Comment trouver le bon coup aux echecs.

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Comment trouver le bon coup aux echecs.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Éditeur : Michel Barré Site Internet : www.ChessMichel.com Corrections et collaborateurs : Raymond Dubreuil et Serge Lemieux Conception de la couverture : Richardson Theva

ISBN : 978-2-9814436-0-1 (version PDF) Dépôt légal - Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2014 Dépôt légal - Bibliothèque et Archives Canada, 2014

Imprimé au Québec par : Imprimerie Rivest 429 Bourque, suite 101 Le Gardeur, QC J5Z 5A2 Téléphone : 450.585.3967

Toute reproduction en tout ou en partie ainsi que toute adaptation ou diffusion par quelque procédé que ce soit, sont interdites sans autorisation explicite de l’auteur

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Remerciements Ce livre n’aurait pu être réalisé, dans sa forme actuelle, sans la collaboration précieuse de Raymond Dubreuil et Serge Lemieux, à qui j’exprime ici toute ma gratitude. Ces deux collaborateurs, membres actifs du club d'échecs de Chambly (au Québec), m'ont soutenu tout au long de l'écriture de ce livre. Je les remercie sincèrement pour leur aide, leur énergie et leur temps, mais surtout pour la qualité irréprochable de leur travail, tant pour les corrections proposées que pour leurs commentaires, qui se sont avérés extrêmement utiles.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Lien des 32 parties en PGN ou CBV Pour les amateurs d'échecs qui aimeraient obtenir la base de données de toutes les parties de ce livre, un fichier au format PGN ou CBV peut être téléchargé à partir de mon site Internet : http://chessmichel.com/?page_id=1813

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Table des matières Remerciements............................................................................................. - 3 Lien des 32 parties en PGN ou CBV .............................................................. - 4 Introduction .................................................................................................. - 9 Comment ces jeunes de moins de 18 ans sont-ils devenus GM? .............. - 11 Comment jouer une partie d’échecs .......................................................... - 12 Ouverture ................................................................................................ - 13 Milieu de partie....................................................................................... - 16 Les finales ............................................................................................... - 22 Vos trois plans à considérer en finale ................................................. - 22 Qu’est-ce qu’un Pion faible? .............................................................. - 22 Voici deux plans quand vous avez deux Pions passés protégés ......... - 23 Voici d’autres conseils pour être un bon joueur en finale .................. - 24 Pour bien jouer ses pièces en finales, voici un petit guide à retenir ... - 25 Suggestions de cinq livres sur les finales en français ................................. - 27 Les principes généraux aux échecs ............................................................. - 28 1. L’activité............................................................................................. - 28 2. Comment évaluer une position rapidement ........................................ - 28 3. La tactique = attaque........................................................................... - 29 4. J’ai aucun coup tactique – je fais quoi? .............................................. - 30 Les principes généraux sous forme graphique ........................................... - 31 Les principes généraux en action ............................................................... - 32 Exemple 1 : Capablanca Jose Raul (CUB) - Chajes Oscar (GER) Habana (Cuba), 1913 ........................................................................................... - 32 Exemple 2 : Nimzowitsch, A. (2620) - Tartakower, Savielly (2560) ..... - 43 Apprendre les manœuvres tactiques ......................................................... - 49 -

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Comment trouver le bon coup aux échecs 1)

Le mat du couloir ............................................................................ - 49 -

2)

La fourchette ................................................................................... - 50 -

3)

Le clouage....................................................................................... - 51 -

4)

L’enfilade........................................................................................ - 51 -

5)

L’attraction ..................................................................................... - 52 -

6)

La déviation .................................................................................... - 53 -

7)

La surcharge ................................................................................... - 54 -

8)

L’attaque à la découverte ................................................................ - 55 -

9)

L’échec à la découverte .................................................................. - 56 -

10)

L’échec double ........................................................................... - 57 -

11)

L’attaque rayon X ....................................................................... - 58 -

12)

L’élimination du défenseur ......................................................... - 59 -

13)

Le coup intermédiaire ................................................................. - 60 -

14)

Le sacrifice de libération ............................................................ - 61 -

15)

L’obstruction .............................................................................. - 62 -

16)

L’emprisonnement d’une pièce .................................................. - 63 -

17)

L’évacuation ............................................................................... - 64 -

18)

L’interception ............................................................................. - 65 -

19)

La menace de mat ....................................................................... - 66 -

20)

L’échec perpétuel ....................................................................... - 67 -

21)

L’attaque double ......................................................................... - 68 -

22)

La simplification ......................................................................... - 69 -

23)

Le mat à l’étouffée ...................................................................... - 70 -

Conseils sur les manœuvres tactiques ....................................................... - 73 La recette : Réfléchir comme un GM en 10 étapes .................................... - 75 Vingt exercices pour mettre en application les dix étapes ........................ - 83 -

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Comment trouver le bon coup aux échecs Problème #1 Velimirovic, Dragoljub (2505) - Cebalo, Miso (2400) ..... - 83 Problème #2 Rehm, Markus (2245) - Szalanczy, Emil (2420) ............... - 87 Problème #3 Geuss, Paul (2138) - Clemens, Adrian (2327) .................. - 89 Problème #4 Anderssen, Adolf (2600) - Neumann, Gustav (2550) ....... - 91 Problème #5 MacKenzie, George H (2712) - Bird, Henry (2440) ......... - 93 Problème #6 Damaso, Rui (2444) - Spraggett, Kevin (2585) ................ - 95 Problème #7 Almasi, Zoltan (2410) - Frolov, Artur (2510) ................... - 97 Problème #8 Fraunschiel, Ursula (2016) - Hund, Barbara (2282).......... - 99 Problème #9 Polgar, Judit (2635) - Granda Zuniga, Julio E (2605) ..... - 101 Problème #10 Garcia., Guillermo (2485) - Karpov, Anatoly (2690) ... - 103 Problème #11 Gagnon, Mark - Izumikawa, Burt.................................. - 105 Problème #12 Schlage, Willi (2517) - Post, Erhard (2480) .................. - 107 Problème #13 Ernst, Thomas (2455) - Agdestein, Espen (2340) ......... - 109 Problème #14 Matulovic, Milan (2560) - Portisch, Lajos (2620) ........ - 111 Problème #15 Gligoric, Svetozar (2355) - Porat, Yosef (2616) ........... - 113 Problème #16 MacKenzie, George (2712) - Winawer, S. (2530) ........ - 115 Problème #17 Kurajica, Bojan (2585) - Mitkov, Nikola (2475) .......... - 117 Problème #18 Dreev, Alexey (2670) - Piket, Jeroen (2570) ................ - 119 Problème #19 Paavilainen, Jorma (2300) - Norri, Joose (2395) .......... - 121 Problème #20 Brynell, Stellan (2320) - Karlsson, Lars (2520) ............ - 123 Analyse de dix parties pour progresser rapidement ................................ - 126 Partie 1: Kasparov, Garry (2851) - Sokolov, Ivan (2637) .................... - 126 Partie 2: Kasparov,Garry (2805) - Piket,Jeroen (2670) ........................ - 135 Partie 3: Carlsen,Magnus (2770) - Topalov,Veselin (2812) ................. - 144 Partie 4: Carlsen, Magnus (2801) - Ponomariov, Ruslan (2739).......... - 155 Partie 5: Carlsen, Magnus (2826) - Topalov, Veselin (2803) ............... - 164 -

