Adobe Photoshop CS4 Extended. Базовый курс на примерах 9785977503266

1,179 36 28MB

Pages [398]

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD FILE

Polecaj historie

Adobe Photoshop CS4 Extended. Базовый курс на примерах
 9785977503266

Table of contents :
Оглавление
Введение
На кого рассчитана книга и как ею пользоваться
Об авторе
От издательства
Глава 1. Предварительные требования и возможности программы
Назначение и особенности программы Adobe Photoshop CS4 Extended
Системные требования
Операции и приемы обработки изображений
Глава 2. Знакомство с программой
Просмотр изображений
Запуск программы и ее основной экран
Меню
Палитры
Рабочие пространства
Диалоговые окна
Открытие и сохранение файлов
Графические форматы
Формат TIFF
Формат JPEG
Формат EPS
Формат GIF
Формат PDF
Формат RAW
Настройки и установки программы
Общие установки раздела General
Раздел Interface
Раздел File Handling
Раздел Performance
Раздел Cursors
Раздел Transparency & Gamut
Раздел Units & Rulers
Раздел Guides, Grid, Slices & Count
Разделы Plug-Ins и Type
Глава 3. Инструменты и отображение плоских изображений
Группы инструментов
Выбор инструментов
Подсказки названий инструментов
Назначение инструментов и их параметры
Инструменты для выделения области, перемещения и кадрирования
Инструменты рисования и ретуширования
Инструменты работы с текстом и векторными объектами
Инструменты зумирования и панорамирования
Масштабирование изображений
Использование инструмента Zoom
Использование команд меню View
Использование палитры Navigator
Просмотр изображений с помощью команды Zoomify
Режимы отображения рабочей области
Глава 4. Работа с выделенной областью
Особенности выделенной области
Приемы выделения
Комбинирование выделений
Исправление границы выделения
Отмена действий и палитра History
Геометрические выделения
Прямоугольное выделение
Эллиптическое выделение
Выделение произвольной формы
Выделение контрастных областей
Быстрое выделение
Выделение в ограниченной области
Выделение вручную
Автоматическое выделение цветов
Выделение в форме текстовых символов
Исправление границы выделения
Альфа-каналы
Выделение в цветовых каналах
Глава 5. Настройки размера изображения и операции с выделенными фрагментами
Кадрирование
Размер холста
Изменение размера и разрешения изображения
Подготовка изображений для Интернета
Операции перемещения и копирования
Перемещение фрагментов
Перемещение фрагмента из другого документа
Копирование фрагментов с помощью инструмента Move
Копирование с помощью инструмента Clone Stamp
Копирование с помощью инструмента Healing Brush
Копирование с помощью инструмента Patch
Копирование с помощью инструмента Spot Healing Brush
Трансформирование фрагментов
Анализируемое масштабирование
Защита фрагмента изображения от масштабирования
Глава 6. Создание изображений
Типы обрабатываемых изображений
Использование цвета
Цветовые модели
Создание цвета по различным цветовым моделям
Рисование
Рисование кистью
Режимы рисования
Палитра Brushes
Дополнительные параметры кисти
Рисование карандашом
Заполняющие заливки
Заполнение областей одноцветными заливками и декоративными образцами
Градиентные заливки
Стирание фрагментов
Инструмент Eraser
Инструмент Background Eraser
Инструмент Magic Eraser
Глава 7. Слои
Типы слоев
Работа со слоями
Создание новых изобразительных слоев
Добавление изображения на слой
Размещение фрагмента изображения на отдельном слое
Изменение вертикального положения слоя
Непрозрачность слоя и режимы наложения пикселов
Непрозрачность пикселов
Настройка прозрачных областей
Режимы наложения слоев
Группы слоев
Группирование слоев
Связывание слоев
Заливочные слои
Заливочный слой с однотонной заливкой
Заливочный слой с градиентной заливкой
Заливочный слой с заливкой образцом
Эффекты и стили
Добавление эффектов
Применение к слою стиля
Smart-объекты
Искажение изображений
Объединение и сведение слоев
Автоматическое выравнивание и смешивание слоев
Автоматическое выравнивание слоев
Автоматическое смешивание слоев
Глава 8. Работа с 3D-файлами
Открытие 3D-файлов
Просмотр трехмерных изображений
Создание трехмерных изображений
Создание трехмерных фигур
Преобразование двухмерных изображений в трехмерные изображения
Добавление двухмерных слоев к трехмерным изображениям
Зумирование и панорамирование трехмерных изображений
Инструменты работы с трехмерными объектами и их настройки
Инструменты позиционирования камеры
Перемещение, поворот, трансформирование и тонирование трехмерных изображений
Перемещение и поворот объектов
Совмещение трехмерных и двухмерных слоев
Масштабирование, настройка освещения и создание сечений трехмерных изображений
Работа с трехмерными слоями
Объединение и сведение трехмерных слоев
Преобразование трехмерных слоев в интеллектуальные объекты
Растеризация трехмерных слоев и объектов
Редактирование 3D-текстуры
Рисование на трехмерных моделях
Эффекты для 3D-файлов
Сохранение 3D-файлов
Глава 9. Коррекция изображений. Настройка тона
Гистограмма
Оценка тона
Коррекция тона
Команда Brightness/Contrast. Настройка яркости и контраста
Команда Levels. Настройка тона белой, черной точек и точки средних тонов
Автоматическая коррекция уровней
Ручное определение черной, белой точек и точки средних тонов
Команда Curves. Детальная тоновая настройка
Корректирующие слои тоновой настройки
Палитра Adjustments
Использование корректирующих слоев
Обработка 32-битных файлов
Создание 32-битных документов
Настройка просмотра
Преобразование глубины цвета
Объединение изображений в HDR
Тоновая коррекция 32-битных изображений
Глава 10. Коррекция изображений. Настройка цвета
Цветовые каналы
Определение цветовых компонент
Цветовой охват
Цветовой круг
Операции и команды цветовой коррекции
Команда Auto Color. Удаление цветового оттенка
Команда Color Balance. Коррекция цветового баланса
Команда Hue/Saturation. Изменение цветового тона, насыщенности и яркости
Настройка всех цветов
Настройка отдельных цветов
Тонирование полутоновых фотографий
Команда Levels. Коррекция отдельных цветовых каналов
Команда Replace Color. Замена цвета
Команда Selective Color. Выборочная коррекция цвета
Корректирующие слои цветовой коррекции
Корректирующий слой Black & White
Корректирующий слой Channel Mixer
Корректирующий слой Gradient Map
Корректирующий слой Photo Filter
Корректирующие слои Invert, Threshold и Posterize
Корректирующий слой Vibrance
Глава 11. Профессиональная работа
Camera Raw
Параметры технологии
Инструменты Camera Raw
Диалоговое окно настроек Camera Raw
Вкладка Basic
Гистограмма необработанного снимка
Вкладка Tone Curve
Вкладка Detail
Вкладка HSL/Grayscale
Вкладка Split Toning
Вкладка Lens Corrections
Вкладка Camera Calibration
Вкладка Presets
Синхронизация настроек для нескольких изображений
Использование файлов формата RAW
Слой-маски
Подготовительные операции
Создание слой-маски
Команды работы со слой-масками
Отображение слой-маски
Редактирование слой-маски
Отмена связи между слоем и его слой-маской
Создание слой-маски на слое с изображением девочки
Удаление слой-маски
Обтравочные маски
Вырезание изображений из фона
Палитра Masks
Диалоговое окно Refine Mask
Создание обтравочной маски
Коррекция погрешностей объектива
Панорамные изображения
Изображения с перспективой
Инструменты Vanishing Point
Копирование в одной плоскости
Копирование в разных плоскостях
Настройка резкости
Размытие
Коррекция освещения
Обесцвечивание изображения
Преобразование изображения в градации серого
Отображение сетки
Эффекты закрашивания
Использование различных цветов при наложении пикселов
Наложение градиентной заливки
Объединение альфа-каналов
Тонирование выделенной области
Коррекция цветового баланса
Применение фильтров
Коррекция темных и светлых изображений
Согласование цветов
Корректировка экспозиции
Использование фотофильтров
Глава 12. Работа с текстом
Текстовые инструменты
Настройка инструментов
Палитры для работы с текстом
Создание заголовочного и абзацного текста
Редактирование текста
Трансформирование текста
Искривление текста
Преобразование текста в кривые
Размещение текста вдоль контура
Растеризация текстового слоя
Искривление растеризованного текста вручную
Преобразование текста в Smart-объект
Вырубка
Коллаж. Школьная фотография
Размещение фона
Создание рамок и общего текста в Adobe Illustrator
Размещение рамок и текста в Photoshop
Заполнение шаблона
Глава 13. Управление цветовоспроизведением
Основы цветовоспроизведения
Управления цветовоспроизведением в Adobe Photoshop CS4 Extended
Работа с профайлами
Назначение профайла
Сохранение документа с профайлом
Изменение профайла
Преобразование к профайлу
Определение профайла изображения
Влияние внедренного профайла на цветовые параметры документа
Печатная цветопроба
Сообщения системы при открытии файла
Параметры команд настройки цветовоспроизведения
Автоматическая настройка
Ручная настройка
Сохранение настроек
Политики управления цветом
Синхронизация настроек
Глава 14. Печать и цветоделение
Печать на офисном принтере
Настройки полиграфической печати и цветоделения
Цветоделение
Глава 15. Web-графика
Графические форматы изображений в Интернете
Оптимизация отдельных изображений
Команда Save for Web & Devices
Оптимизация формата JPEG
Оптимизация формата GIF
Оптимизация объема изображений с помощью палитры Actions
Создание операции
Автоматизация обработки изображений
GIF-анимация
Покадровая анимация
Автоматическое создание промежуточных кадров
Видео и видеослои
Работа с видеофайлами
Редактирование анимации
Сохранение видеофайлов
Предметный указатель

Citation preview

Ëåîíèä Ëåâêîâåö

Ñàíêò-Ïåòåðáóðã «ÁÕÂ-Ïåòåðáóðã» 2009

УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2 Л37

Левковец Л. Б. Л37

Adobe Photoshop CS4 Extended. Базовый курс на примерах. — СПб.: БХВ-Петербург, 2009. — 400 с.: ил. ISBN 978-5-9775-0326-6 На многочисленных практических примерах рассматривается использование программы Adobe Photoshop CS4 Extended, начиная от обработки любительских снимков и заканчивая профессиональной подготовкой иллюстраций для полиграфической печати и Web-дизайна. Показано как редактировать изображения, выполнять коррекцию цвета и тона, менять фон и элементы, повышать резкость и контрастность, создавать коллажи, включать в них трехмерные изображения, выполнять цветоделение, обрабатывать снимки формата RAW, создавать анимацию и работать с видеофайлами. Приведены все многочисленные нововведения, включенные в расширенную версию программы Adode Photoshop. Для широкого круга пользователей УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2

Группа подготовки издания: Главный редактор Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством

Екатерина Кондукова Григорий Добин Игорь Цырульников Ольги Сергиенко Зинаида Дмитриева Игоря Цырульникова Елены Беляевой Николай Тверских

Ëèöåíçèÿ ÈÄ ¹ 02429 îò 24.07.00. Ïîäïèñàíî â ïå÷àòü 21.01.09. Ôîðìàò 70×1001/16. Ïå÷àòü îôñåòíàÿ. Óñë. ïå÷. ë. 32,25. Òèðàæ 2000 ýêç. Çàêàç ¹ "ÁÕÂ-Ïåòåðáóðã", 190005, Ñàíêò-Ïåòåðáóðã, Èçìàéëîâñêèé ïð., 29. Ñàíèòàðíî-ýïèäåìèîëîãè÷åñêîå çàêëþ÷åíèå íà ïðîäóêöèþ ¹ 77.99.60.953.Ä.003650.04.08 îò 14.04.2008 ã. âûäàíî Ôåäåðàëüíîé ñëóæáîé ïî íàäçîðó â ñôåðå çàùèòû ïðàâ ïîòðåáèòåëåé è áëàãîïîëó÷èÿ ÷åëîâåêà. Îòïå÷àòàíî ñ ãîòîâûõ äèàïîçèòèâîâ â ÃÓÏ "Òèïîãðàôèÿ "Íàóêà" 199034, Ñàíêò-Ïåòåðáóðã, 9 ëèíèÿ, 12

ISBN 978-5-9775-0326-6

© Левковец Л. Б., 2009 © Оформление, издательство "БХВ-Петербург", 2009

Îãëàâëåíèå

Введение .................................................................................................................. 1 На кого рассчитана книга и как ею пользоваться ............................................................. 4 Об авторе .............................................................................................................................. 5 От издательства .................................................................................................................... 5

Глава 1. Предварительные требования и возможности программы ......... 7 Назначение и особенности программы Adobe Photoshop CS4 Extended ......................... 8 Системные требования ........................................................................................................ 9 Операции и приемы обработки изображений.................................................................. 10

Глава 2. Знакомство с программой ................................................................. 15 Просмотр изображений ..................................................................................................... 16 Запуск программы и ее основной экран ........................................................................... 17 Меню ........................................................................................................................... 18 Палитры ...................................................................................................................... 19 Рабочие пространства ................................................................................................ 20 Диалоговые окна ........................................................................................................ 20 Открытие и сохранение файлов ........................................................................................ 20 Графические форматы ....................................................................................................... 25 Формат TIFF ............................................................................................................... 25 Формат JPEG .............................................................................................................. 26 Формат EPS ................................................................................................................ 26 Формат GIF ................................................................................................................. 26 Формат PDF ................................................................................................................ 26 Формат RAW .............................................................................................................. 26 Настройки и установки программы .................................................................................. 27 Общие установки раздела General ............................................................................ 28 Раздел Interface ........................................................................................................... 29 Раздел File Handling ................................................................................................... 30

IV

Îãëàâëåíèå

Раздел Performance .................................................................................................... 31 Раздел Cursors ............................................................................................................ 32 Раздел Transparency & Gamut ................................................................................... 32 Раздел Units & Rulers ................................................................................................. 33 Раздел Guides, Grid, Slices & Count........................................................................... 34 Разделы Plug-Ins и Type ............................................................................................. 35

Глава 3. Инструменты и отображение плоских изображений ................... 37 Группы инструментов ........................................................................................................ 37 Выбор инструментов.................................................................................................. 38 Подсказки названий инструментов ........................................................................... 39 Назначение инструментов и их параметры...................................................................... 39 Инструменты для выделения области, перемещения и кадрирования .................. 40 Инструменты рисования и ретуширования.............................................................. 45 Инструменты работы с текстом и векторными объектами..................................... 55 Инструменты зумирования и панорамирования...................................................... 58 Масштабирование изображений ....................................................................................... 60 Использование инструмента Zoom ........................................................................... 61 Использование команд меню View ........................................................................... 63 Использование палитры Navigator ........................................................................... 64 Панорамирование изображения ........................................................................... 65 Поворот изображения............................................................................................ 66 Просмотр изображений с помощью команды Zoomify ................................................... 67 Режимы отображения рабочей области ........................................................................... 68

Глава 4. Работа с выделенной областью ........................................................ 70 Особенности выделенной области.................................................................................... 71 Приемы выделения ............................................................................................................ 72 Комбинирование выделений ..................................................................................... 74 Исправление границы выделения ............................................................................. 74 Отмена действий и палитра History .................................................................................. 74 Геометрические выделения ............................................................................................... 77 Прямоугольное выделение ........................................................................................ 77 Параметры инструмента Rectangular Marquee ................................................... 78 Эллиптическое выделение ......................................................................................... 80 Выделение произвольной формы ............................................................................. 81 Параметры инструмента Magnetic Lasso ............................................................. 82 Выделение контрастных областей .................................................................................... 83 Быстрое выделение ............................................................................................................ 84 Выделение в ограниченной области ................................................................................. 85 Выделение вручную ................................................................................................... 86 Автоматическое выделение цветов........................................................................... 86 Выделение в форме текстовых символов ........................................................................ 86 Исправление границы выделения ..................................................................................... 88

Îãëàâëåíèå

V

Альфа-каналы ..................................................................................................................... 89 Выделение в цветовых каналах......................................................................................... 91

Глава 5. Настройки размера изображения и операции с выделенными фрагментами........................................................................... 92 Кадрирование ..................................................................................................................... 92 Размер холста ..................................................................................................................... 95 Изменение размера и разрешения изображения ............................................................. 95 Подготовка изображений для Интернета ................................................................. 97 Операции перемещения и копирования ........................................................................... 98 Перемещение фрагментов ......................................................................................... 98 Перемещение фрагмента из другого документа ...................................................... 99 Копирование фрагментов с помощью инструмента Move .................................... 101 Копирование с помощью инструмента Clone Stamp ............................................. 101 Копирование с помощью инструмента Healing Brush .......................................... 103 Копирование с помощью инструмента Patch ........................................................ 104 Копирование с помощью инструмента Spot Healing Brush .................................. 105 Трансформирование фрагментов.................................................................................... 106 Анализируемое масштабирование .......................................................................... 109 Защита фрагмента изображения от масштабирования ......................................... 110

Глава 6. Создание изображений ..................................................................... 112 Типы обрабатываемых изображений ............................................................................. 112 Использование цвета ....................................................................................................... 114 Цветовые модели...................................................................................................... 115 Создание цвета по различным цветовым моделям................................................ 116 Создание цвета по цветовой модели RGB ......................................................... 117 Цветовая модель CMYK ..................................................................................... 118 Цветовая модель HSB.......................................................................................... 119 Цветовая модель Lab ........................................................................................... 120 Диалоговое окно Color Picker............................................................................. 120 Плашечные цвета ................................................................................................. 121 Рисование.......................................................................................................................... 122 Рисование кистью..................................................................................................... 122 Режимы рисования ................................................................................................... 123 Палитра Brushes........................................................................................................ 125 Раздел Brush Presets............................................................................................. 125 Раздел Brush Tip Shape ........................................................................................ 126 Раздел Shape Dynamics ........................................................................................ 128 Раздел Scattering .................................................................................................. 129 Разделы Texture, Dual Brush, Color Dynamics, Other Dynamics ....................... 130 Дополнительные параметры кисти ......................................................................... 130 Рисование карандашом ............................................................................................ 131

VI

Îãëàâëåíèå

Заполняющие заливки ..................................................................................................... 132 Заполнение областей одноцветными заливками и декоративными образцами.................................................................................................................. 132 Инструмент Paint Bucket ..................................................................................... 132 Команда Fill ......................................................................................................... 133 Градиентные заливки ............................................................................................... 135 Стирание фрагментов ...................................................................................................... 138 Инструмент Eraser ................................................................................................... 139 Инструмент Background Eraser ............................................................................... 140 Инструмент Magic Eraser ........................................................................................ 141

Глава 7. Слои ..................................................................................................... 143 Типы слоев........................................................................................................................ 144 Работа со слоями .............................................................................................................. 145 Создание новых изобразительных слоев................................................................ 146 Добавление изображения на слой ........................................................................... 147 Размещение фрагмента изображения на отдельном слое ..................................... 149 Изменение вертикального положения слоя ................................................................... 151 Непрозрачность слоя и режимы наложения пикселов .................................................. 152 Непрозрачность пикселов........................................................................................ 152 Настройка прозрачных областей ............................................................................ 153 Режимы наложения слоев ........................................................................................ 154 Группы слоев .................................................................................................................... 155 Группирование слоев ............................................................................................... 155 Связывание слоев ..................................................................................................... 157 Заливочные слои .............................................................................................................. 158 Заливочный слой с однотонной заливкой .............................................................. 158 Применение режима наложения пикселов к заливочному слою ..................... 160 Заливочный слой с градиентной заливкой ............................................................. 160 Заливочный слой с заливкой образцом .................................................................. 163 Эффекты и стили .............................................................................................................. 163 Добавление эффектов .............................................................................................. 163 Применение к слою стиля ....................................................................................... 165 Smart-объекты .................................................................................................................. 167 Искажение изображений.......................................................................................... 168 Объединение и сведение слоев ....................................................................................... 169 Автоматическое выравнивание и смешивание слоев.................................................... 171 Автоматическое выравнивание слоев..................................................................... 171 Автоматическое смешивание слоев ........................................................................ 173

Глава 8. Работа с 3D-файлами ........................................................................ 175 Открытие 3D-файлов ....................................................................................................... 176 Просмотр трехмерных изображений .............................................................................. 177

Îãëàâëåíèå

VII

Создание трехмерных изображений ............................................................................... 178 Создание трехмерных фигур ................................................................................... 179 Преобразование двухмерных изображений в трехмерные изображения ............ 179 Добавление двухмерных слоев к трехмерным изображениям ..................................... 181 Зумирование и панорамирование трехмерных изображений....................................... 181 Инструменты работы с трехмерными объектами и их настройки ....................... 182 Инструменты позиционирования камеры .............................................................. 183 Перемещение, поворот, трансформирование и тонирование трехмерных изображений ..................................................................................................................... 183 Перемещение и поворот объектов .......................................................................... 184 Совмещение трехмерных и двухмерных слоев ..................................................... 185 Масштабирование, настройка освещения и создание сечений трехмерных изображений ..................................................................................................................... 185 Работа с трехмерными слоями ........................................................................................ 187 Объединение и сведение трехмерных слоев .......................................................... 187 Преобразование трехмерных слоев в интеллектуальные объекты ...................... 188 Растеризация трехмерных слоев и объектов.......................................................... 188 Редактирование 3D-текстуры .......................................................................................... 189 Рисование на трехмерных моделях ........................................................................ 191 Эффекты для 3D-файлов ................................................................................................. 191 Сохранение 3D-файлов .................................................................................................... 193

Глава 9. Коррекция изображений. Настройка тона ................................... 194 Гистограмма ..................................................................................................................... 194 Оценка тона .............................................................................................................. 196 Типы изображений .............................................................................................. 196 Коррекция тона ................................................................................................................ 198 Команда Brightness/Contrast. Настройка яркости и контраста ............................. 199 Команда Levels. Настройка тона белой, черной точек и точки средних тонов ... 200 Расширение тонового диапазона ........................................................................ 201 Коррекция теней, светов и гаммы ...................................................................... 202 Точная установка значений белой, черной точки и среднего тона ................. 204 Автоматическая коррекция уровней ....................................................................... 205 Ручное определение черной, белой точек и точки средних тонов ....................... 207 Команда Curves. Детальная тоновая настройка ..................................................... 208 Настройки тона в диалоговом окне Curves........................................................ 209 Коррекция тона узкого диапазона ...................................................................... 212 Дополнительные возможности ........................................................................... 213 Использование стандартных заготовок ............................................................. 214 Корректирующие слои тоновой настройки ................................................................... 215 Палитра Adjustments ................................................................................................. 216 Использование корректирующих слоев ................................................................. 217 Обработка 32-битных файлов ......................................................................................... 220 Создание 32-битных документов ............................................................................ 220

VIII

Îãëàâëåíèå

Настройка просмотра ............................................................................................... 222 Преобразование глубины цвета .............................................................................. 222 Объединение изображений в HDR ......................................................................... 223 Тоновая коррекция 32-битных изображений ......................................................... 225

Глава 10. Коррекция изображений. Настройка цвета ............................... 226 Цветовые каналы .............................................................................................................. 227 Определение цветовых компонент ................................................................................. 228 Цветовой охват ................................................................................................................. 228 Цветовой круг ................................................................................................................... 230 Операции и команды цветовой коррекции .................................................................... 231 Команда Auto Color. Удаление цветового оттенка ........................................................ 231 Команда Color Balance. Коррекция цветового баланса ................................................ 233 Команда Hue/Saturation. Изменение цветового тона, насыщенности и яркости ........ 235 Настройка всех цветов ............................................................................................. 235 Настройка отдельных цветов .................................................................................. 237 Тонирование полутоновых фотографий................................................................. 238 Команда Levels. Коррекция отдельных цветовых каналов ........................................... 239 Команда Replace Color. Замена цвета ............................................................................ 240 Команда Selective Color. Выборочная коррекция цвета ............................................... 242 Корректирующие слои цветовой коррекции ................................................................. 244 Корректирующий слой Black & White .................................................................... 246 Корректирующий слой Channel Mixer.................................................................... 248 Корректирующий слой Gradient Map ..................................................................... 249 Корректирующий слой Photo Filter ........................................................................ 250 Корректирующие слои Invert, Threshold и Posterize ............................................. 252 Корректирующий слой Vibrance ............................................................................. 253

Глава 11. Профессиональная работа ............................................................. 254 Camera Raw ....................................................................................................................... 255 Параметры технологии ............................................................................................ 256 Инструменты Camera Raw....................................................................................... 257 Диалоговое окно настроек Camera Raw ................................................................. 258 Вкладка Basic ............................................................................................................ 258 Настройка баланса белого................................................................................... 260 Настройка экспозиции......................................................................................... 261 Гистограмма необработанного снимка .................................................................. 261 Вкладка Tone Curve .................................................................................................. 262 Вкладка Detail........................................................................................................... 263 Усиление резкости ............................................................................................... 263 Вкладка HSL/Grayscale ............................................................................................ 264 Вкладка Split Toning ................................................................................................. 265 Вкладка Lens Corrections ......................................................................................... 266 Вкладка Camera Calibration .................................................................................... 267 Вкладка Presets ......................................................................................................... 268

Îãëàâëåíèå

IX

Синхронизация настроек для нескольких изображений ....................................... 268 Использование файлов формата RAW ................................................................... 269 Слой-маски ....................................................................................................................... 271 Подготовительные операции................................................................................... 272 Создание слой-маски ............................................................................................... 273 Команды работы со слой-масками ......................................................................... 275 Отображение слой-маски......................................................................................... 276 Редактирование слой-маски .................................................................................... 277 Отмена связи между слоем и его слой-маской ...................................................... 277 Создание слой-маски на слое с изображением девочки ....................................... 277 Удаление слой-маски ............................................................................................... 279 Обтравочные маски.......................................................................................................... 279 Вырезание изображений из фона ............................................................................ 279 Палитра Masks .......................................................................................................... 281 Диалоговое окно Refine Mask .................................................................................. 282 Создание обтравочной маски .................................................................................. 283 Коррекция погрешностей объектива .............................................................................. 285 Панорамные изображения ............................................................................................... 287 Изображения с перспективой .......................................................................................... 289 Инструменты Vanishing Point.................................................................................. 291 Копирование в одной плоскости ............................................................................. 291 Копирование в разных плоскостях ......................................................................... 293 Настройка резкости.......................................................................................................... 294 Размытие ........................................................................................................................... 295 Коррекция освещения ...................................................................................................... 297 Обесцвечивание изображения......................................................................................... 297 Преобразование изображения в градации серого.................................................. 297 Отображение сетки .................................................................................................. 298 Эффекты закрашивания ................................................................................................... 300 Использование различных цветов при наложении пикселов ............................... 301 Наложение градиентной заливки .................................................................................... 303 Объединение альфа-каналов ........................................................................................... 304 Тонирование выделенной области ................................................................................. 305 Коррекция цветового баланса ......................................................................................... 306 Применение фильтров ..................................................................................................... 308 Коррекция темных и светлых изображений .................................................................. 309 Согласование цветов ........................................................................................................ 311 Корректировка экспозиции ............................................................................................. 313 Использование фотофильтров ........................................................................................ 314

Глава 12. Работа с текстом .............................................................................. 317 Текстовые инструменты .................................................................................................. 318 Настройка инструментов ......................................................................................... 319 Палитры для работы с текстом ....................................................................................... 319 Создание заголовочного и абзацного текста ................................................................. 321

X

Îãëàâëåíèå

Редактирование текста..................................................................................................... 321 Трансформирование текста ............................................................................................. 322 Искривление текста.......................................................................................................... 323 Преобразование текста в кривые .................................................................................... 324 Размещение текста вдоль контура .................................................................................. 325 Растеризация текстового слоя ......................................................................................... 326 Искривление растеризованного текста вручную ................................................... 326 Преобразование текста в Smart-объект .......................................................................... 327 Вырубка ............................................................................................................................ 328 Коллаж. Школьная фотография ...................................................................................... 330 Размещение фона ..................................................................................................... 331 Создание рамок и общего текста в Adobe Illustrator ............................................. 333 Размещение рамок и текста в Photoshop ................................................................ 334 Заполнение шаблона ................................................................................................ 336

Глава 13. Управление цветовоспроизведением .......................................... 337 Основы цветовоспроизведения ....................................................................................... 338 Управления цветовоспроизведением в Adobe Photoshop CS4 Extended ..................... 341 Работа с профайлами ....................................................................................................... 342 Назначение профайла .............................................................................................. 342 Сохранение документа с профайлом ...................................................................... 342 Изменение профайла ................................................................................................ 342 Преобразование к профайлу.................................................................................... 345 Определение профайла изображения ..................................................................... 347 Влияние внедренного профайла на цветовые параметры документа .......................... 348 Печатная цветопроба ............................................................................................... 350 Сообщения системы при открытии файла ..................................................................... 350 Параметры команд настройки цветовоспроизведения ................................................. 351 Автоматическая настройка ...................................................................................... 353 Ручная настройка...................................................................................................... 354 Сохранение настроек ............................................................................................... 354 Политики управления цветом ................................................................................. 355 Синхронизация настроек ................................................................................................. 356

Глава 14. Печать и цветоделение ................................................................... 358 Печать на офисном принтере .......................................................................................... 358 Настройки полиграфической печати и цветоделения ................................................... 361 Цветоделение ............................................................................................................ 363

Глава 15. Web-графика .................................................................................... 365 Графические форматы изображений в Интернете ........................................................ 366 Оптимизация отдельных изображений .......................................................................... 366 Команда Save for Web & Devices ............................................................................. 367 Оптимизация формата JPEG ................................................................................... 367 Оптимизация формата GIF ...................................................................................... 369

Îãëàâëåíèå

XI

Оптимизация объема изображений с помощью палитры Actions ................................ 371 Создание операции................................................................................................... 372 Автоматизация обработки изображений ................................................................ 375 GIF-анимация ................................................................................................................... 377 Покадровая анимация .............................................................................................. 377 Автоматическое создание промежуточных кадров ............................................... 378 Видео и видеослои ........................................................................................................... 379 Работа с видеофайлами ............................................................................................ 381 Редактирование анимации ....................................................................................... 381 Сохранение видеофайлов ........................................................................................ 381

Предметный указатель .................................................................................... 383

Ââåäåíèå Процесс получения и обработки фотографических снимков и других графических изображений успешно развивается. В компьютерном дизайне наступает время "всеобщего" построения, обработки и использования трехмерных моделей и изображений. Нельзя сказать, что такая обработка ранее не выполнялась. Так, уже давно используются многие программы трехмерного проектирования в архитектуре, строительстве, машиностроении и в других областях. Из художественных трехмерных программ хорошо известна программа 3ds Max. Однако это сложные специализированные программы, освоение и использование которых требует значительного времени, и главное, специальных знаний. Теперь обработка трехмерных изображений внедряется и в программы массового использования. Написание этой книги в первую очередь обусловлено появлением новой версии программы Adobe Photoshop CS4 Extended, одно из основных отличий которой состоит в том, что в ней возможна работа с 3D-файлами. Adobe Photoshop CS4 Extended включает все возможности хорошо известной программы Adobe Photoshop, и, в дополнение, содержит множество других функций, связанных с редактированием трехмерных, анимированных и видеоизображений, а также анализом изображений. Получается, что эта программа существенно расширяет возможности компьютерной обработки цифровых двухмерных и трехмерных изображений. Программа Adobe Photoshop CS4 Extended рассчитана на специалистов, работающих в области полиграфической печати, Web-дизайна, дизайнеров по интерьеру, а также фотографов, многочисленных любителей, и специалистов различных направлений, связанных с созданием и обработкой компьютерных изображений. Следует также отметить, что в последнее время в связи с увеличением производства цифровых фотоаппаратов и улучшением получаемых снимков суще-

2

Ââåäåíèå

ственно увеличилось число любителей съемки. Также, теперь получить фотографии достаточно хорошего качества можно и с помощью мобильного телефона. Да и выполнить сканирование поврежденных старинных семейных фотографий для их исправления и последующей печати не представляет затруднений. Получить цифровую фотографию чрезвычайно просто. Для этого необходимо выполнить только один щелчок на кнопке аппарата. Правда, специалисты отмечают, что главное — это выбрать момент щелчка. Вместе с тем, цифровая съемка имеет свои особенности. С одной стороны, качество снимка можно определить сразу после съемки и при необходимости повторить съемку. Однако это не всегда возможно. Следует отметить и недостатки любительских цифровых аппаратов, такие как потеря деталей в светлых и темных областях, невыразительная передача цвета, искажения линз и недостаток резкости. Кроме того, интерес представляет и выполнение монтажа полученных снимков, создание панорамных снимков, презентаций, коллажей, добавление к снимкам рамок, виньеток, текста и других элементов. Все это вызывает необходимость выполнения коррекции и обработки полученных снимков. Эта книга содержит описание основных операций обработки цифровых фотографий и любых других цифровых изображений на компьютере. С помощью программы Adobe Photoshop CS4 Extended вы можете выполнять полный цикл обработки цифровых изображений, начиная от размещения их в компьютере после съемки цифровым фотоаппаратом или сканирования, с простейших операций редактирования и удаления мелких погрешностей, кадрирования изображений, и заканчивая печатью или размещением в Интернете. Кроме обычных изображений, в ней можно создавать и обрабатывать и трехмерные изображения, а также создавать анимационные ролики и работать с видеофайлами. Понятно, что трехмерные изображения наиболее информативны, они позволяют показать все особенности модели с требуемой точки зрения. В первую очередь, Adobe Photoshop CS4 Extended является идеальным средством для обработки снимков, сделанных цифровыми фотоаппаратами. Это связано с возможностью передавать такие снимки непосредственно в компьютер, а также с технологией их получения, совпадающей с принципами отображения изображений пиксельной графики, реализованными в программе. В цифровых фотоаппаратах светочувствительным элементом является сенсор (светочувствительная матрица). При создании снимка свет через объектив попадает на матрицу, где формируется изображение, которое затем записывается в карту памяти фотоаппарата. Матрица состоит из множества светочувствительных ячеек, которые по аналогии с пиксельной графикой называ-

Ââåäåíèå

3

ют пикселами. Аналогичным образом фотография представляется и на экране монитора компьютера. Программу Adobe Photoshop знают и используют все, кто хоть как-то связан с компьютером, фотоаппаратом или компьютерными изображениями. Однако следует иметь в виду, что современные компьютерные программы достаточно сложны. Они рассчитаны на использование не столько любителями, сколько профессионалами. Не составляет исключения и Adobe Photoshop CS4 Extended. Ситуация усложняется еще тем, что практически каждый год появляются новые версии программы с добавлением все новых и новых возможностей. Конечно, такую программу необходимо знать и обновлять знания по ее новым возможностям. Другой вопрос, как ее изучить. В любом деле есть основные, базисные понятия и навыки, которые составляют его особенности, отличия и сущность. Применительно к компьютерным программам эта основа не зависит ни от новых версий программы, ни от многочисленных второстепенных деталей. Такие основные сведения являются темой данной книги. Она посвящена изучению основных, наиболее часто используемых операций обработки изображений, применительно к версии программы Adobe Photoshop CS4 Extended. В первую очередь, в ней используется многолетний преподавательский опыт автора, методика обучения, разработанная и используемая автором при обучении работе с программой многочисленных слушателей на протяжении более 10 лет, начиная с первых версий программы. Известно, что надежной возможностью освоения новых знаний является практика. Практика, основанная на знании теории. С другой стороны, необходимо выдерживать принцип "от простого к сложному". Поэтому книга состоит из отдельных глав, построенных по принципу усложнения материала, в которых приводится описание необходимых теоретических понятий и многочисленные упражнения, предназначенные для закрепления теоретического изложения. Эта книга ориентирована, в первую очередь, на пользователей, начинающих работу с Adobe Photoshop CS4 Extended, или Adobe Photoshop CS4. Вместе с тем, она включает все основные базовые знания для профессиональной работы с программой. Поэтому она будет полезна и квалифицированным пользователям, желающим познакомиться с новыми возможностями последней версии программы или работавшим с предыдущими версиями программы при переходе на последнюю версию. Многие пользователи самостоятельно изучили программу в процессе работы. Для дальнейшего роста им необходимо получить недостающие знания о новых возможностях, подходах и практических приемах работы. Наконец, книга полезна тем, кто хочет получить по-

4

Ââåäåíèå

нятный ответ на многие сложные вопросы, возникающие в процессе работы. Многочисленные рисунки и примеры облегчают понимание материала.

Íà êîãî ðàññ÷èòàíà êíèãà è êàê åþ ïîëüçîâàòüñÿ В связи с широким развитием цифровой фотографии существенно увеличился круг людей, ощутивших необходимость компьютерной обработки снимков. Также увеличивается число профессионалов полиграфического, Webнаправлений, специалистов в области интерьера, интересующихся последними новинками компьютерных графических программ. Книга рассчитана на широкий круг пользователей, начиная с обычных фотографов-любителей, пользователей, занимающихся простейшей обработкой личных снимков, и на тех, для кого Adobe Photoshop является привычным ежедневным инструментом профессиональной работы. В качестве примеров в ней приводятся многочисленные образцы традиционной обработки различных двухмерных и трехмерных изображений, а также все основные новые возможности, включенные в программу. Книга написана для версии программы Adobe Photoshop CS4 Extended. Естественно, что она может быть с успехом использована и в том случае, если у вас установлена более ранняя версия программы, например Adobe Photoshop CS3 Extended, Adobe Photoshop любой из версий CS, или даже Adobe Photoshop 7. Просто некоторые операции обработки изображений придется выполнять другими командами и средствами. Для успешного изучения программы необходимо знание компьютера на уровне пользователя. Чем с большим числом компьютерных программ вы знакомы, тем легче вам будет освоить Adobe Photoshop CS4 Extended. Кроме того, необходимо иметь желание и время приобщиться к художественному компьютерному творчеству. Для выполнения упражнений лучше всего, если вы заранее запасетесь собственными цифровыми цветными фотографиями и полутоновыми сканированными фотографиями. Для обработки рекомендуем использовать старинные семейные фотографии с повреждениями, плохого качества, но ценные как реликвии и требующие коррекции или подготовки для печати. Подойдут также любительские черно-белые фотографии, снятые в условиях плохой освещенности или с недостаточной экспозицией с целью их коррекции. Можно также использовать изображения, поставляемые с программой в качестве учебных примеров, находящиеся в папке вашего компьютера C:\Program Files\Adobe\Photoshop CS4\Samples, изображения из коммерческих или сво-

Ââåäåíèå

5

бодно распространяемых компакт-дисков, или изображения из Интернета. В любом случае следует иметь в виду, что у каждого снимка есть автор, за которым сохраняются его авторские права. Для хранения выполненных проектов создайте отдельную папку, куда будете помещать обрабатываемые изображения.

Îá àâòîðå Левковец Леонид Борисович, к. т. н., профессор Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики Академии методов и техники управления (ЛИМТУ). Компьютерной графикой занимается с 1985 г. Профессиональный преподаватель последипломного образования. В ЛИМТУ работает с 1976 года. За время трудовой деятельности им разработаны учебные планы и методические материалы для изучения многих версий программы Adobe Photoshop, а также других графических программ. По приближенным оценкам он обучил работе в программе Adobe Photoshop около 700 человек, большинство из которых успешно работают в области полиграфии, Web-дизайна и проектировании интерьера. Автор книг "Adobe Photoshop CS3. Базовый курс на примерах". — "БХВПетербург", 2007; "Adobe Photoshop CS3 Extended. Самое необходимое". — "БХВ-Петербург", 2007; "Adobe InDesign CS3. Базовый курс на примерах". — "БХВ-Петербург", 2007 и др.

Îò èçäàòåëüñòâà Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты издательства "БХВ-Петербург" [email protected]. Мы будем рады узнать ваше мнение! Подробную информацию о наших книгах вы найдете на Web-сайте издательства www.bhv.ru.

ÃËÀÂÀ

1

Ïðåäâàðèòåëüíûå òðåáîâàíèÿ è âîçìîæíîñòè ïðîãðàììû  Назначение и особенности программы Adobe Photoshop CS4 Extended  Возможности и технические требования  На кого рассчитана книга и как ею пользоваться  Операции и приемы обработки изображений

Программа Adobe Photoshop хорошо известна широкому кругу пользователей. Она является основной программой обработки пиксельных изображений, как профессионалами, так и любителями. Интерес к таким изображениям с каждым годом повышается. Это связано в первую очередь с быстрым развитием цифровой фотографии. Если раньше основным источником пиксельных изображений было сканирование, то теперь, несомненно, цифровой фотоаппарат. Программу уже давно используют как для подготовки изображений в области полиграфической печати, так и для размещения снимков в Интернете. В связи с этим в новые версии разработчики включают множество различных дополнительных инструментов, настроек, команд и фильтров, позволяющих выполнять всевозможные операции обработки изображений. Книга посвящена версии программы Adobe Photoshop CS4 Extended, включающей все возможности программы Adobe Photoshop CS4 и имеющей многие дополнительные операции обработки трехмерных изображений. Последние версии программы, начиная с Adobe Photoshop CS и заканчивая Adobe Photoshop CS4 Extended, содержат многие дополнительные полезные инструменты и команды, позволяющие быстрее обрабатывать изображения, применять новые операции и эффекты.

8

Ãëàâà 1

Íàçíà÷åíèå è îñîáåííîñòè ïðîãðàììû Adobe Photoshop CS4 Extended Последняя версия программы Adobe Photoshop CS4 Extended если и не революционно отличается от версии Adobe Photoshop CS3 Extended, то содержит большое количество новых инструментов, команд и возможностей, вызывающих интерес как у начинающих, так и у опытных пользователей. Кратко перечислим основные из возможностей рассматриваемой версии программы.  В программе существенно изменен интерфейс и дизайн палитр. В верхней

части основного окна программы выводится панель быстрого доступа, включающая кнопки вызова наиболее часто используемых операций.  При открытии нескольких документов по умолчанию они размещаются в

виде вкладок, позволяющих быстро перейти к требуемому документу. Кроме того, разработано несколько вариантов стандартного расположения в рабочей области открытых документов.  Программа содержит несколько вариантов стандартных рабочих про-

странств, которые можно назначать в зависимости от разрабатываемого проекта. Так же имеется возможность создавать и сохранять пользовательские варианты рабочих пространств.  Улучшена работа с управлением изображениями на экране. Дополнитель-

но включен инструмент Rotate View Tool (Поворот вида), позволяющий поворачивать холст изображения и располагать его под произвольным углом.  Инструменты управления трехмерными изображениями и камерой вклю-

чены в палитру Tools (Инструменты).  Новая палитра Adjustments (Настройки) позволяет создавать корректи-

рующие слои, не обращаясь к командам меню. Для большего удобства, палитра Adjustments (Настройки) содержит различные предварительные заготовки настроек для назначаемых корректирующих слоев.  Новая палитра Masks (Маски) содержит все типовые возможности созда-

ния пиксельных и векторных масок слоев и управления масками.  Улучшено создание панорамных изображений.  Добавлены новые возможности во многие инструменты и программы.  Новая команда Content-Aware Scale (Масштабирование содержимого)

позволяет при обрезке точно установить требуемое соотношение размеров изображения.

Ïðåäâàðèòåëüíûå òðåáîâàíèÿ è âîçìîæíîñòè ïðîãðàììû

9

 Улучшена обработка изображений формата RAW.  Изменена обработка трехмерных изображений и текстур.  Включена возможность создания стандартных трехмерных фигур.

Новые инструменты и команды обработки двухмерных и трехмерных изображений, совершенно новые операции и приемы работы с трехмерными изображениями, открытие и обработка видеофайлов, анимация — согласитесь, слишком широкая область для обычного пользователя. При этом следует учитывать, что для работы с трехмерными изображениями и для обработки видеофайлов имеются многочисленные специализированные средства. Поэтому эти дополнения в Adobe Photoshop CS4 Extended в первую очередь расширяют возможности обработки двухмерных изображений, позволяя включать в них трехмерные фрагменты или видеосюжеты. Что касается создания анимации, то традиционные возможности программа унаследовала от программы Adobe ImageReady, которая теперь не поставляется с Adobe Photoshop. Включение же обработки видеофайлов существенно расширяет возможности создания анимированных изображений для Интернета. Учитывая все вышесказанное, естественным в первую очередь является изучение всех основных новинок, включенных в новую, расширенную версию программы. Кроме новинок, в книге изучаются наиболее часто используемые операции, команды и приемы, применяемые в большинстве случаев при работе с пиксельными изображениями. Это и является базовыми знаниями, включенными в книгу. Конечно, книга не охватывает абсолютно все возможности, заложенные в программе. Однако их вполне достаточно, чтобы научиться профессионально обрабатывать пиксельные изображения, выполнять их коррекцию, настройку и печать.

Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ Для использования программы необходимы следующие технические устройства:  процессор Intel Pentium 4, Intel Centrino, Xeon или двухъядерный процес-

сор Intel с частотой 1,8 ГГц и выше;  операционная система Microsoft Windows XP с установкой Service Pack 3

или Windows Vista;  512 Мбайт оперативной памяти (рекомендуется 1 Гбайт);  1 Гбайт дискового пространства для установки программы;

10

Ãëàâà 1

 устройство для чтения компакт-дисков;  цветной монитор с разрешением 1024×768, видеокарта с 64 Мбайт памяти,

16-битовая видеокарта;  некоторые функции ускорения GPU в Adobe Photoshop CS4 требуют под-

держки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0;  QuickTime 7.2;  Интернет или телефонная связь для активации программы.

Îïåðàöèè è ïðèåìû îáðàáîòêè èçîáðàæåíèé Современные цифровые фотоаппараты позволяют быстро и удобно получать снимки. Результат снимка можно оценить заранее или сразу же после щелчка аппаратом. Такие снимки имеют много общего по своему строению со снимками, представляемыми на компьютере. В том и другом случае изображения состоят из отдельных цветных квадратиков, называемых пикселами. Это способствует использованию компьютерных программ для обработки снимков. С другой стороны, цифровые снимки имеют многие недостатки, определяемые самой природой их получения, что требует в большинстве случаев их коррекции. Качество цифровых снимков, по сравнению с пленочными снимками, ниже за счет меньшего количества в них информации о тоне и цвете. При существенном увеличении снимков становятся заметными пикселы и ступенчатость границ контрастных областей. Это связано с тем, что зернистость пленки носит случайный характер, а матрица цифровой камеры фиксирует дискретные значения тона отдельных областей натуры. При малом или сильном освещении, или при ошибках в назначении экспозиции в снимках имеется шум, искажающий фактический тон и цвет снимаемых объектов. Такие ошибки возникают за счет преобразования световой информации в электрический сигнал. В любом случае для получения качественных снимков необходимо владеть не только профессиональной техникой съемки, но и умением выполнять обработку полученного материала. Приведем перечень операций обработки изображений, наиболее часто выполняемых на практике и изучаемых в книге. Копирование снимков из цифровой камеры на диск компьютера. Для передачи фотографий в компьютер используются стандартные возможности, реализованные в операционной системе компьютера. Для этого необходимо пред-

Ïðåäâàðèòåëüíûå òðåáîâàíèÿ è âîçìîæíîñòè ïðîãðàììû

11

варительно создать на компьютере папку для хранения фотографий, с помощью поставляемых с фотоаппаратом проводов с разъемами подсоединить фотоаппарат к компьютеру и скопировать или переместить фотографии с фотоаппарата, как и любые другие компьютерные файлы, в созданную папку. Скопировать снимки на компьютер можно также с флэш-карты, вынув ее из аппарата. Для такой операции необходимо иметь дополнительное оборудование. Сканирование изображений. Несмотря на широкое использование цифровых фотокамер, достаточно часто приходится вводить в компьютер информацию с существующих бумажных снимков или других напечатанных изображений. Для сканирования можно использовать программы, поставляемые с конкретным сканером, однако, если вы будете обрабатывать сканированные фотографии или любые другие изображения, удобнее выполнять сканирование из Adobe Photoshop CS4 Extended и сохранять изображения в "родном" формате Photoshop PSD. При этом уже на этапе сканирования следует учитывать назначение изображения. Требования к изображениям, предназначенным для печати, существенно отличаются от требований к изображениям, размещаемым в Интернете или подготавливаемым для презентаций. Так, для традиционной полиграфической печати необходимо сканировать цветные изображения с разрешением 300 ppi, полутоновые изображения с разрешением 150 — 200 ppi, а для Интернета достаточным разрешением считается 72 ppi. Разрешение определяет количество пикселов (квадратных элементов), из которых состоит изображение, в одном дюйме. Изменение размера и разрешения изображения. Как правило, такая операция является одной из первых операций обработки. Программа Adobe Photoshop CS4 Extended позволяет изменить разрешение снимка. При этом могут изменяться и его геометрические размеры. Поэтому если вы предполагаете увеличивать сканированное изображение при печати, например, в два раза, то уже заранее, при сканировании, его разрешение следует также увеличить в два раза. Кадрирование. Кадрирование (обрезка) является одним из приемов дизайна для выделения значимых фрагментов изображения или удаления ненужных элементов. Дополнительно при кадрировании можно выпрямить повернутое изображение или добавить холста (добавить пустого места вокруг изображения). Простейшее редактирование. Первым этапом обработки изображения является исправление мелких погрешностей, заделывание царапин, погрешностей, корректировка искажений и т. п. Дополнительно в случае необходимости проводится усиление резкости, уменьшение шумов и удаление цветового отлива.

12

Ãëàâà 1

Композиционное редактирование. Фрагменты изображения могут быть многократно скопированы в новое положение и масштабированы, причем имеется возможность выполнить это с учетом перспективы. В изображение можно добавить любые фрагменты, скопировав их из другого изображения, заменить на фотографии небо, "посадить" цветы, или разместить рядом с вашей фотографией фотографию любого другого человека. Коррекция тона. Тоновая и цветовая коррекция изображений — наиболее сильная сторона Adobe Photoshop CS4 Extended. Несмотря на высокое качество современных цифровых фотографий, при подготовке их к печати или размещению в Интернете практически всегда приходится выполнять коррекцию тона и цветовую настройку. Тон фотографии или картины в наибольшей мере отражает ее художественную ценность. В Adobe Photoshop CS4 Extended включены многие возможности по коррекции, изменению или установке требуемых значений тоновых уровней. Специальные команды позволяют исправить слишком темные или светлые изображения, выполнить коррекцию только в области теней или светов. Цветовая коррекция. Изменить цветовую насыщенность, выполнить цветовой баланс изображения, заменить цвет, усилить или ослабить цветовой тон — вот только некоторые возможности, которые вы можете применить к изображению. Дополнительно можно выполнить настройку баланса белого, корректировку эффекта красных глаз, выполнить синхронизацию цветов. Изменение типа цветовой модели. Как правило, на экране цвета изображения представляются в цветовой модели RGB, любой цвет в которой состоит из красной, зеленой и синей составляющих. При подготовке изображения для полиграфической печати его необходимо преобразовать в модель CMYK, в которой цвет состоит из голубой, пурпурной, желтой и черной составляющих. В программе имеется возможность создавать изображения со всеми стандартными цветовыми моделями или преобразовывать их к требуемой модели. Применение различных эффектов для слоев. Полезной возможностью компьютерных изображений является распределение отдельных их областей на так называемых слоях, представляющих собой аналоги прозрачных пленок или стекол. В программе к изображению, расположенному на слое, можно применять многочисленные эффекты. Так, можно добавить тень, свечение, создать видимость трехмерности, выполнить обводку изображения и др. Многие эффекты создаются с помощью маскирования или эффектов вырезания. Преобразование обычных слоев в интеллектуальные слои позволяет выполнить множественные трансформирования пиксельных изображений без ухудшения их качества.

Ïðåäâàðèòåëüíûå òðåáîâàíèÿ è âîçìîæíîñòè ïðîãðàììû

13

В рассматриваемую версию программы включены трехмерные слои, позволяющие размещать на них и выполнять обработку трехмерных объектов. Кроме того, при открытии видеофайлов создаются видеослои, на которых обрабатываются анимационные кадры. Использование фильтров. Фильтры — это команды, которые модифицируют все изображение или только необходимые его фрагменты. Действие большинства фильтров основано на деформации изображений или изменении цветовых параметров. Кроме того, многие фильтры позволяют усилить или ослабить резкость границ фрагментов изображения, применить эффекты освещения или добавить текстуру. Работа с текстом. В программу включены многочисленные возможности работы с текстом и текстовыми эффектами. Имеется возможность создавать текстовые блоки, аналогичные текстовым редакторам, или пиксельный текст. К тексту применяются как стандартные операции редактирования, поиска и замены, так и пиксельные эффекты закрашивания, искажения и маскирования. Текст можно размещать на специальных интеллектуальных слоях, позволяющих выполнять его трансформирование без заметных искажений. Подготовка изображений для полиграфической печати. При подготовке изображений для печати кроме общей тоновой и цветовой коррекции выполняется изменение размера изображений, их разрешения, цветовой модели, сохранение в требуемом формате. Средствами программы можно выполнить цветоделение, а также создать экранную цветопробу. Создание изображений инструментами рисования. Конечно, основная масса обрабатываемых в Adobe Photoshop CS4 Extended изображений — это изображения цифровых фотокамер, или сканированные изображения. Однако в программе имеются все необходимые инструменты (кисть, карандаш, ластик и др.) для создания рисунков "от руки". Для этого требуется иметь определенные художественные способности, усидчивость и терпение. Подготовка изображений для Интернета. В Adobe Photoshop CS4 Extended имеются команды подготовки изображений для размещения их в Интернете, для "разрезания" их на фрагменты с целью ускорения загрузки, команды оптимизации объема изображений. Команды автоматизации обработки позволяют создавать Web-галереи с выбором стандартного варианта дизайна, а также PDF-презентации. Особое место занимают возможности создания анимации и включения в Web-сайты видеофайлов. Работа с 3D-файлами. Существенным дополнением в программе является возможность создавать и обрабатывать трехмерные изображения. Для их размещения используются специальные 3D-слои.

14

Ãëàâà 1

При изучении программы для успешного ее освоения рекомендуем выполнять приведенные в упражнениях или описываемые операции над вашими собственными снимками. Для этого следует запустить программу, открыть в ней один из подходящих для данной операции снимков и выполнить над ним описываемые команды, приемы и действия. Сохраняйте полученные результаты в своей папке. В конце каждой главы выполните конкретный проект по теме.

ÃËÀÂÀ

2

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé  Просмотр изображений  Запуск программы и ее основной экран  Открытие и сохранение файлов  Графические форматы  Настройки и установки программы

Компьютерное представление фотографий или других иллюстраций — достаточно сложный процесс. В программе Adode Photoshop CS4 Extended используется так называемое пиксельное представление изображений, при котором все изображение делится на множество небольших квадратиков, которые называются пикселами (от английского слова pixel — элемент изображения). Каждый пиксел закрашен однотонным цветом. Пикселы могут быть разного размера. Чем меньше размер пиксела, тем более подробно будет изображение. Большими пикселами отображается менее детальная информация. В связи с пиксельным представлением, одной из характеристик изображений является разрешение изображения. Разрешение определяет количество пикселов на единицу длины изображения и измеряется в специальных единицах (ppi — pixels per inch). Чем больше разрешение, тем меньше размер пиксела и тем точнее можно отобразить элементы изображения. При большом увеличении пикселы видны, и изображение превращается в мозаику, как бы состоящую из выложенных разноцветных плиток. При нормальном представлении пикселы, учитывая их малый размер, сливаются в единую картину, и мы воспринимаем изображение с плавными цветовыми переходами и множеством оттенков.

16

Ãëàâà 2

Особо подчеркнем, что пиксельное представление изображения используется также в цифровых фотоаппаратах и после сканирования. Получается единое представление исходного изображения и изображения, обрабатываемого на компьютере с помощью программы Adode Photoshop CS4 Extended.

Ïðîñìîòð èçîáðàæåíèé Изображения, помещенные на компьютере, хранятся в папках в виде отдельных файлов. Для их просмотра в операционной системе Windows можно воспользоваться стандартной программой Проводник. Для этого на левой панели Проводника необходимо перейти в папку, где хранятся фотографии, в меню программы выбрать пункт Вид и установить вариант просмотра Эскизы страниц (рис. 2.1). Если изображений много, для их просмотра используются полосы прокрутки. Если требуется отобразить имена файлов снимков, их объем и время создания или последнего редактирования, то в меню Вид необходимо выбрать вариант Таблица.

Рис. 2.1. Просмотр фотографий с помощью программы Проводник

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

17

Больше возможностей просмотра изображений представляет сама программа Adode Photoshop CS4 Extended, к изучению к которой мы и приступим.

Çàïóñê ïðîãðàììû è åå îñíîâíîé ýêðàí Как и все программы, работающие под управлением Windows, Adobe Photoshop CS4 Extended запускается после предварительного щелчка на кнопке Пуск. Далее, в Главном меню следует выбрать пункт Все программы. При установке программ по умолчанию создается программная группа Adobe Master Collection CS4, из которой необходимо запустить программу Adobe Photoshop CS4. В дальнейшем для более удобного запуска вы можете создать и разместить на рабочем столе ярлык программы. В результате запуска на экране отобразится основное диалоговое окно программы. Обычно оно не содержит открытого документа. Для открытия документов используется типовая команда меню FileOpen (ФайлОткрыть).

Такая запись здесь и в дальнейшем означает, что необходимо щелкнуть по пункту меню File (Файл) и в раскрывшемся списке выбрать команду Open (Открыть).

На рис. 2.2 приводится основное диалоговое окно с открытой фотографией. В дальнейшем вы научитесь выполнять корректировку изображений. А пока познакомимся с главными элементами основного диалогового окна программы. В верхней строке основного окна программы расположена панель быстрого доступа, содержащая следующие кнопки вызова и настройки часто используемых операций: 

Launch Bridge (Запуск Bridge) — вызывает приложение Adobe Bridge (Диспетчер файлов) для работы с файлами;



View Extras (Дополнительный просмотр) — позволяет отобразить дополнительные элементы, такие как линейки документа, направляющие линии и сетку;



Zoom Level (Уровень масштаба) — устанавливает масштаб отображения открытого изображения;



Hand (Рука) — инструмент панорамирования (перемещения на экране) изображения;

18

Ãëàâà 2

Рис. 2.2. Основное окно Adobe Photoshop CS4 с открытой фотографией



Zoom (Масштаб) — увеличивает или уменьшает изображение на экране;



Rotate View (Поворот вида) — поворачивает изображение на произвольный угол;



Arrange Documents (Упорядочивание документов) — позволяет расположить на экране требуемым образом несколько открытых документов;



Screen Mode (Режим экрана) — содержит команды переключения режимов экрана.

Ìåíþ Ниже рассмотренной строки располагается меню, включающее следующие пункты: File (Файл), Edit (Правка), Image (Изображение), Layer (Слой), Select (Выделение), Filter (Фильтр), Analysis (Анализ), 3D (3D), View (Вид), Window (Окно), Help (Помощь). С помощью меню вызываются команды,

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

19

позволяющие выполнять различные операции работы с изображениями: открывать и сохранять изображения, выполнять их коррекцию, применять к изображениям фильтры и многие другие команды.

Ïàëèòðû Важнейшими элементами рабочей области являются палитры. Это небольшие окна, вызываемые для работы по мере необходимости. Некоторые палитры вызываются на экран сразу после запуска программы, другие вызываются из меню Window (Окно) (рис. 2.3). Так, слева от рабочего окна располагается палитра Tools (Инструменты), остальные палитры собраны в группы и располагаются справа от открытого документа. Перейдите в меню Window (Окно) и вызовите на экран палитры, которые должны находиться на экране в большинстве случаев работы. Для этого необходимо выполнить щелчок по названию палитр: Color (Синтез цвета), History (История), Layers (Слои), Options (Параметры инструментов), Swatches (Каталог цветов), Tools (Инструменты).

Рис. 2.3. Меню Window с раскрытым списком палитр и рабочих пространств

20

Ãëàâà 2

Если перед именем палитры в меню Window (Окно) установлен флажок, то такая палитра находится на экране, и ее дополнительно вызывать не следует, а если флажок не установлен — палитра на экране не отображена. Для вызова такой палитры необходимо щелкнуть указателем на ее имени.

Ðàáî÷èå ïðîñòðàíñòâà Настройка вида основного экрана может также выполняться с помощью назначения для работы так называемого рабочего пространства. Настраиваемые рабочие пространства вызываются из меню WindowWorkspace (Окно Рабочее пространство) (см. рис. 2.3). По умолчанию устанавливается рабочее пространство Essentials (Default) (Основное), предназначенное для выполнения обычных операций обработки изображений. Другие рабочие пространства вызывают на экран те или иные палитры, используемые при выполнении необходимых действий. Отметим рабочее пространство What’s New in CS4? (Что нового в CS4?), при назначении которого в меню подсвечиваются новые и измененные команды, что особенно полезно пользователям, знакомым с предыдущей версией программы.

Äèàëîãîâûå îêíà Дополнительно к палитрам в процессе обработки изображений часто используются диалоговые окна команд, окна команд тоновой и цветовой коррекции изображений, окна фильтров и другие, временно вызываемые диалоговые окна, после задания параметров в которых они закрываются.

Îòêðûòèå è ñîõðàíåíèå ôàéëîâ Автор надеется, что вы знакомы с основными операциями работы с файлами в операционной среде Windows XP. Эти операции в Photoshop CS4 Extended ничем не отличаются от их использования в других Windows-приложениях. Однако следует отметить некоторые отличия расположения открытых файлов. На рис. 2.4 показан вариант расположения трех открытых файлов. Их заголовки располагаются в виде вкладок в верхней части рабочей области и не имеют кнопок сворачивания и разворачивания окна. Для активизации того или иного открытого файла необходимо выполнить щелчок указателем на его заголовке. В случае необходимости открытый документ можно расположить в отдельном окне. Для этого необходимо потянуть за его заголовок. Такой вариант показан на рис. 2.5. В этом случае в заголовке окна документа отображаются все стандартные кнопки управления его размером.

