть Следующая кисть Первая кисть Последняя кисть Твердость инструмента от 10 до 100 % Добавить форму Вычесть форму Переключение инструментов прямого выделения Переключение кисти и карандаша Переключение ластиков Переключение градиента и заливки Переключение пипетки и выбора цвета Переключение лечащей кисти и вставки Переключение среза и выбора среза Переключение между видами лассо Переключение между прямоугольником и эллипсом

Приложения

416

(окончание)

Горячие клавиши

Название на англ. яз.

Shift+N

Toggle Notes/ Audio Annotation Tools

Shift+O

Cycle Dodge/Burn/ Sponge Tools

Shift+P

Toggle Pen/ Freeform Pen Tools

Shift+R

Cycle Blur/Sharpen/ Smudge Tools

Shift+S

Toggle Clone/ Pattern Stamp Tools

Shift+U

Cycle Shape/ Line Tools

Shift+Y

Toggle History/ Art History Brush

На русском языке

Переключение между видами заметок Переключение между осветлением, затемнением и губкой Переключение между видами пера Переключение между размытием, резкостью и пальцем Переключение между видами штампа Переключение между эллипсом, прямоугольником, линией и др. Переключение между исторической и узорной кистями

Работа со слоями Горячие клавиши

Название на англ. яз.

Ctrl+Shift+N

New Layer

Ctrl+Alt+Shift+N

New Layer (without Dialog Box)

Alt+]

Ascend through Layers

Alt+[

Descend though Layers

Ctrl+Shift+]

Bring Layer to Front

Ctrl+G

Group with Previous

1-0

Layer Opacity 10-100 %

Ctrl+J

Layer via Copy

Ctrl+Alt+J

Layer via Copy (with Dialog Box)

Ctrl+Shift+J

Layer via Cut

Ctrl+E

Merge Down (Linked/ Grouped)

На русском языке

Новый слой Новый слой (без диалогового окна) Переключение между слоями (вверх) Переключение между слоями (вниз) Переместить слой наверх Создать клип-маску Прозрачность слоя от 10 до 100 % Копировать слой Копировать слой (с диалоговым окном) Копирование слоя через вырезание Слить с нижним

Приложение 1. Комбинации клавиш

417

(окончание)

Горячие клавиши

Название на англ. яз.

Ctrl+Shift+E

Merge Visible

Ctrl+Alt+Shift+E

Merge Visible to Active Layer

Ctrl+[

Move Layer Down

Ctrl+]

Move Layer Up

Alt+Shift+[

Select Bottom Layer

Alt+Shift+]

Select Top Layer

Ctrl+Shift+[

Send Layer to Back

Ctrl+Alt+E

Stamp Down

Ctrl+Alt+Shift+E

Stamp Visible

Ctrl+Shift+G

Ungroup Layers

На русском языке

Объединить с видимым Оттиск видимых Переместить слой ниже Переместить слой выше Выбрать нижний слой Выбрать верхний слой Переместить слой вниз Сбросить оттиск Оттиск видимых Разгруппировать

Функциональные клавиши Наименование клавиши F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F12

Назначение

Вызов справки Вырезание Копирование Вклеивание Отображение/скрытие палитры Brushes Отображение/скрытие палитры Color Отображение/скрытие палитры Layers Отображение/скрытие палитры Info Отображение/скрытие палитры Actions Восстановление

Приложение 2 Где купить фото? Дизайн-студии и профессиональные дизайнеры нуждаются в снимках высокого качества по определенной тематике. Для этой цели служат фотобанки, где помимо растровых изображений профессионального качества можно приобрести векторные иллюстрации, 3D, анимацию и видео. Н ОВЫЙ ТЕРМИН Фотобанки (фотостоки) — базы изображений, размещенные в Интернете, которые продаются поштучно или оптом. В общем случае, электронное фото здесь стоит несколько долларов, а фотограф получает с каждой его продажи несколько десятков центов, но имеет при этом право продавать его бесконечное количество раз. При этом покупатель платит небольшую сумму в несколько долларов и имеет право использовать купленное изображение сколько угодно, где угодно и как угодно.

