CorelDRAW 12. Трюки и эффекты
 5469000966

  • Commentary
  • 1132707880*
Citation preview

Ю. Гурскии, И. Гурская, А. Жвалевскии

Е^ППТЕР Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Новосибирск - Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск

2005

Ю. Гурский, И. Гурская, А. Жвалевский

CorelDRAW 12. Трюки и эффекты Главный редактор Зам. гл. редактора (Москва) Заведующий редакцией (Москва) Руководитель проекта Литературный редактор Художник Корректоры Верстка

Е. Строганова Е. Журавлёва 10. Гурский М. Шахов Ю. Гурский Я. Биржаков Я. Вшпько. О. Толмачева Е. Матусовская, О. Сергеева

ББК 32.973-044.4 УДК 681.327.1

Г95

Гурский Ю., Гурская И., Жвалевский А. CorelDRAW 12. Трюки и эффекты. — СПб.: Питер, 2005. — 464 с : ил. — (Серия «Трюки и эффекты»). ISBN 5-469-00096-6

Второе издание самой интересной книги по CorelDRAW от авторов бестселлера «Трюки и эффекты в Photoshop». Книга предназначена для тех, кто хочет не только получить новые знания в области компьютерной графики, но и научиться эффективно решать реальные практические задачи. Уже через несколько часов работы с ней вы сможете поразить своих родных или коллег удивительным результатом. Издание состоит из большого количества примеров, в основе каждого из которых лежит оригинальная идея или задача. Они сгруппированы тематически, но их следование никак не связано со сложностью материала. Этот подход помогает читателям учиться использовать все доступные средства в комплексе, а не довольствоваться отдельными функциями. Книга будет полезна и новичкам, желающим быстро освоить инструментарий CorelDRAW, и профессионалам, которым пригодится описание недокументированных особенностей программы и способов решения нестандартных проблем.

© ЗАО Издательский дом «Питер», 2005 Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием кни~и. ISBN 5-469-00096-6

ООО «Питер Принт». 194044, Санкт-Петербург, пр. Б. Сампсониевский, 29а. Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01. Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 953005 — литература учебная. Подписано в печать 02.03.05. Формат 70Х100'/|6. Усл. п. л. 37,41. Доп. тираж 3500 экз. Заказ № 591. Отпечатано с фотоформ в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. Горького Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций. 197U0, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.

Краткое содержание От одного из авторов

8

Предисловие

9

Часть I. Теория Глава 1. CorelDRAW: начало работы

12

Глава 2. Настройка программы

151

Глава 3. Работа с текстом

164

Глава 4. Работа с растровыми объектами

173

Глава 5. Подготовка к печати и печать

190

Глава 6. Введение в графический дизайн

202

Часть II. Практика Глава 7. Играем с материалами

232

Глава 8. Предметы в движении

283

Глава 9. Текстуры и узоры

313

Глава 10. Обработка фотографий

335

Глава 11. Рисуем рамки

363

Глава 12. Имитация объема

375

Глава 13. Ассорти

416

Глава 14. Технологические трюки для профессионалов

433

Содержание От одного из авторов

8

Предисловие

9

Компакт-диск

9

Для кого эта книга

9

Как читать эту книгу

10

От издательства

10

Часть I. Теория Глава 1. CorelDRAW: начало работы

12

1.1. Окно программы

13

1.2. Основные понятия и термины компьютерной графики

24

1.3. Команды Главного меню

28

1.4. Панель инструментов

95

1.5. Пристыковываемые окна

138

Глава 2. Настройка программы

151

2.1. Функциональная настройка

152

2.2. Настройка цвета

155

2.3. Настройка интерфейса 2.4. Сохранение измененных настроек программы Глава 3. Работа с текстом

..

157 162 164

3.1. Создание и редактирование текста

165

3.2. Специальные текстовые объекты и режимы

170

Содержание

Глава 4. Работа с растровыми объектами

173

4.1. Вставка изображения и изменение его размеров

174

4.2. Цветокоррекция

175

4.3. Растровые эффекты

177

Глава 5. Подготовка к печати и печать

190

5.1. «Проблемные» объекты

191

5.2. Настройка параметров печати

192

5.3. Печать

195

Глава 6. Введение в графический дизайн

202

6.1. Основы

203

6.2. Пять ошибок дизайнеров, которые мы видим каждый день

227

Часть II. Практика Глава 7. Играем с материалами 7.1. Осколок стекла

232 233

7.2. Горящий фитиль

236

7.3. «Златая цепь»

