Larousse du jeu d’échecs : découvrir, approfondir, maîtriser
 9782035182074, 2035182077

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U , DECOUVRIR

DUJEU APPROFONDIR

Preface de JOEL LAUTIER

MAITRISER

O

ue re presente Ie jeu d'cchecs po ur celui q ui le pratique assid urn enr ? Ce tte questio n, freq uemme nt posce a ux jo ue urs el' ech ecs, engendre des repo nses tres varic es suivant Ie nivea u d u jo ue ur. II m 'a pa rfois sem ble que plus Ie [ou eur so llicite etai t for t, plus sa devo tio n l'etude d u jeu etai t gra nde, et plu s il lui eta it difficile de repondre a cette sim ple q ue s ion. Pour ma part , je repond rai au q uestio nn eu r curi e ux, mais pr esse, q u'il s'agit, pour le joucur de compe tition q ue je suis, d 'un jeu da ns Ie fond mais d 'un spo rt dans la forme. S'il a plus d e te mps, je lui parle rai d e la rigue u r d e la prepar ation avant la pa rtie, de I'intense concen tra tio n necessaire au caleul precis des variantes, de la p rofond e jo ie esrh e­ tique d 'u ne co rn binaison q ui se devo ile, de 'absolue m aitrise d e so i au moment critiq ue ou la pa rtie bascu le, e r de la pa tience req uise po ur faire tomber une a une les d ernieres defenses adverses. S'il dcvien t mon confident, je lui parlerai au ssi de l'angoisse de la lutte, de ces terribles de fa itcs q ui so nt su r ['instant co m m e au ta nt de pe tites m orts. [e lui dirai e nfin , et c'est a m es y eux Ie plus important, q u'o utre so n in finie complexi te Ie jeu d 'echecs fascine pa r son im m ane n te logiq ue a u, mieu x encore, par cet equilibre presque d ivin, celui q ue Ie gra nd jo ueu r met en lum ie re grace a so n in tuition ct a so n im agina tion, et que l'ordinatcur parvie nt a attc ind re qu elq uefo is, pa r d es cale uls d UI e precisio n prodigie use . C e sc rait plu s o u rno ins Ie recit de tou t jo ue u r de competition, m ais nul d o ute q ue celui d 'un Marcel D ucha m p, d 'un Albert Einstein ou d 'un Vlad im ir Na bo ko v, qu i furent to us d'a rde n ts pa ssi o n nes du noble jeu . serait tres d iffe rent et certainement plus envo u ­ rant, particulie rerncn t pour le de rni er d 'e ntre eux. Cependant, aucu n a rtiste, au cun sa vant, au cun ecrivain ne po urra it vou s en ap prendre auta n t sur Ie je u d ' echecs qu e l'o uvrage q ue vous tc ncz entre les m ains, le plus comple t e t le pl us e rudit p u blic a ce jo u r. Le Larousse du [eu d'echecs vous fera d eco uvri r la longue histoire rno uvern en tee des grand s cha m pio ns, d es plus a nciens jusq u'a ux no uvea ux espo irs , la place pr ivilcgiee qu' occu pe n t les echecs dans la culture d es g randes civilisations occidentales et or ien­ tales. Vo us y tro uve rez I'explica tion de ta illee de ro utes les fo rmes de co m petition ct de com position echiq ueenn es, sans oublier I'enseigncmen t d u jeu Iui-rneme, ii. travers un manu el d'i nitia tio n ct de pe rfectionnem ent d'u ne g ran de cla rte er ag rernente d'exc rcices pedagogiq ue s. Si vous e res d eja un amateur d 'e checs, Ie Laroussc till [e « d'echecs vo us renseigne ra sur la lacon de p rcvoir vo tre p ro chain classem e nt o u de ba ttre (e nfin !) vo tre ordi nateur, et, si vous etes no vice, vo us po urre z: ap res une lectu re studieuse bie n en ten du, a bord e r vos premieres parties de clu b ou su r In terne t en toute confia nce. je term inerai en citant Ie grand professeur d 'eche cs Xavier T a rracover q ui en o nca cc qui est peut-etre la plus belle defin itio n d u joue ur : « Celui q ui prend d es risque s peut pe rd re, cel ui qui n'en prend pas perd to ujours. » Bonn e Ie tu re.

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JOEL L \ UT IER

Sommalre L'hlstuire du jell d'cdlecs Les temps ancie n

12

L'epoque des dens (1740-1886) 28

La loi des cha mpions (1886-1939) 40

a nos [ours)

Les rivalites cont ern po raines (de 193, !.PS

ecnccs, Ics hommes et I.. societe Figur ines et pio ns 80

L'un ivers menta l du joue ur 88

Lcs echecs et I'informatiquc 96

Arts ct representation s 105

Lei technique du

leu d'CCIW{:s

D eco uvrir Ie [eu d'e he

128

L'ap profon issem ent 161

La

eerie de s o uverture 2 14

La strategic 267

Art e virtuosirc 293

l.es compeuuons

Les regie et les formes du [eu 31 4

L'o rganisation des com petitio ns 325

Le classernent de s joucurs 335

Les tit rcs internatio naux 34 3

Echecs et spo rt 348

L Fede r tion Francoise d s cchc

35 2

Les Federations Francopho nes 358

La Fede ration in ema tionale des echecs 36 4

Dlctlonual re des champions 369

es Pa mares 426

L '" reg cs o fficieJles du jell d'ec ecs 450

La no ta ion des partie s 458

Pano rama des produ its info rmariques 460

Glossaire 462

Index 468

52

L'hlstotre du jeu d'echoes Les temps anciens 12 Lcs o rigin es

L'c xpansion d u jeu en Ori ent

L'expan sion dans l'Euro pe mcd ievale

La pra tique d u je u du XII' au XV' siccle

La Renaissa nce

Le je u en Euro pe a u XVII' siecle

Lcs prem ie rs maitres modernes

L'epO(llI e des dcJis (1740-IRUH)