Shutterstock Shutterstock (Шуттерсток) — один из крупнейших и известных фотобанков, расположен в Америке. Помимо растровых фотографий здесь присутствует также вектор, 3D и видеоролики (рис. П2.1). В фотобанке имеется более 3,6 млн изображений. Цена не зависит от размера изображения и составляет примерно 30 центов.

На сайте можно не только купить качественные фотографии, но и предложить свои работы. Во втором случае (если вы хотите продать банку свои снимки) вам придется пройти экзамен из 10 работ. Поиск нужного снимка осуществляется по ключевым словам (рис. П2.2). Имеется также возможность поиска изображений по категориям (рис. П2.3). Найденные вами фотографии от бесплатного использования защищены водяными знаками (рис. П2.4).

Приложение 2. Где купить фото?

419

Рис. П2.1. Основная страница сайта Shutterstock

Рис. П2.2. Окно ввода ключевых слов

Рис. П2.3. Ссылки для поиска снимка

по определенной теме

Приложения

420

Рис. П2.4. Примеры снимков с защитой водяным знаком

С ОВЕТ Фотографии, которые вы собираетесь отправить в фотобанк, должны быть сохранены в максимальном качестве и размере в формате JPEG. Если ваш цифровик умеет снимать в RAW-формате, то снимайте только в RAW, так как любая компрессия сильно снижает качество изображения.

Пример П2.1. Регистрация в фотобанке Shutterstock

На Shutterstock (Шуттерсток) существует раздельная регистрация для авторов изображений (фотографов) и для их покупателей. 1. Заходим на сайт Shutterstock по адресу http://www.shutterstock.com. 2. Если вы — покупатель, то под окошком для ввода логина нажимаем на ссылку "Create an account" и выбираем тип подписки на изображения (рис. П2.5).

Приложение 2. Где купить фото?

Рис. П2.5. Варианты подписки на изображения

Рис. П2.6. Регистрационная форма покупателя изображений

421

Приложения

422

При нажатии кнопки Continue (Продолжить) появляется регистрационная форма покупателя (рис. П2.6). Если вы — продавец, то на сайт заходим по адресу http://submit.shutterstock.com/, а затем на регистрацию переходим по ссылке "Not a Member?.." (рис. П2.7).

Рис. П2.7. Окно перехода на регистрационную форму

для продавцов изображений

Все поля регистрационных форм нужно заполнять латиницей. А написание ваших ФИО должно совпадать с их написанием в загранпаспорте. Пояснения по заполнению регистрационной формы приведены в табл. П2.1. Таблица П2.1. Правила оформления регистрационной формы

на сайте Shutterstock

Название поля Full Name Desired Display Name Desired Username Address Address Line 2 City State Zip Email Address Phone Number

Описание поля

Фамилия, имя, отчество Имя автора работы (для отображения на сайте Shutterstock) Ваш логин для входа в систему Ваш адрес в следующем порядке: улица, дом, квартира Это на случай, если вы хотите разбить адрес на 2 строки (необязательно) Город Применительно к странам СНГ, здесь можно написать название области Ваш почтовый индекс Адрес электронной почты Ваш номер телефона

Приложение 2. Где купить фото?

423

Таблица П2.1 (окончание)

Название поля Country

Описание поля Из выпадающего списка нужно выбрать страну проживания

(Russia) Payout Method Payout Email Address Desired Password Enter Password Again How Did You Hear About Us? Other Agencies

В этом поле нужно выбрать способ выплаты заработанных денег. Его можно будет потом изменить В этом поле нужно указать адрес E-mail, который будет использоваться для выплат (необязательно) Пароль для входа в систему Повторяем пароль Вопрос "Как вы узнали о нас" — можно оставить без ответа Здесь можно перечислить фотобанки, с которыми вы уже работаете (необязательно)