243

7.4. Штамп

248

7.5. Капля росы

252

7.6. Ледяная надпись

256

7.7. Подделываем подпись

260

7.8. Колючая надпись

264

7.9. Татуировка в виде штрих-кода

267

7.10. «Кровавый» шрифт

272

7.11. Футуристичный автомобиль

275

7.12. Разбитая табличка с письменами

277

7.13. Сюрреализм силами инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

280

Глава 8. Предметы в движении

283

8.1. Завернутый уголок

284

8.2. Развевающийся флаг

287

8.3. Горящая свеча

291

8.4. Увеличивающая лупа

294

Содержание 8.5. Эффект скорости

299

8.6. Море

303

8.7. Раскрытая книга

307

8.8. Отражение в окне

309

Глава 9. Текстуры и узоры

313

9.1. Логотип из мозаики

314

9.2. Пользовательский узор

316

9.3. «Павлиний» узор

319

9.4. Фотоштрих

322

9.5. Изображение из букв

324

9.6. Калейдоскоп

326

9.7. В стиле авангарда

330

Глава 10. Обработка фотографий 10.1. Простой фотомонтаж: слияние двух растровых изображений

335 336

10.2. Сложный фотомонтаж

339

10.3. Отражение в воде

344

10.4. Изменяем цвет глаз

346

10.5. Квадроплексное (четырехцветное) изображение

349

10.6. Переводим цветное изображение в битовое

352

10.7. Рекламный плакат

354

10.8. Футуристический портрет

356

10.9. Неоновая статуя Свободы

360

Глава 11. Рисуем рамки

363

11.1. Рисуем рамку

364

11.2. Рамка для фотографии

366

11.3. Фотография за стеклом

370

Глава 12. Имитация объема

375

12.1. Объем с помощью инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

376

12.2. Сломанная доска

378

12.3. Шестеренки

382

12.4. Объемные книги

387

12.5. Сигарета

391

Содержание

КГ

12.6. Рисуем Землю

396

12.7. Рисуем тупик

399

12.8. Ломаный деревянный текст

404

12.9. «Глобусы разных стран»

408

12.10. Стеклянные кнопки

412

Глава 13. Ассорти

416

13.1. Значок для Рабочего стола Windows

417

13.2. Карикатура

420

13.3. Деловая графика

423

13.4. «Пляшущий» текст

426

13.5. Динамическое увеличение фрагментов

428

Глава 14. Технологические трюки для профессионалов 14.1. Гигантомания

434

14.2. Готовим новогоднюю рассылку

437

14.3. Борьба с неточностями полиграфии

444

14.4. Спуск полос для ленивых

450

14.5. Перед тем как отнести работу в типографию

456

14.6. Что нужно передавать в репроцентр

459





433

От одного из авторов Итак, книга у вас в руках. Возможно, дорогой читатель, она уже куплена и готова занять на некоторое время почетное место возле компьютера или менее почетное — на полке. Возможно, вы читаете эти слова в книжном магазине, пытаясь решить, стоит ли эта книга ваших денег и времени или лучше найти им другое применение. Возможно, вы листаете ее в тишине читального зала библиотеки. Но точно можно сказать одно — вам интересна компьютерная графика. И это очень радует, так как именно для вас написана эта книга. Мы не ориентировались на какой-то конкретный уровень подготовки будущих читателей — «трюки и эффекты в CorelDRAW» подходят и для человека, никогда не работавшего ни с одним графическим пакетом, и для опытного профессионала. Главное, чтобы вы испытывали живой интерес к тому, как много можно сделать несколькими щелчками мыши, зная, разумеется, как и где щелкать. Это практическая книга. Несмотря на полное теоретическое описание пакета CorelDRAW в первых главах, ее основная ценность заключена именно в примерах работы, причем примерах нестандартных, примерах, которые невозможно повторить, просто зная интерфейс и инструменты программы. Нужно знать, как это можно получить, прочувствовать суть работы с CorelDRAW да и компьютерной графикой вообще. Я не могу гарантировать, что, прочитав эту книгу, вы станете профессиональным дизайнером. Я даже не могу гарантировать того, что вы вообще сможете прилично работать в CorelDRAW — для этого требуется изрядная доля того, что книга дать не может, а именно таланта. Но то, что процесс изучения станет для вас увлекательным занятием, от которого будет трудно оторваться, — обещаю. Юрий Гурский