28

Les d uels franco-brita nn iq ues

Les pr emie rs to u m o is

Le p remi e r titre rnondial en jeu

I.H loi des chamnions (IRU6- 19 3»)

Apo ec et d eclin de Stei ni tz

La sup rerna ti de Lasker

Le gra nd s dcfis des annees 20-30

Lcs rtvalites contcmporatnes (de 1939

a nos lours)

52

L'he ernonie so vietiqu e

L'a ffronte m ent des su pergrands

Un e d ecennie rro u blee

Les ,·2 K )} e t la loi de la FIDE

La no uvell e donne

40

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lus que l'id ee sou dain e d'u n genie} la creati on du jeu d'echecs se mble po uvoir etre consideree comme l'i nvention d e l'hu­ rnani te to ut entiere. L'eq uilibre du jeu m o d erne, a p pa ru a l'a u be du lIe m illenaire, ce tt e alchimie qu i perm e t de regro u per ha rmo ­ nie use m e n t six « crea tu res » - figure s inventees pa r I' inge niosite hu m aine - su r u n carre d ecoupe en trente-deux cas es clai res et autant de foncees, est la res ultanre de voyages parm i les civilisa­ tions les p lus ancie nnes. II dem e ur e ce rte s im p ossible de reconstituer pr eci sernent l'his­ toire des echange s q ui o n t co nd uit a. la cr eation du jeu mode rne . Mais il est possible d 'e n esquisser Ies contou rs grace ad ivers docu ­ ments e! o b je ts : m a nus crits iraniens, ara bes o u esp agn o ls du M oy en Age , pieces ou ech iq uiers e n os, ivoire, ebe ne, fa no ns de baleine, cuir o u m eta ux precieux, re trouves de l'Ex tre m e-O rie n t la pointe d e l'O ccident e t vie ux, pour certa ins, d e d ix s iecles . L'echiquicr chi nois, au les ar rnees sont separees pa r une riv iere et o u les pieces sym bolise n r d es an ima ux ve ne res par les pcuplcs du [a pon o u de la C oree, tout co m m e I'Elephant en ivoire d 'I raq et le Ca valie r en crista l d e Barcelon c , tc m o igne n t d 'unc expa n­ sio n q ua si unive rselle. Et pano ut ce so nt les m e m es reg les d u jeu qui ont fin alern e nt prev al u. II ya d esorrnai s plusieurs sie cles que, de Ba ngkok a O ttawa, de Johannesbu rg M oscou, en passan t pa r Paris, la plancte en ti e re jou e suiva nt les m emes regles et elabore des stra tegies pour mieux maitriser les mecani srnes co nte nus dans cc jeu . Unc fois eette men­ dia lisat io n aeco m plie, d es sys tcrnes de com p a ra iso n e n t re les adep tes d u je u d' cch ecs o n t e te m is sur pied . Co m m e n can t pa r d es r e ncon tres irnprovise es dans les lieux publics o u d es d c fis info rm cls entre pratiquants re p u tes, ces ren­ dez-vous ont pris un rapide essor. lis sont devenus de veritables tour­ no is calqu es sur Ie modele spo rrif, OLI l'egalit e de s chance, garan ­ tie par un arbitrage, so us -tend l'evene mc nt. Mais la fasc in atio n que les ech ecs susc ite nt, pou r des rais ons SO ll ­ ven t diffc rcn tes, c hez ses p ra tiq ua nts e t aup res du gra n d pu blic a fait croit re les enje ux lies a ces co m pe titio ns in te rn a tion ales. La recherche de l'h onn e ur et les de bars d' idees q ue p ro vo q ue la q uere de la ve rite su r ce je u n' o nt pa s ete les se ul s exacer ber les te n ­ sions . Arg e nt c t po lit ique s'y sen t a ussi m e les . Ainsi le co m ba t est-il so rti so uve nt d es lim ites d e l'ec hiq uier, m e ttant en lum ie re les trcs f ortes pe rso n na lites d es trei z e champions d u mon de o ffi­ ciels d e l'h is to ire du jeu d 'cch ecs.

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L'HIST O IRE. DU l EU D' ECH ECS --------.---~ -

Les temps anciens

Le jell d'echecs est l1 ede fa combinaison

entre Ie chaturanga. jell indien de hasard et de guerre/

et 1£1 pettc ia, [eu grec de logique et de strategie.

P

12

eu de je ux auront fait co ul e r autant d'e ncre, do nne na issance a a uran t de legcndes, s uscite autant de cur iosite et d e passio n q ue le je u d'echecs. D u fait mern e de sa disp e r­ sion a t ra vers Ie rno nde, disp e rs ion Iac ilite c pa r I'ard e n t intere t q u 'il engendre, Ie jeu d 'ech ecs s'ada pte a la cultu re, a la for me de pensee, a u la n­ gage des peu ples q ui l'adopren t. Lo ngte mps l'a pana c d' une elite , il fa it a ussi Ie bonh eu r d u g rand no mbre. Critique , vo ire censure par les chefs religieux, il inspi re les pce tes et les ec rivains, les artistes e t les orfevrcs j il chasse l'enn ui, gucrit de 1£1 neurasthe­ ni e, p rov oq ue l'cxaspera rio n, po ussc au crime. Et pourtant, cc n'est qu' un [cu, rnais qu el jcu ! Un jeu q ui fascine les hornmcs dc puis de s siecles !

