3ds Max 2009-2011. Самоучитель

  • Commentary
  • decrypted from DF8E80C863E23AADA7B5CB056DFC1EA1 source file
Citation preview

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Стиренко А. С.

Интернет-магазин: www.аlians-kniga.ru Книга - почтой: Россия, 123242, Москва, а/я 20 e-mail: [email protected] Оптовая продажа: “Альянс-книга” Тел./факс: (495)258-9195 e-mail: [email protected]

9

785940 746638

3DS MAX 2009-2011

“Самоучитель 3ds Max 2009-2011” – это простое и понятное руководство, предназначенное для самостоятельного освоения работы с популярной программой 3ds Max, которая широко применяется в области трехмерного моделирования и создания визуальных эффектов. Эта книга поможет с минимальными усилиями освоить приемы создания трехмерных моделей и анимации с помощью 3ds Max. Вы научитесь: - Быстро создавать и преобразовывать следующие объекты: примитивы, двухмерные сплайны, NURBS, составные, динамические, архитектурные и вспомогательные объекты; - Работать с объектами в трехмерной сцене; - Моделировать: применять модификаторы, создавать трехмерные объекты из двухмерных объектов, создавать связанные кинематические цепи, включать персонажи Biped; - Выполнять разными способами визуализацию; - Создавать эффекты: управлять экспозицией, имитировать естественные явления, оптические и видеоэффекты; - Искривлять пространство для изменения форм геометрических объектов и имитации магнитного поля, ветра, взрыва, волновых явлений и т.д.; - Применять материалы; - Создавать освещение и световые эффекты; - Работать с камерами; - Создавать анимацию. ISBN 978-5-94074-663-8

САМОУЧИТЕЛЬ

3DS MAX 2009-2011 • Управление и настройка пользовательского интерфейса • Создание сплайнов, NURBSмоделирование, 3D-примитивы, сетки и поверхности • Методы преобразования объектов • Использование модификаторов • Настройка 3D-сцены: источники света, эффекты и визуализаторы • Использование материалов • Создание и настройка камер • Анимация 3D-сцены

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Стиренко А. С.

3ds Max 2009-2011 Самоучитель

Москва, 2011

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

УДК 004.4 ББК 32.973.26-018.2 С80

Стиренко А. С. С80 3ds Max 2009-2010. Самоучитель. — М.: ДМК Пресс,  2011, 612 с., ил. (Серия «Самоучитель»). ISBN 978-5-94074-663-8 Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с ситемой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейщего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.

УДК 004.4 ББК 32.973.26-018.2

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответ­­ ственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 978-5-94074-663-8

© Стиренко А. С., 2011 © Оформление ДМК Пресс, 2011

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Оглавление Введение................................................................................................... 15 Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009.................................................. 17 Глава 1. Пользовательский интерфейс..............................................19 Глава 2. Базовые методы работы с 3Dсценами. .................................51 Глава 3. Управление режимами просмотра ................................................ 59 Часть II. Основные приемы создания объектов.................................... 77 Глава 4. Создание сплайнов ....................................................................... 79 Глава 5. Получение объектов из сплайнов................................................... 93 Глава 6. NURBSмоделирование............................................................... 109 Глава 7. 3Dпримитивы ............................................................................ 127 Глава 8. С етки и специализиро­ванные объекты....................................... 147 Часть III. Преобразования объектов..................................................... 159 Глава 9. Выделение объектов ................................................................... 161 Глава 10. Параметры объектов и объектная привязка............................... 181 Глава 11. Основные методы преобразования объектов............................ 203 Часть IV. Использование модификаторов........................................... 235 Глава 12. Принципы работы с модификаторами ....................................... 237 Глава 13. Базовые модификаторы............................................................ 257 Глава 14. Усложненные модификаторы .................................................... 283 Часть V. Визуализация 3Dсцен............................................................ 305 Глава 15. Методы визуализации сцены..................................................... 307 Глава 16. Управление источниками света................................................. 325 Глава 17. Настройка фона и эффектов ..................................................... 365 Глава 18. Визуализатор Mental Ray .......................................................... 395 Глава 19. Визуализатор VRay .................................................................. 413 Часть VI. Настройка материалов и камер............................................ 421 Глава 20. Работа с редактором материалов ............................................. 423 Глава 21. Использование схем в материалах............................................ 433 Глава 22. Создание камер......................................................................... 459 Глава 23. Настройка камер....................................................................... 467 Часть VII. Анимация............................................................................... 475 Глава 24. Создание ключевых кадров ....................................................... 477 Глава 25. Визуализация анимации ........................................................... 487 Глава 26. Варианты анимации .................................................................. 505 Предметный указатель............................................................................. 523

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Содержание Введение...............................................................................15

Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009........17 Глава 1. Пользовательский интерфейс...............................19 Запуск 3ds Max 2009 ...............................................................19 Видовые экраны......................................................................20 Цветовая настройка .........................................................23 Настройка вида.................................................................25 Настройка размеров и расположения видовых экранов....26 Настройка основной сетки................................................28 Панели инструментов..............................................................34 Пульт управления объектами Command Panel..........................35 Настройка пользовательского интерфейса.............................41 Клавиатурные эквиваленты команд...................................41 Панели инструментов........................................................43 Секционные меню.............................................................44 Главное меню....................................................................47 Сохранение настройки интерфейса..................................47 Отображение статистики сцены..............................................48 Полноэкранный режим ...........................................................49 Глава 2. Базовые методы работы с 3Dсценами................51 Сохранение трехмерной сцены и ее элементов.......................51 Импорт сцены из файла другого формата...............................52 Экспорт сцены в файл другого формата..................................52 Создание новой сцены............................................................53 Открытие и внедрение трехмерных сцен и персонажей...........54 Внедрение в текущую сцену содержимого внешнего . файла................................................................................54 Замена содержимого текущей сцены содержимым внешнего файла........................................................................57 Сохранение и восстановление текущего состояния сцены......57

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Содержание  5

Глава 3. Управление режимами просмотра .......................59 Управление содержимым видового экрана.............................59 Зумирование изображения на видовом экране.......................60 Инструменты Zoom и Zoom All...........................................61 Инструменты выдвижных панелей Zoom Extents и Zoom Extents All..........................................................................61 Инструмент Zoom Region...................................................63 Инструмент Maximize Viewport Toggle......................................63 Панорамирование изображения на видовом экране...............64 Изменение точки наблюдения.................................................64 Инструменты выдвижной панели Orbit...............................64 Инструмент FieldofView...................................................66 Инструмент Walk Through..................................................66 Режимы визуализации сцены на видовых экранах...................68 Использование проекционного куба и штурвала.....................72

Часть II. Основные приемы создания объектов......................................................................77 Глава 4. Создание сплайнов ................................................79 Стандартные сплайны.............................................................79 Line...................................................................................80 Rectangle..........................................................................82 Circle.................................................................................82 Ellipse................................................................................82 Arc.....................................................................................84 Donut.................................................................................84 NGon.................................................................................84 Star...................................................................................85 Text....................................................................................85 Helix..................................................................................87 Section..............................................................................88 Специальные сплайны.............................................................89

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

6  Содержание

Глава 5. Получение объектов из сплайнов..........................93 Визуализация сплайнов..........................................................93 Конвертация сплайна в плоский объект...................................97 Получение поверхностей из сплайнов с помощью экструзии..98 Лейсирование сплайнов........................................................104 Глава 6. NURBSмоделирование.......................................109 Кривые NURBS......................................................................109 Модификация NURBSкривой.........................................109 Преобразование NURBSкривой в трехмерный объект....111 Непосредственное создание поверхности NURBS................115 Изменение формы поверхности NURBS..........................116 Создание новых поверхностей NURBS на основе существующих...............................................................................119 Преобразование каркасов в модели NURBS..........................120 Панель инструментов NURBS................................................121 Глава 7. 3Dпримитивы ......................................................127 Hedra.....................................................................................128 Torus Knot..............................................................................132 Chamfered Box и Chamfered Cylinder......................................135 OilTank, Capsule и Spindle......................................................137 LExt и СExt..........................................................................138 Gengon и Prism......................................................................138 RingWave...............................................................................139 Hose......................................................................................141 Глава 8. Сетки и специализиро­ванные объекты...............147 Лоскутные сетки....................................................................147 Динамические объекты.........................................................147 Damper............................................................................147 Spring..............................................................................149 Архитектурные объекты.........................................................150 Двери, окна и лестницы...................................................151 Ландшафтные объекты....................................................151 Структурные объекты......................................................156

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Содержание  7

Часть III. Преобразования объектов. ..........159 Глава 9. Выделение объектов ...........................................161 Выбор объектов с помощью инструментов категории Select.161 Использование рамки выделения....................................163 Выделение по имени, слою или цвету.............................164 Фильтрация выделения объектов....................................166 Блокировка выделения объектов.....................................167 Диалоговое окно Select From Scene....................................168 Выделение с помощью команд меню и клавиатурных эквивалентов....................................................................169 Группы и совокупности..........................................................171 Группы............................................................................171 Совокупности..................................................................173 Сокрытие выбранных объектов.............................................176 Инструменты сокрытия объектов....................................176 Инструменты отображения объектов..............................177 Режим изоляции..............................................................178 Фиксация выбранных объектов.............................................178 Глава 10. Параметры объектов и объектная привязка.....181 Изменение параметров объектов..........................................181 Переименование объектов..............................................181 Изменение цвета объектов..............................................184 Базовые параметры объектов.........................................185 Системы координат...............................................................187 View.................................................................................189 Screen.............................................................................189 World...............................................................................191 Local................................................................................191 Pick.................................................................................191 Привязки...............................................................................194 Объектная привязка........................................................195 Угловая привязка............................................................200 Процентная привязка......................................................200 Привязка значений в числовых полях..............................200

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

8  Содержание

Глава 11. Основные методы преобразования объектов.........................................................................203 Базовые трансформации объектов.......................................203 Опорная точка.................................................................203 Перемещение объектов..................................................206 Вращение объектов........................................................208 Изменение размеров объектов.......................................211 Ограничения по осям......................................................214 Выбор базовой точки трансформаций.............................215 Выравнивание объектов........................................................216 Инструмент Align.............................................................217 Инструмент Quick Align....................................................220 Клонирование объектов........................................................220 Клонирование с выравниванием.....................................225 Создание массивов.........................................................226 Распределение клонов вдоль сплайна.............................229 Создание зеркального отображения объекта........................232

Часть IV. Использование модификаторов.....................................................235 Глава 12. Принципы работы с модификаторами .............237 Элементы трехмерной геометрии.........................................237 Назначение модификаторов объекту.....................................239 Использование модификаторов............................................240 Управление стеком модификаторов................................245 Копирование модификаторов.........................................247 Кнопки модификаторов...................................................250 Свертывание стека модификаторов................................251 Применение стандартных модификаторов к . выделенным субобъектам...............................................252 Клонирование выделенных субобъектов.........................254 Клонирование объектов с модификаторами....................255

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Содержание  9

Глава 13. Базовые модификаторы....................................257 Bend......................................................................................257 Taper.....................................................................................258 Twist......................................................................................261 Noise.....................................................................................262 Stretch...................................................................................264 Squeeze.................................................................................265 Push......................................................................................267 Ripple....................................................................................267 Wave......................................................................................269 Skew......................................................................................269 Affect Region..........................................................................270 Lattice....................................................................................273 Mirror.....................................................................................276 Melt.......................................................................................277 FFD........................................................................................278 Optimize.................................................................................280 Глава 14. Усложненные модификаторы ...........................283 Mesh Select...........................................................................283 Выбор вершин.................................................................284 Выбор ребер...................................................................284 Выбор граней и многоугольников....................................285 Edit Mesh...............................................................................285 Инструмент Create..........................................................286 Инструмент Delete...........................................................287 Инструменты Attach и Detach..........................................288 Инструмент Divide...........................................................289 Инструмент Extrude.........................................................289 Инструмент Bevel............................................................290 Инструмент Weld.............................................................290 Инструмент Tessellate......................................................291 Edit Poly.................................................................................292 Инструмент Mesh Smooth................................................293 Инструменты Shrink и Grow.............................................294 Инструмент Flip...............................................................294

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

10  Содержание

Инструмент Collapse.......................................................295 Инструмент Make Planar..................................................295 Инструмент Cut...............................................................296 Инструменты сокрытия и отображения субобъектов.......296 Инструменты раздела Edit Polygons................................297 Edit Patch...............................................................................298 Hair and Fur............................................................................299

Часть V. Визуализация 3D-сцен......................305 Глава 15. Методы визуализации сцены............................307 Способы визуализации сцены...............................................307 Диалоговое окно Render Setup..............................................307 Параметры Time Output ..................................................308 Параметры Area to Render...............................................308 Параметры Output Size....................................................309 Параметры Render Output...............................................310 Элементы управления визуализацией.............................312 Инструменты выдвижной панели Render...............................313 Инструмент Render Production.........................................313 Инструмент Render Iterative.............................................313 Инструмент ActiveShade..................................................313 Окно кадра............................................................................315 Инструменты Quick Render и Render Last...............................319 Модели освещения...............................................................320 Модель Raytracer............................................................321 Модель Radiosity.............................................................322 Модель Light Tracer.........................................................322 Глава 16. Управление источниками света........................325 Стандартные источники света...............................................325 Источники света Omni.....................................................328 Типы теней 3ds Max.........................................................331 Установка яркости затенения..........................................333 Параметры источников света..........................................334 Источники света Spot......................................................340

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Содержание  11

Источники света Direct....................................................350 Источник света Skylight...................................................351 Фотометрические источники света.......................................353 Диалоговое окно Light Lister..................................................358 Создание ракурса с позиции источника света.......................360 Глава 17. Настройка фона и эффектов .............................365 Создание фона для сцены.....................................................365 Заливка фона сплошным цветом.....................................365 Градиентный фон............................................................366 Использование в качестве фона растровых изображений...................................................................369 Анимационный фон.........................................................369 Эффекты окружающей среды................................................371 Управление экспозицией................................................371 Атмосферные эффекты...................................................375 Эффект Fog..................................................................375 Эффект Volume Light....................................................379 Эффекты визуализации.........................................................381 Эффекты Lens.................................................................383 Эффект Blur....................................................................389 Глава 18. Визуализатор Mental Ray ..................................395 Подключение визуализатора Mental Ray................................395 Материал Arch & Design.........................................................398 Средства Final Gather и Ambient Occlusion.............................400 Система Daylight...................................................................401 Использование модификатора Normal..................................406 Глава 19. Визуализатор VRay . .........................................413 Установка и подключение визуализатора VRay.....................413 Установка VRay..............................................................414 Подключение VRay.........................................................414 Использование визуализатора VRay....................................416

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

12  Содержание

Часть VI. Настройка материалов и камер...........................................................................421 Глава 20. Работа с редактором материалов ....................423 Окно Material Editor................................................................423 Выбор типа шейдера.............................................................426 Окно Material/Map Browser....................................................431 Глава 21. Использование схем в материалах...................433 Назначение схемы материалу...............................................433 Использование каналов..................................................435 Типы наложения схем......................................................440 Составные схемы..................................................................445 Схема Blend....................................................................446 Схема Top/Bottom...........................................................447 Схема Composite.............................................................448 Схема RGB Multiply..........................................................449 Применение материалов на практике....................................450 Глава 22. Создание камер..................................................459 Создание камеры..................................................................459 Создание ракурса с позиции камеры....................................463 Глава 23. Настройка камер................................................467 Основные параметры камеры...............................................467 Коррекция перспективы........................................................472

Часть VII. Анимация..............................................475 Глава 24. Создание ключевых кадров ..............................477 Элементы управления анимацией.........................................477 Создание ключевых кадров...................................................479 Расстановка ключей вручную..........................................480 Автоматическая расстановка ключей ..............................483 Глава 25. Визуализация анимации ...................................487 Настройка основных параметров анимации..........................487

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Содержание  13

Предварительный просмотр анимации...........................490 Использование проигрывателя RAM Player.....................492 Анимационные эффекты.......................................................492 Работа с ключевыми кадрами................................................494 Глава 26. Варианты анимации ..........................................505 Анимация, основанная на траектории...................................505 Анимация источников света..................................................508 Анимация камеры..................................................................510 Анимация модификаторов....................................................513 Анимация материалов...........................................................517 Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010.............................................523 Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011.............................................557 Предметный указатель......................................................591

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Введение Система трехмерного моделирования, визуализации и анимации 3ds Max компании Autodesk в представлении не нуждается, поскольку давно уже стала стандартом де-факто как для начинающих пользователей, только осваивающих азы 3D-моделирования, так и для профессиональных дизайнеров, архитекторов, аниматоров и прочих специалистов, использующих в повседневной деятельности электронные трехмерные модели. В данной книге описаны базовые средства 3ds Max, необходимые для освоения этой системы на уровне начинающего пользователя. После прочтения этой книги и выполнения всех приведенных в ней упражнений вы сможете самостоятельно работать с 3ds Max, начиная от создания трехмерных моделей реальных объектов и получения визуализированных изображений фотореалистичного качества и заканчивая созданием компьютерной анимации.

Структура книги

Книга состоит из 26 глав, разделенных на семь частей. В части I приведены общие сведения о приложении 3ds Max, его пользовательском интерфейсе, а также основных приемах работы и базовых инструментах 3D-моделирования, без освоения которых нельзя обойтись при создании даже самой простой трехмерной сцены. В части II содержится описание базовых приемов создания трехмерных моделей, начиная от вычерчивания двухмерных сплайнов и создания 3D-примитивов и заканчивая NURBS-моделированием, а также созданием сеток и специализированных объектов. Часть III, продолжая тему создания 3D-объектов сцены, раскрывает ее с другой стороны, показывая приемы и инструменты преобразования базовых объектов с целью получения сложных объектов. В части IV рассказывается о том, как в сцене использовать модификаторы — специальные компоненты 3ds Max, воздействующие на имеющиеся объекты сцены. В результате применения модификатора объекты могут принимать самую причудливую форму, оставаясь при этом все теми же примитивами или простыми сеточными объектами. После создания сцены можно приступать к освоению методов визуализации. В части V рассказывается о том, как настроить в сцене источники света, фон и эффекты, а также о том, как выполнять визуализацию с помощью построчного визуализатора и визуализатора Mental Ray, входящих в комплект поставки 3ds Max, а также с помощью визуализатора V-Ray компании Chaos Group. Последний является стандартом де-факто среди профессиональных пользователей 3ds Max.  В части VI рассказывается, как добиться фотореалистичного качества визуализированных изображений с помощью настройки материалов, а также как подготовить сцену к созданию анимации, создав и настроив в ней камеры.  В главах завершающей книгу части VII приведены сведения о том, как задействовать все полученные в предыдущих главах знания для создания не

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

16  Введение статичных визуализированных изображений, а трехмерной компьютерной анимации, начиная простой визуализацией сцены по ключевым кадрам и заканчивая тонкой настройкой характеристик движущихся объектов. Кроме того, в этой части рассмотрены основные варианты анимации, применяемые при создании цифровой компьютерной анимации.