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Comment trouver le bon coup aux échecs Partie 6: Carlsen, Magnus (2823) - Ivanchuk, Vassily (2765) ............. - 171 Partie 7: Carlsen, Magnus (2843) - Anand, Viswanathan (2780) ......... - 179 Partie 8: Piket, Jeroen (2540) - Kasparov, Garry (2775) ...................... - 187 Partie 9: Mamedyarov, S. (2742) - Carlsen, Magnus (2775) ................ - 193 Partie 10: Kramnik, Vladimir (2785) - Carlsen, Magnus (2815).......... - 199 Comment analyser une partie d'échecs ................................................... - 206 12 questions à se poser durant votre analyse ........................................ - 208 La méthode de réflexion utilisée dans «vos» parties ............................... - 209 La méthode de réflexion face à des situations stressantes .................... - 210 Mot de la fin ............................................................................................. - 212 Références ................................................................................................ - 214 -

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Introduction J’assistais récemment à une partie d’échecs amicale entre un enfant et un adulte. Le père de l’enfant, lui-même spectateur attentif de cette partie, lui dit tout à coup : « Prends ton temps, tu joues toujours trop vite. Réfléchis avant de jouer ton coup! » Je demande alors au père : « Vous voulez qu’il réfléchisse à quoi? » et celui-ci me répond spontanément: « Je ne sais pas, à trouver le meilleur coup? ». Le problème majeur des joueurs débutants et intermédiaires c’est qu’ils ne savent pas à quoi réfléchir durant une partie d’échecs. Ils regardent la position et jouent le premier «bon coup» qui leur vient à l’esprit sans tenir compte du plan de l’adversaire. Voici mes observations lorsque j’analyse des parties jouées dans un club d’échecs par un joueur débutant ou intermédiaire. Celui-ci :       

Manque de connaissances dans les ouvertures Ne connait pas les principes fondamentaux Donne des pions ou des pièces à son adversaire Se concentre uniquement sur son attaque Ne joue pas avec toutes ses pièces Ne voit pas les coups tactiques gagnants pour lui ou pour son adversaire Connait très peu les finales élémentaires.

Si votre cote Elo est supérieure à 1000 et inférieure à 1800, ce livre est conçu spécialement pour vous. Mon objectif est de vous aider à structurer votre pensée afin de savoir exactement à quoi réfléchir quand vous jouez une partie d’échecs. Si vous achetez un mélange à gâteau Duncan Hines, et suivez les instructions à la lettre, je suis certain que vous allez réussir votre gâteau et qu’il va être très bon!

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Comment trouver le bon coup aux échecs C’est exactement cela que je vais essayer de faire avec vous, vous donner la recette pour trouver le bon coup à jouer devant l’échiquier. Vous aurez plusieurs exercices à faire en vous concentrant uniquement sur l’application de la recette, celle du processus de réflexion aux échecs.

Bonne lecture!

Michel Barré www.ChessMichel.com

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Comment ces jeunes de moins de 18 ans sont-ils devenus GM? Vous êtes-vous déjà demandé comment une personne peut devenir GM et avoir moins de 18 ans? Regardez le tableau suivant, avec les noms de vingt joueurs ayant obtenu le titre de Grand-Maître avant l’âge de 18 ans!

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Nom Sergey Karjakin Magnus Carlsen* Teimour Radjabov Étienne Bacrot Bu Xiangzhi Fabiano Caruana Bobby Fischer Ruslan Ponomariov Peter Leko Anish Giri Maxime Vachier-Lagrave Judit Polgar Andreï Volokitine Wesley So Quang Liem Le Alexander Morozevich Hikaru Nakamura Alexander Grischuk Gata Kamsky Garry Kasparov

Pays Russie Norvège Azerbaïdjan France Chine Italie États-Unis Ukraine Hongrie Pays-Bas France Hongrie Ukraine Philippines Viêt Nam Russie États-Unis Russie États-Unis Russie

Né en GM en 1990 2002 1990 2004 1987 2001 1983 1997 1985 1999 1992 2007 1943 1958 1983 1998 1979 1994 1994 2009 1990 2005 1976 1991 1986 2001 1993 2008 1991 2006 1977 1993 1987 2003 1983 1999 1974 1990 1963 1980

Âge GM 12 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 17

*Champion du monde des échecs FIDE en novembre 2013 Comment un jeune de 12 à 17 ans peut-il vaincre des joueurs d’échecs ayant 10 ans ou 20 ans d’expérience?

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Comment trouver le bon coup aux échecs Premièrement, il faut du talent, c’est certain, mais après? Ça prend le désir et la volonté d’étudier, de pratiquer et d’analyser ses parties d’échecs. Vous devez investir beaucoup de temps, de l’effort et de l’argent. Avoir les moyens de se payer un entraineur est l’idéal. Mais le vrai secret se cache dans la méthode d’entrainement. Quand nous enseignons aux jeunes, ils n’ont pas eu le temps de développer de mauvaises habitudes comme les adultes. On enseigne aux jeunes la façon de penser, de se comporter devant l’échiquier. Si vous pensez de la bonne façon, vous allez avoir de bons résultats et votre cote Elo va grimper, grimper et grimper encore. Vous ne devez pas seulement acquérir de nouvelles connaissances, mais aussi vous concentrer à les mettre en application. Vous devez modifier votre façon de penser et appliquer un processus de réflexion qui vous fera progresser énormément aux échecs.

Comment jouer une partie d’échecs Il est très important d’avoir une bonne compréhension des principes et des idées quand on joue aux échecs.. Ceci vous aidera à trouver le bon coup, peu importe la position. Pour jouer comme un GM (grand-maître), il faut penser comme un GM. Vous savez, une partie d’échecs se divise en trois phases : 1. L’ouverture (les 10 à 15 premiers coups) 2. Le milieu de partie 3. Les finales Voici à quoi vous devez réfléchir lors de chacune des phases de jeu d’une partie d’échecs :

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Ouverture Durant l’ouverture, vous devez vous concentrer sur ces quatre points : 1. 2. 3. 4.

Développer rapidement vos pièces. Se préparer à roquer dès que ce sera utile. Jouer de façon à contrôler le centre. Faire la connexion entre vos Tours.

La réalisation de ces quatre points doit être votre objectif principal. Pour un joueur débutant, cote Elo entre 1000 et 1400, il n'est pas nécessaire d'apprendre par cœur des ouvertures. Il suffit de connaitre les principes de base suivants à appliquer en début de partie :     

      

Débutez votre partie avec un coup de pion central, 1.e4 ou 1.d4. Les coups de pions dans l’ouverture sont joués pour permettre le développement des pièces. Développez vos pièces mineures en premier (Cavaliers et Fous) en gardant comme objectifs l'occupation et le contrôle du centre. Jouez la pièce la moins active pour améliorer votre position. Évitez de bouger une pièce deux fois avant que le développement de vos pièces soit complété. Exception, quand votre adversaire fait une erreur, vous devez profiter de la situation. N'attaquez pas avant que votre développement soit complété, à moins d’avoir une belle opportunité devant vous. Mettez votre Roi à l'abri en effectuant le roque. Ne pas sortir sa dame prématurément pour courir après les pions, sinon l'adversaire va l'attaquer ou même la trapper. Développez vos pièces en attaquant les pièces de votre adversaire. Ne sacrifiez pas de matériel sans motif précis (mat, attaque très forte ou compensation positionnelle appropriée.). Activez vos Tours sur des colonnes ouvertes ou semi-ouvertes pour vous. Libérez les diagonales pour vos Fous (mettre vos pions sur la couleur opposée à votre Fou pour lui donner la maximum d’activité).