Les origines S' il es t d iffici le de da ter preciscrnen r l'a p pari rio n , tro p lo in ta ine , d u [eu d' e bees , e n re va nc he , cures les th eses s'ac ordent pour situ er son on­ gine geographiq ue e n Inde et plu pro ­ ba blcrnen t au C achern ire .

La legende indienne Po ur Ie grand poere persa n Fird usi, l'origine indi ennc ne fait pas de do ute. Dans son Livre dc~ Rois (fin d u x' sie­ cle), il rappo rte une legen de des temps recule de l' lnde sc ion laq uelle Ie [eu aurait e te invente a la sui te d 'u ne contesta tion survenue a l' issue d' une g uerre de succession m eurr rie re entre

d e ux frcres, Un co ns ei l de ages decide alors de reconstitue r 1£1 baraille au cours de laq uelle l'un de s prete n­ da nts a trouve 1£1 mo rt. Sur un arre­ lage en teck et e n ivoir e representa nt Ie th ea tre des op era tions, les sages pla­ cent, so us fo rme de figur ines et ace a face, de ux lign es de fantassins et , au seco nd rang, syrnetrique rn c nr de part et d 'a ut re dc chaq ue ro i e t de so n general e n chef, deux elepha nts , de ux ch ar iots e t deux chevaux a vec leurs ca va liers. A ch acune des forces en pre ­ se nce les sages attribuent Ie role qui lu i a ete dcvolu lo rs de l'engagemenr e t qu'ils sy rn bolisen t par Ie deplace­ rnents sur les cases, Ces de placements prefigurent ceux des piece s d u leu d'e checs : Ie General en chef ne s'eloigne pas de son Roi de plus d'une cas e ,: ['E­ lephant ava nce de 3 cases en franchis ­ sa nr les o bstacles pour o bserve r l'en ­ sem ble d u ch amp de ba tai lle, ta ndis qu e le C ha rio t Ie trav erse rapidement; Ie C he val a u C avalier sc dep lace de 3 cases en diagonale en jouant l'effet de surp rise et en regim bant, En premier ligne , chaq ue Fantassin avan e a pas lents, d ro it dev ant lui, en frappa nt a d roite et a ga uche. A I'a ppu i d e sa d em o nst ra tio n, Firdusi rappelle 1£1 co mposition de l'a rrn ee comrnandce par Ie ro i in dicn Pa urava en 326 a v. J lo rsq u'il tenta - e n vain - de s' oppose r a u d esir d e co n q uere d 'A le xa n d rc Ie G ran d e t lui livra bataille s ur les ba rds de l'Hy das pc, a vec :3 000 fan­ tassins, 4000 cavaliers . 200 elephants ct 300 chario ts. C e tt e a rrne e est desi ­ gnee par le rerrne indic n t res ancien

.-c.,

US TEMPS ANCIENS

(de cltatur « q ua tr e » et membres ») q ui fait allusio n aux qua t re corps qui la com posent: infan­ teric, cavale rie, elephants et cha rio ts. Our I'on se refere a la legende a u aux faits ave res, q u 'importe l Le jeu d'echecs, cest certai n. demeu re dans 1.1 me rnoire d es hornme s comme un [eu de guerre et de strategic . de

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Les ancetres du jeu De tout temps, es hommes ont [oue a des [eux de tabl e . La plupart co nsistent a pou rsuivre so n adversaire en pro ­ gressant a coups de des, co rn rnc Ie senet, q ui ut ilise 30 case et sc [oue deja en I~gyp te trois m ille ans avant no tre ere, a u le [eu de 20 { fl SCS, pratique a la rnerne e poq ue da ns Ie Proc he­ Orient . A cote de ces jcux OU la chance occu pe un rol e decisif dans la marche de. pieces, les Crees s 'ado nnen t, des l'Antiquite. a un passe -te mps tout di f­ ferent , la pettcin, til pettcia. C ' jeu de table de la C rcce antique n 'e t pa un je u de hasa rd, rnais unique me nt un je u de refle xio n et de strategic. Sans utiliser les des, les [oueurs, pour faire progressc r les pio ns sur Ie plateau , doivcn t modifie r sans cc se leur tactique en fon cti on de celIe qu'ad o ptc l'a dvc rsaire. Un e peinture s ur arnphore (da ta n t d u d e but d u YJ' siecle avo ].-c.) repres e te Achille et Ajax dispu tant une pa rtie de pctteia. II est probable q u 'a cc tte epoque on jouait deja en lnde au chnturnngn, u n jell oi la ra ctiq ue in te rvient, certes, ma is ave c I'a ppui de des , ce qu i laisse line place im po rtance au hasard .

Lc cltaturanga . Ce je u es t pra tiq ue dans le nord de l' Inde sans doute bie n ava nt le VIl sie cle de notre ere , epoque OU son existence cs arrestee . Les pieces q u' il utilise re pre sentcnt lcs quatre cor ps de l'a rrn ee : Iantassins, cavalie rs, elep h ants e t cha rio ts . Le

de ro ule m en t d u jeu, calq ue su r la stra tegic g uc r rie re de I'a rm cc in ­ dien ne, consiste , pour s'assur er d e la vicroire, a t uer Ie ro i cnncrn i o u bie n it ba ttre son arrnee . La partie se d ero ule su r un damie r ro uge e t ve rt de 64 cas es su r leq uel q ua tre jo u eur s se Iivrenr bara ille e n p rogressant a u m oy en de d . s. L'utilisation de d es en fa vo risa nt la chance do nne a u cliaiu­ rmlg(/ un attrait co n side ra ble car il perm e t a d es joueurs de nivea u trc s inegal de s'y adonner.

