El Discurso Del Comic

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LUIS G A SC A ROM ÁN G U B E R N

EL DISCURSO DEL COMIC

T E R C E R A ED IC IÓ N

CATEDRA Signo e imagen

© Luis Gasea y Román Gubern Ediciones Cátedra, S. A., 1994 Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid Depósito legal: M. 40.008-1994 ISB N : 84-376-0758-2 Vrinted in Spain Impreso en Gráficas Rogar, S. A. Fuenlabrada (Madrid)

índice I n t r o d u c c ió n .......................................................................................................

xj

E n c u a d r e s ..............................................................................................................

16

P er spec tiv a s ó p t ic a s .........................................................................................

22

E st er eo t ip o s .........................................................................................................

32

A d i v i n a .............................................................................................................. A g u a ..................................................................................................................... A lm o h a d a ......................................................................................................... Á n g e l................................................................................................................... A r r u in a d o ......................................................................................................... A s o m b r o ............................................................................................................ B o r r a c h o ...............................i .......................................................................... B o t o n e s .............................................................................................................. C a n íb al.............................................................................................................. .. C ig ü e ñ a ........................................................................... .................................. C o cin ero.............................................................................................................. D o l o r ................................................................................................................... E s c u d e r o ............................................................................................................ H erid as................................................................................................................ H é r o e ................................................................................................................... H e r o ín a .............................................................................................................. L o c o ..................................................................................................................... L u n a ..................................................................................................................... M arido en gañ ad o ........................................................................................... N e g r o ................................................................................................................... P o rtero de hotel................................................................................•............. P ro d ucto r de c i n e ......................................................................................... R ico con y a te .........................................................................................

32 33 34 35 40 42 45 49 50 52 53 54 58 60 62 66 72 73 74 75 76 76 77

R ico de etiqueta........................................ ..................................................... 78 R o dillo de a m a s a r......................................................................................... 80 S ab io..................................................................................................................... 81 S o l.......................................................................................................................... 82 T arta..................................................................................................................... 83 T e rro r................................................................................................................... 88 T rotam und os..................................................................................................... 90 V agabundo ....................................................................................................... 92 V illa n o ................... ....................................................................................................... 94 Volutas de h u m o ............................................................................................ 96 G e s t u a r iq ..............................................................................................................

98

Con las m a n o s ................................................................................................ Con las piernas................................................................................................ Con el r o s t r o ................................................................................................... L la n to .......................... ........................................................................................ R is a ...............................................; ......................... ............................................ Con los o jo s .....................................................................................................

98 124 126 138 140 144

S ituacio n es arq uetípicas ................................................................................

148

P e lig r o ................................................................................................................ Caída.............................................■....................................................................... H am bre y sed .................................................................................................. Idilio in te rru m p id o ....................................................................................... T ra n sp ira c ió n .................................................................................................. D e s m a y o ...................................................... .................................. ................ . R etorno de la conciencía/R etom o a la r e a lid a d ............................ A p a g ó n ..............................................................................................................

152 158 164 170 174 176 180 184

S ímbolos c in é t ic o s ..............................................................................................

194

C a íd a s................................................................................................................... H u id a s ..................... .......................................................................................... Puñetazos............................................................................................................ M ovim ientos v a rio s ....................................................................................... D isparos y g o lp e s .............. •...............1 ........................................................ E n fa d o ................................................................................................................ G iro de cabeza................................................................................................ Inconsciencia................................... . ........... ................................................... M a re o ....................... .......................................................................................... M editación......................................................................................................... R u b o r. (................................................................................................................ T e m b l o r . . . . ..................................................................................................... M irada . .............................................................................................................. Jo y a s y dinero ; .............................................................................................. O lor ......................................................................................................................

194 202 210 2 14 228 230 234 238 242 246 250 252 256 268 272

D escom posición

d e l m o v im ie n to ...................................

274

P e le a s ..................................................................................................................

yp lasm ación

298

D istorsión d e la r ea lid a d v is ib l e ..................................... .......................

308

M etá fo r a s v isu a les f. id e o g r a m a s .............................................................

3 12

A m o r ................................................................................................................... D in e r o ................................................................................................................ D inero que vu e la ........................................................................................... D o l o r ................................................................................................................... Pérdida del conocim iento........................................................................... A s o m b r o ........................................................................................................... Sorpresa e in certid um bre........................................................................... E s t u p o r .............................................................................................................. Perp lejid ad ......................................................................................................... Idea brillante..................................................................................................... S u e ñ o .................................................................................................................. M úsica y silbid o............................................................................................. Casos m isc elá n e o s.........................................................................................

3 13 330 340 344 354 356 360 368 370 372 384 396 400

C a r tu ch o s ..............................................................................................................

4 12

G lo b o s .....................................................................................................................