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Comment trouver le bon coup aux échecs Le but d’un coup aux échecs est d’améliorer sa position, c’est-à-dire que votre coup vous donne le maximum d’activité (contrôle le maximum de cases sur l’échiquier).

Pour les joueurs ayant une cote Elo supérieure à 1400, vous devez commencer à étudier vos ouvertures. L'ouverture est l'une des phases les plus complexes qu'un joueur doit maîtriser. La théorie évolue constamment et les variantes sont de plus en plus poussées. Vous devez apprendre et comprendre les fondements de l'ouverture, les 8 – 12 premiers coups, et mémoriser les variantes de façon aussi exacte que possible. Avant de vous bâtir un répertoire d’ouvertures, il est important que vous sachiez quel style de joueur vous êtes. Préférez-vous les parties ouvertes, fermées ou semi-fermées? Êtes-vous un joueur d’attaque ou bien défensif? À force de jouer des parties et d’étudier des parties de grands-maîtres, vous allez tranquillement découvrir le genre de position dans lequel vous êtes à l’aise. Une fois trouvée, ne changez pas d’ouverture avant un an parce que vous avez besoin de temps et de pratique pour développer une certaine expertise et, ensuite, les victoires seront plus nombreuses. Si vous passez de 1.e4 à 1.d4 ou bien 1.c4 et même 1.Cf3, vous allez toujours étudier vos ouvertures de façon superficielle, sans profondeur et vos débuts de partie seront horribles. Si vous ne savez pas quoi jouer, imitez le répertoire d’ouverture de votre joueur préféré (Kasparov, Carlsen, Anand, Topalov, etc.). Avec un logiciel comme Chessbase, Houdini, Fritz, etc., faites une recherche dans la base de données et jouez une dizaine de parties (annotées si possible) pour savoir si vous êtes à l’aise avec ce genre d’ouverture. Vous allez ainsi mieux en comprendre les idées cachées et le plan.

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Comment trouver le bon coup aux échecs D’autres principes de base à connaitre dans l’ouverture Voici le premier conseil à suivre immédiatement après chaque coup de votre adversaire : vous devez absolument vous demander quelles sont ses menaces. Pourquoi a-t-il joué ce coup? La règle de Botvinnik : vous devez jouer vos 15 premiers coups en utilisant 20 % de votre temps. Apprenez à mieux connaître vos ouvertures et vous économiserez du temps pour mieux jouer votre milieu de partie. Quand vous étudiez une ouverture aux échecs, cherchez d’abord à comprendre les PLANS typiques du milieu de partie. Ceci va vous permettre de gagner plus de parties! Lorsque vous êtes en retard de développement, évitez d'échanger les pièces (conserver le jeu fermé), à moins que vous puissiez échanger une pièce bien placé de votre l'adversaire c'est bon! Roquez du côté opposé si vous pensez que votre attaque sera plus rapide que celle de votre adversaire. Quand attaquer? Lorsque vous avez un avantage de développement et des pièces plus actives que votre adversaire. Le but d'un gambit (donner un pion gratuitement), c'est de développer ses pièces rapidement pour attaquer son adversaire et avoir l'initiative! La préparation de votre ouverture est importante. Meilleure est votre ouverture, meilleur sera votre score. Meilleurs résultats = plaisir à étudier les échecs. Aux échecs, plusieurs GM se spécialisent dans une ouverture. Trouvez le GM qui joue votre ouverture et apprenez de lui en jouant une trentaine de ses parties. Si votre adversaire joue un coup bizarre dans l’ouverture, ne paniquez pas, jouez selon les principes, ce qui signifie bien souvent de prendre possession du centre.

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Comment trouver le bon coup aux échecs N’attaquez pas aussi longtemps que toutes vos pièces ne sont pas développées, sauf si vous avez plus de pièces développées que votre adversaire (avance de développement). Exception, quand votre adversaire fait une erreur (donne du matériel) il faut sauter sur l’occasion. Développez vos pièces, en premier, du côté où vous avez l’intention de roquer.

Milieu de partie Quand toutes vos pièces sont développées, que vous avez mis votre Roi en sécurité avec le roque, que vous contrôlez le centre et que vous avez réussi à faire le lien entre vos Tours, vous êtes maintenant prêt pour le milieu de partie. Dans le milieu de partie, vous devez penser à L’ATTAQUE! Pour attaquer, vous devez composer un PLAN en deux étapes : 1. Vous devez trouver une cible à attaquer 2. Vous devez trouver un moyen pour attaquer votre cible avec vos pièces Dans le milieu de partie, il faut s’efforcer de prendre l’initiative en imposant son plan à l’adversaire et limiter ses possibilités de jeu. Le principe le plus important aux échecs, c’est de jouer un coup qui attaque quelque chose, qui menace quelque chose (une attaque est bonne si on en retire un avantage quelconque). Vous devez toujours avoir ce principe en tête parce que cela force votre adversaire à jouer passivement, c’est-à-dire à jouer en défensive. Un coup d’attaque favorise votre plan et empêche le plan de votre adversaire.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Dans n’importe quelle position, votre premier réflexe doit être absolument un COUP D’ATTAQUE. Quand il n’y a aucun coup d’attaque, vous devez penser à jouer un coup positionnel, c’est-à-dire de jouer votre pièce la moins active pour améliorer votre jeu. Qu’est-ce qui est le plus facile à attaquer? Ce sont les pions parce qu’ils bougent très lentement. Regardez surtout les pions sur la 5e et 6e rangée ou bien ceux du centre. Ensuite, vous devez toujours regarder si votre adversaire a laissé des pièces sans protection ou bien mal protégées. Pour vous aider à réfléchir durant le milieu de partie, vous devez penser aux concepts suivants : • Rendre vos pièces actives • Contrôler le maximum d’espace sur l’échiquier • Affaiblir la structure de Pions de votre adversaire • Prendre le contrôle des colonnes ouvertes avec vos Tours • Prendre le contrôle des diagonales avec vos Fous • Installer un Cavalier sur une case forte, une case où votre Cavalier ne peut pas être chassé par un pion • Décider vers quel secteur de l’échiquier vous allez concentrer vos efforts • Attaquer les faiblesses, pions ou pièces sans protection ou mal défendus (penser à l’attaque double) • Avoir l’esprit flexible, opter pour des mini-plans, vous jouez selon la position que vous avez sous les yeux • Penser tout simplement à se défendre contre les menaces adverse ou bien encore mettre des bâtons dans les roues du plan adverse • Ne jamais perdre de vue le temps de votre horloge (gérer votre temps, en moyenne 3 minutes par coup en tournoi)

