Legends & Lairs - Dungeoncraft (Dungeons & Dragons d20) 1589940954, 9781589940956

The definitive d20 System resource for dungeon design and survival. New rules for character adventuring in dungeons, inc

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English Pages 174 Year 2003

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Legends & Lairs - Dungeoncraft (Dungeons & Dragons   d20)
 1589940954, 9781589940956

Table of contents :
Credits......Page 2
Contents......Page 3
Introduction......Page 4
Barbarian......Page 5
Druid......Page 6
Fighter......Page 7
Monk......Page 8
Ranger......Page 9
Sorcerer and Wizard......Page 10
Cave Ranger......Page 11
Deep Druid......Page 14
Earth Dragon Savant......Page 16
Gloom Dirger......Page 18
Hunter in the Deep......Page 21
Light Bearer......Page 23
Devious Agility......Page 27
Earth Attunement......Page 28
Hustle......Page 29
New Uses for Old Equipment......Page 30
Sap......Page 31
Bedroll......Page 32
Oil......Page 33
Darkness Sphere......Page 34
Instant Trap......Page 35
Tripwire Alarm......Page 36
Living in a Dungeon......Page 37
Food and Supplies......Page 38
Abstract Equipment: Wealth Check......Page 39
Followers and Pack Animals......Page 40
Pikeman......Page 41
Cloaked Light......Page 43
Cone of Dust......Page 44
Earth Fist......Page 45
Instant Trap......Page 46
Sense Chaos......Page 47
Spatial Distortion......Page 48
Sword Curse......Page 49
Skip Shot Missile......Page 50
Ring of Danger Detection......Page 51
Executioner's Hood......Page 52
Path Stone......Page 53
Soul Magnet......Page 54
The Hazard Attributes......Page 55
The Hazard Stat Block......Page 57
Sample Hazards......Page 58
Using Hazards......Page 59
Wandering Monsters......Page 60
The Classic Approach......Page 61
Alternate Systems......Page 63
New Monsters......Page 64
Demon, Darkness......Page 65
Slime, Fire......Page 67
Spined Worm (Larval Form)......Page 68
Swarmling......Page 70
Tentacled Horror......Page 72
Dungeon History and Color......Page 73
Mapping a Dungeon......Page 74
Scaling the Dungeon Creation System......Page 79
Adding Details......Page 80
Themes and Description......Page 82
General Guidelines......Page 83
Monsters and Dungeons......Page 87
Civilized Dungeons......Page 88
Wild Dungeons......Page 96
Mixed Dungeons......Page 99
Building Dungeon Encounters......Page 100
Primary Monster Tables......Page 103
Guardian Beast Tables......Page 104
Allied Creatures Tables......Page 106
NPC Guards and Allies......Page 107
Morale......Page 108
The Social Geography of Dungeons......Page 111
Trigger Events......Page 117
Dungeon Schedule......Page 119
Magic in the Dungeon......Page 120
Arcane Lock......Page 121
Forbiddance......Page 122
Using Traps......Page 123
Placing Traps......Page 124
Constructed Realm......Page 125
Fire Caverns......Page 126
Flooded Caverns......Page 129
Ice Caves......Page 131
Megacorpse......Page 133
Natural Cavers......Page 135
Temple of Evil......Page 136
Campaign Dungeons......Page 138
Organizing a Dungeon Campaign......Page 139
Building the Dungeon......Page 141
Managing the Campaign......Page 142
Crafting Adventures in the Dungeon......Page 144
Varying the Dungeon Environment......Page 146
Building a Floor Plan......Page 147
Designing Your Own Unique Encounters......Page 149
Chamber of the Winds......Page 150
The Avalanche Chamber......Page 151
The Chamber of Pillars......Page 154
Doors......Page 155
Elevator......Page 157
The Machine......Page 158
Mine Carts......Page 159
Mud Chamber......Page 161
The Rapids......Page 162
The Rope Bridge......Page 163
Statue Garden......Page 164
The Sundial......Page 165
Primary Monster Tables......Page 167
Guardian Beast Tables......Page 168
Allied Creatures......Page 170
Random NPC Encounters......Page 171
Index......Page 172

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