Пользователям 3ds Max 2010 и 3ds Max 2011

В приложении А приведены основные сведения о настройке пользовательского интерфейса системы 3ds Max 2010, а в приложении Б — системы 3ds Max 2011. Прочитав материал соответствующего приложения и выполнив приведенные в нем упражнения, вы сможете продолжить работу с книгой с главы 2, используя при этом современную версию системы 3ds Max.

Типографские соглашения

В тексте книги использованы следующие обозначения.  Названия диалоговых окон, кнопок, вкладок, команд меню и других элементов пользовательского интерфейса выделены полужирным шрифтом, например Edit.  Команды меню приведены в виде цепочек, например Edit Move. Такая запись означает, что команду Move следует выбрать из меню Edit.  Имена открывающихся файлов и пути к ним приведены моноширинным шрифтом, например, 3dsmax.mat.  Если имя файла нужно ввести в том или ином поле окна, его имя приведено полужирным моношириным шрифтом, например Вестибюль.max. Таким же образом выделяются значения параметров, которые пользователь должен вводить с клавиатуры, например, запись Width = 0,3 м означает, что пользователь в поле Width должен ввести значение 0,3. Единицы измерения вводить не нужно, поскольку 3ds Max подставляет их автоматически.  Если файл уже был открыт, его имя приведено тем же шрифтом, что и названия элементов интерфейса, например Вестибюль.max. То же самое относится и к параметрам, которые уже отображаются на экране, например Width = 0,3.  Определения и термины выделяются курсивом, например: визуализация (rendering). Кроме того, выделение курсивом в некоторых случаях применяется для акцентирования внимания читателя на определенных вопросах или приемах выполнения описываемых в книге операций.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Приложение А

Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 В этой главе вы ознакомитесь с особенностями пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 и 3ds Max Design 2010 и освоите базовые принципы управления этим интерфейсом.

Запуск 3ds Max 2010

Если система 3ds Max установлена на вашем ПК, в меню Пуск и на рабочем столе должны быть созданы элементы, соответствующие номеру версии и варианту системы. Так, для 32-разрядной системы 3ds Max���� ������� ��� Design 2010 на рабочем столе должен быть создан ярлык Autodesk 3ds Max Design 2010 32-bit. В этом случае для запуска 3ds ������������������� Max���������������� достаточно щелкнуть дважды на этом ярлыке. Для запуска 3ds Max из меню выберите соответствующую команду из меню Пуск. Например, для 32-разрядной системы 3ds Max Design 2010 эта команда имеет вид Пуск  Все программы  Autodesk  Autodesk 3ds Max Design 2010 32-bit  Autodesk 3ds Max Design 2010 32-bit. Если вы впервые запустили 3ds Max на своем ПК, вы увидите окно Learning Movies, с помощью которого можно ознакомиться с базовыми принципами работы в текущей версии 3ds Max, а также быстро изучить основные отличия, появившиеся в этой версии. В 3ds Max 2010 это окно имеет вид, показанный на рис. А.1, а в 3ds Max���� ������� ��� Design 2010 — вид, показанный на рис. А.2.

Рис. А.1. Диалоговое окно Learning Movies системы 3ds Max 2010

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

524  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 Рис. А.2. Диалоговое окно Lear­ ning Movies системы 3ds Max Design 2010

Сбросьте в окне Learning Movies флажок Show this dialog at startup, чтобы это окно больше не появлялось, и щелкните на кнопке Close. После этого на экране появится собственно главное окно 3ds Max 2010 (рис. А.3) или 3ds Max Design 2010 (рис. А.4).

Рис. А.3. Главное окно системы Autodesk 3ds Max 2010

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Запуск 3ds Max 2010   525

Рис. А.4. Главное окно системы Autodesk 3ds Max Design 2010 Примечание Поскольку, как видно из рис. А.4, набор инструментов Autodesk 3ds Max Design 2010 и Autodesk 3ds Max 2010 практически не различается, изложенный далее материал основан на использовании системы Autodesk 3ds Max Design 2010. Основными элементами пользовательского интерфейса системы 3ds Max (рис. А.5), являются:  область построений, разделенная на четыре видовых экрана (viewport). Примечание В 3ds ��������������������������������������������������������������������������� Max������������������������������������������������������������������������ Design����������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������������������� 2010, как видно из рис. А.4, по умолчанию область построения от� крывается с максимизированным по размерам области построения видовым экраном Perspective. В 3ds Max 2010, как видно из рис. А.3, установленное по умолчанию разделение области построения соответствует традиционному, как показано на рис. А.5. О том, как настроить размеры и расположение видовых экранов, расска� зывается далее в этой главе.  панели инструментов (toolbar), которые могут быть как стационарными, так и плавающими;  лента (ribbon) с вкладками (tab) и находящимися на вкладках панелями (panel);

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

526  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.5. Элементы пользовательского интерфейса 3ds Max  пульт управления объектами (command panel);  панель быстрого доступа (Quick Access Toolbar).  меню приложения (application menu) и традиционная система меню.  область управления просмотром и системных уведомлений.

Видовые экраны

Весь процесс создания трехмерных сцен и анимации протекает на видовых экранах, на которые разделена область построений окна 3ds Max�������������������� ����������������������� . На каждом из видовых экранов трехмерная сцена может отображаться в одной из следующих про� екций или видов (view):

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Цветовая настройка   527  Front — вид спереди;  Back — вид сзади;  Left — вид слева;  Right — вид справа;  Top — вид сверху;  Bottom — вид снизу;  Orthographic — изометрическая параллельная проекция;  Perspective — изометрическая перспективная проекция; Активный видовой экран выделяется цветом. Кроме того, в активном видовом экране, помимо проекционного куба (ViewCube), может отображаться штурвал (SteeringWheel). Проекционный куб — это интерактивный инструмент, который позволяет изменять ракурс просмотра содержимого видового экрана, а также показывает расположение загруженной сцены на том или ином видовом экране относительно стандартных проекций (Top, Left и Front на рис. А.5). Штурвал также является интерактивным инструментом, предназначенным для перемещения точки наблюдения. Иными словами, проекционный куб обеспечивает изменение расположения сцены относительно неподвижного наблюдателя, а штурвал — изменение расположения наблюдателя относительно неподвижной сцены. Примечание В действительности и при использовании штурвала, и при использовании навигаци� онного куба, положение сцены в трехмерном пространстве не изменяется. Эффект «вращения» сцены, который возникает при использовании навигационного куба, основывается лишь на особенности нашего восприятия, с помощью которой проще запомнить назначение каждого из этих двух элементов управления. Методы использованию штурвала и проекционного куба подробнее рассмотрены в главе 3, поэтому мы не будем здесь на них останавливаться, а перейдем к обсуждению методов настройки цветовой гаммы, размеров и сетки видовых экранов.

Цветовая настройка

По умолчанию в качестве фонового цвета видовых экранов 3ds Max используется серый цвет (см. рис. А.3–Б.5). Если он вас устраивает, можете не изменять его. Однако поскольку автору нужно улучшить качество иллюстраций, чтобы вам было проще работать с этой книгой, мы рассмотрим, как настроить цветовую гамму видовых экранов. Для изменения используемых по умолчанию цветов в соответствии с личными предпочтениями выполните следующие операции. 1. Выберите из меню команду Customize  Customize User Interface. 2. В открывшемся диалоговом окне Customize User Interface перейдите на вкладку Colors. 3. Выберите из раскрывающегося списка Elements категорию элементов Viewports, а из расположенного ниже перечня — элемент Viewport Background (рис. А.6).

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

528  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 Рис. А.6. Вкладка Colors диалогового окна Customize User Interface

4. Щелкните на верхнем образце цвета Color для открытия диалогового окна Color Selector (рис. А.7). Это окно используется в 3ds Max повсеместно и позволяет установить цвет с помощью модели RGB (поля Red, Green и Blue) или же выбрать оттенок (поле и палитра Hue), а также насыщенность и яркость цвета (поля Whiteness или Value). При этом значения в полях можно ввести вручную в виде числовых значений или же перетащить мышью бегунок в требуемую позицию. Белому цвету соответствует максимальное значение (255) в каждом из цветовых каналов согласно модели RGB или же нулевое значение в полях Sat и максимальное — в поле Value (значение поля Hue при максимальной яркости и нулевой насыщенности никак не влияет на результат). 5. Установив белый цвет, щелкните на кнопке OK диалогового окна Color Selector для его закрытия и возврата на вкладку Colors диалогового окна Customize User Interface. По умолчанию выбранные геометрические объекты в некоторых режимах выделяются на видовых экранах белым цветом, и следовательно будут сливаться с фоновым белым цветом. Поэтому, не закрывая диалогового окна Customize User Interface, выберите в раскрывающемся списке Elements категорию элементов Geometry, а в  расположенном ниже перечне — элемент Selection. С помощью диалогового окна Color Selector выберите для обозначения выделенных объектов какой-либо контрастный цвет (например, красный). То же самое значение можно назначить элементу Viewport Label категории Viewports вместо используемого по умолчанию серого цвета.

Рис. А.7. Диалоговое окно Color Selector

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка вида   529 Также можно выбрать в нижнем списке Scheme элемент Use Standard Windows Colors, чтобы окна 3ds Max����������������������������������������������� �������������������������������������������������� отображались в стандартной цветовой гамме ���� Windows. Завершив настройку цветовой гаммы, щелкните на кнопке Apply Colors Now, которая находится в правой нижней части вкладки Colors диалогового окна Customize User Interface. Окно 3ds Max���������������������������������������� ������������������������������������������� тут же обновиться в соответствии с внесенными вами изменениями. Закройте диалоговое окно Customize User Interface, нажав или щелкнув на стандартной кнопке закрытия диалогового окна. Пример возможной настройки цветовой гаммы 3ds Max показан на рис. А.8.

Настройка вида

Как отмечалось выше, трехмерная сцена в четырех видовых экранах 3ds Max по умолчанию отображается в трех стандартных ортогональных проекциях (Top, Front и Left) и в изометрической перспективной проекции (Perspective). Название проекции расположено в левом верхнем углу видового экрана. Кроме того, названия ортогональных проекций отображаются на гранях навигационного куба

Рис. А.8. Окно 3ds Max после изменения фонового цвета и выбора стандартной цветовой гаммы Windows

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

530  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 (см. рис. А.8). Активный видовой экран (то есть видовой экран, в котором по умолчанию выполняются операции по модификации трехмерной сцены) выделяется рамкой желтого цвета. Для назначения активным другого видового экрана необходимо просто щелкнуть на нем. Для того чтобы изменить вид в активном видовом экране необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на названии (т.е. в левом верхнем углу видового экрана) и выбрать нужный вид из контекстного меню (рис. А.9). Кроме того, для быстрого изменения вида в 3ds ��������������������������� Max������������������������ можно использовать клавиатурные эквиваленты: Bottom — B; Front — F; Top — T; Left — L; Perspectivе — P; Orthographic — U. Примечание Клавиатурный эквивалент изометрической параллельной проекции (U) не совпадает с первой буквой названия проекции (O) поскольку в предыдущих версиях 3ds Max���� ������� на� жатие U использовалось для включения пользовательской проекции (User).

Настройка размеров и расположения видовых экранов

По умолчанию все четыре видовых экрана в окне 3ds Max имеют одинаковые размеры. Для быстрого изменения их пропорций необходимо перетащить мышью точку пересечения линий, разделяющих видовые экраны (указатель мыши в этой

Рис. А.9. Выбор вида Orthographic из контекстного меню вида Front

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка размеров и расположения видовых экранов   531

Рис. А.10. Перетаскивание границы видовых экранов в левый верхний угол области построения точке приобретает вид двунаправленной стрелки, как показано на рис. А.10). Новые размеры видовых экранов не будут отображены до тех пор, пока не будет отпущена кнопка мыши. Для того чтобы быстро вернуть установленные по умолчанию размеры видовых экранов, выбранные по умолчанию, следует щелкнуть правой кнопкой мыши на линии, разделяющей видовые экраны, и выбрать из контекстного меню команду Reset Layout (рис. А.11). Совет Для того чтобы развернуть на всю область построения активный видовой экран (рис. А.12), следует использовать нажатие комбинации Alt+W. Для восстановления исходного размера видового экрана эту комбинацию клавиш необходимо нажать еще раз. Кроме того, 3ds Max позволяет выбрать другую схему конфигурацию видовых экранов. Для этого необходимо воспользоваться командой Configure контекстного меню видового экрана (рис. А.13). Для открытия этого контекстного меню следует щелкнуть на символе [+], который находится в левом верхнем углу видового экрана слева от названия текущего вида.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

532  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.11. Восстановление исходных размеров видовых экранов с помощью контекстного меню разделительной линии

Рис. А.12. Видовой экран с изометрической перспективной проекцией, максимизированный по размеру области построения

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка размеров и расположения видовых экранов   533 Рис. А.13. Контекстное меню видового экрана

В открывшемся диалоговом окне Viewport Configuration перейдите на вкладку Layout и щелкните на одном из предустановленных образцов, а затем щелкните на кнопке ОК для назначения выбранной конфигурации видовых экранов области построения. Если вас не устраивает ни одна из предложенных на вкладке Layout диалогового окна Viewport Configuration конфигураций, вы можете создать собственную. Для этого нужно выбрать наиболее подходящий вариант конфигурации, а затем щелкнуть на том или ином образце и выбрать из открывшегося контекстного меню нужный вид (рис. А.14). Например, в соответствии с принятыми в нашей стране стандартами, в левом верхнем углу необходимо использовать вид Front, в левом нижнем — Top, в правом верхнем — Left, а в правом нижнем — Perspective или Orthographic. Пример такой настройки приведен на рис. А.15.

Настройка основной сетки

Основная сетка (���������������������������������������������������������� home������������������������������������������������������ ����������������������������������������������������� grid������������������������������������������������� ) на видовых экранах используется для точного позиционирования объектов в сцене, а также для определения линейных размеров моделируемых объектов. По умолчанию основная сетка имеет значение шага, равное 10 единиц измерения (к настройке единиц измерения мы вернемся далее в этой главе). Для того чтобы изменить значение шага основной сетки, необходимо воспользоваться командой меню Tools  Grids and Snaps  Grid and Snap Settings (рис. А.16).

Рис. А.14. Назначение правому верхнему видовому экрану в качестве вида, используемого по умолчанию, вида Orthographic вместо вида Front

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

534  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.15. Настройка видовых экранов в соответствии с предпочтениями пользователя

Рис. А.16. Подменю Grids and Snaps

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка размеров и расположения видовых экранов   535 В открывшемся диалоговом окне Grid and Snap Settings перейдите на вкладку Home Grid (рис. А.17) и введите нужное значение шага основной сетки в поле Grid Spacing. Совет Открыть диалоговое окно Grid and Snap Settings можно также, щелкнув правой кнопкой мыши на любой из трех кнопок главной панели инструментов Main Toolbar, предназначенных для включения и выключения соответ� ствующих режимов объектной привязки: Snaps Toggle, Angle Snap Toggle или Percent Snap Toggle. Подробнее об объектной привязке рас� сказывается в главе 10. Поле Major Lines every Nth Grid Line определяет значение шага главных линий основной сетки (в сетке им соответствуют утолщенные линии), а поле Perspective View Grid Extent — количество шагов основной сетки относительно ее центра, отображаемых на видовом экране в режиме Perspective. По умолчанию последний параметр имеет значение 7, что хорошо видно на правом нижнем видовом экране на рис. А.16. Все параметры основной сетки применяются автоматически после перехода в другое поле или закрытия диалогового окна Grid and Snap Settings, а также в том случае, если значения изменялись с помощью кнопок настройки, расположенных справа от поля ввода значений. Совет Включение и выключение режима отображения основной сетки на активном видовом экране осуществляется с помощью команды меню Tools  Grids and Snaps  Show Home Grid (см. рис. А.16). В диалоговом окне Grid and Snap Settings шаг сетки указывается в некоторых условных единицах измерения, которые по умолчанию соответствуют дюймам. Для выбора других единиц измерения следует воспользоваться командой меню Customize  Units Setup, в результате чего на экране появится диалоговое окно Units Setup (рис. А.18). Диалоговое окно Units Setup позволяет выбрать так называемые экранные еди� ницы измерения (display units). Однако прежде чем это сделать, следует выбрать системные единицы измерения (system units), щелкнув в диалоговом окне Units Setup на кнопке System Unit Setup.

Рис. А.17. Вкладка Home Grid диалогового окна Grids and Snaps

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

536  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.18. Диалоговые окна Units Setup и System Unit Setup В открывшемся диалоговом окне System Unit Setup (см. рис. А.18) выберите из списка единицы, которые должны соответствовать 1 единице измерения 3ds Max, а затем щелкните на кнопке OK для возврата в диалоговое окно Units Setup. Внимание! Настройка системных единиц измерения — это операция, которая должна вы� полняться в начале работы над сценой. Экранные единицы измерения определяют лишь масштаб отображения модели, а не ее истинные размеры. Например, если в качестве системных единиц измерения выбраны сантиметры, то при выборе кило� метров в качестве экранных единиц измерения модель будет выглядеть слишком маленькой, и наоборот. Однако истинные размеры модели от этого не изменятся — при попытке импорта модели, которая была создана в километровых системных единицах измерения, в сцену с сантиметровыми системными единицами измерения сразу же проявится несоответствие. Поэтому, исходя из габаритов трехмерной сцены, сначала установите необходимые системные единицы измерения, а затем — экранные. Вернувшись в диалоговое окно Units Setup, выберите в группе Display Unit Scale переключатель Metric, а затем из ставшего доступным списка — экранные единицы измерения. Завершив настройку системных и экранных единиц измерения, щелкните на кнопке ОК.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Панели инструментов   537 Шаг сетки с учетом выбранных единиц измерения отображается под областью построений в области управления просмотром и системных уведомлений в поле Grid = (рис. А.19). На рис. А.19 системные единицы представлены в сантиметрах, экранные единицы — в метрах. Линии сетки проведены через каждые 10 системных единиц, то есть через каждые 0,1 м. Сетка обозначает участок трехмерного пространства с габаритами (grid extent) 2 × 2 м. Это означает, что параметр Perspective View Grid Extent (см. рис. А.17) имеет значение 10.