D’autres principes de base à connaitre dans le milieu de partie N’ignorez jamais les coups de votre adversaire. Trouvez son plan et ensuite le vôtre. Je répète, trouvez son plan en premier et ensuite le vôtre.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Quand vous analysez une position, vous devez considérer en premier les coups forcés : ÉCHECS, CAPTURES et MENACES des deux côtés. Vous analysez chacun des coups candidats (tous les coups légaux possibles de jouer que vous trouvez bons) et vous jouez le coup qui améliore le plus votre position. Vous avez une position perdante: pensez à attaquer en premier, compliquez la position et n'échangez pas vos pièces, seulement les pions. Vous avez une position gagnante, pensez défense en premier. Supprimez toutes attaques de l'adversaire en premier et ensuite, simplifiez la position. Mais dans une position inférieure (positionnellement), il faut en général échanger les pièces! Conseil du GM Soltis : jouez votre Tour sur la même colonne où votre adversaire a développé sa Dame. Si vous avez l'avance dans le développement, vous devez attaquer en premier et conservez l'initiative avant que votre adversaire s'organise. Avant de jouer votre coup, assurez-vous que vous ne donnez aucune pièce à votre adversaire. Vérifiez si vous avez des pièces en prise ou mal protégées. Une grande erreur des joueurs d'échecs est de DIMINUER leur niveau de concentration quand ils ont une position gagnante. Concentrez-vous du début à la fin! Quand votre adversaire vous attaque, votre premier réflexe doit être de vérifier si vous avez la possibilité de CONTRE-ATTAQUER immédiatement au lieu de vous défendre. Votre meilleure pièce d'attaque est votre DAME parce qu'elle peut attaquer plusieurs faiblesses en même temps. Trouvez la meilleure case pour votre Dame, regardez surtout les cases près du centre. Normalement, votre attaque commence quand votre adversaire fait une erreur. Donc, soyez attentif aux coups de votre adversaire! Vous devez être convaincu que le coup joué par votre adversaire est une erreur.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Pour attaquer, il vous faut deux choses : ouvrir la position (échangez les pions) ou bien faire un sacrifice positionnel (un coup qui améliore votre position pour attaquer). Tous les joueurs d'échecs font des erreurs. Il s'agit de les trouver devant l'échiquier. Vous devez faire des exercices TACTIQUES TOUS LES JOURS, une trentaine de minutes. Quand vous ne savez pas quoi jouer en milieu de partie, prenez 5 à15 minutes pour trouver votre PLAN, ensuite jouez rapidement selon votre PLAN. Vous devez réviser votre PLAN après chaque échange de pièce ou un coup de pion. Attaquez les faiblesses de votre adversaire. Une façon pour trouver le meilleur coup, c'est de trouver les pièces ou les pions que vous pouvez attaqués ou bien mal défendus. Une bonne façon de faire commettre des erreurs à son adversaire est de l’attaquer constamment. Tentez donc de mettre toujours de la pression sur votre adversaire. Ne jouez pas passivement (sur la défensive), soyez agressif, attaquez constamment votre adversaire et il fera des erreurs. Évaluez bien la position, un coup défensif est également très bon.

Une combinaison est possible seulement si... (Règle de Silman) 1. L’adversaire a son Roi ouvert (échecs possibles), ou paralysé (aucune case de fuite) 2. L’adversaire a une ou des pièces non protégées 3. L’adversaire a une ou des pièces mal défendues. Quand vous voyez une pièce non protégée, vérifiez immédiatement s'il y a possibilité d'une combinaison tactique.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Gardez vos Fous autant que possible si la position est ouverte. Surtout, ouvrez des diagonales pour vos Fous pour leur assurer un maximum de mobilité. En revanche, conservez vos Cavaliers si la position est fermée (beaucoup de pions). Trouvez-lui un avant-poste sur la 5e ou 6e rangée! Votre plan est basé sur les forces et faiblesses de votre position et sur celles de votre adversaire. Quand vous avez un avantage matériel, échangez les pièces, pas les pions (règle de Reuben Fine) Quand votre adversaire est en pression de temps, compliquez la position pour le faire réfléchir davantage! Quand vous analysez vos coups candidats, optez pour le coup qui vous donne la meilleure position, la mobilité et l’initiative! Ne forcez pas le jeu, commencez par un petit avantage, puis un autre petit avantage et ainsi de suite, et, surtout soyez patient. Donnez-moi un Cavalier sur la 6e rangée et je gagnerais toutes mes parties. (Steinitz) La plupart des parties se terminent par un coup tactique. Pour vous améliorer rapidement, consacrez du temps aux exercices tactiques (un petit 30 minutes par jour). Si vous ne savez pas quoi jouer, s.v.p. ne jouez pas un coup de pion parce que les pions ne peuvent reculer et vous créent des faiblesses. C’est quand votre position est supérieure qu’il y a une possibilité d’un coup tactique. Mais souvent on ne sait pas que notre position est supérieure avant d'avoir trouvé ce coup tactique! Par ailleurs les coups tactiques existent autant en défense qu'en attaque... Les joueurs débutants et intermédiaires doivent concentrer leurs apprentissages sur les principes de base. Les joueurs avancés doivent se concentrer sur les apprentissages spécifiques comme les ouvertures et les finales.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Chaque fois qu’il y a des échanges de pions ou de pièces, c’est à ce moment-là que vous devez prendre votre temps et calculer les variantes. (Révisez votre plan!) Ça prend seulement un mauvais coup pour perdre la partie. Analysez bien la position avant de jouer votre coup. Toujours assumer que votre adversaire va jouer le meilleur coup. Ne jamais jouer un mauvais coup en espérant que votre adversaire va faire une erreur. Mais… quand votre adversaire joue un coup, vous devez toujours supposer qu’il a fait une erreur! Seul l’attaquant gagne les parties. Le défenseur gagne seulement si l’attaquant fait une erreur! François-André Danican Philidor (1749) a dit « Les Pions sont l’âme du jeu d’échecs ». Ce sont les Pions qui déterminent le facteur positionnel : la mobilité des pièces, la sécurité du Roi, les cases faibles, les colonnes ouvertes pour les Tours et les diagonales ouvertes pour les Fous. Une simple avance matérielle d’un petit Pion peut vous faire gagner une partie! Quand votre adversaire a un Pion passé dans votre territoire, vous devez commencer par le bloquer (l’idéal avec un Cavalier), apporter d’autres pièces pour l’attaquer, ensuite le détruire. (Nimzowitsch).

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Les finales Lorsqu’il ne reste sur l’échiquier qu’une pièce ou deux, que les rois et des pions, alors on a atteint la phase de la finale. La plus grande faiblesse des joueurs d’échecs est de bien jouer les finales. Bien souvent, la position est égale. Je vous suggère de refuser la nulle parce que si l’autre joueur ne sait pas comment jouer la position, il a de forte chance de faire de petites erreurs. Vous savez, pour gagner, il faut exploiter les faiblesses de notre adversaire. En finale, la cible à attaquer n’est pas le Roi adverse, mais plutôt la structure de Pions, qui est sa faiblesse.

La structure de Pions en finale est le facteur clé

Pour gagner, il faut comprendre les principes de base pour bien jouer ses finales. En finale, il faut connaitre son plan. Vos trois plans à considérer en finale 1. Créer un Pion passé pour aller chercher une nouvelle Dame 2. Attaquer les Pions faibles 3. Amener votre Roi au centre pour qu’il soit actif Qu’est-ce qu’un Pion faible? Principe : Une faiblesse est un Pion ou bien une case sur la 5e ou 6e rangée qui ne peut être protégé par un autre Pion. En finale, vous devez tout faire pour avoir deux Pions passés connectés parce qu’ils SONT EXTRÊMEMENT FORTS. Ils se protègent mutuellement, et une fois rendus sur la 6e rangée, ils sont même plus forts qu’une Tour!

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Comment trouver le bon coup aux échecs Voici deux plans quand vous avez deux Pions passés protégés

1. Vous avancez vos Pions tout simplement : Si vous pouvez, faites-le. Normalement, votre adversaire va tout faire pour bloquer vos Pions 2. Vous attaquez une autre faiblesse (sur l’autre côté de l’échiquier) : Votre adversaire a engagé plusieurs de ses pièces pour arrêter vos Pions passés connectés. Si vous débutez une autre attaque sur l’autre côté de l’échiquier, ceci peut vous donner un autre avantage! (principe de créer deux faiblesses). Un autre avantage, souvent rencontré en finale, c’est d’avoir une majorité de Pions sur une aile. Voici un exemple avec le matériel égal.