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

21

Рис. 2.4. Расположение трех открытых файлов

Другие варианты расположения в рабочей области открытых документов назначаются с помощью раскрывающегося списка кнопок и команд кнопки Arrange Documents (Упорядочивание документов), расположенной в верхней строке основного окна программы (рис. 2.6). Ранее приводилась возможность просмотра изображений на компьютере с помощью программы Проводник. В Photoshop CS4 Extended имеется специальное приложение Adobe Bridge (Диспетчер файлов) (рис. 2.7), с помощью которого можно не только просматривать изображения, находящиеся в папках компьютера, но открывать их для работы, копировать в другие папки, выполнять над ними множество других операций. Для вызова диалогового окна Adobe Bridge (Диспетчер файлов) необходимо воспользоваться кнопкой Launch Bridge (Запуск Bridge), или перейдите в меню File (Файл) и щелкните по команде Browse in Bridge (Поиск в Bridge). Для открытия изображения необходимо в верхней части диалогового окна в списке папок перейти в требуемую папку, просмотреть изображения в

22

Ãëàâà 2

Рис. 2.5. Расположение открытого документа в отдельном окне

Рис. 2.6. Кнопки и команды упорядочивания открытых документов

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

23

Рис. 2.7. Диалоговое окно приложения Adobe Bridge

области просмотра и выполнить двойной щелчок на изображении для его открытия. Другой возможностью открытия изображения является стандартная команда Open (Открыть), которая также вызывается из меню File (Файл). Для сохранения файлов предназначены следующие типовые команды меню File (Файл):  Save (Сохранить) — повторно сохранить файл;  Save As (Сохранить как) — сохранить файл под другим именем или в другую папку;  Save for Web & Devices (Сохранить для Web и аппаратов) — сохранить файл для размещения его в Интернете и телефонных аппаратов. Пример диалогового окна сохранения файлов Save As (Сохранить как) приводится на рис. 2.8. Для сохранения изображения необходимо в списке Save in (Сохранить в) перейти в папку для сохранения файла, в списке Format (Формат) выбрать требуемый формат файла, в поле File name (Имя файла) ввести имя файла и нажать кнопку Save (Сохранить).

24

Ãëàâà 2

Внутренним форматом файлов программы является формат PSD. Для размещения изображений в Интернете их сохраняют в формате JPEG, а при подготовке к полиграфической печати — в формате TIFF. Более подробно другие графические форматы изучаются далее.

Рис. 2.8. Диалоговое окно Save As

Завершить работу с открытыми изображениями можно с помощью следующих команд меню File (Файл):  Close (Закрыть) — закрыть текущий файл;  Close All (Закрыть все) — закрыть все открытые файлы;

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

25

 Close and Go To Bridge (Закрыть и вызвать приложение Bridge) — за-

крыть текущий файл и вызвать приложение Adobe Bridge для работы с изображениями с других приложений.  Закрыть файл можно также с помощью кнопки

, расположенной в строке

заголовка документа. Более подробно палитры программы, команды и диалоговые окна рассматриваются по мере изучения программы при необходимости их использования.

Ãðàôè÷åñêèå ôîðìàòû Формат файла — это способ кодирования информации при сохранении ее на компьютере или фотокамере. Все форматы условно можно разделить на две группы. К первой группе относятся внутренние (собственные) форматы программ. В этих форматах сохраняются изображения командой Save (Сохранить) или Save As (Сохранить как) и открываются командой Open (Открыть). Для Adobe Photoshop CS4 Extended таким форматом является формат PSD (Adobe Photoshop Document). Это пиксельный формат, позволяющий сохранять цветные, полутоновые, а также черно-белые изображения. Формат поддерживает послойную организацию изображений и другие профессиональные возможности документов этого формата. Ко второй группе следует отнести форматы, используемые многими программами как средство обмена графической информации между программами. Такие форматы применяются при экспорте и импорте изображений, или позволяют поместить изображение одного формата в документ другого формата. При использовании файлов различных форматов следует иметь в виду, что форматы бывают двух типов — с потерями графической информации и без ее потерь. Ниже приводится краткое описание графических форматов, используемых в программе Adobe Photoshop CS4 Extended.

Ôîðìàò TIFF Пиксельный формат TIFF (Tagged Image File Format) является основным пиксельным форматом для обмена документами между графическими программами. Документы в этом формате открывают и обрабатывают практически все программы пиксельной и векторной графики, а также импортируют все графические программы. Учитывая все сказанное, формат TIFF считается предпочтительным форматом при создании макетов, ориентированных на типографскую печать.

26

Ãëàâà 2

Ôîðìàò JPEG Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) позволяет сохранять пиксельные изображения со сжатием (упаковкой) и уменьшением их объема. Однако при этом происходят потери графической информации. Формат используется в основном при размещении изображений в Интернете, а также в цифровых фотокамерах. Сохранять изображения в формате JPEG для их полиграфической печати не следует, т. к. это приводит к существенной потере качества. Не рекомендуется также многократно сохранять один и тот же документ в формате JPEG, т. к. с каждым новым сохранением файл теряет очередную порцию информации, и его качество ухудшается.

Ôîðìàò EPS Векторный и пиксельный формат EPS (Encapsulated PostScript) поддерживается большинством векторных и пиксельных графических программ и программами верстки. В этот формат преобразовываются изображения из векторных программ перед вставкой их в программы верстки.

Ôîðìàò GIF Формат GIF (Graphics Interchange Format) является часто используемым графическим форматом Интернета. Он позволяет обрабатывать изображения с количеством цветов не более 256. Для подготовки иллюстраций для полиграфической печати формат GIF использовать нельзя.

Ôîðìàò PDF Формат PDF (Portable Document Format) разработан фирмой Adobe для электронного распространения документов, включающих текст и иллюстрации. Для редактирования файлов формата используется специальная программа Adobe Acrobat. В основу формата положен язык описания страниц PostScript. Формат поддерживает текст, векторные и растровые изображения цветовых моделей Grayscale, RGB и CMYK, а также прозрачность.

Ôîðìàò RAW Формат RAW (от англ. raw — сырой) предназначен для сохранения растровой графической информации. В последнее время он широко используется в цифровых камерах. Большинство любительских камер сохраняют снимки в формате JPEG. Однако профессиональные камеры позволяют кроме формата JPEG сохранять информацию в форматах TIFF и RAW. В формате RAW дан-

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

27

ные сохраняются в том виде, в котором они были зафиксированы матрицей камеры. Качество RAW-снимков существенно выше качества JPEG-изображений, правда, последние за счет сжатия занимают гораздо меньше места на флэш-картах памяти, быстрее сохраняются и позволяют получать снимки удовлетворительного качества. Следует отметить, что объемы RAW-файлов примерно в два раза меньше, чем у изображений, сохраненных в TIFF. Это объясняется следующим. Большинство цифровых камер снабжены светочувствительной матрицей, покрытой фильтром, организованным в виде шаблона Байера. Ячейки матрицы воспринимают только различные градации серого цвета. Более качественные матрицы воспринимают глубину цвета в 12 или 14 бит (до 4096 градаций серого). Для файлов в форматах JPEG и TIFF интерполяция данных матрицы осуществляется непосредственно процессором самой камеры. Для сокращения времени обработки берутся только 8-битовые группы из 12-битовой информации ячейки, а 4-битовый остаток отбрасывается. То есть, из 4096 градаций серого остается только 256 градаций, что ухудшает качество снимков. У RAWформата пикселы, полученные с матрицы, различаются между собой только по яркости, что позволяет значительно сократить размер файла. Далее, при сохранении снимка значение яркости пиксела приравнивается зеленому, синему или красному цвету, согласно его положению на шаблоне Байера. Другими словами, RAW-формат, в отличие от TIFF и JPEG, представляет данные во внутреннем формате камеры до преобразования их в RGB-файл. Основным плюсом такого подхода является избавление камеры от функций цветового преобразования. Однако это создает другие проблемы. Основная сложность при работе с RAW-файлами заключается в том, что в различных фотоаппаратах данный формат реализован по-разному. В результате возникают проблемы несовместимости при использовании тех или иных графических программ и приложений. В связи с этим компания Adobe Systems опубликовала на своем сайте спецификацию нового графического формата, получившего название Digital Negative Specification (DNG). Предполагается, что этот формат в перспективе позволит стандартизовать RAWизображения, полученные при помощи цифровых фотоаппаратов различных производителей. Теперь файлы формата DNG открываются аналогично формату RAW непосредственно в Adobe Photoshop CS4 Extended. Причем, по сравнению с предыдущей версией, обработка таких файлов улучшена.

Íàñòðîéêè è óñòàíîâêè ïðîãðàììû Работа программы во многом зависит от установленных параметров. Многие операции выполняются в соответствии со стандартными настройками, установленными разработчиками программы. Большинство из них можно изме-

28

Ãëàâà 2

нить по желанию пользователя. В этом разделе приведем основные, самые важные настройки и установки программы. Они понадобятся вам в дальнейшем для создания личных предпочтений при работе с программой, либо в случае возникновения проблем, например, с отображением прозрачных областей или с назначением единиц измерения документа. Настройки выполняются в диалоговых окнах, вызываемых из меню Edit Preferences (ПравкаУстановки).

Îáùèå óñòàíîâêè ðàçäåëà General После выбора в меню EditPreferences (ПравкаУстановки) команды General (Общие) выводится диалоговое окно Preferences (Установки) с одноименным разделом (рис. 2.9). Приведем назначение основных параметров этого раздела и рекомендации по их применению:  Color Picker (Цветовая палитра) — по умолчанию установлен вариант Adobe, обеспечивающий использование различных цветовых моделей для назначения цвета, что и следует оставить для работы;

Рис. 2.9. Раздел General диалогового окна Preferences

 Image Interpolation (Интерполяция изображения) — содержит варианты

назначения цвета пикселов, добавляемых или изменяемых при масштабировании изображений. Вариант Bicubic (Бикубическая) обеспечивает наи-

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

29

более точную интерполяцию со сглаживанием цветов. Другие варианты позволяют выполнять более быстрый вывод на экран изображений с менее точным подбором цвета. Параметры раздела Options (Параметры) можно оставить установленными по умолчанию. Для выполнения других настроек необходимо выбрать соответствующий раздел в левой части диалогового окна Preferences (Установки).

Ðàçäåë Interface Раздел Interface (Интерфейс) (рис. 2.10) включает следующие основные параметры:  выпадающие списки Color (Цвет) содержат варианты настройки цвета

фона экрана для различных режимов работы;

Рис. 2.10. Раздел Interface диалогового окна Preferences

 с помощью выпадающих списков Border (Рамка) — устанавливается ва-

риант обрамления документа;  Show Channels in Color (Каналы в цвете) — отображает в палитре

Channels (Каналы) цветовые каналы в цвете. При отключенном флажке цвет каналов отображается в градациях серого;

30

Ãëàâà 2

 Show Tool Tips (Подсказки инструментов) — при наведении указателя на

инструмент палитры Tools (Инструменты) выводятся имя инструмента и клавиша клавиатуры, дублирующая его вызов;  Remember Panel Locations (Запомнить положение палитр) — при следующем запуске программ восстанавливает в рабочей области палитры предыдущего сеанса работы.

Ðàçäåë File Handling В этом разделе (рис. 2.11) содержатся установки для сохранения файлов и их совместимости.  Список Image Previews (Миниатюры изображений) — содержит варианты создания уменьшенных копий изображений для их просмотра при открытии файлов. Установите вариант Always Save (Сохранять всегда).  Для возможности открыть файл в более ранней версии программы, а также файлов больших размеров в области File Compatibility (Совместимость файлов) в списке Maximize PSD and PSB File Compatibility (Максимальная совместимость файлов) установите вариант Always (Всегда).  Кнопка Camera RAW Preferences (Установки камеры RAW) — вызывает одноименное диалоговое окно настройки обработки файлов формата RAW.

Рис. 2.11. Раздел File Handling диалогового окна Preferences

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

31

 Поле Recent file list contains (Список открываемых ранее файлов) позво-

ляет указать число сохраняемых имен файлов, с которыми работал пользователь. Это позволяет быстро открыть требуемый файл из меню FileOpen Recent (ФайлОткрыть ранее открываемые).

Ðàçäåë Performance В разделе Performance (Выполнение) (рис. 2.12) содержатся установки параметров оперативной памяти компьютера, рабочих дисков и количества шагов отмены действий.  В списке History States (Состояния истории) задается количество действий, сохраняемых в палитре History (История). Для возможности отмены предыдущих действий установите это значение порядка 200. Это одна из важных настроек программы.  Для возможности обработки больших изображений в области Scratch Disks (Рабочие диски) назначьте в качестве рабочего диск, имеющий наибольшее количество свободного дискового пространства.

Рис. 2.12. Раздел Performance диалогового окна Preferences

 Перед использованием программы Adobe Photoshop CS4 Extended необхо-

димо обновить драйверы видеокарты. Далее в области GPU Settings (Настройки GPU) необходимо включить флажок Enable OpenGL Drawing

32

Ãëàâà 2

(Включить отображение OpenGL), позволяющий отображать изображения с использованием технологии OpenGL. Если этого не сделать, некоторые инструменты Adobe Photoshop CS4 Extended CS4 (например, инструмент Rotate View (Поворот вида)) будут недоступны.

Ðàçäåë Cursors В этом разделе (рис. 2.13) назначается вид курсоров рисующих и вспомогательных инструментов программы:  Наиболее удобным в большинстве случаев видом курсора является

Normal Brush Tip (По размеру кисти). Курсор представляется в виде круга размером с установленным диаметром рабочего инструмента.  При варианте Precise (Точный) курсор отображается в виде небольшого крестика. Используется для выполнения точных работ в небольшой области.

Рис. 2.13. Раздел Cursors диалогового окна Preferences

Ðàçäåë Transparency & Gamut В Adobe Photoshop CS4 Extended можно создавать и обрабатывать изображения, представленные на непрозрачной основе (бумаге, холсте) или на про-

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

33

зрачной основе (стекле, пленке). В последнем случае для отличия представления прозрачного фона используется его изображение в виде повторяющихся цветных клеток. Этот фон на печать не выводится, а используется только для удобства работы. В списках Grid Size (Размер ячеек) и Grid Colors (Цвет ячеек) (риc. 2.14) можно назначить подходящий размер и цвет клеток фона.

Рис. 2.14. Раздел Transparency & Gamut диалогового окна Preferences

Другой важной настройкой в этом разделе является цветовой образец Color (Цвет) в области Gamut Warning (Цветовой охват). Щелчком по этому образцу назначается цвет (по умолчанию это серый), которым отображаются области изображения с цветом, выходящим за пределы печатаемых цветов. Чтобы увидеть области, выходящие за цветовой охват, необходимо выполнить команду меню ViewGamut Warning (ВидПредупреждение о цветовом охвате).

Ðàçäåë Units & Rulers Раздел Units & Rulers (Единицы и линейки) (рис. 2.15) содержит настройки единиц измерения, размеры колонок и разрешения нового документа.  В раскрывающемся списке Rulers (линейки) области Units (Единицы) при

обработке изображений для печати устанавливаются единицы измерения

34

Ãëàâà 2

см (сантиметры) или мм (миллиметры). При подготовке изображений для Интернета в качестве единиц измерения назначаются pixels (пикселы).  В области New Document Preset Resolutions (Разрешения для нового до-

кумента) назначаются разрешение печати и экранное разрешение, устанавливаемые по умолчанию при создании нового документа командой FileNew (ФайлСоздать).

Рис. 2.15. Раздел Units & Rulers диалогового окна Preferences

Ðàçäåë Guides, Grid, Slices & Count В разделе Guides, Grid, Slices & Count (Направляющие, сетка, фрагменты и подсчет) (рис. 2.16) содержатся настройки цвета и стиля таких вспомогательных элементов документа, как направляющие линии, сетка и фрагменты. Кроме того, устанавливается цвет цифр ручного подсчета фрагментов изображения. Эти элементы на печать не выводятся, а используются только при подготовке изображений, как вспомогательные операции. Направляющие линии вытягиваются из линеек документа и используются для разметки. Узлы сетки позволяют удобно разместить выделенные области или создаваемые изображения. Фрагменты изображений создают при размещении больших изображений в Интернете. Дополнительно можно провести ручной или авто-

Çíàêîìñòâî ñ ïðîãðàììîé

35

матический подсчет выделенных областей и их параметры, а также ручной подсчет элементов изображения.

Рис. 2.16. Раздел Guides, Grid, Slices & Count диалогового окна Preferences

Ðàçäåëû Plug-Ins è Type В области Additional Plug-Ins Folder (Дополнения) (рис. 2.17) задается путь к папке, в которую можно добавить дополнительные фильтры или другие внешние программы. Раздел Type (Текст) (рис. 2.17) содержит флажки, с помощью которых задаются параметры обрабатываемого в программе текста. Установленные во всех разделах диалогового окна Preferences (Установки) настройки программы сохраняются в специальном файле конфигурации и выполняются при каждом запуске программы.

36

Ãëàâà 2

Рис. 2.17. Раздел Plug-Ins диалогового окна Preferences

Рис. 2.18. Раздел Type диалогового окна Preferences

ÃËÀÂÀ

3

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé  Группы инструментов  Назначение инструментов и их параметры  Масштабирование изображений  Просмотр изображений с помощью команды Zoomify  Режимы отображения рабочей области

Вся обработка изображений проводится с помощью инструментов программы, команд меню и палитр. Первое, что необходимо изучить, — это выбор и использование инструментов, расположенных на палитре Tools (Инструменты). Далее следует удобно расположить изображение на экране. При этом практически всегда приходится увеличивать или уменьшать изображение, кроме того, перемещать его на экране для отображения в рабочей области требуемой для обработки области. Эти важнейшие начальные операции изучаются в данной главе.

Ãðóïïû èíñòðóìåíòîâ Программа Adobe Photoshop CS4 Extended содержит инструменты для выполнения различных практических операций обработки изображений. Инструменты расположены в палитре Tools (Инструменты) и выполнены в виде отдельных кнопок. Щелчком на кнопке в верхней части палитры инструменты можно расположить в одну или две колонки, как показано на рис. 3.1. Кнопка предназначена для закрытия палитры Tools (Инструменты).

38

Ãëàâà 3

Для более удобного выбора инструментов они разделены на следующие группы:  А — инструменты выделения области и кадрирования;  Б — инструменты рисования и ретуширования;  В — инструменты работы с текстом и векторными объектами;  Г — инструменты зумирования и панорамирования плоских и трехмерных

изображений. В этой области расположены кнопки с образцами рабочего и фонового цвета, а также кнопка перехода в режим быстрой маски.

Рис. 3.1. Инструменты программы

Âûáîð èíñòðóìåíòîâ Для работы с инструментом его необходимо выбрать. Для этого требуется щелкнуть указателем на кнопке инструмента. Кнопка отобразится нажатой (утопленной). Инструмент остается выбранным до выбора другого инструмента. Другими словами, повторный выбор инструмента с утопленной кнопкой не требуется. Многие инструменты объединены в функциональные группы. Такие группы отмечаются небольшим треугольником около основного инструмента группы. Для выбора скрытого инструмента необходимо нажать кнопку основного

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

39

инструмента и задержать на нем указатель на некоторое время. Когда отобразятся все инструменты группы, необходимо переместить указатель на требуемый для выбора инструмент. Процесс выбора скрытого инструменElliptical Marquee (Овальная область) приводится на рис. 3.2. та

Рис. 3.2. Выбор скрытого инструмента

Ïîäñêàçêè íàçâàíèé èíñòðóìåíòîâ Если задержать указатель мыши на кнопке инструмента, то выводится подсказка о его имени (рис. 3.3). Кроме того, в скобках приводится буква клавиатуры, с помощью которой можно также вызвать инструмент для работы.

Рис. 3.3. Подсказка названия инструмента

Описание всех инструментов программы и их подробные настройки приводятся в следующем разделе.

Íàçíà÷åíèå èíñòðóìåíòîâ è èõ ïàðàìåòðû Рассмотрим назначение инструментов и параметры их настройки, отображаемые на панели Options (Параметры). Практическая работа с инструментами изучается в последующих главах. Возможно, вначале некоторые параметры инструментов вам покажутся сложными, другие непонятными. Однако следует иметь в виду, что программа Adobe Photoshop CS4 Extended предназначена для профессиональной работы, с имитацией реальных инструментов дизайнера или художника. Пока в общих чертах ознакомьтесь с назначением инструментов и их параметрами. В дальнейшем этот раздел послужит вам в качестве справочного материала по настройке инструментов.

40

Ãëàâà 3

Èíñòðóìåíòû äëÿ âûäåëåíèÿ îáëàñòè, ïåðåìåùåíèÿ è êàäðèðîâàíèÿ  Группа Marquee (Область) включает следующие инструменты:



Rectangular Marquee (Прямоугольная область);



Elliptical Marquee (Овальная область);



Single Row Marquee (Горизонтальная строка пикселов);



Single Column Marquee (Вертикальная строка пикселов).

Эти инструменты предназначены для выделения прямоугольного или овального фрагмента изображения. Область в виде квадрата или круга выделяется при нажатой клавише . Для выделения необходимо выбрать соответствующий инструмент и, при нажатой левой кнопки мыши, очертить им необходимую область. Выделенная область окружается замкнутой штриховой линией. В каждый момент времени в изображении может быть только одна выделенная область. Обрабатывать изображение возможно лишь внутри выделенной области. При выбранном инструменте параметры его настройки отображаются на панели Options (Параметры) (рис. 3.4). Для всех инструментов на панели Options вначале изображена кнопка с видом инструмента, позволяющая вывести список имеющихся настроек инструмента (Tool Presets). При нажатии правой кнопки мыши на этой кнопке появляются команды восстановления настроек инструментов (Reset Tool и Reset All Tools). Далее отображены кнопки логических операций с выделенными областями: единичное выделение области, добавление нового выделения, вычитание выделения и создание выделения из пересечения областей.

Рис. 3.4. Панель Options с отображенными параметрами инструмента Rectangular Marquee

Инструменты группы Marquee (Область) имеют следующие параметры настройки: • Feather (Растушевка) — диапазон значений от 0 до 250 пикселов; чем большее значение, тем существеннее размытие границы выделения; • Anti-alias (Сглаживание), при установке флажка выполняется сглаживание границы выделенной области на ширине 1—2 пиксела; • Style (Стиль выделения): Normal — выделение прямоугольной и овальной областей; Fixed Aspect Ratio — задание пропорций выделяе-

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

41

мой области (отношение ширины к высоте); Fixed Size — задание конкретных значений выделяемой области (ширины и высоты) в пикселах; • кнопка Refine Edge (Детализация границы) вызывает одноименное диалоговое окно, с помощью которого выполняются дополнительные операции над выделенной областью.  Группа Lasso (Лассо) включает инструменты:



Lasso (Лассо);



Polygonal Lasso (Многоугольное лассо);



Magnetic Lasso (Магнитное лассо).

Инструменты группы позволяют выделить произвольную область от руки, область в виде многоугольника (каждый щелчок мышью задает начальную, а затем конечную точки линейного сегмента) или контрастную область. Удерживая клавишу , к существующей выделенной области можно добавить новое выделение, а удерживая клавишу — вычесть выделяемую область. Кроме параметров Feather и Anti-alias, которые могут быть заданы для Magnetic Lasso (Магнитное всех инструментов группы, инструмент лассо) имеет следующие дополнительные параметры: • Width (Ширина) — диапазон от 1 до 256 пикселов; определяет ширину анализа границы выделяемого фрагмента; • Edge Contrast (Контраст границы) — диапазон значений от 1 до 100%; для выделения области с низким значением контраста необходимо задавать малые значения; • Frequency (Частота) — диапазон условных значений от 1 до 100. Параметр определяет частоту расстановки точек на границе выделяемой области; • Pen Pressure (Давление пера).  Инструмент

Magic Wand (Волшебная палочка) позволяет выделить область с одинаковыми или близкими цветовыми характеристиками без обводки границ области. Для выделения области необходимо выбрать инструмент и щелкнуть им в изображении на необходимом цвете. Параметры инструмента: • Tolerance (Допуск) — определяет цветовой диапазон, который можно задавать от 0 до 255; чем больше значение, тем больше пикселов с похожими цветовыми характеристиками будет выделено;

42

Ãëàâà 3

• Anti-alias (Сглаживание); • флажок Contiguous (Смежные области) — при снятом флажке выделяются пикселы во всем документе, а при установленном — только в одной начальной области; • флажок Use All Layers (Использовать все слои) — при снятом флажке выделяется область только на текущем слое, при установленном — область выделяется на всех включенных слоях.  Инструмент

Quick Selection (Быстрое выделение). Технология использования инструмента аналогична применению кисти, с той разницей, что место рисования становится выделенной областью. После выделения имеется возможность уточнить границу выделения и использовать выделение для различных целей. Параметры инструмента: •

— кнопки создания нового выделения, добавления и вычитания области;

• Brush (Кисть) — размер рабочей области; • Sample All Layers (На всех слоях) — выделение на всех слоях или только на текущем слое; • Auto-Enchance (Автоулучшение) — режим улучшенного определения границ выделения; • Refine Edge (Уточнение границы) — вызов диалогового окна с параметрами уточнения границы выделения.  Инструмент

Move (Перемещение) позволяет переместить выделенную область изображения, изображение на слое, установленную разметочную линию (Guide) в пределах документа, а также выделенную область или изображение на слое из одного изображения в другое. Параметры инструмента: • флажок Auto Select Layer (Автоматический выбор слоя) — в изображении со слоями при установленном флажке происходит выбор слоя, на изображении которого зафиксирован щелчок этим инструментом; • флажок Show Bounding Box (Показать размерный прямоугольник) — выводит размерный прямоугольник, позволяющий трансформировать выделенную область; • кнопки выравнивания и расположения изображений на слоях.

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

43

 Инструмент

Crop (Кадрирование) позволяет изменить размер (обрезать) изображения. Размер кадрируемой области задается либо на панели настройки инструмента Options (Параметры), либо определяется вручную. Параметры инструмента: • Width (Ширина) — ширина кадрируемой области; • Height (Высота) — высота области кадрирования; • Resolution (Разрешение) — разрешение изображения после кадрирования; • кнопка Front Image (По активному окну) позволяет установить размер кадрируемой области по открытому активному изображению;

• кнопка Clear (Очистить) удаляет установленные значения в цифровых полях панели параметров. После выделения кадрирующей области на панели параметров возможно задать следующие параметры: • Delete (Удалить) — удаление изображения на всех слоях; • Hide (Скрыть) — кадрируется только фоновый слой. Изображения на других слоях не обрезаются; • Shield cropped area (Экранировать область удаления) — выделить отсекаемые области заданным цветом. Кроме того, можно задать цвет и непрозрачность отсекаемых областей.  Инструмент

Slice (Фрагмент) позволяет вручную создавать прямоугольные фрагменты. Такие фрагменты называются пользовательскими. Оставшаяся часть изображения автоматически разбивается на автофрагменты. Фрагменты хранятся в одном файле, позволяют быстрее передавать изображение по сети, могут быть использованы в Web-дизайне как элементы навигации, кроме того, иметь разные цветовые модели. Инструмент

Slice (Фрагмент) имеет следующие настройки:

• Style (Стиль создания фрагмента); • Normal — выделение прямоугольной области; • Constrained Aspect Ratio — задание пропорций фрагмента (отношение ширины к высоте); • Fixed Size — задание конкретных значений фрагмента (ширины и высоты) в пикселах.

44

Ãëàâà 3

 Инструмент

Slice Select (Выделение фрагмента) предназначен для работы с фрагментами (выделение, перемещение). Slice Select (Выделение фрагмента) имеет следующие наИнструмент стройки: • кнопки упорядочивания перекрывающихся фрагментов (Bring to front, Bring forward, Send backward, Send to back);

• кнопка Slice Options (Параметры фрагмента) — в вызываемом окне для выделенного фрагмента можно указать тип, имя, размер, присвоить Url и др.); • кнопка Promote to User Slice (Преобразовать автофрагмент в пользовательский фрагмент); • кнопка Divide Slice (Разделить фрагмент) позволяет разделить фрагмент на несколько фрагментов; • кнопка Hide/Show Auto Slices (Скрыть/Показать автофрагменты) используется для отключения и включения границ автофрагментов.  Инструмент

Eyedropper (Пипетка) позволяет назначить рисующий или фоновый цвет, выбрав его из открытого рисунка. На панели параметров инструмента Eyedropper (Пипетка) содержится список Sample Sizes (Размеры области), в котором содержатся варианты размера области, из которой выбирается осредненный цвет.

 Инструмент

Color Sampler (Цветовой образец) используется для установки на изображении до четырех точек, информация о цветовых характеристиках которых отображается на палитре Info (Инфо). Таким образом, при цветовой коррекции имеется возможность установить в этих точках необходимые значения цвета.

Color Sampler (Цветовой образец) дополВ настройках инструмента нительно имеется кнопка Clear (Очистить), позволяющая удалить все установленные образцы.  Инструмент

Ruler (Измерительная линейка) используется совместно с палитрой Info (Инфо). Этим инструментом рисуют линию, соединяющую две точки. На палитре Info (Инфо) выводится расстояние между этими точками (значение D) и угол наклона измерительной линии к оси X (значение A). Кроме указанных значений, выводятся координаты начальной точки и площадь прямоугольника, условно описанного вокруг линии. Ruler (Измерительная линейка) На панели параметров инструмента дублируются значения, отображаемые в палитре Info (Инфо). Кнопка Clear (Очистить) служит для удаления измерительной линии.

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

45

 Инструмент

Note (Примечание) позволяет добавить к изображению поясняющую аннотацию. Окно для ввода аннотации открывается после щелчка инструментом в области документа. После заполнения информации о документе окно аннотации можно свернуть в небольшую пиктограмму.

На панели параметров инструмента Note (Примечание) содержатся поля, позволяющие ввести имя автора (Author), Fonts (Шрифты) для назначения шрифта, Sizes (Размеры), позволяющие задать кегль шрифта и Color (Цвет) для выбора цвета заголовка окна. Кнопка Clear All (Удалить все) предназначена для удаления всех добавленных в рисунок примечаний.  Инструмент

Count (Подсчет) предназначен для ручного подсчета количества элементов изображения или автоматического подсчета числа выделенных областей и характеристик областей. Данные работы инструмента отображаются на панели Options (Параметры).

Èíñòðóìåíòû ðèñîâàíèÿ è ðåòóøèðîâàíèÿ  Инструмент

Spot Healing Brush (Кисть местной ретуши) предназначен для удаления мелких погрешностей, точек, царапин, погрешностей редактирования и ретуширования изображений. Инструмент заменяет погрешности с учетом цветовых характеристик фона, на котором они находятся.

Инструмент Spot Healing Brush (Кисть местной ретуши) имеет следующие настройки: • список Brush (Кисть) включает кисти различных форм и размеров; • список Mode (Режим) содержит основные режимы рисования; • переключатели Type (Тип ретуши) включают два режима: Proximity (По близости) и Create Texture (Создавать текстуру).  Инструмент

Healing Brush (Заживляющая кисть) служит для копирования области изображения. При этом копия наносится на указанное место с учетом тона и цвета целевой области. Кроме того, при копировании учитывается режим наложения пикселов. Для копирования необходимо выбрать инструмент, задать его параметры, нажать клавишу и щелкнуть в том месте изображения, откуда будет копироваться рисунок. После этого следует отпустить клавишу и выполнить копирование.

46

Ãëàâà 3

Инструмент настройки:

Healing Brush (Заживляющая кисть) имеет следующие

• список Tool Preset (Настройки инструмента), содержащий предустановленные настройки инструментов; • список Brush (Кисть) включает кисти различных форм и размеров; • список Mode (Режим) содержит основные режимы рисования: в режиме Sampled (Фрагменты источника) происходит копирование фрагмента, а в режиме Pattern (Образец) — заполнение декоративной заливкой; • при снятом флажке Aligned (Выравнивание) при остановке копирования и его возобновлении создается новая копия фрагмента, а при установленном — продолжается копирование в начальную область; • флажок Use All Layers (Использовать все слои) служит для копирования фрагментов из всех включенных слоев.  Инструмент

Patch (Заплатка) позволяет заменить выделенную этим инструментом область (Sourсe (Источник)) другой областью (Destination (Назначение)). Для замены области необходимо этим же инструментом после выделения переместить выделенную область на ту область, которая должна стать заменой.

Инструмент Patch (Заплатка) также содержит список к Tool Preset (Настройки инструмента), кроме того, кнопки операций с выделенными областями. С помощью кнопки Use Pattern (Использовать образец) можно заполнить ретушируемую область образцом.  Инструмент

Red Eye (Красные глаза) предназначен для устранения эффекта красных глаз. Для коррекции изображения достаточно выполнить щелчок инструментом сначала на одном, а затем на другом глазе. Red Eye (Красные глаза) испольВ качестве настроек инструмента зуются параметры Pupil Size (Размер зрачка) и Darken Amount (Величина затемнения).

 Инструмент

Brush (Кисть) используется для закрашивания областей изображения, а также для рисования линий с размытыми краями.

Brush (Кисть) нахоНа панели параметров при выборе инструмента дится список Tool Preset (Настройки инструмента), содержащий предустановленные настройки инструментов;

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

47

• список Brush (Кисть) — включает кисти различных форм и размеров; • список Mode (Режим) — содержит режимы рисования; параметр Opacity (Непрозрачность) определяет процент непрозрачности вносимого цвета; • параметр Flow (Поток) — служит для задания процента цвета, "стекающего" с кисти; • кнопка с изображением аэрографа в режиме аэрографа.

позволяет использовать кисть

 Инструмент

Pencil (Карандаш) предназначен для рисования линий от руки заданной ширины с жесткими границами.

Настройки инструмента Pencil (Карандаш) аналогичны настройкам кисти, за исключением флажка Auto Erase (Автоматическое стирание). Этот режим позволяет в процессе рисования стирать часть нарисованной линии. Для этого необходимо отпустить кнопку мыши, затем провести инструментом по линии в обратном направлении.  Инструмент

Color Replacement (Замена цвета) позволяет выполнить замену цвета в изображении назначенным основным цветом, с учетом режима наложения пикселов, образца цвета, границ и цветового допуска. На панели параметров инструмента Color Replacement (Замена цвета) имеются дополнительно следующие настройки: • список Mode (Режим) содержит режимы рисования: Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность), Color (Цвет) и Luminosity (Яркость); • список Sampling (Образец) определяет варианты "захвата" цвета под рабочей областью инструмента: Continuous (Непрерывно), Once (Однажды), Background Swatch (Фоновый цвет); • список Limits (Лимиты) содержит варианты замены захваченного цвета: Discontiguous (Несмежные области) — цвет заменяется везде, где он встречается; Contiguous (Непрерывно) — цвет заменяется только в смежных областях; Find Edges (Поиск краев) — сохранять границы между цветами; • Tolerance (Допуск) — определяет цветовой диапазон, который можно задавать от 0 до 255; чем больше значение, тем больше пикселов с похожими цветовыми характеристиками будет заменено.

 Инструмент

Clone Stamp (Штамп) используется для копирования произвольной области изображения в необходимое место. Копирование

48

Ãëàâà 3

можно производить как в пределах одного изображения, так и в другой открытый рисунок, или из него. Для копирования необходимо задать размер рабочей области инструмента, щелкнуть им при нажатой клавише в месте, откуда будет проводиться копирование, переместить мышь в целевую область и выполнять копирование при нажатой кнопке мыши. Инструмент Clone Stamp (Штамп) имеет настройки, аналогичные инструменту Brush (Кисть): • список Tool Preset (Настройки инструмента); список Brush (Кисть) включает кисти различных форм и размеров; • список Mode (Режим) содержит режимы рисования; параметр Opacity (Непрозрачность) определяет процент непрозрачности вносимого цвета; • параметр Flow (Поток) используется для задания процента цвета, "стекающего" с кисти; • кнопка с изображением аэрографа позволяет использовать штамп в режиме аэрографа. Дополнительно: при снятом флажке Aligned (Выравнивание) при остановке копирования и его возобновлении создается новая копия фрагмента, а при установленном — продолжается копирование в начальную область. При установке флажка Use All Layers (Использовать все слои) копируются фрагменты из всех включенных слоев.  Инструмент

Pattern Stamp (Штамп образцов) используется для заполнения области декоративными образцами. Настройки инструмента Pattern Stamp (Штамп образцов) повторяют параметры настройки инструмента Clone Stamp (Штамп). Кроме того, в поле Pattern (Образец) выбирается узор для заполнения области, а флажок Impressionist изменяет стиль нанесения образца.

 Инструмент

History Brush (Восстанавливающая кисть) позволяет в части изображения вернуться к некоторому, ранее существующему состоянию этого изображения. Такое состояние должно быть отмечено на палитре History (История). Настройки инструмента History Brush (Восстанавливающая кисть) аналогичны настройкам инструмента Brush (Кисть).

 Инструмент

Art History Brush (Художественная кисть), в отличие от History Brush (Восстанавливающая кисть), позволяет инструмента восстанавливать предыдущее состояние изображения различными художественными техниками.

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

49

Художественные техники (стили) инструмента Art History Brush (Художественная кисть) устанавливаются на панели параметров в списке Style (Стиль). Стили определяются длиной штриха кисти: • Tight Shot (Узкий короткий штрих); • Tight Medium (Узкий средний); • Tight Long (Узкий длинный); • Loose Medium (Широкий средний); • Loose Long (Широкий длинный); • Dab (Легкий мазок); • Tight Curl (Узкий завиток); • Tight Curl Long (Узкий длинный завиток); • Loose Curl (Широкий завиток); • Loose Curl Long (Широкий длинный завиток). В поле Area (Область) можно задать размер рабочей области в диапазоне от 0 до 500 пикселов. В поле Tolerance (Допуск) устанавливается в диапазоне от 0 до 100% степень совпадения восстанавливаемого цвета.  Инструмент

Eraser (Ластик) на фоновом слое Background (Фон) рисует фоновым цветом, а на рабочем слое удаляет цвет до прозрачного вне зависимости от установленных основного и фонового цветов. Инструмент настройки:

Eraser (Ластик) на панели параметров имеет следующие

• список Tool Preset (Настройки инструмента); • список Brush (Кисть) включает кисти различных форм и размеров; • список Mode (Режим) содержит варианты формы рабочей области инструмента: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), Block (Квадратная область); • параметр Opacity (Непрозрачность) определяет процент непрозрачности удаляемого цвета; • параметр Flow (Поток) служит для задания процента цвета, "втекающего" в ластик. В режиме Erase to History (Восстановить предыдущее состояние) инструHistory Brush (Восстамент переходит в режим работы инструмента навливающая кисть).

50

Ãëàâà 3

Кнопка с изображением аэрографа цвет в режиме аэрографа.

позволяет заменять или удалять

 Инструмент

Background Eraser (Удаление фона) используется для удаления пикселов в определенной цветной области вплоть до прозрачного. Этим инструментом действуют как кистью.

Настройки инструмента Background Eraser (Удаление фона) содержат известные уже списки Tool Preset (Настройки инструмента) и Brush (Кисть). Список Limits (Лимиты) содержит варианты удаления захваченного цвета: • Discontiguous (Разрозненно) — цвет заменяется везде, где он встречается; • Contiguous (Непрерывно) — цвет удаляется только в смежных областях; • Find Edges (Поиск краев) — сохранение границ между цветами. Три кнопки Sampling (Образец) определяют варианты "захвата" цвета под рабочей областью инструмента: • Continuous (Непрерывно); • Once (Однажды); • Background Swatch (Фоновый цвет). Поле Tolerance (Допуск) определяет цветовой диапазон, который можно задавать от 0 до 255. Чем больше значение, тем больше пикселов с похожими цветовыми характеристиками будет удалено. При установленном флажке Protect Foreground Color (Сохранить основной цвет) текущий основной цвет не удаляется.  Инструмент

Magic Eraser (Волшебный ластик) так же удаляет цвет до Magic Wand (Волпрозрачного, но работают им как инструментом шебная палочка), щелкая на цветовой области, которую необходимо удалить. Параметры инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) отчасти аналогичны параметрам инструмента Magic Wand (Волшебная палочка): • список Tool Preset (Настройки инструмента) содержит предустановленные настройки инструментов; • поле Tolerance (Допуск) определяет цветовой диапазон удаляемого цвета, который можно задавать от 0 до 255; чем больше значение, тем

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

51

больше пикселов с похожими цветовыми характеристиками будет удалено; • параметр Anti-alias (Сглаживание) определяет изменение яркости пикселов на границе удаляемой области; • при снятом флажке Contiguous (Смежные области) удаляются пикселы во всем документе, а при установленном — только в одной начальной области; флажок Use All Layers (Использовать все слои) определяет, где будут удаляться пикселы: при снятом флажке удаляется область только на текущем слое, при установленном — на всех включенных слоях; • параметр Opacity (Непрозрачность) определяет процент непрозрачности удаляемого цвета.  Инструмент

Gradient (Градиент) предназначен для создания градиентных заливок (цветовых растяжек). Такие заливки включают плавные переходы между несколькими цветами с возможностью задания эффекта прозрачности. Для создания градиентной заливки необходимо предварительно выделить область изображения, в которой будет выполнена заливка (в противном случае градиент будет применен ко всему изображению на текущем слое), активизировать инструмент, выбрать тип градиента и задать параметры градиента. После этого инструментом Gradient (Градиент) в документе необходимо протянуть линию в требуемой области, определив, таким образом, направление градиента. Панель параметров инструмента

Gradient (Градиент) содержит:

• поле Tool Preset (Настройки инструмента); • список редактора градиентов (Gradient Editor), в котором определяются цвета градиента и задаются параметры растяжки. В редакторе градиентов в разделе Presets (Предварительно установленные) содержатся образцы градиентов, поставляемые с программой, а также градиенты, сохраненные пользователем после щелчка на кнопке New. Предварительно в поле Name возможно задать имя сохраняемого градиента. В списке Gradient Type (Тип градиента) содержится два варианта градиентов: Solid (Сплошной) — для создания градиентов при задании цветов пользователем, Noise (Случайный) — для создания растяжки между случайным числом цветов, выбираемыми программой. При выборе варианта Solid (Сплошной) в поле Smoothness (Сглаживание) в диапазоне от 0 до 100% задается продолжительность смешивания цве-

52

Ãëàâà 3

тов. Цвета градиента задаются после выделения маркера цвета в нижней части полосы просмотра градиента и щелчка на кнопке Color (Цвет). Для добавления новых маркеров (промежуточных цветов) следует выполнить щелчок указателем на нижней части полосы просмотра. В поле Location (Местоположение) задается положение средней точки для смешивания цветов. Верхние маркеры на градиентной полосе используются для наложения на создаваемый градиент прозрачности. Для этого необходимо для одного из маркеров установить белый цвет. При выборе варианта Noise (Случайный) в поле Roughness (Резкость переходов) в диапазоне от 0 до 100% возможно указать "гладкость" градиента. Цвета градиента определяются по одной из цветовых моделей (RGB, HSB, Lab), выбираемой из списка Color Model (Модель цвета). После выбора цветовой модели цветовой диапазон определяется перемещением треугольных ползунков. Установленный флажок Restrict Colors (Ограничение цветов) уменьшает состав цветов. Флажок Add Transparency (Добавить прозрачность) позволяет сделать прозрачными отдельные области заливки. Кнопка Randomize (Генерировать) служит для случайного выбора состава цветов после изменения параметров заливки. В программе реализованы следующие виды градиентов, которые выбираются щелчком на соответствующих кнопках на панели параметров: Linear Gradient (Линейный); • Radial Gradient (Радиальный); • Angle Gradient (Угловой); • Reflected Gradient (Зеркальный); • Diamond Gradient (Ромбовидный). Список Mode (Режим) содержит режимы рисования, которые проявляются при наложении градиента. Параметр Opacity (Непрозрачность) определяет процент непрозрачности вносимого цвета градиента. Флажок Reverse (Обратный) изменяет порядок следования цветов в создаваемом градиенте. Флажок Dither (Имитация) устанавливается для создания отсутствующих цветов. Флажок Transparency (Прозрачность) устанавливается для наложения прозрачности на создаваемый градиент в режиме Solid (Сплошной).  Инструмент

Paint Bucket (Заливка) позволяет перекрасить цветовую область установленным основным цветом, заполнить выделенную область

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

53

сразу после создания нового документа, а также использовать для заполнения образцы. Для выполнения заливки необходимо после активизации инструмента и установления параметров щелкнуть им в области замены цвета. На панели параметров инструмента следующие параметры:

Paint Bucket (Заливка) находятся

• поле Tool Preset (Настройки инструмента); • список Fill (Заливка), в котором можно выбрать вариант заполнения Foreground (Основной цвет) и Pattern (Образец); список Pattern (Образец) с имеющимися декоративными заливками; • список Mode (Режим) содержит режимы наложения пикселов; • параметр Opacity (Непрозрачность) определяет процент непрозрачности вносимого цвета; • в поле Tolerance (Допуск) можно указать диапазон заменяемого цветового тона в диапазоне от 0 до 255; чем больше значение, тем больше оттенков цвета будет заменено; • флажок Anti-alias (Сглаживание) определяет гладкость границ заполняемой области; • флажок Contiguous (Смежные области) определяет, где будут заменяться пикселы: при снятом флажке заменяются пикселы во всем документе, а при установленном — только в одной начальной области; • при снятом флажке Use All Layers (Использовать все слои) цветовой тон заменяется только на текущем слое, при установленном — на всех включенных слоях.  Инструмент

Blur (Размытие) относится к группе инструментов ретуширования. Он позволяет смягчить границы контрастных областей. Этим инструментом работают по готовому изображению. Инструмент

Blur (Размытие) имеет следующие настройки:

• список Tool Preset (Настройки инструмента); • список Brush (Кисть) включает кисти различных форм и размеров; • список Mode (Режим) содержит некоторые режимы рисования; • поле Strength (Нажим) позволяет задать величину воздействия инструмента; • при снятом флажке Use All Layers (Использовать все слои) эффект инструмента проявляется только на текущем слое при установленном — на всех включенных слоях.

54

Ãëàâà 3

 Инструмент

Sharpen (Резкость) увеличивает контраст пикселов граничных цветовых областей.

Sharpen (Резкость) в точности Настраиваемые параметры инструмента соответствуют параметрам инструмента Blur (Размытие).  Инструмент

Smudge (Палец) позволяет растушевывать (смешивать попадающие под рабочую область инструмента) цветовые области. Smudge (Палец) по сравнению с инструментом Blur (РазИнструмент мытие) имеет один дополнительный параметр Finger Painting (Рисование пальцем). При установленном флажке для растушевки используется установленный основной цвет.

 Инструмент

Dodge (Осветлитель) относится к группе инструментов тонирования. Он позволяет повысить яркость пикселов в рабочей области инструмента. Этим инструментом обрабатывают закрашенные пикселы. Dodge (Осветлитель) находятся На панели параметров инструмента следующие параметры для его настройки: • список Tool Preset (Настройки инструмента) — содержит предустановленные настройки инструментов; • список Brush (Кисть) — включает кисти различных форм и размеров;

• список Range (Диапазон) — содержит выбор тоновых уровней для обработки: Shadows (Тени), Midtones (Средние тона), Highlights (Светлые тона); • поле Exposure (Воздействие) позволяет задать экспозицию инструмента в диапазоне от 1 до 100%; чем больше значение, тем сильнее эффект; • кнопка с изображением аэрографа позволяет использовать инструмент в режиме аэрографа.  Инструмент

Burn (Затемнитель) снижает тоновый уровень обрабатываемых пикселов.

Настройки инструмента Burn (Затемнитель) в точности повторяют настройки инструмента Dodge (Осветлитель).  Инструмент

Sponge (Губка) позволяет уменьшить или увеличить насыщенность цвета в обрабатываемой области.

Sponge (Губка), кроме полей Tool Preset (НаНастройки инструмента стройки инструмента) и Brush (Кисть), включают список Mode (Режим), содержащий два варианта использования инструмента: Desaturate (Умень-

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

55

шить насыщенность) и Saturate (Увеличить насыщенность); кнопка с изображением аэрографа позволяет задействовать инструмент в режиме аэрографа.

Èíñòðóìåíòû ðàáîòû ñ òåêñòîì è âåêòîðíûìè îáúåêòàìè  Инструмент

Path Selection (Выделение контура) используется только с векторными объектами, созданными в программе или импортированными из других приложений. Такими объектами являются стандартные объекты (прямоугольник, эллипс и др.), замкнутые или разомкнутые контуры. ИнPath Selection можно выделить и несколько векторных струментом объектов.

Инструмент стройки:

Path Selection (Выделение контура) имеет следующие на-

• список Tool Preset (Настройки инструмента), содержащий предустановленные настройки инструментов; • флажок Show Bounding Box (Отображать габаритный прямоугольник) позволяет показывать для выделенного объекта размерный прямоугольник с маркерами трансформации; • четыре кнопки, позволяющие выполнять логические операции с созданными объектами (Сложение, Вычитание, Пересечение, Исключение); • кнопка Combine (Объединять) служит для реального выполнения операции объединения выделенных объектов; кнопки выравнивания выделенных контуров. Приоритет при выравнивании зависит от положения объекта. Так, при выравнивании по верхнему краю неподвижным остается самый верхний объект рисунка.  Инструмент

Direct Selection (Частичное выделение) позволяет выделить отдельные сегменты контура или опорные точки. При выделении сегмента или опорной точки кривой автоматически отображаются управляющие линии, позволяющие изменить кривизну контура. Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) не имеет параметров настройки.

 Инструменты

Horizontal Type (Текст горизонтальный) и Vertical Type (Текст вертикальный) позволяют создавать текстовые блоки с горизонтальным и вертикальным положением символов. При этом до растри-

56

Ãëàâà 3

рования сохраняется векторный характер символов с возможностью их редактирования.  Инструменты

Horizontal Type Mask (Текстовая маска горизонтальная) и Vertical Type Mask (Текстовая маска вертикальная) создают на текущем слое выделенные области в виде символов, закрасив которые можно получить текст в виде точечного изображения. Оба типа инструментов позволяют создавать заголовочный текст (point type) и абзацный текст (paragraph type). В первом случае необходимо после выбора инструмента щелкнуть им в документе для определения точки ввода и ввести текст. При этом для создания новых строк необходимо нажимать клавишу . Во втором случае следует инструментом в документе создать прямоугольную область, определяющую размер текстового блока. При этом верстка текстовых строк выполняется автоматически. Все четыре инструмента для работы с текстом имеют одинаковые настройки на панели параметров: • список Tool Preset (Настройки инструмента), содержащий предустановленные настройки инструментов; • кнопка для изменения набора текста вертикально и горизонтально; • списки для выбора шрифта, стиля шрифта, кегля, варианта сглаживания шрифтовых символов; • три кнопки задания выключки абзацного текста; • кнопка выбора цвета символов; • кнопка искривления текста; • кнопка вызова палитр для задания параметров символов и абзацев Character (Символ) и Paragraph (Абзац).

 Инструменты группы Pen (Перо) предназначены для создания замкнутых

или разомкнутых векторных контуров. •

Pen (Перо) используется для создания контура, состоящего из линейных или криволинейных сегментов.



Freeform Pen (Рисование) позволяет создавать векторный контур от руки. При этом опорные точки и сегменты определяются и автоматически.



Add Anchor Point (Добавление опорной точки) предназначен для добавления опорной точки (узла) на существующем контуре.



Delete Anchor Point (Удаление опорной точки) удаляет существующий узел.

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé



57

Convert Point (Преобразование точки) используется для преобразования гладкой опорной точки в угловую и наоборот, что позволяет изменить кривизну контура в конкретной точке.

Из всех инструментов группы Pen (Перо) настройки имеют только инструменты Pen (Перо) и Freeform Pen (Рисование). Инструменты Delete Anchor Point Add Anchor Point (Добавление опорной точки), Convert Point (Преобразование точки) не (Удаление опорной точки), имеют параметров для настроек. При выборе инструмента Pen (Перо) на панели параметров отображаются следующие поля и кнопки: • список Tool Preset (Настройки инструмента), содержащий предустановленные настройки инструментов; • три кнопки, позволяющие создавать: векторную маску на дополнительном слое векторных форм (Shape Layers); обычный рабочий контур (Paths) на текущем слое; заполненные точечные области (Fill Pixels) также на текущем слое; • кнопки выбора инструментов Pen (Перо) и Freeform Pen (Рисование); • кнопки выбора инструментов векторных форм (Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) и др.); • флажок Auto Add/Delete (Автоматическое добавление/удаление), позволяющий включить инструмент на автоматическое добавление/удаление опорных точек; • четыре кнопки, позволяющие выполнять логические операции с созданными объектами (Сложение, Вычитание, Пересечение, Исключение); • кнопка в виде скрепки позволяет изменить стиль и цвет создаваемого на слое изображения. Список Styles содержит стили, а кнопка Colors — назначаемые цвета; • дополнительно инструмент Freeform Pen (Рисование) имеет параметр Magnetic (Притягивание), позволяющий удобно обрисовывать контуром контрастные области.  Инструменты создания стандартных векторных форм позволяют создавать

следующие геометрические фигуры: •

Rectangle (Прямоугольник);



Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник);

58

Ãëàâà 3



Ellipse (Эллипс);



Polygon (Многоугольник);



Line (Отрезок);



Custom Shape (Форма), позволяют создавать стандартные векторные объекты, располагающиеся сверху точечных объектов.

Настройки инструментов Rectangle (Прямоугольник), Rounded Ellipse (Эллипс), PolyRectangle (Закругленный прямоугольник), gon (Многоугольник), Line (Отрезок) практически аналогичны настройке инструментов группы Pen. Исключение составляет инструмент Custom Shape (Форма), позволяющий создавать различные векторные формы, форма которых выбирается из списка Shapes (Формы).

Èíñòðóìåíòû çóìèðîâàíèÿ è ïàíîðàìèðîâàíèÿ В этой группе расположены инструменты зумирования и панорамирования трехмерных и плоских изображений: 

3D Rotate (3D Вращение) — вращает трехмерную модель относительно ее оси X;



3D Roll (3D Поворот) — вращает трехмерную модель относительно ее оси Z;



3D Pan (3D Панорамирование) — выполняет панорамирование камеры в направлении оси X или Y;



3D Slide (3D Перемещение) — перемещает модель по горизонтали в одну и другую сторону, или перемещает модель вверх или вниз;



3D Scale (3D Масштабирование) — выполняет масштабирование выполняя ее увеличение или уменьшение; модели уменьшая



3D Orbit (3D Поворот) — поворачивает камеру в направлении оси X или Y;



3D Roll View (Поворот 3D-камеры) — поворачивает камеру относительно оси Z;



3D Pan View (Панорамирование 3D-камеры) — перемещает камеру в направлении оси X или Y;



3D Walk View (Уход 3D-камеры) — быстро перемещает камеру;

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

59



3D Zoom (Зумирование 3D-камеры) — выполняет зумирование камеры (увеличивает или уменьшает отображение объекта камерой);



Rotate View (Поворот вида) — поворачивает изображение на произвольный угол. Инструмент доступен при использовании технологии OpenGL. Настройки программы для ее включения показаны на рис. 2.12.



Hand (Рука) служит для перемещения увеличенного изображения на экране. Для этих целей возможно также использовать полосы прокрутки. Флажок Scroll All Windows на панели инструмента Hand (Рука) включает одновременное перемещение всех открытых увеличенных окон. Кнопки Actual Pixels (Реальный размер), Fit On Screen (Показать на весь экран) и Print Size (Размер печатного оттиска) отображают рисунок в указанных масштабах.



Zoom (Масштаб) служит для увеличения или уменьшения отображения рисунка на экране. Им можно либо выполнять щелчки на изображении, либо рисовать прямоугольную область, которая и будет в увеличенном виде отображена на экране. При нажатой клавише инструментом Zoom (Масштаб) можно нарисовать прямоугольную область и в области просмотра палитры Navigator (Навигатор). Эта область будет показана на экране. На панели параметров инструмента Zoom (Масштаб) имеются следующие настройки: • список Tool Preset (Настройки инструмента); • кнопки увеличения/уменьшения; • флажок Resize Windows To Fit (Изменять до размера окна), позволяющий изменять окно документа совместно с изменением масштаба изображения; • флажок Ignore Palettes (Игнорировать палитры) увеличивает изображение на весь экран, закрывая палитры; • флажок Zoom All Windows (Масштабировать все окна) включает воздействие инструмента на все открытые документы; • кнопки Actual Pixels (Реальный размер), Fit On Screen (Показать на весь экран) и Print Size (Размер печатного оттиска) отображают рисунок в указанных масштабах.

Кроме инструментов, на палитре Tools (Инструменты) расположены следующие элементы интерфейса, выполненные в виде цветовых образцов и кнопок (рис. 3.5):

60

Ãëàâà 3

 А — Set foreground color (Цвет переднего плана). Образец рисующего

цвета. Отображается установленный текущий рисующий цвет. По умолчанию устанавливается черный цвет;  Б — Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов

переднего плана и фонового цвета) — циклическое переключение рисующего и фонового цветов;  В — Set background color (Фоновый цвет). Образец фонового цвета. Ото-

бражается установленный текущий фоновый цвет. По умолчанию устанавливается белый цвет;  Г — Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего плана и

фоновый цвет по умолчанию) — установка черного рисующего и белого фонового цвета;  Д — Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме быстрой мас-

ки) — переключение в режим быстрой маски, в котором выполняется исправление границы выделения.

Рис. 3.5. Элементы интерфейса палитры Tools

Ìàñøòàáèðîâàíèå èçîáðàæåíèé Компьютерные программы предоставляют пользователям многие удобства работы с изображениями. Одной из таких операций является возможность увеличить или уменьшить некоторую область изображения на экране. Естественно, что при этом увеличивается отображение всего изображения, и некоторые его части могут оказаться за областью экрана. Особо следует подчеркнуть, что при такой операции фактические размеры изображения не изменяются. Это временное, экранное увеличение. Такая операция используется для более удобной детализации области обработки, точного, до одного пиксела выделения области, или ее закрашивания. Для масштабирования изображений, или, как еще называют такую операцию, зумирования, имеется несколько дублирующих друг друга возможностей. Рассмотрим основные из них.

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

61

Èñïîëüçîâàíèå èíñòðóìåíòà Zoom Инструмент Zoom (Масштаб) служит для увеличения или уменьшения отображения плоского или трехмерного изображения на экране. Переключение с увеличения на уменьшение, и наоборот, выполняется с помощью соответствующих кнопок на панели Options (Параметры) (рис. 3.6). Как уже указывалось, эта панель расположена ниже меню программы и при выборе любого инструмента содержит параметры его настройки. Для увеличения Zoom In (Увеличить) и щелкизображения необходимо нажать кнопку нуть инструментом на экране. Соответственно, при нажатой кнопке Zoom Out (Уменьшить) щелчок на изображении выполняет его уменьшение.

Рис. 3.6. Параметры инструмента Zoom на панели Options

Для более быстрого переключения режимов зумирования можно воспользоваться клавишей клавиатуры . Удержание этой клавиши переключает Zoom (Масштаб) на рережим увеличения изображения инструментом жим уменьшения, и наоборот. Zoom (Масштаб) являЕще одним приемом использования инструмента ется очерчивание им прямоугольной рамки в области изображения (рис. 3.7). В этом случае отображается на экране только та область изображения, которая попадает в рамку.

Рис. 3.7. Отображение части изображения очерчиванием инструментом Zoom прямоугольной рамки

62

Ãëàâà 3

Лучшим вариантом изучения программы является выполнение практических упражнений. Мы надеемся, что у вас имеются собственные фотографии, с которыми можно выполнять различные операции их обработки. Откройте собственную фотографию и выполните ее зумирование с помощью инструZoom (Масштаб). Примеры приводятся на рис. 3.8. мента

Рис. 3.8. Пример увеличения на экране инструментом Zoom двухмерного изображения

Рис. 3.9. Пример уменьшения на экране инструментом Zoom трехмерного изображения

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

63

С помощью инструмента Zoom (Масштаб) можно зумировать и трехмерные изображения. Пример показан на рис. 3.9.

Èñïîëüçîâàíèå êîìàíä ìåíþ View Меню View (Просмотр) (рис. 3.10) содержит следующие команды масштабирования изображений:  Zoom In (Увеличить) — увеличивает изображение в 2, 3 и т. д. раз;  Zoom Out (Уменьшить) — уменьшает изображение в 2, 3 и т. д. раз;  Fit on Screen (Показать во весь экран) — отображает на экране все изо-

бражение;  Actual Pixels (Реальный размер) — отображает пиксел изображения одним

пикселом экрана;  Print Size (Печатный размер) — отображает на экране изображение так,

как оно будет напечатано.

Рис. 3.10. Команды меню View

64

Ãëàâà 3

Обратите внимание, что три последние операции могут быть выполнены и с поZoom (Масштаб) (см. рис. 3.4). мощью кнопок на панели настройки инструмента

Èñïîëüçîâàíèå ïàëèòðû Navigator Палитра Navigator (Навигатор) (рис. 3.11) отображает в своей рабочей области миниатюру изображения. С ее помощью также можно изменять масштаб отображения и перемещать изображение на экране. Протяните треугольник-регулятор палитры Navigator (Навигатор) вправо — масштаб изображения увеличится. Область, отмеченная красной рамкой в окне Navigator (Навигатор), показывает часть изображения, видимую на экране. С перемещением регулятора в сторону увеличения эта область уменьшается. Увеличьте изображение так, чтобы все оно не умещалось на экране. Поместите указатель внутрь красной рамки на палитре Navigator (Навигатор). Курсор принимает форму руки. Подвигайте изображение инструментом Hand (Рука) в разные стороны. При этом на экране будет отображаться та область изображения, которая попадает в красную рамку.

Рис. 3.11. Отображение части изображения с помощью палитры Navigator

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

65

Ïàíîðàìèðîâàíèå èçîáðàæåíèÿ Сильно увеличенное изображение не вмещается на экране. В этом случае для вывода на экран скрытого фрагмента изображения используется инструмент Hand (Рука). Для перемещения необходимо зафиксировать указатель инструмента на экране и, не отпуская левую кнопку мыши, переместить изображение в требуемом направлении. Удержание клавиши временно переключает любой выбранный инструмент на инструмент Hand (Рука).

Кроме инструментов панорамирования трехмерных изображений их перемеHand (Рука). щение можно также выполнять с помощью инструмента Такой пример показан на рис. 3.12.

Рис. 3.12. Панорамирование трехмерного изображения с помощью инструмента Hand

Перемещать увеличенное изображение на экране, как уже указывалось выше, также можно с помощью палитры Navigator (Навигатор) или традиционным способом, с помощью полос прокрутки.