Панели инструментов

По умолчанию в окне 3ds ������������������������������������������������� Max���������������������������������������������� отображается только главная панель инструментов Main Toolbar, расположенная под строкой меню, а также специальные панели InfoCenter и Quick Access Toolbar. Панель InfoCenter предназначена для получения справочной информации и находится в правой части строки заголовка окна 3ds Max. Панель Quick Access Toolbar, или панель быстрого доступа, находится в левой части строки заголовка, справа от кнопки открытия меню приложения. Она предназначена для получения доступа к таким часто используемым операциям, как:  создание новой сцены (кнопка New Scene);  открытие ранее созданной сцены (Open File);  сохранение измененной сцены (кнопка Save File);  отмена операции (кнопка Undo Scene Operation) и повтор отмененной операции (кнопка Redo Scene Operation),  настройка папки проекта (кнопка Set Project Folder). Пользователь может настроить панель быстрого доступа, выбрав из меню этой панели Customize Quick Access Toolbar соответствующий элемент. С помощью этого меню можно также включить отображение панели быстрого доступа под лентой (команда Show Below the Ribbon) или скрыть систему меню (команда Hide Menu Bar). Для отмены этих режимов следует выбрать из меню панели быстрого доступа команду Show Above the Ribbon или Show Menu Bar, соответственно. Кроме того, в 3ds Max имеется еще 9 дополнительных панелей инструментов и пульт управления объектами, который рассматривается 3ds Max����������������� �������������������� , как специализированная панель инструментов Command Panel. Как в любом приложении Win���� dows, в 3ds Max панели инструментов содержат сгруппированные по категориям кнопки и списки, предоставляющие доступ к различным инструментам. Пульт управления объектами, кроме того, имеет другие элементы управления, поэтому он будет рассмотрен отдельно далее в этой главе. Панель инструментов может быть стационарной (����������������������������� docked����������������������� toolbar��������������� ���������������������� ), как это имеет место по умолчанию для панелей Main Toolbar и Command Panel, или плаваю� щей (floating toolbar). Для преобразования стационарной панели в плавающую необходимо “взять” панель за заголовок (у обычных стационарных панелей инструментов он находится слева в виде двойной вертикальной черты, а у панели Command Panel — в правом верхнем углу вне вкладок, как показано на рис. А.20) и переместить панель в область построений.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

538  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.19. Пример настройки сетки Плавающую панель инструментов можно перетащить в любое место области построений, “взяв” ее мышью за заголовок окна, как это имеет место при перетаскивании обычных окон Windows (рис. А.21). Если при перетаскивании панель инструментов приблизить вплотную к границе окна 3ds Max, она автоматически пристыкуется к этой границе и вернется в стационарное состояние. Для изменения вертикального или горизонтального размера плавающей панели инструментов можно перетащить мышью ее горизонтальную или вертикальную рамку, соответственно. Для одновременного изменения размеров плавающей панели инструментов следует перетаскивать правый нижний угол рамки. Для того чтобы отобразить или скрыть ту или иную панель инструментов, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой панели инструментов в области, не занятой элементами управления, и установить или сбросить требуемый флажок в контекстном меню панели инструментов (рис. А.22). В отличие от стандартных панелей инструментов �������������������������� Windows������������������� , панели инструментов 3ds Max можно прокручивать, если они выходят за границы экрана. Для этого следует поместить указатель мыши на свободном месте панели, не занятой элементами управления (при этом он примет форму руки), а затем щелкнуть и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить указатель влево-вправо или вверх-вниз (в зависимости от расположения панели), как показано на рис. А.23.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Лента   539

Рис. А.20. Преобразование пульта управления объектами из стационарной панели инструментов в плавающую

Лента

Лента — это специальный элемент пользовательского интерфейса, который отображается, когда включен режим Graphite Modeling Tools. Поскольку в данной книге этот режим не рассматривается, можете отключить ленту, щелкнув на кнопке Graphite Modeling Tools панели инструментов Main Toolbar для перевода этой кнопки в отключенное состояние.

Пульт управления объектами Command Panel

Пульт управления объектами содержит шесть вкладок (рис. А.24) для доступа к специализированным панелям инструментов. Эти панели инструментов подробнее рассматриваются в соответствующих главах книги, поэтому мы не будем детально на них останавливаться здесь, ограничившись лишь общим описанием.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

540  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.21. Перемещение пульта управления объектами, представленного в виде плавающей панели инструментов Control Panel  Create — создание трехмерных геометрических фигур, двухмерных кривых, источников света, камер, вспомогательных объектов, пространственных искажений и систем;  Modify — изменение базовых параметров объектов с помощью различных модификаторов;  Hierarchy — работа с иерархическими связками объектов, а также корректировка размещения и ориентации опорной точки объектов;  Motion — управление анимацией объектов с помощью специальных контроллеров;  Display — настройка цвета, видимости, фиксации и других свойств отображения;  Utilities — различные инструментов, не отнесенные к другим частям пользовательского интерфейса. Специализированные панели инструментов пульта управления объектами содержат кнопки, списки и группы параметров (��������������������������������� rollout�������������������������� ), предназначенные для выполнения соответствующих операций. При этом группу параметров можно свернуть, щелкнув мышью на ее заголовке (в заголовке свернутой группы параметров

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Пульт управления объектами Command Panel   541

Рис. А.22. Управление отображением панелей инструментов с помощью контекстного меню появляется символ “+”). Затем таким же способом свернутую группу параметров можно развернуть (в заголовке развернутой группы параметров отображается символ “–”). Кроме того, если элементы управления, размещенные на текущей панели инструментов пульта управления, выходят за пределы окна Command Panel или окна 3ds Max, панель инструментов пульта управления можно прокручивать, как и независимую панель инструментов (рис. А.25). Пример Для освоения базовых принципов использования видовых экранов и пульта управления объектами 3ds ������������������������������������������������������������ Max��������������������������������������������������������� создайте простую трехмерную сцену, состоящую из паралле� лепипеда и сферы. Создание сцены начнем с создания параллелепипеда. 1. Щелкните правой кнопкой мыши в левом нижнем видовом экране (вид Top), чтобы активизировать его. 2. Перейдите на вкладку Create пульта управления объектами (ПУО) и щелкните на кнопке Geo­metry, чтобы получить доступ к инструментам создания трехмерных геометрических фигур.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

542  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.23. Прокручивая панель инструментов Main Toolbar влево, можно получить доступ к кнопкам, скрытым за правой границей экрана 3. В расположенном ниже раскрывающемся списке выберите элемент Standard Primitives. К стандартным примитивам относятся сферы, параллелепипеды, конусы, цилиндры и т.п. 4. В группе параметров Object Type щелкните на кнопке Box. 5. Щелкните на активном видовом экране и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, нарисуйте основание параллелепипеда размером примерно 60 × 120 см. Размеры основания отображаются в полях Length и Width ПУО, как видно из рис. А.26, однако особая точность построений в данном случае не важна.

Рис. А.24. Вкладки пульта управления объектами Command Panel

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Пульт управления объектами Command Panel   543 Рис. А.25. Прокрутка панели инструментов Hierarchy пульта управления объектами Control Panel

6. Отпустите кнопку мыши и сместите указатель вверх, чтобы задать положительную высоту фигуры значением примерно 40 см (поле Height ПУО). Щелкните мышью, чтобы зафиксировать высоту (рис. А.27). Теперь назначим созданному объекту имя и установим для него точные размеры. Для этого щелкните на кнопке Select Object панели инструментов Main Toolbar, а затем щелкните в любом видовом экране на ребре только что созданного параллелепипеда, чтобы выделить его. Перейдите на вкладку Modify ПУО и введите вместо имени Box01 имя Основание, а также точные значения в полях Length (0,6m), Width (1,2m) и Height (0,4m) (рис. А.28).

Рис. А.26. Рисование основания параллелепипеда на виде сверху

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

544  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.27. Параллелепипед нарисован

Рис. А.28. Результат модификации параметров объекта Основание

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Пульт управления объектами Command Panel   545 Теперь создадим на основании купол. Для этого выполните следующие операции. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на видовом экране Front, чтобы активизировать его. 2. Перейдите на вкладку Create ПУО. 3. В группе параметров Object Type щелкните на кнопке Sphere. 4. Щелкните на видовом экране Front и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, нарисуйте сферу радиусом примерно 30 см (текущий радиус отображается в поле Radius ПУО) так, чтобы ее центр был расположен посредине верхней грани основания. Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить создание сферы. Откорректируем размеры и расположение купола. Для этого щелкните на кнопке Select and Move панели инструментов Main Toolbar, а затем щелкните мышью на любом видовом экране на одном из ребер сферы, чтобы выделить ее. Перейдите на вкладку Modify ПУО и введите вместо имени Sphere01 имя Купол, а также задайте точное значение 0,3m в поле Radius. Если необходимо, перетащите на видовом экране вниз или вверх зеленую стрелку так, чтобы купол располагался приблизительно над центром основания (рис. А.29).

Рис. А.29. Коррекция смещения объекта Купол по вертикали на видовом экране Front с помощью инструмента Select and Move

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

546  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 Полученная в результате модель представляет собой простейшую трехмерную сцену (3D scene����������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������������� ). Методы работы с трехмерными сценами подробнее рассмотрены в главе 2, поэтому пока что сохраните полученную сцену в файле Павильон. max. Для этого щелкните на кнопке меню приложения, где в 3ds Max����������� �������������� 2010 представлены команды, которые в ранних версиях находились в меню File (рис. А.30), и выберите из него команду Save или Save As (можно также нажать ). Введите в поле Имя файла открывшегося диалогового окна Save File As имя Павильон (рис. А.30), а затем щелкните на кнопке Сохранить. Расширение max буде добавлено к имени файла автоматически.

Настройка пользовательского интерфейса Помимо расположения видовых экранов и цветовой гаммы, пользователь 3ds Max может по своему усмотрению настраивать клавиатурные эквиваленты различных команд, панели инструментов, секционные контекстные меню (quads), обычные меню, меню быстрого доступа и ряд других элементов интерфейса. Настройка упомянутых элементов пользовательского интерфейса выполняется с помощью уже знакомого вам диалогового окна Customize User Interface, вкладка Colors которого описана в начале этой главы. Рассмотрим другие вкладки этого окна, которое открывается с помощью команды меню Customize  Customize User Interface.

Клавиатурные эквиваленты команд В 3ds Max используется целый ряд установленных по умолчанию клавиатурных эквивалентов команд (shortcut). Некоторые из этих клавиатурных эквивалентов уже упоминались в данной главе. Доступ к полному перечню клавиатурных эквивалентов команд можно получить с помощью вкладки Keyboard диалогового окна Customize User Interface (рис. А.31). Группа команд выбирается из раскрывающегося списка Group, а категория — из раскрывающегося списка Category (для просмотра всех команд текущей группы в этом списке следует выбрать элемент All Commands). Для того чтобы назначить или изменить клавиатурный эквивалент команды, следует выбрать в списке нужную команду, щелкнуть в поле Hotkey и нажать на клавиатуре требуемую комбинацию клавиш. Если такая комбинация уже назначена какой-либо команде, название такой команды отобразится в поле Assigned to. Для того чтобы назначить указанный клавиатурный эквивалент выбранной команде 3ds Max, необходимо щелкнуть на кнопке Assign, а для удаления связи между командой и комбинацией клавиш — на кнопке Remove.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Панели инструментов   547 Рис. А.30. Меню приложения 3ds Max

Схему назначения клавиатурных эквивалентов можно сохранить во внешнем файле (имеет расширение .kbd), щелкнув на кнопку Save, или же загрузить из ранее сохраненного файла, щелкнув на кнопке Load. Щелчок на кнопке Reset приведет к сбросу списка клавиатурных эквивалентов команд в исходное состояние, установленное по умолчанию.

Панели инструментов

Для настройки панелей инструментов 3ds Max служит вкладка Toolbars диалогового окна Customize User Interface (рис. А.32). Группа команд выбирается из раскрывающегося списка Group, а категория — из раскрывающегося списка Category (для просмотра всех команд текущей группы в этом списке следует выбрать элемент All Commands). Примечание Как видно из рис. А.32, с помощью вкладки Toolbars диалогового окна Customize User Interface можно настроить только 9 скрытых по умолчанию панелей инструмен� тов, а также панель быстрого до� ступа. Панели инструментов Main Toolbar, InfoCenter и Control Panel настроить нельзя. Для настройки панели быстрого доступа следует перетащить в список раздела Quick Access Toolbar вкладки Toolbars (рис. А.33) нужную команду из на� ходящегося слева списка Action.

Рис. А.31. Вкладка Keyboard диалогового окна Customize User Interface

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

548  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 Рис. А.32. Вкладка Toolbars диало­ гового окна Customize User Inter­ face

Для того чтобы добавить элемент управления на какую-либо панель инструментов, необходимо перетащить мышью соответствующую команду из окна Customize User Interface на панель в окне 3ds Max. Щелкнув на кнопке New, можно предварительно создать новую панель инструментов. Для того чтобы отредактировать внешний вид и всплывающую подсказку элемента управления, размещенного на панели инструментов пользователем, необходимо щелкнуть на этом элементе управления правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Edit Button Appearance (рис. А.33). Команда Delete Button в этом контекстном меню предназначена для удаления элемента управления с панели инструментов, а команда Customize — для перехода к вкладке Toolbars диалогового окна Customize User Interface. Схему распределения команд по панелям инструментов можно сохранить во внешнем файле (имеет расширение .cui), щелкнув на кнопке Save, или же загрузить из ранее сохраненного файла, щелкнув на кнопке Load. Щелчок на кнопке Reset приведет к сбросу перечня панелей инструментов и их содержимого в исходное состояние, установленное по умолчанию.

Секционные меню

Секционные меню (quads) — это контекстные меню видовых экранов (рис. А.34) и объектов, которые могут иметь до четырех секций (отсюда и название — на техническом сленге слово “quad” означает “четверка”, например четырехпроводной кабель, четырехсторонняя плашка и т.п.). Настройка подобных меню осуществляется на вкладке Quads диалогового окна Customize User Interface (рис. А.35).

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Секционные меню   549

Рис. А.33. Создание пользовательской панели инструментов

Рис. А.34. Секционные меню видового экрана

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

550  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 Рис. А.35. Вкладка Quads диало­ гового окна Customize User Inter­ face

Группа команд выбирается из раскрывающегося списка Group, а категория — из раскрывающегося списка Category (для просмотра всех команд текущей группы в этом списке следует выбрать элемент All Commands). Кроме того, в секцию меню можно добавить разделительную линию (separator) и подчиненные меню. Список секционных меню, определенных в 3ds Max, расположен в правом верхнем углу вкладки Quads. Для создания нового меню необходимо щелкнуть на кнопку New и ввести имя в открывшемся диалоговом окне New Quad Set. Для удаления секционного меню его следует выбрать в списке и щелкнуть на кнопке Delete. Щелчок на кнопке Rename используется для выполнения операции переименования. Для того чтобы определить набор команд для той или иной секции меню, необходимо щелкнуть в схеме меню на соответствующем квадратике (будет выделен желтым цветом), ввести название секции в поле Label и перетащить требуемые элементы в расположенный ниже список из списков, расположенных слева. При этом порядок следования элементов в секции меню также настраивается путем перетаскивания мышью. Для редактирования надписи того или иного пункта внутри секции следует щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Edit Menu Item Name. Для удаления пункта из секции следует выбрать команду Delete Menu Item. Вызов секционного меню можно сопоставить с клавиатурным эквивалентом. Для этого необходимо установить курсор в поле Quad Shortcut, нажать на клавиатуре требуемую комбинацию клавиш, а затем щелкнуть на кнопке Assign. Настройки секционных меню можно сохранить во внешнем файле (имеет расширение .mnu), щелкнув на кнопке Save, или же загрузить из ранее сохраненного файла, щелкнув на кнопке Load. Щелчок на кнопке Reset приведет к сбросу списка секционных меню и их содержимого в исходное состояние, установленное по умолчанию.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Главное меню   551

Главное меню

Для настройки главного меню системы 3ds Max предназначена вкладка Menus диалогового окна Customize User Interface (рис. А.36). Правила работы с этой вкладкой аналогичны правилам, применяемым для вкладки Quads, за тем исключением, что обычные меню не имеют секций и им нельзя назначить клавиатурный эквивалент.

Сохранение настройки интерфейса

После того как настройка пользовательского интерфейса 3ds Max��������������� ������������������ завершена, информацию о ней можно сохранить во внешнем файле. Такой файл затем можно перенести на другой компьютер или же использовать для других проектов. Количество сохраненных конфигураций ограничено только объемом свободного дискового пространства. Для того чтобы сохранить конфигурацию интерфейса, необходимо выбрать из меню команду Customize  Save Custom UI Scheme и определить в открывшемся диалоговом окне Save Custom UI Scheme размещение и имя для файла конфигурации (имеет расширение .ui). В этом же окне можно выполнить сохранение настроек лишь для клавиатурных эквивалентов команд, панелей инструментов, меню и цветовых схем, выбрав требуемый элемент из раскрывающегося списка Тип файла. При сохранении файла полной конфигурации на экране появляется дополнительное диалоговое окно Custom Scheme (рис. А.37), которое позволяет сохранить в файле полной конфигурации как всю информацию о настройке интерфейса, так и ее часть, устанавливая или сбрасывая соответствующие флажки. Кроме того, с

Рис. А.36. Вкладка Menus диалого­ вого окна Customize User Inter­ face

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

552  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010 Рис. А.37. Диалоговое окно Custom Scheme

помощью переключателя Icon Type можно выбрать тип значков на кнопках: обычные (Classic) или схематические черно-белые (2D Black and White). Для загрузки ранее сохраненной настройки интерфейса или его отдельных элементов необходимо выбрать из меню команду Customize  Load Custom UI Scheme. Затем в открывшемся диалоговом окне Load Custom UI Scheme следует выбрать тип и размещение нужного файла и, найдя файл, щелкнуть на кнопке Открыть.