422

Form as de g lo b o s ......................................................................................... C u c h ic h e o .................................................................. ...................................... D esp recio......................................................................................................... . T r is t e z a .................................................................................................... .... ■ ■ Parloteo e x c e s iv o .......................................... ................................................ G lo b o s agregados e in terco n ectad o s................................................... R abo co m p artid o ..................................................................................; . . . . R ad io y altavoces........................................................................................... T e lé fo n o s............................................................................................................ M on ó log o in te rio r......................................................................................... Sueños y pensam ientos............................................................................... V isiones y alucinaciones............................................................................. In so m n io .................................................................................... ...................... R o t u l a c ió n .................................................................................................... ..

422 430 434

436 438 440 444 446 448 450 452 458 478 480

C a rta s .................................................................................................................. M áquina de escribir......................................................................................

494 502

S olilo q uio ..............................................................................................................

504

I diomas e x ó t ic o s ...................................................................................... .........

512

Á r a b e s ................................................................................................................ O rientales............................................................................................. ............. C rípticos............................................................... ..............................................

512 516 520

P alabro tas

y e n f a d o s ...........................

I m p r e c a c i o n e s ........................................ E n f a d o ....................................................... Voz

en o f f

...................................................

528

528. 55°

562

L

e t r e r o s ........................................................

572

O

n o m a t o p e y a s ..........................................

578

M

o n t a je

...........................................

V iñ e t a s - d e t a lle ........................................ R a c c o r d s ...................................................

630

S o la p a m ie n t o s ......................................... S p lit P a n e l ...............................................

658

S e c u e n c ia d e v i ñ e t a s ........................

P a so A

588 588 606 626

P u e s ta en p á g i n a ................................

d e l t ie m p o

.........................................

c c io n e s p a r a l e l a s ................................

F la sh -b

a c k

oom

V

is ió n y p u n t o s d e v i s t a

642 652 658

................... ..

Z

640

..............................................................

664

...................

672

V i s i ó n s u b je t iv a ...................................

676

O jo s d e s o r b i t a d o s .............................. O jo s q u e r e fle ja n u n a s itu a c ió n

686

V i s i ó n d e l e s p a c io en o f f ..............

698

......................................

708

B i b l i o g r a f í a ................................................

7 11

G

u iñ o a l l e c t o r

688

Introducción En 1972, en un trabajo titulado L a imagen visual: su lugar en ¡a comunicación, E. H. Gombrich se lamentaba de que la historia de las variopintas y complejas convenciones iconográficas de los comics estaba en gran medida sin estudiar. En esa misma época, y como replicando a la queja de Gombrich, comenzaba a despertar — especialmente en Francia, España e Italia— un interés visible por el estudio estético y semiótico del comic, un medio de comunicación de masas de naturaleza lexipictográfica, que aparecía como singular encrucijada del arte del dibujo y de la narración literaria, pero que había interesado escasamente a los investigadores del mundo académico. Desde aquellas fechas mucho se ha avanzado en el estudio del lenguaje de los comics y de la naturaleza y formalízación de sus convenciones. Pero en tales trabajos nunca se ha invocado ni expuesto un repertorio enciclopédico y sistemático de muestras lexipictográficas extraídas de este medio, en buena parte por dificultades de acceso a los archivos o por limitaciones de carácter editorial. Por todo ello, en este libro ofrecemos al lector una obra que no tiene precedentes en la literatura de estudio e investigación sobre la narrativa dibujada de los comics. Se trata de una compilación, debidamente clasificada y sistematizada, de los grandes repertorios de sus principales convenciones semióticas, ejemplificadas con la reproducción de cerca de dos mil viñetas de comics publicadas desde finales del siglo pasado hasta el presente. El trabajo de inventario y de sistematización de las conven­ ciones semióticas no ha resultado siempre fácil, ya que, al igual que en el cine, los comics muestran a la vez que narran — según la pertinente distinción de Genette— , lo que en no pocos casos crea solapamientos entre las atribuciones a códigos iconográficos y a códigos diegéticos. Por otra parte, aunque muchas veces la codificación de las convenciones aparece como muy rígida y altamente estereotipada, como es usual en los