66

Ãëàâà 3

Ïîâîðîò èçîáðàæåíèÿ Новый инструмент Rotate View (Поворот вида) позволяет поворачивать холст (изображение) на произвольный угол. Для поворота достаточно выбрать инструмент на палитре инструментов или воспользоваться кнопкой Rotate View Tool (Поворот вида), расположенной на панели быстрого доступа над главным меню. Поворот холста сопровождается появлением в центре рабочей области виртуального компаса (рис. 3.13). Для того чтобы можно было повернуть холст на строго определенный угол, можно на панели настройки инструментов Options (Параметры) указать значение угла поворота Rotation Angle (Угол поворота). Чтобы вернуть холст в исходное положение, нужно нажать кнопку Reset View (Восстановить вид), а при установке флажка Rotate All Windows

Рис. 3.13. Поворот холста с помощью инструмента Rotate View и параметры его настройки

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

67

(Поворот всех окон) можно одновременно вращать холсты всех открытых документов.

Ïðîñìîòð èçîáðàæåíèé ñ ïîìîùüþ êîìàíäû Zoomify В программу Adobe Photoshop CS4 Extended включена команда экспорта FileExportZoomify (ФайлЭкспорт Масштабирование), позволяющая быстро просматривать изображения больших разрешений с различной степенью их масштабирования. Для детального просмотра необходимо открыть изображение и вызвать приложение Zoomify (Масштабирование). В диалоговом окне Zoomify Export (Экспорт Zoomify) (рис. 3.14) в раскрывающемся списке Template (Шаблон) необходимо выбрать шаблон просмотра изображения, а с помощью кнопки Folder (Папка) назначить рабочую папку.

Рис. 3.14. Диалоговое окно Zoomify Export

Далее, с помощью ползунка в нижней части диалогового окна просмотра (рис. 3.15) установить требуемый масштаб.

68

Ãëàâà 3

Рис. 3.15. Диалоговое окно команды Zoomify просмотра изображений

Ðåæèìû îòîáðàæåíèÿ ðàáî÷åé îáëàñòè В большинстве случаев при создании проектов используется режим с отображением на экране меню, палитр и рабочего изображения. В некоторых случаях (например, чтобы оценить результат работы или показать заказчику) можно использовать другие режимы. Режимы отображения текущего экрана назначаются в меню View (Просмотр) с помощью команд Screen Mode (Режим экрана) (см. рис. 3.10) или посредством кнопки Screen Mode (Режим экрана), расположенной в верхней строке основного окна программы (рис. 3.16). Эти команды имеют следующее назначение:  Standard Screen Mode (Стандартный режим) включает режим с выводом

меню, палитр, полос прокрутки;  Full Screen Mode With Menu Bar (Полноэкранный вывод с меню) позво-

ляет выводить увеличенное изображение с меню, но без строки заголовка и без полос прокрутки;  Full Screen Mode (Полноэкранный вывод) выводит на экран только изо-

бражение.

Èíñòðóìåíòû è îòîáðàæåíèå ïëîñêèõ èçîáðàæåíèé

69

Рис. 3.16. Кнопка назначения режима отображения экрана

Следующими подготовительными операциями обработки изображений являются операции выделения фрагментов. Их мы изучим в следующей главе.

ÃËÀÂÀ

4

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ  Особенности выделенной области  Приемы выделения  Отмена действий и палитра History  Геометрические выделения  Выделение контрастных областей  Быстрое выделение  Выделение в ограниченной области  Выделение в форме текстовых символов  Исправление границы выделения  Альфа-каналы  Выделение на цветовых каналах

При обработке изображений в большинстве случаев обрабатывать приходится не все изображение, а только некоторую его часть или область. В других случаях области изображения обрабатываются последовательно. В любом случае при обработке только части или фрагмента изображения обрабатываемую область необходимо выделить относительно остальной необрабатываемой части изображения. Операция выделения выполняется с помощью инструментов выделения области. Следует отметить особую важность освоения операций выделения. Дело в том, что, во-первых, это один из начальных этапов подготовки изображения для работы, который выполняется в подавляющем большинстве случаев. Во-вторых, пиксельное изображение, как указывалось раньше, представляется совокупностью отдельных независимых

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

71

пикселов, которые имеют малый размер. Для выделения области изображения необходимо выделить все пикселы, составляющие изображение этой области. Учитывая в большинстве случаев сложную форму области, которую приходится выделять, операция выделения требует многих усилий, продолжительного времени и тщательности. В связи с этим, в программе Adobe Photoshop CS4 Extended имеется несколько инструментов и команд выделения, которые необходимо применять, исходя из конкретных условий и задач. Кроме того, для такой операции используются специальные подходы, приемы и методы, которые изучаются далее.

Îñîáåííîñòè âûäåëåííîé îáëàñòè Приведем основные особенности выделенной области на примере изображения, показанного на рис. 4.1:  выделенная область (верхний огурец) отмечается штриховой мерцающей линией;

Рис. 4.1. Пример выделенной и защищенной областей

72

Ãëàâà 4

 пока в документе есть выделенная область, все операции можно проводить

только внутри этой области. Так, на рис. 4.1 никакие операции с фоном или с другой, невыделенной частью изображения, выполнять нельзя. Невыделенные области считаются маскированными, т. е. защищенными от изменений;  чтобы обрабатывать защищенные области, необходимо снять существую-

щее выделение области;  для снятия существующего выделения (границы выделенной области) ис-

пользуются следующие возможности: • выполнить команду меню SelectDeselect (ВыделениеОтмена выделения); • нажать комбинацию клавиш +; Rectangular Marquee • выполнить щелчок инструментом выделения Elliptical Marquee (Овальная об(Прямоугольная область) или ласть) в рабочей области. Другие операции с выделенными областями изучаются далее.

Ïðèåìû âûäåëåíèÿ Напомним, что для выделения области изображения, или его фрагмента, используются следующие инструменты палитры Tools (Инструменты) и команды меню. Инструменты:  Rectangular Marquee (Прямоугольная область) — выделяет прямоугольную область или область в виде квадрата; 

Elliptical Marquee (Овальная область) — выделяет эллиптическую или круговую область;



Single Row Marquee (Горизонтальная строка пикселов) — выделяет горизонтальную область шириной в один пиксел;



Single Column Marquee (Вертикальная строка пикселов) — выделяет вертикальную область шириной в один пиксел;



Lasso (Лассо) — выделяет произвольную область от руки;



Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) — выделяет многоугольную область с прямолинейными границами;



Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — выделяет произвольную область с близкими цветами или тонами;

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ



73

Magic Wand (Волшебная палочка) — выделяет области с одинаковыми или близкими цветовыми характеристиками без обводки границ области. Для выделения области необходимо выбрать инструмент и щелкнуть им в изображении на необходимом цвете;



Quick Selection (Быстрое выделение) — выделяет произвольную область ее "закрашиванием" (обводкой) аналогично рисованию кистью. Дополнительно к инструментам выделения в программе используются команды меню Select (Выделение) (рис. 4.2):  All (Все) — выделяет все изображение;  Deselect (Отмена выделения) — отменяет выделение;  Reselect (Возврат) — восстанавливает границу выделения после отмены выделения;  Inverse (Инвертирование) — выделяет ту область, которая не выделена, и отменяет выделенную область. Другие команды меню Select (Выделение) позволяют трансформировать границу выделения, сохранить ее в альфа-канале, а также выполнить над выделенной областью некоторые другие операции.

Рис. 4.2. Команды меню Select

Выделенная область в виде текстовых символов создается с помощью инструментов Horizontal Type Mask (Текстовая маска горизонтальная) и Vertical Type Mask (Текстовая маска вертикальная) (рис. 4.3).

74

Ãëàâà 4

Рис. 4.3. Выделенная область в виде символов, созданная инструментом Horizontal Type Mask

Дополнительно к приведенным инструментам и командам выделения, в выделенную область можно преобразовать векторный контур, созданный инструментами векторных форм.

Êîìáèíèðîâàíèå âûäåëåíèé К выделенной области можно добавить другую дополнительную область или вычесть часть области. Для таких операций предназначены кнопки Add to Subtract from selection (Вычесть из selection (Добавить к выделению), выделения) и Intersect with selection (Пересечение), расположенные на панели настройки инструментов Options (Параметры), которые становятся доступными после выделения одной области (см. рис. 3.4). Кроме того, первые две операции дублируются соответственно с помощью клавиш и .

Èñïðàâëåíèå ãðàíèöû âûäåëåíèÿ Для исправления границы выделенной области предназначен режим Quick Mask (Быстрая маска). Для перехода в этот режим и обратно предназначена кнопка , расположенная в нижней части панели инструментов Tools (Инструменты). В режиме быстрой маски исправление границы выделения выполняется инструментом Brush (Кисть) черным или белым цветом.

Îòìåíà äåéñòâèé è ïàëèòðà History Компьютерные программы, кроме основных возможностей, предоставляют пользователям много полезных сервисных функций. Одной из таких функций является возможность отмены ранее выполненных операций. Такие операции выполняются в случае явных ошибок, неправильного назначения параметров,

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

75

получения неожиданного результата, при желании выполнить, начиная с некоторого состояния изображения, другие операции его обработки. Действия пользователя при выполнении или редактировании изображения фиксируются в палитре History (История) (рис. 4.4), которая всегда должна быть у вас на экране. С ее помощью можно перейти к любому предыдущему или последующему состоянию изображения, отменив текущее состояние, сохранить состояние в виде так называемого снимка (Snapshot) или в отдельный файл, удалить ненужное состояние.

Рис. 4.4. Палитра History и ее меню

По умолчанию палитра хранит 20 последних состояний обрабатываемого изображения. Иногда необходимо увеличить это число для возможности перехода к ранее созданным вариантам обработки. Для изменения максимального числа отмен необходимо вызвать диалоговое окно настроек Edit PreferencesPerformace (ПравкаУстановкиВыполнение), ввести необходимое значение из диапазона от 1 до 1000 в поле History States (Число состояний). Однако следует иметь в виду, что чем больше установлено число отмен, тем больше памяти необходимо для хранения состояний и тем медленнее в некоторых случаях работает компьютер. Приведем основные операции работы с палитрой History (История) и команды ее меню.  Палитра хранит все рабочие состояния изображения от его открытия и до сохранения. Последние состояния располагаются ниже предыдущих состояний. Для каждого состояния в палитре отображается отдельная строка с изображением рабочего инструмента и названием операции.

76

Ãëàâà 4

 Для перехода к требуемому состоянию изображения необходимо выпол-

нить щелчок по его названию.  Если после перехода к предыдущему состоянию начать обработку изо-

бражения, то все нижележащие предыдущие состояния удаляются из палитры, и начинается новая серия состояний. Для вызова команд меню необходимо в правой части строки заголовка палитры нажать кнопку со стрелкой вниз (История) имеют следующее назначение:

. Команды меню палитры History

 Step Forward (Предыдущее состояние) — переход от текущего состояния

документа к предыдущему состоянию;  Step Backward (Следующее состояние) — переход от текущего состояния

документа к последующему состоянию;  New Snapshot (Новый снимок) — сохраняет текущее состояние в виде

снимка, как некоторого важного этапа работы. Снимки хранятся в верхней части палитры. В любой момент к ним можно перейти, как и к обычным состояниям, щелчком указателем;  Delete (Удалить) — в зависимости от настроек палитры (см. команду

History Option (Параметры)) удаляет только текущее состояние, или текущее и все нижележащие состояния;  Clear History (Очистка палитры) — удаляет все состояния из палитры. На

изображении это никак не сказывается;  New Document (Новый документ) — позволяет сохранить текущее со-

стояние в отдельный документ;  History Options (Параметры) — вызывает одноименное диалоговое окно

настроек (рис. 4.5).

Рис. 4.5. Диалоговое окно History Options

При установленном флажке Allow Non-Linear History (Не удалять нижние) команда Delete (Удалить) удаляет только текущее состояние. При снятом флажке удаляются все нижние состояния, включая текущее состояние.

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

77

Кроме палитры History (История), позволяющей отменить несколько действий, для отмены одного последнего действия предназначена команда меню EditUndo (ПравкаОтменить), а также сочетание клавиш +.

Ãåîìåòðè÷åñêèå âûäåëåíèÿ Большинство инструментов выделения области работают по геометрическому принципу. После выбора инструмента его указателем необходимо описать область требуемой формы. Все пикселы изображения, попавшие в эту область, становятся выделенными. Инструменты программы имеют параметры настройки, что позволяет перед выделением учитывать назначение выделенной области.

Ïðÿìîóãîëüíîå âûäåëåíèå Простейшим инструментом для выделения области по геометрическому принципу является инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область). Для его использования необходимо зафиксировать указатель в начальной точке области выделения (нижняя левая точка на рис. 4.6) и растянуть его по диагонали (верхняя правая точка), определив таким образом выделенную область.

Рис. 4.6. Пример прямоугольного выделения

78

Ãëàâà 4

Ïàðàìåòðû èíñòðóìåíòà Rectangular Marquee Инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) имеет следующие настройки, которые отображаются на панели Options (Параметры) (рис. 4.7) после его выбора:  слева выводится кнопка с изображением инструмента;  далее следуют четыре кнопки

, позволяющие соответственно выполнить единичное выделение, добавить к выделенной области новое выделение, вычесть выделение и создать выделение из пересечения областей.

Рис. 4.7. Параметры инструмента Rectangular Marquee

Пример использования кнопки вычитания приводится на рис. 4.8. Вначале была выделена прямоугольная область, показанная на рис. 4.6, далее нажата кнопка вычитания и выделены области справа и слева, которые необходимо исключить из выделения (рис. 4.8, слева). Результат показан на рис. 4.8, справа.

Рис. 4.8. Пример вычитания областей выделения

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

79

Важным параметром инструмента является параметр Feather (Растушевка). Он принимает диапазон значений от 0 до 250 пикселов. Чем большее значение, тем существеннее размытие границы выделения. Пример использования прямоугольного выделения с различными значениями параметра Feather (Растушевка) приводится на рис. 4.9. Список Style (Стиль выделения) содержит значения: Normal — выделение прямоугольной области; Fixed Ratio — выделение области с заданным соот-

Рис. 4.9. Слева значение параметра Feather равно 0, в середине 100 и справа 250

Рис. 4.10. Диалоговое окно Refine Edge

80

Ãëàâà 4

ношением высоты и ширины, которые вводятся в полях Width (Ширина) и Height (Высота); Fixed Size — задание конкретных значений выделяемой области в полях Width (Ширина) и Height (Высота). В последнем случае после задания параметров для выделения области достаточно щелкнуть указателем в рабочей области. Вариант Fixed Ratio (Фиксированное соотношение) позволяет выделить область в виде квадрата. Этого же результата можно добиться, если при выделении удерживать клавишу . При удержании клавиши выделение начинается не с угловой, а с центральной точки.

Еще больше возможностей изменения границы выделенной области представляет диалоговое окно Refine Edge (Детализация границы) (рис. 4.10), вызываемое после щелчка на одноименной кнопке на панели Options (Параметры). Это же диалоговое окно может быть вызвано из меню Select (Выделение) с помощью команды Refine Edge (Детализация границы).

Ýëëèïòè÷åñêîå âûäåëåíèå Инструмент Elliptical Marquee (Овальная область) позволяет выделять области в виде эллипса, а при удержании клавиши — в виде круга.

Рис. 4.11. Выделение в виде эллипса и влияние параметра Anti-aliasing на границу выделения. Слева выделение при установленном флажке, справа — при снятом

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

81

Пример выделения в виде эллипса показан на рис. 4.11, слева. Справа приведен пример влияния на вид границы выделения параметра инструмента Antialiasing (Сглаживание). При установленном флажке перед этим параметром до начала выделения выполняется сглаживание границы выделенной области на ширину 1—2 пиксела (слева). При снятом флажке получается четкая, ступенчатая граница выделения (справа).

Âûäåëåíèå ïðîèçâîëüíîé ôîðìû Для выделения области произвольной формы предназначены инструменты Lasso (Лассо) и Magnetic Lasso (Магнитное лассо). Первым из них (рис. 4.12) область обводится от руки. Как правило, так поступают на первом этапе выделения с исправлением границы в режиме быстрой маски. Использование режима быстрой маски изучим далее.

Рис. 4.12. Выделение области инструментом Lasso

Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) предназначен для выделения области в автоматическом режиме. Для его использования необходимо зафиксировать инструмент в начальной точке выделяемой области, затем отпустить указатель мыши и провести его вблизи предполагаемой границы выделения. При этом в зависимости от настроек инструмента линия выделения

82

Ãëàâà 4

притягивается к контрастной области выделения. Инструмент не всегда точно выделяет требуемую область, т. к. результат зависит от его настроек и области выделения, однако с успехом может применяться в сложных случаях для первоначального приблизительного выделения. Настройки инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо) приводятся на рис. 4.13.

Ïàðàìåòðû èíñòðóìåíòà Magnetic Lasso Дополнительно к параметрам, рассмотренным при изучении инструментов Rectangular Marquee (Прямоугольная область) и Elliptical Marquee (Овальная область), инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) имеет следующие настройки (рис. 4.13):  Width (Ширина) — диапазон от 1 до 256 пикселов. Определяет ширину

анализа границы выделяемого фрагмента. Большие значения следует задавать при выделении контрастной области на однотонном фоне. На фоне со множеством цветов следует задавать меньшие значения ширины анализа границ;  Contrast (Контраст границы) — диапазон значений от 1 до 100%. Для вы-

деления области с низким значением контраста необходимо задавать малые значения, а чем контрастнее выделяемая область, тем большим следует устанавливать значение параметра;  Frequency (Частота) — диапазон условных значений от 1 до 100. Пара-

метр определяет частоту расстановки точек на границе выделяемой области. При выделении гладкой области значение параметра может быть меньше, чем в случае сложной, извилистой области;  Pen Pressure (Давление пера) — используется при работе со специальны-

ми инструментами указания.

Рис. 4.13. Настройки инструмента Magnetic Lasso

Инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) предназначен для выделения многоугольной области с прямолинейными границами. Этим инструментом следует выполнять щелчки в угловых точках границы выделения. При удержании клавиши инструмент временно переключается на инструмент Lasso (Лассо), а при отпускании клавиши — возвращается к выделению прямолинейных границ.

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

83

Âûäåëåíèå êîíòðàñòíûõ îáëàñòåé Для выделения контрастных областей с близкими цветами или тоновыми уровнями удобно пользоваться инструментом Magic Wand (Волшебная палочка). Этим инструментом не нужно обводить область. Для выделения области следует выбрать инструмент и щелкнуть им в изображении на необходимом цвете. Выделяется область с близкими по цвету или тону пикселами. Результат выделения, как и для всех других инструментов, зависит от значений параметров инструмента, установленных перед выделением (рис. 4.14):  Tolerance (Допуск) — определяет цветовой диапазон, который можно за-

давать в диапазоне от 0 до 255. Чем больше значение параметра, тем больше пикселов с похожими цветовыми характеристиками будет выделено;  Contiguous (Смежные области) — при снятом флажке выделяются пиксе-

лы во всем документе, а при установленном — только в одной начальной области;  Sample All Layers (Использовать все слои) — при снятом флажке выделя-

ется область только на текущем слое, при установленном — на всех включенных слоях.

Рис. 4.14. Настройки инструмента Magic Wand

Рис. 4.15. Результат выделения области инструментом Magic Wand. Слева флажок Contiguous был установлен, справа — снят

84

Ãëàâà 4

Пример влияния параметра Contiguous (Смежные области) на результат выделения приводится на рис. 4.15: слева выделение области при установленном флажке, справа — при снятом флажке.

Áûñòðîå âûäåëåíèå Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение) позволяет быстро выделить любую область изображения. Технология использования инструмента аналогична применению кисти, с той разницей, что место рисования становится выделенной областью. После выделения имеется возможность уточнить границу выделения. Параметры инструмента показаны на рис. 4.16: 

— кнопки создания нового выделения, добавления и вычитания области;

 Brush (Кисть) — размер рабочей области;  Sample All Layers (На всех слоях) — выделение на всех слоях или только

на текущем слое;

Рис. 4.16. Параметры инструмента Quick Selection

Рис. 4.17. Процесс выделения области инструментом Quick Selection

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

85

 Auto-Enhance (Автоулучшение) — режим улучшенного определения гра-

ниц выделения;  Refine Edge (Детализация границы) — вызов диалогового окна с парамет-

рами уточнения границы выделения. Процесс выделения области инструментом деление) показан на рис. 4.17.

Quick Selection (Быстрое вы-

Âûäåëåíèå â îãðàíè÷åííîé îáëàñòè В некоторых случаях необходимо выделить определенную область не во всем документе, а в некоторой его части. Такую задачу можно решить с помощью команды SelectColor Range (ВыделениеДиапазон цветов). Кроме того, эта команда содержит многие другие варианты выделения пикселов. Пример использования команды Color Range (Диапазон цветов) приводится на рис. 4.18.

Рис. 4.18. Пример использования команды Color Range для выделения в ограниченной области

86

Ãëàâà 4

Âûäåëåíèå âðó÷íóþ До вызова команды Color Range (Диапазон цветов) с помощью любого инструмента выделения, например, Rectangular Marquee (Прямоугольная область), выделите область, внутри которой будут выделены области одинакового цвета или оттенков. Далее, из меню Select (Выделение) вызовите команду Color Range (Диапазон цветов), в ее диалоговом окне (рис. 4.18) выберите кнопку с изображением пипетки и щелкните на том цвете, который необходимо выделить. В примере это белый цвет лепестков ромашки. Области, которые будут выделены, в диалоговом окне в области просмотра отображаются белым цветом, невыделенные области — черным цветом. Параметр Fuzziness (Разброс) предназначен для назначения диапазона отбираемых оттенков. Чем больше его значение, тем более широкий диапазон оттенков включается в выделяемую область. Для добавления оттенков цвета можно воспользоваться пипеткой со знаком "+", а для исключения выделенных оттенков — пипеткой со знаком "–". Для завершения операции выделения необходимо щелкнуть на кнопке OK.

Àâòîìàòè÷åñêîå âûäåëåíèå öâåòîâ С помощью команды Color Range (Диапазон цветов) можно выделить области с одинаковыми цветами или тоновыми уровнями. Для этого в списке Select (Выделение) (рис. 4.19) необходимо назначить цвета для выделения (например, Greens (Зеленые)), или тоновый уровень: Highlights (Света), Midtones (Средние тона) Shadows (Тени). Вариант Out Of Gamut (Вне цветового охвата) позволяет выделить области с цветами вне охвата цветовой модели CMYK. Список Selection Preview (Просмотр) позволяет выбрать вариант отображения текущего изображения (например, Black Matte (Черная подложка) и др.) для лучшего анализа выделенной области.

Âûäåëåíèå â ôîðìå òåêñòîâûõ ñèìâîëîâ Особым видом выделения можно считать выделение в форме символов, создаваемое инструментами Horizontal Type Mask (Текстовая маска горизонтальная) или Vertical Type Mask (Текстовая маска вертикальная). Для создания выделения в форме символов после выбора инструмента на панели Options (Параметры) необходимо назначить шрифт, стиль шрифта, кегль, вариант сглаживания шрифтовых символов и другие текстовые параметры.

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

Рис. 4.19. Списки Select и Selection Preview диалогового окна Color Range

Рис. 4.20. Пример выделения области в форме текстовых символов

87

88

Ãëàâà 4

Далее, щелчком установить в документе точку ввода и ввести текст. Каждый введенный символ отображается в виде выделенной области. С созданным таким образом выделением можно выполнять любые операции, аналогичные выделенным областям, полученным с помощью других рассмотренных инструментов выделения. Пример выделения в форме символов приводится на рис. 4.20. Более подробно работа с текстом изучается в главе 12.

Èñïðàâëåíèå ãðàíèöû âûäåëåíèÿ Выделение области является одной из основных подготовительных операций обработки изображений. Оно требует значительных затрат времени, терпения и умения. Даже при выполнении этих условий во многих случаях за один прием невозможно точно выделить все необходимые пикселы, особенно для областей с множеством цветов. В связи с этим, можно рекомендовать следующий подход для создания выделения. Выделение выполнять в два этапа. На первом этапе с помощью одного или нескольких подходящих для конкретного случая инструментов выделить необходимую область приблизительно. На втором этапе исправить границу выделения с помощью режима Brush (Кисть). Пример такого подхода побыстрой маски инструментом казан на рис. 4.21. Слева показано изображение, выделенное приблизительно с помощью инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо). Для более точного выделения перейдите в режим Quick Mack (Быстрая маска). Для этого в нижней части палитры Tools (Инструменты) нажмите кнопEdit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме быстрой маски) ку (см. рис. 4.22). Отображение изображения с выделенной областью в режиме быстрой маски показано на рис. 4.21, справа. В режиме быстрой маски выделенная область видна как обычное изображение, а невыделенная область (маска) "закрыта" красным (по умолчанию) цветом. В этом режиме по умолчанию в качестве рисующего и фонового цвета выбраны черный и белый цвет (рис. 4.22). Рисование белым цветом на границе выделения или в любой невыделенной области увеличивает выделенную область, а рисование черным цветом в выделенной области преобразует ее в невыделенную. С помощью двунаправленной изогнутой стрелки (рис. 4.22) рисующий и фоновый цвета можно поменять местами. Учитывая, что размер кисти можно выбрать сколь угодно малым (вплоть до одного пиксела), сильно увеличив изображение в области границы выделения, можно исправить ее с необходимой точностью.

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

89

Рис. 4.21. Использование режима быстрой маски для исправления границы выделения

Рис. 4.22. Образцы рисующего (черный) и фонового (белый) цвета на панели инструментов Tools и кнопка переключения стандартного режима и режима быстрой маски

После исправления границы выделения для дальнейшей работы необходимо Edit in Quick Mask Mode (Редактироваповторным щелчком на кнопке ние в режиме быстрой маски) вернуться в стандартный режим работы.

Àëüôà-êàíàëû Как указывалось выше, выделенные области позволяют выполнять обработку изображений только внутри выделения, защищая остальные области от изменения. При выполнении реальных проектов выделение сложных областей требует многих усилий, тщательности и значительного времени. Кроме того, выполнив редактирование выделенной области, часто приходится через некоторое время возвращаться повторно для ее обработки. Однако в Adobe Photoshop CS4 Extended нельзя иметь одновременно на экране несколько выделенных областей. Чтобы работать в другой области, необходимо отменить выделение предыдущей области.

90

Ãëàâà 4

Для того чтобы повторно вызвать на экран границу выделения области, ее можно сохранить в альфа-канале. Следует отметить, что в Adobe Photoshop CS4 Extended используется два типа каналов: цветовые каналы, которые создаются автоматически при создании документа в зависимости от типа цветовой модели изображения (цветовые каналы изучаются в главе 10), и альфаканалы, которые создаются при необходимости и используются для хранения границы выделенной области. Для работы с альфа-каналами используется палитра Channels (Каналы), кроме того, команды меню Select (Выделение), Save Selection (Сохранение выделения) и Load Selection (Загрузка выделения). Созданные альфа-каналы можно использовать для комбинирования с текущими областями выделения или с другими альфа-каналами. Для сохранения выделенной области в альфа-канале необходимо выполнить следующую последовательность операций: 1. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Channels (Каналы). 2. Выделите любым способом область, которую необходимо сохранить в альфа-канале. В примере, показанном на рис. 4.23, это изображение утенка.

Рис. 4.23. Сохранение выделенной области в альфа-канале

3. Для сохранения выделенной области в альфа-канале выполните команду SelectSave Selection (ВыделениеСохранить выделение), или в нижней части палитры Channels (Каналы) щелкните кнопку Save selection as channel (Сохранить выделение в канале) (рис. 4.23). В последнем случае

Ðàáîòà ñ âûäåëåííîé îáëàñòüþ

91

будет создан альфа-канал со стандартным именем Alpha 1, в котором сохранена граница выделения. В палитре Channels (Каналы) на пиктограмме альфа-канала выделенная область отображается белым цветом, а не выделенная — черным цветом. Аналогичным образом, выделяя другие области, можно создать произвольное количество (до 48) альфа-каналов. Теперь можно смело отменять границу выделения, сохраненную в альфаканале, не боясь ее потери. Любой альфа-канал можно загрузить в изображение, получив на экране границу выделения, хранящуюся в этом канале. 4. Для восстановления выделения на экране (загрузки альфа-канала) достаточно в палитре Channels (Каналы) захватить альфа-канал за его название и перетащить в нижнюю часть палитры на самую левую кнопку Load channel as selection (Загрузить канал) .

Âûäåëåíèå â öâåòîâûõ êàíàëàõ В заключение приведем несколько более сложный прием выделения. Иногда требуется достаточно точно выделить цветную область с размытыми границами. Если в обычном режиме это вызывает затруднение, необходимо на палитре Channels (Каналы) (см. рис. 4.23), поочередно щелчком по пиктограмме с изображением глаза отключая цветовые каналы, определить канал, в котором требуемая выделения область выглядит наиболее контрастно, и выполнить выделение в таком режиме. Для дальнейшей работы потребуется просто включить видимость отключенных каналов. Таким образом, в этой главе изучены основные приемы выделения области изображения, или создание выделенной области. Эта операция является начальной при таких операциях обработки, как копирование выделенной области, ее перемещение в другое место, поворот, удаление пикселов, тоновая и цветовая коррекция, и для многих других операций, которые изучаются в последующих главах.

ÃËÀÂÀ

5

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè  Кадрирование  Размер холста  Изменение размера и разрешения изображения  Операции перемещения и копирования  Трансформирование фрагментов

После выделения области изображения над ней можно выполнять различные операции перемещения, копирования и масштабирования. Аналогичные операции выполняются и над целыми изображениями после их выделения. Так как такие операции часто связаны с изменением размеров изображений или их фрагментов, предварительно изучим приемы кадрирования, изменения размеров и разрешения изображений.

Êàäðèðîâàíèå Профессионалы утверждают, что идеальная фотография не требует обрезки. Ее граничные области уже несут требуемую информацию. В большинстве случаев любой снимок включает лишние области, которые необходимо удалить. Во многих случаях кадрирование также используется как художественный или композиционный прием. Для выполнения операции кадрирования имеется несколько возможностей. Простейшая из них — использование инструмента Crop (Кадрирование).

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

93

Размер кадрируемой области задается либо на панели настройки инструмента, либо кадрирующая рамка создается вручную (рис. 5.1). Для этого необходимо зафиксировать указатель инструмента в одной диагональной точке и, не отпуская кнопку мыши, растянуть для получения прямоугольной рамки. Не старайтесь точно очертить область кадрирования. После отпускания кнопки мыши размер рамки можно изменить, произвольным образом перемещая любой из ее боковых или угловых маркеров.

Рис. 5.1. Пример кадрирования снимка

Для завершения процесса кадрирования необходимо нажать клавишу , либо выполнить команду контекстного меню Crop (Кадрировать), вызываемую щелчком правой кнопки мыши в рабочей области. В случае необходимости получения точного размера снимка после его обрезки следует воспользоваться параметрами инструмента на панели Options (Параметры) (рис. 5.2):  Width (Ширина) — задает ширину кадрируемой области;  Height (Высота) — задает высоту области кадрирования;

94

Ãëàâà 5

 Resolution (Разрешение) — разрешение изображения после кадрирования;  кнопка Front Image (По активному окну) позволяет установить размер

кадрируемой области по открытому активному изображению;  кнопка Clear (Очистить) удаляет установленные значения в цифровых полях панели параметров.

Рис. 5.2. Настройки инструмента Crop

Следует отметить, что рамку кадрирования можно не только трансформировать, но также перемещать и поворачивать, а центр ее поворота перетаскивать в любое место. Дополнительно после создания рамки кадрирования становится доступным на панели настроек флажок Perspective (Перспектива),

Рис. 5.3. Пример кадрирования снимка произвольным образом

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

95

позволяющий выполнить трансформирование кадрируемой области произвольным образом (рис. 5.3). Такая операция позволяет, например, исправить небольшой наклон снимка.

Ðàçìåð õîëñòà Другим приемом изменения размера изображения является добавление пустого места вокруг изображения. Для этого предназначена команда Image Canvas Size (ИзображениеРазмер холста). Команда выводит диалоговое окно (рис. 5.4), в котором в разделе Current Size (Текущий размер) приводятся справочные размеры изображения, а в разделе New Size (Новый размер) содержатся поля для ввода новых требуемых значений. Цвет добавляемого холста выбирается из раскрывающегося списка Canvas extension color (Цвет холста) или назначается после щелчка на цветовом образце, расположенном справа от списка.

Рис. 5.4. Диалоговое окно Canvas Size

Èçìåíåíèå ðàçìåðà è ðàçðåøåíèÿ èçîáðàæåíèÿ При изменении размера пиксельного изображения следует иметь в виду, что одной из важнейших его характеристик является разрешение. Разрешение

96

Ãëàâà 5

отражает количество пикселов на единицу длины снимка. Чем больше разрешение снимка, тем меньше размер пиксела и тем детальнее можно отобразить элементы изображения. Геометрические размеры и разрешение изображения взаимосвязаны. Если количество пикселов остается неизменным, то при увеличении размеров изображения его разрешение уменьшается, а при уменьшении геометрических размеров — увеличивается. Другая ситуация появляется при добавлении пикселов или их удалении. При этом также могут изменяться геометрические размеры изображения, однако, например, добавленные пикселы должны быть закрашены подходящим цветом, что, как правило, вносит цветовые искажения. На практике приходится выполнять одновременно различные преобразования размера и разрешения изображения. Для таких целей предназначена команда ImageImage Size (ИзображениеРазмер изображения). Команда выводит одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 5.5. Покажем, как грамотно следует изменять размеры изображения, полученного с помощью цифровой камеры.

Рис. 5.5. Диалоговое окно Image Size

В разделе Pixel Dimensions (Размер в пикселах) приводится количество пикселов по ширине и высоте изображения. Это число определяется настройками камеры и, в зависимости от ее типа и настроек, может быть различным. Однако следует иметь в виду, что в большинстве случаев соотношение сторон сенсора матрицы камеры составляет 4×3. В редких случаях это соотношение равно 3×2. Поэтому и геометрические размеры снимка соответствуют такому соотношению.

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

97

Одним из основных правил преобразования является вариант, при котором не следует изменять количество пикселов. Это достигается снятием флажка Resample Image (Преобразование изображения). В этом случае поля раздела Pixel Dimensions (Размер в пикселах) становятся недоступными, и количество пикселов в изображении сохранится. Следующий флажок — Constrain Proportions (Сохранить пропорции) — как правило, устанавливается. При этом при изменении размера сохраняются пропорции ширины и высоты изображения. Конечно, при необходимости, можно снять этот флажок и изменять отдельно ширину и высоту изображения. Таким образом, в идеальном случае остается возможность изменять только один параметр — размер изображения (ширину или высоту) или разрешение. В примере, если в поле Resolution (Разрешение) установить значение разрешения изображения 300 ppi (пикселов/дюйм), что рекомендуется для качественной печати, то размеры снимка станут равными примерно 30×23 см. Для печати в градациях серого разрешение устанавливается равным примерно 150— 250 ppi. В таком случае можно напечатать снимок размера 45×35 см.

Ïîäãîòîâêà èçîáðàæåíèé äëÿ Èíòåðíåòà А как быть, если требуется подготовить изображение для размещения в Интернете? Для отображения на экране достаточным разрешением является 72 ppi. Если установить такое разрешение при условии сохранения количества пикселов, то размер снимка увеличится до размера 125×95 см. С одной стороны, это не важно, т. к. для отображения на экране основной характеристикой является количество пикселов в изображении. Для примера это значение составляет 3648×2736. Это означает, что на экране отобразится только часть снимка. Поэтому следует поступить следующим образом: установить флажок Resample Image (Преобразование изображения). В поле Resolutions (Разрешение) установить значение разрешения 72 ppi. В полях раздела Pixel Dimensions (Размер в пикселах) установить размер изображения в пикселах, например, 300×225 пикселов. В этом случае геометрические размеры изображения будут примерно 10×8 см. Конечно, качество снимка ухудшится, но это допустимо для его показа на экране. Более детальная подготовка изображений для Интернета с их оптимизацией изучается в главе 15.

98

Ãëàâà 5

Îïåðàöèè ïåðåìåùåíèÿ è êîïèðîâàíèÿ При выполнении операций перемещения и копирования фрагментов изображения происходит изменение положения их пикселов. Это может существенно повлиять на вид и качество обрабатываемого документа. Причем может сложиться ситуация невозвратимых потерь. Поэтому приведем общие рекомендации, которых необходимо обязательно придерживаться при выполнении реальных проектов.  Работать необходимо всегда с копией изображения. Это нужно делать как

с целью безопасности, так и с целью сравнения исходной и обработанной копий.  Перед работой необходимо для палитры History (История) в разделе

Performance (Выполнение) в списке History States (Состояния истории) (см. рис. 2.12) настроить максимально возможное число отмен. Я устанавливаю это значение равным 200.  При работе со слоями (см. главу 7) необходимо создавать копии слоев и

работать на копии слоя, оставляя основной слой в качестве образца.  Для неразрушающей тоновой и цветовой коррекции необходимо исполь-

зовать корректирующие слои, о чем рассказывается в главах 9 и 10. Операции перемещения, копирования и трансформирования фрагментов выполняются в два этапа. При этом используются разные инструменты и команды. Предварительно на первом этапе нужно выделить фрагмент с помощью инструментов выделения. На втором этапе, с помощью других инструментов и команд, выполняется требуемая операция.

Ïåðåìåùåíèå ôðàãìåíòîâ Для перемещения и копирования изображений используется инструмент Move (Перемещение). После выделения фрагмента необходимо выбрать инструмент, зафиксировать его внутри выделенного фрагмента, и, не отпуская левую кнопку мыши, перетащить фрагмент в новое место. При перемещении следует иметь в виду несколько обстоятельств. В Adobe Photoshop CS4 Extended используется два типа цвета: рисующий цвет и фоновый цвет. Более подробно работа с цветом изучается в следующей главе. Кроме того, отдельные части изображения могут находиться на разных слоях. Слои мы также изучим позже. Фоновый цвет можно представить как цвет холста, на котором выполнено изображение. При выделении фрагмента и его перемещении перемещаются пикселы изображения, а под перенесенным фрагментом проявляются пикселы фонового цвета. На рис. 5.6 при перемещении утенка на его прежнем месте отобразились пикселы фонового цвета

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

99

(в данном случае белого). В дальнейшем такие области приходится перекрашивать или копировать на их место другие фрагменты.

Рис. 5.6. Перемещение фрагмента изображения с помощью инструмента Move

Ïåðåìåùåíèå ôðàãìåíòà èç äðóãîãî äîêóìåíòà С помощью инструмента Move (Перемещение) выделенный фрагмент можно также перетащить из одного изображения в другой. Для этого необходимо расположить окна документов рядом, выделить фрагмент и перетащить Move (Перемещение) в окно другого документа. Приего инструментом мер приводится на рис. 5.7. При такой операции может возникнуть проблема с размером перемещенного фрагмента. Он может оказаться гораздо больше или меньше требуемого размера. Соотношение размеров зависит от разрешений документов. Для контроля размеров можно воспользоваться палитрой Info (Инфо). В этой палитре в полях W и H (рис. 5.8) отображаются соответственно ширина и высота выделенной области. Если этой информации недостаточно, то с помощью одноRectangular Marquee (Прямого из инструментов выделения, например угольная область), следует перетащить границу выделения в другой документ и на палитре Info (Инфо) сравнить значения ее размеров.

100

Ãëàâà 5

Рис. 5.7. Пример перетаскивания фрагмента из одного документа в другой. Вверху исходные снимки, внизу — результат операции

Рис. 5.8. Размер выделенной области на палитре Info

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

101

Êîïèðîâàíèå ôðàãìåíòîâ ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Move Копирование фрагментов изображений можно выполнять различным образом. Если при перемещении выделенного фрагмента инструментом Move (Перемещение) удерживать клавишу , то перемещается копия выделенной области. С помощью такого приема можно быстро "создать" целый выводок утят, как показано на рис. 5.9. После перемещения копии выделенной области она остается выделенной и позволяет создать следующую копию или выполнить ее трансформирование с помощью команды EditFree Transform (ПравкаСвободное трансформирование), о чем сказано ниже.

Рис. 5.9. Копирование фрагментов изображения с помощью инструмента Move

Êîïèðîâàíèå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Clone Stamp Операция копирования с использованием таких инструментов, как Clone Healing Brush (Заживляющая кисть) и Patch (ЗаStamp (Штамп), платка), выполняется в большинстве случаев для редактирования мелких погрешностей, заделывания царапин, артефактов, удаления лишних фрагментов

102

Ãëàâà 5

снимков с сохранением структуры фона. Эти инструменты также используются в случае необходимости добавить копию имеющегося фрагмента, нанести недостающие области фона и в других аналогичных случаях. Инструмент Clone Stamp (Штамп) предназначен для копирования произвольной области изображения в другое место. Копирование можно производить как в пределах одного изображения, так и в другой открытый документ или из него. Для копирования после выбора инструмента на панели настроек Options (Параметры) (рис. 5.10) необходимо задать параметры инструмента. Размер рабочей области задается в списке Brush (Кисть). В списке Sample (Образец) устанавливается источник копирования.

Рис. 5.10. Параметры настройки инструмента Clone Stamp

После задания параметров для копирования необходимо щелкнуть указателем инструмента при нажатой клавише в месте, откуда будет проводиться копирование, переместить мышь в целевую область и выполнять копирование при нажатой кнопке мыши. Процесс копирования показан на рис. 5.11. Область, с которой выполняется копирование, отмечается значком +, а область, куда выполняется копирование, — кружочком по размеру рабочей области инструмента. Дополнительно при снятом флажке Aligned (Выравнивание), при остановке копирования и его возобновлении создается новая копия фрагмента, начиная с начальной области, а при установленном флажке продолжается копирование в начальную область. Clone Stamp (Штамп) позволяет создавать Таким образом, инструмент области пикселов, заменяя существующие пикселы копиями пикселов выбранного фрагмента.

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

103

Рис. 5.11. Копирование изображения с помощью инструмента Clone Stamp

Êîïèðîâàíèå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Healing Brush Инструмент Healing Brush (Заживляющая кисть) так же, как и инструClone Stamp (Штамп), предназначен для копирования области изомент бражения. При этом копия наносится на указанное место с учетом тона и цвета целевой области. Поэтому если копировать исходную область в светлую область, то результат получается более светлым, а если в темную область — более темным. Кроме того, при копировании учитывается режим наложения пикселов. Иногда такую операцию называют реставрацией, по аналогии с восстановлением недостающих деталей. Для копирования необходимо выбрать инструмент, задать его параметры, нажать клавишу и щелкнуть в том месте изображения, откуда будет копироваться рисунок. После этого следует отпустить клавишу и выполнить копирование. Примеры копирования области инструментом ляющая кисть) приводятся на рис. 5.12.

Healing Brush (Зажив-

104

Ãëàâà 5

Рис. 5.12. Копирование фрагментов инструментом Healing Brush. Вверху результат копирования на более светлую область, справа — на область другого цвета

Êîïèðîâàíèå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Patch Инструмент Patch (Заплатка) позволяет заменить одну, выделенную этим инструментом, область, другой, специальным образом указанной областью. При выбранном варианте переключателя Sourсe (Источник) (рис. 5.13) для замены области необходимо этим же инструментом после выделения переместить выделенную область на ту область, которая заменит выделенную область. В случае варианта переключателя Destination (Назначение) необходимо вначале выделить область, которая будет использована в качестве заменяющей, а затем переместить ее на ту область, которую следует заменить.

Рис. 5.13. Настройки инструмента Patch

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

105

Следует отметить, что инструмент Patch (Заплатка) аналогично инструменту при копировании Healing Brush (Заживляющая кисть) копирует с учетом тона целевой области. Пример использования инструмента Patch (Заплатка) для замены игрушки фоновой фактурой приводится на рис. 5.14.

Рис. 5.14. Пример использования инструмента Patch. Слева вверху исходный снимок с выделенной игрушкой инструментом Patch. Справа процесс перемещения выделенной области вверх. Внизу результат операции

Êîïèðîâàíèå ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Spot Healing Brush Инструмент Spot Healing Brush (Местная ретушь) — великолепный "косметический" инструмент. Он позволяет выполнять ретуширование мелких пятен, точек, пыли, других мелких погрешностей с сохранением фактуры фона. Достаточно выполнить щелчок этим инструментом на мелкой погрешности, и она будет заменена на осредненную, близкую к месту ретуширования область.

106

Пример использования инструмента тушь) показан на рис. 5.15.

Ãëàâà 5

Spot Healing Brush (Местная ре-

Рис. 5.15. Каждый щелчок инструментом Spot Healing Brush заменяет поврежденную область фоном. Слева исходный снимок, справа — после нескольких щелчков инструментом

Òðàíñôîðìèðîâàíèå ôðàãìåíòîâ Приемы изменения размеров компьютерных изображений, поворота, скоса и др. (трансформирования) достаточно распространены. Однако необходимо иметь в виду, что следует различать векторные изображения, для которых трансформирование не вносит никаких погрешностей в их форму, и трансформирование пиксельных изображений. В Adobe Photoshop CS4 Extended обрабатываются пиксельные изображения, для которых операции трансформирования представляют определенную проблему. Дело в том, что поворот или наклон таких изображений вносит существенные погрешности в их форму, а добавление или удаление пикселов искажают цветовые области изображений. В любом случае следует иметь в виду эти обстоятельства и визуально оценивать качество трансформированных изображений. Для трансформирования изображений предназначены команды меню Edit (Правка) (рис. 5.16). Группа команд Transform (Трансформирование) содержит следующие команды трансформирования:  Again (Повторение) — повторно применить последнюю команду транс-

формирования;  Scale (Масштабирование) — изменение размера выделенной области;

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

107

Рис. 5.16. Команды трансформирования фрагментов меню Edit

 Rotate (Поворот) — поворот выделенной области;  Skew (Скос) — скос выделенной области;  Distort (Искажение) — произвольное трансформирование выделенной об-

ласти;  Perspective (Перспектива) — перспективное трансформирование;  Warp (Искривление) — искажение выделенной области с помощью раз-

мерной сетки;  Rotate 180° (Поворот на 180°) — поворот на 180°;  Rotate 90° CW (Поворот на 90°) — поворот на 90° по часовой стрелке;  Rotate 90° CCW (Поворот на 90°) — поворот на 90° против часовой стрелки;  Flip Horizontal (Отображение по горизонтали) — зеркальное отображение

относительно вертикальной оси;  Flip Vertical (Отображение по вертикали) — зеркальное отображение от-

носительно горизонтальной оси. Для выполнения любой из операций нужно предварительно выделить фрагмент изображения, а затем применить к нему необходимую команду. Команда Free Transform (Свободное трансформирование) позволяет выполнить трансформирование и поворот фрагмента вручную с помощью трансформационных маркеров, выводимых при выполнении команды. Для выполнения трансформирования необходимо любым из возможных способов выделить область, вызвать команду и переместить один из маркеров, или повернуть изображение, подведя указатель к угловому маркеру. Пример отображения маркеров выделенного для поворота фрагмента показан на рис. 5.17, в середине. Справа процесс перспективного трансформирования.

108

Ãëàâà 5

Рис. 5.17. Слева исходное изображение. Применения команды Free Transform для поворота свечи приводится в середине. Справа — перспективное трансформирование

Рис. 5.18. Слева исходное изображение, справа процесс искривления фрагмента с помощью команды EditTransformWarp

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

109

Пример искривления фрагмента изображения с помощью размерной сетки приводится на рис. 5.18. Для выполнения такой операции необходимо после выделения фрагмента и вызова команды EditTransformWarp (ПравкаТрансформированиеИскривление) захватить указателем любой из образованных узлов сетки и перетащить его в требуемом направлении. Дополнительно при перемещении наружных маркеров отображаются управляющие линии, позволяющие изменить кривизну фрагмента в точке трансформирования.

Àíàëèçèðóåìîå ìàñøòàáèðîâàíèå В рассматриваемую версию программы включена новая команда ContentAware Scale (Масштабирование содержимого), расположенная в меню Edit (Правка). Эта команда позволяет при масштабировании изображения сохранить его пропорции практически без изменений, что существенно уменьшает искажения фрагментов изображения.

Рис. 5.19. Процесс масштабирования снимка с помощью команды Content-Aware Scale

110

Ãëàâà 5

Для применения команды необходимо любым инструментом выделения предварительно выделить область масштабирования, на панели настройки инструментов Options (Параметры) (рис. 5.19) установить требуемые параметры и нажать клавишу . В цифровых полях X и Y устанавливается абсолютное или относительное смещение трансформационной рамки. Величина масштабирования изображения в процентах по ширине и высоте задается соответственно в полях W и H. Параметр Amount (Воздействие) определяет величину эффекта масштабирования. Если на снимке присутствует изображение человека, то следует нажать кнопку Protect skin tones (Сохранить тон лица). В этом случае фрагмент, на котором изображен человек, автоматически определяется по наличию оттенка кожи, и команда будет более аккуратно масштабировать этот участок. Последнее, что можно отметить, — это возможность ручного масштабирования выделенной области с помощью маркеров, отображаемых на границе выделенной области после вызова команды. Такой пример показан на рис. 5.19.

Çàùèòà ôðàãìåíòà èçîáðàæåíèÿ îò ìàñøòàáèðîâàíèÿ С помощью команды EditContent-Aware Scale (ПравкаМасштабирование содержимого) можно защитить часть изображения от масштабирования. Для этого выполните следующие операции: 1. Любым способом выделите область, которую необходимо защитить. 2. На палитре Channels (Каналы) щелкните кнопку Save Selection As Channel (Сохранить выделение в канале) (см. рис. 4.23) для создания альфа-канала. 3. При масштабировании фонового изображения выполните команду SelectAll (ВыделениеВсе). 4. Из меню Edit (Правка) выполните команду Content-Aware Scale (Масштабирование содержимого). 5. На панели настройки инструментов Options (Параметры) (см. рис. 5.19) в раскрывающемся списке Protect (Защита) выберите имя созданного альфа-канала. 6. Выполните масштабирование изображения. Приведенные в этой главе операции начальной обработки изображений выполняются практически в каждом сеансе работы и требуют самого тщатель-

Íàñòðîéêè ðàçìåðà èçîáðàæåíèÿ è îïåðàöèè ñ âûäåëåííûìè ôðàãìåíòàìè

111

ного практического изучения. Для закрепления материала выполните изученные операции при обработке ваших изображений. В качестве примера на рис. 5.20 показан процесс удаления лестницы со снимка ледового дворца. Основная работа выполнялась с помощью инструмента Clone Stamp (Штамп). Дополнительно использовались инструменты Healing Brush (Заживляющая Spot Healing Brush (Местная ретушь) и кисть).

Рис. 5.20. Слева исходная фотография, справа часть лестницы удалена с помощью инструментов рисования и ретуширования

ÃËÀÂÀ

6

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé  Типы изображений  Использование цвета  Цветовые модели  Рисование  Заполняющие заливки  Стирание фрагментов

В предыдущей главе выполнялись различные операции с фрагментами изображений без изменения их "содержания" — цвета и тона пикселов. Вместе с тем, программа Adobe Photoshop CS4 Extended, в первую очередь, предназначена для обработки цветных изображений. В ней можно не только выполнять копирование, перемещение или масштабирование готовых областей, но и рисовать кистью, выполнять коррекцию цвета или тона изображения, заменять один цвет другим и выполнять множество других аналогичных операций. В большинстве из них выполняется цветовая обработка пикселов. В этой главе познакомимся с типами обрабатываемых изображений, которые устанавливаются при создании нового файла или при сканировании, с вариантами представления цвета на компьютере, типами графических файлов, а также с инструментами рисования и закрашивания фрагментов изображений различными цветовыми заливками.

Òèïû îáðàáàòûâàåìûõ èçîáðàæåíèé С помощью цифровых фотоаппаратов можно получать цветные изображения, изображения в градациях серого (то, что называется черно-белая фотогра-

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

113

фия), снимки с использованием различных фильтров (например, сепия). Аналогичные типы изображений можно устанавливать также в Adobe Photoshop CS4 Extended при создании нового документа с помощью команды FileNew (ФайлСоздать). Команда выводит одноименное диалоговое окно (рис. 6.1), в котором в полях Width (Ширина) и Height (Высота) задаются геометрические размеры создаваемого документа, а в поле Resolution (Разрешение) — требуемое разрешение.

Рис. 6.1. Диалоговое окно New

Тип создаваемого изображения, или, как говорят, тип цветовой модели, выбирается из списка Color Mode (Цветовая модель). Типы цветовых моделей и их параметры изучаются в этой главе далее. От выбранной цветовой модели существенно зависит объем документа. Список Color Mode (Цветовая модель) содержит следующие основные для практики варианты:  Bitmap (Битовая карта) 1 бит/пиксел — для кодирования каждого пиксела

требуется 1 бит. Такое изображение занимает минимальный объем памяти;  Grayscale (В оттенках серого) 8/16 бит/пиксел — кодирование каждого

пиксела требует 8 бит (256 оттенков) или 16 бит. Таким образом, полутоновое изображение при прочих равных параметрах занимает объем в 8 или 16 раз больше, чем черно-белое изображение;  RGB Color (RGB) 8/16/32 бит/пиксел /канал — пиксел каждого цвета ко-

дируется 8, 16 или 32 битами. Цветное изображение занимает объем в 24, 48 или 96 раз больше, чем черно-белое изображение;

114

Ãëàâà 6

 CMYK Color (CMYK) бит/пиксел /канал — цветовая модель CMYK

включает четыре цвета, каждый пиксел которых кодируется 8 или 16 битами. Его объем в 4/3 больше, чем изображение RGB. Приведенное сравнение объема изображений различных типов следует учитывать, особенно при больших геометрических размерах и разрешениях создаваемого документа. Основу современных обрабатываемых на компьютере изображений составляют 8-битные изображения. Такие изображения не всегда подходят для профессиональной работы. При неправильной экспозиции происходит нарушение плавного изменения тоновых уровней и потери деталей в светотенях. С помощью программных средств недостающую информацию не восстановить. 16-битные изображения, получаемые конвертированием 12- или 14-битных сенсоров камеры, содержат больше цветовых тонов. Если при выполнении коррекции таких изображений происходят потери некоторых тоновых уровней или цветовых параметров, остается возможность компенсировать потери за счет большего количества первоначально зафиксированной информации. Для получения 32-битных изображений нет современных сенсоров. Такие изображения можно либо создать рисованием вручную, либо преобразовать 8- или 16-битное изображение в 32-битное. Фоновый цвет создаваемого изображения устанавливается в списке Background Contents (Фон) (см. рис. 6.1). Этот список содержит значения White (Белый) — на белом фоне, Background Color (Цветная основа) — на цветном фоне, и Transparency (Прозрачность) — на прозрачной основе.

Èñïîëüçîâàíèå öâåòà Важнейшей операцией при создании изображений и при их корректировке является выбор и использование цвета. Так, уже при создании нового документа, как показано выше, одним из первых его параметров является цветовая модель. При дальнейшей работе с документом создание цвета выполняется в различных цветовых моделях. Для обработки цветных изображений в Adobe Photoshop CS4 Extended используются два различных типа цвета — рисующий и фоновый цвета. Рисующий цвет в первую очередь используют такие инструменты, как Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш). Иногда к рисующим относят инструPaint Bucket (Заливка), Eraser (Ластик), Smudge (Палец), менты Gradient (Градиент) и Clone Stamp (Штамп). Кроме того, рисующим цветом вводятся символы текста с помощью инструментов Horizontal Type (Текст горизонтальный) и Vertical Type (Текст вертикальный).

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

115

Инструмент Brush (Кисть) предназначен для закрашивания областей изображения, а также для рисования линий с размытыми краями. Инструмент Pencil (Карандаш) предназначен для рисования линий "от руки" заданной Paint Bucket (Заливка) поширины с жесткими границами. Инструмент зволяет перекрасить цветовую область установленным основным цветом, заполнить выделенную область сразу после создания нового документа, а также использовать для заполнения образцы. Eraser (Ластик), в качестве одФоновый цвет используют инструменты ного из цветов инструмент Gradient (Градиент), кроме того, как показано в главе 5 (см. рис. 5.6), этот цвет проявляется при перемещении выделенной области. Создание изображений инструментами рисования изучается в этой главе далее. Вначале продолжим изучать использование цвета.

Öâåòîâûå ìîäåëè Представление и использование цвета на мониторе компьютера отличается от использования красок. Создается и обрабатывается скорее не цвет, а свет. Для работы с цветом разработаны инструменты и палитры, а также цветовые модели. Цветовая модель определяет способ создания цвета и количество воспроизводимых ее цветов (цветовой охват). Документы, предназначенные для демонстрации на экране дисплея или для размещения в Интернете, создаются в цветовой модели RGB, а документы для полиграфической печати должны быть преобразованы в цветовую модель CMYK. Эти, а также другие преобразования цветовых моделей выполняются с помощью группы команд Mode (Цветовая модель) из меню Image (Изображение) (рис. 6.2).

Рис. 6.2. Команды меню ImageMode преобразования цветовых моделей

116

Ãëàâà 6

Следует отметить, что цветовые модели RGB и CMYK являются аппаратнозависимыми. Это означает, что один и тот же цвет на различных мониторах выглядит несколько иначе. То же самое можно сказать и о цвете, напечатанном с помощью разных красок на разной бумаге. В связи с этим в системе управления цветом используется аппаратно-независимая цветовая модель Lab, параметры которой отражают фактические значения тоновых и цветовых компонент.

Ñîçäàíèå öâåòà ïî ðàçëè÷íûì öâåòîâûì ìîäåëÿì Основной палитрой для работы с цветом является палитра Color (Синтез цвета), в которой создаются рисующий и фоновый цвета, используя различные цветовые модели. При выборе в меню палитры Color (Синтез цвета) цветовой модели Grayscale Slider (Оттенки серого) (рис. 6.3) единственным параметром является параметр K (Ключевой), который принимает значение от 0 до 100% и определяет количество наносимой краски.

Рис. 6.3. Палитра Color с выбранной для назначения цвета цветовой моделью Grayscale Slider

Кроме изображений в градациях серого, в таком виде хранится изображение в цветовых каналах. Во многих цифровых камерах имеется режим съемки в градациях серого. Кроме того, хорошее полутоновое изображение можно получить преобразованием цветного изображения модели RGB. В цветовой модели RGB цвет создается сложением трех базовых цветов Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий). Такая модель больше всего под-

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

117

ходит для экранного представления пиксельных изображений, т. к. цвет монитора также создается сложением красного, зеленого и синего цветов. Полиграфическая печать цветных изображений выполняется четырьмя красками: голубой, пурпурной, желтой и черной. Для этой цели используется цветовая модель CMYK — от слов Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и K от Key color (Ключевой цвет, обычно черный). Все другие цвета создаются по цветовым моделям смешением основных базовых цветов. Сочетание цветов цветовых моделей RGB и CMYK приводится на рис. 6.4.

Рис. 6.4. Сочетание цветов цветовых моделей RGB (слева) и CMYK (справа)

Ñîçäàíèå öâåòà ïî öâåòîâîé ìîäåëè RGB Для создания цвета с помощью палитры Color (Синтез цвета) (рис. 6.5) вначале необходимо в левой верхней ее части щелкнуть один из цветовых образ. Выбранный образец обводится жирной линией. Верхний образец цов предназначен для создания рисующего цвета, а нижний — для создания фонового цвета. Тип цветовой модели выбирается в меню палитры, которое вызывается, как и у всех других палитр, с помощью кнопки со стрелкой , расположенной в правой верхней части палитры. После выбора цветовой модели задание цветовых параметров выполняется перемещением треугольных ползунков на цветовых полосах, или вводом зна-

118

Ãëàâà 6

чений в числовые поля, расположенные правее цветовых полос. Как уже указывалось, в цветовой модели RGB любой цвет получается смешением (сложением) трех основных цветов: красного, зеленого и синего цвета. Каждый из названных цветов имеет 256 уровней насыщенности и яркости и кодируется целыми числами от 0 до 255.

Рис. 6.5. Палитра Color и ее меню в режиме цветовой модели RGB

Цвет на палитре Color (Синтез цвета) можно также приближенно назначить выбором его в нижней части на цветовой полосе. При перемещении туда указателя он отображается в виде пипетки. Любым образом созданный цвет отображается на палитре Color (Синтез цвета) в соответствующем образце, а также в аналогичном образце на палитре Tools (Инструменты) (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Цветовые образцы рисующего (сверху) и фонового (снизу) цветов на палитре Tools

Öâåòîâàÿ ìîäåëü CMYK В цветовой модели CMYK (рис. 6.7) каждый из четырех ее базовых цветов — Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Key color (Ключевой цвет) — задается в процентном отношении значениями от 0 до 100%.

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

119

Рис. 6.7. Параметры цвета на палитре Color по цветовой модели CMYK

Для создания цвета необходимо вначале выбрать цветовой образец рисующего или фонового цвета, а затем с помощью треугольных ползунков на цветовых полосах назначить требуемые значения составляющих цвета или ввести аналогичные значения в числовые поля.

Öâåòîâàÿ ìîäåëü HSB Цветовая модель HSB (художественная модель) основывается на цветовом круге. Ее название образовано начальными буквами слов Hue (цветовой тон, цвет), Saturation (насыщенность), Brightness (яркость). Модель позволяет выбрать цвет подобно тому, как художник изменяет тон краски, добавляя в нее белую и темную краски. Цветовой тон (параметр Hue) задается в градусах, а два других параметра, Saturation (насыщенность) и Brightness (яркость), задаются в процентах. Для любых цветов значение яркости 100% дает белый цвет, а значение 0% — черный цвет. Уменьшение насыщенности того или иного цвета выполняется его разбеливанием — смешением с белым цветом. Чем больше добавляется белого цвета, тем меньше становится насыщенность.

Рис. 6.8. Параметры цвета на палитре Color по цветовой модели HSB

120

Ãëàâà 6

Минимальное значение насыщенности равно 0. В этом случае любой цвет становится белым. На палитре Color (Синтез цвета) (рис. 6.8) значения параметров Hue (цветовой тон), Saturation (насыщенность) и Brightness (яркость) можно задавать как перемещением ползунков шкал, так и вводя необходимые значения в числовые поля.

Öâåòîâàÿ ìîäåëü Lab В цветовой модели Lab (Lab Slider) (рис. 6.9) цвет составляется из двух цветовых составляющих a и b, изменяющихся в диапазоне от –120 до 120, и составляющей L, вводящей тоновую составляющую цвета, изменяющуюся от 0 до 100. Эта цветовая модель является аппаратно-независимой и имеет наибольший цветовой охват.