После заполнения этой формы, появится вторая страница, на которой вас попросят отправить документ для подтверждения вашей личности. Нужно отправить скан своего загранпаспорта, то есть загранпаспорт следует сфотографировать или отсканировать и отправить им этот графический файл в формате JPEG размером 600×800 пикселов. После регистрации, которая длится несколько суток, на вашу электронную почту придет уведомление. Если вы фотограф и пытаетесь продать свои снимки банку, то вас попросят прислать на экзамен 10 фотографий. Если 7 из них, или больше, устроят инспекторов, то вы приняты. Если меньше 7 работ устроили инспекторов, то вас попросят подождать месяц и повторить попытку. Количество попыток не ограничено. Фотографии, прошедшие экзамен, автоматически попадают в ваше портфолио и, соответственно, выставляются для продажи. Минимальный размер загружаемых фотографий составляет 4 мегапиксела, без шумов, с большой глубиной резкости. П РИМЕЧАНИЕ

При работе с фотобанками следует знать, что фотографии с людьми, которые вы хотите продавать, обязательно должны иметь разрешение на продажу от этих людей. Разрешение это называется Model Release (Model Agreement) и выглядит так: "Я, …, предоставляю полное и исключительное право…публиковать мои фотографии, на которых я изображен (а), полностью или фрагментарно, в цвете или нет, под моим или вымышленным именем. А также предоставляю полное и абсолютное право использовать фотографии с моим изображением на выставках, для рекламы, в печати или любых других целях, не противоречащих действующему законодательству. Я отказываюсь от права исправлять фотоснимки и видео или вмешиваться в право автора публиковать мои фото-

Приложения

424

графии. Разрешаю подработку моих фотографий, ретуширование, затемнение, искажение и изменение изображения, применение оптических иллюзий, использованных в композициях, как преднамеренно, так и непреднамеренно в

процессе

подготовки

публикации

окончательного

варианта

фотографии.

Я подтверждаю, что не буду оспаривать авторские и имущественные права на эти фотографии. Настоящим я удостоверяю, что являюсь совершеннолетним

(ней)

и имею полное право заключить настоящее соглашение. Я подтверждаю,

что полностью ознакомлен (а) с вышеупомянутым разрешением, версией и соглашением до их подписания. Подпись…Дата…Адрес…Паспортные данные…". Этот документ надо будет отсканировать или сфотографировать и предоставлять фотобанкам вместе с фотографиями, требующими его наличия.

Другие фотобанки

Другие фотобанки мы рассмотрим не так подробно, как предыдущий. iStockphoto iStockPhoto (Айстокфото) — банк, расположенный в Канаде. Кроме растровых фотографий принимает и продает вектор, flash и видео. При приеме работ в банк есть экзамен из 3 работ размером не менее чем 1600×1200 пикселов.

Рис. П2.8. Главная страница iStockphoto

Приложение 2. Где купить фото?

425

Автор снимков получает от 20 центов до нескольких долларов с каждой продажи, в зависимости от размера изображения, выбранного при скачиваии клиентом. На данный момент в фотобанке более 3 млн изображений. Изображения продаются поштучно. Цена зависит от размера изображения. Для регистрации на сайте нужен паспорт или права. Адрес iStockphoto — http://istockphoto.com/ (рис. П2.8). Dreamstime

Этот румыно-американский фотобанк не устраивает экзамена и паспорт не требует. В банке есть растр, вектор, 3D и RAW. Требования к изображениям: от 3 МП и выше. Снимки продают как поштучно, так и по подписке. От продажи изображения платят от 50 центов до 1 доллара. На данный момент в фотобанке более 2,9 млн изображений. Цена на изображения от $1. Адрес банка — http://www.dreamstime.com/ (рис. П2.9).

Рис. П2.9. Главная страница сайта Dreamstime

Приложения

426

Fotolia Этот французский банк хорош для начинающих фотографов, так как не слишком придирчив к качеству фото. Нет экзамена. Не требует документов при регистрации. Принимаемые в банк фото должны иметь разрешение от 2400×1600 пикселов и объем до 20 Мбайт. С каждой продажи снимка фотографу платят от 33 до 99 центов. На данный момент в фотобанке боее 3,6 млн изображений. Цена на изображения от $1. Адрес банка — http://www.fotolia.com/ (рис. П2.10).