medios de la cultura de masas, no tardan en descubrirse variantes, derivaciones y hasta transgresiones de la codificación matricial. Y , también en este medio de comunicación, los códigos generan a su vez familias de subcódigos particulares, de ámbito y aplicación más restrin­ gidos. A pesar de. todas estas dificultades alzadas ante la tarea de clasificar sistemáticamente las convenciones semióticas de los comics, hemos procedido con el criterio que parecía más funcional, a saber, el de agruparlas en tres grandes apartados fácilmente discriminables: el prime-, ro relativo a la iconografía, el segundo a la expresión literaria y el tercero a las técnicas narrativas. A pesar de la transparencia de esta tripartición, no siempre han podido sortearse las tangencias o solapamientos entre lo que pertenece al mostrar (iconografía) y lo que pertenece al narrar (expresión literaria y técnicas narrativas). En todo caso, estos entrecruzamientos e interconexiones corroboran la rica complejidad del sistema semiótico del comic, que constituye, no lo olvidemos, un medio escripto-icónico basado en la narración mediante secuencias de imágenes fijas que integran en su seno textos literarios. Y esta narración está gobernada por ello por códigos diversos de lenguajes o paralenguajes diferentes, verbales e icónicos (escenografías, gestualidad de los persona­ jes, vestimentas, etc.). E n el apartado de la iconografía hemos compilado las convenciones relativas a los encuadres, a las perspectivas ópticas, a los estereotipos, al gestuario, a las situaciones arquetípicas, a los símbolos cinéticos o movilgramas, a la descomposición del movimiento, a la distorsión de la realidad y a las metáforas visuales e ideogramas. E s decir, hemos examinado nueve aspectos centrales de la iconografía de los comics. En el apartado de la expresión literaria hemos incluido los cartuchos con textos inscritos, los globos o locugramas, la rotulación, los monó­ logos, los idiomas crípticos, las palabrotas e imprecaciones, la voz en off, los letreros y las onomatopeyas. En total, nueve ámbitos de examen. Y en el apartado de las técnicas narrativas figuran las convenciones relativas al montaje de viñetas, al paso del tiempo, a las acciones paralelas, al flash-back, al zoom, a la visión y a los puntos de vista y al guiño de interpelación al lector. E s decir, siete ámbitos concretos de las técnicas narrativas. Muchos de estos apartados se subdividen, a su vez, en subapartados o modalidades específicas, que reagrupan convenciones parceladas de ámbito más restringido o específico. Del estudio de estos repertorios de convenciones y articulaciones se desprende que en no pocos casos fueron heredados de medios de comunicación y de tradiciones culturales preexistentes al nacimiento de los comics. De la tradición de las artes plásticas derivaron, por ejemplo, algunas convenciones iconográficas de los comics, como su representa­ ción del héroe según los cánones estéticos grecolatinos, del ángel

acuñado por la imaginería cristiana, o algunos rasgos del gestuario de sus personajes. Mientras que de la tradición narrativa literaria, del cuento y de la novela, procedieron recursos tales como las acciones paralelas o el flash-back. A la vez. que los comics y el cine, medios populares nacidos casi contemporáneamente, intercambiaron sus hallazgos expresi­ vos e interactuaron entre sí con gran dinamismo e intensidad. Pero también en el lenguaje de los comics se localizan hallazgos y formalizadones profundamente originales, como bastantes metáforas visuales e ideogramas, a pesar de tratarse en algunos casos de iconizaciones de expresiones verbales procedentes del lenguaje coloquial, tales como ver las estrellas, tener una idea luminosa, dormir como un tronco, etc. Pero en otros casos se trata de convenciones de acuñación específica que revelan el ingenio de los dibujantes y la sagaz complicidad de sus lectores popu­ lares.

EN CUADRES Cada viñeta delimita una porción de espacio en el que se representa mediante el dibujo un espacio ficticio, en cuyo interior acontece una acción de duración variable. Como sea que la imagen es fija y la acción representada implica a veces un cierto paso de tiempo, el instante escenificado es, en realidad, un instante durativo. A l igual que ocurre con los planos de las películas cinematográficas, cada viñeta delimita una porción de espacio, de extensión y escala variable. Y siguiendo la misma tradición y nomenclatura que el cine, que toma al cuerpo humano como referencia, los encuadres de las viñetas se denominan Plano General, Plano Tres Cuartos, Plano Medio y Primer Plano. E l Plano General abarca toda la figura, el Plano Tres Cuartos la corta hasta las rodillas, el Plano Medio la corta a la altura de la cintura y el PrimerPlanoabarca una parte precisa del cuerpo, lo que otorga a esta parte aislada un enfático protagonismo dramático. Pero una mosca representada ocupando toda una viñeta no constituye un Plano General de la misma, sino un Primer Plano. Además de estas diferentes escalas, los encuadres pueden caracterizarse por su variable profundidad de campo (o nitidez del espacio longitudinal representado) y por la inciden­ cia angular del punto de vista, que da lugar a encuadres vistos en picado (desde arriba) o en contrapicado (desde abajo), elección óptica que puede adjetivar profundamente la representación.

Primer Plano de la serie Pat Archer (1986), de Warnauts, que tiene la fun­ ción expresiva de enfatizar la relación de intimidad entre ambos personajes. © Warnauts.

Este Plano General de la serie Flash Gordon, dibujado por A lex Raymond en 1940, permite integrar a los dos personajes en el seno de un paisaje urbano, del que puede admirarse in­ cluso el último término, debido a la profundidad del campo visual repre­ sentado. © K in g Features Syndicate.

BULON SKfLFULLV WEAVES THROLJGH THE NETWORK OF s e a r c h in g

TROOPS /AND EMERGES FROM THE FACTOR Y 6ROUNDS J U S T IN TIME TO SEE FLASH AND DALE VANISH UP A SIDE STREET. JV & X T

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