Рис. 6.9. Параметры цвета на палитре Color по цветовой модели Lab

Цветовая модель Lab используется в качестве промежуточной модели при преобразовании цвета из модели RGB в модель CMYK, кроме того, она используется при выполнении независимой цветовой или тоновой коррекции. Дело в том, что в этой модели параметры цвета и тона изменяются независимо друг от друга. Основное место цветовая модель Lab занимает при управлении цветовоспроизведением, что изучается в главе 13.

Äèàëîãîâîå îêíî Color Picker Если щелкнуть указателем на палитре Tools (Инструменты) на образце рисующего или фонового цвета (см. рис. 6.6), то на экран выводится диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) (рис. 6.10), в котором можно назначить цвет по одной из цветовых моделей (HSB, RGB, CMYK и др.) или выбрать библиотечный цвет (кнопка Color Libraries). Для назначения цвета в диалоговом окне Color Picker (Выбор цвета) необходимо назначить параметры цветовой модели, а затем нажать кнопку OK. Достоинством этого диалогового окна является возможность назначить библиотечный цвет. Такие цвета называются смесевыми или плашечными. На

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

121

практике краски для получения таких цветов заранее смешиваются и используются для печати точных оттенков, белого цвета на цветном фоне, или различных золотистых, серебряных и других оттенков, которые нельзя получить смешением базовых цветов модели CMYK.

Рис. 6.10. Диалоговое окно Color Picker

Ïëàøå÷íûå öâåòà Для выбора плашечного цвета необходимо в диалоговом окне Color Picker (Выбор цвета) (см. рис. 6.10) щелкнуть кнопку Color Libraries (Цветовые

Рис. 6.11. Диалоговое окно Color Libraries

122

Ãëàâà 6

библиотеки) и в вызванном одноименном диалоговом окне (рис. 6.11) в списке Book (Каталог) выбрать требуемую библиотеку цветов и назначить любой цвет из этой библиотеки.

Ðèñîâàíèå Инструменты рисования и заливки широко применяются как для создания изображений от руки, так и на всех этапах обработки изображений. При их использовании следует иметь в виду общее правило — если в документе нет выделенной области, то для рисования доступна вся область документа. Если же выделена некоторая область, даже самая маленькая, то рисовать можно только в этой области.

Ðèñîâàíèå êèñòüþ Технология рисования компьютерной кистью на экране ничем не отличается от использования обычной кисти. Для этого необходимо на палитре Tools (Инструменты) выбрать инструмент Brush (Кисть), на панели Options (Параметры) (рис. 6.12) назначить размер кисти и ее параметры и нанести мазки кистью в документе.

Рис. 6.12. Настройки инструмента Brush на панели Options и в палитре Brushes

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

123

Более сложные, профессиональные настройки кисти выполняются с помощью палитры Brushes (Кисти) (рис. 6.12).

Настройки палитры Brushes (Кисти) относятся ко многим рисующим и корректирующим инструментам, одним из параметров которых на панели настроек Options (Параметры) является поле Brush (Кисть). При выборе такого инструмента на палитре Brushes (Кисти) становятся доступными те или иные параметры его настройки.

Ðåæèìû ðèñîâàíèÿ Одним из важнейших параметров кисти и других инструментов рисования и ретуширования является параметр Mode (Режим), определяющий режим наложения цвета. От его выбора зависит результат взаимодействия рисующего цвета и исходного цвета. По умолчанию на панели настройки параметров Options (Параметры) установлен режим Normal (Обычный), при котором рисующий цвет заменяет исходный цвет. Влияние других режимов рисования на результат приводится в табл. 6.1. Òàáëèöà 6.1. Ðåæèìû íàëîæåíèÿ öâåòà Наименование режима

Результат действия режима

Normal (Обычный)

Рисующий цвет заменяет исходный цвет

Dissolve (Растворение)

Пикселы рисующего цвета распределяются между пикселами исходного цвета

Behind (Подложка)

Рисующий цвет наносится только на прозрачные области

Clear (Очистка)

Рисующий цвет удаляет исходный цвет

Darken (Замена темным)

Происходит замена только тех цветов, которые светлее рисующего цвета. Если исходный цвет темнее рисующего цвета, он не изменяется

Multiply (Умножение)

Рисующий цвет и исходный цвета "перемножаются". Тона исходного цвета принимают оттенки рисующего цвета. Результирующий цвет темнее исходного цвета

Color Burn (Цветовое затемнение)

Исходный цвет затемняется с частичной его заменой рисующим цветом. Эффект сильнее всего проявляется в темных тонах. Светлые цвета затемняются в меньшей степени

Linear Burn (Линейное затемнение)

Исходный цвет и составляющие каждого цветового канала затемняются

124

Ãëàâà 6

Òàáëèöà 6.1 (ïðîäîëæåíèå) Наименование режима

Результат действия режима

Darken Color (Темный цвет)

Отображается самый темный цвет, участвующий в наложении цветов

Lighten (Замена светлым)

Происходит замена только тех цветов, которые темнее рисующего цвета. Если исходный цвет светлее рисующего, он не изменяется

Screen (Осветление)

Результирующий цвет всегда получается светлее исходного цвета. При наложении цветов вычисляется произведение инвертированных цветовых компонент

Color Dodge (Цветовое осветление)

Исходный цвет осветляется, как и в режиме Screen (Осветление). Дополнительно происходит частичная замена исходного цвета на рисующий цвет. Чем светлее исходный цвет, тем сильнее осветление

Linear Dodge (Линейное осветление)

Составляющие цвета каждого цветового канала и исходный цвет осветляются до яркости кроющего цвета

Lighten Color (Светлый цвет)

Отображается самый светлый цвет, участвующий в наложении

Overlay (Перекрытие)

Рисующий цвет накладывается на исходный цвет. Сохраняются тона. Исходные цвета, которые светлее рисующего цвета, осветляются по режиму Screen (Осветление), а темные тона затемняются по режиму Multiply (Умножение)

Soft Light (Мягкий свет)

Светлый рисующий цвет осветляет исходный цвет, а темный рисующий цвет — затемняет исходный цвет. Эффект напоминает освещение рассеянным цветным светом

Hard Light (Жесткий свет)

Светлый рисующий цвет осветляет исходный цвет, а темный рисующий цвет — затемняет исходный цвет. Результат значительно сильнее, чем при режиме Soft Light (Мягкий свет). Эффект напоминает освещение резким светом

Vivid Light (Яркий свет)

Исходный цвет осветляется или затемняется за счет контраста, создающегося от рисующего цвета. Если рисующий цвет светлый, контраст результирующего цвета снижается, а если рисующий цвет темный — контраст повышается

Linear Light (Линейный свет)

Исходный цвет осветляется или затемняется за счет яркости, зависящей от рисующего цвета. Светлый рисующий цвет усиливает яркость результирующего света, а темный — ослабляет результирующую яркость

Pin Light (Направленный свет)

Светлые тона заменяют только те цвета, которые темнее рисующего цвета, а темные — те, которые светлее рисующего цвета

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

125

Òàáëèöà 6.1 (îêîí÷àíèå) Наименование режима

Результат действия режима

Hard Mix (Постеризация)

Темные тона разбеливают светлые цвета и затемняют темные цвета

Difference (Разница)

В результирующем цвете из яркости исходного цвета вычитается яркость рисующего цвета

Exclusion (Исключение)

В результирующем цвете яркости рисующего цвета и исходного цвета вычитаются, и полученная яркость ослабляется. Режим похож на режим Difference (Разница), с той разницей, что средние тона практически не изменяются

Hue (Цвет)

Цвет (Hue) передается от рисующего цвета, а насыщенность (Saturations) и яркость (Luminosity) остаются от исходного цвета. Сохраняются тона

Saturations (Насыщенность)

Насыщенность (Saturations) передается от рисующего цвета, а цвет (Hue) и яркость (Luminosity) остаются от исходного цвета

Color (Цветность)

Цвет (Hue) и насыщенность (Saturations) передаются от рисующего цвета, а яркость (Luminosity) остается от исходного цвета

Luminosity (Яркость)

Яркость (Luminosity) передается от рисующего цвета, а цвет (Hue) и насыщенность (Saturations) остаются от исходного цвета

Ïàëèòðà Brushes Приведем основные настройки кисти, выполняемые на палитре Brushes (Кисти). Для доступа к параметрам необходимо выбрать соответствующий раздел в левой части палитры. При этом устанавливается флажок выбранного раздела.

Ðàçäåë Brush Presets Самым первым разделом настроек кисти является раздел Brush Presets (Заготовки кисти) (рис. 6.13). После его выбора в правой части палитры назначается тип одной из поставляемых с программой кистей, а в числовом поле Master Diameter (Основной диаметр) задается размер кисти. Удобство настроек состоит в том, что в нижней части палитры в области просмотра отображается штрих выбранной кистью при установленных для нее параметрах.

126

Ãëàâà 6

Рис. 6.13. Раздел Brush Presets палитры Brushes

Ðàçäåë Brush Tip Shape Раздел Brush Tip Shape (Форма штриха) (рис. 6.14) позволяет кроме диаметра кисти задать следующие параметры для выбранной формы кисти:  Flip X (Отражение по Х), Flip Y (Отражение по Y) — зеркальное отраже-

ние штриха кисти соответственно по горизонтальной и вертикальной осям;  Angle (Угол) — значение угла наклона оси кисти;  Roundness (Округлость) — определяет овальность формы кисти;  Hardness (Жесткость) — имитация кисти с мягкими краями;  Spacing (Интервалы) — определяет расстояния между соседними штри-

хами в мазке кисти. Примеры влияния параметров раздела Brush Tip Shape (Форма штриха) на форму штриха кисти показаны на рис. 6.15.

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

Рис. 6.14. Раздел Brush Tip Shape палитры Brushes

Рис. 6.15. Слева вверху мазки кисти при больших значениях параметра жесткости и малых значениях интервала. Справа внизу — малые значения параметра жесткости и большие значения интервала между мазками

127

128

Ãëàâà 6

Ðàçäåë Shape Dynamics В этом разделе содержатся наиболее сложные настройки кисти. Кроме моделирования динамических (затухающих) видов штриха, настраиваются различные параметры кисти при использовании планшета. После выбора раздела Shape Dynamics (Динамическая форма) (рис. 6.16) становятся доступными следующие параметры настройки кисти:  Size Jitter (Изменение размера) — процент изменения размера штриха;  Minimum Diameter (Наименьший диаметр) — минимальное значение

штриха кисти;

Рис. 6.16. Раздел Shape Dynamics палитры Brushes и пример динамических штрихов кисти

 раскрывающийся список Control (Управление) содержит следующие ва-

рианты настроек: • Off (Не используется) — динамические свойства кисти не используются; • Fade (Переход) — определяет изменение (затухание) размера, прозрачности и цвета мазка кисти;

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

129

• Pen Pressure (Нажим пера) — задает размер штриха, зависящий от нажима пера планшета; • Pen Tint (Оттенок пера) — задает размер штриха, зависящий от угла наклона пера планшета; • Stylus Wheel (Положение колесика) — определяет размер штриха, зависящий от положения колесика планшета;  Angle Jitter (Изменение угла) — значение угла наклона штриха кисти;  Roundness Jitter (Изменение округлости) — определяет значение округлости штриха;  Minimum Roundness (Минимальная округлость) — задает минимальное значение округлости штриха кисти. Пример динамических штрихов кисти показан на рис. 6.16, слева.

Ðàçäåë Scattering Раздел Scattering (Разброс) позволяет выполнить штрих отдельными мазками, отстоящими от основного направления заданными значениями. Параметры раздела и вид штриха показаны на рис. 6.17.

Рис. 6.17. Раздел Scattering палитры Brushes

130

Ãëàâà 6

Ðàçäåëû Texture, Dual Brush, Color Dynamics, Other Dynamics Эти разделы палитры Brushes (Кисти) позволяют соответственно настроить следующие динамические параметры кисти: декоративные заливки штриха, параметры двойного штриха, параметры изменения цвета штриха и непрозрачность, а также поток штриха. Надеемся, что эти настройки кисти вы без особого труда изучите самостоятельно.

Äîïîëíèòåëüíûå ïàðàìåòðû êèñòè С помощью флажков, расположенных в нижней части разделов палитры Brushes (Кисти) (см. рис. 6.17), можно выполнить следующие дополнительные настройки:  Noise (Шум) — вносит в элементы штриха кисти малые искажения;  Wet Edges (Влажные края) — имитация акварели. Штрих кисти с такой

настройкой показан на рис. 6.18, справа. Он менее насыщен в основной части и имеет большую плотность на краях;  Airbrush (Аэрограф) — моделирует рисование аэрографом. В этом режи-

ме при удержании нажатой кнопки мыши без перемещения указателя рисующий цвет становится более насыщенным;  Smoothing (Сглаживание) — смягчение контура штриха;  Protect Texture (Защита текстуры) — обеспечивает сохранение без изме-

нения выбранной для мазка кисти текстуры.

Рис. 6.18. Слева обычный динамический штрих кисти, справа — при установленном флажке Wet Edges

Таким образом, с помощью настроек инструмента Brush (Кисть) можно реализовать различные техники рисования реальной кистью. Рисунок Е. Соколовой, выполненный в Adobe Photoshop CS4 Extended кистью, показан на рис. 6.19.

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

131

Рис. 6.19. Пример рисунка, выполненного кистью. Автор Е. Соколова

Ðèñîâàíèå êàðàíäàøîì Инструмент Pencil (Карандаш) предназначен для создания сплошных штрихов с жесткими границами. Техника его использования ничем не отличается от использования инструмента Brush (Кисть). Для рисования карандашом: 1. С помощью палитры Color (Синтез цвета) (см. рис. 6.4) назначьте для рисования требуемый рисующий цвет (Foreground Color); 2. На панели Options (Параметры) выберите настройки инструмента в списке Tool Preset (Настройки инструмента), или установите их с помощью параметров Brush (Кисть), Mode (Режим), Opacity (Непрозрачность) и Flow (Поток). Рисование выполняется следующими способами:  протягиванием указателя инструмента в рабочей области;  для создания прямой линии необходимо выполнить щелчок инструментом

в начальной точке отрезка, затем нажать и удерживать клавишу и

132

Ãëàâà 6

выполнить щелчок указателем в конечной точке отрезка. За один вызов инструмента таких отрезков можно построить произвольное количество.

Çàïîëíÿþùèå çàëèâêè В компьютерной графике используются следующие типы заливок, которые служат для закрашивания больших областей:  однотонные или плоские заливки. Такие заливки выполняются назначенным однотонным цветом с учетом различных параметров заливки, таких как режим наложения пикселов, непрозрачность и др.;  заливки повторяющимся образцом (декоративным узором). С программой

поставляются многие декоративные узоры, кроме того, такой узор можно легко создать с любой выделенной области с помощью команды Edit Define Pattern (ПравкаСоздать образец);  градиентные заливки (цветовые растяжки). Это заливки различных типов,

состоящие из постепенно меняющихся и переходящих друг в друга двух или более назначенных пользователем цветов.

Çàïîëíåíèå îáëàñòåé îäíîöâåòíûìè çàëèâêàìè è äåêîðàòèâíûìè îáðàçöàìè Заполнение выделенной области назначенным цветом, а также декоративным образцом выполняется с помощью команды EditFill (ПравкаЗаливка) или посредством инструмента Paint Bucket (Заливка). Если в документе нет выделенной области, то действие команды и инструмента распространяется на весь документ, а в случае наличия выделенной области их действие выполняется только в пределах этой выделенной области. Разница между командой и инструментом состоит в том, что с помощью команды EditFill (ПравкаЗаливка) выполняется закрашивание всей выделенной области изоPaint Bucket (Заливка) перекрашивает только бражения, а инструмент цвет, по которому выполняется щелчок этим инструментом с учетом цветовых оттенков.

Èíñòðóìåíò Paint Bucket Настройки инструмента Paint Bucket (Заливка) выполняются на панели Options (Параметры) (рис. 6.20). Одним из основных параметров является параметр Tolerance (Допуск). Он определяет близость перекрашиваемых цветов. По умолчанию его значение равно 32. На практике значение параметра подбирается исходя из конкретных условий из диапазона 0—255.

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

133

Рис. 6.20. Параметры настройки инструмента Paint Bucket

Пример использования инструмента Paint Bucket (Заливка) показан на рис. 6.21. Красный цвет кофточки девочки заменен голубым цветом. При выборе в настройках инструмента варианта Pattern (Образец) (см. рис. 6.20) отображается раскрывающийся список образцов, использующихся для заполнения области. Использование образцов рассмотрим при изучении команды EditFill (ПравкаЗаливка).

Рис. 6.21. Слева исходная фотография, справа результат после нескольких щелчков инструментом Paint Bucket на кофточке девочки для замены красного цвета на голубой

Êîìàíäà Fill Команда Fill (Заливка) меню Edit (Правка) позволяет закрасить выделенную область требуемым цветом или повторяющимся образцом. Она вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 6.22), в котором назначаются следующие параметры:  раскрывающийся список Use (Использовать) содержит следующие варианты заливки: • Foreground Color (Рисующий цвет) — текущий рисующий цвет; • Background Color (Фоновый цвет) — текущий фоновый цвет;

134

Ãëàâà 6

• Color (Цвет) — вызывает диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) (см. рис. 6.7) для назначения произвольного цвета заливки; • Pattern (Образец) — позволяет назначить образец для заполнения области; • History (История) — отменяет предыдущую заливку; • 50% Gray (50% серый) — заливка серым цветом с яркостью 50%; • Black (Черный) — заливка черным цветом; • White (Белый) — заливка белым цветом;  в списке Mode (Режим) выбирается режим наложения пикселов. Эти режимы и их воздействие аналогичны режимам рисования, которые приведены в табл. 6.1;  в поле Opacity (Непрозрачность) выбирается непрозрачность заливки;  флажок Preserve Transparency (Сохранять прозрачность) позволяет со-

хранить в изображении прозрачные области.

Рис. 6.22. Диалоговое окно Fill и раскрытый список Use

Для применения команды EditFill (ПравкаЗаливка) выполните следующие операции: 1. Откройте подходящую фотографию и выделите любым инструментом выделения, или совместно несколькими инструментами, область для заливки образцом. В примере, показанном на рис. 6.23, область для заливки выдеMagic Wand (Волшебная палочка) лялась с помощью инструмента при удержании клавиши . 2. Из меню Edit (Правка) вызовите команду Fill (Заливка).

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

135

3. В диалоговом окне Fill (Заливка) в раскрывающемся списке Use (Использовать) выберите вариант заливки Pattern (Образец). Станет доступным раскрывающийся список Custom Pattern (Пользовательский образец). 4. Выберите подходящий для заливки образец. 5. В поле Opacity (Непрозрачность) задайте требуемую непрозрачность заливки. В примере установлено значение 40%. 6. Для выполнения заливки нажмите кнопку OK. Результат показан на рис. 6.23.

Рис. 6.23. Заполнение выделенной области образцом

Ãðàäèåíòíûå çàëèâêè Градиентные заливки (цветовые растяжки) представляют собой заполнения плавно изменяющимися цветами. Они выполняются в два этапа. На первом этапе назначаются цвета градиента. На втором этапе задается тип и направление градиента.

136

Ãëàâà 6

Для настройки цветов, участвующих в градиентной заливке, необходимо выбрать инструмент Gradient (Градиент) и на панели Options (Параметры) щелчком на поле Click to edit the gradient (Редактирование градиента) (рис. 6.24) вызвать диалоговое окно Gradient Editor (Редактор градиента) (рис. 6.25).

Рис. 6.24. Поле вызова диалогового окна Gradient Editor

Рис. 6.25. Диалоговое окно Gradient Editor

Редактор градиента позволяет как выбирать готовые заготовки градиентов, поставляемые с программой, так и создавать собственные градиенты, включающие произвольное количество цветов. Готовые градиенты представлены в разделе Presets (Заготовки) в виде квадратных кнопок. Как правило, первым здесь находится вариант градиента

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

137

Foreground to Background (От рисующего к фоновому), с помощью которого достаточно просто создать градиентную заливку, включающую два текущих цвета — рисующий и фоновый цвета. При создании пользовательских градиентов для включения в градиент первого цвета необходимо щелкнуть по цветовому образцу А (рис. 6.25) для его активизации, затем щелкнуть по цветовому полю В и в вызванном диалоговом окне, подобном диалоговому окну Color Picker (Выбор цвета) (см. рис. 6.10), назначить первый цвет градиента. Аналогичным образом после щелчка на цветовом образце Б назначается второй цвет градиента. Для включения в градиент дополнительного цвета необходимо щелчком вблизи цветовой градиентной шкалы создать дополнительный цветовой образец, а затем назначить для него цвет. Верхние цветовые образцы градиентной шкалы (Г и Д) позволяют задать градиентную прозрачность. Для этого необходимо назначить для одного из них черный цвет (непрозрачность), а для другого цветового образца — белый цвет (прозрачность). В диалоговом окне на рис. 6.25 белый цвет назначен для правого цветового образца Д. Цветовые образцы, а также среднюю точку смешения цветов можно перетаскивать относительно градиентной шкалы. Для удаления ненужного цвета градиента его цветовой образец следует перетащить вниз, удаляя из цветовой полосы. Заполним градиентной заливкой верхнюю часть фотографии, показанной на рис. 6.26. 1. Для примера включите в градиентную заливку два синих цвета: первый цвет с параметрами R = 130, G =170 и B = 205, а второй цвет с параметрами R = 170, G =180 и B = 195. 2. Для задания эффекта прозрачности установите для правого верхнего образца цвета белый цвет. 3. После назначения цветов градиента для выхода из диалогового окна Gradient Editor (Редактор градиента) необходимо нажать кнопку OK. назначения типа 4. На панели Options (Параметры) щелкните кнопку градиента Linear (Линейный) (см. рис. 6.24). 5. Откройте фотографию для заполнения ее градиентной заливкой и выделите любым инструментом область для градиентной заливки. Gradient (Градиент) и протяните им в докумен6. Выберите инструмент те снизу вверх для создания градиента, как это показано на рис. 6.26. Gradient (Градиент) и типы градиОстальные параметры инструмента ентных заливок приводятся в разд. "Назначение инструментов и их параметры" главы 3.

138

Ãëàâà 6

Рис. 6.26. Применение градиентной заливки к выделенной области

Ñòèðàíèå ôðàãìåíòîâ Кроме инструментов Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш), которые позволяют создавать новые фрагменты изображения, а также инструментов заливки областей однотонным цветом или градиентной заливкой, программа содержит инструменты, позволяющие обрабатывать существующие изображения. Такие операции составляют основу коррекции и сводятся к удалению лишних фрагментов, замене малозначащих областей, исправлению мелких погрешностей, восстановлению отсутствующих деталей, копированию фрагментов из текущего или другого изображения. Практически любой профессиональный снимок проходит такую обработку в той или иной степени перед тем, как он считается законченным. Основные операции ретуширования, сводящиеся в большинстве случаев к замене одних областей изображения другими областями, изучались в главе 5. Здесь изучим еще одну операцию ретуширования — стирание фрагментов.

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

139

Простейшей операцией ретуширования изображений является стирание ненужных фрагментов. Для выполнения таких операций в программе имеется группа инструментов Eraser (Ластик) (рис. 6.27). Несмотря на простоту операции, инструменты имеют многие настройки, позволяющие выполнить местное удаление пикселов конкретного цвета или замену их фоновым цветом.

Рис. 6.27. Группа инструментов Eraser и настройки инструмента Eraser

Так, простейший из инструментов этой группы инструмент Eraser (Ластик) может работать как кисть, карандаш (настройки списка Mode (Режим)) или иметь в качестве рабочей области квадратную область постоянного размера (вариант Block (Блок)). Для дальнейшей работы с инструментами этой группы познакомимся с некоторыми понятиями строения изображений в Photoshop. Изображение фотографии, полученной из фотокамеры, или любое изображение после сканера расположены на так называемом фоновом слое Background (Фон). Этот слой можно представить как лист бумаги или холст определенного, фонового цвета, на котором расположены пикселы изображения. Инструменты группы Eraser (Ластик) позволяют удалить пикселы только изображения, оставив на их месте фоновый цвет, что является понятным представлением операции стирания, или удалить вместе с пикселами изображения и пикселы фона, создав, таким образом, никак не закрашенные прозрачные области. Это соответствует, например, рисунку на стекле или прозрачной пленке, с которой стерли изображение. Кроме фонового слоя в изображение можно добавлять прозрачные слои (пленки или стекла), на которых располагать фрагменты изображения. При стирании фрагментов на слое создаются прозрачные области, не заполненные никаким цветом. Более подробно работа со слоями изучается в следующей главе.

Èíñòðóìåíò Eraser При стирании пикселов инструментом Eraser (Ластик) на слое Background (Фон) они заменяются фоновым цветом. Иногда говорят, что

140

Ãëàâà 6

этот инструмент "рисует" фоновым цветом, и его часто используют для закрашивания требуемой области фоновым цветом. На слое этот инструмент полностью удаляет пикселы, создавая прозрачные области. Правда, устанавливая значение параметра Opacity (Непрозрачность) меньше 100%, можно лишь изменять насыщенность цвета пикселов. Примеры использования инструмента Eraser (Ластик) на фоновом слое с разными значениями параметра Opacity (Непрозрачность) и на прозрачном слое показаны на рис. 6.28. Слева исходная фотография. На фотографии справа левый верхний цветок, расположенный на фоновом слое, стерт инструментом Eraser (Ластик) при значении параметра Opacity (Непрозрачность) 80%, а нижний — при значении параметра Opacity (Непрозрачность) 30%. Правый цветок расположен на прозрачном слое, и его пикселы удалены полностью.

Рис. 6.28. Слева исходная фотография. Справа фотография после стирания фрагментов инструментом Eraser

Èíñòðóìåíò Background Eraser Инструмент Background Eraser (Удаление фона) позволяет удалить цвета вокруг изображения до прозрачного цвета. Этим инструментом цвет удаляется при работе им как кистью. Результат работы существенно зависит от настроек инструмента (рис. 6.29).

Рис. 6.29. Настройки инструмента Background Eraser на панели Options

Ñîçäàíèå èçîáðàæåíèé

141

Так, для удаления только темного цвета одежды болельщиков "Зенита", показанной на рис. 6.30 фотографии, на панели настройки инструмента был выбран вариант Once (Однажды), позволяющий удалять только первоначально захваченный цвет. В списке Limits (Границы) выбран вариант Discontiguos (Разрозненно) для удаления цвета во всех областях, куда перемещается курсор инструмента.

Рис. 6.30. Использование инструмента Background Eraser для удаления только темного цвета. В виде клеток показан прозрачный фон

Èíñòðóìåíò Magic Eraser Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик), как и инструмент Background Eraser (Удаление фона), удаляет цвет до прозрачного, но работают им как "волшебной палочкой", щелкая на цветовой области, которую необходимо удалить. Основным параметром инструмента, влияющим на результат, является параметр Tolerance (Допуск), который определяет цветовой диапазон удаляемого цвета. Он может принимать значение из диапазона 0

142

Ãëàâà 6

до 255. Чем больше значение, тем больше пикселов с похожими цветовыми характеристиками будет удалено. Пример удаления фонового цвета до прозрачного показан на рис. 6.31.

Рис. 6.31. Слева исходный снимок, справа фон, удаленный до прозрачного с помощью инструмента Magic Eraser

В этой главе мы изучили использование рисующих инструментов, инструментов заполнения области и инструментов стирания пикселов. В следующей главе изучим использование слоев, позволяющих формировать изображение из отдельных независимых фрагментов, и применять к таким фрагментам многочисленные эффекты и операции.

ÃËÀÂÀ

7

Ñëîè  Типы слоев  Работа со слоями  Создание новых изобразительных слоев  Добавление изображения на слой  Размещение фрагмента изображения на отдельном слое  Изменение вертикального положения слоя  Непрозрачность слоя и режимы наложения пикселов  Группы слоев  Заливочные слои  Эффекты и стили  Smart-объекты  Объединение и сведение слоев  Автоматическое выравнивание и смешивание слоев

Слои в Adobe Photoshop CS4 Extended, как и в предыдущих версиях программы, можно представить как листы прозрачного альбома для рисования, на каждом из которых нарисован фрагмент изображения. Самый нижний лист — непрозрачный. Остальные прозрачные. Сложенные вместе листы отображают все не перекрывающиеся фрагменты, нарисованные на разных листах альбома. Листы такого альбома можно менять местами или удалять. Далее обычное представление о прозрачных листах, когда речь заходит о слоях несколько изменяется. Так, компьютерные слои можно не только

144

Ãëàâà 7

удалять, но и просто отключать и заново включать, применять к ним всевозможные эффекты и настройки, объединять в группы и многое другое. Все эти операции изучаются в этой главе далее.

Òèïû ñëîåâ В Adobe Photoshop CS4 Extended при создании нового документа средствами программы или при получении изображения сканированием создается лишь один слой со стандартным именем Background (Фон). Такой слой имеется также в снимке, полученном с помощью цифрового аппарата. Это особый непрозрачный слой. Представьте себе, что это лист бумаги (обложка тетради), на котором вы будете создавать изображение. Далее, в процессе работы можно создавать дополнительные прозрачные слои или другие слои различного назначения. В рассматриваемой версии программы, кроме привычных, традиционных слоев, используются некоторые дополнительные типы слоев. Перечислим все слои, которые можно создавать и использовать в программе:  изобразительный слой (термин, введенный С. И. Пономаренко) (Layer) —

это прозрачный слой, который создается пользователем при необходимости для размещения на нем фрагмента изображения. Слои такого типа используются наиболее часто. Они добавляются также автоматически, например, при перетаскивании фрагмента одного изображения в другое или при перемещении слоя из одного документа в другой. Новые, прозрачные слои создаются, если вы хотите иметь отдельно составляющие части изображения или использовать слои для применения к ним специальных эффектов. Изначально такие слои прозрачны, но вы можете выполнять на них изображение инструментами, переносить или копировать на них любую информацию из других слоев или открытых изображений. Изобразительный слой можно преобразовать в интеллектуальный объект (Smart Object), позволяющий выполнить трансформирование изображения без существенных искажений;  заливочный слой (Fill Layer) — изобразительный слой, заполненный од-

нотонной, градиентной заливками или повторяющимся образцом;  корректирующий слой (Adjustment Layer) — создается для выполнения

тоновой или цветовой коррекции изобразительного слоя, без изменения пикселов последнего;  текстовый слой (Type Layer) — создается автоматически при вводе в до-

Horizontal Type (Текст горизонтальный) кумент текста инструментами и Vertical Type (Текст вертикальный);

Ñëîè

145

 3D-слой (3D Layer) — при работе с трехмерными объектами имеется воз-

можность добавить в документ один или несколько 3D-слоев. После растеризации такой слой становится обычным изобразительным слоем с возможностью применять к нему всевозможные эффекты и трансформации. 3D-слой можно объединить с обычным изобразительным 2D-слоем, преобразовать его в слой Background (Фон) или в интеллектуальный объект (Smart Object);  видеослой (Video Layer) — видеослои используются при добавлении в документ видеофайлов. После импорта видеофайла в документ в нем можно создавать другие типы слоев, выполнять редактирование изображения на видеослое, преобразовать слой в интеллектуальный объект (Smart Object), с последующей трансформацией без существенных потерь, выполнить маскирование, применить различные эффекты, или растеризовать. В этой главе изучаются базовые операции с двумерными изобразительными и заливочными слоями. Рассматриваются эффекты, которые можно применить к изображению на слое, а также преобразование слоя в интеллектуальный объект (Smart Object). Использование других типов слоев будет изучено в дальнейшем. Так, 3D-слои изучаются в главе 8, корректирующие слои — в главе 9, текстовые слои в главе 12, видеослои в главе 15.

Ðàáîòà ñî ñëîÿìè Для работы со слоями предназначены палитры Layers (Слои) и Layer Comps (Композиции слоев), а также команды меню Layer (Слой). Основные операции по созданию и управлению слоями выполняются с помощью палитры Layers (Слои) (рис. 7.1). Палитра вызывается из меню Window (Окно). Для выполнения операций используются команды меню палитры, которое рас. Кроме того, некоторые операции крывается после щелчка на кнопке дублируются с помощью кнопок в нижней части палитры, а режимы наложения слоев выбираются из раскрывающегося списка в верхней части палитры. Дополнительно прозрачность пикселов слоя устанавливается с помощью поля Opacity (Непрозрачность). Для упражнений со слоями рассмотрим изображение, показанное на рис. 7.1. Фотография содержит один слой с именем Background (Фон), который отображен на палитре Layers (Слои). Это не изобразительный слой. Его свойства несколько отличаются от свойств изобразительного слоя. Все приводимые в этой главе упражнения вы можете выполнять, открыв изображение Fish.psd, поставляемое с Photoshop CS4 Extended, из папки C:\Program Files\Adobe\Photoshop CS4\Samples, либо использовать собственные снимки.

146

Ãëàâà 7

Рис. 7.1. Фотография, содержащая слой Background и палитра Layers с раскрытым меню

Ñîçäàíèå íîâûõ èçîáðàçèòåëüíûõ ñëîåâ Создадим новый слой и разместим на нем рамку. Для создания нового слоя используется команда меню палитры Layers (Слои) New Layer (Новый слой). Команда выводит одноименное диалоговое окно (рис. 7.2), в котором необходимо указать имя создаваемого слоя. Введите, например, имя Рамка и щелкните на кнопке OK. Создается новый изобразительный слой, который на палитре Layers (Слои) располагается выше слоя Background (Фон).

Рис. 7.2. Диалоговое окно New Layer и палитра Layers с созданным слоем Рамка

Ñëîè

147

Новый слой также можно создать после щелчка на кнопке Create a new layer (Создание нового слоя), расположенной в нижней части палитры. В этом случае слой создается со стандартным именем Layer n, где n — номер очередного слоя (например Layer 1). Переименовать любой слой, в том числе и слой Background (Фон), можно после двойного щелчка указателем на имени слоя на палитре Layers (Слои). Кроме того, для этой цели служит команда меню палитры Layer Properties (Свойства слоя) (см. рис. 7.1). При переименовании слоя Background (Фон) в любое другое имя он приобретает свойства изобразительного слоя.

Обратите внимание, что поскольку новый слой прозрачный, он не перекрывает изображение, находящееся на нижележащем слое.

Äîáàâëåíèå èçîáðàæåíèÿ íà ñëîé Предварительно обратим внимание на важный момент при работе со слоями, а именно на понятие текущего слоя. В изображении может быть много слоев, однако рисовать или выполнять другие операции обработки в любой момент можно только на одном, так называемом текущем слое. По умолчанию текущим слоем (как в нашем случае) становится последний созданный слой (см. рис. 7.2). Его название инвертируется (строка текущего слоя закрашивается черным цветом), что является признаком того, что он в данный момент текущий. Если нужно выполнять обработку некоторого другого слоя, то чтобы установить его текущим, необходимо выполнить щелчок на названии этого слоя. Для добавления рамки вокруг фотографии выполните следующие операции: 1. Проследите, чтобы текущим был слой с именем Рамка. 2. Из меню Select (Выделение) выполните команду All (Все). Будет выделена вся фотография. 3. Далее, из меню Edit (Правка) вызовите команду Stroke (Обвести). В одноименном диалоговом окне (рис. 7.3) после щелчка на цветовом образце Color (Цвет) задайте цвет рамки, а в поле Width (Ширина) — ширину рамки. 4. В примере назначен белый цвет, и при ширине фотографии 12 см и ее разрешении 180 ppi ширина рамки назначена равной 12 px. 5. Переключатели диалогового окна Stroke (Обвести) группы Location (Положение) позволяют расположить рамку относительно выделенной грани-

148

Ãëàâà 7

цы соответственно Inside (Внутри), Center (По центру) и Outside (Снаружи). 6. Для завершения операции щелкните кнопку OK. Результат показан на рис. 7.4.

Рис. 7.3. Диалоговое окно Stroke

Рис. 7.4. Вид фотографии с добавленной рамкой

Выполните простейшую, но стандартную работу со слоями. Отключите видимость слоя Рамка. Для этого необходимо на палитре Layers (Слои) в стро-

Ñëîè

149

ке этого слоя щелкнуть пиктограмму с изображением глаза. Рамка исчезнет. Фотография будет видна без рамки. Дело в том, что изображение на отключенном слое на экран не выводится и не печатается. Это еще одно удобство использования слоев — из одного файла можно, включая и отключая разные слои, получить несколько различных отпечатков. Для включения видимости слоя повторно щелкните его пиктограмму

.

Таким образом, в документе имеется два слоя. На одном из них, на слое Background (Фон), содержится изображение, на другом — рамка вокруг изображения.

Ðàçìåùåíèå ôðàãìåíòà èçîáðàæåíèÿ íà îòäåëüíîì ñëîå Теперь выполним обратную задачу. Одного ребенка, Аню (она справа), перенесем на новый, еще не существующий слой. Такую операцию называют иногда разделением однослойного изображения на слои. Это несколько более трудная задача, чем создание нового пустого слоя, однако часто выполняемая и важная операция. Здесь можно выделить две последовательные операции. Вначале необходимо выделить изображение Ани и поместить его на новый слой. Однако там где находилось изображение девочки, образуется пустое место, которое необходимо будет заполнить изображением фона. Такую операцию мы уже выполняли в главе 5. 1. С помощью любых инструментов выделения области и приемов выделите фрагмент изображения, который необходимо перенести на новый слой. В рассматриваемом примере необходимо предварительно установить текущим слой Background (Фон), т. к. требуемое изображение находится на этом слое. 2. Приближенно выделите изображение девочки с помощью инструмента Lasso (Лассо). Edit in Quick 3. Для исправления границы выделения щелчком на кнопке Mask Mode (Редактирование в режиме быстрой маски) в нижней части палитры Tools (Инструменты) перейдите в режим быстрой маски. 4. В режиме быстрой маски, возможно, вам придется изменить цвет маски для более удобного выделения. В примере это связано с тем, что цвет маски совпадал с цветом куртки девочки. В таком случае необходимо выполнить двойной щелчок по кнопке Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме быстрой маски), и в вызванном диалоговом окне Quick Mask Options (Параметры быстрой маски) (рис. 7.5) назначить другой цвет после щелчка на цветовом образце в разделе Color (Цвет).

150

Ãëàâà 7

5. Исправьте границу выделения с помощью инструмента выбирая для рисования белый или черный цвет.

Brush (Кисть),

Edit in Quick Mask Mode (Редактиро6. Повторным щелчком по кнопке вание в режиме быстрой маски) вернитесь в стандартный режим работы. Для копирования выделенной области на новый слой выполните команду LayerNewLayer via Cut (СлойНовыйСлой вырезанием). Будет создан новый слой со стандартным именем Layer 1, на который помещается выделенная область. 7. Выполните двойной щелчок на названии слоя и переименуйте его в слой Аня.

Рис. 7.5. Диалоговое окно Quick Mask Options

8. С помощью инструмента Move (Перемещение) переместите выделенную область в новое место. Для этого необходимо установить указатель на этой области и перетащить ее в любом направлении. Обратите внимание на такую полезную операцию. Фактически происходит перемещение слоя с изменением положения его фрагментов относительно других слоев. 9. С помощью инструментов

Clone Stamp (Штамп),

Healing Brush

Spot Healing Brush (Кисть местной ретуши) (Заживляющая кисть), скопируйте фоновое изображение в образовавшееся пустое место. Результат показан на рис. 7.6. Теперь в изображении три слоя. Обратите внимание, что каждому слою на палитре Layers (Слои) соответствует отдельная строка, в которой отображавидимости слоя, пиктограмма уменьшенного изображеется пиктограмма ния, помещенного на слой, и имя слоя. Выполним над созданными слоями дополнительные операции.

Ñëîè

151

Рис. 7.6. Вид изображения и его слои после перемещения выделенной области на новый слой

Èçìåíåíèå âåðòèêàëüíîãî ïîëîæåíèÿ ñëîÿ В предыдущем примере мы выполнили перемещение слоя относительно других слоев. Изображение Ани отодвинулось от других ребят вправо. Другой операцией перемещения слоев является изменение их положения в вертикальной стопке. Для этого необходимо на палитре Layers (Слои) захватить слой за его название и перетащить вверх или вниз относительно других слоев. Перетащите слой Аня выше слоя Рамка. Хотя внешне ничего не изменилось, однако теперь если переместить изображение слоя Аня вниз, на рамку, то оно перекроет изображение рамки. Таким образом, операция вертикального перемещения слоев изменяет вид перекрывающихся фрагментов изображения. Отметим, что положение слоя Background (Фон) изменить нельзя. Он самый нижний слой. Конечно, его можно переименовать, но тогда он становится обычным изобразительным слоем.

152

Ãëàâà 7

Íåïðîçðà÷íîñòü ñëîÿ è ðåæèìû íàëîæåíèÿ ïèêñåëîâ В верхней части палитры Layers (Слои) (см. рис. 7.6) ниже ее заголовка расположен список режимов наложения слоев, начинающийся с режима Normal (Обычный). Режимы наложения слоев аналогичны режимам рисования, изученным в главе 6 (см. табл. 6.1). Они будут рассмотрены далее. Правее этого списка находится текстовое поле Opacity (Непрозрачность), определяющее непрозрачность пикселов слоя. Вначале познакомимся с этим параметром.

Íåïðîçðà÷íîñòü ïèêñåëîâ По умолчанию непрозрачность пикселов каждого слоя равна 100%. Это приводит к тому, что изображение любого верхнего слоя перекрывает изображения всех нижележащих слоев. Вводя в поле Opacity (Непрозрачность) значения меньше 100%, можно уменьшать непрозрачность пикселов изображения, расположенного на данном слое. Изменять параметр Opacity (Непрозрачность) можно также с помощью ползунка, который отображается после щелчка на кнопке со стрелкой, расположенной правее числового поля. Слишком сильное изменение непрозрачности приводит к тому, что через пикселы верхнего прозрачного слоя просматривается изображение нижележащего

Рис. 7.7. Пример изменения непрозрачности слоя Аня. Левое изображение имеет непрозрачность 100%, в середине непрозрачность 50%, а справа — 30%

Ñëîè

153

слоя. Если установить значение Opacity (Непрозрачность) равным 0%, то слой становится полностью прозрачным. Непрозрачность каждого слоя устанавливается индивидуально, что позволяет создавать сложные композиции из изображений, расположенных на разных слоях. Изменение непрозрачности слоя часто используется при создании различных эффектов многослойных изображений. Пример изменения непрозрачности слоя Аня показан на рис. 7.7. Для наглядности изображения девочки сдвигались.

Íàñòðîéêà ïðîçðà÷íûõ îáëàñòåé В программе Adobe Photoshop CS4 Extended можно создавать новые изображения на белом фоне, на цветном фоне или на прозрачной основе. Такой выбор выполняется при создании нового документа с помощью команды FileNew (ФайлСоздать) (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Диалоговое окно New создания нового документа

Тип фона выбирается в раскрывающемся списке Background Contents (Фон). Этот список содержит значения White (Белый) — на белом фоне, Background Color (Цветная основа) — на цветном фоне, и Transparent (Прозрачность) — на прозрачной основе. Таким образом, рисунок можно изначально создавать на прозрачной основе. В процессе работы новые изобразительные слои также создаются в виде прозрачных калек или пленок. Для того чтобы отличать прозрачный фон документа от белого фона, принято отображать прозрачный фон в виде клеток, наподобие шахматной доски. Та-

154

Ãëàâà 7

кой фон на печать не выводится, однако может сказываться при выполнении коррекции тона изображения. Для удобства работы выполняется настройка размера и клеток отображения прозрачного фона. Для такой настройки предназначен раздел Transparency & Gamut (Прозрачность и цветовой охват) команды Preferences (Настройки) меню Edit (Правка) (рис. 7.9).

Рис. 7.9. Раздел Transparency & Gamut диалогового окна Preferences

Размер клеток выбирается в поле Grid Size (Размер ячеек), а в поле Grid Colors (Цвет ячеек) устанавливается цвет клеток прозрачных областей. Следует отметить, что в списке Grid Size (Размер ячеек) имеется вариант None (Ничего), при котором клетки не отображаются. При выборе такой настройки пользователь должен помнить, что на изобразительном слое фон отображается белым цветом.

Ðåæèìû íàëîæåíèÿ ñëîåâ В главе 6 изучались режимы рисования, которые приводятся в табл. 6.1. Аналогичные режимы, которые называют режимами наложения пикселов (слоев), используются и при работе со слоями. Режимы наложения слоев устанавливаются для текущего слоя и действуют на нижележащий слой. При этом текущий слой вносит во взаимодействие пикселы, а нижний слой представляет исходные пикселы.

Ñëîè

155

Рис. 7.10. Режимы наложения слоев и примеры их использования

Список режимов наложения слоев приводится на рис. 7.10. Кроме того, на этом рисунке к слою Рамка применен режим Difference (Разница), а к слою Аня режим Screen (Осветление).

Ãðóïïû ñëîåâ Слои документа можно объединять в группы по их назначению или по какому-либо другому признаку. Группы слоев можно создавать заранее, размещая в них новые создаваемые слои, или объединять в группы имеющиеся слои. Дальнейшую работу со слоями изучим на примере документа, показанного на рис. 7.11. Здесь содержится фоновый слои и слои с именами М1, М2 и т. д., на каждом из которых расположена матрешка. Самая большая из них находится на слое М1, а самая маленькая — на слое М6.

Ãðóïïèðîâàíèå ñëîåâ Для создания группы слоев используется команда New Group (Новая группа) меню палитры Layers (Слои), после вызова которой в одноименном диалоговом окне (рис. 7.12) необходимо ввести имя группы. После создания группы в палитре Layers (Слои) для группы выше текущего слоя создается отдельная строка. Группа отмечается пиктограммой в виде папки.

156

Ãëàâà 7

Рис. 7.11. Пример документа со слоями

Рис. 7.12. Диалоговое окно New Group

Для помещения новых слоев в созданную группу необходимо установить текущей строку с именем группы, а затем использовать команду New Layer (Новый слой). Как уже указывалось, в группу можно объединить и имеющиеся слои иллюстрации. Для этого необходимо выделить в палитре Layers (Слои) требуемые слои, а затем выполнить команду New Group from Layers (Новая группа слоев) меню палитры Layers (Слои). Если создана новая группа, то поместить в нее имеющиеся слои можно перетаскиванием их в строку с именем группы. Выделение слоев выполняется обычными операциями, принятыми в приложениях Windows: слои, расположенные подряд, выделяются с помощью клавиши , а произвольные слои — при удержании клавиши . В примере, показанном на рис. 7.13, в новую группу с именем М123 перетаскиванием помещены слои М1, М2 и М3. Для удаления группы слоев предназначена команда меню палитры Delete Group (Удалить группу).

Ñëîè

157

Рис. 7.13. Палитра Layers с группой слоев и ее меню

Ñâÿçûâàíèå ñëîåâ Одной из операций работы со слоями является их связывание. Слои многослойного изображения или группы слоев можно связывать временно или создавать постоянную связь. Изображения на связанных слоях можно совместно перемещать, выполнять для них различные трансформации, выполнять выравнивание областей, а также создавать общую обтравочную маску. Для временного связывания слоев их необходимо выделить. Для постоянной связи слоев необходимо их выделить и выполнить команду меню палитры Link Layers (СлоиСвязать слои) или одноименную команду из меню Layers (Слои). Аналогичным образом связываются группы слоев после их предварительного выделения. Связанные слои помечаются значком в виде звена цепи, который отображается после имени слоя. Связать выделенные слои можно так же, выпол, расположенном в нижней части нив щелчок указателем на значке связи палитры Layers (Слои).

158

Ãëàâà 7

В примере, показанном на рис. 7.14, выполнено связывание слоев М4 и М6. Далее с помощью инструмента Move (Перемещение) они перемещены в новое место.

Рис. 7.14. Пример связывания и перемещения слоев

Для отмены связи слоев предназначена команда контекстного меню Unlink Layers (Отменить связь слоев). Для ее вызова необходимо предварительно выделить связанные слои, а затем выполнить щелчок на одном из слоев правой кнопкой мыши.

Çàëèâî÷íûå ñëîè Кроме прозрачных, изобразительных слоев, в программе имеется возможность создавать слои, заполненные различными заливками. Заливочные слои создаются одной из команд группы LayerNew Fill Layer (СлойНовый заливочный слой) (рис. 7.15). Различают следующие типы заливочных слоев:  Solid Color (Однотонная заливка);  Gradient (Градиентная заливка);  Pattern (Заливка образцом).

Çàëèâî÷íûé ñëîé ñ îäíîòîííîé çàëèâêîé Простейшим заполнением заливочного слоя является однотонная заливка. Покажем, как создать такой слой и применить к нему наложение пикселов.

Ñëîè

159

Рис. 7.15. Группа команд New Fill Layer меню Layer

Для этого выполните следующую последовательность операций: 1. Откройте любую подходящую фотографию. 2. С помощью команды меню LayerNewLayer From Background (СлойСоздатьСлой из фонового слоя) преобразуйте фоновый слой фотографии в изобразительный слой с именем Layer 0. 3. Выполните команду LayerNew Fill LayerSolid Color (СлойНовый заливочный слойОднотонная заливка). Команда выводит диалоговое окно New Layer (Новый слой) (см. рис. 7.2), в котором необходимо задать имя заливочного слоя. 4. Задайте имя и другие параметры создаваемого слоя и нажмите кнопку OK. В примере, показанном на рис. 7.16, задано имя слоя Фон. Будет выведено диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра), в котором необходимо назначить цвет заливочного слоя. 5. Назначьте цвет заливочного слоя и нажмите кнопку OK. В примере выбран цвет сепии. В палитре Layers (Слои) выше слоя Layer 0 будет создан заливочный слой типа Solid Color (Однотонная заливка). Перетащите заливочный слой ниже слоя Layer 0. Результат показан на рис. 7.16. Заливочные слои в палитре Layers (Слои) отображаются особым образом. После пиктограммы "глаз" отображается значок заливочного слоя, далее идет значок связи между заливочным слоем и слой-маской в виде звена цепочки, и, наконец, значок слой-маски. Работа со слой-масками изучается в главе 11.

160

Ãëàâà 7

Рис. 7.16. Пример создания заливочного слоя типа Solid

Ïðèìåíåíèå ðåæèìà íàëîæåíèÿ ïèêñåëîâ ê çàëèâî÷íîìó ñëîþ После создания заливочного слоя с его помощью можно выполнять различные операции. Так, одной из таких операций является применение режима наложения пикселов. Установите текущим слой Layer 0 и примените к нему режим наложения пикселов Hard Light (Жесткий свет), который применен в рассматриваемом примере. Поэкспериментируйте с применением других режимов наложения слоев. В заключение отметим, что цвет заливочного слоя можно изменить с помощью команды LayerChange Layer Content (СлойИзменить содержимое слоя). Для этого выполните двойной щелчок на миниатюре заливочного и в вызванном диалоговом окне Color Picker (Цветовая палитра) слоя назначьте требуемый цвет. Это приведет к изменению эффекта наложения слоев.

Çàëèâî÷íûé ñëîé ñ ãðàäèåíòíîé çàëèâêîé Заливочный слой можно применить не ко всему изображению, а только к выделенной области. В этом случае при создании заливочного слоя автоматиче-

Ñëîè

161

ски создается слой-маска с защищенной невыделенной областью. Изучим создание заливочного слоя с градиентной заливкой на примере фотографии, показанной на рис. 7.19. 1. Откройте изображение для создания в нем заливочного слоя с градиентной заливкой. 2. Любым способом выделения выделите область для наложения в ней градиентной заливки. В примере, показанном на рис. 7.19, выделена вся фотография. 3. Выполните команду LayerNew Fill Layer Gradient (СлойНовый заливочный слой Градиентная заливка). 4. В диалоговом окне New Layer (Новый слой) укажите имя и другие параметры слоя.

Рис. 7.17. Диалоговые окна Gradient Fill и Gradient Editor

5. После нажатия кнопки OK вызывается диалоговое окно Gradient Fill (Градиентная заливка) (рис. 7.17), в котором необходимо задать следующие параметры: • в списке Gradient (Градиент) — выбирается поставляемый с программой или задается пользовательский градиент. Пользовательский градиент создается в диалоговом окне Gradient Editor (Редактор градиента),

162

Ãëàâà 7

которое вызывается после щелчка указателем в поле Gradient (Градиент) диалогового окна Gradient Fill (Градиентная заливка); • в списке Style (Стиль) — выбирается один из видов градиентной заливки (рис. 7.18): Linear (Линейный) (А), Radial (Радиальный) (Б), Angle (Угловой) (В), Reflected (Рефлексный) (Г), Diamond (Ромбовидный) (Д); • Angle (Угол) — угол наклона градиента; • Scale (Масштаб) — степень увеличения или уменьшения градиента в %. 6. Нажмите кнопку OK. Будет создан заливочный слой с заданными параметрами градиентной заливки.

Рис. 7.18. Типы градиентных заливок

Результат применения заливочного слоя, а также вид палитры Layers (Слои) с отображением заливочного слоя с градиентной заливкой показан на рис. 7.19.

Рис. 7.19. Палитра Layers с заливочным градиентным слоем

Ñëîè

163

С помощью команды LayerChange Layer Content (СлойИзменить содержимое слоя) параметры этого слоя могут быть изменены.

Çàëèâî÷íûé ñëîé ñ çàëèâêîé îáðàçöîì При выборе в меню LayerNew Fill Layer (СлойНовый заливочный слой) типа заливочного слоя Pattern (Заливка образцом) и задания его имени и других основных его параметров, выводится диалоговое окно Pattern Fill (Заливка образцом) (здесь не приводится) для выбора варианта заливки. После выбора образца и задания параметров необходимо щелкнуть по кнопке OK. Будет создан заливочный слой с заливкой повторяющимся образцом.

Ýôôåêòû è ñòèëè К изображению, расположенному на прозрачном слое, можно применить различные эффекты и стили. Эффекты выбираются в меню LayerLayer Style (СлойСтиль слоя), а для применения стилей предназначена палитра Styles (Стили).

Äîáàâëåíèå ýôôåêòîâ Для добавления эффектов изображению, расположенному на прозрачном слое, необходимо вызвать команду LayerLayer Style (СлойСтиль слоя). В одноименном диалоговом окне (рис. 7.20) в списке Styles (Стили) содержатся следующие эффекты:  Drop Shadow (Тень) — к изображению добавляется падающая от него

тень;  Inner Shadow (Внутренняя тень) — на изображении отображается тень от

изображения;  Outer Glow (Внешнее свечение) — создается эффект свечения объекта;  Inner Glow (Внутреннее свечение) — эффект свечения на объекте;  Bevel and Emboss (Скос и рельеф) — имитация объемного изображения;  Satin (Шелк) — наложение тканевой текстуры;  Color Overlay (Наложение цвета) — эффект цветового наложения;  Gradient Overlay (Наложение градиента) — градиентное наложение;  Pattern Overlay (Наложение узора) — наложение в виде образцов;  Stroke (Обводка) — обводка контура области заданным цветом.

164

Ãëàâà 7

Рис. 7.20. Диалоговое окно Layer Style

Рис. 7.21. Примеры добавления изображениям на слоях различных эффектов

Ñëîè

165

Для добавления эффекта слою необходимо установить слой текущим, вызвать диалоговое окно из меню Layer (Слой), вызвать диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя), в левой его части выбрать требуемый эффект и установить для него флажок, назначить параметры эффекта и щелкнуть кнопку OK. К одному слою можно применить произвольное количество эффектов. Примененные эффекты отображаются на палитре Layers (Слои). Выполните упражнения на добавление изображению на слое эффектов. Результаты применения эффектов и палитра Layers (Слои) с примененными к слоям эффектами примера показаны на рис. 7.21.

Ïðèìåíåíèå ê ñëîþ ñòèëÿ С Adobe Photoshop CS4 Extended поставляются готовые стили слоев, которые применяются при помощи палитры Styles (Стили). Первоначально палитра содержит некоторые стили, которые могут быть изменены или добавлены. Для добавления стилей в палитру необходимо выполнить команду ее меню Load Styles (Загрузить стили) (рис. 7.22) и в диалоговом окне Load (Загрузка)

Рис. 7.22. Палитра Styles и ее меню

166

Ãëàâà 7

выбрать файл, содержащий стили. Такую операцию загрузки можно выполнить несколько раз, пополнив начальные стили палитры дополнительными стилями, хранящимися в файлах. Для замены стилей необходимо в нижней части палитры выбрать требуемый файл, в котором хранятся стили и в вызванном диалоговом окне подтвердить операцию замены или добавления стилей. Для применения стиля к слою необходимо на палитре Layers (Слои) установить текущим слой документа, к которому требуется применить стиль, и перетащить миниатюру стиля из палитры Styles (Стили) в документ. Выполним упражнение на применение стилей слоев. 1. Откройте подходящее изображение. 2. С помощью команды LayerNew Fill LayerSolid Color (СлойНовый заливочный слойОднотонная заливка) добавьте к изображению новый заливочный слой с однотонной заливкой. В качестве цвета выберите светлый цвет, например желтый. 3. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Styles (Стили), добавьте в нее новые стили, как об этом рассказано выше, выберите подходящий стиль и перетащите его на созданный заливочный слой.

Рис. 7.23. Применение к слою стиля. Слева исходный снимок, справа результат применения к заливочному слою стиля Blue Tone

Ñëîè

167

4. После применения к слою стиля на палитре Layers (Слои) измените непрозрачность заливочного слоя. Результат показан на рис. 7.23.

Smart-îáúåêòû Одной из проблем пиксельной графики является появление нежелательных искажений при трансформировании изображений. Эти проблемы связаны с добавлением или удалением пикселов и невозможностью точного закрашивания трансформированных областей. Для уменьшения искажений при трансформировании изображений можно воспользоваться смарт-объектами (Интеллектуальными объектами). Такой объект представляется контейнером, куда можно внедрить пиксельное или векторное изображение из файла Adobe Photoshop или Adobe Illustrator. Smart Objects (Интеллектуальные объекты) располагаются на специальных слоях. После внедрения в интеллектуальный объект изображение можно трансформировать, применять к нему стили слоев, изменять эффекты наложения или выполнять его искажение. Smart Objects (Интеллектуальные объекты) позволяют избежать нежелательных искажений при трансформировании пиксельных или векторных иллюстраций. В дальнейшем при необходимости изображение может быть растрировано без существенных потерь качества, связанных с выполненными трансформациями и искажениями. Выполним пример создания и использования интеллектуальных объектов. 1. Поместите изображение на прозрачный слой. В примере на рис. 7.24 это фотография катушки спиннинга. 2. Установите текущим слой с изображением и выполните команду Layer Smart ObjectConvert to Smart Object (СлойИнтеллектуальный объектПреобразовать в интеллектуальный объект). Аналогичная команда дублируется в меню палитры Layers (Слои). 3. В результате действия команды изображение на слое преобразуется особым образом. Такое преобразование отмечается в нижнем правом углу . В результате преобразовапиктограммы слоя специальным значком ния при выделении слоя и выборе команд его редактирования, например, команды EditTransformScale (ПравкаТрансформированиеМасштабирование) вокруг изображения на слое отображается трансформационная рамка (рис. 7.24, слева внизу). 4. После преобразования изображения на слое в интеллектуальный объект создайте несколько копий таких объектов. Для этого предназначена команда Layer Smart ObjectNew Smart Object via Copy (Слой Интеллектуальный объектНовый интеллектуальный объект копированием).

168

Ãëàâà 7

5. Для трансформирования интеллектуальных объектов на слое необходимо установить слой текущим и выполнить команду EditFree Transform (ПравкаСвободное трансформирование). Далее с помощью размерных маркеров выполните масштабирование или поворот объекта. Примеры показаны на рис. 7.24.

Рис. 7.24. Примеры трансформирования Smart Object и палитра Layers c изображениями на слоях, преобразованными в интеллектуальные объекты

Èñêàæåíèå èçîáðàæåíèé В дополнение к традиционным командам трансформирования Transform (Трансформирование) и Free Transform (Свободное трансформирование),

Ñëîè

169

в последние версии программы включена команда EditTransformWarp (ПравкаТрансформированиеИскажение). С помощью этой команды можно редактировать как обычные выделенные пиксельные области, так и изображения на слоях, преобразованные в интеллектуальные объекты. При выборе команды вокруг изображения отображается трансформационная сетка, показанная на рис. 7.25, с использованием которой можно выполнить произвольную деформацию изображения.

Рис. 7.25. Трансформирование интеллектуального объекта с помощью трансформационной сетки команды Warp

Кроме трансформирования интеллектуальных объектов с помощью команд меню LayerSmart Objects (СлойИнтеллектуальные объекты), их можно растрировать командой LayerSmart ObjectsRasterize (СлойИнтеллектуальные объектыРастрировать). При растрировании слоя интеллектуальных объектов выполненное над изображением неразрушающее редактирование сохраняется.

Îáúåäèíåíèå è ñâåäåíèå ñëîåâ При использовании большого количества слоев следует учитывать, что каждый слой увеличивает объем (размер) файла. Объем файла зависит от количе-

170

Ãëàâà 7

ства информации на слое. Учитывая то, что слои, как правило, необходимы в процессе компоновки иллюстрации, после ее завершения для уменьшения объема файла несколько слоев можно объединить в один или свести все слои в один слой. Объединять можно также и группы слоев. В общем случае для объединения слоев или групп слоев их необходимо выделить на палитре Layers (Слои). Непосредственное объединение выполняется командами меню палитры Layers (Слои) (рис. 7.26).

Рис. 7.26. Команды меню палитры Layers объединения и сведения слоев

Выделенные слои и группы слоев объединяются командой Merge Layers (Объединить слои). Для объединения всех видимых (включенных) слоев в один слой используется команда Merge Visible (Объединить включенные слои). Объединенным слоям присваивается имя слоя, расположенного выше других из выделенных слоев. Для сведения всех слоев в один слой используется команда Flatten Image (Свести изображение). Эта команда объединяет все слои в один фоновый слой, что существенно уменьшает размер файла. Самостоятельно выполните объединение слоев различными командами.

Ñëîè

171

Àâòîìàòè÷åñêîå âûðàâíèâàíèå è ñìåøèâàíèå ñëîåâ В рассматриваемой версии программы включены новые команды выравнивания и смешения слоев.

