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Spanish Pages 272 [277] Year 1986
Harry Golomhek nació en Londres en 1911 y recibió su ed~ca~ ción en la Escuela Elemental de Wilson y en la Uni\rersidad de Londres. En 1929 se convirtió en campeón j11\renil de ajedrez de Londres y dos años después fue el jugador r.iás joven que ga.. nara el Campeonato de Surrey. Es ahora uno de los jugadores más notables de la Gran Bretaña y ha figurado cator ."!e veces en la lista de ganadores del Campeonato Británico, desde segundo igual, en 1938, hasta prime;ro, en 1955. Fue campeón británico en 1947, 1949 y 1955. Asimismo, es uno de los maestros inte:rnacionales sobresalientes de la Gran Bretaña y capitaneó y encabezó al equipo británico en el Torneo Internacional por Equipos, efectuado en· Helsinki en 1952; fue capitán en Amsterdam, t~n 1954, jugador de primer tablero en Moscú en 1956 y de nuevo capitán en Munich, 1958, Leipzig, 1960 y Golden Sands, 1962. Ha escrito libros acerca de muchos aspectos del juego y está reconocido como el teórico más señalado de la Gran Bretaña. Por ser una autoridad en reglas, fue nombrado por la Federación Internacional de Ajedrez para que desempeña.r a el cargo de juez en los juego~. de Campeonato Mundial efectuados en Moscú en 1954, 1957, 1958. . 1960, 1961 y 1963. Tradujo la obra El arte del juego medio, d·~ Keres y Kotov. Es corresponsal de Ajedrez de ThB Times y del (lbserver y en 1966 se le otorgó la Orden del Imperio Británico por sus servicios al ajedrez.
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EDITORIAL DIANA MEXICO
la. Edición, Marzo de 1976 4a. Impresión, Diciembre de 1983
ISBN 968-13-0849-2 Título original: THE GAME OF cHÉss -
DERECHOS
RESERVADOS
©
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Traductor:
Copyright
©,
Victoriano Pérez
1954, 1963, by w. H.
Golombek - Edición original en inglés por Penguin Books Ltd. Copyright ®, ·1976, por EDITORIAL DIANA, s. A. Roberto Gayol 1219, Esq. Tlac.oquemécatl, México Printed in Mexico.
12, D.
F.
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Impreso en México -
Prohibida la reproducción total o parcial sin autorización por escrito de la casa editora
Contenido 1. Introducción al juego
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4. El juego medio: elementos de combinación . . . . . . . . . . . . 5. El juego medio : combinación y ataque . . . .. . . . . . . . .
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2. Los finales más sencillos
3. Las aperturas
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6.
El juego medio: plan de campaña y juego de posición
7. Más acerca del final de juego
8. Más acerca de aperturas 9.
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Los grandes maestros, desde el siglo
10. Ajedrez de torneo
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11. La escuela de los jóvenes
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xtx
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hasta el presente
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APtNDICES:
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La notación Forsyth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
264
Organismos de ajedrez .
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264
Algunos extractos del reglamento de ajedrez . . . . . . . .
266
Notación algebraica
Bibliografía
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Indice analítico
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6
Capitulo
1
Introducción al juego El ajedrez, juego que al decir de Voltaire ''es el que más refle ja el ingenio humano'', surgió en el siglo v d. C. en el noroeste de la India. No se tienen infor111es más precisos acerca de su ori· gen y se ignora quién fue el espíritu lúcido que lo inventó. Se le llamaba en sus comienzos ''chaturanga'' y aunque ese juego difería de la versión moderna en algunos aspectos, era no obstante ajedrez. No existe pmeba alguna de que se haya jugado en época todavía más remota y carece de todo fundamento el rumor que suele circu lar de que se le conocía en el antiguo Egipto. En el siglo VI pasó de la India a Persia y poco después, du· rante el mismo siglo, los árabes aprendieron el juego. El ajedrez se introdujo en Europa allá por el siglo x, por tres rutas principa· les: 1) llegó a Italia por las rutas mercantiles del Mediterráneo; 2) a España, desde África del Norte; 3) y desde Turquía penetró por los Balcanes. Los dos primeros caminos se unieron en Francia y desde allí el juego se extendió a Alemania e Inglaterra. El aje· drez llegó a Inglaterra con la Conquista Normanda y Ja primera mención que de él se hace en la literatura inglesa se encuentra, un tanto tarde, en 1150, en el poema ludo. Parece ser que el juego se popularizó en Inglaterra en las postrimerías del Medievo. En efecto, uno de los primeros libros impresos en inglés sobre cualquier tema fue un libro de ajedrez de Caxton, publicado en 1474. Ya ara el siglo xv11 el juego se había establecido exactamente en su forma moderna, la que probablemente no variará. En la práctica, las variaciones en las reglas aceptadas pueden ser inagota bles, por lo que no hay motivo ni deseo de alterar las reglas.