La reucontrc des deux [eux . Lc jell d' echecs serait n e de la co m binaison du duuuranga, jeu de hasa rd et de g uer re, e t de Ia peuei«. jeu de logique et d e stra egie. L'invasion de l'Ind e par Alexand re Ie G ra nd au IV' siecle av, J.-c. a vraise m bla ble m e n t fa v rise l'influcnce de la pcueia sur le cluuu­ ftI l1g fl et la fusio n e nt re les deux jeux . Peu a peu, l'u sage d u de dispa rait d u c!UW/r(lIIg t l c t. av ec lui, la notio n de hasa rd. La reflexion vien t rem place r l'im pre visible coup du so rt er les par ­ tenaires m ediocres s'e limi nc n t d 'eux­ m e m es . Les jo ue urs se grou p n t pa r pa ire, p uis Ie jeu nc sc jo ue plus q u'a deux. D a n ' sa no uvelle acception, le ter rne de d utl l/ I'(/I/p.a dcsigne de sor­ mais un jeu d'ec hecs qu i s'achem ine vers sa forme moderne. Parti de l'Inde, ce jeu va se repandre en Orient et en 0 cide nt en emprun­ tan t le routes des ec ha nges co rn m e r­ ciaux ou bien ala fave ur des invasio ns,

L'expansion du jeu

en Orient

Le co m m erc es t actif entre le div e rs pays du monde o riental. La ro ute du sel, la ro ute des e pic es, la ro ute de la soil' sont des vo ies ern prunrees regu ­ lie rcm en t par les carava nes de neg o­ cia nts a l'a ffU t de to ute nou vcaute

13

L'HISTOIRE DU JEU D'ECHECS

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susceptible d'eveiller un inte ret 12 • pa r ge nere r un pro fit . Ce sent cgale ­ men t ces commerca nts qu i favo risent indirc cterne nr la penetra tion des reli­ gions t des cul tures d'un pa ys a l'a utre. Po ur re us ccs echa ngcs , la Chin e represc nte une etape ess cnrielle vers l'Extrem e-O rient.

mais gagne la pa rt ie q u 'il en gage ce ntre l'a m bas ad e ur indien. Pro ­ no nce a l'i ran ienne, le nom du je u devier t cluurang au ciatrang. T res ra pi­ dem ent, les Iranicns se revclen t d 'e x­ ce llcn t jo ue urs . D 'Asic, lc jeu va gagne r les regions o ccide nta lcs par des vo ies tres diffe rences.

La Chine

Le monde musulman

Tres tor, entre Ie nord-ou est de l'lnde

' est le tem ps a u, obeissan t a l'exhor­ ta rion d e Ma ho m e t (622) ct apres ava il' oum is l'A rab ie proprem ent d ire, les Ara bes partcnt a la co nq uete de I 'O rient. Cette premi ere vague les entraine en Syri e (634), el M eso­ potamie ou Ira q (v. 636), e n Iran (638) e t en Egyptc (v. 642), pu is en Afrique du o rd (v . 700/705). Lors d e la co nq uete de I ~Jran so us I co nd uite d u calife O rnar, les Arabes, doucs pour l'ab stractio n e brillants mathemati­ cie ns, 'ap pro p rie n r Ie ciatrang qu 'il prononcent d uumud]. lis y dcviennent d'une hab ilcte surp re na nte. Un siecle et dem i plus tar d, so us le regne d u calif , a bbass ide Haru n al­ Rachid (766-809), Ie ray o nn em ent de Bagdad es t considerable. La cour du calife se rt d'exernple a ux a ut res so u­ ve l' ins ave c lesquels Harun al-Rachid cnt retien t des relation s et qu 'il co m ble de cadea ux. Le ca life co ns ide re l'e chi­ quier et ses pie ces co m me des o bje ts de gra n e valeur, d ign es d'erre of ferts a ce ux q ue l'on desire honore r puis­ qu'ils sont fabriques dans de s mareriau x rares ct o rnes de pierres precieus es. Objet de luxe pour les uns, Ie jeu de­ vient objet d'etude pour d'au tres, Les gra nd. jou eurs desircnt com m uniq ucr leur passio n e leur science de s cchec s,

Ja, de

14

et Ie no rd de la C h ine cxiste un e ro ute commerciale q ui passe pa r le Cache­ mire, Le h, la passe de Ka ra ko ram et Ie Turkestan . C 'est ainsi que Ie bo ud ­ dh ism e et bien d'a utres elements de la cultu re ind ienne penerrc n en C hine . Des docum ents chino is rn e ntio nnenr I'introd ucti on du jeu de jacq uet des le III' siecle . Bien qu 'il so it tres d ifficile de retrac e r ave c exactitude Ie chemin suivi pa r le jeu d'eche cs, on pe ut ima­ gi ner qu 'il a s uivi la mern e vo ie. Aut re argument en favou r d ' u n passage direct de l'lnde a la C hine. lcs ressern­ bla nces entre les premieres p i' ccs in d ie n nes et chinoises (Chari o t, C he­ va l. Ele pha nt et Conseiller) , T ourefoi s, certains historiens pcnscnr que Ie jeu d'echecs serait passe par l'Iran ava nt de pe netrer en C hine .