Àâòîìàòè÷åñêîå âûðàâíèâàíèå ñëîåâ Команда EditAuto-Align Layers (ПравкаАвтовыравнивание слоев) предназначена для автоматического анализа похожих изображений на слоях с целью их выравнивания и трансформирования. Для выполнения такой операции необходимо выделить слои и выполнить указанную команду. Выполняемая операция показана на примере снимков, исходное изображение которых приводится на рис. 7.27. Снимки несколько отличаются друг от друга. Изображение на правом снимке сдвинуто. 1. Для выполнения операции выравнивания перетащите из палитры Layers (Слои) слой Background (Фон) правого снимка на левый снимок и закройте документ с правым снимком. В левом снимке будет создан новый слой с изображением правого снимка. 2. Выделите оба слоя созданного документа, как показано на рис. 7.28. 3. Выполните команду EditAuto-Align Layers (ПравкаАвтовыравнивание слоев). В вызванном одноименном диалоговом окне (рис. 7.29) в разделе Projection (Проекция) выберите вариант Auto (Авто) и щелкните кнопку OK.

Рис. 7.27. Исходные снимки для операции автоматического выравнивания слоев

172

Ãëàâà 7

Рис. 7.28. Исходная ситуация перед выполнением команды автоматического выравнивания слоев

Рис. 7.29. Диалоговое окно Auto-Align Layers

Ñëîè

173

Результат автовыравнивания показан на рис. 7.30. Для наглядности отображены оба слоя документа. В результате операции оба слоя сдвинуты и трансформированы.

Рис. 7.30. Результат применения команды Auto-Align Layers

Самостоятельно примените к снимкам другие варианты проекций, назначая их в диалоговом окне Auto-Align Layers (ПравкаАвтовыравнивание слоев) (см. рис. 7.29).

Àâòîìàòè÷åñêîå ñìåøèâàíèå ñëîåâ Для автоматического смешивания слоев предназначена команда EditAutoBlend Layers (ПравкаАвтосмешение слоев). Для ее выполнения необходимо выделить требуемые слои и выполнить команду. Далее в вызванном диалоговом окне Auto-Blend Layers (Автосмешение слоев) выбрать вариант автосмешения и щелкнуть кнопку OK. Результат применения команды EditAuto-Blend Layers (ПравкаАвтосмешение слоев) для рассматриваемого примера показан на рис. 7.32. На пиктограммах правее пиктограмм слоев белым и черным цветом показаны области преобразования. Подводя итоги, можно отметить, что слои являются важнейшими элементами компьютерной графики. С их использованием, особенно в программе Adobe Photoshop CS4 Extended, выполняются многочисленные операции и эффекты. В рассматриваемой версии программы использование слоев существенно расширено. Это позволяет еще эффективнее использовать компьютерные

174

Ãëàâà 7

возможности проектирования сложных изображений, коллажей и других аналогичных документов.

Рис. 7.31. Диалоговое окно Auto-Blend Layers

Рис. 7.32. Результат применения команды Auto-Blend Layers

ÃËÀÂÀ

8

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè  Открытие 3D-файлов  Просмотр трехмерных изображений  Создание трехмерных изображений  Добавление двухмерных слоев к трехмерным изображениям  Зумирование и панорамирование трехмерных изображений  Масштабирование, настройка освещения и создание сечений трехмерных    

изображений Работа с трехмерными слоями Редактирование 3D-текстуры Эффекты для 3D-файлов Сохранение 3D-файлов

Существенным дополнением в новой версии программы является возможность работы с трехмерными объектами. Adobe Photoshop CS4 Extended может открывать и обрабатывать трехмерные файлы форматов 3DS, OBJ, U3D и др. При открытии трехмерные изображения помещаются на отдельный 3D-слой. В программе трехмерные изображения можно перемещать в пределах слоя, поворачивать, масштабировать, изменять их освещение, выполнять сечения и некоторые другие операции. Все эти операции изучаются в данной главе. Для трехмерных изображений можно добавлять новые 3D и двухмерные слои, объединять 3D-слои с двухмерными слоями, преобразовывать трехмерные слои в двухмерные или интеллектуальные объекты.

176

Ãëàâà 8

Если трехмерные изображения содержат отдельные файлы текстуры, то текстуры можно редактировать средствами Adobe Photoshop CS4 Extended, после этого просматривать и применять измененные текстуры для трехмерных объектов.

Îòêðûòèå 3D-ôàéëîâ Рассмотрим открытие трехмерных файлов программы 3ds Max формата 3DS. Вы можете для упражнений использовать файлы формата OBJ, большое количество которых поставляется с дополнительным диском программы. Для такой операции используется обычная команда программы FileOpen (ФайлОткрыть). После выбора имени файла открывается трехмерный документ, показанный на рис. 8.1. Изображение располагается на специальном 3D-слое, отмеченном в палитре Layers (Слои) знаком

на миниатюре слоя.

Рис. 8.1. Трехмерное изображение и трехмерный слой на палитре Layers

В открытый документ можно добавить новое трехмерное изображение из файла с помощью команды 3D New Layer From 3D File (3DНовый слой из 3D-файла). Такой пример показан на рис. 8.2.

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

177

Рис. 8.2. Добавление новых трехмерных слоев из внешних файлов с помощью команды 3D New Layer From 3D File

Ïðîñìîòð òðåõìåðíûõ èçîáðàæåíèé Для работы с трехмерными изображениями используются специальные инструменты, расположенные в нижней части палитры Tools (Инструменты), а также палитра 3D (3D) (рис. 8.3). При выборе инструмента на панели Options (Параметры) отображаются параметры настройки инструмента. Стандартные варианты отображения открытого трехмерного изображения выбираются из раскрывающегося списка Position (Точка зрения). Список содержит следующие варианты:  Default (По умолчанию) — начальный вид объекта;  Left (Слева) — вид объекта слева;  Right (Справа) — вид объекта справа;  Top (Сверху) — вид объекта сверху;  Bottom (Снизу) — вид объекта снизу;  Back (Сзади) — вид объекта сзади;  Front (Спереди) — вид объекта спереди. Кроме стандартных видов имеется возможность создавать и сохранять в этом Save current view (Сосписке пользовательские виды с помощью кнопки хранить текущий вид).

178

Ãëàâà 8

Рис. 8.3. Варианты просмотра изображений на трехмерном слое

Ñîçäàíèå òðåõìåðíûõ èçîáðàæåíèé В рассматриваемой версии программы имеется возможность создавать простые трехмерные формы и сетки. Для этой цели используются команды меню 3D (3D) (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Команда создания трехмерных фигур New Shape From Layer меню 3D

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

179

Ñîçäàíèå òðåõìåðíûõ ôèãóð Для создания трехмерной фигуры в новом файле необходимо выбрать из меню 3DNew Shape From Layer (3DНовая форма на слое) требуемую команду. Чтобы добавить еще одну фигуру, необходимо предварительно создать новый слой, например, командой меню палитры Layers (Слои) New Layer (Создать слой), а затем воспользоваться одной из команд меню 3DNew Shape From Layer (3DНовая форма на слое). Примеры некоторых стандартных форм показаны на рис. 8.5.

Рис. 8.5. Стандартные трехмерные фигуры, созданные с помощью команд меню 3DNew Shape From Layer

Ïðåîáðàçîâàíèå äâóõìåðíûõ èçîáðàæåíèé â òðåõìåðíûå èçîáðàæåíèÿ Двухмерные градиентные изображения, а также цветные изображения с различной насыщенностью цвета можно преобразовать в трехмерные изображения с размещением их на трехмерном слое. Такие операции выполняются с помощью команд меню 3DNew Mesh From Grayscale (3DНовая сетка из полутонов) (рис. 8.6).

180

Ãëàâà 8

Рис. 8.6. Команды меню 3DNew Mesh From Grayscale

Команды позволяют выполнить следующие преобразования:  Plane (Плоскость) — выполняет преобразование плоского изображения

в изогнутую поверхность;  Two-Sided Plane (Двухсторонняя плоскость) — выполняет преобразова-

ние плоского изображения в две изогнутые поверхности;  Cylinder (Цилиндрическая поверхность) — преобразует плоское изображение в цилиндрическую поверхность;  Sphere (Сфера) — преобразует плоское изображение в сферическую или шарообразную поверхность. Пример применения указанных команд к плоскому изображению с градиентной заливкой показан на рис. 8.7.

Рис. 8.7. Пример преобразования плоского изображения с градиентной заливкой в трехмерное изображение. Слева плоское исходное изображение с цветной градиентной заливкой. А — после применения команды Plane; Б — после применения команды Two-Sided Plane; В — после применения команды Cylinder; Г — после применения команды Sphere

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

181

С помощью приведенных команд в трехмерное изображение можно также преобразовать любое цветное изображение. Такой пример показан на рис. 8.8.

Рис. 8.8. Пример преобразования плоского цветного изображения в трехмерное изображение

Äîáàâëåíèå äâóõìåðíûõ ñëîåâ ê òðåõìåðíûì èçîáðàæåíèÿì В открытом или созданном в программе документе с трехмерными слоями можно создавать двухмерные слои, на которые добавлять двухмерные изображения и выполнять над ними все возможные операции. Двухмерные слои добавляются с помощью команды New Layer (Создать слой) меню палитры Layers (Слой) или посредством одноименной команды меню Layer (Слой). Так, для документа, имеющего два трехмерных слоя, показанного на рис. 8.9, добавлен новый двухмерный слой, который преобразован в фоновый слой.

Çóìèðîâàíèå è ïàíîðàìèðîâàíèå òðåõìåðíûõ èçîáðàæåíèé После открытия 3D-изображения его можно перемещать, поворачивать, масштабировать, изменять положение камеры, освещение и выполнять другие операции, характерные для работы с трехмерными объектами. Для выполне-

182

Ãëàâà 8

Рис. 8.9. Документ с трехмерными и двухмерным слоями

ния указанных операций предназначены трехмерные инструменты, расположенные в нижней части палитры Tools (Инструменты). Трехмерные инструменты разделены на две группы: инструменты изменения положения и трансформирования трехмерных объектов и инструменты позиционирования камеры (рис. 8.10, см. также рис. 3.11). Кроме того, многие операции обработки трехмерных объектов выполняются с помощью палитры 3D (3D).

Èíñòðóìåíòû ðàáîòû ñ òðåõìåðíûìè îáúåêòàìè è èõ íàñòðîéêè Назначение трехмерных инструментов приводится в главе 3. При выборе одного из этих инструментов на панели Options (Параметры) отображаются следующие параметры настройки (рис. 8.10):  кнопка Return to initial object position (Возвращение начального положения) — возвращает объект в начальное положение;  раскрывающийся список Position (Точка зрения) — содержит стандартные и созданные пользователем варианты задания точки зрения на объект, изученные ранее;  кнопка Save current view (Сохранить текущий вид) — сохраняет пользовательскую точку зрения на объект;  кнопка

Delete current view (Удалить текущий вид) — удаляет текущий пользовательский вид;

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

183

 поля раздела Orientation (Координирование) — позволяет ориентировать

объект путем задания значений координат X, Y и Z.

Рис. 8.10. Инструменты работы с трехмерными объектами, их настройки и палитра 3D

Èíñòðóìåíòû ïîçèöèîíèðîâàíèÿ êàìåðû Инструменты позиционирования камеры и их настройки показаны на рис. 8.11. Подробно инструменты описаны в главе 3. При выборе любого из инструментов этой группы на панели Options (Параметры) можно выбрать другой требуемый инструмент, а также задать такие параметры, как Position (Точка зрения), Orientation (Координирование).

Ïåðåìåùåíèå, ïîâîðîò, òðàíñôîðìèðîâàíèå è òîíèðîâàíèå òðåõìåðíûõ èçîáðàæåíèé Для обработки трехмерных объектов необходимо установить текущим слой с объектом, выбрать требуемый инструмент установки камеры или позиционирования объекта, настроить его параметры, и выполнить операцию вращения, трансформирования или тонирования.

184

Ãëàâà 8

Рис. 8.11. Инструменты позиционирования камеры, их настройки и палитра 3D

Ïåðåìåùåíèå è ïîâîðîò îáúåêòîâ Пример перемещения и поворота трехмерных объектов показан на рис. 8.12. Слева исходное положение объектов на отдельных слоях, справа — после

Рис. 8.12. Пример перемещения и поворота трехмерных объектов

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

использования инструментов (3D Панорамирование).

185

3D Rotate (3D Вращение) и

3D Pan

Ñîâìåùåíèå òðåõìåðíûõ è äâóõìåðíûõ ñëîåâ На рис. 8.13 изображение включает двухмерный слой Background, трехмерный слой Layer 1 и двухмерный слой Аист. Работа с совмещенными слоями ничем не отличается от работы с двухмерными слоями, изучение которых приведено в главе 7.

Рис. 8.13. Пример совмещения трехмерных и двухмерных изображений в одном документе

Ìàñøòàáèðîâàíèå, íàñòðîéêà îñâåùåíèÿ è ñîçäàíèå ñå÷åíèé òðåõìåðíûõ èçîáðàæåíèé Трансформирование трехмерных изображений выполняется с помощью ин3D Scale (3D Масштабирование). Для выполнения такой опеструмента рации необходимо зафиксировать указатель инструмента на изображении и

186

Ãëàâà 8

протянуть вверх или вниз, соответственно увеличивая или уменьшая трехмерное изображение. Для трехмерных изображений можно отображать только некоторые их части, имитируя рассечение изображений. Для этой цели предназначена вкладка SCENE (Сцена) палитры 3D (3D), показанная на рис. 8.14, справа. Для создания сечения изображения на трехмерном слое необходимо на палитре 3D (3D) установить флажок Cross Section (Сечение) и в поле Offset (Смещение) задать значение, определяющее смещение секущей плоскости относительно оси X, Y или Z. Пример сечения изображения на трехмерном слое показан на рис. 8.14, в центре.

Рис. 8.14. Примеры трансформирования, создание сечения трехмерных объектов и изменения освещения

Освещение объектов настраивается на палитре 3D (3D) на вкладке LIGHTS (Освещение) (рис. 8.15). При этом имеется возможность выбрать источник света Infinite (Бесконечный), Spot (Местный) или Point (Точечный). Интенсивность света устанавливается с помощью ползунка в поле Intensity (Интенсивность), а освещенность — в поле Softness (Освещенность). С помощью цветового образца Color (Цвет) можно также назначить цвет света. Пример использования параметров света к трехмерному изображению показан на рис. 8.14, слева.

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

187

Рис. 8.15. Вкладка LIGHTS палитры 3D

Ðàáîòà ñ òðåõìåðíûìè ñëîÿìè Трехмерные слои обрабатываются по одному. В рассматриваемой версии программы работа с такими слоями упростилась. После выполнения операций над одним трехмерным слоем можно перейти на другой трехмерный или двухмерный слой и выполнить их обработку. При этом становятся доступными допустимые инструменты и команды обработки слоев.

Îáúåäèíåíèå è ñâåäåíèå òðåõìåðíûõ ñëîåâ Трехмерные слои можно выделять и объединять в один слой с помощью команды Merge Layers (Объединить слои) меню палитры Layers (Слои). После такой операции трехмерные слои преобразуются в обычные двухмерные слои.

188

Ãëàâà 8

Для объединения всех видимых (включенных) трехмерных слоев в один слой используется команда Merge Visible (Объединить включенные слои), а для сведения всех трехмерных и двухмерных слоев документа в один двухмерный слой используется команда Flatten Image (Свести изображение).

Ïðåîáðàçîâàíèå òðåõìåðíûõ ñëîåâ â èíòåëëåêòóàëüíûå îáúåêòû Изображение трехмерного слоя можно преобразовать в интеллектуальный объект при помощи команды Layer Smart ObjectConvert to Smart Object (СлойИнтеллектуальный объектПреобразовать в интеллектуальный объект). Аналогичная команда дублируется в меню палитры Layers (Слои). После выполнения такой команды изображение на трехмерном слое преобразуется в интеллектуальный объект. Его свойства трехмерности теряются. Для редактирования такого объекта необходимо воспользоваться командами EditFree Transform (ПравкаСвободное трансформирование) или Edit Transform (ПравкаТрансформирование) (рис. 8.16).

Рис. 8.16. Процесс трансформирования интеллектуального объекта

Ðàñòåðèçàöèÿ òðåõìåðíûõ ñëîåâ è îáúåêòîâ Для растеризации трехмерного объекта предназначена команда меню Layer (Слой) Rasterize3D (Растеризация3D) (рис. 8.17). Командой из этого же

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

189

меню RasterizeLayer (Растеризация Слой) можно растеризовать весь трехмерный слой.

Рис. 8.17. Команды меню Layer растеризации трехмерных объектов и слоев

Ðåäàêòèðîâàíèå 3D-òåêñòóðû Если трехмерные файлы содержат текстуры, то эти текстуры можно редактировать средствами Adobe Photoshop CS4 Extended. Для изучения откройте любой трехмерный файл, содержащий текстуру. Мы приводим один из таких файлов, показанный на рис. 8.18

Рис. 8.18. Исходный трехмерный объект с текстурой

Обычно трехмерные объекты помещаются на прозрачный 3D-слой. Для лучшей наглядности добавьте фоновый слой с подходящей сплошной заливкой. Текстуры трехмерных файлов поставляются в виде отдельных файлов. В палитре Layers (Слои) они отображаются отдельными строками в разделе Textures (Текстуры). Для рассматриваемого примера файл содержит две текстуры, назначенные ему по умолчанию.

190

Ãëàâà 8

Для редактирования файла текстуры выполните двойной щелчок указателем в палитре Layers (Слои) на строке конкретной текстуры. Будет открыт файл текстуры в отдельном окне документа. В примере это будут файлы без изображения. Любыми средствами Adobe Photoshop CS4 Extended выполните создание или редактирование текстуры. В примере к одной из них мы применили градиентную заливку, а другую создали из снимка якутских алмазов. Файлы созданных текстур показаны на рис. 8.19.

Рис. 8.19. Текстуры, назначенные файлу примера

Рис. 8.20. Измененные текстуры трехмерного объекта

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

191

Сохраните измененные файлы текстуры. К трехмерному объекту будут применены новые текстуры. Результат показан на рис. 8.20.

Ðèñîâàíèå íà òðåõìåðíûõ ìîäåëÿõ В рассматриваемой версии программы имеется возможность создавать изображения непосредственно на трехмерном слое (рис. 8.21).

Рис. 8.21. Слева исходное изображение, справа — после создания на нем градиентной заливки и заливки образцом

Ýôôåêòû äëÿ 3D-ôàéëîâ К объектам, расположенным на 3D-слоях, можно применять стандартные эффекты Adobe Photoshop. Подготовьте документ, аналогичный показанному на рис. 8.22. Он содержит фоновый слой Background (Фон), выше него расположен вспомогательный слой с изображением, и в качестве верхнего слоя используйте трехмерный объект. Установите текущим верхний трехмерный слой и из меню Layer (Слой) вызовите диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя) (рис. 8.23). Применение эффектов к трехмерному слою ничем не отличается от применения эффектов к двухмерным слоям. Необходимо в левой части диалогового окна Layer Style (Стиль слоя) выбрать и отметить требуемый эффект, а в правой части установить требуемые параметры эффекта.

192

Ãëàâà 8

Рис. 8.22. Пример документа для присвоения эффектов трехмерному слою

Рис. 8.23. Применение стилей к трехмерному слою

Самостоятельно примените эффекты к трехмерному слою и к вспомогательному слою.

Ðàáîòà ñ 3D-ôàéëàìè

193

Ñîõðàíåíèå 3D-ôàéëîâ Файлы с расположенными вниз трехмерными слоями, а также текстурами можно сохранять в форматах PSD, PSB, TIFF или PDF. При этом сохраняются все примененные к объектам трансформации, параметры освещения, выполненные сечения и режимы тонирования. Для сохранения файлов с трехмерными слоями используются стандартные команды работы с файлами FileSave (ФайлСохранить) или FileSave As (ФайлСохранить как) с выбором требуемого формата сохранения: Photoshop (PSD), Photoshop PDF или TIFF.

ÃËÀÂÀ

9

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà  Гистограмма  Оценка тона  Коррекция тона  Корректирующие слои тоновой коррекции  Обработка 32-битных файлов

Важнейшей настройкой снимка или другого цифрового изображения является настройка его тона. Характеристики тона определяют распределение уровней освещенности изображения. Важность этой характеристики определяет тот факт, что человеческий глаз более чувствителен к изменениям уровней освещенности, чем к изменениям цвета, а тоновая характеристика изображения определяет его художественную ценность. Статистической характеристикой тона является гистограмма. Это настолько важный параметр, что большинство даже любительских фотокамер позволяют выводить гистограмму перед съемкой кадра, предоставляя, таким образом, возможность оценить будущий результат. Следует отметить, что для пиксельной графики понятие тона связано с яркостью пикселов, а тоновая коррекция сводится к перераспределению имеющихся в изображении тоновых градаций. Настройка тона сводится к установке белой и черной точек, установке нейтральности цвета в области светов и средних тонов, коррекции яркости и контраста. Эти параметры и определяют качество изображения.

Ãèñòîãðàììà Для анализа тона документа в Adobe Photoshop CS4 Extended предназначена палитра Histogram (Гистограмма) (рис. 9.1). Это оценка экспозиции снимка.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

195

Она содержит распределение уровней яркости в изображении по градационной шкале. Еще раз отметим, что гистограмма это статистическая, а не художественная характеристика снимка. В раскрывающемся списке палитры Channel (Канал) для цветовой модели RGB можно назначить для анализа совмещенный канал снимка RGB, либо отдельные цветовые каналы Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий), а также вариант Colors (Цвета). Команда меню палитры All Channels View (Просмотр всех каналов) выводит гистограмму как совмещенного канала, так и отдельных цветовых каналов.

Рис. 9.1. Гистограмма отдельных цветовых каналов

196

Ãëàâà 9

Тон цифровых изображений характеризуется яркостью пикселов с дискретными значениями от 0 до 255. Нулевыми значениями кодируются черные пикселы, а значениями 255 — белые пикселы. Остальные пикселы принимают то или иное значение кода в зависимости от их яркости. На палитре Histogram (Гистограмма) гистограмма отображается в виде зависимости количества пикселов от их яркости. По горизонтальной оси откладывается яркость пикселов, которая отсчитывается, начиная слева. По вертикальной оси откладывается количество пикселов данной яркости. Чем выше значение функции гистограммы, тем больше пикселов данной яркости содержит снимок. Самую темную небольшую часть гистограммы слева, начинающуюся со значения тона пикселов, равного нулю, называют тенями (области низкой яркости, shadows). Самая светлая часть, расположенная справа, имеющая начальное значение пикселов 255, считается светами (области высокой яркости, highlights). Остальная, самая широкая, средняя часть тонового диапазона называется средними тонами (области средней яркости, midtones).

Îöåíêà òîíà При профессиональной коррекции снимков всегда необходимо иметь на экране палитру Histogram (Гистограмма) и следить по ней за изменениями тоновых уровней. Оценка тона изображения проводится как по виду гистограммы, так и по статистическим данным, выводимым в палитре Histogram (Гистограмма) (см. рис. 9.1). Так, если параметр Mean (Среднее), характеризующий среднюю яркость пикселов менее 100, то изображение считается темным, а если более 150 — светлым.

Òèïû èçîáðàæåíèé Условно по распределению тоновых градаций все изображения делят на светлые, темные и сбалансированные. Примеры гистограмм изображений таких типов показаны на рис. 9.2. В недодержанных или темных изображениях большие значения яркости группируются на левом краю гистограммы (рис. 9.2, слева). У таких снимков большинство пикселов имеют низкие уровни яркостей. Следует отметить, что у темных изображений достаточно часто имеется большое количество пикселов средней яркости. Необходимость тоновой коррекции темного изображения, так же как и светлого изображения, зависит от конкретных творческих задач. У светлого изображения (рис. 9.2, справа) основная масса пикселов имеет высокие уровни яркости. Тона смещены в сторону светов. Обычно такая гис-

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

197

тограмма имеет пик в области самых светлых областей. Вид гистограммы в средней и темной областях зависит от сюжета снимка. У цифровых фотографий наиболее важным является правый край гистограммы, особенно для снимков формата RAW. Там должны быть пикселы, отображающие тонкие переходы освещенности. Требуется или нет коррекция такого изображения и его затемнение, также зависит от конкретной ситуации.

Рис. 9.2. Гистограммы темного (слева), сбалансированного (в середине) и светлого (справа) изображений

Следующим типом гистограммы является гистограмма "нормального" изображения. Теоретически это гистограмма нормального закона распределения, когда пик яркостей пикселов расположен в средней части диапазона с плавным уменьшением количества темных и светлых пикселов. Снимки такого типа называют сбалансированными. Они являются средними по тону. Пример гистограммы сбалансированного изображения приводится на рис. 9.2, в середине. На практике гистограммы изображений зависят как от сюжета, так и от условий съемки. Оптимальной считается следующая гистограмма. Очевидно, что в ней должны присутствовать пикселы всех яркостей, другими словами, гистограмма должна занимать весь тоновый диапазон. Чем шире фактический тоновый диапазон изображения, тем лучше проработка его деталей. Основное количество пикселов должно быть средней яркости. Не должно быть резких вылетов и срезов. Коррекция тона изображения выполняется исходя из анализа его гистограммы, либо других соображений. При этом в большинстве случаев следует стремиться к тому, чтобы сюжетно важные фрагменты изображения находились в диапазоне средних тонов.

198

Ãëàâà 9

Êîððåêöèÿ òîíà Учитывая важнейшее влияние тона изображения на его качество, в Adobe Photoshop CS4 Extended имеется возможность выполнять тоновую настройку с помощью различных команд и приемов. Команды тоновой коррекции находятся в меню ImageAdjustments (ИзображениеНастройки) (рис. 9.3) и имеют следующее назначение:  Levels (Уровни) — настройка тоновых уровней;  Auto Tone (Автотон) — автоматическая настройка тоновых уровней;  Auto Contrast (Автоконтраст) — автоматическая настройка контраста;  Curves (Кривые) — тоновая настройка с использованием кривых;  Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) — настройка яркости и контраста.

Рис. 9.3. Команды тоновой коррекции меню ImageAdjustments

Приведем рекомендуемый порядок применения команд тоновой коррекции.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

199

Êîìàíäà Brightness/Contrast. Íàñòðîéêà ÿðêîñòè è êîíòðàñòà Как правило, тоновую коррекцию изображения начинают с команды Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). Эта команда в рассматриваемой версии программы изменена. Диалоговое окно команды показано на рис. 9.4.

Рис. 9.4. Диалоговое окно команды Brightness/Contrast

Корректировка яркости выполняется относительно исходного состояния. При этом открытии файла относительное исходное значение яркости равно 0. Условный диапазон изменения яркости находится в диапазоне от –100 до +100. Отрицательные значения яркости устанавливают тон всех пикселов темнее, а положительные — светлее. Следующей по важности характеристикой изображения после тона является контраст. Контраст определяет разность в яркостях пикселов. Если при тоновой коррекции темные пикселы устанавливать еще темнее, а светлые еще светлее, то контраст изображения увеличивается. Если же темные пикселы становятся светлее, а светлые темнее, контраст уменьшается. При открытии файла исходное значение контраста также равно 0, а возможный диапазон его изменения находится в интервале от –100 до +100. При перемещении ползунков шкал яркости и контраста изменения тоновых уровней отображаются на гистограмме в интерактивном режиме. В нормаль-

200

Ãëàâà 9

ном режиме, когда флажок Use Legacy (Традиционный) не установлен, происходит пропорциональное (нелинейное) изменение яркости пикселов (верхняя гистограмма). При включенном флажке Use Legacy (Традиционный) выполняется сдвиг яркостей пикселов в сторону темных или светлых областей (нижняя гистограмма). Такой вариант тоновой коррекции для профессиональных работ не рекомендуется.

Êîìàíäà Levels. Íàñòðîéêà òîíà áåëîé, ÷åðíîé òî÷åê è òî÷êè ñðåäíèõ òîíîâ Следующим уровнем тоновой коррекции является использование команды Levels (Уровни). Диалоговое окно команды Levels (Уровни) показано на рис. 9.5.

Рис. 9.5. Диалоговое окно Levels и палитра Histogram

По сравнению с командой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) она предоставляет гораздо больше возможностей. С ее помощью настраивается яркость пикселов темных областей, светлых областей и яркость пикселов средней яркости. Яркость пикселов средних тонов считается наиболее важной. Для ее определения вводится специальная характеристика, которая называет-

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

201

ся гамма. При изменении гаммы (средний ползунок гистограммы) изменяется яркость только пикселов средних тонов. Темные и светлые пикселы при этом не изменяются. Гамма может изменяться в диапазоне от 0.1 до 9.9. Начальное значение гаммы равно 1. Кроме того, с помощью команды Levels (Уровни) можно настраивать тон отдельных цветовых каналов. Такая настройка изучается в главе 10. Еще две характеристики изображения Sharpen (Резкость), или четкость фрагментов, и Blur (Размытие) могут быть изменены соответствующими инструментами программы или фильтрами, и корректируются за счет изменения контраста соседних пикселов.

В верхней части диалогового окна Levels (Уровни) в раскрывающемся списке Channel (Канал) назначается один из цветовых каналов для коррекции тона. Для цветовой модели RGB: RGB (Совмещенный канал), Red (Красный), Green (Зеленый) или Blue (Синий). В случае обработки изображения цветовой модели можно назначить цветовой канал CMYK (Совмещенный), Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый). В этой главе изучается коррекция совмещенного канала, а в главе 10 — коррекция цветовых каналов. В разделе Input Levels (Входные уровни) приводится гистограмма текущего изображения. Ниже гистограммы расположены ползунки изменения положения черной (слева) точки, белой (справа) точки или точки средней яркости пикселов (гаммы). Значения положения указанных точек отображаются в числовых полях. В разделе Output Levels (Выходные уровни) назначаются значения черной и белой точек для печати изображения. С помощью информации, выводимой в диалоговом окне Levels (Уровни), можно оценить тон изображения и при необходимости выполнить его коррекцию. Приведем последовательность операций детальной тоновой коррекции.

Ðàñøèðåíèå òîíîâîãî äèàïàçîíà В некоторых случаях отсутствуют конечные темные или светлые пикселы. Это сужает диапазон яркости, что приводит к проявлению размытости, "тусклости" некоторых областей. Такую корректировку выполняют изменением положения черной (слева), белой (справа) или средней точек с использованием ползунков (черного, белого и серого треугольников) (рис. 9.5). Для расширения тонового диапазона необходимо сместить левый маркер (положение черной точки) вправо до начала подъема кривой, а правый маркер (положение белой точки), соответственно, влево. Для примера положение

202

Ãëàâà 9

перемещенных ползунков показано на рис. 9.5. При этом за изменением гистограммы можно проследить на палитре Histogram (Гистограмма). Видно, что в результате коррекции тоновый диапазон расширился. Теперь в изображении присутствуют пикселы всех яркостей. Для применения настроек к изображению необходимо щелкнуть кнопку OK. Недостатком операции расширения тонового диапазона является появление в некоторых случаях "провалов" в гистограмме. Это связано с перераспределением пикселов в тоновом диапазоне. Чрезмерно низкое число пикселов в некоторых областях ухудшает качество изображения. В таких случаях приходится выполнять частичное расширение диапазона.

Êîððåêöèÿ òåíåé, ñâåòîâ è ãàììû Кроме расширения тонового диапазона, в окне Levels (Уровни) имеется возможность изменять яркость пикселов в тенях, светах и яркость средних тонов. Такую корректировку проводят при необходимости после расширения тонового диапазона. Для этого используются ползунки черной, белой точек и ползунок средних тонов (гаммы). Рассмотрим такую корректировку фотографии на примере, показанном на рис. 9.6.

Рис. 9.6. Пример фотографии для корректировки теней, светов и гаммы

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

203

В диалоговом окне Levels (Уровни) показана исходная гистограмма. Ползунки черной и белой точек перемещены для расширения тонового диапазона. Гистограмма черного цвета, показанная на палитре Histogram (Гистограмма), отображает расширение тонового диапазона. Для завершения такой операции необходимо нажать кнопку OK. Повторно вызовите команду ImageAdjustmentsLevels (Изображение НастройкиУровни). Теперь на рис. 9.7 в диалоговом окне Levels (Уровни) показан вид гистограммы после расширения тонового диапазона.

Рис. 9.7. Вид гистограммы после расширения тонового диапазона

Для настройки тона при перемещении левого ползунка (черную точку) вправо, например, до значения 12, все пикселы со значениями яркости от 0 до 12 становятся черными. Оставшиеся уровни яркости пикселов равномерно распределятся по всему диапазону. Изображение в тенях станет темнее. Если же перемещать правый маркер (белую точку) влево, например, до значения 245, то все пикселы со значениями яркости от 255 до 245 станут белыми. Изображение в светах станет светлее. Следует заметить, что при изменении яркостей теней и светов яркость средних тонов (гаммы) не изменяется. Как уже отмечалось, яркость средних то-

204

Ãëàâà 9

нов наиболее значима для изображения. Во-первых, здесь находится большее количество пикселов. Во-вторых, как правило, в этой области находятся наиболее важные фрагменты изображения. До корректировки начальное значение гаммы равно 1. При перемещении среднего ползунка вправо значение гаммы уменьшается, средние тона изображения становятся темнее, а при перемещении влево — светлее. При этом тон теней и светов не изменяется. Для изменения яркости средних тонов (гаммы) в примере средний ползунок (рис. 9.7) перемещен влево до значения 1,25. Вид фотографии существенно улучшился.

Òî÷íàÿ óñòàíîâêà çíà÷åíèé áåëîé, ÷åðíîé òî÷êè è ñðåäíåãî òîíà Точные значения белой, черной и точки средних тонов устанавливаются в диалоговом окне (рис. 9.8) после двойного щелчка на пиктограмме

Рис. 9.8. Диалоговое окно Select target shadow color с установленными значениями черной точки

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

205

соответствующей пипетки в диалоговом окне Levels (Уровни). Рекомендуется устанавливать следующие значения:  черная точка: R = 12, G = 12, B = 12. После задания таких значений параметр B цветовой модели HSB яркость черной точки устанавливается равной 5%;  для белой точки при предполагаемой печати на принтере устанавливаются следующие значения: R = 245, G = 245, B = 245, или задается значение параметра B цветовой модели HSB равным 96%. При подготовке изображения для офсетной печати необходимо установить значения параметров белой точки по цветовой модели CMYK равными: C = 5%, M = 3%, Y = 3%, K = 0%;  для средних тонов по умолчанию установлены значения R = 128, G = 128, B = 128, или можно задать значение B = 50%.

Àâòîìàòè÷åñêàÿ êîððåêöèÿ óðîâíåé Следующей возможностью коррекции тона является использование команды ImageAuto Tone (ИзображениеАвтотон) или кнопки Auto (Авто) в диалоговом окне Levels (Уровни) (см. рис. 9.7). Команда Auto Tone (Автотон) использует алгоритм автоматической коррекции тона. При ручной тоновой коррекции с помощью команды Levels (Уровни) выполняется отсечение конечных черных и белых уровней с небольшим количеством пикселов (рис. 9.6). Такую же коррекцию можно выполнять в автоматическом режиме командой Auto Tone (Автотон) с предварительной настройкой процента отсечения уровней. Для настройки уровней в автоматическом режиме выполните следующие действия: 1. Вызовите команду ImageAdjustmentsLevels (ИзображениеНастройкиУровни). 2. В диалоговом окне Levels (Уровни) (см. рис. 9.7) щелкните на кнопке Options (Параметры). В появившемся диалоговом окне Auto Color Correction Options (Параметры автоматической коррекции цвета) (рис. 9.9) содержатся следующие настройки автоматической коррекции изображений, которые используются при выполнении команд Auto Tone (Автотон), Auto Contrast (Автоконтраст) и Auto Color (Автоцвет). В разделе Algorithms (Алгоритмы) следует выбрать один из алгоритмов коррекции: • Enhance Monochromatic Contrast (Воздействовать на все цветовые каналы одинаково) — коррекция воздействует на все цветовые каналы

206

Ãëàâà 9

одинаково, отсекая их самые темные и самые светлые пикселы. Такой алгоритм приводит к увеличению контраста. Он используется командой Auto Contrast (Автоматическая настройка контраста);

Рис. 9.9. Диалоговое окно Auto Color Correction Options

• Enhance Per Channel Contrast (Максимизировать диапазон каждого канала) — максимизируется отдельно тоновый диапазон каждого канала. Алгоритм используется командой Auto Levels (Автоматическая тоновая коррекция); • Find Dark & Light Colors (Поиск темных и светлых областей) — ищутся осредненные темные и светлые области и максимизируется контраст при отсечении. Алгоритм используется командой Auto Color (Автоматическая коррекция цвета). Настройка цвета изучается в главе 10. В разделе Target Colors && Clipping (Целевые цвета и отсечения) устанавливается процент отсечения черных и белых уровней (по умолчанию они установлены в значения 0,10%), а также параметры для черной, белой точек и параметры точки средних тонов. Из-за простоты автоматической коррекции уровней, контраста и цвета командами автоматической коррекции Auto Tone (Автотон), Auto Contrast (Автоконтраст) и Auto Color (Автоцвет) может возникнуть соблазн использовать только эти команды. Однако следует иметь в виду тот факт, что команды автоматической коррекции анализируют изображение лишь с точки зрения его тона или цвета, не вникая в суть сюжета изображения. Например, если в фотографии имеется большое черное пятно или несколько царапин, не входящих фактически в содержание снимка, а являющихся случайными,

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

207

команды будут воспринимать эти фрагменты как реальные элементы снимка и учитывать их тон при обработке. В таких случаях полагаться на автоматическую коррекцию не следует, а необходимо использовать ручную настройку тона и цвета.

Ðó÷íîå îïðåäåëåíèå ÷åðíîé, áåëîé òî÷åê è òî÷êè ñðåäíèõ òîíîâ В отличие от автоматической коррекции уровней, при ручной коррекции следует самому указать фрагмент (точку) изображения, пикселы которого должны стать необходимой яркости (черными, белыми или средних тонов). Таким образом, можно выполнить более точную настройку краевых значений уровней, ориентируясь на фактические фрагменты изображения. Для ручного указания точек используются пипетки, расположенные в нижней части диалогового окна Levels (Уровни). Левая пипетка используется для указания точки черного, правая — для указания точки белого и средняя для выбора точки средних тонов. Для примера мы выбрали снимок, показанный на рис. 9.10. Для ручной настройки выполните следующие операции: 1. Откройте файл, в котором необходимо выполнить тоновую коррекцию. 2. Вызовите команду стройкиУровни).

ImageAdjustmentsLevels

(ИзображениеНа-

3. В окне Levels (Уровни) (рис. 9.10) выберите левую пипетку, которая служит для ручного указания точки черного. 4. Выберите фрагмент снимка, который вы хотите сделать черным, и щелкните на этом месте пипеткой. Пикселы, на которых выполнен щелчок, а также все пикселы светлее указанных, станут черными. В примере использовался темный фрагмент в правом нижнем углу. 5. Если вы ошиблись, или результат вас не устраивает, нажмите клавишу , тогда в окне Levels (Уровни) кнопка Cancel (Отмена) изменится на кнопку Reset (Сброс). Щелкните на кнопке Reset (Сброс) для отмены выполненной коррекции без закрытия окна Levels (Уровни) и повторите операцию. 6. Выберите правую пипетку, которая служит для ручного указания точки белого. Щелкните ею на снимке в той области, которую вы хотите сделать самой светлой. В примере это изображение снега на льдине. 7. Средняя пипетка позволяет указать средний тон. Это наиболее сложный выбор. В примере указан тон гранита набережной.

208

Ãëàâà 9

Рис. 9.10. Указание точки черного, точки белого и точки средних тонов пипеткой

8. После установки необходимых уровней щелкните на кнопке OK, чтобы выйти из окна Levels (Уровни).

Êîìàíäà Curves. Äåòàëüíàÿ òîíîâàÿ íàñòðîéêà Настройки уровней всего снимка с помощью команд Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), Levels (Уровни), Auto Tone (Автотон) и Auto Contrast (Автоконтраст) не представляют особой трудности. Эти команды позволяют изменять яркость пикселов в широком диапазоне. Основные проблемы возникают при необходимости изменить тон не всего снимка, а только некото-

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

209

рой его части или отдельного фрагмента. В этом случае можно рекомендовать два способа. Первый способ заключается в предварительном выделении требуемого фрагмента с подбором величины растушевки границ и применении команд тоновой коррекции к выделенной области. Такой способ можно рекомендовать для фрагментов с контрастными границами (например, окно, автомобиль и т. п.). Второй способ — использование команды ImageAdjustmentsCurves (ИзображениеНастройкиКривые). Следует отметить, что эта команда предоставляет гораздо больше возможностей при настройке тоновых уровней по сравнению с другими командами. С ее помощью вы можете не только настроить тон пикселов произвольных яркостей, но также выполнить регулировку контраста.

Íàñòðîéêè òîíà â äèàëîãîâîì îêíå Curves После открытия снимка и вызова команды на экран выводится диалоговое окно Curves (Кривые) (рис. 9.11, справа), в котором отображается график зависимости яркостей пикселов после коррекции (вертикальная ось) от яркости пикселов до коррекции (горизонтальная ось). По понятной причине, до коррекции изображения таким графиком является прямая линия под углом 45°. В нижней части диалогового окна содержатся флажки настройки. Например, флажок Histogram (Гистограмма) позволяет вывести отображение гистограммы. Способ коррекции тона сводится к захвату какой-либо точки на графике и ее перемещении. Точки графика можно смещать вверх или вниз, захватив ее за любую точку и изгибая до требуемой величины. Полученный график называют тоновой кривой. Для цветовой модели RGB при смещении точки вверх пикселы изображения становятся светлее, а при смещении вниз — темнее. Такая зависимость связана со шкалами яркости, расположенными слева и внизу графика. Особенность тоновой коррекции с применением тоновой кривой состоит в том, что сильнее всего изменяется яркость тех пикселов, которые соответствуют смещаемой точке. Таким образом, если необходимо изменить яркость определенного фрагмента снимка, прежде всего, необходимо определить его исходную яркость. Эта операция также выполняется в диалоговом окне Curves (Кривые). Определение положения точки коррекции. При вызове команды Curves (Кривые) на панели Tools (Инструменты) автоматически выбирается инструEyedropper (Пипетка). Для определения точки на тоновой кривой мент необходимо зафиксировать указатель этого инструмента на фрагменте сним-

210

Ãëàâà 9

ка. Тогда на тоновой кривой появится пометка в виде кружка, соответствующая яркости пикселов фрагмента. На рис. 9.11 определена яркость проезжей части моста. Она отображена в средней части графика. Чтобы временно отметить определенную точку на тоновой кривой, необходимо выполнить щелчок указателем на снимке при нажатой клавише . Таким образом можно отметить до 15 точек.

Рис. 9.11. Диалоговое окно Curves

Увеличение яркости пикселов фрагмента. Для того чтобы яркость пикселов выбранного фрагмента увеличилась, необходимо полученную точку тоновой кривой переместить вверх (рис. 9.12). Изображение стало светлее, но больше всего осветлились уровни пикселов с яркостью выбранного фрагмента. Уменьшение яркости пикселов фрагмента. Очевидно, для уменьшения яркости пикселов фрагмента необходимо перемещать тоновую кривую вниз. При любой коррекции тона с помощью команды Curves (Кривые) перераспределение тоновых уровней отображается на палитре Histogram (Гистограмма). Пример показан на рис. 9.13. Изменение контраста. Отдельные точки тоновой кривой можно закреплять. Для этого необходимо выполнить щелчок указателем на тоновой кривой. В этом случае появляется возможность изменять контраст изображения. Некоторые характерные варианты тоновой кривой приводятся на рис. 9.14.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

211

Рис. 9.12. Увеличение яркости пикселов фрагмента

Рис. 9.13. Пример уменьшения яркостей пикселов и вид гистограммы

Слева показан вид тоновой кривой, при которой увеличивается контраст изображения, т. к. в этом случае коррекция выполнена таким образом, что светлые пикселы осветляются, а темные пикселы затемняются. В результате такой совместной операции и увеличился контраст изображения. Это так называемая кривая "S".

212

Ãëàâà 9

Рис. 9.14. Примеры тоновой кривой повышения контраста (слева) и понижения контраста (справа). В обоих случаях была зафиксирована средняя точка тоновой кривой

Справа приводится кривая "обратное S", при которой контраст изображения понижается.

Êîððåêöèÿ òîíà óçêîãî äèàïàçîíà Во многих случаях появляется необходимость настроить только небольшой фрагмент изображения. Для этого необходимо определить его тоновый диапазон (см. рис. 9.11), на тоновой кривой зафиксировать несколько точек и переместить тоновую кривую в требуемом направлении. Такой пример показан на рис. 9.15. Следует отметить, что чрезмерное перемещение тоновой

Рис. 9.15. Пример тоновой кривой с настройкой тона узкого диапазона

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

213

кривой в узком диапазоне вызывает появление искажающих цветовых отливов в соседних тоновых диапазонах. В любом случае выдерживается правило, что сумма площадей графика над начальной линией тоновой кривой равна сумме площадей под этой линией. Другими словами, коррекция тона выполняется перераспределением имеющихся в изображении тоновых уровней.

Äîïîëíèòåëüíûå âîçìîæíîñòè Перечислим дополнительные возможности настройки тона, выполняемые с помощью перемещения начальной и конечной точек тоновой кривой, а также ползунков нижней шкалы:  перемещение начальной точки (на рис. 9.16 точка 1)

тоновой кривой

вверх увеличивает яркость изображения;  перемещение конечной точки (на рис. 9.16 точка 2) тоновой кривой вниз

уменьшает яркость изображения;  совместное перемещение указанных точек (вверх и вниз) уменьшает кон-

траст изображения;  перемещение левого ползунка (черная точка) вправо затемняет изобра-

жение;  перемещение правого ползунка (белая точка) влево осветляет изображе-

ние;  совместное перемещение ползунков (вправо и влево) увеличивает кон-

траст изображения.

Рис. 9.16. Пример совместного перемещения начальной (1) и конечной (2) точек тоновой кривой

214

Ãëàâà 9

Èñïîëüçîâàíèå ñòàíäàðòíûõ çàãîòîâîê С программой поставляются стандартные заготовки тоновой коррекции, находящиеся в списке Preset (Заготовки) (рис. 9.17). При выборе требуемого варианта автоматически выполняется коррекция текущего изображения. Отметим, что в диалоговом окне Curves (Кривые) (рис. 9.17) имеется кнопка Options (Параметры), с помощью которой вызывается диалоговое окно Auto Color Correction Options (Параметры автоматической коррекции цвета) (см. рис. 9.9) задания параметров автоматической коррекции изображений с помощью кнопки Auto (Авто). Итак, в программе Adobe Photoshop CS4 Extended для тоновой коррекции имеется несколько уровней ее выполнения. Упрощенная коррекция тоновых уровней выполняется командой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). В этом случае меняется яркость всех пикселов изображения. Второй, более сложный уровень, выполняется командой Levels (Уровни). В этом случае можно повлиять на самые темные, самые светлые пикселы или изменить уровни средней яркости, не затрагивая тени и света.

Рис. 9.17. Раскрывающийся список Preset диалогового окна Curves

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

215

Последний уровень выполняется командой Curves (Кривые), позволяющей выполнить перераспределение тоновых уровней в любом требуемом диапазоне, а также изменить яркость пикселов отдельных фрагментов изображения.

Êîððåêòèðóþùèå ñëîè òîíîâîé íàñòðîéêè Рассмотренные в предыдущем разделе команды тоновой коррекции воздействуют на пикселы изображения, изменяя их яркость. При разработке вариантов композиции это не всегда желательно. Поэтому в программе имеется возможность так называемой неразрушающей коррекции. Ее особенность состоит в том, что создаются дополнительные корректирующие слои, расположенные над основным слоем, с помощью которых выполняется тоновая коррекция. Аналогичные слои имеются и для коррекции цвета, которую будем изучать в следующей главе. Корректирующие слои позволяют применять команды тоновой и цветовой коррекции, не изменяя пикселов оригинального изображения. По результату работы они дублируют основные команды коррекции цвета и тона из меню ImageAdjustments (ИзображениеНастройки). Отличие состоит в том, что результат коррекции с применением корректирующих слоев в любой момент можно отменить, выключив корректирующий слой. Кроме того, их воздействие по умолчанию влияет на все нижележащие слои изображения. При необходимости с помощью команды Create Clipping Mask (Создание обтравочной маски) можно применить корректирующий слой только к нижележащему слою. Корректирующий слой может быть добавлен к любому изобразительному или фоновому слою. Более того, одному слою можно добавить несколько корректирующих слоев. Использование таких слоев позволяет более гибко проводить коррекцию и подбор тоновых и цветовых параметров изображения. Корректирующие слои создаются с помощью команд меню LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой) (рис. 9.18). Для выполнения тоновой коррекции предназначены следующие корректирующие слои:  Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) — настройка яркости и контраста;  Levels (Уровни) — тоновая настройка уровней;  Curves (Кривые) — тоновая настройка с использованием кривых;  Exposure (Экспозиция) — настройка экспозиции (количества света, попа-

дающего на пленку или сенсор цифровой фотокамеры).

216

Ãëàâà 9

Рис. 9.18. Команды создания корректирующих слоев меню LayerNew Adjustment Layer

Ïàëèòðà Adjustments В рассматриваемой версии программы для работы с корректирующими слоями используется новая палитра Adjustments (Настройки) (рис. 9.19). Команды ее меню дублируют команды создания корректирующих слоев тоновой и цветовой коррекции меню LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой) (см. рис. 9.18). Кроме выбора команд из меню палитры, их можно также вызывать с помощью кнопок, расположенных в верхней части палитры. Работа с корректирующими слоями, созданными с помощью палитры Adjustments (Настройки), ничем не отличается от работы с корректирующими слоями, созданными с помощью команд меню LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой).

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

217

Рис. 9.19. Палитра Adjustments и ее меню

Èñïîëüçîâàíèå êîððåêòèðóþùèõ ñëîåâ Изучим коррекцию тона с помощью команды LayerNew Adjustment LayerLevels (СлойНовый корректирующий слойУровни). Пример снимка показан на рис. 9.21. Использование остальных корректирующих слоев тоновой коррекции выполняется аналогичным образом. 1. Откройте изображение для коррекции. 2. Вызовите на экран палитры Layers (Слои) и Adjustments (Настройки). 3. В изображении примера имеется только фоновый слой. Корректирующий слой применим к этому слою. Аналогично добавляются корректирующие слои и любому изобразительному слою, имеющемуся в изображении. 4. Выполните команду LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой) и из списка типов корректирующих слоев выберите Levels (Уровни). 5. В типовом диалоговом окне New Layer (Новый слой) (рис. 9.20), вызываемом командой, оставьте имя слоя Levels 1, предлагаемым по умолча-

218

Ãëàâà 9

нию, и нажмите кнопку OK. К фоновому слою будет добавлен корректирующий слой с именем Levels 1, который отобразится на палитре Layers (Слои) выше фонового слоя (рис. 9.21).

Рис. 9.20. Диалоговое окно New Layer создания нового корректирующего слоя

На палитре Adjustments (Настройки) (рис. 9.21) будет отображена гистограмма снимка с элементами редактирования, аналогичными для диалогового окна Levels (Уровни) (см. рис. 9.10).

Рис. 9.21. Настройка тоновых уровней с помощью корректирующего слоя Levels

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

219

В раскрывающемся списке Channel (Канал) выберите цветовой канал для корректировки тона. В примере выбран общий канал RGB. С помощью средств палитры Adjustments (Настройки) выполните настройку тоновых уровней и нажмите кнопку OK. Как и для обычных слоев, для корректирующего слоя на палитре Layers (Слои) можно задавать режим наложения пикселов и значение непрозрачности. Для каждого корректирующего слоя в палитре отводится одна строка, содержащая следующие значки: 

— пиктограмма "глаз", позволяющая отключить или включить видимость слоя. При отключении слоя его влияние на изображение временно отменяется;



— пиктограмма корректирующего слоя. Двойной щелчок по этой пиктограмме вызывает соответствующее корректирующему слою диалоговое окно коррекции его параметров;



— знак связи слоя и слой-маски. По умолчанию слой-маска связана со Move (Перемещение) слоем, и при перемещении слоя инструментом вместе со слоем перемещается и слой-маска. При щелчке на этом значке связь между слоем и маской разрывается, и они могут перемещаться независимо друг от друга. Повторный щелчок в месте расположения значка связи восстанавливает связь слоя и слой-маски;



— пиктограмма слой-маски. С каждым корректирующим слоем связана одна слой-маска. Белым цветом на пиктограмме отмечается корректируемая (прозрачная) область, а черным — не корректируемая (непрозрачная) область. Если в изображении при создании корректирующего слоя нет выделенной области, то создается полностью прозрачная маска, о чем свидетельствует белый цвет ее пиктограммы.

Работа со слой-масками изучается в главе 11. Корректирующие слои создаются и используются непосредственно при работе над проектом. После завершения проекта их можно, как и обычные слои, объединять друг с другом или с другими слоями. При объединении корректирующего слоя его эффект применяется к изображению. Для объединения слоев используются обычные команды палитры Layers (Слои), Merge Layers (Объединить слои), Merge Visible (Объединить включенные слои), Flatten Image (Свести изображение).

220

Ãëàâà 9

Îáðàáîòêà 32-áèòíûõ ôàéëîâ Программа Adobe Photoshop CS4 Extended ориентирована на обработку не только 8-битных, но также 16- и 32-битных изображений. Как правило, 16-битные файлы получаются преобразованием 12-битных снимков профессиональных фотокамер или другой фототехники. Они содержат больше уровней тоновой и цветовой информации, что позволяет создавать более качественные иллюстрации. В программе можно открывать 32-битные изображения, создавать новые изображения с такой глубиной цвета, или конвертировать 8- или 16-битные изображения в 32-битные.

Ñîçäàíèå 32-áèòíûõ äîêóìåíòîâ Для создания изображений с глубиной цвета 32 бит/канал в диалоговом окне New (Создать) меню File (Файл) необходимо в раскрывающемся списке правее списка Color Mode (Цветовая модель) (рис. 9.22) выбрать вариант 32 bit. После создания 32-битного изображения в нем можно использовать рисуюBrush (Кисть), Pencil (Карандаш), щие инструменты, такие как Paint Gradient (Градиент), Eraser (Ластик), инструменты заливки Bucket (Заливка), инструменты Clone Stump (Штамп), Smudge (Палец) и др. Имеется возможность также вводить текст с помощью инструментов ( ) Horizontal Type (Текст горизонтальный) и ( ) Vertical Type (Текст вертикальный).

Рис. 9.22. Диалоговое окно New в режиме создания 32-битных изображений

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

221

Для назначения рисующего и фонового цвета 32-битных изображений используется специальное диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) (рис. 9.23), которое вызывается после щелчка на соответствующем цветовом образце на палитре инструментов Tools (Инструменты). В верхней части расположены градации текущего (current) цвета и нового назначаемого (new) цвета. Цвет назначается, как и в традиционном диалоговом окне Color Picker (Выбор цвета), на цветовой полосе с выбором оттенка цвета в цветовом поле. Кроме того, цвет можно назначить вводом значений R, G и B в соответствующие поля раздела 32-bit value (значение 32-бит). Диапазон изменения значений от 0 до 20. Интенсивность цвета также можно изменить с помощью ползунка Intensity (Интенсивность).

Рис. 9.23. Диалоговое окно Color Picker задания цвета 32-битных изображений

222

Ãëàâà 9

Íàñòðîéêà ïðîñìîòðà После открытия 32-битного изображения в случае необходимости можно настроить параметры его просмотра. Для этого необходимо вызвать команду View32-bit Preview Options (ВидПараметры просмотра 32-бит) и в одноименном диалоговом окне (рис. 9.24) установить необходимые значения параметров Exposure (Экспозиция) и Gamma (Гамма).

Рис. 9.24. Диалоговое окно 32-bit Preview Options настроек просмотра изображений

Ïðåîáðàçîâàíèå ãëóáèíû öâåòà 8- и 16-битные изображения можно преобразовать в 32-битные с помощью команд меню ImageMode (ИзображениеЦветовая модель) (рис. 9.25). Для преобразования необходимо активизировать изображение и выполнить команду ImageMode32 Bits/Channel (ИзображениеЦветовая модель32 бит/канал). После такого преобразования для 32-битного изображения становятся доступными 32-битные цвета, а также инструменты и команды их обработки.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

223

Рис. 9.25. Команды меню ImageMode преобразования цветовых моделей

Îáúåäèíåíèå èçîáðàæåíèé â HDR Несколько 32-битных изображений можно объединить в изображение HDR (High Dynamic Range Image) (Изображение с высоким динамическим диапазоном). Такое объединение выполняется с помощью команды File AutomateMerge To HDR (ФайлАвтоматизацияОбъединение в HDR). При этом используется технология автовыравнивания, что устраняет проблемы незначительного колебания камер при съемке. Команда позволяет объединять также 8- или 16-битные изображения, сохраняя их в 32-битном, 8- или 16-битном изображении. В примере на рис. 9.26 приводятся два изображения для объединения. В левом из них затемнена левая часть, а в правом — искажен тон правой части здания.

Рис. 9.26. Изображения для объединения

224

Ãëàâà 9

Для объединения изображений необходимо их открыть, закрыв все другие изображения. Если изображение создается вручную или создается копия открытого изображения, то такие изображения перед объединением должны быть сохранены. Далее следует вызвать команду FileAutomate Merge To HDR (Файл АвтоматизацияОбъединение в HDR). В диалоговом окне Merge to HDR (Объединение в HDR) (рис. 9.27) следует щелкнуть кнопку Add Open Files (Добавить открытые файлы) и в списке файлов выбрать файлы для объединения. Далее необходимо нажать кнопку OK.

Рис. 9.27. Диалоговое окно Merge to HDR

После этого будет выведено диалоговое окно Manually Set EV (Установка параметров) (рис. 9.28), в котором задать для снимков параметры съемки (экспозицию, значение диафрагмы, чувствительность пленки). Наконец, будет выведено диалоговое окно Merge to HDR (Объединение в HDR) (рис. 9.29) с показом объединенного изображения, в котором в раскрывающемся списке Bit Depth (Разрядность) следует выбрать разрядность цветовых каналов целевого изображения, а с помощью ползунка под гистограммой Set White Point Preview (Установка белой точки) выполнить коррекцию тона. После щелчка по кнопке OK создается объединенный документ с заданной разрядностью цветовых каналов.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà òîíà

225

Рис. 9.28. Диалоговое окно Manually Set EV

Рис. 9.29. Диалоговое окно Merge to HDR объединения файлов

Òîíîâàÿ êîððåêöèÿ 32-áèòíûõ èçîáðàæåíèé 32-битные изображения содержат по сравнению с 8-битными изображениями больше тональных уровней, что позволяет при необходимости расширять их тоновый диапазон без образования "провалов" в гистограмме. Для таких изображений доступна команда коррекции тона ImageAdjustmentsLevels (ИзображениеНастройкиУровни), использование которой ничем не отличается от коррекции аналогичной командой 8-битных изображений.

ÃËÀÂÀ

10

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà  Цветовые каналы  Определение цветовых компонент  Цветовой охват  Цветовой круг  Операции и команды цветовой коррекции  Команда Auto Color. Удаление цветового оттенка  Команда Color Balance. Коррекция цветового баланса  Команда Hue/Saturation. Изменение цветового тона, насыщенности

и яркости  Команда Levels. Коррекция отдельных цветовых каналов  Команда Replace Color. Замена цвета  Команда Selective Color. Выборочная коррекция цвета  Корректирующие слои цветовой коррекции

Основу профессиональной обработки снимков и других цифровых изображений составляет настройка их тоновых уровней и цветовых параметров. Компьютерное представление этих характеристик имеет много общего. Так, тон изображения определяется яркостью пикселов. Представление цвета связано с тоновыми уровнями отдельных цветов цветовых моделей, совокупность которых приводит к отображению на экране цветного изображения. Цветовые искажения получаемых снимков, помимо многих других причин, связаны также и с освещением снимаемой сцены, неправильным заданием

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

227

баланса белого, ошибками в экспозиции. Различные источники света создают освещение с разными цветовыми характеристиками. Поэтому если при съемке неправильно установлен баланс белого, то в снимках появляется цветовой оттенок, который подлежит корректировке. Недоэкспонирование или уменьшение фокусировки приводят к смягчению насыщенности цветов, а при переэкспонировании получаются пастельные цвета. Все это приводит к необходимости программной настройки цвета. Прежде чем изучим операции и команды настройки цвета, рассмотрим некоторые общие понятия, связанные с представлением цвета и его корректировкой.

Öâåòîâûå êàíàëû Работа с компьютерными составляющими цвета выполняется с помощью цветовых каналов. С их помощью можно не только оценить вклад каждого цвета в изображение, но и выполнить корректировку отдельных цветовых каналов или их совокупности. Цветовые каналы представляют собой полутоновые (в градациях серого) изображения, содержащие вклад отдельных цветов в общее изображение. Цветовые каналы создаются автоматически в зависимости от типа цветовой модели изображения и хранятся в палитре Channels (Каналы) (рис. 10.1). Так, для цветовой модели Grayscale (Оттенки серого) и Duotone (Дуплекс) создается один цветовой канал. Для изображений RGB создается три цветовых канала (для каждого составляющего цвета), а для цветовой модели CMYK — четыре цветовых канала.

Рис. 10.1. Цветовые каналы моделей Grayscale (слева), RGB (в середине) и CMYK (справа)

Для каждого цветового канала в палитре отображается отдельная строка с кнопкой в виде глаза, позволяющей отключить или включить видимость канала. Это предоставляет возможность выполнять цветовую коррекцию отдельных составляющих цвета.

228

Ãëàâà 10

Îïðåäåëåíèå öâåòîâûõ êîìïîíåíò Для определения составляющих цвета в любой области изображения предназначена палитра Info (Инфо) (рис. 10.2). Для такой операции необходимо вызвать палитру, выбрать инструмент Eyedropper (Пипетка), зафиксировать его указатель в требуемой точке изображения. Составляющие цвета по цветовым моделям RGB и CMYK отобразятся в верхней части палитры.

Рис. 10.2. Отображение составляющих цвета на палитре Info

Дополнительно, с помощью инструмента Color Sampler (Цветовой образец) в изображении можно отметить до 4 характерных точек для точной нас номестройки цвета. Такие точки отмечаются в изображении значком ром отметки, а на палитре Info (Инфо) знаками #1, #2, #3, #4. При настройке цвета изображения на палитре (рис. 10.2) отображаются начальные и конечные значения цветовых компонент. Это позволяет установить в таких характерных точках требуемые параметры цвета.