Отображение статистики сцены

Под статистикой подразумевается информация о количестве многоугольников, вершин и граней во всей сцене или только в выбранных в данный момент геометрических объектах, которая отображается в активном видовом экране. Для включения режима отображения статистики в активном видовом экране (рис. А.38) или для отключения этого режима используется нажатие .

Рис. А.38. В левом верхнем углу видового экрана отображена общая статистика сцены и статистика выделенного объекта

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Полноэкранный режим   553 Примечание Статистическая информация может понадобиться по той причине, что количе� ство элементарных многоугольников, на которые разбивается любой моделируемый объект 3ds Max, влияет на скорость прорисовки больших сцен на видовых экранах, а также на скорость результирующей визуализации. О том, как упростить структуру объектов, подробно рассказывается в главе 10. Для того чтобы настроить параметры статистики, необходимо выбрать из контекстного меню видового экрана (см. рис. А.13) команду Configure либо выбрать из меню команду Views  Viewport Configuration. Затем в диалоговом окне Viewport Configuration следует перейти на вкладку Statistics (рис. А.39). Флажку Polygon Count соответствует информация о количестве многоугольников (поле Polys на рис. А.38); флажку Triangle Count — о количестве треугольников (поле Tris); флажку Edge Count — о количестве ребер (поле Edges), а флажку Vertex Count — о количестве вершин (поле Verts). Если выбран переключатель Total, то статистика подсчитывается для всех объектов в сцене (столбец Total на рис. А.38). Переключателю Selection соответствует статистика только для выбранных в данный момент объектов (столбец Купол на рис. А.38 или столбец N Objects Selected), а переключателю Total + Selection — отображение статистики в два столбца: один — для всей сцены, а другой — только для выделенных объектов, как это и показано на рис. А.38.

Полноэкранный режим

Полноэкранный режим Expert Mode предназначен для использования максимальной части экрана для области построений. В этом режиме на экране отображается только главное меню, видовые экраны и основные элементы управления анимацией (рис. А.40). Режим Expert Mode называется так потому, что подразумевает работу в основном с системой меню и клавиатурными эквивалентами команд, что требует уверенных навыков в использовании 3ds Max.

Рис. А.39. Вкладка Statistics диалогового окна Viewport Con­fi­gu­ ra­tion

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

554  Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2010

Рис. А.40. Вид окна 3ds Max в полноэкранном режиме работы Expert Mode c отключенным отображением главного меню Для того чтобы перейти в режим Expert Mode, необходимо воспользоваться командой меню View  Expert Mode или ее клавиатурным эквивалентом . Для выхода из этого режима можно повторно применить один из этих методов или воспользоваться кнопкой Cancel Expert Mode, которая в режиме Expert Mode расположена в правом нижнем углу окна 3ds Max. Кроме того, как показано на рис. А.40, для дополнительной экономии места на экране можно отключить отображение главного меню, выбрав из меню панели быстрого доступа команду Hide Menu Bar. Для включения отображения главного меню выберите из меню панели быстрого доступа команду Show Menu Bar (см. рис. А.40). На этом описание особенностей пользовательского интерфейса 3ds Max 2010, которые следует учесть при работе с этой книгой, закончено. Далее переходите к чтению главы 2, в которой вы изучите базовые методы работы с 3D-сценами. Если вы настроили пользовательский интерфейс 3ds ������������������������������ Max��������������������������� в соответствии с приведенными выше рекомендациями, вы не будете испытывать затруднений при работе с данной книгой.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Полноэкранный режим   555 Внимание! При работе с основным материалом книги учитывайте, что в современной версии 3ds Max команда меню File отсутствует, а ее функции возложены на меню при� ложения (см. рис. А.30). Если для вас использование меню приложения непривычно или если вы не можете найти в нем нужную команду, используйте описанное выше диалоговое окно Customize User Interface (см. рис. А.36).

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Приложение Б

Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011 В этой главе вы ознакомитесь с особенностями пользовательского интерфейса 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 и освоите базовые принципы управления этим интерфейсом.

Запуск 3ds Max 2011

Если система 3ds Max установлена на вашем ПК, в меню Пуск и на рабочем столе должны быть созданы элементы, соответствующие номеру версии и варианту системы. Так, для 32-разрядной системы 3ds Max���� ������� ��� Design 2011 на рабочем столе должен быть создан ярлык Autodesk 3ds Max Design 2011 32-bit. В этом случае для запуска 3ds ������������������� Max���������������� достаточно щелкнуть дважды на этом ярлыке. Для запуска 3ds Max из меню выберите соответствующую команду из меню Пуск. Например, для 32-разрядной системы 3ds Max Design 2011 эта команда имеет вид Пуск  Все программы  Autodesk  Autodesk 3ds Max Design 2011 32-bit  Autodesk 3ds Max Design 2011 32-bit. Если вы впервые запустили 3ds Max на своем ПК, вы увидите окно Learning Movies, с помощью которого можно ознакомиться с базовыми принципами работы в текущей версии 3ds Max, а также быстро изучить основные отличия, появившиеся в этой версии. В 3ds Max 2011 это окно имеет вид, показанный на рис. Б.1, а в 3ds �������������������������� Max����������������������� ���������������������� Design���������������� 2011 — вид, показанный на рис. Б.2.

Рис. Б.1. Диалоговое окно Learning Movies системы 3ds Max 2011

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

558  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011 Рис. Б.2. Диалоговое окно Learning Movies системы 3ds Max Design 2011

Сбросьте в окне Learning Movies флажок Show this dialog at startup, чтобы это окно больше не появлялось, и щелкните на кнопке Close. После этого на экране появится собственно главное окно 3ds Max 2011 (рис. Б.3) или 3ds Max Design 2011 (рис. Б.4). Примечание Поскольку, как видно из рис. Б.4, набор инструментов Autodesk 3ds Max Design 2011 и Autodesk 3ds Max 2011 практически не различается, изложенный далее материал основан на использовании системы Autodesk 3ds Max Design 2011.

Рис. Б.3. Главное окно системы Autodesk 3ds Max 2011

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Запуск 3ds Max 2011   559

Рис. Б.4. Главное окно системы Autodesk 3ds Max Design 2011 Основными элементами пользовательского интерфейса системы 3ds Max (рис. Б.5), являются:  область построений, разделенная на четыре видовых экрана (viewport). Примечание В 3ds ��������������������������������������������������������������������������� Max������������������������������������������������������������������������ ����������������������������������������������������������������������� Design����������������������������������������������������������������� 2011, как видно из рис. Б.4, по умолчанию область построения от� крывается с максимизированным по размерам области построения видовым экраном Perspective. В 3ds Max 2011, как видно из рис. Б.3, установленное по умолчанию разделение области построения соответствует традиционному, как показано на рис. Б.5. О том, как настроить размеры и расположение видовых экранов, расска� зывается далее в этой главе.  панели инструментов (toolbar), которые могут быть как стационарными, так и плавающими;  лента (ribbon) с вкладками (tab) и находящимися на вкладках панелями (panel);  пульт управления объектами (command panel);  панель быстрого доступа (Quick Access Toolbar).  меню приложения (application menu) и традиционная система меню.  область управления просмотром и системных уведомлений.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

560  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.5. Элементы пользовательского интерфейса 3ds Max

Видовые экраны

Весь процесс создания трехмерных сцен и анимации протекает на видовых экранах, на которые разделена область построений окна 3ds Max�������������������� ����������������������� . На каждом из видовых экранов трехмерная сцена может отображаться в одной из следующих про� екций или видов (view):  Front — вид спереди;  Back — вид сзади;  Left — вид слева;  Right — вид справа;  Top — вид сверху;  Bottom — вид снизу;

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Цветовая настройка   561  Orthographic — изометрическая параллельная проекция;  Perspective — изометрическая перспективная проекция; Активный видовой экран выделяется цветом. Кроме того, в активном видовом экране, помимо проекционного куба (ViewCube), может отображаться штурвал (SteeringWheel). Проекционный куб — это интерактивный инструмент, который позволяет изменять ракурс просмотра содержимого видового экрана, а также показывает расположение загруженной сцены на том или ином видовом экране относительно стандартных проекций (Top, Left и Front на рис. Б.5). Штурвал также является интерактивным инструментом, предназначенным для перемещения точки наблюдения. Иными словами, проекционный куб обеспечивает изменение расположения сцены относительно неподвижного наблюдателя, а штурвал — изменение расположения наблюдателя относительно неподвижной сцены. Примечание В действительности и при использовании штурвала, и при использовании навигаци� онного куба, положение сцены в трехмерном пространстве не изменяется. Эффект «вращения» сцены, который возникает при использовании навигационного куба, основывается лишь на особенности нашего восприятия, с помощью которой проще запомнить назначение каждого из этих двух элементов управления. Методы использованию штурвала и проекционного куба подробнее рассмотрены в главе 3, поэтому мы не будем здесь на них останавливаться, а перейдем к обсуждению методов настройки цветовой гаммы, размеров и сетки видовых экранов.

Цветовая настройка

По умолчанию в качестве фонового цвета видовых экранов 3ds Max используется серый цвет (см. рис. Б.3–Б.5). Если он вас устраивает, можете не изменять его. Однако поскольку автору нужно улучшить качество иллюстраций, чтобы вам было проще работать с этой книгой, мы рассмотрим, как настроить цветовую гамму видовых экранов. Для изменения используемых по умолчанию цветов в соответствии с личными предпочтениями выполните следующие операции. 1. Выберите из меню команду Customize  Customize User Interface. 2. В открывшемся диалоговом окне Customize User Interface перейдите на вкладку Colors. 3. Выберите из раскрывающегося списка Elements категорию элементов Viewports, а из расположенного ниже перечня — элемент Viewport Background (рис. Б.6). 4. Щелкните на верхнем образце цвета Color для открытия диалогового окна Color Selector (рис. Б.7). Это окно используется в 3ds Max повсеместно и позволяет установить цвет с помощью модели RGB (поля Red, Green и Blue) или же выбрать оттенок (поле и палитра Hue), а также насыщенность и яркость цвета (поля Whiteness или Value). При этом значения в полях

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

562  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011 Рис. Б.6. Вкладка Colors диалогового окна Customize User Interface

можно ввести вручную в виде числовых значений или же перетащить мышью бегунок в требуемую позицию. Белому цвету соответствует максимальное значение (255) в каждом из цветовых каналов согласно модели RGB или же нулевое значение в  полях Sat и максимальное — в поле Value (значение поля Hue при максимальной яркости и нулевой насыщенности никак не влияет на результат). 5. Установив белый цвет, щелкните на кнопке OK диалогового окна Color Selector для его закрытия и возврата на вкладку Colors диалогового окна Customize User Interface. По умолчанию выбранные геометрические объекты в некоторых режимах выделяются на видовых экранах белым цветом, и следовательно будут сливаться с фоновым белым цветом. Поэтому, не закрывая диалогового окна Customize User Interface, выберите в раскрывающемся списке Elements категорию элементов Geometry, а в  расположенном ниже перечне — элемент Selection. С помощью диалогового окна Color Selector выберите для обозначения выделенных объектов какой-либо контрастный цвет (например, красный). То же самое значение можно назначить элементу Viewport Label категории Viewports вместо используемого по умолчанию серого цвета. Также можно выбрать в нижнем списке Scheme элемент Use Standard Windows Colors, чтобы окна 3ds Max����������������������������������������������� �������������������������������������������������� отображались в стандартной цветовой гамме ���� Windows. Завершив настройку цветовой гаммы, щелкните на кнопке Apply Colors Now, которая находится в правой нижней части вкладки Colors диалогового окна Customize User Interface. Окно 3ds Max тут же обновиться в соответствии с вне

Рис. Б.7. Диалоговое окно Color Selector

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка вида   563 сенными вами изменениями. Закройте диалоговое окно Customize User Interface, нажав или щелкнув на стандартной кнопке закрытия диалогового окна. Пример возможной настройки цветовой гаммы 3ds Max показан на рис. Б.8.

Рис. Б.8. Окно 3ds Max после изменения фонового цвета и выбора стандартной цветовой гаммы Windows

Настройка вида

Как отмечалось выше, трехмерная сцена в четырех видовых экранах 3ds Max по умолчанию отображается в трех стандартных ортогональных проекциях (Top, Front и Left) и в изометрической перспективной проекции (Perspective). Название проекции расположено в левом верхнем углу видового экрана. Кроме того, названия ортогональных проекций отображаются на гранях навигационного куба (см. рис. Б.8). Активный видовой экран (то есть видовой экран, в котором по умолчанию выполняются операции по модификации трехмерной сцены) выделяется рамкой желтого цвета. Для назначения активным другого видового экрана необходимо просто щелкнуть на нем. Для того чтобы изменить вид в активном видовом экране необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на названии (т.е. в левом верхнем углу видового экрана) и выбрать нужный вид из контекстного меню (рис. Б.9).

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

564  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.9. Выбор вида Orthographic из контекстного меню вида Front Кроме того, для быстрого изменения вида в 3ds ��������������������������� Max������������������������ можно использовать клавиатурные эквиваленты: Bottom — B; Front — F; Top — T; Left — L; Perspectivе — P; Orthographic — U. Примечание Клавиатурный эквивалент изометрической параллельной проекции (U) не совпадает с первой буквой названия проекции (O) поскольку в предыдущих версиях 3ds Max нажатие U использовалось для включения пользовательской проекции (User).

Настройка размеров и расположения видовых экранов

По умолчанию все четыре видовых экрана в окне 3ds Max���������������������� ������������������������� имеют одинаковые размеры. Для быстрого изменения их пропорций необходимо перетащить мышью точку пересечения линий, разделяющих видовые экраны (указатель мыши в этой точке приобретает вид двунаправленной стрелки, как показано на рис. Б.10). Новые размеры видовых экранов не будут отображены до тех пор, пока не будет отпущена кнопка мыши. Для того чтобы быстро вернуть установленные по умолчанию размеры видовых экранов, выбранные по умолчанию, следует щелкнуть правой кнопкой мыши на линии, разделяющей видовые экраны, и выбрать из контекстного меню команду Reset Layout (рис. Б.11). Совет Для того чтобы развернуть на всю область построения активный видовой экран (рис. Б.12), следует использовать нажатие комбинации . Для восста-

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка размеров и расположения видовых экранов   565

Рис. Б.10. Перетаскивание границы видовых экранов в левый верхний угол области построения

Рис. Б.11. Восстановление исходных размеров видовых экранов с помощью контекстного меню разделительной линии

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

566  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.12. Видовой экран с изометрической перспективной проекцией, максимизированный по размеру области построения новления исходного размера видового экрана эту комбинацию клавиш необходимо нажать еще раз. Кроме того, 3ds Max позволяет выбрать другую схему конфигурацию видовых экранов. Для этого необходимо воспользоваться командой Configure контекстного меню видового экрана (рис. Б.13). Для открытия этого контекстного меню следует щелкнуть на символе [+], который находится в левом верхнем углу видового экрана слева от названия текущего вида. В открывшемся диалоговом окне Viewport Configuration перейдите на вкладку Layout и щелкните на одном из предустановленных образцов, а затем щелкните на кнопке ОК для назначения выбранной конфигурации видовых экранов области построения. Если вас не устраивает ни одна из предложенных на вкладке Layout диалогового окна Viewport Configuration конфигураций, вы можете создать собственную. Для этого нужно выбрать наиболее подходящий вариант конфигурации, а затем щелкнуть на том или ином образце и выбрать из открывшегося контекстного меню нужный вид (рис. Б.14).

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка основной сетки   567 Рис. Б.13. Контекстное меню видового экрана Например, в соответствии с принятыми в нашей стране стандартами, в левом верхнем углу необходимо использовать вид Front, в левом нижнем — Top, в правом верхнем — Left, а в правом нижнем — Perspective или Orthographic. Пример такой настройки приведен на рис. Б.15.