Blancs à jouer Votre plan est simple Créer un pion passé à l’aile Dame. Pendant que le Roi adverse court après le Pion passé, votre Roi va capturer tous les Pions à l’aile Roi. Règle : Ne poussez pas trop vite vos Pions à l’aile Dame. Vous devez commencer par centraliser votre Roi et ensuite avancer vos Pions à l’aile Roi. Pourquoi? Parce que quand le Roi adverse va éliminer votre Pion passé, il va

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Comment trouver le bon coup aux échecs tout de suite se diriger à l’aile Roi. Il faut absolument que vos Pions à l’aile Roi soient avancés au maximum pour assurer la promotion d’un de ces Pions. Voici une possibilité pour les Blancs 1.f4 Rg7 2.Rf2 Rf6 3.Re3 e5 4.fxe5+ Rxe5 5.a4 (pousser en premier le pion sur la colonne ouverte, principe à retenir) Rd5 6.Rd3 Rc5 7.Rc3 Rd5 8.b4 Rc6 9.Rc4 b6 10.Rd4 f6 11.Rc4 Rd6 12.a5 bxa5 13.bxa5 Rc6 14.h4 h5 15.Rd4 Rb5 16.Rd5 Rxa5 17.Re6 Rb5 18.Rxf6 Rc5 19.Rxg6 Rd5 20.Rxh5 Re6 21.Rg6 Re7 22.h5 Rf8 23.h6 Rg8 24.g4 Rh8 25.g5 Rg8 26.Rf6 Rh7 27.g6+ Rg8 28.g7 Rh7 29.Rf7 Rxh6 30.g8D Rh5 31.Dg3 Rh6 32.Dg6# 1–0 Pour des pions passés protégés, c’est la même technique Exemple : Blancs à jouer :

Votre plan : Principe des deux faiblesses. Pendant que le Roi adverse doit surveiller le Pion passé protégé b5, votre plan est d’aller capturer les Pions à l’aile Roi et promouvoir un de vos Pions. Réponse : 1.Re5! suivi de 2.Rf6 Voici d’autres conseils pour être un bon joueur en finale

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Comment trouver le bon coup aux échecs Une majorité de Pions à l'aile Dame en finale est souvent un avantage gagnant en finale si le Roi adverse a fait le petit roque. En finale, la règle à suivre pour un Pion passé : votre Tour doit être en arrière du Pion, peu importe la couleur du Pion. À l'attaque, affaiblissez la structure de Pions adverse (Pions doublés, isolés), vous aurez une meilleure finale! Si vous avez l’avantage matériel en finale, vous devez échanger les pièces et conserver les Pions. En finale, si vous avez un Fou, vous devez mettre vos Pions sur la couleur opposée à votre Fou pour lui donner le maximum d’activité (principe de base) En finale, s’il y a seulement des Pions sur une aile, conservez votre Cavalier le plus longtemps possible. La force du Cavalier est qu’il peut attaquer les Pions autant sur les cases blanches que sur les cases noires. Pour devenir un bon joueur d'échecs, vous devez connaître vos finales de tours. (Jose Raul Capablanca) En finale, vous devez vous concentrer sur un avantage positionnel stable, c'est-à-dire : un avantage matériel, des faiblesses dans la position adverse et avoir un Pion passé.

Pour bien jouer ses pièces en finales, voici un petit guide à retenir LE ROI 1. Vous devez le centraliser. Il devient une pièce très active 2. Le Roi travaille très bien avec les Pions. Il peut supporter votre Pion passé ou bien pénétrer dans le territoire adverse et faire des dommages LA DAME 1. Vous devez la centraliser

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Comment trouver le bon coup aux échecs 2. Meilleure pièce pour attaquer rapidement les faiblesses de votre adversaire LA TOUR 1. A besoin de colonnes ouvertes pour exploiter sa force 2. Doit toujours se placer derrière un Pion passé, peu importe la couleur du Pion LE FOU 1. A besoin de diagonales ouvertes. Mettez vos Pions sur la couleur opposée à votre Fou 2. Sa force : contrôle les deux côtés de l’échiquier en même temps. Un Fou au centre de l’échiquier contrôle 13 cases de l’échiquier 3. Moins il y a de Pions en finale, plus le Fou devient fort LE CAVALIER 1. Il attaque très bien les faiblesses adverses, surtout avec son arme tactique favorite, « la fourchette » 2. Il peut jouer sur toutes les cases 3. Aime s’installer sur les cases faibles (un avant-poste) dans le territoire adverse

En finale, vous devez empêcher toute contre-attaque de votre adversaire. Pour cela, vous devez en premier jouer de façon à ce que toutes vos pièces et vos Pions soient protégés (éliminez vos faiblesses). Ensuite vous pouvez attaquer. Pensez également à échanger les pièces les plus actives de votre adversaire.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Les principes généraux aux échecs Comme vous avez vu précédemment, il existe une multitude de principes aux échecs, mais si on les résume en une seule page (voir le graphique au prochain chapitre), vous verrez que jouer aux échecs deviendra de plus en plus facile pour vous. Pour devenir un bon joueur d’échecs, il faut maitriser les concepts de base pour trouver le bon coup à jouer devant l’échiquier.

1. L’activité Quel est votre but principal à chacun de vos coups aux échecs? L’activité! Chaque fois que vous jouez un coup, il faut toujours avoir en tête l’activité des pièces, c’est-à-dire contrôler le maximum de case sur l’échiquier. Que votre coup joué donne le maximum de mobilité à votre pièce et quelle soit utile pour votre attaque ou bien votre défense.

2. Comment évaluer une position rapidement Si je vous donne une position sur un échiquier et que je vous demande qui a l’avantage, vous allez me répondre rapidement selon les deux critères suivants :  Le facteur matériel : vous allez compter les pièces des noirs et des blancs sur l’échiquier pour me dire qui a l’avantage matériel. La valeur des pièces est :  Pion = 1 point  Cavalier = 3 points  Fou = 3 points  Tour = 5 points  Dame = 9 points

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Comment trouver le bon coup aux échecs  Le facteur positionnel : vous allez évaluer la position en tenant compte du positionnement de chacune des pièces sur l’échiquier. Celui qui a les pièces le mieux placées (qui contrôle le maximum de cases) ou bien celui qui a le plus de pièces dans un secteur d’activité (la force) et qui menace le Roi adverse ou le gain de matériel à l’avantage positionnel. Également, vous allez évaluer qui a la meilleure structure de Pions. C’est l’emplacement de vos pièces sur l’échiquier qui détermine le niveau de qualité de votre jeu. Le facteur positionnel est plus important que le facteur matériel. C’est pourquoi les GM sacrifient du matériel pour avoir l’initiative, pour avoir une meilleure position pour attaquer leur adversaire.

3. La tactique En tout temps, quand vous jouez aux échecs, votre premier réflexe est d’analyser la position pour trouver un coup qui attaque quelque chose. Pour vous aider à trouver un coup tactique, vous devez regarder en premier les coups forcés : voir tous les échecs possibles, toutes les captures possibles, toutes les menaces possibles et analyser la conséquence du dernier coup joué par votre adversaire.