Öâåòîâîé îõâàò В главе 6 изучались различные цветовые модели представления компьютерного цвета. Одной из характеристик цветовой модели является ее цветовой охват (gamut). Это то многообразие цветов, которое можно отобразить по данной цветовой модели. Наибольший цветовой охват имеет цветовая модель

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

229

Lab, далее следуют цветовые модели и CMYK. Эту информацию нужно учитывать при подготовке изображений к печати. Дело в том, что в большинстве случаев изображение обрабатывается в цветовой модели RGB, а при подготовке, например, к полиграфической печати, его цвета необходимо преобразовать в цветовую модель CMYK, которая имеет меньший цветовой охват по сравнению с цветовой моделью RGB. Это может привести к тому, что некоторые (наиболее яркие, насыщенные) цвета не могут быть представлены в цветовой модели CMYK (выпадают из ее цветового охвата) и, соответственно, не могут быть напечатаны. Предупреждение о выходе цвета за цветовой охват отображается на палитре Color (Смешение цвета) в виде треугольника с восклицательным знаком и расположенного правее цветового образца (рис. 10.3). Для включения цвета в цветовой охват необходимо выбрать другой подходящий цвет или выполнить щелчок указателем на цветовом образце предупреждения. В этом случае выполняется автоматическая установка цвета, входящего в цветовой охват и близкого к текущему цвету. Контроль всех цветов изображения, выходящих за цветовой охват, выполняется с помощью команды переключателя ViewGamut Warning (Вид Цветовой охват). При выборе команды цвета вне цветового охвата отображаются по умолчанию серым цветом и при необходимости могут быть заменены.

Рис. 10.3. Предупреждение о цветовом охвате на палитре Color

230

Ãëàâà 10

Öâåòîâîé êðóã Компьютерное представление цвета связано с цветовым кругом. Цветовой круг отображает взаимное расположение всех видимых цветов спектра. На рис. 10.4 приводится наглядная схема цветового круга. Цвета цветовой модели RGB — Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) расположены на цветовом круге под углом 120° относительно друг друга. Аналогичным образом расположены и цвета цветовой модели CMYK — Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный) и Yellow (Желтый).

Рис. 10.4. Условная схема цветового круга

При выполнении цветовой коррекции следует иметь в виду, что цвета цифрового изображения взаимосвязаны. Изменяя один из них, происходит перераспределение цветовых компонент других цветов. При этом выполняются следующие правила. Любой цвет может быть получен сложением тех цветов, между которых он находится. Например, при сложении зеленого (Green) цвета и синего (Blue) цвета получается голубой (Cyan) цвет. Конечно, это правило не относится к реальным краскам. Дело в том, что в компьютерной графике речь идет об "идеальном" цвете или, скорее, свете, не имеющем никаких примесей. Если же смешивать обычные зеленую и синюю краски, то чистый голубой цвет не получится, т. к. краски содержат многочисленные примеси, существенно влияющие на полученный цвет. Цвета, расположенные на цветовом круге напротив друг друга Red (Красный) — Cyan (Голубой), Yellow (Желтый) — Blue (Синий), Green (Зеленый) — Magenta (Пурпурный), называются дополняющими (комплементарными). При сложении любых двух дополняющих цветов получается белый цвет. Из последнего свойства вытекает правило, что при ослаблении какого-либо цвета усилится цвет, расположенный на цветовом круге напротив. Усилится так, чтобы при сложении этих цветов в сумме получился белый цвет. Напри-

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

231

мер, если ослабить Yellow (Желтый) цвет, изображение станет более синим, т. к. усилится цвет Blue (Синий), расположенный на цветовом круге напротив цвета Yellow (Желтый). Из двух приведенных правил (первого и третьего) можно вывести правило, определяющее получение результирующего цвета при изменении двух цветов. Например, что получится с изображением, если одновременно усилить Red (Красный) и Green (Зеленый) цвета? Во-первых, усилится Yellow (Желтый) цвет, т. к. он расположен между красным и зеленым цветами. А т. к. усилится Yellow (Желтый) цвет, ослабнет Blue (Синий) цвет, расположенный напротив желтого цвета. Еще более сложное изменение цветов происходит в случае изменения трех цветов. Таким образом, настройка цвета существенно сложнее настройки тона изображения. Это связано с взаимозависимостью цветовых компонент при их корректировке и с сохранением баланса цветов.

Îïåðàöèè è êîìàíäû öâåòîâîé êîððåêöèè Из всего многообразия настройки цвета можно выделить следующие основные операции:  удаление цветового оттенка;  коррекция цветового баланса;  усиление или ослабление цвета;  замена цвета;  выборочная коррекция цвета;  раскрашивание полутоновых изображений.

Для выполнения таких операций служат команды цветовой коррекции меню ImageAdjustments (ИзображениеНастройки) (рис. 10.5).

Êîìàíäà Auto Color. Óäàëåíèå öâåòîâîãî îòòåíêà Цветовые оттенки возникают во время сканирования либо уже существуют в исходном изображении. Такой дефект связан скорее с обработкой фотографий, полученных пленочным фотоаппаратом, или характерен для фотографий, полученных любительскими цифровыми камерами. Неправильная установка баланса белого, ошибки в экспозиции, плохие условия освещения — все эти причины приводят к появлению нежелательных цветовых компонент и ореолов.

232

Ãëàâà 10

Рис. 10.5. Команды цветовой коррекции меню ImageAdjustments

На рис. 10.6 показан снимок, имеющий красноватый оттенок. Снимок арбуза сделан любительской цифровой камерой при плохом освещении со вспышкой. В таких случаях удаление цветового оттенка проще всего выполнить с помощью команды Auto Color (Автоцвет). 1. Откройте аналогичное изображение для упражнений. Это может быть любой снимок, в котором преобладает некоторый цвет. Преобладающий цветовой оттенок определяется на глаз. Особенно это заметно при увеличении насыщенности изображения. Коррекция снимков с использованием параметра насыщенности изучается далее. 2. Вызовите для контроля тона изображения палитру Histogram (Гистограмма). Нам также потребуется палитра History (История). Расположите палитры правее снимка. 3. Из меню Image (Изображение) выполните команду Auto Color (Автоцвет). Команда не требует никаких параметров. После ее выполнения цветовой оттенок уменьшится.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

233

Рис. 10.6. Пример коррекции снимка с цветовым оттенком

4. Для анализа действия команды щелкните на палитре History (История) строку Open (рис. 10.6). Будет отображен исходный снимок. Изучите его гистограмму на палитре Histogram (Гистограмма). 5. Теперь на палитре History (История) щелкните строку Auto Color. Будет отображен снимок после коррекции. Сравните гистограммы до и после коррекции. Как правило, после автоматической коррекции цвета качество снимка улучшается. Напомним, что настройки автоматической коррекции цвета выполняются в диалоговом окне Auto Color Correction Options (Параметры автоматической коррекции цвета) (см. рис. 9.8).

Êîìàíäà Color Balance. Êîððåêöèÿ öâåòîâîãî áàëàíñà Коррекция цветового баланса выполняется над изображениями, имеющими сдвиг в сторону некоторых цветов. Такой сдвиг характерен для фотографий, полученных с пленочных фотоаппаратов или цифровых фотографий, напечатанных на некачественном оборудовании, а затем сканированных. В качестве примера для изучения команды ImageAdjustmentsColor Balance (ИзображениеНастройкиЦветовой баланс) приведен снимок, показанный на рис. 10.7. Снимок плохого качества. В темных областях имеет сдвиг в сторону зеленых цветов, а в светлых областях — в сторону желтых цветов.

234

Ãëàâà 10

Рис. 10.7. Диалоговое окно Color Balance и пример снимка для коррекции нескольких цветовых оттенков

Команда Color Balance (Цветовой баланс) воздействует на цветовой компонент комплексно. Диалоговое окно команды Color Balance (Цветовой баланс) (рис. 10.7, внизу) содержит ползунки настраиваемых цветов, расположенных на цветовом круге напротив друг друга (см. рис. 10.4): Cyan (Голубой) — Red (Красный), Magenta (Пурпурный) — Green (Зеленый) и Yellow (Желтый) — Blue (Синий). При их перемещении выполняется относительная настройка цвета. Начальные значения всех цветовых параметров равны 0. При перемещении какого-либо ползунка вправо значение его параметра увеличивается до значения +100, а при перемещении ползунка влево — до значения –100. При этом тот цвет, в сторону которого перемещается ползунок, усиливается, а противоположный цвет соответственно ослабляется. Переключатели в нижней части диалогового окна в разделе Tone Balance (Тоновый баланс) позволяют выполнять настройку цвета в областях Shadows (Тени), Midtones (Средние тона) и Highlights (Света).

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

235

Особенно следует отметить флажок Preserve Luminosity (Сохранять яркость). Дело в том, что при настройке цвета во многих случаях изменяется и тон изображения. Поэтому установка этого флажка обеспечивает сохранение тоновой настройки изображения. Для приведенного снимка сначала в области Tone Balance (Тоновый баланс) был установлен переключатель Shadows (Тени) и ползунок шкалы Magenta (Пурпурный) — Green (Зеленый) был сдвинут в сторону пурпурного цвета. После этого был установлен переключатель Highlights (Света) и ползунок шкалы Yellow (Желтый) — Blue (Синий) был сдвинут в сторону Blue (Синий). Качество снимка несколько улучшилось.

Êîìàíäà Hue/Saturation. Èçìåíåíèå öâåòîâîãî òîíà, íàñûùåííîñòè è ÿðêîñòè Команда ImageAdjustmentsHue/Saturation (ИзображениеНастройки Цветовой тон/Насыщенность) имеет несколько назначений. Во-первых, она позволяет изменить отдельно параметры выбранного цвета: цветовой тон (параметр Hue), насыщенность цвета (Saturation) и яркость (Lightness) (рис. 10.8, внизу). Кроме того, можно изменить цветовые параметры отдельных цветов: красных, желтых и т. д. Дополнительно команду можно использовать для колоризации полутоновых изображений. Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) выводит одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 10.8, внизу. С его помощью можно корректировать параметры всех цветов одновременно (вариант Master (Все цвета) в списке Edit), либо параметры только выбранных цветов (варианты Reds (Красные), Yellows (Желтые), Greens (Зеленые), Cyans (Голубые), Blues (Синие) и Magentas (Пурпурные) в том же списке Edit (Правка).

Íàñòðîéêà âñåõ öâåòîâ Изучим настройку цвета в режиме Master (Все цвета). Параметр Hue (Цветовой тон) определяет начальный цвет, который можно изменять перемещением ползунка по цветовой шкале. Значения отсчитываются в градусах цветового круга от –180° (при перемещении ползунка влево) до +180° (при перемещении ползунка вправо). При изменении цветового тона в нижней части окна команды происходит сдвиг цвета в нижней спектральной полосе, относительно цвета верхней

236

Ãëàâà 10

(стандартной) полосы. При этом визуально можно оценить новый цвет, который заменяет существующий цвет. Для примера значение Hue (Цветовой тон) было установлено в значение -7, что соответствует незначительному изменению преобладающих в снимке цветов желтых в сторону красных цветов.

Рис. 10.8. Диалоговое окно Hue/Saturation и пример снимка для настройки цвета

Начальное значение параметра Saturation (Насыщенность) равно 0, возможный диапазон изменения от –100 (при перемещении ползунка влево) до +100 (при перемещении ползунка вправо). В рассматриваемом примере значение по шкале Saturation (Насыщенность) было установлено равным +5. Начальное значение параметра Lightness (Яркость) равно 0, возможный диапазон изменения от –100 (при перемещении ползунка влево) до +100 (при

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

237

перемещении ползунка вправо). В примере (рис. 10.8) перемещением ползунка по шкале Lightness (Яркость) значение яркости для всех цветов было установлено равным +7.

Íàñòðîéêà îòäåëüíûõ öâåòîâ Чтобы воздействовать на отдельный цвет, например голубой, в списке Edit (Правка) диалогового окна Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) следует выбрать вариант Cyans (Голубые) (рис. 10.9).

Рис. 10.9. Список Edit раскрыт. Настройка голубого цвета

Ползунками шкал Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) отрегулируйте насыщенность и яркость голубого цвета.

238

Ãëàâà 10

Òîíèðîâàíèå ïîëóòîíîâûõ ôîòîãðàôèé Команду Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) можно использовать для тонирования (наложения цвета) иллюстраций в градациях серого. При тонировании на изображение накладывается некоторый выбранный пользователем цвет. При этом тон изображения не изменяется. Какой цвет вносить зависит от творческой задачи и конкретного снимка. Если вы работаете с пейзажем, где основным сюжетом является лес, то разумно внести зеленый цвет, если море — тогда голубой цвет. Портреты в градациях серого часто тонируют коричневым цветом, имитируя старинную фотографию цвета сепии (окислившегося серебра). Такой эффект можно получить с помощью фильтра. В традиционной фотографии применяли специальные реактивы, позволяющие тонировать фотографии некоторыми цветами. Рассмотрим пример, как тонировать снимок зеленым цветом. 1. Откройте полутоновую фотографию для тонирования ее зеленым цветом. Пример показан на рис. 10.10.

Рис. 10.10. Тонирование изображения зеленым цветом с помощью команды Hue/Saturation

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

239

2. Тонирование с помощью команды Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) можно применить для изображения в модели RGB или CMYK, поэтому первое, что необходимо сделать, — это командой Image ModeCMYK Color (ИзображениеЦветовая модельCMYK) преобразовать полутоновое изображение в цветовую модель CMYK. 3. Вызовите палитру Color (Синтез цвета) и назначьте подходящий для тонирования цвет. Этот цвет необходимо установить в качестве рисующего цвета. Для примера мы выбрали цвет с параметрами С = 25, M = 0, Y = 30 и K = 0. 4. После задания основного цвета вызовите команду Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). В нижней части диалогового окна Hue/Saturation установите флажок Colorize (Тонирование). На изображение будет наложен тонирующий цвет. Если тонирующий цвет выбран неудачно, то можно либо отменить тонирование и выбрать другой рисующий цвет, либо ползунками шкал цветового тона (Hue), насыщенности (Saturations) и яркости Lightness изменить цветовые параметры по своему усмотрению. Поэкспериментируйте с другими изображениями, например с цветными. Дело в том, что цвет после тонирования становится несколько светлее назначенного основного цвета и удовлетворительных результатов можно добиться только неоднократным подбором цвета с последующей его настройкой.

Êîìàíäà Levels. Êîððåêöèÿ îòäåëüíûõ öâåòîâûõ êàíàëîâ В главе 9 изучалась команда Levels (Уровни), с помощью которой выполняется настройка тоновых уровней совмещенного канала. С помощью этой же команды имеется возможность корректировать отдельные цветовые каналы, удаляя нежелательные цветовые оттенки. Для примера рассмотрим снимок, показанный на рис. 10.11. Он имеет искаженные оттенки желтого и голубого цветов. Для настройки цвета предварительно с помощью команды ImageMode CMYK Color (ИзображениеЦветовая модельCMYK) преобразуйте изображение в цветовую модель CMYK. Из меню ImageAdjustments (ИзображениеНастройки) вызовите команду Levels (Уровни). В раскрывающемся списке Channel (Канал) (рис. 10.11) выберите цветовой канал Cyan (Голубой). С помощью ползунков черной и белой точек, а также ползунка средних тонов выполните интерактивную цветовую коррекцию го-

240

Ãëàâà 10

лубого цвета. В примере ползунок черной точки был перемещен до значения 80. Аналогичным образом в списке Channel (Канал) выберите канал Yellow (Желтый) и выполните его настройку. В примере правый ползунок настройки белой точки был перемещен до значения 220. Тон и цвет снимка улучшились.

Рис. 10.11. Настройка отдельных цветовых каналов с помощью команды Levels

Êîìàíäà Replace Color. Çàìåíà öâåòà С помощью команды Replace Color (Замена цвета) выполняется согласование или замена цветов изображения. Возможности команды приводятся в ее диалоговом окне (рис. 10.12, справа).

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

241

Для изучения команды откройте изображения для замены цвета. В примере, показанном на рис. 10.12, выполняется замена цвета накидки девочки. В верхней части диалогового окна Replace Color (Замена цвета) установите значение параметра Fuzziness (Разброс) порядка 20—50. Этот параметр определяет диапазон выбора цвета. Чем больше значение параметра, тем больше оттенков цвета выбирается для замены.

Рис. 10.12. Замена цвета с помощью диалогового окна Replace Color

Если установлен флажок Preview (Просмотр), процесс замены цвета отображается в вашем рабочем документе. и В разделе Selection (Выделение) выберите крайнюю левую пипетку щелкните ею на цвете, который вы хотите заменить. Этот цвет будет запомнен программой и отобразится в окне просмотра (ниже шкалы Fuzziness) белым цветом. В примере так выделен светлый цвет накидки.

242

Ãëàâà 10

В большинстве случаев заменяемый цвет имеет оттенки. Чтобы выделить и их, используется средняя пипетка, отмеченная знаком + . Проведите этой пипеткой по тем оттенкам цвета, который вы хотите добавить в выделение. Если вы ошиблись и случайно дополнительно выделили не тот цвет, не отчаивайтесь. Правой пипеткой (со знаком –) вы можете отменить ошибочно выделенный цвет. Контролируйте фрагмент, в котором будет заменен цвет, в окне просмотра. После того как все фрагменты для замены цвета отмечены и отображены в области просмотра белым цветом, щелкните квадратик цветового образца в разделе Replacement (Замена), отмеченного словом Result (Результат). Будет вызвано диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) (см. рис. 6.10), в котором необходимо назначить цвет для замены. В примере был выбран зеленый цвет. После выбора цвета для замены закройте диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра) и оцените выполненную работу. Если результат не совсем удовлетворяет, ползунками шкал Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) подкорректируйте цвет. В некоторых случаях исходный цвет может быть изменен в узких пределах с помощью ползунков шкал Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость).

Êîìàíäà Selective Color. Âûáîðî÷íàÿ êîððåêöèÿ öâåòà Часто сканированные цветные снимки или снимки, снятые любительскими цифровыми камерами, имеют выраженные яркие, насыщенные цвета, которые необходимо настроить. Для этой цели можно воспользоваться командой Selective Color (Избранные цвета), которая позволяет уменьшить или увеличить содержание любой составляющей цветовой компоненты моделей RGB (Red, Green, Blue) и CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) и таким образом улучшить качество снимка. Корректируемый цвет назначается в списке Colors (Цвета), а с помощью ползунков шкал Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый), Black (Черный) ослабляется или усиливается соответствующая компонента. Пример использования команды показан на рис. 10.13. На снимке получились очень насыщенные цвета: красный цвет тюльпанов и зеленый цвет листвы.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

243

Рис. 10.13. Диалоговое окно Selective Color

В рассматриваемом примере, чтобы ослабить насыщенность красного цвета, было уменьшено содержание в нем черной составляющей. После этого яркость красного цвета уменьшается, и его можно корректировать с помощью других команд коррекции, например, командой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Для настройки в списке Colors (Цвета) необходимо установить редактируемый цвет (в примере это цвета Reds (зеленые)), а затем с помощью ползунков ослабить или усилить требуемую цветовую компоненту. Так, в рассматриваемом примере удовлетворительные результаты для красного цвета были получены при значении составляющей Black (Черный) равной –30%. Для зеленого цвета это значение составило — 60%. Аналогичным образом команда позволяет настроить любой цвет из списка Colors (Цвета) (рис. 10.14), добавляя в него или уменьшая в нем содержимое цветов цветовой модели CMYK.

244

Ãëàâà 10

Рис. 10.14. Цвета списка Colors диалогового окна Selective Color

Рассмотренные команды и приемы обработки изображений являются базовыми и могут быть применены в большинстве случаев, требующих настройки цветового баланса или цветовой коррекции отдельных компонент. Кроме использования этих команд в Adobe Photoshop CS4 Extended для настройки цвета предназначены специальные корректирующие слои, позволяющие выполнять такие настройки без фактического изменения цвета пикселов изображения.

Êîððåêòèðóþùèå ñëîè öâåòîâîé êîððåêöèè Аналогично корректирующим слоям тоновой коррекции, корректирующие слои цветовой коррекции создаются с помощью команд меню LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой) (рис. 10.15). Технология использования корректирующих слоев цветовой коррекции полностью соответствует использованию корректирующих слоев коррекции тона, изученных в главе 9. Отличие состоит лишь в том, что настройка параметров назначенного корректирующего слоя выполняется не в диалоговом окне, а на палитре Adjustments (Настройки). Для создания корректирующего слоя цветовой коррекции следует в первую очередь установить текущим слой, для которого необходима настройка цветов. Таким слоем может быть или любой изобразительный слой, или слой Background (Фон). После этого из меню LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой) вызвать команду создания требуемого корректирующего слоя и в стандартном диалоговом окне задания имени нового слоя (см. рис. 9.20) ввести произвольное имя слоя. После закрытия этого диалогового окна на палитре Adjustments (Настройки) настроить параметры корректирующего слоя. Они аналогичны параметрам диалогового окна соответствующей команды цветовой коррекции. Пример таких параметров для корректирующего слоя Color Balance (Цветовой баланс) показан на рис. 10.16. Эти параметры аналогичны параметрам

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

245

Рис. 10.15. Команды создания корректирующих слоев меню LayerNew Adjustment Layer

диалогового окна команды цветовой коррекции Color Balance (Цветовой баланс), вызываемой из меню ImageAdjustments (ИзображениеНастройки). Напомним, что корректирующие слои для коррекции тона и цвета имеют в точности такое же назначение, как и соответствующие команды. Их отличие от команд состоит в том, что это некоторые "надстройки" над корректируемым слоем, выполняющие аналогичную операцию, что и команда, но, в отличие от последней, не изменяют пикселов корректируемого слоя. Кроме приведенного выше диалогового окна корректирующего слоя Color Balance (Цветовой баланс), в меню LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой) (см. рис. 10.15) содержатся еще два типа корректирующих слоев. Это корректирующие слои Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и Selective Color (Избранные цвета). Диалоговые окна соответствующих команд настройки цвета Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и Selective Color (Избранные цвета) показаны на рис. 10.8 и 10.13. В меню LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой) содержится еще группа типов корректирующих слоев, к рассмотрению которых мы и приступим.

246

Ãëàâà 10

Рис. 10.16. Палитра Adjustments с отображением параметров корректирующего слоя

Êîððåêòèðóþùèé ñëîé Black & White Корректирующий слой Black &White (Белое и черное) позволяет уменьшить насыщенность всех цветов цветного изображения, преобразовывая его в изображение в оттенках серого. Примеры такой настройки показаны на рис. 10.17. После вызова команды выполняется автоматическая настройка полутонового изображения. В случае необходимости на палитре Adjustments (Настройки) для корректирующего слоя Black & White (Белое и черное) с помощью ползунков цветов цветовых моделей RGB и CMYK для любого цвета можно установить его насыщенность от черного цвета до белого, изменив, таким образом, вклад тона цвета в общее изображение. Большим удобством является наличие в раскрывающемся списке Preset (Заготовки) (рис. 10.18) стандартных настроек преобразования.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

Рис. 10.17. Параметры корректирующего слоя Black & White на палитре Adjustments

Рис. 10.18. Раскрывающийся список Preset настроек корректирующего слоя Black & White

247

248

Ãëàâà 10

Дополнительно с помощью ползунков раздела Tint (Оттенок) имеется возможность тонировать изображение выбранным цветом.

Êîððåêòèðóþùèé ñëîé Channel Mixer Корректирующий слой Channel Mixer (Смешение каналов) предназначен для настройки цветовых каналов. Содержание цветового канала получается путем смешивания его с содержимым других цветовых каналов. Такой корректирующий слой может быть применен только для изображений цветовых моделей RGB или CMYK. Количество и тип цветовых каналов определяются типом цветовой модели текущего изображения. Для цветовой модели RGB таких каналов три (Red, Green, Blue), а для цветовой модели CMYK — четыре (Cyan, Magenta, Yellow, Black). После создания корректирующего слоя на палитре Adjustments (Настройки) (рис. 10.19) в списке Output Channel (Корректируемый канал) назначается для настройки один из цветовых каналов.

Рис. 10.19. Настройка цветовых каналов изображения командой Channel Mixer

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

249

При выборе настраиваемого канала на его цветовой полосе автоматически устанавливается значение содержимого, равное 100%. Начальные значения содержимого остальных каналов устанавливаются в 0% и могут изменяться в диапазоне от + 200 до –200%. Далее перемещением ползунков или вводом значений в числовые поля можно изменить содержание любого цветового канала в настраиваемом канале. При установленном флажке Monochrome (Монохром) изображение преобразуется в полутоновое с сохранением исходной цветовой модели.

Êîððåêòèðóþùèé ñëîé Gradient Map Корректирующий слой Gradient Map (Градиентная карта) позволяет добавить к изображению градиентную заливку. После вызова команды на палитре Adjustments (Настройки) отображается цветовая полоса корректирующего слоя Gradient Map (Градиентная карта),

Рис. 10.20. Начальные настройки корректирующего слоя Gradient Map

250

Ãëàâà 10

с помощью которой можно назначить требуемый вариант стандартного градиента. Для этого необходимо щелкнуть на кнопке со стрелкой, расположенной в правой части градиентной полосы. Флажок Dither (Имитация) корректирующего слоя Gradient Map (Градиентная карта) позволяет создать более сглаженную градиентную заливку за счет имитации создаваемых цветов растяжки, а флажок Reverse (В обратном порядке) переключает направление цветов градиентной заливки. Для назначения градиента с произвольными цветами следует щелкнуть на градиентной полосе, и в вызванном таким образом диалоговом окне Gradient Editor (Редактор градиента) (рис. 10.21) создать градиентную заливку. После закрытия диалогового окна Gradient Editor (Редактор градиента) созданная заливка будет применена к изображению. Пример использования корректирующего слоя Gradient Map (Градиентная карта) показан на рис. 10.21.

Рис. 10.21. Пример применения к изображению корректирующего слоя Gradient Map

Êîððåêòèðóþùèé ñëîé Photo Filter Корректирующий слой Photo Filter (Фотофильтр) предназначен для имитации использования фотофильтров. В отличие от фотосъемки цветной фильтр изображению можно добавить не перед съемкой, а в процессе ее обработки.

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

251

Корректирующий слой Photo Filter (Фотофильтр) вызывается командой LayerNew Adjustment LayerPhoto Filter (СлойНовый корректирующий слой Фотофильтр) (рис. 10.22). Основным параметром настроек является раскрывающийся список Filter (Фильтр), который содержит многочисленные "теплые" (Warming), "холодные" (Cooling) фильтры, "глубокие" (Deep) фильтры, а также фильтры отдельных цветов. Среди особо известных следует отметить фильтр Sepia (Сепия), а также фильтры Deep Emerald (Смарагд) и Underwater (Подводный).

Рис. 10.22. Настройка корректирующего слоя Photo Filter

Переключатель Color (Цвет) позволяет выбрать в качестве фильтра произвольный цвет, а параметр Density (Интенсивность) задает величину воздействия назначенного фильтра. Флажок Preserve Luminosity (Сохранить яркость) позволяет сохранить исходный тон изображения при применении фильтра. Выполним упражнение на применение фотофильтра. Следует иметь в виду, что фотофильтр можно применить только к цветному изображению.

252

Ãëàâà 10

Êîððåêòèðóþùèå ñëîè Invert, Threshold è Posterize Корректирующие слои Invert (Инвертирование), Threshold (Порог) и Posterize (Постеризовать) позволяют соответственно получить негативное изображение, преобразовать цветное или полутоновое изображение в черно-белое изображение с заданием порога преобразовываемых пикселов и уменьшить количество цветов в изображении. Результаты применения указанных корректирующих слоев показаны на рис. 10.23. Слева вверху исходный снимок. Справа вверху негативное изображение снимка, внизу слева результат применения корректирующего слоя Threshold (Порог), а внизу справа — корректирующего слоя Posterize (Постеризовать).

Рис. 10.23. Исходный снимок вверху слева. Результат применения корректирующих слоев Invert (вверху справа), Threshold (внизу слева) и Posterize (внизу справа)

Êîððåêöèÿ èçîáðàæåíèé. Íàñòðîéêà öâåòà

253

Êîððåêòèðóþùèé ñëîé Vibrance Корректирующий слой Vibrance (Вибрация) позволяет устранить искажения, вызываемые дрожанием камеры. В качестве настраиваемых параметров (рис. 10.24) используются параметры Vibrance (Вибрация) и Saturation (Насыщенность), которые принимают значения из диапазона –100… +100. В результате применения корректирующего слоя улучшается пограничная насыщенность цветов изображения.

Рис. 10.24. Настройка корректирующего слоя Vibrance

ÃËÀÂÀ

11

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà  Camera Raw  Слой-маски  Обтравочные маски  Коррекция погрешностей объектива  Панорамные изображения  Изображения с перспективой  Настройка резкости  Размытие  Коррекция освещения  Обесцвечивание изображения  Эффекты закрашивания  Наложение градиентной заливки  Объединение альфа-каналов  Тонирование выделенной области  Коррекция цветового баланса  Применение фильтров

Для обработки файлов, снятых профессиональными камерами, в программу Adobe Photoshop CS4 Extended включено приложение Camera Raw. С его помощью можно обрабатывать файлы формата RAW. Следует отметить, что это приложение включено и в другие программы обработки изображений, такие как Adobe Bridge и Adobe After Effects.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

255

Camera Raw Camera Raw-изображения (от англ. raw — сырой) — это необработанные и не сжатые полутоновые изображения, снятые с сенсора фотокамеры. Их можно представить как негативы пленочных фотоаппаратов. Они содержат максимальное количество информации полученного снимка. Такой файл позволяет фотомастеру самому выполнить его обработку с самого начала, а не использовать, например, автоматически сжатый с потерями файл формата JPEG или TIFF, получаемый после обработки исходных данных программами камеры.

В Adobe Photoshop CS4 Extended среди форматов открытия и сохранения файлов имеется формат Photoshop Raw format (RAW). Его не следует путать с форматом файлов Camera Raw. Этот формат используется для передачи графических изображений между различными программами и компьютерными платформами.

В программе Adobe Photoshop CS4 Extended можно обрабатывать исходные файлы, полученные с помощью цифровых аппаратов компаний Canon, Kodak, Leica, Nicon и других производителей.

Рис. 11.1. Диалоговое окно открытия файла формата Camera Raw

256

Ãëàâà 11

После открытия изображения можно выполнить его тоновую и цветовую коррекцию, сохранить в одном из основных растровых графических форматах, а также в формате Digital Negative (DNG). Этот формат разработан компанией Adobe для согласования форматов RAW различных производителей фотокамер. При открытии файла формата RAW командой FileOpen (ФайлОткрыть) выводится диалоговое окно (рис. 11.1), в заголовке которого указывается название цифровой камеры, имя снимка, а также параметры съемки. Это диалоговое окно содержит многочисленные параметры настройки и преобразования изображения. После вызова документа RAW программа пытается подобрать оптимальные значения параметров для его настройки. После этого дополнительно можно вручную подстроить основные параметры снимка.

Ïàðàìåòðû òåõíîëîãèè Общие параметры снимка настраиваются после щелчка на ссылке Adobe RGB (1998) в нижней части диалогового окна. При этом вызывается диалоговое окно Workflow Options (Параметры технологии) (рис. 11.2), в котором содержатся следующие параметры:  список Space (Цветовое пространство) содержит варианты цветовых про-

файлов, которые можно назначить снимку;  список Depth (Битовая глубина) предлагает выбрать вариант размерности

цветового канала: 8 или 16 бит на канал;

Рис. 11.2. Диалоговое окно Workflow Options

 список Size (Размер) содержит варианты размера изображения в пикселах;  в поле Resolution (Разрешение) можно указать разрешение изображения

для печати. При этом для сохранения качества изображения количество

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

257

пикселов при изменении разрешения не изменяется, а изменяются его геометрические размеры.

Èíñòðóìåíòû Camera Raw В верхней части диалогового окна Camera Raw (Изображение цифровой камеры) (рис. 11.3) расположены следующие инструменты, предназначенные для работы с открытым изображением: 

Zoom (Масштаб) — увеличивает или уменьшает (при удержании клавиши ) изображение на экране;



Hand (Рука) — перемещает увеличенное на экране изображение в произвольном направлении;



White Balance (Баланс белого) — быстрая настройка баланса белой точки;



Color Sampler (Цветовой образец) — используется для установки на изображении до девяти точек, информация о цветовых характеристиках которых отображается в строке ниже инструментов;



Crop (Кадрирование) — обрезает изображение;



Straighten (Выпрямление) — выпрямляет наклоненное изображение или позволяет выполнить наклон изображения;



Spot Removal (Местная ретушь) — выполняет ретуширование выделенной области изображения. При выборе инструмента в области вкладок в раскрывающемся списке Type (Тип) содержатся варианты настроек использования инструмента: Heal (Исправление) и Clone (Копирование). После выбора варианта с помощью ползунков настраиваются параметры Radius (Радиус) и Opacity (Непрозрачность). Далее необходимо щелкнуть указателем инструмента в месте дефекта и переместить отмеченную зеленым кружком область в место источника ретуши;



Red Eye Removal (Устранение эффекта красных глаз) — позволяет устранить эффект красных глаз;



Adjustment Brush (Кисть ретуши) — выполняет ретуширование изображения в назначенной области. После выбора инструмента и щелчка в области, подлежащей ретушированию, позволяет в области вкладок установить для области ретуширования такие параметры, как Exposure (Экспозиция), Brightness (Яркость), Contrast (Контраст), Saturation (Насыщенность), Clarity (Четкость), Sharpness (Резкость) и Color (Цвет);



Graduated Filter (Ранжированный фильтр) — позволяет установить такие параметры, как Exposure (Экспозиция), Brightness (Яркость),

258

Ãëàâà 11

Contrast (Контраст), Saturation (Насыщенность), Clarity (Четкость), Sharpness (Резкость) и Color (Цвет) для области изображения, задаваемой протягиванием указателя инструмента; 

Open Preferences dialog (Диалог настроек) — открывает диалоговое окно настроек Camera RAW;



Rotate image 90° counter clockwise (Поворот против часовой стрелки на 90°) — поворачивает изображение на 90° против часовой стрелки;



Rotate image 90° clockwise (Поворот по часовой стрелке на 90°) — поворачивает изображение на 90° по часовой стрелке.

Рис. 11.3. Инструменты диалогового окна Camera Raw

Äèàëîãîâîå îêíî íàñòðîåê Camera Raw После щелчка на кнопке в правой части диалогового окна ниже гистограммы изображения выводится меню настроек диалогового окна Camera Raw (рис. 11.4). Для настроек по умолчанию, которые подходят в большинстве случаев, следует выбрать вариант Camera Raw Defaults (По умолчанию). Пользовательские варианты настроек выполняются выбором других параметров. Основные настройки параметров изображения выполняются на вкладках диалогового окна, которые изучаются далее.

Âêëàäêà Basic Вкладка Basic (Базисные) устанавливается по умолчанию и показана на рис. 11.5. Она содержит основные параметры, для изменения которых используются ползунки или числовые поля. При изменении любого параметра результат проявляется в интерактивном изменении гистограммы, представленной в верхней части диалогового окна. Параметры имеют следующее назначение:  раскрывающийся список White Balance (Баланс белой точки) содержит

варианты условий съемки. Настройка этого важного параметра изучается далее;  параметр Temperature (Цветовая температура) используется для установ-

ки цветовой температуры по шкале Кельвина (от 2000 (холодные тона) до 50 000 (теплые тона));

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

Рис. 11.4. Меню настроек диалогового окна Camera Raw

259

Рис. 11.5. Вкладка Basic диалогового окна Camera Raw

 движок Tint (Оттенок) позволяет усилить цвета от зеленого (слева)

до пурпурного (справа);  ссылки Auto (Авто) и Default (По умолчанию) предназначены для уста-

новки всех параметров автоматически, или задания параметров, принятых по умолчанию. В большинстве случаев в качестве начальных параметров можно рекомендовать параметры, устанавливаемые после нажатия на кнопку Auto (Авто);  параметр Exposure (Экспозиция) используется для настройки яркости.

В отличие от параметра Brightness (Яркость), настраиваемого ниже, позволяет определить и при необходимости отсечь бликовые и черные уровни яркости;  Recovery (Восстановление) — восстановление деталей в светлых областях;

260

Ãëàâà 11

 Fill Light (Заливка светом) — восстановление деталей в темных областях;  Blacks (Черное) — затемнение снимка;  Contrast (Контраст) — настройка контраста;  Clarity (Четкость) — настройка значения изменяющегося локального кон-

траста;  Vibrance (Вибрации) — настройка пограничных значений насыщенности;  Saturation (Насыщенность) — настройка насыщенности всего изобра-

жения.

Íàñòðîéêà áàëàíñà áåëîãî Баланс белого в изображении отражает условия освещения, в которых выполнялся снимок. Упрощенно говоря, любой свет имеет цвет. Другими словами, различные источники света создают освещение с разными цветовыми характеристиками. Настройка выполняется для точного воспроизведения белого цвета. Остальные цвета автоматически настраиваются относительно белого цвета. Если правильно установлен баланс белого, то и другие цвета будут воспроизведены правильно. В диалоговом окне Camera Raw (Изображение цифровой камеры) баланс белого на момент съемки отображается на вкладке Basic (Базисные) в виде двух параметров. Параметр Temperature (Цветовая температура) отражает уровень желто-красных (теплых) цветовых тонов или сине-зеленых (холодных) тонов. Второй параметр Tint (Оттенок) позволяет настроить цветовые оттенки пурпурного и зеленого цвета. Стандартные варианты баланса белого выбираются из списка White Balance (Баланс белого) (рис. 11.6). Если снимок выполнялся при хорошем дневном освещении, то необходимо выбрать вариант Daylight (Дневной свет), а если в облачный день, то — Cloudy (Облачно). В последнем случае снимок будет выглядеть несколько "теплее".

Рис. 11.6. Список White Balance

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

261

Отметим, что баланс белого также может быть установлен вручную с помощью инструмента White Balance (Баланс белого), которым необходимо указать на белую область в открытом снимке.

Íàñòðîéêà ýêñïîçèöèè Экспозицией называют количество световой энергии, попадающей на светочувствительный элемент камеры. Ее значение зависит от количества света, попадающего из снимаемой сцены на матрицу (установленного значения диафрагмы), продолжительности воздействия света (установленного значения выдержки) и чувствительности элемента матрицы (светочувствительности матрицы). Если света много, получаются переэкспонированные, абсолютно белые снимки, почти без тоновых градаций. Если экспонирование недостаточно — получается темный снимок с недостаточной детализацией в тенях. Специалисты отмечают, что труднее всего поддаются коррекции переэкспонированные снимки, т. к. в этом случае восстановить детали в светлых областях практически невозможно. Зато после незначительной недодержки имеется возможность выполнить настройку снимка. В случае неправильного назначения параметров съемки (значения выдержки или диафрагмы) снимок можно настроить с помощью ползунка Exposure (Экспозиция) вкладки Basic (Базисные) (см. рис. 11.5). Положительные значения экспозиции приводят к усилению светлых тонов, а отрицательные — к усилению темных тонов снимка.

Ãèñòîãðàììà íåîáðàáîòàííîãî ñíèìêà Гистограмма снимка приводится в верхнем правом углу диалогового окна Camera Raw (Изображение цифровой камеры) (рис. 11.7).

Рис. 11.7. Гистограмма необработанных данных

Кнопки Shadow clipping warning (Отсечение в тенях) и Highlight clipping warning (Отсечение в светлых областях), расположенные соответст-

262

Ãëàâà 11

венно в верхнем левом и правом углах гистограммы, отсекают малоинформационные темные и светлые пикселы при отображении знака предупреждения. Гистограмма отображает красный, синий и зеленый каналы текущего снимка. При изменении любого из параметров гистограмма автоматически обновляется. Состав любого цвета снимка легко определить по значениям составляющих, выводимых ниже гистограммы. Для этого необходимо переместить указатель в требуемое место снимка. Правее этих значений выводятся параметры съемки: значение диафрагмы, выдержки и ISO.

Âêëàäêà Tone Curve Вкладка Tone Curve (Тоновая кривая) (рис. 11.8) содержит кривую настройки тоновых уровней. Технология настройки аналогична работе с командой Curves (Кривые), которая изучается в главе 9 (см. рис. 9.10—9.16). На вкладке Tone Curve (Тоновая кривая) имеется два варианта настроек тона. По умолчанию установлена вкладка Parametric (Параметрический) (рис. 11.8), на которой настройка тона выполняется перемещением ползунков следующих шкал:  Highlights (Света) — настройка тона в самых светлых областях;  Lights (Светлые области) — настройка тона в светлых областях и областях

средних тонов;  Darks (Темные области) — настройка тона в темных областях и областях

средних тонов;  Shadows (Тени) — настройка тона самых темных областей.

Ползунки, расположенные ниже тоновой кривой, задают диапазон настроек черной, белой точек и диапазон настройки средних тонов. Вкладка Point (Точка) (рис. 11.9) предназначена для ручной настройки тона перемещением тоновой кривой, захватив ее за произвольную точку. Кроме того, вариант настройки можно выбрать из раскрывающегося списка Curve (Кривая). Этот список содержит следующие варианты:  Liner (Линейно) — тоновая линия проходит под углом 45°;  Medium Contrast (Средний контраст) — незначительное осветление свет-

лых областей и затемнение темных областей;  Strong Contrast (Повышенный контраст) — существенное осветление

светлых областей и затемнение темных областей;  Custom (Пользовательский) — ручная настройка.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

Рис. 11.8. Вариант настройки тона Parametric

263

Рис. 11.9. Вариант настройки тона Point

Âêëàäêà Detail На вкладке Detail (Детализация) (рис. 11.10) настраивается резкость изображения и уменьшение шума. Раздел Sharpening (Резкость) позволяет настроить контурную резкость. В разделе Noise Reduction (Уменьшение шума) с помощью ползунка Luminance (Яркость) смягчается зернистость, а с помощью ползунка Color (Цвет) уменьшается цветной шум.

Óñèëåíèå ðåçêîñòè Ползунок Amount (Величина) раздела Sharpening (Увеличение резкости), позволяет увеличить или уменьшить резкость снимка. Его значение выбирается из диапазона от 0 до 100. Ползунок Radius (Радиус) определяет величину настройки детализации резкости. Снимки с хорошей детализацией возможно требуют уменьшения значения радиуса, а снимки с пониженной детализацией — его увеличения.

264

Ãëàâà 11

Рис. 11.10. Вкладка Detail диалогового окна Camera Raw

Ползунок Detail (Детализация) настраивает резкие изменения элементов снимка и граничные области цветовых переходов. Малые значения этого параметра улучшают области размытия, а большие — влияют на резкие области. Параметр Masking (Маскирование) определяет границу маскирования. Малые значения параметра позволяют настраивать резкость всего снимка, а большие — в пределах границ изменения тоновых и цветовых переходов.

Âêëàäêà HSL/Grayscale Вкладка HSL/Grayscale (HSL/В оттенках серого) (рис. 11.11) содержит флажок Convert to Grayscale (Преобразовать в оттенки серого) для преобразования цветного изображения в полутоновое изображение и ползунки настройки отдельных цветов цветного изображения. Для цветовых компонент отдельно выполняется настройка их цветового тона (вкладка Hue (Тон)), насыщенно-

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

265

сти (вкладка Saturation (Насыщенность)), а также яркости (вкладка Luminance (Яркость)). При перемещении ползунков влево значение выбранного параметра уменьшается, а при перемещении вправо — увеличивается.

Рис. 11.11. Вкладка HSL/Grayscale диалогового окна Camera Raw

Рис. 11.12. Вкладка Split Toning диалогового окна Camera Raw

Âêëàäêà Split Toning Вкладка Split Toning (Раздельная настройка тона) (рис. 11.12) содержит раздел Highlights (Света) и Shadows (Тени) для раздельной коррекции тона в светлых и темных областях изображения. В каждом из разделов содержатся шкалы Hue (Тон) и Saturation (Насыщенность), с помощью ползунков которых настраиваются выбранные параметры в области светов и теней. Дополнительно с помощью ползунка шкалы Balance (Баланс) настраивается общий тон изображения.

266

Ãëàâà 11

Âêëàäêà Lens Corrections Достаточно распространенными погрешностями снимков являются геометрические и цветовые искажения, связанные с недостатками объективов. Наиболее часто встречающимися геометрическими искажениями являются подушкообразные и бочкообразные искажения, при которых края снимка изгибаются соответственно вовнутрь и наружу. Коррекция таких искажений рассматривается в этой главе далее в разд. "Коррекция погрешностей объектива". Цветовые искажения связаны с хроматической аберрацией, при которой происходит рассогласование света разной окраски. На вкладке Lens Corrections (Коррекции линзы) (рис. 11.13) расположены движки для настройки хроматической аберрации (Chromatic Aberration) и виньетирования (Lens Vignetting). Шкалы Fix Red/Cyan Fringe (Настройка

Рис. 11.13. Вкладка Lens Corrections диалогового окна Camera Raw

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

267

Красной/Голубой каймы) и Fix Blue/Yellow Fringe (Настройка Синей/Желтой каймы) предназначены для исключения полос и пятен указанных цветов, возникающих из-за разного преломления их цветовых волн. Полосы Amount (Уровень) и Midpoint (Средняя точка) раздела Lens Vignetting (Виньетирование линзы) позволяют исключить затенения по краям снимка, возникающего из-за погрешности линзы объектива. Ползунки раздела Post Crop Vignetting (Ограничение виньетирования) определяют значения параметров Amount (Уровень), Midpoint (Средняя точка), Roundness (Скругление) и Feather (Растушевка).

Âêëàäêà Camera Calibration Вкладка Camera Calibration (Калибровка) (рис. 11.14) предназначена для настройки цветовых оттенков и их насыщенности в темных областях изображения, а также исходных цветовых компонент. Ползунок Tint (Оттенок)

Рис. 11.14. Вкладка Camera Calibration диалогового окна Camera Raw

268

Ãëàâà 11

позволяет исключить нежелательные оттенки. При перемещении его влево усиливается зеленый тон, а при перемещении вправо — пурпурный тон. Разделы Red Primary (Исходный красный), Green Primary (Исходный зеленый) и Blue Primary (Исходный синий) предназначены для настройки цветового тона и насыщенности исходных цветовых компонент.

Âêëàäêà Presets Вкладка Presets (Заготовки) диалогового окна Camera Raw (Изображение цифровой камеры) содержит список пользовательских настроек, которые можно сохранить с помощью команды Save Settings (Сохранить установки) меню диалогового окна Camera Raw (см. рис. 11.4). При выборе сохраненного варианта настроек на всех вкладках диалогового окна Camera Raw (Изображение цифровой камеры) автоматически устанавливаются сохраненные параметры. Такая процедура позволяет выполнить типовые настройки обработки изображений и вызывать их в процессе работы. Приведенные параметры вкладок диалогового окна Camera Raw (Изображение цифровой камеры) позволяют выполнить тоновую и цветовую настройку изображения после его открытия непосредственно в диалоговом окне. Учитывая исходный характер информации в снимке, эти настройки обеспечивают максимально возможные цветовые и тоновые параметры изображения.

Ñèíõðîíèçàöèÿ íàñòðîåê äëÿ íåñêîëüêèõ èçîáðàæåíèé Удобство использования диалогового окна Camera Raw (Изображение цифровой камеры) состоит в том, что после настройки всех параметров одного из снимков можно эти настройки применить для всех других снимков, снятых в аналогичных условиях. С помощью команды FileOpen (ФайлОткрыть) выберите одновременно и откройте несколько необработанных снимков. Их пиктограммы отобразятся слева в диалоговом окне Camera Raw (Изображение цифровой камеры) (рис. 11.15). Выберите типовой снимок и с помощью параметров вкладок Basic (Базисные), Tone Curve (Тоновая кривая), HSL/Grayscale (HSL/В оттенках серого), Detail (Детализация), Lens Corrections (Коррекции линзы) и др. выполните его настройку. В верхней части диалогового окна нажмите кнопку Select All (Выделить все), чтобы выделить все открытые снимки.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

269

Рис. 11.15. Синхронизация нескольких файлов в диалоговом окне Camera Raw

Для применения выполненных настроек ко всем снимкам нажмите кнопку Synchronize (Синхронизировать). В одноименном диалоговом окне (рис. 11.16) отметьте параметры для синхронизации и нажмите кнопку OK. Ко всем открытым снимкам будут применены параметры настройки. Их эскизы обновятся. Для сохранения настроенных снимков при выделенных пиктограммах всех снимков в нижней части диалогового окна нажмите кнопку Save n Images (Сохранить снимки). В вызванном диалоговом окне Save Options (Параметры сохранения) установите необходимые параметры и нажмите кнопку Save (Сохранить). Настроенные снимки будут сохранены.

Èñïîëüçîâàíèå ôàéëîâ ôîðìàòà RAW Следующий возникающий вопрос, как можно использовать изображение формата RAW? Он разрешается после нажатия на кнопку Save Image (Со-

270

Ãëàâà 11

Рис. 11.16. Диалоговое окно Synchronize

хранить изображение) в нижней части диалогового окна Camera Raw (Изображение цифровой камеры) (см. рис. 11.15). В диалоговом окне Save Options (Параметры сохранения) (рис. 11.17) в списке Format (Формат) следует выбрать один из графических форматов (PSD, TIFF, JPEG, DNG), а в поле File Extension (Расширение файла) назначить расширение. Кроме того, следует назначить путь сохраняемого изображения. Выбрав требуемый формат, конвертированное изображение формата RAW может быть использовано как для полиграфии, так и в Web-дизайне. Окончательно после нажатия на кнопку Save (Сохранить) в диалоговом окне Save Options (Сохранить параметры) выполняется автоматическое сохранение изображения.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

271

Рис. 11.17. Диалоговое окно Save Options

Таким образом, изображения формата RAW в Adpbe Photoshop CS4 Extended могут успешно открываться и обрабатываться наравне с изображениями других форматов. При этом становятся доступными многие дополнительные параметры настройки тона, цвета, а также резкости изображения.

Ñëîé-ìàñêè На практике при создании различных коллажей, изображений из нескольких снимков, в Adobe Photoshop CS4 Extended широко используются слои. Типы слоев, основные операции со слоями и эффекты слоев изучаются в главе 7. Известно, что в документе, имеющем слои, отключая те или иные слои, можно создавать различные изображения для просмотра или печати. При этом, как известно, никакая часть изображения отключенного слоя на экране не отображается и не печатается. Иногда же требуется создавать изображение, включающее фрагменты изображений, расположенные на различных слоях. Такой эффект достигается использованием слой-масок (layer mask). Мы уже упоминали понятие маски для корректирующих слоев (см. рис. 9.19). Кроме слой-масок корректирующих слоев, в Adobe Photoshop CS4 Extended реализован механизм маскирования обычных изобразительных слоев. Слой-маска используется для создания прозрачных или полупрозрачных областей на слое, через которые будут видны элементы нижележащего слоя.

272

Ãëàâà 11

Этого можно достичь и более простыми средствами, удалив, например, некоторую область изображения на вышележащем слое. Однако достоинство использования масок состоит в том, что после создания слой-маски ее можно редактировать, перемещать, при необходимости отключать, а затем включать, применять к изображению или удалять. Редактирование слой-маски проводится аналогично редактированию быстрой маски или маски корректирующего слоя — закрашиванием фрагментов маски белым, серым или черным цветом. В качестве примера рассмотрим снимки, показанные на рис. 11.18. Слева изображена девочка Аня, которая очень любит скакать на лошадке. Но она пока скачет на игрушечной лошадке. Живая лошадка изображена справа внизу, а фоновый снимок показан справа вверху. Объединим все снимки и с помощью слой-масок посадим Аню на живую лошадку. Вы можете выполнять приводимые ниже упражнения на собственных снимках, применив к ним ниже описанные операции.

Рис. 11.18. Исходные снимки

Ïîäãîòîâèòåëüíûå îïåðàöèè Вначале установим одинаковый размер и разрешение снимков. Будем исходить из того, что конечное изображение будет выводиться на печать. 1. Вызовите команду ImageSize (ИзображениеРазмер) и установите для каждого из снимков размер 12×9 см и разрешение 300 ppi.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

273

2. Перетащим изображение лошадей на фоновый рисунок. Для этого вызовите палитру Layers (Слои), установите текущим изображение с лошадьми и перетащите из палитры Layers (Слои) слой Background (Фон) на фоновый рисунок. Процесс перемещения слоя показан на рис. 11.19. 3. В фоновом снимке будет создан новый изобразительный слой с именем Layer1. Выполните двойной щелчок указателем по названию этого слоя и переименуйте его в Лошади. 4. Закройте изображение лошадей. Оно нам больше не понадобится, т. к. мы будем работать с фоновым файлом, где имеется слой Layer1 с изображением лошадей. 5. Для надежности сохраните фоновый рисунок со слоем Layer1 в своей папке. Теперь сделаем так, чтобы на фоновом слое была видна только маленькая лошадка, на которую позже посадим Аню. Такую операцию выполним с помощью слой-маски.

Рис. 11.19. Процесс перемещения слоя изображения лошадей на фоновый снимок

Ñîçäàíèå ñëîé-ìàñêè Создадим в фоновом изображении слой-маску. Наиболее просто и понятно можно создать слой-маску из выделенной области. Для этого следует активи-

274

Ãëàâà 11

зировать слой, на котором необходимо создать маску, любым инструментом выделения выделить область маски. При этом можно использовать любые инструменты и команды выделения области, а также параметры растушевки, сглаживания или приемы редактирования выделенной области. Далее следует выполнить одну из команд меню LayerLayer Mask (СлойСлой-маска) (см. рис. 11.21). Magnetic 1. Активизируйте слой Лошади и с помощью инструмента Lasso (Магнитное лассо) приблизительно выделите изображение лошадки. 2. Перейдите в режим Quick Mask (Быстрая маска), для этого щелкните на Edit in Quick Mask Mode (Репалитре Tools (Инструменты) кнопку дактирование в режиме быстрой маски), и с помощью инструмента Brush (Кисть) белым и черным цветом более точно исправьте границу выделения лошадки. Работа в режиме Quick Mask (Быстрая маска) изучается в главе 4 (см. рис. 4.21). Процесс исправления границы выделения показан на рис. 11.20. Здесь же показана палитра Layers (Слои) со слоями изображения.

Рис. 11.20. Режим быстрой маски и палитра Layers

3. После исправления границы выделения перейдите в стандартный режим работы.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

275

Êîìàíäû ðàáîòû ñî ñëîé-ìàñêàìè Для работы со слой-масками предназначены команды меню LayerLayer Mask (СлойСлой-маска) (рис. 11.21):  команды Reveal All (Показать все) и Hide All (Спрятать все) позволяют

показать или скрыть весь слой целиком. Они предполагают коррекцию, т. е. фактическое создание слой-маски редактированием, например, инструментом Brush (Кисть);

Рис. 11.21. Команды меню LayerLayer Mask

 чаще используются варианты Reveal Selection (Показать выделенную об-

ласть) и Hide Selection (Скрыть выделенную область). Если мы хотим, чтобы выделенная область была видна на экране, а все остальное изображение было прозрачным, тогда необходимо выбрать вариант Reveal Selection (Показать выделенную область). Команда Hide Selection (Скрыть выделенную область), наоборот, делает прозрачным только выделенную область;  Delete (Удалить) — удаление слой-маски. После выбора этой команды выводится диалоговое окно предупреждения, в котором можно выбрать вариант Apply (Применить) — применить слой-маску к документу перед ее удалением, или вариант Delete (Удалить) — удалить без применения;  Apply (Применить) — применить слой-маску к слою;

276

Ãëàâà 11

 Disable (Выключить) — временно исключить влияние слой-маски. После

применения команды в меню отображается команда Enable (Включить), с помощью которой можно включить слой-маску;  Unlink (Разорвать) — разрывает связь между слоем и его слой-маской. В меню отображается команда Link (Связать), связывающая слой-маску со слоем. Для рассматриваемого примера, чтобы показать только выделенную лошадку, выберите команду LayerLayer Mask Reveal Selection (СлойСлоймаскаПоказать выделенную область). В рассматриваемой версии программы для работы с масками включена специальная палитра Masks (Маски), которая изучается в этой главе далее (см. рис. 11.27).

Îòîáðàæåíèå ñëîé-ìàñêè Половина работы сделана. К слою Лошади добавлена слой-маска. Результат последней операции показан на рис. 11.22. В палитре Layers (Слои) для слоя Лошади слой-маска отображается допол, расположенной за миниатюрой слоя. Между нительной миниатюрой ними находится пиктограмма в виде звена цепи, показывающая, что слоймаска связана со слоем, на котором она создана.

Рис. 11.22. Вид изображения при добавлении слою Лошади слой-маски

В миниатюре слой-маски белым цветом отображается непрозрачная для нижнего слоя часть маски (лошадка), а черным цветом (все остальное изображе-

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

277

ние слоя) — прозрачная часть, через которую и просвечивается рисунок нижнего слоя.

Ðåäàêòèðîâàíèå ñëîé-ìàñêè Слой-маску можно редактировать, увеличивая или уменьшая прозрачные и непрозрачные области изображения на слое и, тем самым, отображая большую или меньшую область изображения нижнего слоя. Для отображения слой-маски в документе аналогично быстрой маске (Quick Mask) необходимо выполнить щелчок по слой-маске при нажатых клавишах +. В качестве тренировки выполните такую операцию: выберите инструмент Brush (Кисть), на палитре Tools (Инструменты) установите белый рисующий цвет, и начните рисовать кистью примерно в том месте, где расположена голова большой лошади. Голова проявится. После изучения операции редактирования слой-маски на палитре History (История) отмените операции редактирования. Вернитесь к виду изображения, показанному на рис. 11.22.

Îòìåíà ñâÿçè ìåæäó ñëîåì è åãî ñëîé-ìàñêîé После создания слоя-маски инструментом Move (Перемещение) можно переместить изображение на слое, для которого создана слой-маска. При этом перемещается не только изображение, но и слой-маска. Как указывалось выше, между миниатюрой слоя и миниатюрой слоя-маски находится пиктограмма в виде звена цепи , показывающая, что слой-маска связана со слоем, на котором она создана. Поэтому при перемещении изображения на слое вместе с ним перемещается и слой-маска. Если же связь разорвать, щелкнув на "цепочке", то их перемещать можно независимо друг от друга. Правда, в этом случае необходимо отдельно активизировать изображение или слоймаску. Выберите инструмент Move (Перемещение) и переместите изображение лошадки в требуемом месте.

Ñîçäàíèå ñëîé-ìàñêè íà ñëîå ñ èçîáðàæåíèåì äåâî÷êè Для завершения изображения повторите выполненные ранее операции создания слой-маски, теперь уже для слоя с изображением Ани.

278

Ãëàâà 11

Перетащите фоновый слой из снимка Ани в текущее изображение, показанное на рис. 11.22. При необходимости, как в нашем случае, при удержании клавиши щелкните на миниатюре слоя для его выделения и с помощью команды EditFree Transform (ПравкаСвободное трансформирование) измените размер изображения на слое. Такая операция показана на рис. 11.23.

Рис. 11.23. Изменение размера изображения на слое

Рис. 11.24. Окончательное изображение со слой-масками

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

279

1. Выделите изображение девочки и примените к нему команду Layer Layer Mask Reveal Selection (СлойСлой-маскаПоказать выделенную область). Move (Перемещение) "посадите" девочку 2. С помощью инструмента на лошадку. Окончательное изображение со слой-масками показано на рис. 11.24.

Óäàëåíèå ñëîé-ìàñêè После завершения всех операций со слой-маской для уменьшения размера файла слой-маски рекомендуется удалять или объединять с изображением. Для этого используются команды из меню Layer Layer Mask (Слой Cлой-маска) (см. рис. 11.21). Команда LayerLayer MaskDelete (Слой Слой-маскаУдалить) удаляет слой-маску без ее применения, а команда LayerLayer MaskApply (СлойCлой-маскаПрименить) удаляет слоймаску и применяет к изображению эффекты, созданные с ее помощью.

Îáòðàâî÷íûå ìàñêè Обтравочные маски (clipping mask) создаются для изобразительных слоев. Нижний, базовый слой определяет форму или маску, по которой обрезается верхний слой. При помощи обтравочной маски можно, не изменяя формы исходного изображения, легко расположить его в любой по форме области. Рассмотрим изображение, показанное на рис. 11.25. В нем три слоя, на которых расположены фон, игрушка и "живой" лев. Задача сводится к тому, чтобы расположить изображение головы льва на голове игрушки. Для этого форма головы игрушки будет служить обтравочной маской для слоя с изображением льва. На этом примере также покажем использование палитры Masks (Маски) для работы с масками. Первое, что сделаем, — это вырежем изображение льва из фона.

Âûðåçàíèå èçîáðàæåíèé èç ôîíà Во многих случаях необходимо помещать некоторые части снимка на отдельные слои, вырезая их из фона. В примере поместим изображение льва на отдельный слой, вырезав его из фона. 1. Для такой операции откройте файл с изображением льва и с помощью инструментов Lasso (Лассо) или Magic Wand (Волшебная палочка) приближенно выполните его выделение.

280

Ãëàâà 11

Рис. 11.25. Изображения для создания обтравочной маски

2. Далее, для более точного выделения щелчком на кнопке Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме быстрой маски) в нижней части палитры Tools (Инструменты) перейдите в режим быстрой маски. 3. Исправьте границу выделения с помощью инструмента Brush (Кисть), выбирая для рисования белый или черный цвет и подходящий размер кисти. Edit in Quick Mask Mode (Редактиро4. Повторным щелчком по кнопке вание в режиме быстрой маски) вернитесь в стандартный режим работы. 5. Для вырезания изображения льва на новый слой выполните команду LayerNewLayer via Cut (СлойНовыйСлой вырезанием). Будет создан новый слой со стандартным именем Layer 1, на который помещается выделенная область. 6. Удалите первоначальный слой, где лев изображен с фоном, и переименуйте слой Layer 1 в Лев.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

281

7. Возможно, вам придется исправить изображение с помощью инструментов Eraser (Ластик) и Clone Stamp (Штамп). Результат показан на рис. 11.26.