Предисловие Вы держите в руках не совсем обычную книгу, посвященную работе в CorelDRAW. Ее главное отличие от большинства других состоит в способе подачи материала. Все теоретические сведения в ней вынесены в часть 1 и представляют собой абсолютно независимый от основной части книги материал. Главная же часть — это главы 7-14, которые состоят из определенного количества — от трех до нескольких десятков — примеров работы в CorelDRAW. Это не банальные, встречающиеся в любом учебнике по CorelDRAW упражнения, суть которых сводится к элементарным манипуляциям с инструментами и свойствами. Это неявные, профессиональные примеры (для их определения есть отличное слово — «трюки»), раскрывающие не только функциональную мощь CorelDRAW, но и способы работы, актуальные для любого графического редактора. Глава 6 стоит особняком и от теории, и от примеров работы. В ней изложены основные понятия о дизайне в целом и о композиции в частности, а также авторские мысли и замечания на эту тему. Она введена еще до примеров, чтобы внимательные читатели сразу убили в себе «графоманские» мысли о прямом переносе описанных трюков в свои работы и постарались осознать, что меньше — не значит хуже, и если в вашей работе не видно всей мощи инструментария программы, это еще никак не говорит о вашей некомпетентности.

Компакт-диск Прилагаемый к книге компакт-диск поможет вам разобраться в примерах. Главное его содержимое — цветные варианты всех иллюстраций к практической части книги и файлы примеров в формате CorelDRAW. Если что-то не получается — откройте нашу работу и проверьте, то ли вы делаете.

Для кого эта книга Обычно книги бывают либо для новичков, либо для опытных пользователей. Первые не понимают почти ничего в изданиях для вторых; вторых, казалось бы, уже ничем не удивишь.

Предисловие Авторы убеждены, что им удалось написать книгу, которая может быть интересна и человеку, еще совсем неуверенно владеющему мышью, и опытному профессионалу допечатной подготовки. Новички смогут без освоения большого объема достаточно трудного материала войти в увлекательный мир компьютерной графики, профи — отметить, что о некоторых способах использования привычных инструментов они и не догадывались.

Как читать эту книгу Если вы новичок, то обязательно читайте эту книгу перед компьютером. Это все же практическое издание, и оно подразумевает, что перед глазами у вас есть монитор с запущенным пакетом CorelDRAW. Для начала освойте теоретический материал, чтобы ориентироваться в инструментах и функциях. А потом — вперед, удивлять друзей и близких своими результатами! Если вы уже изучали CorelDRAW и владеете основными приемами работы в этой программе, то можете сразу перейти к выполнению примеров, лишь изредка обращаясь к теории, когда встретите незнакомую команду. Если же вы опытный дизайнер или специалист допечатной подготовки — сразу выбирайте интересный пример и изучайте его. Вам, наверное, для этого даже и компьютер не понадобится.

От издательства Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», московская компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.

Часть I

Теория|

Глава 1 . CorelDRAW: начало работы

12

Глава 2. Настройка программы

151

Глава 3. Работа с текстом

164

Глава 4. Работа с растровыми объектами

173

Глава 5. Подготовка к печати и печать

190

Глава 6. Введение в графический дизайн

202

CorelDRAW: начало работы • •

Окно программы Основные понятия и термины компьютерной графики [_] Команды Главного меню



Инструменты панели графики • Пристыковываемые окна

Окно программы Прежде чем приступить к подробному описанию возможностей CorelDRAW, мы рассмотрим основные элементы интерфейса программы и введем некоторые важные понятия. Опытные пользователи могут пропустить первую часть книги и перейти к примерам.

1.1. Окно программы Одним из достоинств CorelDRAW является гибкий и легко настраиваемый интерфейс пользователя. Далее, в разделе 2.3 под названием «Настройка интерфейса», мы расскажем, как «подогнать» рабочее окно программы под свои нужды, а пока рассмотрим, как оно выглядит по умолчанию. Окно программы (рис. 1.1) даже в его обычном виде насыщено служебными элементами. Кратко перечислим эти элементы. 1. Главное меню, в котором собраны все используемые в CorelDRAW команды. 2. Стандартная панель, содержащая кнопки для выполнения основных операций редактирования. Главное меню

Стандартная панель

-- X . , . „ . , . , . , , • gjClirelDRAW 12 [Graplikl]

::;:1::

& fefe Е Л

View

tajraijt

:;: ISO

sT

^rr-ange

£№e£t:s

gftmaps

• |ext

^Window [• H^p

-д:::::;

Ш

Панель свойств

.

Панель инструментов

Цветовая палитра

Ш

.

Строка состояния И +

Рис.

1ы 1

+ И \ Page 1 /

• :

1.1. Общий вид окна программы