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4. J’ai aucun coup tactique – je fais quoi? Durant une partie d’échecs, vous avez environ seulement 10 à 20 % des positions qui recèlent un coup tactique gagnant. Donc, on fait quoi le reste du temps pour trouver le meilleur coup? Trois solutions s’offrent à vous : 1. Augmenter l’activité de vos pièces : vous trouvez la pièce de votre jeu la moins active et vous la jouez sur une case qui va lui donner le maximum d’activité, ce qui veut dire de placer votre pièce à un endroit qui va contrôler le maximum de cases sur l’échiquier et qui sera utile pour votre attaque ou bien votre défensive. Jouez un coup dans le territoire adverse pour augmenter la pression sur votre adversaire.

2. Réduire l’activité des pièces adverses : restreindre la mobilité des pièces de votre adversaire est une excellente stratégie. Aux échecs, c’est la guerre de l’espace.

3. Neutraliser les pièces adverses dans votre territoire : une notion bien importante est de capturer ou bien de chasser les pièces adverses qui sont dans votre territoire. Ceci augmente l’activité de vos pièces et diminue les possibilités d’attaque de votre adversaire. N’oubliez de surveiller les pièces de longues portées comme la Dame et les Fous.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Les principes généraux sous forme graphique

Activité La ligne de pensée générale aux échecs est de contrôler le maximum de cases de l’échiquier

Facteur positionnel

Facteur matériel Quantité de pièces de chaque côté

La force dans un secteur

L’art de placer vos pièces de façon active Le plus loin en avant et le plus près du centre

Penser en 1er d'attaquer et capturer les pièces adverses par votre vision tactique

Augmenter l’activité de vos pièces

Protéger vos pièces et votre Roi Jouer la pièce la moins active

Restreindre l’activité des pièces adverses

Neutraliser les pièces adverses dans votre territoire

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Les principes généraux en action Pour bien comprendre les principes généraux, regardons ensemble une partie de Jose Raul Capablanca, champion du monde de 1921 à 1927. Capablanca est considéré comme l'un des meilleurs joueurs de tous les temps. Son style de jeu positionnel et sa technique de fin de partie, en ont fait un joueur redouté. Pour faciliter la compréhension, j’analyse seulement les coups des Blancs de Capablanca.

Exemple 1 : Capablanca Jose Raul (CUB) - Chajes Oscar (GER) Habana (Cuba), 1913 1.e4 Principe du jeu en fonction du centre. 1...e5 2.Cf3 Principes d’attaque et de jeu en fonction du centre. 2...Cc6 3.Fb5 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture.

3...Cf6

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Comment trouver le bon coup aux échecs 4.0–0 Principes de développement rapide des pièces dans l’ouverture et de sécurité du Roi. 4...d6 5.Fxc6+ Principe de création de faiblesses dans la structure de Pions adverse. 5...bxc6 6.d4 Principes d’attaque et de jeu en fonction du centre, active le Fc1.

6...Fe7 7.Cc3 Principe d’activation de la pièce la moins active. Principe matériel : l’importance de protéger ses pièces. 7...exd4 8.Cxd4 Principe matériel. Principe d’attaque : Pion c6.

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8...Fd7 9.Dd3 Principe de développement d’une pièce. Normalement, on développe les pièces mineures avant la Dame. 9...c5 10.Cf3 Principe du jeu en fonction du centre. Le Cf3 contrôle les cases d4 et e5 10...0–0 11.e5 Principe d’attaque. Normalement, on termine son développement avant d’attaquer.

11... dxe5 12.Cxe5 Principe matériel.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 12…Fe8 13.Fe3 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture. Met de la pression sur le Pion c5.

Durant l’ouverture, vous devez vous concentrer sur ces quatre points : 1. 2. 3. 4.

Développer rapidement vos pièces Roquer le plus tôt possible Jouer de façon à contrôler le centre Faire la connexion entre vos Tours

La réalisation de ces quatre points doit être votre objectif principal. C’est ce qu’a fait Capablanca en 1913! 13...Fd6 14.Tad1 Principe d’activation de la pièce la moins active. 14...Dc8 15.Cc4 Principe d’attaque. Menace de gagner un Pion avec l’échange du Fou en d6.

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15...Fe7 16.Tfe1 Principe d’activation de la pièce la moins active. 16...Fc6 17.Ce5 Principe d’attaque, vise le Fc6. 17...Fb7 18.Fg5 Principe du maximum d’activité. 18...Fd6? 19.Fxf6 Principe de création de faiblesses dans la structure de Pions adverse. 19...gxf6 20.Cc4 Principe d’attaque, vise le Fd6.

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20...Dg4 Pourquoi? Menace de mat en un, par Dxg2 mat. 21.f3 Principe de neutralisation de la menace de mat Dxg2 et principe de restriction de l’activité des pièces adverses : le coup f3 diminue la mobilité du Fb7 et attaque Dg4.

21...Dg7 22.Cxd6 Principe matériel. 22...cxd6

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Comment trouver le bon coup aux échecs 23.Te7 Principe d’attaque. Principe du maximum d’activité pour vos pièces. Dans vos parties, vous devez avoir comme objectif de jouer une de vos tours sur la 7e rangée si cela vous donne un avantage.

23...Fc6 24.Tc7 Principe d’attaque. 24...c4? 25.Df5 Principe du maximum d’activité pour la dame et principe matériel : protège le Pion f3.

25...Fe8 26.Txc4 Principe matériel : gain d’un Pion.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 26...Dh6 27.Cd5 Principe d’attaque : Pion f6. Principe du maximum d’activité en jouant une pièce au centre de l’échiquier.

27...Rh8 28.Dxf6+ Principe matériel : gain d’un Pion. Quand on a l’avantage matériel, il est bon de simplifier le jeu et d’échanger les pièces majeures. 28...Dxf6 29.Cxf6 Principe matériel. 29… Rg7 30.Txd6 Principe matériel : gain d’un Pion.

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30… Th8 31.a4 Principe du maximum d’activité. En finale, on avance nos Pions pour se créer un Pion passé. 31...a5 32.b3 32…h5 33.h4 Principe de restriction de l’activité des pièces adverses.

33… Rf8 34.Te4 Rg7

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Comment trouver le bon coup aux échecs 35.Te5 Principe du maximum d’activité et principe d’attaque. Le pion h5 est attaqué deux fois.

35...Tc8 36.Cxh5+ Principe matériel : gain d’un Pion. 36...Rf8 37.Cf6 Txh4

38.Txe8+ Principe de simplification en finale. 38… Txe8 39.Cxe8 Rxe8 1–0

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Position finale : les Noirs abandonnent parce que les Blancs ont un avantage matériel de trois Pions.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Exemple 2 : Nimzowitsch, A. (2620) - Tartakower, Savielly (2560) Carlsbad, 1911 Bien qu'appartenant à l'élite échiquéenne de l'époque, Nimzowitsch est surtout connu et respecté pour ses talents de pédagogue. Il est l'un des fondateurs de l'école hypermoderne (les hypermodernes prônaient « un contrôle du centre » à distance) et l'auteur d'un ouvrage didactique, toujours étudié de nos jours, Mon système, dans lequel il présente les bases de sa théorie. Datant de 1926, l'ouvrage a donné lieu à une suite en 1929 : Pratique de mon système. Analyse des principes seulement pour les coups de Nimzowitsch. Mieux vous connaitrez les principes de base, meilleures seront vos prochaines parties. 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 Partie des quatre Cavaliers, les deux joueurs jouent en fonction du centre et développent leurs Cavaliers en premier.