L'Iran Dans Ie Livre des Rois cite plu s haut, Fird usi s'appuic sur d es text es cxis­ rants po ur cvo q uer ainsi l'introd uctio n du jeu en Iran : a u VI' siecl e, un souve­ rai n in d ien, Bev isara . charge so n arn ba ssadeur d'offrir en adea u a u ro i de Pe rse (Iran ) C hosroes I" (531-579) un je u d e chaturanga, o bjet precieux fait dc ru bis et d 'ernerau des. L'a m ­ bassadeu r m et a u def Chos rce s l" de tro uve r la cle de ce jell . T a us les sa ge s d u roya um e ch c rchent en va in la so lu­ tio n jusq u 'a u m o m ent ou Fun d ' ux non seule rne n c xpliq ue Ie sens d ll jeu et en do nne l'interpreta tion g ue rriere,

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Lcs ecrits Mabes. Des le vn' sicc le . on t ro uve de s d escriptio n s du jeu d'ec becs dans de s o uvrages a ra be e t irani ens. Le su jet su scit e une a bon­ dante littc ra tur e dam la d iffusio n se fait dan s les pays so us d o m ina tion

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l ES TEMPS ANCIENS

musulrnane . II es t im possible de citer lei ta us lea icrits d u temps evoquant ce suiet. On renendra le Livre dts (ehus, d 'AI-Adli (842) er le premIer ven rable tra lte su r les echecs [v. 890), oeuvre d'un rnedecm de Bagdad, Abul­ Ab ba s, Quant As-Suh. q ui ex plique La ma rche des pieces telle qu'elle es t prauq uee polIr ses conte mporains. son ma nuscnt (X' sl~de ) servira de refe­ rence pendant 600 ans . C'esr dans le lJ,.T( d'(ehus d'Al ­ Masudi (5 934) qu'apparait La celebre lrgende q UI armbue La patemIte d u jeu au sage Sissa be n Oa hu. En vo ici La sub­ stance : des ireux de d isrraire son scuve­ ram seeable d 'un ennui profond, Ie sage Sissa cOD;oit le jeu d 'echecs. Absorbe pa r cet exercice subtitle rot guene de sa me lancohe. Souhattant recompenser SI~ iJ lui promet de lui accorder ce qu 'il vccd re. • Du bli . , repcod le sage. Combien 7. unerrcge le rei, heureu­ se mene su rpris de La modesrie de la repcnse. . 11 me sufftra, repond Sissa, d'un grarn de ble su r la pre m iere case, de 2 su r La de uxiem e, de 4 sur la rroi ­

a

sierne. de 8 sur La q uatrieme, ee amsi de suite en doublant le nornbre a che que case jusqu'a La demiere. » Le roi ne pourra Jolmals prouve r sa reco nnais­ sance. II lui fau dra it poser sur l'echi­ quier 18 +$6 744073 7fJJ55 1616grains. soit de q uai serne r du ble soixanre­ seize annees de suite sur eoures les rerres de notre pleoete t Illus tra tion parfaree de La progreso sion geo metrique des nombres, certe Iegeode soulignc: aussl lea verrus rapeueques du leu d 'ecbecs . Ce sont ces memes verrus, er d'e ueres encore, que celebrent In poetes. comme le calife de Bagdad qui ecnt e n 1D..18 :

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II (/~"i= "t It "/I\~tIr dt l'txci's.

Si rrt1)'l t dife",. ;( En 1866, un match opposa nt Stei nitz er Anderssen est a rrange, sous I'im pul sion de How ard Sta unton. L'Allemand est tou­ jours cons idere comme Ie plus fa n au mo nde depute sa premiere place au tournoi de Lond res. La victo ire et 100 Hvres ste rling (som me eno rrne pour l'e poque) seron r attribuee s a u premi er a rempo n er hu it part ies.

Dispueee altemat ivemem dans les tro is clubs londonic ns, Ie Westminster, le London Chess Club et le Saint George's, [a confronta tion se revele nche de contrasres et d 'cn­ seigne ments. Aux ana­ ques ra pid es et lege res d' Ander ssen, Steini tz op pose un Jeu to ut en soli d rte , qu i ro ume par­ fois en pass ivite exegeree . Et, s'il emporte finale­ ment la victoire pa r 8 a 6, [I" sentime nt general es t qu'illa do lt plus a quel que s eto u rderies d 'un Anderssen plutce d csi nvolt c qu'a un [eu de meille ure qua hte . Ce ne epoque ma rqu e un tou mant dans Ie jeu de ~. .~::::~~", Steinitz. Anelysee infati­ gable, it devic nt de plus en plus precis dans son jugem ent de s Dame. } (II situa tions , s'appuyant deso rmais sur son grand principe : • La victoire doi t • D'(I'I'°;'; ., ivoirc, logiqueme nt resulte r de I'accu mu la­ xvur siede. tion d e peti ts avanra ges. • II prend de mai ns en mains d e risques offe nsifs (Coli. I'lln.) dans II'S o uve rtu res, prefera rir s'inge­ nier, da ns un role de defe nseu r, a demomre r Ie caractere prematu re des atta q ues adverses. Beeu co up de ses con tempo rains son t horrifies devant ce style de [eu qu i toume Ie d os a l'of­ fensive . Ainsi I'Anglais Henry Bird q ui sc ga usse: • Placez tou tes lcs pieces dans vo trc cha pea u. agitez vigoureu­ semer u, faircs-les comber su r Ie [eu de puis Iahauteur de deux pieds, er vous au rez Ie style de Stenu rz ! • Un style qui va neanmoins s'a ffirmer gagnant. En 1872, un tou m oi est organise a Londres par la British Chess Asso ­ ciation. Un nouveau talent est invite : Joha nnes Zu kertort, un Prussien de trente-deux ens. qui vient juste de battre And crssen , son mait re, en Allem agne. L'incertitude ne dure guere. Stei nitz defa it toute o ppos ition