Настройка основной сетки

Основная сетка (������������������������������������������������������������ home�������������������������������������������������������� grid��������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ) на видовых экранах используется для точного позиционирования объектов в сцене, а также для определения линейных размеров моделируемых объектов. По умолчанию основная сетка имеет значение шага, равное 10 единиц измерения (к настройке единиц измерения мы вернемся далее в этой главе). Для того чтобы изменить значение шага основной сетки, необходимо воспользоваться командой меню Tools  Grids and Snaps  Grid and Snap Settings (рис. Б.16). В открывшемся диалоговом окне Grid and Snap Settings перейдите на вкладку Home Grid (рис. Б.17) и введите нужное значение шага основной сетки в поле Grid Spacing. Совет Открыть диалоговое окно Grid and Snap Settings можно также, щелкнув правой кнопкой мыши на любой из трех кнопок главной панели инструментов Main Toolbar, предназначенных для включения и выключения соответствующих режимов объект� ной привязки: Snaps Toggle, Angle Snap Toggle или Percent Snap Toggle. Подробнее об объектной привязке рассказывается в главе 10. ПолеMajorLineseveryNthGrid Line определяет значе­ние шага главных линий ос­новной сетки (в сетке им соот­ветствуют утолщенные линии), а поле Perspective

Рис. Б.14. Назначение правому верхнему видовому экрану в качестве вида, используемого по умолчанию, вида Orthographic вместо вида Front

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

568  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.15. Настройка видовых экранов в соответствии с предпочтениями пользователя

Рис. Б.16. Подменю Grids and Snaps

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка основной сетки   569 Рис. Б.17. Вкладка Home Grid диалогового окна Grids and Snaps

View Grid Extent — количество шагов основной сетки относительно ее центра, отображаемых на видовом экране в режиме Perspective. По умолчанию последний параметр имеет значение 7, что хорошо видно на правом нижнем видовом экране на рис. Б.16. Все параметры основной сетки применяются автоматически после перехода в другое поле или закрытия диалогового окна Grid and Snap Settings, а также в том случае, если значения изменялись с помощью кнопок настройки, расположенных справа от поля ввода значений. Совет Включение и выключение режима отображения основной сетки на активном видовом экране осуществляется с помощью команды меню Tools  Grids and Snaps  Show Home Grid (см. рис. Б.16). В диалоговом окне Grid and Snap Settings шаг сетки указывается в некоторых условных единицах измерения, которые по умолчанию соответствуют дюймам. Для выбора других единиц измерения следует воспользоваться командой меню Customize  Units Setup, в результате чего на экране появится диалоговое окно Units Setup (рис. Б.18). Диалоговое окно Units Setup позволяет выбрать так называемые экранные еди� ницы измерения (display units). Однако прежде чем это сделать, следует выбрать системные единицы измерения (system units), щелкнув в диалоговом окне Units Setup на кнопке System Unit Setup. В открывшемся диалоговом окне System Unit Setup (см. рис. Б.18) выберите из списка единицы, которые должны соответствовать 1 единице измерения 3ds Max, а затем щелкните на кнопке OK для возврата в диалоговое окно Units Setup. Внимание! Настройка системных единиц измерения — это операция, которая должна выпол� няться в начале работы над сценой. Экранные единицы измерения определяют лишь масштаб отображения модели, а не ее истинные размеры. Например, если в качестве системных единиц измерения выбраны сантиметры, то при выборе километров в качестве экранных единиц измерения модель будет выглядеть слишком маленькой, и наоборот. Однако истинные размеры модели от этого не изменятся — при попытке

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

570  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.18. Диалоговые окна Units Setup и System Unit Setup импорта модели, которая была создана в километровых системных единицах из мерения, в сцену с сантиметровыми системными единицами измерения сразу же проявится несоответствие. Поэтому, исходя из габаритов трехмерной сцены, снача� ла установите необходимые системные единицы измерения, а затем — экранные. Вернувшись в диалоговое окно Units Setup, выберите в группе Display Unit Scale переключатель Metric, а затем из ставшего доступным списка — экранные единицы измерения. Завершив настройку системных и экранных единиц измерения, щелкните на кнопке ОК. Шаг сетки с учетом выбранных единиц измерения отображается под областью построений в области управления просмотром и системных уведомлений в поле Grid = (рис. Б.19). На рис. Б.19 системные единицы представлены в сантиметрах, экранные единицы — в метрах. Линии сетки проведены через каждые 10 системных единиц, то есть через каждые 0,1 м. Сетка обозначает участок трехмерного пространства с габаритами (grid extent) 2 × 2 м. Это означает, что параметр Perspective View Grid Extent (см. рис. Б.17) имеет значение 10.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Панели инструментов   571

Рис. Б.19. Пример настройки сетки

Панели инструментов

По умолчанию в окне 3ds Max���������������������������������������������� ������������������������������������������������� отображается только главная панель инструментов Main Toolbar, расположенная под строкой меню, а также специальные панели InfoCenter и Quick Access Toolbar. Панель InfoCenter предназначена для получения справочной информации и находится в правой части строки заголовка окна 3ds Max. Панель Quick Access Toolbar, или панель быстрого доступа, находится в левой части строки заголовка, справа от кнопки открытия меню приложения. Она предназначена для получения доступа к таким часто используемым операциям, как:  создание новой сцены (кнопка New Scene);  открытие ранее созданной сцены (Open File);  сохранение измененной сцены (кнопка Save File);  отмена операции (кнопка Undo Scene Operation) и повтор отмененной операции (кнопка Redo Scene Operation),  настройка папки проекта (кнопка Set Project Folder). Пользователь может настроить панель быстрого доступа, выбрав из меню этой панели Customize Quick Access Toolbar соответствующий элемент. С помощью этого меню можно также включить отображение панели быстрого доступа под лен-

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

572  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011 той (команда Show Below the Ribbon) или скрыть систему меню (команда Hide Menu Bar). Для отмены этих режимов следует выбрать из меню панели быстрого доступа команду Show Above the Ribbon или Show Menu Bar, соответственно. Кроме того, в 3ds Max имеется еще 9 дополнительных панелей инструментов и пульт управления объектами, который рассматривается 3ds Max����������������� �������������������� , как специализированная панель инструментов Command Panel. Как в любом приложении Win���� dows, в 3ds Max панели инструментов содержат сгруппированные по категориям кнопки и списки, предоставляющие доступ к различным инструментам. Пульт управления объектами, кроме того, имеет другие элементы управления, поэтому он будет рассмотрен отдельно далее в этой главе. Панель инструментов может быть стационарной (����������������������������� docked����������������������� toolbar��������������� ���������������������� ), как это имеет место по умолчанию для панелей Main Toolbar и Command Panel, или плаваю� щей (floating toolbar). Для преобразования стационарной панели в плавающую необходимо “взять” панель за заголовок (у обычных стационарных панелей инструментов он находится слева в виде двойной вертикальной черты, а у панели Command Panel — в правом верхнем углу вне вкладок, как показано на рис. Б.20) и переместить панель в область построений.

Рис. Б.20. Преобразование пульта управления объектами из стационарной панели инструментов в плавающую

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Панели инструментов   573 Плавающую панель инструментов можно перетащить в любое место области построений, “взяв” ее мышью за заголовок окна, как это имеет место при перетаскивании обычных окон Windows (рис. Б.21). Если при перетаскивании панель инструментов приблизить вплотную к границе окна 3ds Max, она автоматически пристыкуется к этой границе и вернется в стационарное состояние. Для изменения вертикального или горизонтального размера плавающей панели инструментов можно перетащить мышью ее горизонтальную или вертикальную рамку, соответственно. Для одновременного изменения размеров плавающей панели инструментов следует перетаскивать правый нижний угол рамки. Для того чтобы отобразить или скрыть ту или иную панель инструментов, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой панели инструментов в области, не занятой элементами управления, и установить или сбросить требуемый флажок в контекстном меню панели инструментов (рис. Б.22). В отличие от стандартных панелей инструментов �������������������������� Windows������������������� , панели инструментов 3ds Max можно прокручивать, если они выходят за границы экрана. Для этого следует поместить указатель мыши на свободном месте панели, не занятой элементами управления (при этом он примет форму руки), а затем щелкнуть и, удер

Рис. Б.21. Перемещение пульта управления объектами, представленного в виде плавающей панели инструментов Control Panel

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

574  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011 живая нажатой левую кнопку мыши, переместить указатель влево-вправо или вверх-вниз (в зависимости от расположения панели), как показано на рис. Б.23.

Рис. Б.22. Управление отображением панелей инструментов с помощью контекстного меню

Лента

Лента — это специальный элемент пользовательского интерфейса, который отображается, когда включен режим Graphite Modeling Tools. Поскольку в данной книге этот режим не рассматривается, можете отключить ленту, щелкнув на кнопке Graphite Modeling Tools панели инструментов Main Toolbar для перевода этой кнопки в отключенное состояние.

Пульт управления объектами Command Panel

Пульт управления объектами содержит шесть вкладок (рис. Б.24) для доступа к специализированным панелям инструментов.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Пульт управления объектами Command Panel   575

Рис. Б.23. Прокручивая панель инструментов Main Toolbar влево, можно получить доступ к кнопкам, скрытым за правой границей экрана Эти панели инструментов подробнее рассматриваются в соответствующих главах книги, поэтому мы не будем детально на них останавливаться здесь, ограничившись лишь общим описанием.  Create — создание трехмерных геометрических фигур, двухмерных кривых, источников света, камер, вспомогательных объектов, пространственных искажений и систем;  Modify — изменение базовых параметров объектов с помощью различных модификаторов;

Рис. Б.24. Вкладки пульта управления объектами Command Panel

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

576  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011  Hierarchy — работа с иерархическими связками объектов, а также корректировка размещения и ориентации опорной точки объектов;  Motion — управление анимацией объектов с помощью специальных контроллеров;  Display — настройка цвета, видимости, фиксации и других свойств отображения;  Utilities — различные инструментов, не отнесенные к другим частям пользовательского интерфейса. Специализированные панели инструментов пульта управления объектами содержат кнопки, списки и группы параметров (��������������������������������� rollout�������������������������� ), предназначенные для выполнения соответствующих операций. При этом группу параметров можно свернуть, щелкнув мышью на ее заголовке (в заголовке свернутой группы параметров появляется символ “+”). Затем таким же способом свернутую группу параметров можно развернуть (в заголовке развернутой группы параметров отображается символ “–”). Кроме того, если элементы управления, размещенные на текущей панели инструментов пульта управления, выходят за пределы окна Command Panel или окна 3ds Max, панель инструментов пульта управления можно прокручивать, как и независимую панель инструментов (рис. Б.25). Пример Для освоения базовых принципов использования видовых экранов и пульта управ� ления объектами 3ds Max создайте простую трехмерную сцену, состоящую из параллелепипеда и сферы. Создание сцены начнем с создания параллелепипеда. 1. Щелкните правой кнопкой мыши в левом нижнем видовом экране (вид Top), чтобы активизировать его. 2. Перейдите на вкладку Create пульта управления объектами (ПУО) и щелкните на кнопке Geo­metry, чтобы получить доступ к инструментам создания трехмерных геометрических фигур. 3. В расположенном ниже раскрывающемся списке выберите элемент Standard Primitives. К стандартным примитивам относятся сферы, параллелепипеды, конусы, цилиндры и т.п. 4. В группе параметров Object Type щелкните на кнопке Box. 5. Щелкните на активном видовом экране и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, нарисуйте основание параллелепипеда размером примерно 60 × 120 см. Размеры основания отображаются в полях Length и Width ПУО, как видно из рис. Б.26, однако особая точность построений в данном случае не важна. Рис. Б.25. Прокрутка панели инструментов Hierarchy пульта уп­ равления объектами Control Panel

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Пульт управления объектами Command Panel   577

Рис. Б.26. Рисование основания параллелепипеда на виде сверху 6. Отпустите кнопку мыши и сместите указатель вверх, чтобы задать положительную высоту фигуры значением примерно 40 см (поле Height ПУО). Щелкните мышью, чтобы зафиксировать высоту (рис. Б.27). Теперь назначим созданному объекту имя и установим для него точные размеры. Для этого щелкните на кнопке Select Object панели инструментов Main Toolbar, а затем щелкните в любом видовом экране на ребре только что созданного параллелепипеда, чтобы выделить его. Перейдите на вкладку Modify ПУО и введите вместо имени Box01 имя Основание, а также точные значения в полях Length (0,6m), Width (1,2m) и Height (0,4m) (рис. Б.28). Теперь создадим на основании купол. Для этого выполните следующие операции. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на видовом экране Front, чтобы активизировать его. 2. Перейдите на вкладку Create ПУО. 3. В группе параметров Object Type щелкните на кнопке Sphere. 4. Щелкните на видовом экране Front и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, нарисуйте сферу радиусом примерно 30 см (текущий радиус отображается в поле Radius ПУО) так, чтобы ее центр был расположен посре -

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

578  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.27. Параллелепипед нарисован дине верхней грани основания. Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить создание сферы. Откорректируем размеры и расположение купола. Для этого щелкните на кнопке Select and Move панели инструментов Main Toolbar, а затем щелкните мышью на любом видовом экране на одном из ребер сферы, чтобы выделить ее. Перейдите на вкладку Modify ПУО и введите вместо имени Sphere01 имя Купол, а также задайте точное значение 0,3m в поле Radius. Если необходимо, перетащите на видовом экране вниз или вверх зеленую стрелку так, чтобы купол располагался приблизительно над центром основания (рис. Б.29). Полученная в результате модель представляет собой простейшую трехмерную сцену (3D scene����������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������������� ). Методы работы с трехмерными сценами подробнее рассмотрены в главе 2, поэтому пока что сохраните полученную сцену в файле Павильон. max. Для этого щелкните на кнопке меню приложения, где в 3ds Max����������� �������������� 2011 представлены команды, которые в ранних версиях находились в меню File (рис. Б.30), и выберите из него команду Save или Save As (можно также нажать ). Введите в поле Имя файла открывшегося диалогового окна Save File As имя Павильон (рис. Б.30), а затем щелкните на кнопке Сохранить. Расширение max буде добавлено к имени файла автоматически.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Настройка пользовательского интерфейса   579

Рис. Б.28. Результат модификации параметров объекта Основание

Настройка пользовательского интерфейса Помимо расположения видовых экранов и цветовой гаммы, пользователь 3ds Max может по своему усмотрению настраивать клавиатурные эквиваленты различных команд, панели инструментов, секционные контекстные меню (quads), обычные меню, меню быстрого доступа и ряд других элементов интерфейса. Настройка упомянутых элементов пользовательского интерфейса выполняется с помощью уже знакомого вам диалогового окна Customize User Interface, вкладка Colors которого описана в начале этой главы. Рассмотрим другие вкладки этого окна, которое открывается с помощью команды меню Customize  Customize User Interface.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

580  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.29. Коррекция смещения объекта Купол по вертикали на видовом экране Front с помощью инструмента Select and Move

Рис. Б.30. Меню приложения 3ds Max

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Клавиатурные эквиваленты команд   581

Клавиатурные эквиваленты команд

В 3ds Max используется целый ряд установленных по умолчанию клавиатурных эквивалентов команд (shortcut). Некоторые из этих клавиатурных эквивалентов уже упоминались в данной главе. Доступ к полному перечню клавиатурных эквивалентов команд можно получить с помощью вкладки Keyboard диалогового окна Customize User Interface (рис. Б.31). Группа команд выбирается из раскрывающегося списка Group, а категория — из раскрывающегося списка Category (для просмотра всех команд текущей группы в этом списке следует выбрать элемент All Commands). Для того чтобы назначить или изменить клавиатурный эквивалент команды, следует выбрать в списке нужную команду, щелкнуть в поле Hotkey и нажать на клавиатуре требуемую комбинацию клавиш. Если такая комбинация уже назначена какой-либо команде, название такой команды отобразится в поле Assigned to. Для того чтобы назначить указанный клавиатурный эквивалент выбранной команде 3ds Max, необходимо щелкнуть на кнопке Assign, а для удаления связи между командой и комбинацией клавиш — на кнопке Remove. Схему назначения клавиатурных эквивалентов можно сохранить во внешнем файле (имеет расширение .kbd), щелкнув на кнопку Save, или же загрузить из ранее сохраненного файла, щелкнув на кнопке Load. Щелчок на кнопке Reset приведет к сбросу списка клавиатурных эквивалентов команд в исходное состояние, установленное по умолчанию.

Панели инструментов Для настройки панелей инструментов 3ds Max служит вкладка Toolbars диалогового окна Customize User Interface (рис. Б.32). Группа команд выбирается из раскрывающегося списка Group, а категория — из раскрывающегося списка Category (для просмотра всех команд текущей группы в  этом списке следует выбрать элемент All Commands).

Рис. Б.31. Вкладка Keyboard диалогового окна Customize User Interface

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

582  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.32. Вкладка Toolbars диалогового окна Customize User Interface Примечание Как видно из рис. Б.32, с помощью вкладки Toolbars диалогового окна Customize User Interface можно настроить только 9 скрытых по умолчанию панелей инструментов, а также панель быстрого доступа. Панели инструментов Main Toolbar, InfoCenter и Control Panel настроить нельзя. Для настройки панели быстрого доступа следу� ет перетащить в список раздела Quick Access Toolbar вкладки Toolbars (рис. Б.33) нужную команду из находящегося слева списка Action. Для того чтобы добавить элемент управления на какую-либо панель инструментов, необходимо перетащить мышью соответствующую команду из окна Customize User Interface на панель в окне 3ds Max. Щелкнув на кнопке New, можно предварительно создать новую панель инструментов. Для того чтобы отредактировать внешний вид и всплывающую подсказку элемента управления, размещенного на панели инструментов пользователем, необходимо щелкнуть на этом элементе управления правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Edit Button Appearance (рис. Б.33). Команда Delete Button в этом контекстном меню предназначена для удаления элемента управления с панели инструментов, а команда Customize — для перехода к вкладке Toolbars диалогового окна Customize User Interface. Схему распределения команд по панелям инструментов можно сохранить во внешнем файле (имеет расширение .cui), щелкнув на кнопке Save, или же загрузить из ранее сохраненного файла, щелкнув на кнопке Load. Щелчок на кнопке Reset приведет к сбросу перечня панелей инструментов и их содержимого в исходное состояние, установленное по умолчанию.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Секционные меню   583

Рис. Б.33. Создание пользовательской панели инструментов

Секционные меню

Секционные меню (quads) — это контекстные меню видовых экранов (рис. Б.34) и объектов, которые могут иметь до четырех секций (отсюда и название — на техническом сленге слово “quad” означает “четверка”, например четырехпроводной кабель, четырехсторонняя плашка и т.п.). Настройка подобных меню осуществляется на вкладке Quads диалогового окна Customize User Interface (рис. Б.35). Группа команд выбирается из раскрывающегося списка Group, а категория — из раскрывающегося списка Category (для просмотра всех команд текущей группы в этом списке следует выбрать элемент All Commands). Кроме того, в секцию меню можно добавить разделительную линию (separator) и подчиненные меню. Список секционных меню, определенных в 3ds Max, расположен в правом верхнем углу вкладки Quads. Для создания нового меню необходимо щелкнуть на кнопку New и ввести имя в открывшемся диалоговом окне New Quad Set. Для удаления секционного меню его следует выбрать в списке и щелкнуть на кнопке Delete. Щелчок на кнопке Rename используется для выполнения операции переименования.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

584  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.34. Секционные меню видового экрана Для того чтобы определить набор команд для той или иной секции меню, необходимо щелкнуть в схеме меню на соответствующем квадратике (будет выделен желтым цветом), ввести название секции в поле Label и перетащить требуемые элементы в расположенный ниже список из списков, расположенных слева. При этом порядок следования элементов в секции меню также настраивается путем перетаскивания мышью. Для редактирования надписи того или иного пункта внутри секции следует щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Edit Menu Item Name. Для удаления пункта из секции следует выбрать команду Delete Menu Item.

Рис. Б.35. Вкладка Quads диало­ гового окна Customize User Inter­ face

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Главное меню   585 Вызов секционного меню можно сопоставить с клавиатурным эквивалентом. Для этого необходимо установить курсор в поле Quad Shortcut, нажать на клавиатуре требуемую комбинацию клавиш, а затем щелкнуть на кнопке Assign. Настройки секционных меню можно сохранить во внешнем файле (имеет расширение .mnu), щелкнув на кнопке Save, или же загрузить из ранее сохраненного файла, щелкнув на кнопке Load. Щелчок на кнопке Reset приведет к сбросу списка секционных меню и их содержимого в исходное состояние, установленное по умолчанию.