Рис. 11.26. Изображение льва, извлеченное из фона

Ïàëèòðà Masks Для работы с масками слоя удобно использовать специальную палитру Masks (Маски), включенную в рассматриваемую версию программы (рис. 11.27). После выделения области (в примере это голова игрушки) для создания маски необходимо на палитре щелкнуть кнопку Add a pixel mask (Добавить пиксельную маску). После создания маски слоя на палитре Masks (Маски) становятся доступными следующие ползунки и кнопки настройки маски:  Density (Плотность) — изменяет плотность (прозрачность) маски;  Feather (Растушевка) — растушевывает границу маски;  Mask Edge (Границы маски) — вызывает диалоговое окно Refine Mask (Детализация маски) (рис. 11.28) настройки границы маски;

282

Ãëàâà 11

Рис. 11.27. Процесс создания маски с помощью палитры Masks

 Color Range (Диапазон цветов) — вызывает одноименное диалоговое

окно (см. рис. 4.18), предназначенное для исправления маски;  Invert (Инвертирование) — инвертирует маску, т. е. создает маску из не-

выделенной области. Кнопки в нижней части палитры Masks (Маски) имеют следующее назначение: 

Load Selection from Mask (Загрузить выделение для маски) — выводит границу выделения маски;



Apply layer mask (Применить маску слоя) — применяет маску слоя к изображению;



Disable/Enable layer mask (Отключить/Включить маску слоя) — отключает и повторно включает маску слоя;



Delete Mask (Удалить маску) — удаляет маску слоя с применением или без применения ее к изображению.

Äèàëîãîâîå îêíî Refine Mask После создания маски слоя ее границу можно корректировать с помощью параметров диалогового окна Refine Mask (Уточнение маски) (рис. 11.28), которое вызывается после щелчка на кнопке Mask Edge (Границы маски) на палитре Masks (Маски) (см. рис. 11.27). Уточнение границы выделения выполняется с помощью следующих параметров:  Radius (Радиус) — задает радиус области, в пределах которой выполняет-

ся сглаживание, размытие и задается контраст;

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

283

 Contrast (Контраст) — выполняет настройку контраста вблизи границы

маски;  Smooth (Сглаживание) — сглаживает границу маски;  Feather (Растушевка) — выполняет растушевку границы маски;  Contrast/Expand (Контраст/Расширение) — смещает границы маски с со-

хранением ее контраста. в нижней части диалогового окна позволяют соответственно Пять кнопок отобразить изображение с выделенной областью в следующих режимах: стандартное представление маски, отображение изображения в режиме быстрой маски, представление маски на черном фоне, представление маски на белом фоне, представление выделенной области в качестве маски.

Рис. 11.28. Диалоговое окно Refine Mask

Ñîçäàíèå îáòðàâî÷íîé ìàñêè Обтравочная маска позволяет обрезать изображение на слое по форме расположенной ниже маски. Она создается командой LayerCreate Clipping

284

Ãëàâà 11

Mask (СлойСоздать обтравочную маску). Для выполнения команды предварительно на базовом слое необходимо создать маску (пятно), которая будет служить обрезаемой формой верхнего слоя. Продолжим выполнение примера. С помощью команды меню New Layer (Новый слой) палитры Layers (Слои) создадим новый слой с именем Маска. На этом слое расположим маску черного цвета в виде выделения головы игрушки. 1. С помощью инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо) на слое Игрушка выделите голову игрушки. Add a pixel mask (Доба2. На палитре Masks (Маски) щелкните кнопку вить пиксельную маску) для создания маски слоя. 3. На палитре Masks (Маски) щелкните кнопку Invert (Инвертирование) для инвертирования маски. 4. На палитре Layers (Слои) перетащите пиктограмму маски со слоя Игрушка на слой Маска. 5. Проследите, чтобы на слое Маска была активной пиктограмма маски, и на Load Selection from Mask палитре Masks (Маски) щелкните кнопку (Загрузить выделение для маски). В изображении отобразится линия выделения головы игрушки. 6. На слое Маска щелкните пиктограмму слоя. С помощью команды EditFill (ПравкаЗаливка) закрасьте выделенную область маски черным цветом. Подготовленные изображения на слоях перед созданием обтравочной маски и палитра Layers (Слои) показаны на рис. 11.29. На палитре Layers (Слои) удалите пиктограмму маски слоя, перетащив ее . на изображение корзины 7. С помощью инструмента Move (Перемещение) установите изображение маски точно над головой игрушки, а голову льва также над головой игрушки. 8. Установите текущим слой Лев и выполните команду LayerCreate Clipping Mask (СлойСоздать обтравочную маску). Изображение льва будет обрезано по форме маски. Move (Перемещение) изображение льва можно С помощью инструмента перемещать в пределах маски. Можно также рисующими инструментами редактировать форму маски. Выполните такие операции. Окончательный результат показан на рис. 11.30.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

285

Рис. 11.29. Изображения для создания обтравочной маски и палитра Layers

Рис. 11.30. Результат применения обтравочной маски

Êîððåêöèÿ ïîãðåøíîñòåé îáúåêòèâà Объективы фотокамер вносят различные искажения, связанные с устройством и качеством объектива. При изучении обработки снимков формата RAW мы рассматривали возможности их исправления. Аналогичные операции

286

Ãëàâà 11

коррекции бочкообразных и подушечных искажений, виньетирования, а также хроматических аберраций в снимках форматов JPEG или других форматов можно выполнять с помощью фильтра Lens Correction (Оптическая коррекция), входящего в группу фильтров Distort (Искажения) меню Filter (Фильтр). Настройки фильтра Lens Correction (Оптическая коррекция) включают выбор стандартных параметров, устанавливаемых по умолчанию, а также сохраненных пользовательских настроек, зависящих от типа фотоаппарата, его фокусного расстояния и других параметров, влияющих на оптические искажения. На рис. 11.31 показан снимок с искажениями, к которому применяется фильтр DistortLens Correction (ИскаженияОптическая коррекция). Диалоговое окно фильтра содержит следующие параметры настройки:  список Settings (Установки) включает выбор параметров объектива, уста-

новленных по умолчанию, или сохраненных пользовательских настроек;  ползунок Remove Distortion (Удаление искажений) позволяет устранить

бочкообразные или подушкообразные искажения;

Рис. 11.31. Диалоговое окно Lens Correction

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

287

 с помощью ползунков Chromatic Aberration (Хроматическая аберрация)

устраняется цветная аберрация (кайма) Red/Cyan (Красный/Голубой и Blue/Yellow (Синий/Желтый) цветов;  раздел Vignette (Виньетка) позволяет устранить виньетирование снимка;  дополнительно, в диалоговом окне Lens Correction (Оптическая коррек-

ция) в разделе Transform (Трансформирование) расположены движки коррекции вертикальной и горизонтальной перспективы, а также угла наклона изображения. C помощью задания указанных выше параметров фильтра выполните коррекцию изображения. Следует отметить возможность варьирования параметрами фильтра в широких пределах без заметных искажений корректируемого изображения.

Ïàíîðàìíûå èçîáðàæåíèÿ Многие современные фотокамеры имеют режим съемки панорам. При такой съемке перекрывается часть последующих снимаемых сюжетов. Впоследствии изображения объединяются в одно панорамное изображение при их обработке на компьютере. Предварительно приведем основные требования, предъявляемые к съемке панорам:  каждый кадр следует строить таким образом, чтобы он перекрывался на

30—50% с соседними кадрами. Вертикальный сдвиг между кадрами не должен превышать 10% от их высоты;  не следует включать в зону перекрытия движущиеся предметы;  нежелательно объединять изображения, в которых совмещаются как уда-

ленные, так и близлежащие объекты. Это может привести к искривлению или удвоению объектов;  яркость всех кадров должна быть согласованной. При слишком большом

различии яркостей окончательное изображение выглядит неестественным;  для достижения реалистичных изображений при съемке последовательных

кадров пейзажей следует поворачивать камеру. При съемке с близкого расстояния камеру необходимо перемещать параллельно объектам. Для объединения снимков в одно панорамное изображение предназначена команда FileAutomatePtotomerge (ФайлАвтоматизацияОбъединение фотографий). На рис. 11.32 приводятся последовательные кадры пейзажа, снятые цифровой камерой.

288

Ãëàâà 11

Рис. 11.32. Последовательные кадры пейзажа

Для создания панорамного снимка необходимо открыть все кадры, а затем вызвать команду FileAutomatePtotomerge (ФайлАвтоматизация Объединение фотографий). Команда вызывает диалоговое окно Photomerge (Объединение фотографий) (рис. 11.33).

Рис. 11.33. Диалоговое окно Photomerge

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

289

В разделе Layout (Макет) необходимо выбрать вариант создания панорамы. Если снимки созданы с выполнением приведенных выше правил, то в режиме Auto (Авто) панорама создается автоматически. В противном случае компоновку панорамы необходимо создавать вручную перемещением и поворотом отдельных кадров. Остальные варианты объединения из раздела Layout (Компоновка) понятны из поясняющих пиктограмм. Для включения открытых снимков в объединение необходимо щелкнуть кнопку Add Open Files (Включить открытые файлы). Далее следует щелкнуть кнопку OK. Необработанный результат примера показан на рис. 11.34. Следует отметить хорошие результаты работы команды программы Adobe Photoshop CS4 Extended. Каждый исходный снимок помещается на отдельный слой с его автоматической обрезкой. Слои связываются. К слоям созданного панорамного изображения можно применять все возможные методы редактирования, коррекции и настройки.

Рис. 11.34. Созданная панорама в режиме Auto

Èçîáðàæåíèÿ ñ ïåðñïåêòèâîé Для обработки изображений с перспективой в программу включен специальный фильтр Vanishing Point (Точка совмещения). Фильтр позволяет определять в изображении плоскости перспективы, а затем использовать эти плос-

290

Ãëàâà 11

кости при редактировании планов изображений, строений или других прямоугольных объектов. В рассматриваемой версии программы можно определять плоскости, имитирующие трехмерное пространство. Перспектива изображения автоматически не создается. Фильтр лишь позволяет выполнить сложное выделение области, ориентированное на создание перспективы, а затем выполнять копирование или трансформирование областей изображения с этой перспективой. Для создания перспективы необходимо из меню Filter (Фильтр) вызвать команду Vanishing Point (Точка совмещения), затем в одноименном диалоговом окне (рис. 11.35) определить размер и форму плоскостей перспективы. После этого появляется возможность копировать или перемещать произвольные области с трансформированием их по определенной плоскости перспективы.

Рис. 11.35. Диалоговое окно Vanishing Point

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

291

Èíñòðóìåíòû Vanishing Point В диалоговом окне Vanishing Point (Точка совмещения) расположены следующие инструменты: 

Edit Plane (Редактирование плоскости) — предназначен для выбора, редактирования, перемещения и изменения размера созданной инструменCreate Plane (Создание плоскости) перспективной плоскости; том



Create Plane (Создание плоскости) — позволяет указать четыре угловые точки, которые определяют размер и форму новой перспективной плоскости;



Transform (Трансформирование) — масштабирует, поворачивает и перемещает плавающую выделенную область с помощью размерных маркеров. Его назначение аналогично назначению команды Free Transform (Свободное трансформирование) из меню Edit (Правка);

 остальные инструменты

Rectangular Marquee (Прямоугольная область), Clone Stamp (Штамп), Brush (Кисть), Eyedropper Measure (Измерительная линейка), Hand (Рука) и (Пипетка), Zoom (Масштаб) имеют назначение, как и аналогичные инструменты палитры Tools (Инструменты) Adobe Photoshop CS4 Extended с той разницей, что они могут использоваться только в созданных перспективных плоскостях. Выполним упражнения на использование фильтра Vanishing Point (Точка совмещения).

Êîïèðîâàíèå â îäíîé ïëîñêîñòè Создадим перспективную копию окна под сосулькой. 1. Создайте копию изображения на фоновом слое. Задайте ему имя Перспектива и установите этот слой текущим. 2. Вызовите фильтр Vanishing Point (Точка совмещения). Для этой цели удобно использовать комбинацию клавиш ++. 3. Вначале создадим перспективную плоскость. Для этой цели используется Create Plane (Создать плоскость). инструмент 4. Выберите инструмент Create Plane (Создать плоскость) и выполните им щелчки в четырех точках, отмеченных на рис. 11.36 цифрами 1, 2, 3 и 4, чтобы создать перспективную плоскость. На эту плоскость наносится перспективная сетка. 5. Теперь выделим правое окно, чтобы создать из него копию. Для выделеRectangular Marquee (Прямоугольная ния используется инструмент

292

Ãëàâà 11

область) из диалогового окна фильтра. Причем инструмент выделяет область с учетом созданной перспективной плоскости. 6. После выделения окна нажмите клавишу и с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область) создайте копию окна, переместив его вправо.

Рис. 11.36. Создание перспективной плоскости

Рис. 11.37. Создание копии выделенной области перемещением по перспективной плоскости

Созданная копия совпадает с перспективной сеткой (рис. 11.37). В случае необходимости можно выполнить трансформирование выделенной области

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

293

с помощью инструмента Transform (Трансформирование). Чтобы закончить работу с фильтром, нажмите кнопку OK. Будет осуществлен возврат в основной документ с созданным перспективным окном. Осталось только "достать" из нижнего слоя сосульку, т. к. мы использовали копию слоя, расположенную выше фонового слоя. Надеемся, этому вы уже научились. Окончательный результат показан на рис. 11.38.

Рис. 11.38. Окончательный вид изображения с копией окна, созданного с помощью фильтра Vanishing Point

Êîïèðîâàíèå â ðàçíûõ ïëîñêîñòÿõ После создания перспективной сетки в одной плоскости с помощью инструмента Edit Plane (Редактирование плоскости) можно растянуть сетку в другой плоскости, захватив ее за средний маркер при удержании клавиши . Далее с помощью трансформационных маркеров имеется возможность изменять размер и положение сетки. Clone Stamp (Штамп) После создания сетки с помощью инструмента можно скопировать изображение, расположив его в произвольном месте размеченной перспективной плоскости. Такой пример показан на рис. 11.39.

294

Ãëàâà 11

Рис. 11.39. Расположение копий изображений на перспективных сетках в двух плоскостях с разными точками схода

Íàñòðîéêà ðåçêîñòè Четкость областей изображений определяется резкостью их границ с разными тоновыми уровнями или цветовыми компонентами. Дополнительно к рассмотренным возможностям повышения резкости с помощью приложения Camera Raw (Изображение цифровой камеры) в программе имеются фильтры, которые можно применить к цветным и полутоновым снимкам. Практически для всех цифровых снимков следует применять настройку резкости, особенно после изменения их размера и разрешения, или после трансформирования. Следует иметь в виду, что при применении фильтров происходит необратимый процесс преобразования пикселов. В связи с этим такие операции следует проводить либо с копиями изображений, либо создавать копии слоев. Фильтры настройки резкости находятся в меню FilterSharpen (Фильтр Резкость). Наиболее часто используют фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость), диалоговое окно которого показано на рис. 11.40. Процесс повышения резкости обеспечивается за счет осветления и затемнения пикселов, что приводит к повышению контраста граничных областей. Управляющими параметрами фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость) являются:  Amount (Эффект) — величина воздействия (эффекта) фильтра в диапазоне от 1 до 500%. Специалисты советуют вначале установить большое значение этого параметра (например, больше 300), а затем уменьшать эффект

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

295

с помощью параметров Radius (Радиус) и Threshold (Порог). При установлении слишком большого значения возможно появление искажающего ореола вокруг контрастных областей;  Radius (Радиус) — ширина граничной области, в которой усиливается

резкость в диапазоне от 0,1 до 250 пикселов;  Threshold (Порог) — уровень яркости, используемый при определении

областей, на границах которых происходит усиление резкости.

Рис. 11.40. Процесс настройки резкости с помощью параметров диалогового окна фильтра Unsharp Mask

Два последних параметра взаимосвязаны. Для установления одинаковой резкости если увеличить один из параметров, например Radius (Радиус), то другой параметр Threshold (Порог) следует уменьшить.

Ðàçìûòèå Эффект размытия противоположен эффекту повышения резкости. На практике такая операция используется, например, для уменьшения резкости фона, чтобы визуально увеличить резкость основного изображения. Другим случаем является уменьшение резкости многочисленных пятен, подтеков и аналогичных артефактов старых фотографий для дальнейшего их устранения инструментами ретуширования. Фильтры этой группы находятся в меню FilterBlur (ФайлРазмытие).

296

Ãëàâà 11

Наиболее используемым фильтром для размытия является Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Для применения этого фильтра необходимо установить значение параметра Radius (Радиус) из диапазона от 0,1 до 250 px. Чем больше значение радиуса, тем сильнее размытие. Другим полезным фильтром является фильтр Lens Blur (Размытие линз), диалоговое окно которого показано на рис. 11.41.

Рис. 11.41. Диалоговое окно фильтра Lens Blur

Для применения размытия к фону выделите его любым способом и сохраните в альфа-канале. На рис. 11.41 таким каналом является Alpha 1. Далее необходимо в разделе Preview (Просмотр) выбрать способ просмотра, а в раскрывающемся списке Depth Map (Карта глубины) выбрать альфа-канал, области которого будут размываться. Невыделенные области рассматриваются как попавшие в область резкости. Основными параметрами фильтра, влияющими на величину размытия, являются:  Shape (Форма) — определяет форму и количество лепестков условной

диафрагмы камеры, вызывающие размытие;

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

297

 Radius (Радиус) — задает условный радиус апертуры. Чем больше радиус,

тем сильнее размытие;  Blade Curvature (Кривизна лепестков), Rotation (Поворот) — являются дополнительными параметрами настройки влияния диафрагмы;  параметры раздела Specular Highlight (Зеркальный блик) имитируют влияние зеркальных бликов, попадающих на снимок от объектива;  с помощью параметров раздела Noise (Шум) добавляется случайный шум, попадающий на пленку или сенсор камеры.

Êîððåêöèÿ îñâåùåíèÿ Многие операции тонирования отдельных областей изображения можно выполнить вручную с помощью инструментов Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель). Первый из них предназначен для повышения яркости пикселов, второй — для их затемнения. Инструменты используют аналогично кисти. С помощью настроек инструментов тонирование выполняется только в области теней, светов или средних тонов. Параметр Exposure (Воздействие) позволяет задать экспозицию инструмента в диапазоне от 1 до 100%. Чем больше значение параметра, тем сильнее эффект. Далее изучим на практике последовательность операций, часто встречающихся при обработке цветных изображений.

Îáåñöâå÷èâàíèå èçîáðàæåíèÿ В качестве примера выберем несколько копий одного и того же изображения (рис. 11.42). В этом документе два слоя. На слое Images расположены изображения чашки, а на нижнем слое с именем Pattern находится фоновая заливка. Над этими изображениями мы выполним различные виды обработки с использованием команд и инструментов программы. Для своей работы вы можете подготовить аналогичный файл, поместив на него шесть одинаковых копий предмета, над которым вы будете выполнять коррекцию.

Ïðåîáðàçîâàíèå èçîáðàæåíèÿ â ãðàäàöèè ñåðîãî На практике достаточно часто приходится преобразовывать цветное изображение в полутоновое. При этом имеется возможность изменить цветовую модель изображения командой ImageModeGrayscale (ИзображениеЦветовая модельГрадации серого) либо его обесцветить. При обесцвечивании

298

Ãëàâà 11

Рис. 11.42. Исходные изображения

изображение теряет цветовые параметры и внешне становится изображением в градациях серого. Однако по сравнению с преобразованием цветного изображения из модели RGB в модель Grayscale при обесцвечивании цветовая модель не изменяется. Поэтому во многих случаях качество такого обесцвеченного изображения выше, чем изображения, преобразованного в модель Grayscale. Конечно, объем файла обесцвеченного изображения больше, чем объем полутонового изображения.

Îòîáðàæåíèå ñåòêè Прежде всего, выведем на экран сетку. Сетка упрощает размещение изображений на экране, их позиционирование и выравнивание. В Adobe Photoshop CS4 Extended можно задавать различный цвет и стиль линий сетки, а также ее шаг. Использования сетки не ограничивается удобством разметки документа. В графических программах реализован механизм включения "прилипания" (притягивания) объекта или выделенной области к узлам сетки. После включения "прилипания" выделенную область легко расположить в любом месте документа, "приклеив" ее к нужному узлу сетки. При этом выполняется автоматическое притягивание к узлу сетки при приближении области к узлу на некоторое небольшое расстояние. 1. Выберите команду ViewShowGrid (ПросмотрПоказатьСетка). Эта команда выводит на экран сетку с параметрами, заданными по умолчанию. Если вас не устраивают эти параметры, их можно изменить.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

299

2. Для изменения параметров сетки выберите EditPreferencesGuides, Grid. & Slices (ПравкаУстановкиНаправляющие, сетка и фрагменты) (см. рис. 2.16). 3. Конкретные значения шага сетки задаются в зависимости от размера документа и фрагментов изображения. В разделе Grid (Сетка) в списке Color (Цвет) выберите вариант Gustom (Заказной) и установите серый цвет. В списке Styles (Стили) укажите Lines (Линии), в поле Gridline Every (Шаг) введите значение 20 мм, а в поле Subdivisions (Внутреннее деление на) введите 4. Щелкните кнопку OК. 4. Включите прилипание к узлам сетки командой View Snap ToGrid (ПросмотрВыровнять поСетка). 5. Инструментом Zoom (Масштаб) увеличьте изображение в левом верхнем углу. Выделите этот фрагмент прямоугольной рамкой. При этом граница выделения выравнивается по линиям сетки. Инструментом Move (Перемещение) выровняйте это изображение по узлам сетки, например так, чтобы узла касался левый край чашки. Аналогичным образом разместите другие копии чашки. 6. Командой Flatten Image (Свести изображение) из меню палитры Layers (Слои) сведите слои, чтобы обесцветить фоновый слой. 7. Для обесцвечивания изображения выберите ImageAdjustments Desaturate (Изображение НастройкиОбесцветить). Выделенная область теряет цветовую насыщенность и выглядит как полутоновое изображение. Результат обесцвечивания показан на рис. 11.43 (левое изображение).

Рис. 11.43. Обесцвечивание изображения

300

Ãëàâà 11

Ýôôåêòû çàêðàøèâàíèÿ Используя режимы наложения пикселов рисующими инструментами, можно получать различные цветовые эффекты при раскрашивании изображений. В этом упражнении для раскрашивания будет создан отдельный слой, на который фактически будет нанесено цветовое пятно по форме чашки. Если результат не понравится, можно просто удалить этот слой и заново выполнить коррекцию изображения. 1. Создайте новый слой с именем Paint. В списке режимов наложения пикселов на палитре Layers (Слои) для этого слоя выберите Color (Цветность). При рисовании в этом режиме изменяется лишь цветовой тон изображения, оставляя без изменения свет и тени. 2. Командой EditFill (ПравкаЗалить) закрасьте слой Pattern однотонной заливкой, например, с параметрами Red (Красный) 0, Blue (Синий) 160 и Green (Зеленый) 220. 3. Выделите среднюю чашку в первой строке. Для этого вначале установите текущим слой Images с изображением чашки, затем инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольная область) выделите эту чашку вмеMagic Wand (Волшебсте с фоном. После этого, выберите инструмент ная палочка), нажмите клавишу и щелкните однотонную область вокруг чашки, чтобы вычесть ее из всего выделения. 4. Командой Select Save Selections (ВыделениеСохранить выделение) сохраните выделенную область в альфа-канале с именем Alpha 1. Вызовите на экран палитру Channels (Каналы) и убедитесь в создании альфаканала. Этот канал нам потребуется в дальнейшем для выделения соседних чашек. 5. Отмените вывод на экран сетки. 6. Установите текущим слой Paint. В качестве рисующего цвета на палитре Color (Синтез цвета) в поле задания красного цвета Red (Красный) задайте значение, равное 225, значение для цвета Blue (Синий) установите равным 165, а значение для цвета Green (Зеленый) равным 85. 7. Отключите видимость слоя Images. Brush (Кисть) в режиме Normal (Нормальный) закрась8. Инструментом те чашку. Так как установлен текущим слой Paint, то на этом слое будет создана форма чашки для примера оранжевого цвета (рис. 11.44). При наложении слоев в режиме Color (Цветность) изображению передается цветовой тон и насыщенность верхнего слоя, а яркость пикселов остается от нижнего слоя.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

301

Рис. 11.44. Наложение пикселов в режиме Color

Èñïîëüçîâàíèå ðàçëè÷íûõ öâåòîâ ïðè íàëîæåíèè ïèêñåëîâ А можно ли закрасить выделенную область с использованием режимов рисования различными цветами? Конечно. Мы так раскрасим изображение третьей чашки в верхнем ряду. Причем выполним это на слое Images, а выделим чашку с использованием альфа-канала. В этом упражнении закрашивание будет выполняться непосредственно на слое с изображением. В таких случаях говорят, что над изображением выполняются конструктивные изменения. Эти изменения, понятно, можно отменить с использованием палитры History (История), но если после редактирования иллюстрация сохранена, то вернуться к состоянию рисунка до коррекции невозможно. Итак, раскрасим правую чашку в верхнем ряду цветами, аналогичными цветам правой чашки в нижнем ряду с использованием инструмента Brush (Кисть). 1. Загрузите созданный в предыдущем упражнении альфа-канал Alpha 1. Для этого в палитре Channels (Каналы) перетащите его, захватив за название,

302

Ãëàâà 11

на кнопку Load channel as selection (Загрузить выделение из канала) расположенную в нижней части палитры (рис. 11.45).

,

В результате будет отображено выделение средней чашки.

Рис. 11.45. Загрузка альфа-канала Alpha 1

2. Инструментом выделения Rectangular Marquee (Прямоугольная область) переместите границу выделения чашки и совместите ее с правой верхней чашкой. Если при этом удерживать клавишу , то выделенную область можно переносить строго по горизонтали или вертикали. Теперь, при выделенной третьей чашке, сохраните это выделение в альфаканале Alpha 2, а альфа-канал Alpha 1 удалите. После этого переименуйте канал Alpha 2 в канал Alpha 1. Теперь в альфа-канале с именем Alpha 1 хранится выделение не средней, а правой чашки. 3. Выберите инструмент Brush (Кисть). На панели параметров задайте ее размер 12 px., в списке режимов рисования Mode (Режим) установите режим Color (Цветность). Eyedropper (Пипетка) выберите один 4. Предварительно инструментом Brush из цветов на нижней правой чашке и этим цветом инструментом (Кисть) закрасьте аналогичную область выделенной верхней чашки. ДаEyedropper (Пипетка) с нижней чашки выберите лее, инструментом другой цвет, например, более светлый, и этим цветом закрасьте соответствующую область верхней чашки. Выбирая различные цвета, закрасьте всю правую верхнюю чашку по вашему усмотрению. 5. Отмените выделение. Сохраните проделанную работу под новым именем. Исходные изображения потребуются в конце работы.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

303

Íàëîæåíèå ãðàäèåíòíîé çàëèâêè Используя инструмент Gradient (Градиент), закрасьте левую нижнюю чашку на слое Images радиальной градиентной заливкой оранжевым и желтым цветом в следующей последовательности. Magnetic Lasso (Магнитное лас1. В качестве упражнения инструментом со) выделите нижнюю левую чашку и сохраните выделение в альфаканале с именем Alpha 2. 2. Выберите инструмент Gradient (Градиент). На панели Options (Пара. В списке метры) установите вариант градиента Radial (Радиальный) режимов Mode выберите режим наложения пикселов Screen (Осветление). В этом режиме результирующий цвет всегда получается светлее исходного цвета. Установите непрозрачность вносимого цвета Opacity (Непрозрачность) равную 70%. 3. После этого щелкните поле редактирования градиента (поле с градиентной заливкой на панели Options (Параметры)) и выберите вариант градиента Orange, Yellow, Orange.

Рис. 11.46. Использование режимов наложения пикселов при градиентной заливке

304

Ãëàâà 11

4. Далее протяните инструментом Gradient (Градиент) от центра выделенной чашки к ее периферии. 5. Раскрасив чашку, отмените выделение и командой меню LayerMerge Visible (СлойОбъединить видимые) объедините слои Paint и Images в один слой. Пример показан на рис. 11.46.

Îáúåäèíåíèå àëüôà-êàíàëîâ После создания альфа-каналов появляется возможность объединять текущее выделение с выделением, сохраненным в альфа-канале. Как вы помните, в изображении у нас создано два альфа-канала, в которых хранится выделение правой верхней и левой нижней чашек. Выделим верхнюю левую чашку и объединим это текущее выделение с выделением левой нижней чашки, хранящееся в альфа-канале Alpha 2. Для операций с альфа-каналами используется команда меню SelectLoad Selections (ВыделениеЗагрузить выделение). Команда содержит различные операции объединения областей выделения.

Рис. 11.47. Настройка объединения текущего выделения и выделения из альфа-канала

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

305

1. Увеличьте изображение и расположите его так, чтобы было удобно работать с левой верхней чашкой. Приблизительно выделите ее инструментом Magnetic Lasso (Магнитное лассо), а затем подправьте выделение в режиме Quick Mask (Быстрая маска). 2. Выполните команду SelectLoad Selection (ВыделениеЗагрузить выделение). В диалоговом окне Load Selection (Загрузить выделение) в раскрывающемся списке Channel (Канал) выберите альфа-канал Alpha 2 и отметьте опцию Add to Selections (Добавить к выделению) (рис. 11.47). Нажмите кнопку OK. Так как текущим являлось выделение левой верхней чашки, а в альфа-канале Alpha 2 хранится выделение левой нижней чашки, то после применения команды будут выделены обе левые чашки. 3. Выберите инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) и перенесите границы выделения на средние чашки. Это выделение мы используем в следующем упражнении.

Òîíèðîâàíèå âûäåëåííîé îáëàñòè Одним из видов закрашивания изображений является тонирование. При тонировании в изображение вносится цветовой тон установленного рисующего цвета. Тонировать можно как все изображение, так и изображение выделенной области. Наиболее часто тонирование используют как первый шаг при раскрашивании полутоновых изображений. При этом, например, если вы хотите раскрасить фотографию с внесением тона сепии, то в качестве основного цвета выбирается темный коричневый цвет, а если раскрашивается, например, лесной пейзаж, то для тонирования выбирают зеленый цвет. Следует сделать одно замечание. Дело в том, что нельзя тонировать изображение в модели Grayscale (Градации серого). Поэтому такое изображение перед тонированием командой ImageModeRGB (ИзображениеЦветовая модель RGB) следует преобразовать в модель RGB. Выполним тонирование выделенных средних чашек. 1. Если у вас не сведены слои, обязательно сведите их в один слой. 2. Командой ImageAdjustmentsDesaturate (ИзображениеНастройки Обесцветить) обесцветьте выделенные средние чашки. 3. В качестве рисующего цвета установите красный цвет с параметрами R=250; G=25; B=50. 4. Из меню программы выберите команду ImageAdjustmentsHue/Saturation (ИзображениеНастройкиЦветовой тон/Насыщенность). В диа-

306

Ãëàâà 11

логовом окне Hue/Saturation (рис. 11.48) включите опцию Colorize (Тонировать). При этом выделенное изображение тонируется цветом, который установлен как рисующий цвет. Автоматически установленные программой значения Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) можно изменять перемещением ползунков на шкалах настройки цветовых параметров, или вводом значений в цифровые поля.

Рис. 11.48. Диалоговое окно Hue/Saturation в режиме тонирования

5. Измените цветовые параметры по своему усмотрению. Если в диалоговом окне Hue/Saturation включить флажок Preview (Просмотр), то изменения параметров сразу будут отображаться на экране. После установки подходящих параметров нажмите кнопку OK. 6. Чтобы оценить результат, для отключения видимости границ выделения, не отменяя их, выберите команду View Show (ВидПоказать) и снимите флажок с команды Selection Edges (Границы выделения). 7. После окончательного выполнения цветового тонирования сохраните выполненную работу. Не закрывайте рабочий документ.

Êîððåêöèÿ öâåòîâîãî áàëàíñà Цветовая коррекция цифровых изображений носит сложный взаимозависимый характер. Дело в том, что все цвета в изображении взаимосвязаны, и изменение одного из них приводит к соответствующему изменению других цветов. Поэтому в таких случаях говорят о коррекции цветового баланса.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

307

Выполним коррекцию цветового баланса для рассматриваемого примера с помощью корректирующего слоя. Rectangular Marquee (Прямоугольная область). 1. Выберите инструмент На панели параметров Options (Параметры) в списке Style (Стиль) установите вариант Fixed Size (Фиксированный размер), а в полях Width (Ширина) и Height (Высота) задайте одинаковые значения 200 px. ЩелкRectangular Marquee (Прямоугольная область) на ните инструментом правом нижнем изображении чашки. Будет выделена прямоугольная область размером 200×200 px. Этим же инструментом подправьте ее точнее, чтобы чашка находилась в середине выделенной области. Если при перемещении выделенной области она притягивается к узлам сетки и ее невозможно расположить в требуемом месте, снимите флажок у команды ViewSnap (ПросмотрПритягивание) и повторите попытку. 2. Для создания корректирующего слоя выберите команду LayerNew Adjustment Layer (СлойНовый корректирующий слой). В списке типов корректирующих слоев выберите Color Balance (Цветовой баланс). В диалоговом окне New Layer (Новый слой) нажмите кнопку OK, чтобы согласиться с предлагаемым по умолчанию именем создаваемого корректирующего слоя. 3. На палитре Adjustments (Настройки) в разделе Color Balance (Цветовой баланс) (рис. 11.49) введите значения для цветовых компонент соответственно 72, -65, 45.

Рис. 11.49. Регулировка цветового баланса

308

Ãëàâà 11

Указанные цветовые параметры будут присвоены выделенному изображению. Поэкспериментируйте с другими значениями, которые подходят для вашей иллюстрации.

Ïðèìåíåíèå ôèëüòðîâ Последнее, что мы применим к изображениям чашек, — это фильтры. Фильтры позволяют быстро изменить пикселы всего изображения или только выделенной области. Единственное, что нужно знать, кроме, конечно, назначения отдельных фильтров, это то, что фильтрами не следует увлекаться, т. к. излишества в дизайне никогда не считались хорошим тоном. В приведенных на рис. 11.50 примерах специально выбраны фильтры с заметным влиянием, чтобы показать возможности использования фильтров. Вернитесь к исходному изображению чашек, например, с помощью палитры History (История). Другим вариантом является открытие исходного изображения. Сведите все слои в один фоновый слой. Для выделения чашек используйте ранее созданные альфа-каналы. 1. Выделите левую верхнюю чашку. Выберите команду FilterBrush StrokesSpatter (ФильтрШтрихиРазбрызгивание). Оставьте установки фильтра по умолчанию или отрегулируйте их, как считаете нужным. Примените фильтр к выделенной чашке. 2. Выделите среднюю верхнюю чашку. Выберите команду FilterDistort Zigzag (Зигзаг). Установите значения для параметров Amount и Ridges 10, 5 и выберите стиль Pond Ripples (Круги на воде). 3. Выделите правую верхнюю чашку. Примените к ее изображению фильтр FilterDistortGlass (ФильтрДеформацияСтекло). В качестве текстуры назначьте Tiny Lens (Сетка). 4. Ослабить влияние некоторых фильтров, например фильтра Glass (Стекло), можно выбрав команду EditFade Glass (ПравкаОслабить) и задав новые значения параметров. 5. К нижним изображениям чашек подберите фильтры самостоятельно. Для этого воспользуйтесь командой FilterFilter Gallery (ФильтрГалерея фильтров). Результат применения некоторых фильтров показан на рис. 11.50. Поэкспериментируйте с другими фильтрами. Сохраните лучшие варианты в своей папке.

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

309

Рис. 11.50. Примеры применения фильтров

Êîððåêöèÿ òåìíûõ è ñâåòëûõ èçîáðàæåíèé В последних версиях программы появилось несколько новых команд для тоновой и цветовой коррекции изображений. Одной из таких команд является команда Shadows/Highlights (Тени/Света) из меню ImageAdjustments (Изображение Настройки). Уже первое ее использование показало хорошие результаты при обработке фотографий с неверной экспозицией. Эту команду можно рекомендовать, например, для исправления фотографий, снятых цифровым аппаратом в условиях плохой освещенности. Такие изображения получаются затемненными, и их коррекция традиционными командами тоновой и цветовой коррекции затруднена. Другой пример для коррекции — это фотографии с изображением темных объектов на светлом фоне. Команду также можно использовать для коррекции светлых снимков. Для примера приводим снимок, показанный на рис. 11.51, слева. Этот снимок снят при плохом освещении. После применения команды (рис. 11.51, справа) качество фотографии заметно улучшилось. Для упражнения откройте передержанное или недодержанное изображение. 1. Для коррекции вызовите команду ImageAdjustmentsShadows/ Highlights (ИзображениеНастройкиТени/Света) (рис. 11.52).

310

Ãëàâà 11

Рис. 11.51. Исходный снимок (слева) и снимок после коррекции (справа)

Рис. 11.52. Диалоговое окно команды Shadows/Highlights

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

311

2. После вызова команда автоматически выполняет тоновую коррекцию изображения. Движки Amount (Воздействие) позволяют вручную регулировать тон изображения в темных и светлых областях. Для использования дополнительных возможностей команды следует установить флажок Show More Options (Показать дополнительные параметры). После этого возможно для коррекции использовать следующие параметры:  Tonal Width (Тоновая ширина) — при малых значениях параметра воз-

действие выполняется только на темные или светлые пикселы. Большие значения расширяют зону воздействия вплоть до средних тонов. По умолчанию принято значение 50%;  Radius (Радиус) — задает размер окружения вблизи каждого пиксела. Па-

раметр используется для определения, куда следует отнести данную область — к светам или теням;  Color Correction (Коррекция цвета) — позволяет выполнить коррекцию насыщенности и яркости в настраиваемых областях изображения;  Midtone Contrast (Контраст средних тонов) — позволяет изменять кон-

траст средних тонов;  Black/White Clip (Отсечение черного/белого) — процент отсечения чер-

ных или белых пикселов. Большие значения приводят к повышению контраста изображения;  кнопка Save As Defaults (Сохранить как значения по умолчанию) — пред-

назначена для сохранения установленных параметров в дальнейшем по умолчанию.

Ñîãëàñîâàíèå öâåòîâ Команда Match Color (Согласование цвета) из меню ImageAdjustments (ИзображениеНастройки) позволяет настроить цвет целевого изображения по цвету изображения образца. Пример изображений для упражнения показан на рис. 11.53. В качестве источника выбран цветной снимок коричневой кошки, а целевым изображением является изображение игрушки в серых тонах с несколькими цветными пятнами. Для выполнения операции согласования цветов необходимо открыть изображение источник и целевое изображение. Операцию можно выполнять как для всего изображения, так и для отдельной выделенной области. Аналогичным образом в изображении-источнике можно выделить область, цвета которой будут использоваться в качестве согласующих цветов.

312

Ãëàâà 11

Рис. 11.53. Изображение-источник (слева) и целевое изображение (справа)

Далее в качестве текущего установите целевое изображение и вызовите команду ImageAdjustments Match Color (ИзображениеНастройки Согласование цвета). Ее диалоговое окно показано на рис. 11.54, слева.

Рис. 11.54. Диалоговое окно команды Match Color и результат согласования цветов

Назначенное целевое изображение приводится в разделе Destination Image (Целевое изображение). Файл с изображением источника выбирается в раскрывающемся списке Source (Источник) в нижней части диалогового окна. На результат влияют следующие параметры. Параметр Luminance (Яркость) позволяет изменить яркость изображения, а параметр Color Intensity — ин-

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

313

тенсивность цвета. Уровень изменения цветовой коррекции определяется значением параметра Fade (Ослабление). Флажок Neutralize (Нейтрализация) позволяет уменьшить изменение цвета. Эти параметры назначаются по умолчанию. Если вас не устраивают их значения, определенные программой, установите эти параметры по своему усмотрению. После щелчка на кнопке OK для целевого изображения будет выполнена цветовая коррекция. Результат примера показан на рис. 11.54, справа.

Êîððåêòèðîâêà ýêñïîçèöèè В традиционной фотографии экспозицией считается количество света, попадающего на пленку. Экспозиция зависит от значения диафрагмы объектива, величины выдержки и чувствительности пленки. Упрощенно говоря, чем больше экспозиция, тем больше света попадает на фотопленку. У цифровых аппаратов светочувствительным элементом является матрица. Современные цифровые фотоаппараты автоматически настраивают экспозицию для съемки изображений с оптимальной яркостью. Однако иногда в зависимости от условий съемки записанное изображение может быть ярче или темнее фактического изображения. Так, при недодержке, в основном изображение слишком темное, белые детали выглядят серыми. Недодержка возможна при съемке ярких объектов или при съемке в контровом свете. При передержке в основном изображение слишком яркое. Черные детали выглядят серыми. Передержка возможна при съемке темных объектов в местах с недостаточной освещенностью. Если с влиянием экспозиции на тон снимка более или менее понятно, то влияние экспозиции на цветовые параметры гораздо сложнее. Интуитивно можно считать, что при нарушении экспозиции каждая цветовая компонента снимка искажается особым образом, и в каждом конкретном случае предусмотреть эти изменения затруднительно. В последние версии программы включена команда ImageAdjustments Exposure (ИзображениеНастройкиЭкспозиция), предназначенная для коррекции снимков, выполненных при нарушении экспозиции. Команда выводит одноименное диалоговое окно (рис. 11.55), содержащее следующие параметры настройки: 1. Параметр Exposure (Экспозиция) позволяет выполнить настройку конечных светлых фрагментов изображения без заметного влияния на темные области. 2. Параметр Offset (Смещение) устанавливает область коррекции экспозиции. Затемняет темные области без существенного влияния на света.

314

Ãëàâà 11

Рис. 11.55. Диалоговое окно Exposure и пример корректировки снимка с неправильной экспозицией

3. Параметр Gamma (Гамма) позволяет корректировать средние тона изображения. 4. Три пипетки, расположенные в нижней области диалогового окна, предназначены соответственно для установки черной, серой и белой точек изображения. Пример корректировки экспозиции командой ImageAdjustmentsExposure (ИзображениеНастройкиЭкспозиция) приводится на рис. 11.55.

Èñïîëüçîâàíèå ôîòîôèëüòðîâ Команда ImageAdjustmentsPhoto Filter (ИзображениеНастройки Фотофильтр) предназначена для имитации использования фотофильтров. В отличие от реальной фотосъемки, цветной фильтр изображению можно добавить не перед съемкой, а в процессе обработки снимка. Диалоговое окно Photo Filter (Фотофильтр) (рис. 11.56) в списке Filter (Фильтр) содержит многочисленные "теплые" (Warming), "холодные" (Cooling) фильтры, "глубокие" (Deep) фильтры, а также фильтры отдельных цветов. Среди особо известных следует отметить фильтр Sepia (Сепия), а также фильтры Deep Emerald (Смарагд) и Underwater (Подводный). Переключатель Color (Цвет) позволяет выбрать в качестве фильтра произвольный цвет, а параметр Density (Интенсивность) задает величину воздейст-

Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà

315

вия назначенного фильтра. Флажок Preserve Luminosity (Сохранить яркость) позволяет при применении фильтра сохранить исходный тон изображения.

Рис. 11.56. Диалоговое окно Photo Filter

В качестве примера приведем применение фильтра Sepia (Сепия) (рис. 11.57). Правый снимок получен цифровой камерой с эффектом Sepia (Сепия), а левый — с коррекцией цветной фотографии, снятой в идентичных условиях командой ImageAdjustmentsPhoto Filter (ИзображениеНастройки Фотофильтр).

Рис. 11.57. Применение эффекта Sepia

Цифровая камера более "правильно" применяет эффект. Эффект применен как бы к полутоновому изображению, в результате чего создается впечатле-

316

Ãëàâà 11

ние "старины" фотографии. Команда же Photo Filter (Фотофильтр) добавляет коричневый оттенок на исходные цвета снимка. Таким образом, программа Adobe Photoshop CS4 Extended содержит многие возможности, предназначенные для профессиональной коррекции изображений. Основными из них являются настройки тоновых и цветовых характеристик изображений, а также монтаж изображений из нескольких слоев с применением слой-масок и обтравочных масок. Дополнительно в программу включены команды обработки трехмерных изображений, а также возможность имитации обработки перспективных изображений в разных плоскостях проекций.

ÃËÀÂÀ

12

Ðàáîòà ñ òåêñòîì  Текстовые инструменты  Палитры для работы с текстом  Создание заголовочного и абзацного текста  Редактирование текста  Трансформирование текста  Искривление текста  Преобразование текста в кривые  Растеризация текстового слоя  Вырубка  Коллаж. Школьная фотография

Программа Adobe Photoshop CS4 Extended ориентирована на обработку графических пиксельных изображений. В ней, естественно, не создают буклеты, брошюры или другие документы, содержащие много текста. Вместе с тем, многие изображения, создаваемые в программе, например, открытки или поздравительные снимки, нуждаются в заголовках или поздравительном тексте. Если же речь идет о подготовке изображений для Web-дизайна, то ряд из них включают текст, к которому в большинстве случаев применяются различные эффекты. Для таких целей в программе имеются инструменты и команды, позволяющие вводить и обрабатывать текст. Кроме того, к тексту, созданному в программе, можно применять различные операции, аналогичные операциям текстовых редакторов, а также пиксельных программ.

318

Ãëàâà 12

Создание цветного пиксельного текста, особенно небольшого кегля, вызывает определенные проблемы при его печати. В связи с этим имеется возможность импортировать в документ текст из внешних векторных программ. Следует отметить некоторые особенности работы с текстом в Adobe Photoshop CS4 Extended. Они заключаются в возможности вводить и обрабатывать два различных типа текста: векторный и пиксельный текст. В этой главе познакомимся с основными приемами ввода и обработки пиксельного и векторного текста, а также с операциями импорта текста из внешних программ. Автор надеется, что читатели знакомы с основами ввода и форматирования текста, а также параметрами символов и абзацев.

Òåêñòîâûå èíñòðóìåíòû Текстовые инструменты показаны на рис. 12.1. Их можно разделить на две Horizontal Type (Текст горизонтальный) и группы. Инструменты Vertical Type (Текст вертикальный) предназначены для создания текстовых строк и блоков векторного текста с горизонтальным и вертикальным положением символов. Такой текст создается на специальном текстовом слое, который автоматически возникает при вводе текста. При этом до растеризации

Рис. 12.1. Инструменты группы Type и типы текста

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

319

сохраняется векторный характер символов с возможностью их редактирования подобно редактированию в текстовом редакторе. Пример векторного текста, созданного на текстовом слое с именем Векторный текст, показан на рис. 12.1. В документах типа Bitmap (Битовая карта) и Indexed Color (Индексированный цвет), которые не поддерживают слои, текст создается на фоновом слое с автоматической растеризацией.

Инструменты Horizontal Type Mask (Текст маскированный горизонтальVertical Type Mask (Текст маскированный вертикальный) создают ный) и на текущем слое выделенные области (маски) в виде символов, закрасив которые можно получить текст в виде пиксельного изображения. Пример текста в виде текстовой маски показан на рис. 12.1.

Íàñòðîéêà èíñòðóìåíòîâ Перед вводом текста необходимо выбрать соответствующий инструмент и настроить его параметры. После выбора любого из инструментов ввода текста основные его параметры отображаются на панели настройки инструментов Options (Параметры) (рис. 12.2). Кроме полей назначения типовых параметров текстовых символов отметим две важные кнопки на этой панели: 

— кнопка отмены введенного текста;



— кнопка завершения ввода текста.

Рис. 12.2. Параметры настройки инструмента Horizontal Type на панели Options

Далее более подробно приведем параметры символов и абзацев текста, устанавливаемые на палитрах Character (Символ) и Paragraph (Абзац).

Ïàëèòðû äëÿ ðàáîòû ñ òåêñòîì Для работы с текстом служат палитры Character (Символ) и Paragraph (Абзац) (рис. 12.3). Палитра Character (Символ) позволяет задать все необходимые параметры символов, а палитра Paragraph (Абзац) используется для форматирования абзацев.

320

Ãëàâà 12

Рис. 12.3. Палитры Character и Paragraph

Палитры содержат следующие поля и кнопки для задания параметров, которые ничем не отличаются от типовых параметров, используемых в текстовых редакторах:  А — поле выбора гарнитуры шрифта;  Б — стиль шрифта;  В — кегль;  Г — интерлиньяж;  Д — кернинг;  Е — трекинг;  Ж — масштабирование символов по вертикали;  З — масштабирование символов по горизонтали;  И — отклонение символов от базовой линии;  К — цвет символов;  Л — кнопки изменения шрифтовых параметров;  М — выбор языка;  Н — варианты сглаживания символов;  О — варианты выключки;  П — варианты выключки последней строки абзаца;  Р — левый абзацный отступ;  С — правый абзацный отступ;  Ф — отступ/выступ первой строки;  Х — перенос слов.

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

321

Ñîçäàíèå çàãîëîâî÷íîãî è àáçàöíîãî òåêñòà Инструменты ввода текста и текстовой маски позволяют создавать заголовочный текст (point type) и абзацный текст (paragraph type). В первом случае необходимо после выбора инструмента щелкнуть им в документе для определения точки ввода и ввести текст. При этом для создания новых строк необходимо нажимать клавишу . Во втором случае следует инструментом в документе создать прямоугольную область, определяющую размер текстового блока. При этом верстка текстовых строк выполняется автоматически, а клавиша используется для создания абзацев. Примеры заголовочного и абзацного текста показаны на рис. 12.4.

Рис. 12.4. Примеры заголовочного (вверху) и абзацного (внизу) текста

Основные операции работы с текстом рассмотрим для векторного текста, т. к. текст в виде текстовой маски относится скорее к работе с выделенными областями, изученными в главе 4.

Ðåäàêòèðîâàíèå òåêñòà При вводе текста его редактирование выполняется обычными методами. Если же после ввода текста выполнялась работа на других изобразительных слоях, то для начала редактирования текста необходимо выполнить двойной щелчок указателем в палитре Layers (Слои) на миниатюре в строке текстового слоя. При этом весь текстовый блок будет выделен (рис. 12.5).

322

Ãëàâà 12

Рис. 12.5. Выделение текстового блока перед редактированием

Òðàíñôîðìèðîâàíèå òåêñòà К созданному тексту можно применить команды трансформирования меню Edit Transform (ПравкаТрансформирование) (рис. 12.6):  Scale (Масштабирование) — изменение размера текстового блока;  Rotate (Поворот) — поворот текстового блока;  Skew (Скос) — скос текстового блока;  Warp (Искривление) — искажение текстового блока с помощью размерной сетки;  Rotate 180° (Поворот на 180°) — поворот на 180°;  Rotate 90° CW (Поворот на 90°) — поворот на 90° по часовой стрелке;  Rotate 90° CCW (Поворот на 90°) — поворот на 90° против часовой стрелки;  Flip Horizontal (Отображение по горизонтали) — зеркальное отображение относительно вертикальной оси;  Flip Vertical (Отображение по вертикали) — зеркальное отображение относительно горизонтальной оси. Для выполнения любой из команд необходимо установить текущим слой, на котором находится текст, и вызвать требуемую команду. Операция трансформирования выполняется перемещением размерных маркеров или поворотом текстового блока. Обратите внимание, что команды Distort (Искажение) — произвольное трансформирование текста и Perspective (Перспектива) — перспективное трансформирование недоступны. Для их применения необходимо растеризовать текстовый слой. Растеризация текстовых слоев рассматривается далее.

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

323

Рис. 12.6. Пример скоса текстового блока

Èñêðèâëåíèå òåêñòà Заголовочный и абзацный текст можно искривлять с помощью команды LayerTypeWarp Text (СлойТекстИскривление текста). Для такой операции необходимо установить текущим слой с расположенным на нем текстом и вызвать указанную команду. Фактически происходит искривление текстового слоя, т. к., например, при добавлении текста на искривленный слой произойдет его аналогичное искривление. Команда вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 12.7), в котором в раскрывающемся списке Style (Стиль) следует выбрать вариант искривления текста (см. рис. 12.7, слева). Результат варианта искривления текста понятен из изображения перед его названием. Примеры искривления текста стилем Arc (Арка) показаны на рис. 12.7.

324

Ãëàâà 12

Рис. 12.7. Диалоговое окно Warp Text и примеры искривления текста

Ïðåîáðàçîâàíèå òåêñòà â êðèâûå Достаточно часто возникают проблемы при печати текста, связанные с заменой шрифтов. Это бывает при печати документов на других компьютерах или в других организациях. Как правило, при замене шрифтов нарушается вид текстовых блоков, кроме того, возможны искажения или отсутствие некоторых элементов символов. В связи с этим в программах компьютерной графики имеется возможность преобразовать текст в кривые. Печать текста, преобразованного в кривые, никак не связана с установленными на компьютере шрифтами, что повышает надежность правильной печати документа. Другой целью преобразования текстовых символов в кривые является возможность их редактирования и преобразования как любых векторных объектов, например, для создания из символов фигур различной формы или для преобразования символа в элемент логотипа. В Photoshop текст можно конвертировать в векторные формы с помощью команды LayerTypeConvert to Shape (СлойТекстКонвертировать в векторную форму).

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

325

Ðàçìåùåíèå òåêñòà âäîëü êîíòóðà Текст может быть направлен вдоль произвольного контура, даже... вдоль лошади (рис. 12.8). Это такая простая задача, что приведем только краткую последовательность действий. 1. Выделите любым из способов лошадь. 2. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Paths (Контуры) и из ее меню выполните команду Make Work Path (Создать рабочий контур). В вызванном одноименном диалоговом окне нажмите кнопку OK. 3. Граница выделения будет преобразована в рабочий контур, и в палитре Paths (Контуры) появится строка с названием Work Path (Рабочий контур).

Рис. 12.8. Расположение текста вдоль контура

4. Выполните двойной щелчок указателем на этой строке и нажмите кнопку OK, чтобы внедрить контур в документ под стандартным именем. 5. Далее выберите инструмент Horizontal Type (Текст горизонтальный), подведите его указатель в любом месте к созданному контуру и, когда на

326

Ãëàâà 12

указателе отобразится наклонный штрих, щелкните указателем, чтобы установить на контуре точку ввода. Далее с клавиатуры введите произвольный текст, и в конце ввода текста на панели настройки инструментов . Options (Параметры) щелкните кнопку завершения ввода текста

Ðàñòåðèçàöèÿ òåêñòîâîãî ñëîÿ Текстовые слои обладают рядом особенностей. Например, при попытке применить к ним фильтр или рисующий инструмент выводится диалоговое окно предупреждения, в котором предлагается растеризовать слой. На растеризованном слое текст становится пиксельным изображением с параметрами документа. Для растеризации текста необходимо в диалоговом окне предупреждения нажать кнопку OK или выполнить команду LayerRasterizeType (Слой РастеризоватьТекст). После растеризации текст теряет возможность редактирования как векторного текста. Зато к нему можно применять любые операции обработки пиксельных изображений.

Èñêðèâëåíèå ðàñòåðèçîâàííîãî òåêñòà âðó÷íóþ После растеризации текстового слоя становится доступной команда меню Edit (Правка) TransformWarp (ТрансформированиеИскривление). С помощью этой команды можно редактировать как обычные выделенные области, так и изображения на слоях, преобразованные в интеллектуальные объекты. При выборе команды вокруг изображения отображается трансформационная сетка, показанная на рис. 12.9, с использованием которой можно

Рис. 12.9. Искривление растеризованного текста

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

327

вручную выполнить произвольную деформацию изображения. Для этого необходимо перемещать трансформационные маркеры или трансформационную сетку.

Ïðåîáðàçîâàíèå òåêñòà â Smart-îáúåêò Использование (Интеллектуальных объектов) изучается в главе 7. Текстовый слой также можно преобразовать в Smart-объект. Для такой операции над текстом необходимо выделить слой с текстом и выполнить команду Convert to Smart Object (Преобразовать в интеллектуальный объект) меню палитры Layers (Слои). Преобразованный слой отмечается специальным значком слоя (рис. 12.10).

на миниатюре

Рис. 12.10. Преобразование текста в интеллектуальный объект

Рис. 12.11. Трансформирование текста, преобразованного в интеллектуальный объект

328

Ãëàâà 12

К тексту, преобразованному в интеллектуальный объект, можно применить различные команды трансформирования. Пример использования команды EditTransformScale (ПравкаТрансформированиеМасштабирование) показан на рис. 12.11.

Âûðóáêà Приведем достаточно редко используемый прием слияния слоев, в котором может присутствовать и текст. Этот эффект называется Knockout (Вырубка). Результатом вырубки является просвечивание слоя Background (Фон) через промежуточный слой. Исходное состояние слоев показано на рис. 12.12. В изображении три слоя: на верхнем прозрачном слое находится изображение раковины и слово Shell, которые будут использованы как форма вырубки; на среднем слое находится изображение моря; на слое Background (Фон) — снимок рыбака на лодке. Задача состоит в создании эффекта, при котором через средний слой виден рыбак только в области, определяемой формой раковины. Другими словами, изображение раковины и слово Shell "вырубают" средний слой.

Рис. 12.12. Исходное состояние слоев изображения перед вырубкой

Для решения задачи необходимо установить текущим верхний прозрачный слой и из меню Layer (Слой) выполнить команду Layer StyleBlending Options (Стиль слояПараметры слияния).

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

329

В диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя) (рис. 12.13) установите следующие параметры:  в разделе Advanced Blending (Дополнительные параметры слияния), в

раскрывающемся списке Knockout (Вырубка) установите вариант Shallow (Мелко). При этом варианте обеспечивается слияние текущего и нижележащего слоев;  с помощью ползунка шкалы Fill Opacity (Непрозрачность заливки) подбе-

рите подходящую непрозрачность слияния слоев. Раскрывающийся список Blend Mode (Режимы слияния) содержит варианты наложения пикселов слоев, аналогичные режимам рисования.

Рис. 12.13. Диалоговое окно Layer Style

После задания всех параметров для применения режима вырубки необходимо нажать кнопку OK. Результат операции вырубки показан на рис. 12.14.

330

Ãëàâà 12

Рис. 12.14. Окончательный вид изображения после применения эффекта вырубки

Êîëëàæ. Øêîëüíàÿ ôîòîãðàôèÿ В заключение главы создадим шаблон коллажа школьной фотографии. Фотография содержит несколько миниатюрных портретов учеников, рамки, текст с фамилиями учеников и название школы, а также логотип фотомастера. Окончательный вид шаблона показан на рис. 12.21. Хочу особо подчеркнуть, что речь не идет о разработке дизайна фотографии или о создании художественной композиции шаблона. Автор этими таинствами не владеет. Каждый фотомастер должен сам решать такие художественные задачи. Задача автора состоит не в том, чтобы показать, как сделать красиво, а только в том, как это делается технически. Общее требование состоит в том, чтобы в разработанный шаблон можно было удобно помещать отдельные фотографии учеников, изменяя только их снимки и фамилии. Кроме того, расположение на общей фотографии отдельных снимков может изменяться. Общий размер фотографии 22,5×15 см. Снимки отдельных учеников 4,5×6 см. Кроме того, помимо основных снимков, можно располагать еще дополнительные, например, детские снимки или групповые снимки.

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

331

Печать предполагается выполнять либо на обычном принтере, либо в фотомастерской. Поэтому разрешение фотографии должно составлять 300 ppi. Следует заметить, что в наше время для выполнения даже простых проектов недостаточно знать только Adobe Photoshop. Необходимо изучать и векторные программы. Так, общую рамку вокруг фотографии, а также рамки вокруг отдельных снимков для удобства будем создавать в векторной программе Adobe Illustrator. В этой же программе будем вводить текст с фамилиями учеников, а также название школы. Логотип фотомастера также создан в векторной программе.

Ðàçìåùåíèå ôîíà Сначала в программе Photoshop создадим новый документ с требуемыми параметрами шаблона фотографии и разместим на нем фон. Кроме того, выполним разметку шаблона. 1. С помощью команды FileNew (ФайлСоздать) создайте новый документ цветовой модели RGB размером 22,5×15 см и c разрешением 300 ppi. Диалоговое окно New (Создать) показано на рис. 12.15.

Рис. 12.15. Диалоговое окно New

2. Для размещения на фотографии фона откройте любой подходящий снимок. 3. Из меню Image (Изображение) выполните команду Image Size (Размер изображения) и в одноименном диалоговом окне (рис. 12.16) установите размеры создаваемого шаблона или несколько больше.

332

Ãëàâà 12

Рис. 12.16. Диалоговое окно Image Size и фоновый снимок

Рис. 12.17. Вид шаблона с фоновым слоем

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

333

4. Из палитры Layers (Слои) перетащите фоновый снимок в документ создаваемого шаблона и расположите его в требуемом месте. Этот снимок будет добавлен в шаблон как новый слой. 5. Выполните двойной щелчок по его названию и назовите его Фон. 6. С помощью ползунка Opacity (Непрозрачность) палитры Layers (Слои) установите подходящую непрозрачность фона. В примере ее значение установлено равным 30%. 7. Для предохранения фонового слоя от случайного перемещения на палитре Layers (Слои) щелкните изображение замка. Окончательный вид шаблона с фоновым слоем показан на рис. 12.17. Сохраните его в своей папке под именем Template_photo.

Ñîçäàíèå ðàìîê è îáùåãî òåêñòà â Adobe Illustrator 1. Перейдите в программу Adobe Illustrator CS4. Создайте в ней новый документ размером 22,5×15 см. 2. С помощью команды FilePlace (ФайлПоместить) разместите в созданном документе шаблон Template_photo, созданный в Adobe Photoshop CS4 Extended. С помощью этого шаблона выполните примерную разметку и размещение снимков. 3. На палитре Layers (Слои) создайте новый слой Borders и все рамки и текст размещайте на этом слое. 4. С помощью инструмента Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) создайте рамку размером 4,5×6 см шириной 3 pt. Далее, удерживая клавишу , создайте три копии рамки и расположите их на шаблоне. 5. Создайте также общую рамку. 6. Инструментом Type (Текст)

введите название школы.

7. Создайте также логотип фотомастера, или введите его фамилию. Вид документа показан на рис. 12.18. 8. Удалите фоновый слой, который мы использовали для удобной разметки шаблона, и сохраните созданный в Adobe Illustrator CS4 документ под именем Borders_all во внутреннем формате. 9. Для использования рамок и текста в программе Adobe Photoshop CS4 Extended сохраните созданный документ в формате Illustrator EPS.