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L'H1STOlRE DU lEU O'£cHECS

er ma rqu~ cent pou r cent des poin ts I Zu kertort n'est qu e trcisrerne . l.'idee germ~ d 'un match Steuu ta­ Zukerto rt en cer ere 1872. Un to ur de tabl e permet de collecrer 20 hvres srer­ !In8 po ur le vamq ueur er 10 hvres pou r le pc rdant. Sreinitz s'unpose par trois pa rnes d'eca n. Pou r ceux qUI n'epprederu pas le no uvea u style de fensi f d e Sre initz , la ronsratanon, amere, s'impose : depcis Ie rerul d'Ande rssen, Steinitz est devenu Ie plus fort joueur du monde. Comme pou r convaincre les derruers scepuques. un match est orgaruse en 1876 au West End Club entre Joseph Hen ry Blackbu mr er Sreimrz, Chaque Jour, ap res que tre heures de jeu. il est conve ne de faire une • pause-d ine r _. Pour le bon viva nt et tru culent Blackbume, La pa use est a cheque fors farale : II perd les 7 parti es!

36

l~m;erJj Ilffro"'t:~"'s S,ri,,;tz­ Z"L,t:rton, Paradoxale ment, pres de dix

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ans ve nt s'ecouler sans que Steuutz paru cipe a un tou moi Impo rtant. II ne joue a Leipzig ru en 18n (1' , Paulsen) ni en 1879 (1 , Englischl; il ne se rend a Paris en 1878 (1 ex ,"'''110, Zukertort et Wina we r) er a Wiesbad en en 1880 qu'en rant que jou maltste pour nit fld,l, et II ne rcgardc que de loin le tour­ noi de Berlin 1881 (I", Blackbume ). Le print emps 1882 marque son retour. Sous Ie patrona ge de l'empe­ reur l-rancors-Ic seph . Ie club de Vienne, do nt c'est le vtnge-cinquieme anruvers..nr c. o rganise un tourno r a dix-h uit joueurs prevu po ur d urer six semaines ! L1 tach e de Steuutz est d'a utant plus rude qu'il dOlt, tau s les Mlirs, rcdiger un co mpte rend u pour sa chronique du r id.I,1Imanque d 'en trai­ nement prat ique, n'ayant batailli que par d es analyses dans fa pres.\( au. Ie plus souv ent, son contradieteur a etc Zukertort. A la 4' ronde, cclui-ci Ie bat. Au ho ut de 34 parties, Steini tz a eng range 20 vietoi res et 8 pa rties

nu lles. II a concede 6 defeues. ce qUI a eEtah te avec le Polonais Szymon wmawer. un ho mm e d 'af ­ faires qui ne joue qu'en amateur, dans un style ultra-ergu. Un ma tch en deux pa rties a lieu. qui donne une victci re a chacun. Les deux joueurs sent declares vamqueurs ex aequo. Su tvent les Amencains 'ames Mason et George Mackenzie, pUIS Zuke rto rt. De retour a Londres. Steirutz, a Ia surpnse #'nerale, dermssionne de son pos te de chmmqueur au f,~Lt et, a l'mvuanon du club de PtuJaddphie. part pou r le ttau-Unis. Au pro ­ gramme, une sene d 'exlubinons : sr­ multanees, parties a l'aveugle... II par­ court l'Amenque du Nord et ses clubs d'echecs. IUSllu'a La Nouvelle-Orleans. La-bas. il a unc: renconrre informeUe avec Morphy. un an avant le deces de cehn-ci. IIse rend compte du desar­ re i de I' Ame nca m mats echo ue dans SCI ten tati ve de Ie farre rasseot r devant un ec htqure r. L'an nee p recedente, Zuke rro rt avert lui aussi essuye un refus avec ces mots sans appel : • [e ne suis pas un jo ueur d'echecs. •

Ie place

,/~ Lom/r~~ 1883. Steirutz est de retour en Euro pe au print ernps 1883 pou r le eoumoi de Londres. Le montant total des prix s'y eleve a La sornme (faram meuse pour l'cpoque) de I 100 hv rcs. Presqu e tou s les mc illeurs joueu rs du mo nde parti ci­ pent 11 cettc competitio n au, pour la premiere fois, le tem ps de reflexio n est conrrole no n plus pa r des sebhers, mats par des hcdoges spcdalcmene creecs. Elles som diviscc s en de ux par­ tIes, chacune posse da nt un cad ran. Apres aVOJr e ffectue so n coup, Ie loueur a rr~ te Ie mecanisme de son cOti et dede nche slmul rancrnent I'ai­ gUlUe de I'au tre cadran. La cadence de jeu est fixee ainsi : chaque ;aue ur aura une heu re pour louer scs 15 premiers co ups pUIS une au tre heure po ur les 15 coups SUlvants, et alnsl de sUite .