Главное меню

Для настройки главного меню системы 3ds Max предназначена вкладка Menus диалогового окна Customize User Interface (рис. Б.36). Правила работы с этой вкладкой аналогичны правилам, применяемым для вкладки Quads, за тем исключением, что обычные меню не имеют секций и им нельзя назначить клавиатурный эквивалент.

Сохранение настройки интерфейса

После того как настройка пользовательского интерфейса 3ds Max��������������� ������������������ завершена, информацию о ней можно сохранить во внешнем файле. Такой файл затем можно перенести на другой компьютер или же использовать для других проектов. Количество сохраненных конфигураций ограничено только объемом свободного дискового пространства. Для того чтобы сохранить конфигурацию интерфейса, необходимо выбрать из меню команду Customize  Save Custom UI Scheme и определить в открывшемся диалоговом окне Save Custom UI Scheme размещение и имя для файла конфигурации (имеет расширение .ui). В этом же окне можно выполнить сохранение настроек лишь для клавиатурных эквивалентов команд, панелей инструментов, меню и цветовых схем, выбрав требуемый элемент из раскрывающегося списка Тип файла.

Рис. Б.36. Вкладка Menus диалого­ вого окна Customize User Inter­ face

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

586  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.37. Диалоговое окно Custom Scheme

При сохранении файла полной конфигурации на экране появляется дополнительное диалоговое окно Custom Scheme (рис. Б.37), которое позволяет сохранить в файле полной конфигурации как всю информацию о настройке интерфейса, так и ее часть, устанавливая или сбрасывая соответствующие флажки. Кроме того, с помощью переключателя Icon Type можно выбрать тип значков на кнопках: обычные (Classic) или схематические черно-белые (2D Black and White). Для загрузки ранее сохраненной настройки интерфейса или его отдельных элементов необходимо выбрать из меню команду Customize  Load Custom UI Scheme. Затем в открывшемся диалоговом окне Load Custom UI Scheme следует выбрать тип и размещение нужного файла и, найдя файл, щелкнуть на кнопке Открыть.

Отображение статистики сцены

Под статистикой подразумевается информация о количестве многоугольников, вершин и граней во всей сцене или только в выбранных в данный момент геометрических объектах, которая отображается в активном видовом экране. Для включения режима отображения статистики в активном видовом экране (рис. Б.38) или для отключения этого режима используется нажатие .

Рис. Б.38. В левом верхнем углу видового экрана отображена общая статистика сцены и статистика выделенного объекта

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Полноэкранный режим   587 Примечание Статистическая информация может понадобиться по той причине, что количе� ство элементарных многоугольников, на которые разбивается любой моделируемый объект 3ds Max, влияет на скорость прорисовки больших сцен на видовых экранах, а также на скорость результирующей визуализации. О том, как упростить структуру объектов, подробно рассказывается в главе 10. Для того чтобы настроить параметры статистики, необходимо выбрать из контекстного меню видового экрана (см. рис. Б.13) команду Configure либо выбрать из меню команду Views  Viewport Configuration. Затем в диалоговом окне Viewport Configuration следует перейти на вкладку Statistics (рис. Б.39). Флажку Polygon Count соответствует информация о количестве многоугольников (поле Polys на рис. Б.38); флажку Triangle Count — о количестве треугольников (поле Tris); флажку Edge Count — о количестве ребер (поле Edges), а флажку Vertex Count — о количестве вершин (поле Verts). Если выбран переключатель Total, то статистика подсчитывается для всех объектов в сцене (столбец Total на рис. Б.38). Переключателю Selection соответствует статистика только для выбранных в данный момент объектов (столбец Купол на рис. Б.38 или столбец N Objects Selected), а переключателю Total + Selection — отображение статистики в два столбца: один — для всей сцены, а другой — только для выделенных объектов, как это и показано на рис. Б.38.

Полноэкранный режим

Полноэкранный режим Expert Mode предназначен для использования максимальной части экрана для области построений. В этом режиме на экране отображается только главное меню, видовые экраны и основные элементы управления анимацией (рис. Б.40). Режим Expert Mode называется так потому, что подразумевает

Рис. Б.39. Вкладка Statistics диалогового окна Viewport Configuration

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

588  Приложение Б. Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max 2011

Рис. Б.40. Вид окна 3ds Max в полноэкранном режиме работы Expert Mode c отключенным отображением главного меню работу в основном с системой меню и клавиатурными эквивалентами команд, что требует уверенных навыков в использовании 3ds Max. Для того чтобы перейти в режим Expert Mode, необходимо воспользоваться командой меню View  Expert Mode или ее клавиатурным эквивалентом . Для выхода из этого режима можно повторно применить один из этих методов или воспользоваться кнопкой Cancel Expert Mode, которая в режиме Expert Mode расположена в правом нижнем углу окна 3ds Max. Кроме того, как показано на рис. Б.40, для дополнительной экономии места на экране можно отключить отображение главного меню, выбрав из меню панели быстрого доступа команду Hide Menu Bar. Для включения отображения главного меню выберите из меню панели быстрого доступа команду Show Menu Bar (см. рис. Б.40). На этом описание особенностей пользовательского интерфейса 3ds Max 2011, которые следует учесть при работе с этой книгой, закончено. Далее переходите к чтению главы 2, в которой вы изучите базовые методы работы с 3D-сценами. Если вы настроили пользовательский интерфейс 3ds ������������������������������ Max��������������������������� в соответствии с приведен-

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Полноэкранный режим   589 ными выше рекомендациями, вы не будете испытывать затруднений при работе с данной книгой. Внимание! При работе с основным материалом книги учитывайте, что в современной версии 3ds Max команда меню File отсутствует, а ее функции возложены на меню при� ложения (см. рис. Б.30). Если для вас использование меню приложения непривычно или если вы не можете найти в нем нужную команду, используйте описанное выше диалоговое окно Customize User Interface (см. рис. Б.36).

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель 3D scene, 40

LO

A

L-Ext, 138 OilTank, 137

AEC Objects, 150 Ambient Color, 427 Ambient Light, 427 C Camera, 459 Capsule, 137 Chamfered Box, 135 Chamfered Cylinder, 135 Channel, 435 Command Panel, 20, 35 Control Vertex, 109 Control Vertex Curve, 109 CV-кривые, 109 D Display Units, 32 Docked Toolbar, 34 F Floating Toolbar, 34 Flyout, 59 G Gengon, 138 Gizmo, 206, 208, 514 Gradient Background, 366 Gradient Map, 366 Grid Extent, 34 H Hedra, 128 Highlight Color, 428 Home Grid, 28 Home Position, 73 Hose, 141 Hot Spot, 428

P Pan, 64 Patch Grid, 147 Pivot, 74 Pivot Point, 203 Plug-in, 413 Point Curve, 109 Polygon, 68 Primitive, 127 Prism, 139 QR Quads, 41, 44 RAM Player, 492 RingWave, 139 Rollout, 36 S Shader, 426 Shortcut, 41 Snap, 194 Spindle, 138 SteeringWheel, 22, 59, 72 Sub-material, 426 System Units, 32 T Toolbar, 20 Torus Knot, 132 V ViewCube, 22, 59, 72 Viewport, 19 Viewports, 61 WZ Wireframe, 68, 130 Zoom, 60

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

592  Предметный указатель А Анимация, 478 выходной размер, 490 опережающий отрезок, 488 операция Go To End, 478 операция Next Frame, 478 операция Play Animation, 478 операция Previous Frame, 478 основанная на траектории, 505 отображение времени, 478 Арочный сплайн, 84 Архитектурные объекты, 150 Атмосферные эффекты, 375 Б Базовая точка трансформаций, 215 Блик параметр Glossiness, 429 параметр Specular Level, 429 Блокировка выделения объектов, 168 В Вершины, 284, 285 изометрическая проекция, 73 количество, 49 совмещение, 290 управляющие, 109 Вид, 22 Front, 99 Orthographic, 26 Perspective, 143 Quad Patch, 147 Top, 93, 197 Tri Patch, 147 привязка, 194 Видовые экраны, 19, 20 Front, 42 активный, 25 визуализация сцен, 68 зумирование изображения, 60 панорамирование, 64 пособ отображения сцены, 72 размеры, 26 схема конфигурации, 27 фоновый цвет, 23 Визуализация, 307 прямоугольной области, 318

режим ActiveShade, 312, 314 режим Iterative, 312 режим Production, 312 режим Smooth + Highlights, 197 сохранение результата, 488 сцены, 68, 307, 308 элементы управления, 312 эффекты, 382, 383 Визуализатор Default Scanline Renderer, 395, 398, 420 Mental Ray, 395, 398, 423 mental ray Renderer, 402 V-Ray, 413 VUE File Renderer, 397 Вкладка Advanced Lighting, 322, 324 Blur Type, 389, 390, 512 Common, 308, 414 Create, 37, 40, 79 Effects, 389 Environment, 95, 334, 336, 365, 376 Hide/Freeze, 176 Hierarchy, 204, 234 Home Grid, 31 Indirect Illumination, 400, 401, 415, 418 Keyboard, 42, 43 Menus, 47 Modify, 38, 40, 81, 106 Object Level, 176 Pixel Selections, 389, 392 Quads, 45, 46 Raytracer, 321 Render Elements, 396 Rendering Method, 72 Statistics, 49 SteeringWheels, 76 Toolbars, 43, 44 V-Ray, 415 ViewCube, 73 Всенаправленный источник света, 326 ВСК, 189 Выдавливание/вдавливание субобъектов, 289 с плавным переходом, 290 Выдвижные панели, 59 Выравнивание объектов, 216

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  593 Г Г-образный профиль, 138 Габариты, 34 Геометрический центр, 217 Геосфера, 127 Гладкая кривая, 80 Градиентная схема, 366 Грани, 285 ортогональная проекция, 73 Группа параметров, 36 Adjust Pivot, 204 Advanced Transparency Options, 399 Align Orientation, 217, 220 Align Parameters, 226 Align Position, 220 Animation, 479 Apply To, 72 Area to Render, 315 Array Dimensions, 226 Axial Bulge, 266 Axis Scaling, 129, 130 Background, 336 Base Curve, 132 Binding Objects, 143, 146 Brightening: Additive, 392 Browse From, 328, 366, 433 Circular Color, 386, 410 Clipping Planes, 471 Clone Parameters, 226 Clone Selection, 232 Common Hose Parameters, 142 Context, 229 Control Points, 279 Cross Section, 133 Current Object, 218 Cylinder Parameters, 148 Decay, 334, 337 Diffuse, 398 Dimensions, 279 Direction, 113 Display Hairs, 302 Display Properties, 130 Display Unit Scale, 33 End Point Metho, 143 End Point Method, 148 Environment Ranges, 470 Exposure, 403 Falloff, 379

Family, 128 Family Parameters, 128 Far Attenuation, 337 Global Raytrace Engine Options, 321 Hide by Category, 177 Hose Shape, 141 Image Control, 404 Include in Render, 404 Incremental, 227 Joints, 276 Level-of-Detail, 154 Light Type, 352 Lights, 409 List types, 55 Location, 403 Luminance, 391 Mapping, 441 Marker, 196 Mirror Axis, 232 Model Scale, 403 Mouse Control, 60 Multiplicative, 392 Near Attenuation, 337 New Vertex Type, 82 Object Information, 424 Object Type, 37, 40 Output Size, 309 Piston Parameters, 149 Playback, 478, 511 Projector Map, 340 Radial Color, 384 Radial Size, 410 Render Output, 370 Rendering Level, 72 Shader Basic Properties, 426 Shadows, 329, 336, 340 Smooth, 135 Sort, 54 Spinners, 201 Stock Lenses, 467 Struts, 274 Target Object, 218 Totals, 228 Type of Object, 226 Unfreeze, 180 Vertices, 129 Viewport Canopy Mode, 152 Группы, 171

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

594  Предметный указатель Д Двери, 151 Двухмерная фигура Arc, 84 Circle, 82 Donut, 84 Ellipse, 82 NGon, 84 Rectangle, 82 Section, 88 Star, 85 Text, 85 Базовая, 79, 89, 109 Лейсирование, 104 Конвертация в плоский объект, 97 Экструзия, 98 Диалоговое окно ActiveShade, 313 Add Atmospheric Effect, 376 Add Atmospheric Effect, 375 Add Effect, 383 Advanced Filter, 169 Align Selection, 217, 218 Array, 226, 228, 229 AVI File Compression Setup, 489 Choose initial settings for tool options and UI Layout, 397, 406, 417 Choose Renderer, 395, 396, 414 Clone and Align, 226 Clone Options, 222, 224, 256, 347 Clone Part of Mesh, 254, 255, 256 Color Selector, 23, 24, 334, 336, 340, 398, 502 Color Selector: Background Color, 95 Command Panel, 36 Configure Modifier Sets, 250 Configure Palette, 154, 155 Configure Preset, 309 Copy (Instance) Map, 437 Custom Scheme, 47, 48 Customize User Interface, 23, 24, 208, 240 Detach, 288, 291 Display Floater, 176, 178 Environment and Effects, 95, 96, 99, 334, 335, 340, 353, 365, 376, 388, 403, 493, 502, 512 Exclude/Include, 321, 329 Extrude Polygons, 301

Extrude Polygons Along Spline, 298, 301 Filter Combination, 167 Filters, 496 Freeze Objects, 180 Geographic Location, 403 Grid and Snap Settings, 28, 30, 31, 195 Illuminance, 372 Instance or Copy?, 366 Learning Movies, 19, 20 Light Lister, 358, 360 Load Custom UI Scheme, 48 Lower Rail Spacing, 157 Luminance, 373 Make Preview, 490, 491 Material Editor, 327, 328, 366, 388, 399, 409, 423, 435, 450, 501 Material/Map Browser, 328, 340, 366, 368, 377, 383, 391, 396, 398, 425, 431, 451, 502 Materials Editor, 95, 392 Merge, 56 Merge File, 54, 56, 57 Mirror, 232 Move Transform Type-In, 207 Name Section Shape, 89 Named Selection Sets, 173 New Quad Set, 45 New Scene, 53, 55 Object Color, 184 Object Properties, 130, 424 Open File, 54 Pick Destination Objects, 226 Pick Objects to Rename, 182, 183 Picket Spacing, 157 Post Spacing, 157 Preference Settings, 60, 61, 201 Print Size Wizard, 307 Radial Falloff, 386 Reduce Keys, 500 Rename Objects, 181 Render Output File, 311, 489 Render Setup, 100, 307, 308, 395, 400, 401, 414, 415, 487 Rendering, 489 Replace File, 57 Replace Material, 446 Reset Mtl/Map Params, 426 Rotate Transform Type-In, 210 Save Custom UI Scheme, 47

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  595 Save File As, 42, 51 Save File As Copy, 52 Save Preview As, 492 Scale Transform Type-In, 212, 213 Select From Scene, 168 Select Bitmap Image File, 434, 438, 451 Select By Layer, 165 Select Camera, 463 Select File to Export, 55 Select File to Import, 52, 53 Select From Scene, 161, 164, 165, 169 Select Objects, 82, 90, 176, 185 Set FFD Dimensions, 279 Set Key Filters, 479 Snaps Toggle, 196 Spacing Tool, 230 Spline, 81 System Unit Setup, 32 Time Configuration, 478, 511 Track View – Curve Editor, 494, 496, 519 Unfreeze Objects, 180 Unhide Objects, 177 Units Setup, 32 Viewport Configuration, 27, 29, 49, 72, 73 Viewport Settings, 76 Weld, 290 Динамические объекты, 147 Дополнительные модули, 413 Е Единицы измерения системные, 32 экранные, 32 З Звездообразный сплайн, 85 Заборы, 156 Заготовки материалов выбор, 433 Заполняющее освещение, 326 Затенение, 333 Phong, 428 Затухание света, 345 Зумирование, 60 И Изгороди, 156 Инструмент

ActiveShade, 313 Align, 217, 454, 513 Attach, 288, 292 Attach Mult., 82 Axis Constraints, 195, 214 Bevel, 290 Collapse, 295 Connect, 82 Create, 286 Create Blend Curve, 124 Create Chamfer Curve, 124 Create Curve Point, 122 Create Curve-Curve Point, 123 Create CV Curve, 124 Create CV Curve on Surface, 125 Create CV Surface, 125 Create Fillet Curve, 125 Create Fit Curve, 124 Create Mirror Curve, 124 Create Normal Projected Curve, 125 Create Offset Curve, 124 Create Offset Point, 122 Create Point, 122 Create Point Curve, 124 Create Point Curve on Surface, 125 Create Point Surface, 125 Create Surf Point, 123 Create Surface Edge Curve, 125 Create Surface Offset Curve, 125 Create Surface-Curve Point, 123 Create Surface-Surface Intersection Curve, 125 Create Transform Curve, 124 Create U Iso Curve, 125 Create V Iso Curve, 125 Create Vector Projected Curve, 125 Cut, 296 Cycle, 82 Delete, 82, 287, 392 Detach, 288 Divide, 289, 292 Draw Curves, 500, 507 Extrude, 289 Extrude Along Spline, 298 Field-of-View, 66, 465 Flip, 294 Fuse, 82 Hide Selected, 297 Hide Unselected, 297

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

596  Предметный указатель Insert, 82 Key Tangents: Track View, 501 Key: Track View, 499 Make Planar, 295 Maximize Viewport Toggle, 63 Mesh Smooth, 293 Mirror, 232 Move, 392 Move Keys, 497 Move Keys Vertical, 497 Orbit, 73, 407 Orbit Camera, 465 Pan, 64 Pan Camera, 465 Quick Align, 220 Quick Render, 307, 319 Render Iterative, 313 Render Last, 307, 320 Render Production, 313 Rewind, 75 Roll Camera, 465 Scale Values, 497 Select, 161 Select and Move, 89, 105, 145, 204, 206, 279, 407, 461, 481 Select and Non-uniform Scale, 212, 213 Select and Rotate, 194, 200, 234, 444, 484 Select and Scale, 200, 211, 444 Select and Squash, 213, 481 Select and Uniform Scale, 212, 213 Select by Name, 224 Shrink/Grow, 294 Spacing, 229 SteeringWheel, 74 Tessellate, 291 Truck Camera, 465 Unhide All, 297 Use Pivot Point Center, 215 Use Selection Center, 215 Use Transform Coordinate Center, 215 ViewCube, 73 Walk Through, 66, 67, 465 Weld, 290 Zoom, 61, 186 Zoom All, 61, 204 Zoom Extents, 62, 197 Zoom Extents All, 62 Zoom Extents All Selected, 62 Zoom Extents Selected, 62