334

Ãëàâà 12

Рис. 12.18. Вид документа с рамками в программе Adobe Illustrator CS4

Ðàçìåùåíèå ðàìîê è òåêñòà â Photoshop Разместим созданные в Adobe Illustrator CS4 рамки и текст в документе Adobe Photoshop CS4 Extended. 1. Для этого выполните команду FilePlace (ФайлПоместить), выберите документ Borders_all.eps. Рамки и текст будут помещены на отдельный Smart-слой, как показано на рис. 12.19, на палитре Layers (Слои).

Рис. 12.19. Вид палитры Layers Photoshop после размещения рамок

Ðàáîòà ñ òåêñòîì

335

2. Переименуйте этот слой в Template_borders. 3. Для удобства дальнейшей работы поместим каждую из четырех рамок на отдельные слои. Для этого сначала с помощью команды Layer RasterizeLayer (СлойРастеризоватьСлой) выполним растеризацию Smart-слоя. 4. После этого необходимо выделить любым способом (например, с поRectangular Marquee (Прямоугольная область)) мощью инструмента одну из рамок и выполнить команду LayerNewLayer via Cut (Слой НовыйСлой вырезанием). 5. Аналогичную операцию выполните для остальных трех рамок. Переименуйте каждый слой с отдельной рамкой border_n, где n = 1, 2, 3 и 4. 6. Закрепите общую рамку и текст, оставшиеся на слое Template_borders от случайного перемещения щелчком на палитре Layers (Слои) на изображении замка. 7. Подведем итоги этой длительной работе. Шаблон создан и показан на рис. 12.20. Все предельно просто. Имеется четыре прозрачных слоя с изоMove (Пебражением рамок, которые можно с помощью инструмента ремещение) свободно перемещать в пределах шаблона.

Рис. 12.20. Вид шаблона с рамками

336

Ãëàâà 12

Çàïîëíåíèå øàáëîíà Заполнение шаблона сводится к размещению снимков учеников на отдельных слоях и расположению рамок сверху снимков. На рис. 12.21 показан такой шаблон, заполненный снимками. Последней операцией является добавление фамилий учеников. Лучше всего это сделать в программе Adobe Illustrator CS4, как это описано для создания рамок и названия школы. Необходимо ввести фамилии, назначить требуемые размеры шрифта, его тип и цвет, сохранить файл с фамилиями в формате Illustrator EPS, а затем с помощью команды FilePlace (ФайлПоместить) поместить документ в Adobe Photoshop CS4 Extended. Далее необходимо растеризовать Smart-слой с фамилиями и расположить фамилии рядом с учениками. Подводя итоги работы с текстом, можно отметить, что в Adobe Photoshop CS4 Extended имеется достаточно возможностей для ввода и обработки текста. Однако для печати более четкого текста, особенно малого кегля, текст необходимо готовить в векторной программе, передавая его в Adobe Photoshop CS4 Extended с помощью формата EPS.

Рис. 12.21. Вид заполненного шаблона

ÃËÀÂÀ

13

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì  Основы цветовоспроизведения  Управления цветовоспроизведением в Adobe Photoshop CS4 Extended  Работа с профайлами  Влияние внедренного профайла на цветовые параметры документа  Сообщения системы при открытии файла  Параметры команд настройки цветовоспроизведения  Синхронизация настроек

Программа Adobe Photoshop CS4 Extended входит в набор программ Adobe Master Collection CS4. Комплект ориентирован на решение широкого круга задач от обработки отдельных изображений и печати их на обычном принтере до предпечатной подготовки макетов цветной продукции, выполнения цветоделения и создания PostScript-файлов. Кроме того, имеются широкие возможности подготовки изображений и анимации для Интернета, создания фотогалерей и презентаций. Основное назначение Adobe Photoshop CS4 Extended — обработка изображений. Вместе с тем, из этой программы можно выполнить печать изображений, а также произвести их цветоделение. В таких случаях важное значение имеет управление цветовоспроизведением. Программы комплекта Adobe Master Collection CS4 взаимосвязаны. Так, программа Adobe Illustrator CS4, предназначенная для создания векторных изображений, позволяет передавать векторные контуры в Adobe Photoshop CS4 Extended, а созданные иллюстрации размещать в программе верстки Adobe InDesign CS4. В программе Adobe InDesign CS4 при верстке также можно размещать изображения Adobe Photoshop CS4 Extended.

338

Ãëàâà 13

Важной особенностью комплекта программ Adobe Master Collection CS4 является общий подход и использование единой системы управления цветовоспроизведением. В этой главе познакомимся с основами управления цветом и настройкой всего комплекта программ для предсказуемого цветовоспроизведения.

Îñíîâû öâåòîâîñïðîèçâåäåíèÿ Для создания полиграфической цветной публикации используются разные программы и различное оборудование. Программы позволяют подготовить изображения и текст для верстки и создать оригинал-макет. Основу технологического процесса составляет цветоделение макета. Оно представляет собой преобразование цветов из цветовой модели RGB, в которой макет часто создается на экране монитора, в цвета модели CMYK, в которой выполняется печать. В процессе цветоделения все цвета изображения преобразуются в основные цвета модели CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Фактически, названные цвета являются красками, которыми будет выполняться печать публикации. Если в изображении применены плашечные цвета (Spot Color) и предполагается их печать, то они не разделяются на составные цвета, а остаются дополнительными цветами печати. Конечным этапом технологического процесса подготовки печати является создание пленок (цветоделенных форм) для каждого из триадных и плашечных цветов иллюстрации. Для этого выполняется растрирование изображения в RIP (Raster Image Processor) фотонаборного автомата, в котором затем и экспонируются пленки. В процессе растрирования изображение разделяется на растровые точки, которые для каждого цвета расположены под разными углами, чтобы избежать наложения разных красок в одно и то же место. Частота следования растровых точек называется линиатурой растра, которая является основным параметром полиграфической печати и назначается в зависимости от типа документа, бумаги, краски и возможностей устройства печати. При офсетном способе печати созданные для каждого цвета пленки копируются на печатные пластины для создания печатных форм. В процессе печати к специально обработанным местам печатной формы прилипает краска, которая переносится на бумагу. Для выполнения цветоделения используется PostScript-принтер или фотонаборный автомат. Кроме программ, в процессе задействованы такие устройства, как фотокамера, сканер, монитор, печатная машина.

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

339

Известно, что все устройства, участвующие в полиграфическом процессе, начиная от сканера и заканчивая печатными машинами, воспроизводят цвета по-разному, а каждое конкретное устройство имеет еще и свои неточности. Так, отображение цвета на мониторе существенно отличается от видимого цвета на напечатанном оттиске. Каждое устройство имеет свой, так называемый, цветовой охват, включающий те цвета, которые устройство может отобразить или напечатать. Система управления цветом Color Management System (CMS) используется для согласованного воспроизведения цвета различными устройствами, участвующими в полиграфическом процессе. Ее назначение состоит в представлении цветов исходного изображения на каждом устройстве как можно ближе к оригиналу. Для функционирования системы управления цветом необходимо наличие цветовых профайлов всех устройств, охваченных этой системой. Цветовой профайл получают калибровкой устройств. Он создается в соответствии со спецификацией International Color Consortium (ICC) (Международный консорциум по цвету). Упрощенно говоря, профайл представляет собой таблицу, в которой приводятся отличия в восприятии (для сканера) или выводе (для монитора, принтера или офсетной машины) этим конкретным устройством эталонных цветов. Это специальная, очень ответственная область настройки оборудования и производственных помещений, пренебрежение которой может свести к нулю все усилия. Например, для калибровки монитора, а также при дальнейшей работе фон его экрана должен быть нейтрально серым. Освещение в помещении должно составлять 5000 °К. Цвет обоев не должен быть пестрым. На монитор не должен попадать солнечный свет. Вплоть до того, что одежда специалиста не должна быть пестрой. Желательно не использовать косметику. Кроме профайлов устройств, имеются обобщенные профайлы, не связанные с конкретным оборудованием, а зависящие от типа краски, бумаги, или профайлы специального назначения. Так, различают профайлы, назначаемые изображению, предназначенному для печати или тому же изображению, подготавливаемому для размещения в Интернете. В общем случае цветовой профайл добавляется к файлу документа, обработанному на данном устройстве. Имея такой профайл, система управления цветом при отображении документа на другом устройстве учитывает ошибки восприятия цветом предыдущим устройством. Кроме того, документу можно назначить любой другой профайл или исключить профайл из документа. Общая схема управления цветовоспроизведением показана на рис. 13.1. Ее основу составляет связь всех устройств через промежуточное цветовое пространство CMS, которым является цветовая модель Lab. В отличие от цветовых моделей RGB или CMYK, которые являются аппаратно-зависимыми,

340

Ãëàâà 13

цветовая модель Lab, во-первых, по сравнению с ними, имеет наибольший цветовой охват, кроме того, аппаратно-независима. Другими словами, если цветовые модели RGB и CMYK представляют собой не параметры цвета, а некоторые сигналы для устройств отображения цвета, каждое из которых этот сигнал отображает с некоторыми неточностями, то цветовая модель Lab содержит фактические описания цвета.

Рис. 13.1. Схема управления цветовоспроизведением. Пунктирными линиями показаны пути выполнения экранной (на мониторе) и печатной (на принтере) цветопроб

Рассмотрим, как функционирует система управления цветовоспроизведением, например, при печати сканированного снимка. При сканировании к файлу снимка цветовой модели RGB добавляется ICC-профайл сканера. Эти данные преобразуются в цветовую модель CMS Lab. Для вывода на монитор данные цветовой модели CMS Lab преобразуются в цветовую модель RGB с учетом

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

341

ICC-профайла монитора. При выводе же на печать, те же данные CMS Lab преобразуются в цветовую модель CMYK с учетом ICC-профайла принтера или печатной машины. Таким образом, система управления цветовоспроизведением связывает не конкретные устройства, а позволяет учесть особенности каждого устройства с помощью промежуточного цветового пространства CMS Lab. Дополнительно следует отметить выполнение так называемых экранных и печатных цветопроб. В этом случае после преобразования данных CMS Lab в CMYK цвета с учетом ICC-профайла печатной машины данные направляются не на фактическую печать, а обратно через CMS Lab пространство на принтер с учетом его (печатная цветопроба), или на монитор с учетом ICCпрофайла монитора (экранная цветопроба). На рис. 13.1 такой путь начинается в точке, отмеченной цифрой 1, и показан пунктирными линиями.

Óïðàâëåíèÿ öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì â Adobe Photoshop CS4 Extended Задача правильного воспроизведения цветов в Adobe Photoshop CS4 Extended решается системой управления цветом, ориентированной на все программы и компоненты Adobe Master Collection CS4. Для ее работы используются конкретные характеристики оборудования (цветовые профайлы) по передаче цвета. При этом в Adobe Photoshop CS4 Extended имеются следующие возможности:  внедрить цветовой профайл в документ, создаваемый в Photoshop, Illustrator, InDesign или в другой программе Adobe Master Collection CS4;  сохранить документ с цветовым профайлом или экспортировать его в формат, поддерживающий ICC-профайлы (Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG или TIFF);  изменить цветовой профайл документа. При этом документу можно назначить новый профайл, отменить назначенный документу профайл, конвертировать цвет документа в цветовое пространство другого профайла;  просмотреть на экране дисплея, как будет выглядеть документ при назначении ему того или иного профайла;  выполнить цветопробу — напечатать документ на устройстве вывода с назначением этому устройству определенного профайла. Вначале изучим, как внедрить тот или иной цветовой профиль в документ, как определить, какой профайл внедрен в документ, и другие вопросы работы с командами управления цветовоспроизведением, затем изучим, как настроить Photoshop на управление цветовоспроизведением документа.

342

Ãëàâà 13

Ðàáîòà ñ ïðîôàéëàìè Как правило, профайлы добавляются документу при его сканировании или при получении снимка с помощью цифровой камеры. В новый создаваемый документ можно внедрить профайл непосредственно перед созданием документа. Если же документ имеет внедренный профайл, то его можно изменить, или преобразовать цвета документа, характерные для другого профайла. Следует только иметь в виду, что внедрение цветовых профайлов возможно только для файлов форматов PSD, TIFF, JPEG, EPS.

Íàçíà÷åíèå ïðîôàéëà Для того чтобы внедрить цветовой профайл в новый создаваемый файл, следует выполнить все необходимые настройки в диалоговом окне FileNew (ФайлСоздать) и в списке Color Profile (Цветовой профайл) раздела Advanced (Дополнительно) (рис. 13.2) назначить документу профайл. Основной вопрос при назначении профайла — какой из них назначать документу. Не вдаваясь в подробности, отметим, что если документ готовится для полиграфической печати, то в большинстве случаев назначается профайл Adobe RGB (1998), а если для Интернета, тогда sRGB IEC61966-2.1. Дополнительно отметим, что профайлы, поставляемые с операционной системой Microsoft XP, хранятся в папке C:/Windows/system/Color.

Ñîõðàíåíèå äîêóìåíòà ñ ïðîôàéëîì После создания документа для добавления к нему профайла необходимо в диалоговом окне команды FileSave As (ФайлСохранить как) (рис. 13.3) в разделе Color (Цвет) установить флажок ICC Profile (Внедрить ICCпрофайл). Если вы выберете формат файла, который не поддерживает внедрение профайла, например, GIF, то флажок ICC Profile будет недоступен.

Èçìåíåíèå ïðîôàéëà А как быть, если вы хотите изображение, подготовленное к печати, разместить в Интернете? Для этого необходимо изменить у изображения профайл. Такая операция проводится с помощью команды EditAssign Profile (ПравкаНазначить профайл) (рис. 13.4). В диалоговом окне Assign Profile (Назначить профайл), выводимом командой, можно или отменить назначенный изображению профайл (переключатель Don’t Color Manage This Document (Не управлять цветом этого документа)), или назначить изображению другой профайл (переключатели Working RGB, Profile).

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

Рис. 13.2. Список профайлов диалогового окна New

343

344

Ãëàâà 13

Рис. 13.3. Диалоговое окно Save As

Рис. 13.4. Диалоговое окно Assign Profile

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

345

Ïðåîáðàçîâàíèå ê ïðîôàéëó Добавленный к изображению профайл не изменяет цвета его пикселов. В случае необходимости выполнения такой операции следует использовать команду Convert to Profile (Преобразовать к профайлу) из меню Edit (Правка). Эта команда позволяет не только изменить цветовой профайл, но и цветовое пространство (цветовую модель) изображения. При этом изменяются цвета изображения. В диалоговом окне Convert to Profile (Преобразовать к профайлу) (рис. 13.5) имеются следующие возможности управления процессом преобразования цветов:  в списке Engine (Машина преобразований) выбирается один из модулей управления цветом: Adobe (ACE) или Microsoft (ICM). При работе с прораммами Adobe рекомендуется назначать вариант Adobe (ACE). Машина преобразований используется при замене цветов изображения, не попадающих в цветовой охват нового цветового пространства, связанного с назначаемым профайлом;

Рис. 13.5. Диалоговое окно Convert to Profile

 список Intent (Преобразование) содержит методы преобразования цвето-

вых охватов. Обычно совмещаются белые точки исходного и целевого цветового пространства и выбирается один из первых трех вариантов: • Perceptual (Перцепционный) — предпочтителен для фотографий или аналогичных изображений. В этом методе изменяются все цвета, даже те, которые попадают в целевой цветовой охват. При преобразовании сохраняется соотношение цветовых параметров. Яркость и насыщенность цветов могут быть изменены. Целью преобразования является сохранение восприятия цветов;

346

Ãëàâà 13

• Saturation (Насыщенность) — с сохранением насыщенности исходных цветов. Сами цвета могут быть изменены. Метод подходит для изображений с ограниченным количеством цветов, например, для изображений деловой графики или для плакатов; • Relative Colorimetric (Относительный колориметрический) — сохраняются цвета, входящие в цветовой охват профайла, к которому приводится изображение. Цвета, не попадающие в цветовой охват, заменяются с сохранением яркости. Метод приводит к потерям информации в невоспроизводимых цветах; • Absolute Colorimetric (Абсолютный колориметрический) — белые точки цветовых пространств не совмещаются. Цвета исходного цветового пространства моделируются цветами целевого пространства. Метод используется для цветопробных устройств;  флажки в нижней части диалогового окна имеют следующее назначение: •

Use Black Point Compensation (Компенсация черной точки) — позволяет обеспечить соответствие между черными точками различных выводных устройств. При установленном флажке выравниваются дина-

Рис. 13.6. Диалоговое окно Convert to Profile Advanced

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

347

мические диапазоны целевого и исходного цветового пространства (охват по оси светлоты L цветовой модели Lab); • Use Dither (Имитация) — обеспечивает имитацию отсутствующих цветов с использованием цветов соседних пикселов; • Flatten Image to Preserve Appearance (Сведение изображения) — сводит все слои многослойного изображения в один слой. С помощью кнопки Advanced (Дополнительно) вызывается диалоговое окно Convert to Profile Advanced (Дополнительное преобразование к профайлу) (рис. 13.6) с возможностью настройки дополнительных параметров для различных рабочих цветовых пространств.

Îïðåäåëåíèå ïðîôàéëà èçîáðàæåíèÿ Важной задачей при управлении цветовоспроизведением является определение профайла, внедренного в документ. В Adobe Photoshop CS4 Extended

Рис. 13.7. Палитра Info и диалоговое окно Info Panel Options

348

Ãëàâà 13

имеется несколько способов выполнить такую операцию. Как это сделать, вы узнаете, выполнив следующее упражнение. 1. Откройте любой файл с внедренным цветовым профайлом. Вы можете открыть любой файл примеров, поставляемых с Adobe Photoshop CS4 Extended. 2. Далее необходимо раскрыть меню палитры Info (Инфо) и выбрать команду Palette Options (Параметры палитры) (рис. 13.7). В вызванном диалоговом окне Info Panel Options (Параметры палитры Инфо) установите флажок Document Profile (Профайл документа) (рис. 13.7). После такой операции в палитре Info (Инфо), а также в статусной строке документа выводится имя профайла, внедренного в документ. Аналогичную настройку отображения профайла документа можно выполнить с помощью кнопки со стрелкой в статусной строке документа (рис. 13.8).

Рис. 13.8. Настройка отображения профайла документа в статусной строке

Âëèÿíèå âíåäðåííîãî ïðîôàéëà íà öâåòîâûå ïàðàìåòðû äîêóìåíòà При выводе документа на экран, а также при его печати, цветовые параметры зависят от многих факторов, в том числе и внедренного в документ профайла. Выполните упражнение на оценку влияния профайла. 1. Откройте любую цветную иллюстрацию. 2. Выполните команду EditAssign Profile (ПравкаНазначить профайл) (см. рис. 13.4). 3. Расположите окна иллюстрации и диалоговое окно без перекрытия.

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

349

4. Последовательно назначая иллюстрации тот или иной профайл, обратите внимание на изменение тоновых и цветовых параметров изображения. В программе реализован еще один способ проверки влияния внедряемого в документ профайла на результат отображения изображения на экране. Иногда такую операцию называют экранным просмотром полос. Для этого предназначена команда ViewProof SetupCustom (ПросмотрПросмотр полосЗаказной). Команда выводит диалоговое окно Customize Proof Condition (Подбор профайла) (рис. 13.9), в котором в списке Device to Simulate (Имитация устройства) назначается требуемый профайл, а в списке Rendering Intent (Метод преобразования) выбирается вариант преобразования цветов. Просмотр влияния различных профайлов позволяет выполнить анализ и предсказать результат печати изображения.

Рис. 13.9. Диалоговое окно Customize Proof Condition

350

Ãëàâà 13

Ïå÷àòíàÿ öâåòîïðîáà Кроме экранной цветопробы имеется возможность выполнить печатную цветопробу. Для этого необходимо после подготовки изображения к печати в диалоговом окне Print (Печать), вызываемом из меню File (Файл) (рис. 13.10), выбрать вариант Color Management (Управление цветовоспроизведением), установить переключатель Proof (Цветопроба), в списке Color Handling (Передача цвета) выбрать вариант Printer Manages Colors (Цветовоспроизведение определяет принтер) или Photoshop Manages Colors (Цветовоспроизведение определяет программа). После этого в списке Printer Profile (Профайл принтера) выбрать профайл и выполнить печать документа при использовании этого профайла. Аналогичным образом выполняется печать при других профайлах. Сравнивая результаты печати, можно выбрать оптимальный вариант.

Рис. 13.10. Настройка печатной цветопробы в диалоговом окне Print

Ñîîáùåíèÿ ñèñòåìû ïðè îòêðûòèè ôàéëà При открытии некоторых файлов командой FileOpen (ФайлОткрыть) выводится диалоговое окно предупреждения следующего содержания (рис. 13.11).

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

351

В данном случае в окне предупреждения сообщается о том, что открываемый файл не имеет внедренного цветового профайла (embedded RGB profile) и предлагаются следующие варианты:  Leave as is (don’t color manage) (Не назначать профайл);  Assign working RGB: working RGB (Назначить профайл RGB: рабочее

пространство RGB);  Assign profile: (Назначить профайл) — назначить из раскрывающегося

списка.

Рис. 13.11. Диалоговое окно предупреждения о цветовом профайле

Такое сообщение выдается в том случае, если в диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) (см. рис. 13.12) установлен флажок Ask When Opening (Сообщать при открытии). Настройки параметров цветовоспроизведения рассматриваются ниже.

Ïàðàìåòðû êîìàíä íàñòðîéêè öâåòîâîñïðîèçâåäåíèÿ Для устойчивого цветовоспроизведения в комплекте программ Adobe Master Collection CS4 необходимо выполнить настройку параметров цветовоспроизведения, а также синхронизацию настроек. Синхронизация сводится к заданию одинаковых параметров и политик управления цветом в программах Adobe Photoshop CS4 Extended, Adobe Photoshop CS4, Adobe Illustrator CS4 и Adobe InDesign CS4. Все эти программы имеют схожие (за исключением некоторых особенностей программ) операции работы с профайлами, а также диалоговые окна настройки параметров цветовоспроизведения.

352

Ãëàâà 13

Настройка параметров цветопередачи проводится в диалоговом окне, вызываемом командой EditColor Settings (ПравкаУстановки цвета) (рис. 13.12).

Рис. 13.12. Диалоговое окно Color Settings

Смысл этих настроек сводится к тому, что в разделе Color Management Policies (Политики управления цветом) назначаются действия Adobe Photoshop CS4 Extended при открытии файла без внедренного профайла, либо если вы хотите автоматически изменить профайл открываемого файла на профайл, установленный в разделе Working Spaces (Рабочие пространства). Параметры разделов приводятся далее.

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

353

В списке Settings (Установки) имеется возможность выполнить автоматическую настройку управления цветовоспроизведением или вручную.

Àâòîìàòè÷åñêàÿ íàñòðîéêà При автоматической настройке в раскрывающемся списке Settings (Настройки) (рис. 13.13) выбирается область использования обрабатываемого изобра-

Рис. 13.13. Диалоговое окно Color Settings при автоматической настройке параметров цветовоспроизведения

354

Ãëàâà 13

жения. Если вы готовите изображение для будущей полиграфической печати, выберите, например, вариант Europe Prepress 2 (Европейская допечатная подготовка), а если для Интернета, тогда Web Graphics Defaults (Web графика). В таких случаях обязательно необходимо получить консультацию у специалистов полиграфического бюро или Web-бюро. После выбора одного из этих вариантов в разделе Working Spaces (Рабочие пространства) (рис. 13.13) автоматически отображаются рабочие цветовые пространства для документа.

Ðó÷íàÿ íàñòðîéêà Как правило, параметры автоматической настройки не всегда удовлетворяют требуемым правилам. В таких случаях в раскрывающемся списке Settings (Настройки) следует выбрать вариант Custom (Заказной) и самостоятельно установить необходимые цветовые пространства. Рабочие цветовые пространства, устанавливаемые в разделе Working Spaces (Рабочие пространства), имеют следующее назначение (см. рис. 13.13):  список RGB позволяет выбрать соответствующее рабочее пространство, которое определяет цвета, видимые на экране монитора. Наиболее популярными цветовыми пространствами являются Adobe RGB (1998) и sRGB IEC61966-2.1. Adobe RGB (1998) имеет более широкую цветовую гамму и лучше подходит для полиграфической печати после преобразования изображения в цветовую модель CMYK. Цветовое пространство sRGB IEC61966-2.1 более точно соответствует характеристикам типовых компьютерных мониторов;  список CMYK позволяет выполнить настройку параметров печати. Стандартные цветовые профайлы CMYK соответствуют стандартам офсетной печати в Европе, США и Японии. Они характеризуют типографские краски и условия печати. Отдельно определены профайлы для мелованной (Coated) и немелованной (Uncoated) бумаги;  список Gray используется для задания параметров обработки изображений в градациях серого, а список Spot задает параметры для печати плашечными (spot) красками. Их раскрывающиеся списки позволяют настроить значение растискивания (увеличения) растровой точки печатающего устройства (Dot Gain). Стандартное значение растискивания точки равно 20%.

Ñîõðàíåíèå íàñòðîåê Выполненные в диалоговом окне настройки Color Settings (ПравкаУстановки цвета) можно сохранить в специальном файле настроек CSF. Для этого

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

355

после установки всех параметров необходимо щелкнуть кнопку Save (Сохранить) и в одноименном диалоговом окне (рис. 13.14) задать имя файла настроек. Далее в вызванном диалоговом окне Color Settings Comment (Примечание настроек) (здесь не приводится) ввести необходимое пояснение. Сохраненные настройки используются в программах Adobe Photoshop CS4, Adobe Illustrator CS4 и Adobe InDesign CS4 для синхронизации управления цветовоспроизведением.

Рис. 13.14. Диалоговое окно Save сохранения настроек цветовоспроизведения

Ïîëèòèêè óïðàâëåíèÿ öâåòîì В разделе Color Management Policies (Политики управления цветом) (см. рис. 13.13) назначаются действия Adobe Photoshop CS4 Extended при открытии файла без внедренного профайла, либо если вы хотите автоматически изменить профайл открываемого файла на профайл, установленный в разделе Working Spaces (Рабочие пространства) диалогового окна Color Settings (Установки цвета). Во всех трех списках RGB, CMYK и Gray вы можете выбрать один из трех вариантов:  Off (Не использовать политику управления цветом);  Preserve Embedded Profiles (Использовать внедренные профайлы);

356

Ãëàâà 13

 Convert to Working RGB/CMYK/Gray (Преобразовать профайл файла

в профайл, указанный в секции Working Spaces (Рабочие пространства)). Флажки в областях Profile Mismatches (Несовпадение профайла) и Missing Profiles (Отсутствующие профайлы) позволяют включить или отключить предупреждение о цветовом профайле при открытии файла или вставке изображения из буфера обмена.

Ñèíõðîíèçàöèÿ íàñòðîåê При создании дизайнерских проектов с использованием программ векторной и пиксельной графики, а также программы верстки, правильным является синхронизация настроек управления цветовоспроизведением. При синхронизации настроек в верхней части диалогового окна Color Settings (Установки цвета) отображается цельный значок синхронизации и выводится сообщение о синхронизации. В качестве примера диалоговое окно Color Settings (Установки цвета) программы Adobe Illustrator CS4 без синхронизации показано на рис. 13.15. Особенностью программы является отсутствие в меню Edit (Правка) команды

Рис. 13.15. Диалоговое окно Color Settings и палитра Document Info программы Adobe Illustrator CS4

Óïðàâëåíèå öâåòîâîñïðîèçâåäåíèåì

357

Convert to Profile (Преобразовать к профайлу). Кроме того, назначенный документу профайл приводится в палитре Document Info (Информация документа). Для синхронизации настроек в диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) программы Adobe Illustrator CS4 щелкните кнопку Load (Загрузить) и загрузите созданные в программе Adobe Photoshop CS4 Extended пользовательские настройки. Далее вызовите программу Adobe InDesign CS4 и установите также для нее созданные пользовательские настройки. Особенностью документа InDesign является то, что он может иметь несколько профайлов. Не отчаивайтесь, если в верхней части диалогового окна не появилось сообщение о синхронизации. Последнее, что необходимо сделать, — это загрузить программу Adobe Bridge CS4 и из ее меню Edit (Правка) вызвать команду Creative Suite Color Settings (Установки цвета Creative Suite). В диалоговом окне Suite Color Settings (Установки цвета Suite) (рис. 13.16) выберите созданный вариант пользовательских настроек и в нижней части щелкните кнопку Apply (Применить). Теперь система управления цветовоспроизведением комплекта программ Adobe Master Collection CS4 будет синхронизирована. Передача изображений из одной программы в другую, их просмотр на мониторе, а также печать будут выполняться предсказуемо и с наименьшими погрешностями.

Рис. 13.16. Диалоговое окно Suite Color Settings

ÃËÀÂÀ

14

Ïå÷àòü è öâåòîäåëåíèå  Печать на офисном принтере  Настройки полиграфической печати и цветоделения

При подготовке изображений для печати и цветоделения следует иметь в виду два обстоятельства. Как известно, цвет на экране монитора отображается с помощью сочетаний красного, зеленого и синего световых лучей, а цвета, получаемые при печати, образуются в результате смешения четырех стандартных красок: голубой, пурпурной, желтой и черной. Это совершенно разные цветовые модели, и то, что вы видите на экране, не может быть в точности перенесено на бумагу. Поэтому для получения хороших результатов при печати необходимо правильно указать цветовые профили монитора и выводного устройства. Для этого в Adobe Photoshop CS4 Extended реализованы возможности управления цветовоспроизведением, изученные в главе 13. Кроме того, цветоделение и печать публикаций содержат множество аспектов, связанных с работой и настройками оборудования и программ, специальными условиями работы, поэтому обязательным условием для получения качественных оттисков являются консультации со специалистами полиграфического бюро и выполнение их требований.

Ïå÷àòü íà îôèñíîì ïðèíòåðå Следует отметить, что из Adobe Photoshop CS4 Extended может быть выполнена печать цветного композитного или полутонового изображения, как и из любой другой программы. Кроме того, как указывалось выше, в программе можно выполнить цветоделение с последующей печатью отдельных цветоде-

Ïå÷àòü è öâåòîäåëåíèå

359

ленных форм. Изучим вначале печать композитного изображения на цветном принтере. 1. Откройте изображение для печати и выполните настройку его размера и разрешения. Для этого из меню Image (Изображение) вызовите команду Image Size (Размер изображения). В одноименном диалоговом окне (рис. 14.1) установите флажок Resample Image (Преобразование изображения) и установите требуемые значения в полях Width (Ширина), Height (Высота) и Resolution (Разрешение). Более подробно операции изменения размеров изображения рассмотрены в главе 5.

Рис. 14.1. Снимок для печати и диалоговое окно Image Size

2. Вызовите команду EditAssign Profile (ПравкаНазначить профайл) (см. рис. 13.4) и назначьте изображению профайл Adobe RGB (1998). 3. Для задания параметров печати активизируйте команду FilePrint (ФайлПечать), которая вызывает диалоговое окно Print (Печать) (рис. 14.2). Слева отображается текущее изображение, а справа параметры настроек. Самый верхний правый раскрывающийся список содержит два варианта настроек: Color Management (Управление цветопередачей), установленный по умолчанию, которым мы воспользуемся в нашем случае, и вариант Output (Вывод), при выборе которого отображаются дополнительные параметры настроек, рассмотренные далее.

360

Ãëàâà 14

Рис. 14.2. Диалоговое окно Print в режиме Color Management

4. В левой части настроек диалогового окна Print (Печать) установите следующие параметры: • Printer (Принтер) — из раскрывающегося списка назначается установленный на компьютере принтер; • Copies (Копии) — число печатаемых копий; • в разделе Position (Положение) определяется положение изображения на странице: если установить флажок Center Image (Изображение в центре), то изображение располагается в центре страницы. В противном случае можно задать положение изображения относительно верхнего левого угла (поля Top (Сверху) и Left (Слева)); • Units (Единицы) — единицы измерения для задания положения изображения относительно страницы; • в разделе Scaled Print Size (Масштабирование размера печати) задается масштаб изображения для печати; • флажок Scale to Fit Media (Масштабирование до формата) обеспечивает масштабирование изображения до размера листа; • флажок Bounding Box (Габаритный прямоугольник) отображает габаритный прямоугольник с размерными маркерами, с помощью которых

Ïå÷àòü è öâåòîäåëåíèå

361

можно вручную выполнить масштабирование изображения и определить его положение на странице; • флажок Print Selected Area (Печать выделенной области) позволяет напечатать не все изображение, а только предварительно выделенную его область. 5. Далее следует щелкнуть кнопку Print One (Печать), в диалоговом окне Печать (рис. 14.3) уточнить параметры и щелкнуть кнопку Печать.

Рис. 14.3. Диалоговое окно Печать

Íàñòðîéêè ïîëèãðàôè÷åñêîé ïå÷àòè è öâåòîäåëåíèÿ Для полиграфической печати, а также цветоделения необходимо в верхней части диалогового окна Print (Печать) (см. рис. 14.2) установить вариант Output (Вывод). В этом случае отображаются дополнительные параметры, показанные на рис. 14.4. В первую очередь необходимо выбрать соответствующее печатающее устройство. Кроме того, следует особо подчеркнуть, что все параметры, устанавливаемые в этом разделе, должны быть обязательно согласованы с типо-

362

Ãëàâà 14

графией, т. к. они ориентированы на конкретное оборудование и технологические процессы. В большинстве случаев устанавливаются следующие флажки, предназначенные для вывода на печать служебной информации:  Calibration Bars (Калибровочные шкалы) — выводит контрольные шкалы

цвета и плотности печати;

Рис. 14.4. Диалоговое окно Print в режиме Output

 Registration Marks (Метки приводки) — обеспечивает вывод крестов

приводки для совмещения печатных форм;  Corner Crop Marks (Угловые метки обреза) — выводит форматные метки

обреза;  Center Crop Marks (Центральные метки обреза) — обеспечивает вывод

центральных обрезных меток;  Description (Описание) — позволяет напечатать ниже изображения текст,

предварительно введенный в одноименное текстовое поле диалогового окна File Info (Информация о файле), вызываемого из меню File (Файл);  Labels (Метка) — выводит имена цветоделенных полос (фотоформ) и имя

файла;

Ïå÷àòü è öâåòîäåëåíèå

363

 Emulsion Down (Эмульсия вниз) — обеспечивает зеркальный вывод изо-

бражения. Устанавливается при требовании типографии;  Negative (Негатив) — выводит в негативное изображение. Устанавливает-

ся при требовании типографии. Раздел Functions (Функции) содержит кнопки, с помощью которых вызываются диалоговые окна для назначения параметров:  Background (Фон) — выводит диалоговое окно Color Picker (Выбор цве-

та) для назначения цвета, печатаемого вокруг изображения;  Border (Рамка) — обеспечивает вывод одноименного диалогового окна

для задания ширины рамки вокруг изображения;  Bleed (В обрез) — выводит одноименное диалоговое окно для задания

значения полей обрезки;  Transfer (Передача) — обеспечивает вывод диалогового окна Transfer

Functions (Функции передачи) для ввода значений функции компенсации нелинейности устройства печати;  Screen (Растр) — выводит диалоговое окно Halftone Screen (Полутоновый

растр) для задания параметров растрирования каждой печатной краски;  флажок Interpolation (Интерполяция) — сглаживает ступенчатость кон-

трастных областей.

Öâåòîäåëåíèå Отметим, что обязательным условием выполнения цветоделения является преобразование цветовой модели изображения RGB в цветовую модель CMYK. В свою очередь, такое преобразование обязательно необходимо проводить только после настроек цветовоспроизведения, изученных в главе 13. Это связано с тем, что преобразование выполняется с учетом цветовых охватов назначенных профайлов изображения, используемого оборудования и условий печати. 1. После задания всех параметров в диалоговом окне Print (Печать) из режима Output (Вывод) необходимо перейти в режим Color Management (Управление цветопередачей). В списке Color Handling (Передача цвета) (см. рис. 14.2) выберите вариант Separations (Цветоделение). Такая настройка позволяет напечатать отдельные фотоформы. Плотность тона фотоформы определяет процент цвета, вносимого при печати изображения.

364

Ãëàâà 14

2. Нажмите кнопку Print (Печать). 3. Для создания PostScript-файла в вызванном диалоговом окне Print (Печать) (см. рис. 14.3) выберите выводное устройство, пометьте флажок Print to File (Создать файл вывода). Укажите папку и имя файла для сохранения в ней создаваемого PostScript-файла. Просмотреть созданные фотоформы возможно в программе Adobe Acrobat. Таким образом, программа Adobe Photoshop CS4 Extended позволяет не только проводить подготовку изображений для использования их в монтаже, но также выполнять печать иллюстраций и выполнять все необходимые настройки параметров для вывода цветоделенных форм, что ставит ее на уровень программ верстки.

ÃËÀÂÀ

15

Web-ãðàôèêà  Графические форматы изображений в Интернете  Оптимизация отдельных изображений  Оптимизация объема изображений с помощью палитры Actions  GIF-анимация  Видео и видеослои

Требования, предъявляемые к изображениям, размещаемым в Интернете, отличаются от требований к изображениям, готовящимся к полиграфической печати. В первую очередь они не должны быть большого объема, сохраняя при этом хорошие художественные качества. Кроме того, для размещения изображений в Интернете приходится преобразовывать их в определенные форматы и цветовые модели, т. к. не все графические форматы файлов поддерживаются в сети. Программа Adobe Photoshop CS4 Extended имеет расширенные возможности подготовки изображений для Интернета, а также создания анимации и элементов сайтов. В Adobe Photoshop CS4 Extended имеется возможность готовить не только статичные изображения, но и создавать GIF-анимации, готовить элементы навигации, разделять изображения на фрагменты, создавать фотогалереи. Кроме того, в рассматриваемую версию программы включены возможности работы с видео, что существенно расширяет ее назначение.

366

Ãëàâà 15

Ãðàôè÷åñêèå ôîðìàòû èçîáðàæåíèé â Èíòåðíåòå Основными форматами для изображений Интернета являются форматы JPEG и GIF. В формате JPEG размещаются фотографические снимки, а формат GIF рекомендуется использовать для простых изображений с небольшим количеством цветов. В программе можно готовить изображения и в формате PNG. Он поддерживает как цветные, так и полутоновые изображения, а также изображения в индексированной цветовой модели. Дополнительно в нем можно передавать прозрачность. При подготовке изображений следует иметь в виду, что, кроме цветовых моделей и форматов, для изображений Интернета используются специальные безопасные цвета (Web-safe colors). Кроме того, при подготовке проводится оптимизация изображений с целью получения минимального объема файла при определенном уровне качества.

Îïòèìèçàöèÿ îòäåëüíûõ èçîáðàæåíèé Как правило, любые изображения подвергаются тоновой и цветовой коррекции. После выполнения тоновой и цветовой коррекции, а также кадрирования, перед оптимизацией изображений с помощью команды ImageImage Size (ИзображениеРазмер изображения) (рис. 15.1) выполняется настройка

Рис. 15.1. Диалоговое окно Image Size с настройками изображения для Интернета

Web-ãðàôèêà

367

размера и разрешения изображений. Стандартным разрешением является разрешение 72 ppi, хотя в некоторых случаях используется разрешение 144 или 150 ppi. Что касается размера изображения, то следует обращать внимание на его значение в пикселах (pixels), т. к. геометрические размеры не имеют существенного значения. Для сокращения объема файла следует отключить создание изображения просмотра, выбрав вариант Never Save (Не сохранять) в списке Image Previews (Изображение просмотра) раздела File Handling (Управление файлами) окна Preferences (Установки) (см. рис. 2.11). Выполните эту установку перед подготовкой изображений для сети.

Êîìàíäà Save for Web & Devices Основной командой создания оптимизированного изображения для Web является команда FileSave for Web & Devices (ФайлСохранить для Web и устройств). Диалоговое окно, вызываемое командой при оптимизации формата JPEG, представлено на рис. 15.2. В левой части диалогового окна назначается вариант просмотра изображения. Наиболее удобным является вариант 2-Up (2 подряд), при котором слева отображается исходное изображение, а справа изображение с назначенными параметрами оптимизации. Формат оптимизации, а также его параметры назначаются в правой части диалогового окна. Важным параметром является объем (вес) изображения. Он отображается ниже исходного и оптимизированного изображений. Кроме того, там же приводится время загрузки оптимизированного изображения. Для сохранения оптимизированного изображения необходимо щелкнуть по кнопке Save (Сохранить) и назначить папку и имя файла.

Îïòèìèçàöèÿ ôîðìàòà JPEG Формат JPEG используется для размещения в Интернете фотореалистических иллюстраций. Подавляющее большинство фотографий, представленных в сети, подготовлены в этом формате. Кроме того, формат JPEG необходимо использовать для изображений с градиентными заливками или цветовыми растяжками с несколькими цветами. Существенным недостатком формата является то, что он не поддерживает прозрачность. Диалоговое окно FileSave for Web & Devices (ФайлСохранить для Web и устройств) при выборе для оптимизации формата JPEG представлено на рис. 15.2.

368

Ãëàâà 15

Рис. 15.2. Диалоговое окно Save for Web & Devices при оптимизации формата JPEG

Приведем параметры оптимизации формата JPEG.  Основным параметром формата JPEG, влияющим на объем файла, являет-

ся параметр, определяющий степень сжатия (уменьшения объема) файла. Этот параметр можно выбирать дискретно в списке Compression Quality (Степень сжатия) (ниже поля выбора формата), в котором представлены варианты High (Высокая), Medium (Средняя), Low (Низкая) и др., или назначить непрерывно в диапазоне от 0 до 100 в поле Quality (Качество). Выбор подходящего значения этого параметра оценивается визуальным сравнением исходного и оптимизированного изображения и объема полученного файла.  Флажок Progressive (Прогрессивный) обеспечивает постепенное появле-

ние изображения на экране. Однако это несколько увеличивает объем файла.  Флажок Embed Color Profile (Профайл ICC) используется для сохранения

в файле данных управления цветом, которые могут применяться при выводе изображения на экран.

Web-ãðàôèêà

369

 Список Blur (Размытие) позволяет выполнить смягчение резких гранич-

ных переходов между фрагментами изображения. Небольшие значения этого параметра иногда позволяют уменьшить размер файла при незначительном снижении общей резкости снимка.

Îïòèìèçàöèÿ ôîðìàòà GIF Формат GIF используется при подготовке для Интернета цветных изображений с не более чем 256 цветами, или полутоновых изображений. Первое, что необходимо сделать после назначения в диалоговом окне Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств) изображению формата GIF, — это выбрать количество цветов, или оттенков серого, и определить алгоритм оптимизации. Количество цветов в диапазоне от 2 до 256 устанавливается в списке Colors (Цвет) (рис. 15.3) и назначается пользователем в зависимости от наличия цветов в изображении. Одним из оптимальных значений для простых изображений является значение 64. После назначения количества цветов они отображаются в нижней части окна в разделе Color Table (Цветовая таблица).

Рис. 15.3. Диалоговое окно Save for Web & Devices при оптимизации формата GIF

370

Ãëàâà 15

Алгоритм сокращения количества цветов определяется композицией изображения. При этом из всех цветов изображения создается цветовая таблица, в которую отбираются близкие по цветовым параметрам цвета, заменяющие фактические цвета в изображении. Для формата GIF используются следующие алгоритмы, которые выбираются из списка Color reduction algorithm (Алгоритм сокращения цветов) (рис. 15.4):  Perceptual (Перцепционный) — в цветовую таблицу отбираются цвета

с учетом восприимчивости человеческого глаза;  Selective (Селективный) — принят по умолчанию. Предпочтение отдается Web-безопасным цветам;  Adaptive (Адаптивный) — отбираются цвета, наиболее часто встречающиеся в изображении;  Restrictive (Web) — создается таблица из 256 стандартных Web-безопас-

ных цветов;  Custom (Пользовательский) — текущая цветовая таблица фиксируется для

работы с другими изображениями.

Рис. 15.4. Алгоритмы оптимизации формата GIF

После выбора алгоритма отбора цветов следует назначить следующие дополнительные параметры:  в списке Dithering algorithm (Алгоритм имитации) (ниже алгоритмов оп-

тимизации) выбирается вариант имитации цветов, которые имеются в изображении, но не вошли в цветовую таблицу. Это варианты No Dither (Без имитации), Diffusion (Диффузия), Pattern (Узор), Noise (Шум);  флажок Transparency (Прозрачность) сохраняет прозрачные области изо-

бражения, через которые просвечивается фон Web-страницы. Это одно из достоинств формата GIF. При этом в поле, ниже флажка, можно выбрать

Web-ãðàôèêà

371

метод создания прозрачности: Diffusion (Диффузия), Pattern (Узор), Noise (Шум);  флажок Interlaced (Чересстрочная развертка) обеспечивает постепенное появление изображения на экране. Однако это несколько увеличивает размер файла;  в списке Lossy (Потери) устанавливается уровень потерь от сжатия в диапазоне от 0 до 100%;  список Dither (Степень имитации) используется для установки уровня имитации отсутствующих цветов;  список Matte (Фон) позволяет назначить цвет для прозрачных областей в изображении;  в списке Web Snap (Приближение к Web) задается процент приближения цветов из цветовой таблицы к безопасным цветам Web-палитры. Окончательный выбор параметров оптимизации формата GIF определяется сравнением качества оптимизированного и исходного изображения, а также объемом полученного файла, значение которого отображается в нижней части диалогового окна Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств). Следует иметь в виду, что в некоторых случаях формат GIF дает больший объем файла, чем формат JPEG при том же качестве изображения. В этом случае выбор подходящего формата и его параметров определяется экспериментальным путем.

Îïòèìèçàöèÿ îáúåìà èçîáðàæåíèé ñ ïîìîùüþ ïàëèòðû Actions При подготовке многих изображений к размещению в сети, или для верстки, часто приходится выполнять для них всех однотипные методы обработки. Например, изменять размер и разрешение до требуемых значений, выполнять тоновую или цветовую коррекцию в одинаковых пределах, изменять для всех изображений размер холста, преобразовывать изображения из разных цветовых моделей в одну цветовую модель и т. д. Для выполнения таких рутинных работ в Adobe Photoshop CS4 Extended имеется несколько возможностей. Прежде всего, это использование команд из меню FileAutomate (ФайлАвтоматизация) с предварительным созданием пользовательских операций с помощью палитры Actions (Операции). С использованием команд палитры Actions (Операции) можно сохранить последовательность обработки (серию команд) одного изображения в так называемой операции (макрокоманде), а затем применить эту операцию к другим изображениям.

372

Ãëàâà 15

Запись и воспроизведение серии команд в палитре Actions (Операции) позволяют автоматизировать выполнение повторяющихся действий. Это автоматизирует и ускоряет обработку большого числа изображений. Приведем последовательность действий для выполнения оптимизации объема изображений формата JPEG. Вначале создадим операцию, затем используем ее в команде Automate (Автоматизация). Предварительно сохраните в отдельной папке несколько изображений различного объема, подготовленные для размещения их в Интернете. Назовите эту папку Old_Photo. Создайте также новую пустую папку New_Photo, куда затем поместим оптимизированные изображения.

Ñîçäàíèå îïåðàöèè Мы создадим операцию, которая позволит привести все исходные изображения к меньшему объему. Для каждого из них будет установлен размер

Рис. 15.5. Создание нового набора операций

Web-ãðàôèêà

373

12×9 см, разрешение 72 ppi и установлено значение параметра Compression Quality (Степень сжатия) равным 60. 1. Вызовите палитру операций командой WindowActions (ОкноОперации). 2. В меню палитры выберите пункт New Set (Новый набор операций). В одноименном диалоговом окне (рис. 15.5) задайте имя набора операций Custom_Set. 3. Откройте из папки Old_Photo любое из изображений. Обрабатывая это изображение, мы будем сохранять все действия в создаваемой операции. 4. После этого выберите в меню палитры Actions (Операции) команду New Action (Новая операция). В одноименном диалоговом окне (рис. 15.6) введите имя создаваемой операции Action_opt_Jpeg и щелкните кнопку Record (Запись).

. Рис. 15.6. Диалоговое окно New Action и снимок для создания операции

374

Ãëàâà 15

Палитра Actions (Операции) будет настроена на запись операции. Последующие команды Adobe Photoshop CS4 Extended будут автоматически записаны и сохранены в операции. 5. Активизируйте открытое изображение и вызовите команду ImageImage Size (ИзображениеРазмер изображения). Установите флажки Resample Image (Преобразование изображения) и Constrain Proportions (Сохранить пропорциональность). В поле Resolution (Разрешение) введите значение 72. В поле Width (Ширина) введите значение 12 см, а в поле Height (Высота) — значение 9 см (рис. 15.7). Щелкните кнопку OK.

Рис. 15.7. Установка размера и разрешения конечных изображений

6. Выполните команду FileSave For Web & Devices (ФайлСохранить для Web и устройств). В одноименном диалоговом окне (см. рис. 15.2) установите значение параметра Compression Quality (Степень сжатия) равным 60 и сохраните полученное оптимизированное изображение в произвольную папку. 7. Остановите запись операции, выбрав в меню палитры Actions (Операции) команду Stop Recording (Остановка записи). 8. Для просмотра команд, входящих в тот или иной пункт операции, необходимо щелкнуть по треугольнику слева от имени пункта. Развернутые команды созданной операции приводятся на рис. 15.8. 9. Закройте преобразованный файл.

Web-ãðàôèêà

375

Рис. 15.8. Команды операции Action_Opt_Jpeg

Àâòîìàòèçàöèÿ îáðàáîòêè èçîáðàæåíèé Созданную операцию можно автоматически применить к нескольким файлам, находящимся в одной папке. Для этого используется команда File AutomateBatch (ФайлАвтоматизацияПакетная обработка). Мы применим созданную операцию к изображениям, помещенным в папку Old_Photo, а обработанные изображения поместим в папку New_Photo. 1. Вызовите команду FileAutomateBatch (ФайлАвтоматизация Пакетная обработка). 2. В диалоговом окне Batch (Пакетная обработка) (рис. 15.9) в разделе Play (Выполнить) укажите имя набора операций и имя операции. 3. В разделах Sourсe (Исходная папка) и Destination (Целевая папка) щелкните кнопку Choose (Выбрать) и укажите папку с исходными изображениями и папку, куда будут помещены изображения после преобразования.

376

Ãëàâà 15

Рис. 15.9. Диалоговое окно команды Batch

4. В разделе File Naming (Именование файлов) можно ввести данные для автоматического присваивания имен изображениям после обработки их операцией. 5. Нажмите кнопку OK для пакетной обработки изображений.

Рис. 15.10. Диалоговое окно команды JPEG Options

Web-ãðàôèêà

377

6. Для каждого из обрабатываемых изображений будет выводиться диалоговое окно JPEG Options (Параметры JPEG) (рис. 15.10), в котором необходимо указать значение параметра Quality (Качество) или нажать кнопку OK. Все преобразованные изображения будут помещены в целевую папку New_Photo.

GIF-àíèìàöèÿ В настоящее время для сохранения анимаций в Интернете в основном используется два формата — пиксельный формат GIF и векторный формат SWF, используемый в программе Flash. В программе Adobe Photoshop CS4 Extended традиционно можно создавать GIF-анимацию. Такая анимация представляет собой отдельные изображения, которые поочередно выводятся на экран в виде кадров (frames) и задерживаются на экране на заданное время. Для создания анимации в рассматриваемой версии программы используется специальная палитра Animation (Анимация). Существует два способа создания анимации. Первый, покадровый способ, состоит в том, что предварительно создаются кадры анимации, которые располагаются на отдельных слоях. При втором способе в программе создается первый и последний кадры, а промежуточные кадры создаются автоматически. Изучим оба эти способа.

Ïîêàäðîâàÿ àíèìàöèÿ Для создания покадровой анимации необходимо создать многослойный документ. Каждое изображение, помещенное на слой, будет представлять собой кадр анимации. 1. Подготовьте многослойный документ, разместив на слоях любые подходящие изображения, например, преобразованные снимки из папки New_Photo предыдущего упражнения. 2. Из меню Window (окно) вызовите палитру Animation (Анимация). 3. Из меню палитры вначале выполните команду Convert to Frame Animation (Преобразовать в покадровую анимацию). На месте этой команды появится команда Convert to Timeline (Преобразовать во временную анимацию), показанная в меню палитры на рис. 15.11. 4. Из меню палитры Animation (Анимация) выполните команду Make Frames From Layers (Создать кадры из слоев). При выполнении этой команды из изображения каждого слоя будут созданы отдельные кадры, которые отобразятся в палитре (рис. 15.11, внизу).

378

Ãëàâà 15

5. Щелкните первый кадр анимации, удерживая клавишу , щелкните последний кадр, чтобы выделить все кадры. 6. Щелкните кнопку со стрелкой вниз, задающую время демонстрации кадров, и установите значение для всех кадров равным 1 сек. 7. Просмотрите анимацию. Для этого в нижней части палитры щелкните кнопку со стрелкой вправо .

Рис. 15.11. Палитра Layers и палитра Animation с созданными кадрами анимации

Àâòîìàòè÷åñêîå ñîçäàíèå ïðîìåæóòî÷íûõ êàäðîâ Для создания анимации с автоматическим созданием промежуточных кадров выполните представленные далее операции. 1. Вызовите на экран палитры Layers (Слои) и Animation (Анимация). 2. С помощью команды FileNew (ФайлСоздать) создайте новый документ размером 340×112 pixels с белым фоном. 3. В документе создайте новый изобразительный слой и нарисуйте на нем то, что будет двигаться, например мышку или что-нибудь похожее на нее.

Web-ãðàôèêà

379

Расположите мышку в правой части документа. Это начальное положение изображения отобразится в палитре Animation (Анимация) на первом кадре анимации. 4. В меню палитры Animation (Анимация) выполните команду New Frame (Новый кадр). Будет создан новый кадр анимации. Будем считать его последним кадром. Для этого с помощью инструмента Move (Перемещение) переместите в этом кадре мышку в левую часть документа. 5. С помощью клавиши выделите оба кадра анимации и в меню палитры Animation (Анимация) выполните команду Tween (Промежуточные кадры). В вызванном одноименном диалоговом окне (рис. 15.12) в разделе Frames to Add (Добавление кадров) введите число промежуточных кадров, которые будут добавлены автоматически к имеющимся двум кадрам. 6. Нажмите кнопку OK. Анимация создана. Задайте, как это указывалось в предыдущем упражнении, время нахождения на экране каждого кадра и запустите анимацию. Мышка будет перемещаться от левой части документа к правой его части.

Рис. 15.12. Создание анимации с автоматическим созданием промежуточных кадров

Âèäåî è âèäåîñëîè Дополнительно к рассмотренным выше типам GIF-анимации, в Adobe Photoshop CS4 Extended имеется возможность импортировать в документ видеофайлы, выполнять редактирование и ретуширование кадров, создавать

380

Ãëàâà 15

анимации, базирующиеся на временной шкале (timeline-based), экспортировать документ в формат QuickTime. Программа поддерживает следующие форматы QuickTime-видео: MPEG-1, MPEG-4, MOV, AVI, FLV, MPEG-2, а также форматы последовательных изображений BMP, DICOM, JPEG, OpenEXR, PNG, PSD, Targa, TIFF. Для открытия видеофайлов используется обычная команда FileOpen (ФайлОткрыть). После открытия файл можно проигрывать с помощью палитры Animation (Анимация) в режиме Timeline (Временная анимация) (рис. 15.13). Для этого на компьютере должна быть установлена программа QuickTime 7 или более поздняя ее версия. Анимация помещается на специальный видеослой, который отображается на палитре Layers (Слои) и отмечается специальным значком .

Рис. 15.13. Палитры Animation и Layers при открытии видеофайла

Скорость проигрывания анимации настраивается в диалоговом окне Document Timeline Settings (Настройки документа временной анимации)

Web-ãðàôèêà

381

(рис. 15.14), вызываемом командой Document Settings (Настройки документа) из меню палитры Animation (Анимация).

Рис. 15.14. Диалоговое окно Document Timeline Settings

Ðàáîòà ñ âèäåîôàéëàìè Для открытого видеофайла можно добавлять изобразительные, текстовые и другие стандартные слои, выполнять на них изображения, применять эффекты и стили. Пример добавленных к видеофайлу изобразительного и текстового слоев показан на рис. 15.15.

Ðåäàêòèðîâàíèå àíèìàöèè Для редактирования кадров анимации необходимо с помощью стрелок управления проигрыванием анимации в нижней части палитры Animation (Анимация) выбрать требуемый кадр, а затем с помощью инструментов и команд программы выполнить редактирование кадра. Работа с видеослоями выполняется с помощью команд меню LayerVideo Layers (СлоиВидеослои), показанными на рис. 15.16.

Ñîõðàíåíèå âèäåîôàéëîâ Открытый видеофайл с добавленными в него слоями можно сохранить в одном из форматов, поддерживающих слои, например, PSD или TIFF. В дальнейшем такой файл можно открывать и обрабатывать обычными средствами программы. Таким образом, программа Adobe Photoshop CS4 Extended содержит расширенные средства подготовки как отдельных изображений для Интернета, так и возможности их автоматической подготовки. Включение в документы программы видеофайлов расширяет ее возможности в области Web-дизайна.

382

Ãëàâà 15

Рис. 15.15. Пример добавления к видеофайлу новых слоев

Рис. 15.16. Команды работы с видеослоями меню Layers

Ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü 3 32-bit Preview Options 222 32-битное изображение 220 3D Layer 145

A Actions 373 Add to selection 74 Adjustment Layer 144 Adjustments 216, 248 Adobe Bridge 21 Animation 377 Assign Profile 348, 359 Auto Color 205, 231 Auto Levels 205, 206 Auto-Align Layers 171 Auto-Blend Layers 173

B Background 145 Background Eraser 140 Batch 375 Bit Depth 224 Black & White 246 Blend Mode 329 Blur 295 Brightness/Contrast 200, 214 Brush 115, 122 Brushes 125 Burn 297

C Calibration Bars 362 Camera Calibration 267 Camera Raw 254 Canvas Size 95 Channel Mixer 248 Channels 91, 227 Character 319 Chromatic Aberration 266, 287 Clipping mask 279 Clone Stamp 101 CMYK 118 Color 116 Color Balance 233, 245 Color Handling 363 Color Management 359 Color Management Policies 352 Color Management System 339 Color Mode 113 Color Picker 28, 120, 204 Color Profile 342 Color Range 85 Color reduction algorithm 370 Color Settings 352, 356, 357 Colorize 239 Convert to Frame Animation 377 Convert to Profile 345 Convert to Shape 324 Convert to Smart Object 188, 327 Create Clipping Mask 215, 284 Crop 92 Curves 209, 214

384

D Deselect 72 Document Timeline Settings 380, 381 Dodge 297

E Elliptical Marquee 80 Eraser 115, 139 Exposure 259, 297, 313 Eyedropper 209, 228

F File Handling 30 Fill 133 Fill Layer 144 Free Transform 101, 107

G Gamma 222 Gamut 33 Gamut Warning 229 Gaussian Blur 296 Gradient 115, 161 Gradient Editor 137, 161, 250 Gradient Map 249 Grid Size 154

H HDR 223 Healing Brush 101, 105, 111 High Dynamic Range Image 223 Highlights 196 Histogram 194, 196, 210 History 31, 74 Horizontal Type 318 Horizontal Type Mask 86, 319 HSB 119 Hue/Saturation 235, 237

I ICC-профайл 341

Ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü

Image Interpolation 28 Image Size 96 Info 99, 228 Interface 29 Invert 252

K Knockout 328

L Lab 120 Lasso 81 Layer 145 Layer Mask 271, 274 Layer Style 163, 191 Layers 145 Lens Blur 296 Lens Correction 266, 268, 286 Levels 200, 201, 239 Link Layers 157

M Magic Wand 83 Magnetic Lasso 81 Match Color 311 Merge Layers 170, 219 Merge To HDR 223 Midtones 196 Mode 115, 123 Move 98, 101

N Navigator 64 New Adjustment Layer 215, 244 New Fill Layer 158 New Group 155 New Layer 146

O Opacity 145 Open 23

Ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü

P Paint Bucket 115, 132 Paragraph 319 Patch 101, 104 Paths 325 Pattern Fill 163 Pencil 115 Performance 31 Photo Filter 250, 314 Photomerge 288 Place 333 Plug-Ins 35, 36 Posterize 252 Preferences 28 Print 361 Print to File 364 Ptotomerge 287

Q Quick Selection 84

R Rasterize3D 188 Rectangular Marquee 77, 78 Registration Marks 362 Replace Color 240 RGB 118

S Save 23 Save As 23 Save for Web & Devices 367 Save Options 270 Save Selection 90 Scratch Disks 31 Screen Mode 68 Selective Color 242, 244 Shadows 196 Shadows/Highlights 309

385

Sharpen 294 Smart Object 144, 167 Smart-объект 327 Snapshot 75 Split Toning 265 Spot Healing Brush 105, 111 Style 323 Styles 163

T Temperature 258 Threshold 252 Tone Curve 262 Tools 37 Transform 106 Transparency & Gamut 154 Type Layer 144

U Unsharp Mask 294

V Vanishing Point 289 Vertical Type 318 Vertical Type Mask 86, 319 Vibrance 253 Video Layer 145, 381 View 63 Vignette 287

W White Balance 258, 260 Workflow Options 256

Z Zoom 61 Zoomify 67

386

А Аберрации 266 Альфа-канал 89

В Виньетирование 266, 287

Г Гистограмма 194 Градиентная карта 249 Графические форматы 366

К Кадрирование 92 Корректирующие слои 215, 244 Коррекция тона 198

Л Линиатура растра 338

О Обтравочные маски 279

П Печатная цветопроба 350 Печать 361 Пиксел 15 Плашечный цвет 121 Подушкообразные искажения 286 Политики управления цветом 355 Преобразование глубины цвета 222 Профайл 339

Р Растискивание 354

Ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü

С Система управления цветом 339 Слой-маски 272 Согласование цветов 311

Т Типы изображений 196 Тонирование 239

У Управление цветопередачей 359

Ф Формат: ◊ EPS 26 ◊ GIF 26 ◊ JPEG 26 ◊ PDF 26 ◊ RAW 26 ◊ TIFF 25

Х Хроматическая аберрация 287

Ц Цветовая модель: ◊ CMYK 118 ◊ HSB 119 ◊ Lab 120 ◊ RGB 116 Цветовой охват 228, 339 Цветовой профайл 339 Цветовоспроизведение 337 Цветовые каналы 227 Цветоделение 363 Цветопроба 341