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L'HISTOIRE DU JEU D'ECHECS

Chaque jo ue ur peu t do ne gerer son ca pital temps a sa guise, po uvant s'appesa n tir 55 min utes su r un co up pourvu qu 'il ef fec tue les 14 autres dans les 5 mi nutes restantes. Une reg le particu liere ce tournoi : la nu llite ne compte pas, la partie doit e tre re jo uee. Stei nitz a dli jouer ains i six fois avant de parvenir a ba ttre Ie [eune Arnericain Sellman! Zukertort domine Ie lot . Sur les 23 pre m ieres parties, iI realise Ie score incroyable de 22 gai ns , ne concedant qu 'un defai te 11 Ste initz. Des involte, Zukerrort perd les 3 dernieres . II co ns erve cependant 3 points d 'avance et empoche 300 livres. Le climat psychologique a cha nge . C'cst deso rma is St ini tz q ui devient impa tient d 'cn deco udre avec Z uke r­ to rt ca r, ap re ce tournoi londo n ie n. le doute s ur la superiorite de l'un o u de l'a utre s'est insta lle, Lo rs d 'un ban ­ quet, Ie discours de l'h ore s'est ter­ mine par un : " ]e propose maintenant que I'o n por te un toast a u meilleur [oueur du m ond e..... et, a ce moment, les deux joueurs se sont leves ! Apres q uelques invectives pa r voie de p resse, taus de ux conviennent de di spu te r un Cham pionnat du monde officiel. Chacun nomme un rnediateur pour me ttre au point un reglerncnt et trou­ ver les fina nce me nts.

a

38

l.e premi er titre mundlal ·11 jell II faut plus de deux ans de tracta tions pou r me ttre un match sur pied 11 New York. Le vai nque u r, declare cham pio n d u monde, sera le premier 11 rem porter 10 parties. II es t prevu de jouer 3 par ­ ties par semaine. Une pause de de ux he ures a lie u au bou t de quatre heures de [cu. Oua nd I'un des joueurs aura gagne 4 fois, Ie m a tch dern enagera a Saint Louis . De la, ap res 3 victoi res de l'u n des protagonistes, Ie d uel se pour­

suivra a La Nouvelle-Orlea ns, ultim e etape, Enfin, chac un des de ux camps doi t apporter une bourse de 2 000 dollars.

Des debuts incertaiu s. Le ma tch. SOliS les auspices d u Ma nhattan Chess Clu b, com mence Ie 11 janv ier 1886, dans les locau x du restaurant Cartier's, sirue au 80 de la 5

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,

d

,

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les final es d e Ca va lie r ct pion h

diagram me 12

diagra mm e 10

204

IIh

d iag ra mme 14

I .Re4 Rd6 (si 1... Rf6 2.RdS Re7 3.ReS _ ).

2.Rf5 Re7 3.Re5 . Les blancs se pre­

ocrupen t avan t to ut de I'oppositio n.

3... Rd? 4.Rf6 ReS (si 4". Rd6 5.e4 +-)

5.e4 R18 6.e5 ReS 7.Re6(si 7.e6 7 RfB,

avec la nulle, comme dans l'exernple

precedent).

7.., Rd8 (si 7... R18 8.Rd7 t-- ).

8.W . Et le p ion avance...

Prenons le cas le plus d.fficile; Ie trait

est .l UX no irs. l1s sont face a [a posi­

non l"l' prisenttt sur le diagramme II.

l.Rb6 RbS 2.a6 Rae 3.a7. S'il n'e xisre pas de case sur le cote po ur le dega. gement d u Roi . c'esr pat. Void, representee sur le diagramme 13, une autr e position de nu lle inte ­ ressa nte a connairrc.

1,

; 1

.z'

j

,

1 ;;;;

1 a

h

~'

# excretee 14

I.D £6.. Rh6 (si L. Rg8 2.De6+).

2 . Dh4 ~ ~7 3 .0d4~ Rh64.Df4+ Rg7 5.0e5.. Rh6 6.Th5+ gxh."i 7.Df'" exe rcice 15

I.Txg7-t1Rxg7 2.Ch.5+ Txh5 3,Dc7+

Rf6 4.Dd6+ Fc6 (sI 4... R.g7 5.De7+).

5.Dxf8+ Ffl l'i .Dxfl'

exe rcice 16

I.Od8+! Rxd8 2.Fa.'i.... Re8 3,Td 8#

exercice I.Cc7 ~ I d'abc rd 2.N8'"

17 II est recessane de hberer 1.1 cclcnee d. 1... Cxe7 Rxd8 3.FgS.... Re84 .TdBa'

diagramme 18 1.Dh6! gxh6 2.Cxh61

exercice 26

LOg6! DeS+ 2.d4! Et il n'y a plus de

defense noire. 1-0.

-t.Dbt (si -t.Dgf Cc5 gagne). 4... Ccl

5.Dxc1 (si 5.T£2 Oft-+- gagne aussi).

exercice 27

e xe rcice 28

e xe rcice 34

1... fxh3! Les forces nones concen­

trees auteur du Roi blanc sent trop

puissenees . 2.gxh3 Txh3-+- 3.Th2

1... Tfxh3 -+-L 0-1 .

Txf3.0-1.

e xercice 29

e xe rclce 35

I.Txd5! Oxa4 2.Te1-+-. 1·0.

I.Fe4-+-! Cela bouche La diagonale de

1,1 defense . l.. .fxe4 2.Db5-+- RaB

e xe rcice 30

I.Txg 4-+-! C'esc un tres bon coup .

1... Rxg4 2.Fd7 +. Les blancs restent

avec une piece de plus. 1-0.

3.Dc6it

5... Dxez. 0 ·1 .

exe rcice 19

LTd7 Cxd7 2,Cc6. Ce coup bloque

le Rai des nOlrs er force leur Cavalier

LCe6...! fxe6 2,Tc7-+-. 1-0.