Рис. П2.10. Главная страница фотобанка Fotolia

Приложение 3

Вопросы по Photoshop В этом приложении вопросы подобраны не так, как ранее (по конкретным главам), а в произвольном порядке, по всей книге сразу. Правильный ответ помечен знаком "плюс". 1. При нажатии на клавишу : • исчезает строка состояния; • появляется панель атрибутов; • исчезает ящик инструментов и плавающие палитры; + • Photoshop заканчивает свою работу. 2. Насыщенность и чистота цвета, это одно и то же: • да; + • нет. 3. В каком графическом формате следует сохранять вашу работу в Photoshop: • JPEG или PSD; • GIF и TIFF; • все зависит от дальнейшего использования изображения; + • в любом формате. 4. Что такое интерполяция; • программное изменение разрешения изображения; + • изменение размеров и цвета изображения; • деформирование и трансформация изображения; • применение к изображению фильтров.

Приложения

428

5.

6.

Пиксел — это: • незначительный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом; • минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом; + • максимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Какой графический редактор относится к растровым? • Adobe Illustrator; • CorelDRAW; • Adobe Photoshop. +

7.

8.

9.

Для какого вида изображений необходима векторная графика: • фотография; • шрифты и логотипы; + • портреты; • пейзажи. Какие основные цвета применяются в модели CMYK: • голубой, пурпурный, желтый, синий; • красный, голубой, желтый, синий; • голубой, пурпурный, желтый, черный; + • красный, зеленый, синий, черный. Какая цветовая модель используется для излучаемого цвета: • CMYK; • HSB; • Lab; • RGB. +

10.

Цветовой охват какой цветовой модели меньше? • RGB; • CMYK. +

Приложение 3. Вопросы по Photoshop

429

Палитра Histogram (Гистограмма) позволяет: • увидеть график распределения пикселов по уровням яркости; + • провести тоновую коррекцию изображения; • настроить цвет изображения. 12. Какую информацию содержит пиксел цифрового растрового изображения: • данные о цвете точки изображения; • данные о разрешении изображения. + 13. Как разделить на несколько частей один из пикселов цифрового растрового изображения: • выделить нужный пиксел изображения и применить соответствующую команду Photoshop; • интерполировать изображение; • это невозможно выполнить. + 14. Что такое цветовой тон: • количество цветов в изображении; • цветовой тон и цветовая температура — одно и то же; + • номер цвета на цветовом круге. 11.

Предметный указатель

3 3D 373, 381 A Actions 46, 109 Add Noise 42 Adjustments 48 Advanced 3D 373 Alignment 244 Animation 366, 367 Art History Brush 36, 97 Artistic 211 Auto Color 90, 92 Auto Contrast 90, 92 Auto Tone 90, 92 B Background 145 Background eraser 39 Blur 39, 218 Brightness/Contrast 89 Brush 36, 95, 96 Brush Strokes 213 Brushes 99 Burn 39, 282

Camera Raw 330, 333 Canvas Size 156 Channel Mixer 73 Channels 48 Choking 388 Clone Stamp 39, 273 CMYK 66 Color Balance 88 Color Management 403 Color Range 129 Crop 36, 266 Curves 76 Custom Shape Tool 257 D Develop 319 Digimarc 221 Distort 214 Dodge 39, 282 Dust & Scratches 41 E Eraser 39 Eyedropper 35, 280 F

C Cache Levels 70 Calendar View 297

Filter Gallery 211 Freeform Pen (Свободное перо), инструмент 184

Предметный указатель

432

G, H Gradient 36, 101 Hand 35 Healing Brush 39, 274 Histogram 46, 319 History 46 History Brush 36, 97 Horizontal Type Mask 246 Horizontal Type Tool 245 Hue/Saturation 79 I Image map 352 Info 47 K Kerning 245 Keyword Tags 301 Keywords 317

P Page Setup 397 Paint Bucket Tool 36, 102 Palette 46 Patch Tool 39, 277 Path Selection Tool 258 Paths 48 Pen 35, 179, 184, 185 Pencil 36, 95 Perspective 379 Photo Filter 87 Photo Well 297 Photomerge 271 Photoshop Album 294 Photoshop Album Starter Edition 294 Photoshop Elements 300 Photoshop Lightroom 306 Pixelate 218 Polygonal Lasso 124 PostScript 407 Print 392