4.Fb5 Principe de développement rapide des pièces dans la phase de l’ouverture. On développe souvent le Fou du Roi pour effectuer le petit roque rapidement. 4... Fb4 5.0–0 Principe de développement rapide des pièces. N’oubliez pas que le but du roque est de mettre le Roi en sécurité, mais surtout, de faire participer la Tour à votre attaque.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 5... Cd4?

6.Cxd4 Quand votre adversaire sort de la théorie et fait l’erreur de jouer une seconde fois avec la même pièce dans l’ouverture, ceci devrait vous donner le signal de prendre l’initiative et de jouer pour l’attaque. 6... exd4 7.e5 Principe d’attaque.

7… dxc3 8.dxc3! Principe matériel, principe d’attaque (Fb4 en prise) et principe du maximum d’activité (libère le Fc1).

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Comment trouver le bon coup aux échecs

8… Fe7 9.exf6 Principe matériel. 9… Fxf6 10.Te1+ Quand le Roi demeure au centre, il faut vite ouvrir le centre et l’attaquer. C’est ce que fait Nimzowitsch. Voyez-vous l’importance de roquer rapidement maintenant?

10… Rf8 [si 10...Fe7? 11.Fg5! f6 12.Fxf6 gxf6 13.Dh5+ Rf8 14.Dh6+ Rf7 15.Te3 +-]

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Comment trouver le bon coup aux échecs 11.Fc4 Principe de neutralisation des pièces adverse. Fc4 contrôle le centre (case d5) et empêche 11… d5. 11… d6?! 12.Dh5 Principe d’attaque, menace mat (Dxf7#).

12... g6? [si 12...Fe6 13.Fxe6 fxe6 14.Txe6 14...Dd7 15.Te1 h6 16.a4 g5 17.Df3 Rg7 18.Dxb7 Thf8 19.f4 Tfe8 20.Tf1 g4 +- 1,60] (Noter que toutes les évaluations de ce manuel proviennent du moteur d’analyse Stockfish 4). 13.Fh6+ Principe d’attaque. Chaque fois que vous avez l’occasion d’attaquer, il faut attaquer pour conserver son initiative. 13... Fg7 14.Df3 Principe d’attaque, menace encore le mat en un (Dxf7#).

14... Dd7? - 46 -

Comment trouver le bon coup aux échecs

À vous de jouer maintenant Principe : réfléchir comme un GM, c’est analyser les échecs, les captures, les menaces et la conséquence du dernier coup joué par votre adversaire (Dd7). Réponse : 15.Df6 ! et vous avez un mat en quatre coups. La conséquence de Dd7, c’est que la case f6 est maintenant non protégée, ce qui permet aux Blancs de jouer 15.Df6 et de profiter ainsi du clouage du Fh6 et de la faiblesse du Roi noir. Voir la section suivante sur les manœuvres tactiques pour vous familiariser avec ces concepts.

15… Tg8

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Comment trouver le bon coup aux échecs 16.Fxg7+ Principe d’attaque, mais le mat est plus rapide avec 16.Fxf7 Fxh6 17.Fb3+ Df7 18.Dxf7#. 16...Txg7 17.Fxf7

17… Txf7 18.Dh8# 1–0

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Apprendre les manœuvres tactiques Pour trouver le bon coup aux échecs, il est important de connaître les thèmes tactiques afin de pouvoir les reconnaître en jouant vos parties. J’insiste sur ce fait : il faut maîtriser la base pour être capable de progresser. La tactique est la capacité de mener une attaque ou une défense afin d'obtenir un avantage tangible (matériel ou positionnel). Elle fait appel à la capacité de calcul et repose sur des manœuvres, des sacrifices et des combinaisons. Voyons ensemble plusieurs thèmes tactiques : 1) Le mat du couloir : le Roi n’a aucune case de sortie

Les Blancs jouent 1.Td1-d8 mat.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 2) La fourchette : se produit lorsqu’une pièce ou un pion attaque deux unités en même temps

Les Blancs jouent 1.d2-d4, le Fou et le Cavalier sont attaqués.

Les Blancs jouent 1.Ce7+, le Roi et la Dame sont attaqués.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 3) Le clouage : situation dans laquelle une pièce est dans l'impossibilité de bouger, car cela mettrait son Roi en échec.

Les Blancs jouent 1.Tf-e1 et la Dame Noire est clouée. 4) L’enfilade : une attaque sur une pièce, qui, si elle se déplace, met en prise une pièce placée derrière elle. La pièce située devant doit être plus importante ou aussi importante que celle située derrière

Les Blancs jouent 1.Fc3-b4. Si les Noirs bougent la Dame (Dc7), les Blancs jouent 2.Fxf8.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 5) L’attraction : se produit lorsqu’un joueur attire une pièce sur une case (souvent grâce à un sacrifice) où elle va devenir l'objet d'une attaque.

Les Blancs jouent 1.Dxf7+ Rxf7 (attraction du Roi sur la case f7), suivi de 2.Cd6+ (fourchette) Rg8 et 3.Cxc8.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 6) La déviation : consiste à forcer une pièce qui protégeait une case ou une pièce à abandonner cette protection.

Les Blancs font dévier la Tc8 en jouant 1.Te8+, les Noirs répliquent par 1…Txe8 (si Rg7, les Blancs jouent Txc8!), 2.Dxc4.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 7) La surcharge : Il y a surcharge lorsqu'une pièce défend plus d'un pion ou plus d’une pièce à la fois, et ne peut convenablement tous les défendre.

Les Blancs jouent 1.Da4 et attaquent à la fois le Fa8 et le Cd7 qui est cloué par le Fb5. La Dame Noire est en surcharge, car elle doit défendre le Fa8 et le Cd7 et l’une de ces pièces est perdue. Les Noirs jouent 1… Fd6 et les Blancs poursuivent avec 2.Fxd7+. Si 2… Dxe7 alors 3.Dxa8.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 8) L’attaque à la découverte : se produit lorsqu'une pièce se déplace, découvrant une attaque d’une autre pièce.

Les Blancs jouent 1.Cf4, attaquant la De6 et découvrant la Te1 qui est maintenant active. Les Noirs jouent 1… Dd6 et les Blancs, par 2.Txe8+ gagnent une Tour grâce à l’attaque à la découverte.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 9) L’échec à la découverte : se produit lorsqu'une pièce qui se déplace met indirectement le roi adverse en échec. Ce n'est pas la pièce qui se déplace qui met le roi adverse en échec, mais la pièce qui se cachait derrière.

Les Blancs jouent le 1.Fxg7+ et mettent le Roi adverse en échec parce que la colonne « e » est maintenant ouverte pour la Te1. Les Noirs jouent 1…Fe7 et 2.Fxh8 gagnent une Tour pour les Blancs.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 10) L’échec double : se produit quand deux pièces donnent échec simultanément.

En jouant 1.Cf6++, le Roi Noir subit les échecs du Cf6 et de la Dc2 simultanément. Le mat suit après 1…Rh8, 2.Dh7#

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Comment trouver le bon coup aux échecs 11) L’attaque rayon X : se produit lorsqu'une pièce attaque une case ou une pièce à travers une autre pièce.

Les Blancs peuvent jouer 1.Txb7 et gagner le Fou Noir parce que la Tour est protégée par la Df3 (l’effet rayon X).

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Comment trouver le bon coup aux échecs 12) L’élimination du défenseur : se produit lorsque le défenseur d'une pièce (ou d'une case) est capturé, permettant ainsi l'attaque de la pièce (ou de la case) qu'il défendait jusque-là.