Zoom Region, 63 Инструменты NURBS Blend, 119 Cap, 120 Create Blend Curve, 124 Create Chamfer Curve, 124 Create Curve Point, 122 Create Curve-Curve Point, 123 Create CV Curve, 124 Create CV Curve on Surface, 125 Create CV Surface, 125 Create Fillet Curve, 125 Create Fit Curve, 124 Create Mirror Curve, 124 Create Normal Projected Curve, 125 Create Offset Curve, 124 Create Offset Point, 122 Create Point Curve, 124 Create Point Curve on Surface, 125 Create Point Surface, 125 Create Points, 122 Create Surf Point, 123 Create Surface Edge Curve, 125 Create Surface Offset Curve, 125 Create Surface-Curve Point, 123 Create Surface-Surface Intersection Curve, 125 Create Transform Curve, 124 Create U Iso Curve, 125 Create V Iso Curve, 125 Create Vector Projected Curve, 125 Extrude/Lathe, 120 Fillet, 120 Mirror, 119 Multi-Trim, 120 N Blend, 120 Offset, 119 Transform, 119

Источники света, 325, 326 Direct, 350 Free Direct, 326, 327 Free Light, 327 Free Spot, 326, 327 mr Area Omni, 326 mr Area Spot, 326 mr Sky, 417 mr Sky Portal, 327 mr Sun, 417 Omni, 326, 327

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  597 Photometric, 325 Skylight, 326, 327, 351, 352 Spot, 340 Target Area, 327 Target Direct, 326 Target Light, 327 Target Linear, 327 Target Point, 327 Target Spot, 325, 326 ракурсы, 360 фотометрический, 353 шаблон, 356 К Кадр, 478 промежуточный, 479 окно Rendered Frame Window, 369 форматы, 309 Камера, 459 вращения и передвижения, 465 ракурс, 466 нацеленная, 459 свободно направленная, 459 создание, 460 угловое поле объектива, 468 фокусировка, 470 Каналы, 435 Каналы материала Glossiness, 436 Self-Illumination, 436 Капсула, 137 Каркас, 68 Редактируемый, 285, 286, 292, 293 Свободная деформация, 278 Кривая Draw Curves, 499 Falloff, 410 Mixing Curve, 447 Percent, 507 Size Curve, 411 Безье, 80 настраиваемая, 109 точечная, 109 угасания радиального свечения, 385 Кривые NURBS, 109, 115 CV-кривые, 109 преобразование в трехмерный объект, 111

точечные кривые, 109 управляющие точки, 109 Ключевые кадры, 479 Клавиатурные эквиваленты команд, 41 Клонирование клон Reference, 255 параметры трансформаций, 226 массивы клонов, 226 Субобъектов, 254 Кольцевая волна, 139 Кольцевой сплайн, 84 Команда Animation Constraints | Path Constraint, 506, 511 Make Preview, 490 Rename Preview, 492 Convert To Convert To Editable Mesh, 97 Convert to Mesh, 121 Create Extended Primitives, 127 Create | Cameras Create Camera From View, 459 Free Camera, 459 Target Camera, 459 Create | Lights Daylight System, 402 Photometric Lights, 325 Create | Lights | Standard Lights, 325 Directional, 350 Free Spotlight, 341 Omni, 329 Systems | Daylight System, 402 Target Directional, 350 Target Spotlight, 341 Customize Custom UI and Defaults Switcher, 397, 406, 416, 420 Custom User Interface, 240 Customize User Interface, 23, 41 Load Custom UI Scheme, 48 Preferences, 60, 201 Save Custom UI Scheme, 47 Units Setup, 32 Show UI | TrackBar, 477 Display | Filters, 496 Edit Clone, 222 Fetch, 57

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

598  Предметный указатель Hold, 57 Object Properties, 130, 181, 424 Redo, 58 Select All, 169 Select By, 164 Select Instances, 170 Select Invert, 169 Select None, 169 Select Similar, 170 Transform Type-In, 207, 210, 213 Undo, 58 File Export, 53 Import, 52 Merge, 54 New, 53, 480 Open, 54 Replace, 57 Save, 40, 51 Save As, 40, 51 Save Copy As, 52 Save Selected, 52 Set Project Folder, 52 Graph Editors Track View – Curve Editor, 494, 500, 507, 516 Group Assembly, 172 Attach, 172 Close, 172 Detach, 172 Explode, 172 Group, 171 Open, 171 Ungroup, 171 Modifiers Animation | Melt, 278 Free Form Deformers | FFD Box, 279 Hair and Fur | Hair and Fur (WSM), 299 Patch/Spline Editing | Edit Patch, 299 Selection | Mesh Select, 283 Subdivision Surfaces | HSDS Modifier, 147 UV Coordinates | UVW Map, 441 Modifiers | Mesh Editing Edit Mesh, 286 Edit Poly, 293 Extrude, 98

Normal Modifier, 409 Optimize, 280 Tessellate, 252 Modifiers | Parametric Deformers Affect Region, 271 Lattic, 273 Lattice, 241 Mirror, 277 Noise, 264 Ripple, 269 Skew, 270 Stretc, 265 Squeez, 266 Taper, 241, 259 Twist, 261 Rendering Environment, 95, 334 Environments, 365 Light Tracer, 323 Material Editor, 423 Material Map Browser, 431 Material/Map Browser, 451 Print Size Assistance, 307 Radiosity, 322 RAM Player, 492 Raytrace Global Include/Exclud, 321 Raytracer Settings, 321 Render, 96, 100, 307, 319 Render Setup, 308, 487 Rendered Frame Window, 315 Select | Select Dependents, 224 Tools Align | Clone and Align, 226 Array, 226 Display Floater, 176, 178 Grids and Snaps | Grid and, 28 Grids and Snaps | Grid and Snap Settings, 195 Grids and Snaps | Show Home Grid, 32 Isolate Selection, 178, 513 Light Lister, 358, 407, 417 Mirror, 232 Rename Objects, 181 Spacing Tool, 229 Views ActiveShade, 313, 450 Expert Mode, 50 SteeringWheels | Properties, 76 SteeringWheels | Toggle Steering-

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  599 Wheels, 74 Viewport Configuration, 49, 72 Команда контекстного меню Collapse All, 251 Collapse To, 251 Configure, 49, 76 Configure Modifier Sets, 250 Convert to Editable Mesh, 513 Copy, 262 Cut, 248 Delete Button, 44 Delete Menu Item, 45 Edit Button Appearance, 44 Edit Menu Item Name, 45 Make Unique, 244 Paste, 248 Paste Instanced, 248 Rename, 243 Show Safe Frame, 309 Команда секционного меню Apply Camera Correction Modifier, 472 Curve CV, 109 Freeze Selection, 178 Hide Selection, 176 Hide Unselected, 176 Object Properties, 181, 424 Point, 116 Surface CV, 116 Top Level, 110, 118 Unhide By Name, 177 Координатно-угловой манипулятор, 206 Кнопка 1-Rail, 114 А, 449 Absolute Mode Transform Type-In, 211 Add Custom Colors, 184 Advanced Filter Setup, 169 Affect Pivot Only, 204 Align, 217 All, 55 Angle Snap Toggle, 195, 200 Apply Color Now, 24 Arc, 505 Assign, 43, 45 Assign Material to Selection, 94, 426, 430 Auto Key, 484 Auto Region Selected, 318 AutoKey, 518 Base Material, 449

Bitmap Fit, 343 Bottom Material, 447 Box, 37 Break, 82 By Hit, 180 By Layer, 130 Cameras, 459 Cancel Expert Mode, 50 Choose Renderer, 395, 414 Configure Modifier Sets, 250 Conform to Shape, 279 Create, 286 Create Line, 82 Create Shape, 89 Curve Editor (Open), 494 CV Curve, 109 CV Surf, 115 Daylight, 402 Edit Region, 316, 318 Environment Color Map, 377 Environment Map, 369, 383, 482 Environment Opacity Map, 377 Exclude, 336 Exit Isolation Mode, 178, 515 Extrude, 113, 290 Face, 252 Falloff Curve, 386, 410 Field-of-View, 59 Files, 310 Filter – Selected Objects Toggle, 496 Fit, 443 Foliage, 151 Free Direct, 350 Free Spot, 341 Fuse, 105 Geometry, 37, 127 Get Location, 403 Get Material, 328, 398, 425, 451, 516 Get Materials, 502 Go to Parent, 431, 438, 451 Guess, 472 Hold/Yes, 252 Influences, 55 Invert, 55 Key Filters, 479, 515 Lights, 325, 329, 345, 351 Load, 43 Lock To Viewport, 376 Lower Rail Spacing, 156

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

600  Предметный указатель M, 449 Make Material Copy, 425 Make Unique, 244, 248, 426 Material Editor, 423 Material ID Channel, 388, 425 Mirror, 232 MSmooth, 294 New, 43 None, 55, 391 NURBS Creation Toolbox, 121 Offset Mode Transform Type-In, 208 Omni, 329, 330 Open Mini Curve Editor, 495 Percent Snap Toggle, 195, 200 Pick, 226 Pick Bot­tom Object, 149 Pick Light, 383 Pick Lights, 409 Pick List, 226 Pick Material From Object, 425 Pick Path, 230 Pick Points, 230 Pick Top Object, 149 Picket Spacing, 156 Play Animation, 478, 483 Play/Stop Animation, 141 Point Curve, 109 Point Surf, 115 Post Spacing, 156 Put Material to Scene, 425 Put to Library, 425 Quick Align, 220 Redo, 58 Reduce Keys, 500 Remove, 43 Remove modifier from the stack, 246 Render, 312 Render Preview, 371, 403 Render Production, 302 Render Setup, 308, 369, 487 Rendered Frame Window, 315 Reset, 43 Reset Map/Mtl to Default Settings, 426 Reset Pivot, 234 Ruled, 114 S, 449 Save, 43 Save Image, 312 Select and Move, 40, 204, 207, 222, 329

Select and Rotate, 208, 210 Select and Uniform Scale, 211 Select By Color, 184 Select by Name, 168 Select Object, 38, 54 Selected, 290 Set Key, 480 Set Number of Points, 279 Set Tangents to Linear, 516 Set Tangents to Step, 507 Shapes, 79, 89, 109, 505 Show end result on/off toggle, 245 Show Original, 383 Show Selected Key Stats, 497 Show Standard Map in Viewport, 435 Size Curve, 410 Skylight, 352 Snaps Toggle, 195, 197 Snaps Use Axis Constraints Toggle, 195 Sphere, 40 Spinner Snap Toggle, 195, 200 Spline, 104 System Unit Setup, 32 Systems, 402 Target Direct, 350 Target Spot, 341, 345 Time Configuration, 478, 511 Toggle Advanced Filter On/Off, 169 Top Material, 447 Try Me, 74 U Loft, 114 Undo, 58 Update, 87 Vertex, 104, 284 View Align, 443 VRaySun, 417 Window/Crossing, 163 Zoom Extents All, 203, 222 Zoom Region, 59 Компоненты материала Ambient, 428 Diffuse, 428 Specular, 429 Контейнер Gizmo, 244, 443, 515 Конус, 127 Конусообразный источник света, 326 Куб, 127 КУМ, 206

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  601 Л Ландшафтные объекты, 151 Лейсирование, 104, 111 Лестницы, 151 Линейный сплайн, 80 Ломаная линия, 80 Лоскутные поверхности-сетки, 147 Лофтинг, 111 ЛСК, 191 М Манипулятор стек, 245 Массивы клонов, 226 Материал Arch & Design, 398, 401 Blend, 446 Dome Glass, 401 Mental Ray, 423 VRayMtl, 418 Wood_Oak, 449 Межстрочное расстояние, 87 Модель Light Tracer, 322 Radiosity, 322 Raytracer, 321 Опорная точка, 203 Модель освещения, 320, 321 Light Tracer, 322 Radiosity, 322 Raytracer, 321 RayTracing, 321 Модель цвета RGB, 23 Модификаторы Affect Region, 270 Bend, 256, 257 Box FFD, 279 Camera Correction, 472 Edit Mesh, 252, 285, 455 Edit Poly, 292 Editable Mesh, 286, 293 Editable Patch, 300 EditPatch, 298 Extrude, 98 FFD, 278 Hair and Fur, 299 HSDS, 147 Lathe, 104

Lattice, 273 Melt, 277, 520 Mesh Select, 283 Mirror, 276 Noise, 262, 263 Normal, 406, 409 Optimize, 280 Push, 267 Ripple, 267, 268 Skew, 243, 244, 269, 514 Spherify, 254 Squeeze, 265 Stretch, 243, 264 Surface Mapper, 97 Taper, 243, 258, 259 Twist, 261, 263 UVW Map, 441, 443, 447 Wave, 269, 515 Многогранник, 138, 139 Многоугольник, 68, 237 Вершины, 237 Грани, 237 Видимость, 238 Видимость грани, 238 количество, 49 Нормаль, 238 оптимизирование количества, 280 Поверхность, 237 разбиение каркаса на треугольные грани, 289 Ребра, 237 режим Edged Faces, 199 Трехсторонний, 237, 238 Устойчивый, 237 МСК, 191 Н Неоднородные рациональные B-сплайны, 109 Настраиваемые кривые, 109 Настраиваемые поверхности, 116 Насыщенностью цвета, 428 Нацеленный источник прямого света, 326 Нацеленный прожектор, 325 Нормаль, 238 О Объектная привязка, 31, 195

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

602  Предметный указатель Объекты American Elm, 230 C-Ext, 138 Capsule, 138 Chamfered Box, 135 Chamfered Cylinder, 135 Damper, 147 Editable Mesh, 252, 288, 513 Editable Patch, 147, 298, 298 Editable Poly, 252 Hose, 142 Hedra, 128 L-Ext, 138 NURBS, 109 OilTank, 137 Patch, 300 Patch Grid, 147 Railing, 156 Reference, 255 Spindle, 138 Spring, 147, 149 архитектурные, 147, 150 базовые параметры, 181 базовые трансформации, 203 блокировка выделения, 167 вращение, 208 выбоины, вмятины, кратеры и выпуклости, 270 выравнивание, 216 группы, 171 динамические, 147 добавление к поверхности шума, 262 изменение размеров, 211 зеркальное отображение, 232, 276 клонирование, 220 клонирование с выравниванием, 225 ландшафтные, 331 линейная волна, 269 назначение модификаторов, 239 обжимка вдоль базовой оси, 265 ограничения по осям, 214 опрессовка поверхности, 267 отмена группировки, 171 переименование, 181 перемещение, 206 произвольные деформации, 278 пульт управления, 20, 35, 106 расплавление (лужа), 277 растягивание, 264

решетка, 273 рябь на плоской поверхности, 267 cвободная деформация, 278 сгибание, 257 скашивание, 269 скручивание, 261 совокупности, 171 ссылки на исходные объекты, 224 текущие, 216 управление видимостью, 169 экземпляры, 170, 224 эталоны, 216 Объем объекта, 214 Объемный всенаправленный источник света, 326 Объемный свет, 380 Объемный туман, 375 Общий шаг изменения числовых значений, 200 Образец цвета, 365, 366 Окна, архитектурные объекты, 151 Операция Collapse, 296 Delete, 110 Detach, 288, 292 Extend, 110 Extrude, 290 Fit, 443 Flip, 295 Fuse, 110 Make Planar, 296 Refine, 110 Tesselate, 292 View Align, 443 Weld, 292 Опорная система координат Local, 234 Опорная точка, 203, 207, 217 При зеркальном клонировании, 232 ОСК, 191 Основная сетка, 28 Отраженный цвет, 427 Отмена операций, 58 П П-образный профиль, 138 Переключатель 1/2х, 511

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  603 Active Time Segment, 487 All Lights, 358 Basic, 129 Both, 274 CCW, 88 Center, 129 Center & Sides, 129 Circumscribed, 85 Copy, 437 CW, 88 Cylindrical, 95 Directional, 390 Discard Old Material, 446 Environ, 369 Exclude, 322 Frames, 488 Include, 322 Inscribed, 85 Instance, 224, 366 Joints Only from Vertices, 274 Keep Objects, 53 Keep Objects and Hierarchy, 53 Match All, 169 Match Any, 169 Metric, 33 Mtl Editor, 366 Mtl Library, 328, 431, 452 New All, 53 No Clone, 232 Pivot Point, 218 Radial, 93, 390, 512 Range, 488 Rectangle, 343 Rectangular, 93 Reference, 256 Refract light and generate Caustic effects, 399 Selected Lights, 358 Selection, 49 Single, 308 Struts Only from Edges, 241, 274 Swap, 437 Thin-walled (can use single faces), 399 Total, 49 Total + Selection, 49 Uniform, 392 Параллелепипед, 127 Параллелепипед с фаской, 135 Параметр

Alignment, 447 Alpha From, 449 Ambient, 333, 427, 433 Amount, 102 Attach, 82 Bias, 88 Blend, 390 Bounces, 404 Break, 82 Brighten, 390 Clipping Planes, 469 Color Saturation, 404 Corner Radius, 82 Dens., 509 Density, 333, 379 Diffuse, 521 Diffuse Bounces, 405 Diffuse Color, 434 Distortion, 85 Drag Type, 80 Exclude, 387 Exposure Value (EV), 402, 403 Face Thresh, 280 Falloff, 272 Falloff/Field, 345 Far, 377 Fillet Radius, 85 Flex Section Enable, 143 Focal Depth, 470 Frame Rate, 478 Glossiness, 429 Hair Count, 302 Height, 88 Height Segments, 222 Hotspot/Beam, 345 Illuminance, 372 Include, 387 Initial Type, 80 Inverse Square, 335 Layered, 378 Luminance, 374 Map Type, 447 Mix Amount, 446 Multiplier, 336, 353, 509 Near Clip, 470 Opacity, 430 Perspective View Grid Extent, 34 Phase, 515 Pixel Radius, 392, 512