De Shaki
(The Ca.me and Pla.ye
o/ the Cheise), p
7
,
8
JNTf{ODlJC'.(:IO!.\ .i\I_, .J lJf:GO
CóMO JUGAR
El juego ele ajedrez se juega en un tablero cuadrado co1npuesto de 64 casillas alternativamente oscuras y claras. Cada jugador muev�c tina pieza y permite a su oponente que a su vez mueva una pieza ---es one:11 cacJa uno (le 16 piezas, por lo que al comenzar una par tida l1ay er1 el tablero 32 piezas. •
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POSICIÓN Al COMENZAR EL JUEGO
Esas 32 .fJiezas st� C()loca11
4.
R
R
3A
6R
Indispensable. Las Blancas deben recuperar la oposición y no dar jaque, pues si 4. P-SD-+-, R-2D ; 5. P-60, R-ID; 6. R-6R, R lR ; 7. P--7D +, R-I D ; 8. R 6D) empate, por· ahogado. R R
4. . . 5. P SD 6. R-60 .
2A
ID
No 6. P 60, porque con R IR se empata, como arriba. Una vez más, las Blancas deben lograr la oposición. 6. . . 7. R-7A, y
R
.
IR
el PD pasa.
Esta regla no se aplica cuando el Peón es el de la Torre, puesto que el Rey opone·nte nunca puede ser expulsado de la esquina ( diagrama 32). 31
32
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Las Negras juegan: ganan las Blancas
Empate, cualquiera que sea el lado que ¡uegue
,
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REY Y DOS PEONES CONTRA REY Y UN PEON 1. . . 2. R
.
ST 3. R-6T 4. p 4T 5. p ST
6.
R-6C R lT 7. p 6T R lC 8. p 7T+ R-lT 9. R 6T, ahogado.
R 2T R--lT R lC R lT R-IC
El Peón de la Torre es doblemente desafortunado, pues el lado más débil puede también forzar un empate, aun en el caso de que su Rey no esté en Ja esquina. ( Diagrama 33. ) l . P ST 2. R 7T 3. P-6T 33
4. R 5. P
R 2A R-lA R 2A
8T 7T
R R
IA 2A ; empate.
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Empate, quienquiera que juegue
Las Blancas juegan y ganan
La regla general aplicable al lado defensor en todos los fina· les de Rey y un Peón es mantener al, Rey enfrente del Rey co� trario (es decir, conservar la oposición ), o si tal cosa no es po sible, manwner al, Rey directamente enfrente del Peón. REY Y DOS PEONES CONTRA REY Y U N PEóN
Este es otro final muy común y genera.Imc�nte ( aunque no siem pre) da por resultado la victoria del lado que lleva dos Peones·. Aquí también la oposición t�s importantísi1na. Esto se ve con toda claridad t�n la posició11 típica . -.3TI), DxPA ; 12. C-5CD. I as Blancas quedan con un juego r1111cho mejor. ...
PxP
62
LAS APER'f U RAS
Las N e gras se someten a las i nter1ciones de las Blancas. Aban donan el centro con el objeto l>io
de
de lan za rse
a una ma11iol)ra
de
cam·
C-4D
1 1 . ()--()
CxC
DxA
12. TxC
piezas.
9. AxP
10. S 1. l
AxA
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)
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12. .
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y 1 as N egras
qut� d an
. ur1 buen 1uego.
co11
P-41{
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Col1tinuan(lo su táctica de (�ambio para más télrdt