.lIOUer. I-D.

exerdce 20

1.DdS-+- Rxf6 (si 1... Re8 2,Dr joueur au trait ne dIspose d'aucun coup légal. La partie e t alors nuU . patzer : mot allemand slgmfiant • Faible jou ur •. PCA : sigle de la Profes ional Chess A socîatlon. -réée en 1993 par

Kasparov et hart, cette association organise depuis lors son propre Championnat du monde pendule : disposinf permettant de mesurer t de contrôler le t mps de réflexion des deux joueurs. performance : calcul du ruveau de jeu d'un joueur au cours d'un tour­ noi, en termes de dassem nt E10. Une norm de grand maître éqUi­ vaut à un performance supérieure à 2600 poin . pièce légère ou mineure Cavalier.

Fou ou

pièce lourde ou majeure: Dam ou Tour, pion arriéré : pion sur une colonne scrni-ouverte, qui ne peut être défendu par un pion de son camp. pion isolé : pion n'ayant plus cl plOn de son camp sur les colonnes voisine. pion passé : pion n'ayant plus de vis-à-vis sur sa colonn ni ur les colonne voismes.

prise (en) : une pièce ou un pion sont «en pns • lorsqu'il n sont pas défendus ou quand la pièce est attaquée par une pièce d valeur inféri ure. prise en pas ant : lorsqu'un pion avance de deux cases, il peut être pas, au coup sUivant. par un pion adverse commc s'il n'avait avancé que d'une case. On appelle cela la « pnse en passant " problème : po loon dans laquelle les blancs doivent rouver un mat en un nombre de coups fixés. La solu­ tion doi °tr unique. promotion : transformation obhga­ tOlre du plOn qUi parvient sur la hui­ tlème ou première rangée. Le pion es alors changé en une pièce quel­ conqu a l'exception du ROI. Un camp peut ainsi aVOir, par exempl , plusieurs Dames. prophylaxie : ensemble de coups destinés à empêcher l'adversaire de développer des mcnaces,

Q-R

pions liés: en finale, pions du même camp sur des colonnes vOisines.

qualité : avantage d'une Tour sur un Fou ou un Cavalier. On parle parFois de la petite quali é pour décrire 1avantag d'un Fou ur un Cavalier.

pions pendants: srructure de pions en c4 d4 pour les blancs (cS d5 pour les noirs) sans pions du même camp sur 1 s colonne b et e. Structure typique de certames vanantes du gam it Dame.

rangé ensemble d huit cases consécutives et hOflzontales. 11 ya huit rang'es numérotées de 1 (rangé initiale des pièces blanchcs) à 8 (rangée initiale des pièce noire).

plan : ensemble de coups, selon un schéma, pour atteindre un bu précis.

réfutation : variante mcttant en cause une lign d jeu

positionnel : se dIt d'un JCU caracté­ fi é par des manœuvres exploitant 1 s propriétés sm tiques de la position (structure de pIons, manque d'espa­ ce...) sans faire appel. à de longues suites calcula olres.

reprise : continuation d'une partie après un ajoumemen .

pions doublés : pions du même camp sur une même colonne.

Roi au centre : Roi n'ayant pas roqué, et étant encore sur un colonne centrale,

GLOSSAIRE

Roi dépouillé ou Roi nu : Roi seul, PIOns et autres pièces ayant disparu. romantique : style du )(])(e siècle caractérisé par un jeu ouvert orienté vers l'attaque et les sacrifices. rond : ensemble des parues se dis­ putant en même temps lors d'un toumoi. roque : mouvement simultané du ROI et d'une Tour. On dlsongue le grand roque, noté 0-0-0, sur l'aile Dame e le petit roque, noté 0-0, sur l'alle ROI.

simultanée : forme de jeu dans laquelle un fort jou ur dispute plu­ sieurs parties en même temps contre plusieurs adversaires. stonewall : mot anglais, signifiant « mur de pierre " qui désigne la dis­ position des pions en d4, e3 et f4 pour les blancs ou d5, e6 et f5 pour les noirs. stratégie : considérations d'ordre général sur la disposition des pièces à adopt r. surprotection : consiste à prat -ger un point fon plus de fois qu'il n'est attaqué.

théorie : ensemble des SUJtes de coups répenoriés. tomber : perdre en dépassant son temps de réflexion. Tour folle : la Tour folle est un sacrice perpétuel de la Tour qui, si elle était prise, conduirait au pat. trait : avoir le trait, c'est être en situation de jouer son coup. On dit également d'un joueur qu'il est. au trait '.

-z variante: suite de coups.

acrifice : perte volontaire de ma é­ nel, que l'on espère compenser par d'autre facteurs (imtiative, attaque, possession du centre, etc.). econdant: joueur chargé d'aider un autre jou ur en le préparant pour les parnes et pour l'analyse des parties ajournées. session d j u : durée limite d'une partie dans un tournoi. Selon le règlement à l'issue de ce temps, la partie dOIt être finie (fin de partie au K.-O.) ou continuée plus tard (partie avec ajoumement).

surcharge : défense simultanée, et donc fragile, de plusieurs objectifs par une même pièce. système suisse : tournoi dans lequ 1 à chaque ronde, s'affrontent les joueurs ayant, dans la mesure du possible, le même nombre de points.

T tactique : considérations calcula­ toires sur les coups. technique : capacité à valoriser un avantage, principalement en finale.

zeitnot : mot allemand signifiant « besoin de temps. et désignant la phase d'une partie durant laquelle il ne reste au joueur que peu de temps pour jouer ses derniers coups. zonal : tournoi qui constitue la première étape du Championnat du monde. zugzwang : mot allemand signifiant « obligation de jouer •. Il désigne la position dans laquelle 1obligation de jouer un coup entraîne la perte. On parle de zugzwang réciproque quand le joueur qui a le trait perd.

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INDEX

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