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

604  Предметный указатель Production, 402 Ray Traced Shadows, 338, 398 Ring Element, 386 Sampling, 472 Segment, 81 Segment End, 81 Segments, 133 Shadows: On, 398 Show Vertex Number, 81 Sides, 84 Slice From, 127 Slice To, 127 Softness, 429 Specular, 428, 433 Specular Level, 429 Spline, 81 Target Distance, 470 Threshold, 82 Tiling, 435 Time Display, 478 Vertex, 81 Viewport Canopy Mode, 154 Wheel Zoom Increment, 60 Параметры двухмерной фигуры Bezier, 80 Bias, 88 CCW, 88 Corner, 80 Corner Radius, 82 CW, 88 Drag Type, 80 Height, 88 Intial Type, 80 Points, 85 Radius, 85 Radius 1, 87 Radius 2, 87 Smooth, 80 Turns, 88 Параметры визуализации Area to Render, 308 Output Size, 309 Render Output, 310 Time Output, 308, 309 Параметры камеры Clipping Planes, 472, 473 Environment Ranges, 469 Far Clip, 472, 473 Far Range, 469

Focal Depth, 472, 473 FOV, 468 Lens, 468 Multipass Effect, 472, 473 Near Clip, 472, 473 Near Range, 469 Sampling, 472, 473 Stock Lenses, 468 Target Distance, 472, 473 Параметры наложения cхемы выбор оси, 443 Параметры модификатора Angle, 257, 261, 263 Axis, 261, 263 Bend Axis, 257 Curve, 258, 259 Direction, 257 Face Thresh, 280 Face Threshold, 280 Primary, 259, 260 Symmetry, 259, 260 Параметры эффектов визуализации Blur, 381, 382 Brightness and Contrast, 382 Color Balance, 382 Depth of Field, 382 File Output, 382 Film Grain, 382, 383 Hair and Fur, 381 Lens Effects, 381, 382 Motion Blur, 382, 383 Палитра 3ds Max palette, 184 Панель, 127 Align, 216 Axis Constraints, 195, 215 Command Panel, 34 Control Panel, 36 Display, 168 Dolly, 361, 465 Hierarchy, 39 InfoCenter, 34 Key Tangents: Track View, 498 Key: Track View, 497 Main Toolbar, 30, 34, 54, 232 Material Editor, 423 NURBS, 121, 123 Orbit, 64 Pan View, 66 Render, 307, 313

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  605 Render Scene, 487 Select and Uniform Scale, 161 Set Key Filters, 515 Use Center, 215 Zoom Extents, 61 Zoom Extents All, 61 выдвижная, 59 плавающая, 34 стационарная, 34 Панель треков, 478 Панорамирование, 64 Привязка, 194 числовых значений, 195 объектная, 195 режим Grid Points, 198 режим NURBS, 196 режим Standard, 196 режим Vertex, 204 маркер Endpoint, 197 маркер Vertex, 199 процентная, 195, 200 угловая, 195, 200 Призма, 139 Примитив Box, 88, 127 C-Ext, 138 Capsule, 137 Chamfered Box, 135 Chamfered Cylinder, 135 Cone, 127 Cylinder, 88, 127 Gengon, 138 GeoSphere, 127 Hedra, 128, 130 Hose, 141 L-Ext, 138 OilTank, 137 Plane, 127, 514 Prism, 139 Pyramid, 127 RingWave, 139 Sphere, 127, 143, 187 Spindle, 138 Teapot, 127 Torus, 127, 254 Torus Knot, 132 Tybe, 127 кольцевая волна, 139 многогранник, 139

призма, 139 преобразование в модель NURBS, 120 стандартный, 127 шланг, 141 усложненный, 128 усложненный, многогранник, 138 Проекционный куб, 22, 59, 72, 76 Проекция, 22 Front, 190 Perspective, 59, 189 Проигрыватель RAM Player, 492, 493 Произвольные деформации, 278 Процентная привязка, 195, 200 Плавная поверхность NURBS, 120 Пирамида, 127 Поверхность Editable Patch, 147 NURBS, 115 Подменю Create Edit | Selection Region, 163 Extended Shapes, 89 File | Open Recent, 54 Lights | Photometric lights, 353 Shapes, 79 Grids and Snaps, 31 Views, 360, 463 Поле Absolute Local, 212 Absolute World, 207, 209 Amount, 113 Angle, 200 Aspect, 347 Assigned to, 43 Base Number, 182 Bounces, 404 Create Selection Sets, 173 Degrees, 113 Dens., 334 Edges, 49 Every Nth Frame, 487 Falloff/Field, 346 Find, 164 Grid, 33 Height Segments, 203 Hemisphere, 241 Hotkey, 42 Hotspot/Beam, 346 Intensity, 383

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

606  Предметный указатель intensity multiplier, 418 Kerning, 87 Label, 45 Leading, 87 Length Segs., 199 Lower Limit, 244 Major Lines every Nth Grid Line, 31 Material Name, 424 Max. Hairs, 302 Mix, 387 Mix Amount, 447 Multiplier, 329, 334, 352, 518 Number of Copies, 222 Offset World, 207, 210, 212 Opacity, 332 Orbital Scale, 403 Percent, 200 Percent of Output, 490 Perspective View Grid Extent, 31 Pinch, 273 Polys, 49 Quad Shortcut, 45 Radius, 40 Reference Value, 169 RGB Level, 451 Segments, 186 Sets, 250 Sides, 203 Snap, 201 Snap Preview Radius, 196 Text, 87 Thumbnail, 52 Total Buttons, 251 Total in Array, 226 Tris, 49 Upper Limit, 244 Verts, 49 Width Segs., 199 Полигональный сплайн, 84 Полиэдр, 128 Додекаэдр, 128 Звездчатый 1, 128 Звездчатый 2, 128 Икосаэдр, 128 Куб, 128 Октаэдр, 128 Тетраэдр, 128 Полноэкранный режим, 49 Полусфера, 127

Пульт управления объектами, 20, 35, 106 Р Равнобедренные треугольники, 291 Раздел параметров Advanced Effects, 337 Advanced Rendering Options, 399 Assign Renderer, 308, 395, 414 Atmosphere, 375, 376 Auto Secondary Element, 387 Background, 365, 366 Blend Basic Parameters, 446, 447, 448, 449 Blinn Basic Parameters, 332, 437 Blur Parameters, 389 Common Parameters, 308, 366, 488 Composite Basic Parameters, 449, 450 Configuration, 358 Coordinates, 409, 451 Create Sur­faces, 111 Create Surfaces, 114 Daylight Parameters, 403 Depth of Field Parameters, 467 Edit Geometry, 286 Exposure Control, 371, 372 Favorite Plants, 151, 154 FFD Parameters, 279 Film Grain Parameters, 493, 494 Final Gather, 400 General, 121 General Parameters, 336 Geometry, 82 Glow Element, 383, 389, 409 Glow Elements, 384 Gradient Parameters, 518 Intensity/Color/Attenuation, 329, 334, 336, 353, 518 Lens Effects Globals, 383, 409 Lens Effects Parameters, 383 Lights, 358 Main material parameters, 398 Maps, 437 Mesh Select Parameters, 284 mr Photographic Exposure Control, 403 Name and Color, 79, 171 Object Type, 109 Point, 117 Ray Element, 387 Rendering, 93

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  607 RGB Multiply Parameters, 449, 450 Select Advanced Lighting, 322 Selection, 81, 106 Self-Illumination, 520 Shader Basic Properties, 427 Shadow Parameters, 334, 337, 509 Special Effects, 400 Specular Highlights, 428 Spotlight Parameters, 343 Surface Offset Curve, 125 Templates, 357 U Loft Surface, 114 V-Ray: Global switches, 417 V-Ray: Indirect illumination (GI), 418 VRaySun Parameters, 418 Размер блика, 429 Размер текта, 87 Рамка выделения, 163 Рассеянный свет, 427 Рассеянный свет небосвода, 326 Решетка управляющих вершин, 121 Ребра, 284 количество, 49 промежуточная проекция, 73 Режим Absolute Mode Transform Type-In, 213 ActiveShade, 314 Ambient Occlusion, 400, 401 Auto Key, 484 Blowup, 453 Border, 301 By Object, 130 Crossing, 163 Display Geometry, 168 Edge, 284, 292 Edged Faces, 199 Expert Mode, 49 Face, 285 Face-Center, 292 Final Gather, 400, 416 Global Illumination, 416 Offset Mode Transform Type-In, 213 Polygon, 285, 288 Rendering Iterative, 323 Safe Frame, 489 Select and Non-uniform Scale, 213 Select and Squash, 213 Select and Uniform Scale, 213 Set Key, 484

Set Tangents to Auto, 498 Smooth + Highlights, 186, 222 Use Pivot Point Center, 215 Use Selection Center, 215 Use Transform Coordinate Center, 194, 216 С Световые пятна, 428 Секционные контекстные меню, 41 Секционные меню, 44 Секционный сплайн, 88 Свободно направленный источник прямого света, 326 Свободно направленный прожектор, 326 Система координат Local, 448 World, 448 видовая, 189 локальная, 191 мировая, 191 объектовая, 191 центр, 215 экранная, 189 Система освещения Daylight, 402, 417 компас, 402 Системные единицы измерения, 32 Системы координат, 187 Совокупности, 171 Сплайны, 79 Line, 80, 99 арочные, 84 высота, 87 звездообразные, 85 линейные, 80 кольцевые, 84 полигональные, 84 неоднородные рациональные B-сплайны, 109 секционные, 88 спиралевидные, 87 стандартные, 79 текстовые, 87 тип Bezier, 80 Corner, 80 Circle, 93

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

608  Предметный указатель Smooth, 80 Спиралевидный сплайн, 87 Список Area to Render, 315 Category, 42 Condition, 169 Create Selection Sets, 175 Current Combinations, 168 Elements, 208 Group, 42 History, 52 Initial settings for tool options, 397, 406 Light Type, 341 Modifier List, 94, 250 Modifiers List, 239, 241 Output Size, 310 Property, 169 Reference Coordinate System, 189, 191, 194, 234 Render Viewport, 491 Rendering Level, 491 Scene Objects, 322 Selection Filter, 166 Shadows, 333 Viewport, 312 Сохдание сцены, 53 Ссылка на исходный объект, 224 Сфера, 127, 187 Схема, 433 Ambient Color, 435 Bitmap, 367, 369, 408 Blend, 446 Bricks, 369 Bump, 436 Cellular, 369 Checker, 369 Composite, 369, 448, 450 Dent, 369 Diffuse Color, 436, 438 Displacement, 436 Filter, 436 Glossiness, 436 Gradient, 366 Marble, 369 Mix, 369 mr Physical Sky, 403 Opacity, 436 Perlin Marble, 369 Planet, 369

Reflection, 436 Refraction, 436 RGB Multiply, 369, 449 Self-Illumination, 436 Smoke, 369, 384 Speckle, 369 Specular Color, 436 Specular Level, 436 Splat, 369 Stucco, 369 Swirl, 369 Top/Bottom, 447 Water, 369 Waves, 378 Wood, 369 бликов, 433 градиентная, 366 основная, 433 рассеяния, 433 составная, 445 типы наложения, 440, 441 уровня яркости, 428 Сцена исходное положение, 73 точка вращения, 74 Степень разрежения/уплотнения текста, 87 Субматериал, 426 Субобъект Выдавливание, 289, 290 Edge, 284 Клонирование, 254 Face, 285 Применение модификаторов, 252 Нормаль, 294, 295 Vertex, 284, 285 Субобъекты выдавливание/вдавливание, 289 Non-Uniform Rational B-Splines, 109 NURBS-кривые,, 115 NURBS-объекты, 109 Т Текст размер, 87 межстрочное расстояние, 87 степень разрежения/уплотнения, 87 Текстовый сплайн, 87

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  609 Текстура, 433 Blend, 446 Top/Bottom, 448 Тень Adv. Ray Traced, 332, 333 Area Shadows, 375 mental ray Shadow, 332 Ray Traced Shadows, 332 Shadow Map, 332 вычисляемые, 331 накладываемые, 331 Точечные кривые, 109 Точечные поверхности, 116 Точка максимума, 217 Точка минимума, 217 Тор, 127, 132 Тороидальный узел, 132 Треугольники количество, 49 Трехмерная сцена, 40, 51 Трехмерный текст, 85 Труба, 127 Туман, 375 У Угловая привязка, 195, 200 Управляющая вершина, 109 Управляющие вершины, 109 Управляющие точки NURBS, 109 ф Флажок Active, 371 Active Viewport Only, 478 Ambient Occlusion, 400, 401 Apply to Entire Object, 454 Atmospheric, 493 Auto Region Selected, 308 Automatic Welding, 82 Base Name, 182 Blend Curve, 392 Brighten Curve, 392 Cap End, 102 Circular, 85 Curves, 115 Daylight Saving Time, 403 Dependents, 115 Detach As Clone, 288

Detach to Element, 288 Display, 196 Draw in All Viewports, 109 Edges Only, 130 Effects, 493 Enable Final Gather, 400 Enable in Renderer, 93 Enable in Viewport, 93 Enable Raytracing, 321 Exponential, 378 Find Case Sensitive, 55 Flip Normals, 113, 114, 409 Flip Trim, 122 Fog Background, 377, 379 Force 2-Sided, 100 Grid Points, 197 Hide Frozen Objects, 177 Horizon Noise, 379 Ignore Backfaces, 285 Ignore Backfacing, 287 Ignore Hidden Edges, 274 Interactive, 383 Leaves, 154 Light Affects Shadow Color, 337 Limit Effect, 244, 265 List types, 55 Loop, 478 Manual Update, 87 Map, 340, 352 Map Mask, 391 Material ID, 389 Numbered, 182 Orthographic Projection, 468 Pie Slice, 84 Polygon Count, 49 Process Background and Environment Maps, 371 Real Time, 478 Real-World Map Size, 95 Resulting Intensity, 356 Save File, 312 Selected Objects, 496 Selected Only, 81 Show All Sets in List, 250 Show Buttons, 250 Show the ViewCube, 73 Show this dialog at startup, 19 Smooth, 187, 241, 454 Snap to frozen objects, 196

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

610  Предметный указатель Specular, 337 Speed, 478 Surfaces, 115 Symmetry, 252 Triangle Count, 49 Trim Curve, 122 Use Map, 369, 379 Use Real-World Scale, 451 Use Target Distance, 470 Vertex, 199 Vertex Count, 49 Whole Image, 390 Z Axis, 220 Zoom About Mouse Point, 60 Форматы кадра, 309 Фон градиентный, 366 анимационный, 369 заготовка материала, 367, 369 растровое изображение, 369 растровые изображения, 369 одноцветный, 365 многоцветный, 366 ЧЦ

Чайник, 127

Цвет световых бликов, 428 Центр системы координат, 215 Цилиндр, 127 Цилиндр с фаской, 135 Цистерна, 137 Ш Шаг сетки, 33 Шаблон, 357 Glass (Solid Geometry), 398 Glazed Ceramic Tiles, 401 материала, 399 Шейдер, 426 Anisotropic, 426 Blinn, 426, 438 Metal, 426 Multi-Layer, 426 Oren-Nayar-Blinn, 426 Phong, 426 Strauss, 426 Translucent, 426 Шкала раскадровки, 477

Шланг, 141 Шпиндель, 138 Штурвал, 23, 59, 72 режим Full Navigation Wheel, 76 Tour Building Wheel, 76 View Object Wheel, 74 Э Элемент 35mm Anamor­phic (2.35:1), 310 AEC Extended, 230 All Commands, 43 Arch & Design (mi), 398 Area Shadows, 353 Auto Secondary, 387 Bitmap, 369, 434 Blue Circle, 387 Checker, 391, 438 Combos, 167 Default Scanlin Renderer, 395 Extended Primitives, 127 Extended Splines, 89 Fabric_Tan_Carpet, 455 Fog, 376 Gizmos, 208 Glow, 386 Gradient, 366 Lens Effects, 383 Light Tracer, 323 Local, 234 Max.mentalray, 397 mental ray Renderer, 395 Metal_Gray_Plain (Standard), 328 NURBS Curves, 109 NURBS Surfaces, 115 Objects | Sphere01 | Transform Position | Path Constraint | Percent, 507 Position | Z Position, 496, 501 Rotation | Rotation, 501 Scale, 501 Weights | Weights: Path Constraint, 507 Photometric, 353 Pick, 191 Planet, 340 Radiosity, 322 Ray Traced Shadows, 342 RGB Multiply, 449

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Предметный указатель  611 Ring, 386 Shadow Map, 331 Skew, 244, 514 Smoke, 383 Splines, 79, 505 Spot, 341 Standard Primitives, 37 Taper, 241 Top/Bottom, 447 Use Standard Windows Colors, 24 V-Ray, 414 Viewport Background, 23 Viewports, 23 VUE File Renderer, 396 Экземпляры, 224 Экранные единицы измерения, 32 Экспозиция, 371 Automatic Exposure Control, 372, 374 Linear Exposure Control, 374 Logarithmic Exposure Control, 374 mr Photographic Exposure Control, 375, 402 Pseudo Color Exposure Control, 372

Экструзия, 98, 111 Закрытых фигур, 102 Параметр Cap End, 98, 101 Параметр Cap Start, 98 Параметру Amount, 98 Ось, 98 ЭСК, 189 Эффекты, 371, 375 Blur, 389, 512 Depth of Field, 470 Film Grain, 493 Fog, 375, 469 Glow, 388, 410 Lens, 383, 408 Motion Blur, 470, 493 Multipass, 470 Multipass Effect, 470 Ray, 387 Volume Light, 379 визуализации, 383 объемный свет, 380 туман, 375

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»

Книги издательства «ДМК Пресс» можно заказать в торгово-издатель­ском холдинге «АЛЬЯНС-КНИГА» наложенным платежом, выслав открытку или письмо по почтовому адресу: 123242, Москва, а/я 20 или по электронному адресу: [email protected]. При оформлении заказа следует указать адрес (полностью), по которому должны быть высланы книги; фамилию, имя и отчество получателя. Желательно также указать свой телефон и электронный адрес. Эти книги вы можете заказать и в Internet-магазине: www.alians-kniga.ru. Оптовые закупки: тел. (495) 258-91-94, 258-91-95; электронный адрес [email protected].

Стиренко Александр Сергеевич

3ds Max 2009-2011 Самоучитель

Главный редактор



Корректор Верстка Дизайн обложки

Мовчан Д. А. [email protected] Калугина А. М. Калугина А. М. Мовчан А. Г.

Подписано в печать 13.08.2010. Формат 70×100 1/16 . Гарнитура «Миниатюра». Печать офсетная. Усл. печ. л. 51. Тираж 500 экз. Электронный адрес издательства: www.dmk-press.ru