L Lasso 124 Layer Style 146, 152 Layers 48, 145, 152, 156, 160 Leading 244 Lens Correction 264 Levels 74 Lightroom 316, 325 Load 39 M Magic Eraser 97 Magic Wand 127 Magnetic Lasso 124 Mask 130 Match Color 83 Move Tool 35 N, O Navigator 46 Noise 218 Organize 297

Q Quick Mask 130, 134 Quick Selection 35, 125 R Rectangle 124 Rectangular 35 Red Eye 278 Render 220 Replace Color 85, 280 Replace Color (Заменить цвет), команда 280 RGB 65 S Sans serif 240 Save for Web & Devices 345, 353 Serif 240 Shape 179, 182 Sharpen 39, 220, 284 Sketch 216

Предметный указатель Slice Select Tool 347 Slice Tool 345 Smart Albums 303 Smart Sharpen 286 Smudge 39, 282 Sponge 39, 283 Spot Healing Brush 276 Spreading 388 Stamp 270 Styles 48, 159 Stylize 217 Swatches 48

433

U Unsharp Mask 284, 286 V Vanishing Point 268 Variations 93 Vertical Type Mask 246 Vertical Type Tool 246 Video 220 Video Frames to Layers 366 W

T Texture 217 Tools 34 Tracking 245 TruеТуре 240 Type 1 240 Type Mask 35 Type Tool 249

А Автофрагмент 346 Аддитивная цветовая модель 383 Алгоритмы сжатия без потерь

LZW 60 Альфа-каналы 52 Анимация 358 Антиква 240 Атрибуты символов: трекинг 245

Б Баланс белого 333 Бикубическая интерполяция 52 Билинейная интерполяция 52 Битовая глубина цвета 52

Warp 267 Warp Text 247 Watermark 221 Z Zoom 35 Zoomify 343

В Вектор 181 Векторные: изображения 51 фигуры 181 Виньетирование 263 Водяной знак 221 Выключка 244

Г Гарнитура шрифта 243 Гистограмма 68 Гротеск 240

З Замена цветов 280 Засечки 240

Предметный указатель

434

И Интерлиньяж 244 Интерполяция по соседним пикселам 52 К Карта ссылок 352 Кернинг 245 Ключевые слова 317 Контур 180 Корректировка баланса белого Корректирующий слой 150 Кривые Безье 181, 185 Курсор 245 Л Линейный растр 385 Линиатура растра 386 М Метаданные Модель:

309

CMYK 383 RGB 383 Муар 387

Н, О Начертание 243 Окно документа 33 Операция 109 Оптимизация 350 П Палитра Layers 145 Палитры 46 Панель: атрибутов 33 инструментов 33 Плавающие палитры 33 Плашечные цвета 387 Профиль 67

Р Разрешение 51, 386 Растекание 386 Растр 385 Растровый шрифт 239 Режимы наложения слоев Ресэмплинг 51 Ретушь 263, 323 333

160

С Свет 63 Система управления цветом (CMS) 67 Слайд-шоу 326 Слои 145 Слои-заливки 152 Стиль: слоя 146 текста 241 Строка меню 33 Субтрактивная цветовая модель 383 Т Текст 241 Типографский растр Трекинг 245 Треппинг 387

385

У Удаление эффекта красных глаз 278 Узловые точки 181, 185 Управляющие точки 185 Ф Фильтры Формат:

211

AI 59 BMP 56 Camera RAW 58 (окончание рубрики см. на стр. 435)

Предметный указатель

435

Формат (окончание):

Ц

Цвет 63 Цветовая модель:

GIF 57 JPEG 57 PNG 58 PSD 58 TIFF 56 WMF 58 Форматы:

CMYK 66 RGB 65

Цветовой круг 64 Цветоделение 384

векторные:

Ч

AI 59 WMF 58 растровые: PSD 58 TIFF 56

Частотно-модулированное (стохастическое) растрирование Ш , Э, Я

Х

Хроматическая аберрация

263

Шрифт 239 Эффект 146 Язык PostScript

407

385

Владимир Молочков

Санкт-Петербург «БХВ-Петербург» 2009

Владимир Молочков

Санкт-Петербург «БХВ-Петербург» 2009

Владимир Молочков

Санкт-Петербург «БХВ-Петербург» 2009