Les Blancs ne peuvent pas jouer Dxh7# à cause du Cf6. Dans cette situation, il faut avoir le réflexe d’éliminer le défenseur en jouant 1.Txf6 g6 (forcé sinon mat par Dxh7#) et 2.Txc6 gagnant la Dame adverse.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 13) Le coup intermédiaire : est un coup inattendu qui engendre une réponse forcée de l’adversaire lors d’une séquence tactique.

Les Blancs jouent 1.Ce4 menacent une fourchette entre la Tf2 et la Tf6. Les Noirs répondent par 1… Txc2 et c’est ici que les Blancs jouent leur coup intermédiaire 2.Cxf6+ gx6 et 3.Txc2. Si les Noirs répondent à 1.Ce4 par 1… dxe4, alors les Blancs jouent Txf2 gagnant encore la qualité.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 14) Le sacrifice de libération : se produit lorsqu'un joueur force une de ses pièces à abandonner une case, une diagonale ou une colonne (souvent par un sacrifice) pour permettre à une autre pièce d'utiliser le chemin dégagé pour attaquer.

Si le Cd6 n’était pas là, alors les Blancs auraient une combinaison gagnante en jouant Df4, menaçant de jouer Dxc7 ou Txd8#. Les Blancs utilisent le sacrifice de libération en jouant 1.Cb5! cxb5 2.Df4! Dd7 et 3.Txd7.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 15) L’obstruction : survient lorsqu'une pièce est attirée de force sur une case où elle bloque le chemin d'une autre, souvent le Roi.

Dans cette position, les Blancs ont un mat en trois coups grâce à l’obstruction. 1.Ce7+ Txe7 (coup forcé qui bloque la case e7), 2.Tf8+ Rxf8 (attraction) et 3.Th8#.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 16) L’emprisonnement d’une pièce : se produit quand une pièce n’a plus de case de fuite.

La Dame Noire n’a qu’une seule case de fuite (c4) pour être en sécurité. Les Blancs profitent de la situation et lui enlève toute possibilité de fuite en l’attaquant par 1.Td4 Dxd4 (forcé pour échanger la Dame contre la pièce qui a le plus de valeur) 2.Fxd4.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 17) L’évacuation : consiste à évacuer une case occupée par une de ses pièces pour permettre à une autre de ses pièces l'accès à cette case.

Les Noirs seraient échec et mat si on pouvait remplacer la Dh7 par le Ch7 et se débarrasser du Fg7 pour retirer au Rf8 l’accès à la colonne «g» grâce à la Tg1. Dans cette situation le coup tactique de l’évacuation fonctionne très bien. 1.Dh8+ Fxh8 (forcé) et 2.Ch7#.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 18) L’interception : se rapporte à une position où un joueur interpose une pièce pour limiter l’action des pièces de son adversaire.

Présentement, les Blancs ne peuvent pas jouer a8=Dame à cause de Txa8. Le coup tactique de l’interception permet aux Blancs de gagner en jouant 1.Fb8! 1…h5 et maintenant 2.a8=Dame.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 19) La menace de mat : L'adversaire perd du matériel, car il doit empêcher son roi d'être maté.

Chaque fois que vous voyez que votre adversaire a une ou des pièces non protégées, pensez immédiatement à un coup tactique comme la menace de mat. Les Blancs jouent 1.De4! et menace échec et mat en jouant Dxh7# ou le gain de la Tour par Dxa8. Les Noirs jouent 1…g6 (forcé) qui est suivi de 2.Dxa8.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 20) L’échec perpétuel : survient quand un joueur parvient à donner des échecs à répétitions inévitables.

Malgré une pièce en moins, les Blancs n’ont pas abandonné la partie et ont trouvé un coup tactique pour annuler, l’échec perpétuel. Les Blancs jouent 1.Txb7! Dxb7 2.De8+ Rh7 3.Dh5+ Rg8 4.De8+ Rh7 5.Dh5+ Rg8, etc.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 21) L’attaque double : se produit lorsqu'une seule pièce attaque simultanément deux pièces.

Quand un Roi est exposé (à découvert), ceci donne souvent lieu à des combinaisons tactiques comme l’attaque double. Les Blancs jouent 1.Dc4+ 1…Rh8 2.Fxg4

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Comment trouver le bon coup aux échecs 22) La simplification : est l'action d'échanger des pièces quand nous avons un avantage matériel et une finale gagnante.

Les Blancs ont l’avantage d’un Pion et veulent aller en finale le plus tôt possible. 1.Cxc6 bxc6 et les Blancs poussent le Pion passé a4 jusqu’à la 8e rangée pour le promouvoir en Dame sans que le Roi adverse puisse l’en empêcher, trop loin de la case de promotion.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 23) Le mat à l’étouffée : se produit lorsqu'une pièce ne peut échapper à une attaque parce que bloquée par ses propres pièces. Le mat le plus populaire est celui de la Dame et du Cavalier.

Les Blancs jouent 1.Dd5+ Rh8

2.Cf7+ Rg8

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Comment trouver le bon coup aux échecs La suite est…

3.Ch6++ (double échec) Rh8, si 3…Rf8 4.Df7# 4.Dg8+ (sacrifice de la Dame) 4…Txg8 (forcé)

5.Cf7#

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Comment trouver le bon coup aux échecs Pour étudier davantage les manœuvres tactiques et les pratiquer, je vous recommande les livres suivants, en français, des Éditions Olibris : Voir leur site Internet : www.olibris.com

Ne vous fiez pas au titre du livre, le matériel pédagogique s’adresse vraiment à vous.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Conseils sur les manœuvres tactiques L’entraîneur Mark Dvoretsky considère que l'habileté tactique d'un joueur d'échecs doit inclure deux composantes : la vision combinatoire et la technique de calcul. En pratiquant 30 minutes par jour votre tactique, vous allez développer ces deux compétences.

« Résoudre des problèmes tactiques tous les jours doit devenir une routine sportive pour un joueur d'échecs, comme manger et dormir ». (Pavel Lobach, un entraîneur russe)

Pour les amateurs qui débutent aux échecs, je vous recommande fortement de vous inscrire comme membre OR à Chess Tempo, traduit en français (http://chesstempo.com/memberships.html au coût de 35 $/année) qui vous permettra de suivre votre évolution et de refaire tous les problèmes que vous avez manqués. Pour calculer profondément et correctement, il faut être capable de visualiser les coups à venir dans sa tête. La pratique quotidienne va améliorer considérablement la profondeur de vos calculs. Prenez seulement trois minutes pour jouer le premier coup sur Chess Tempo. Pourquoi? Parce que vous savez que vous avez une combinaison gagnante et durant une partie, vous avez en moyenne 3 minutes pour trouver le bon coup. Si vous utilisez un livre sur la tactique, appliquez le même principe de jouer le premier coup en moins de trois minutes seulement.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Un truc : l’apprentissage actif Pour progresser rapidement, vous devez toujours réfléchir par vous-même.

Quand vous faites des problèmes tactiques, votre cerveau est en mode ACTIF.

Quand vous lisez un livre ou regardez des vidéos d’échecs, votre cerveau est en mode PASSIF et vous retenez seulement 10 à 20 % de vos leçons.

Durant la résolution de problèmes tactiques, vous devez toujours utiliser la méthode de réflexion des GM en dix étapes que je vais vous présenter au prochain chapitre. Il faut que cela devienne un automatisme dans votre façon de penser.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

La recette : Réfléchir comme un GM en 10 étapes Maintenant que vous vous êtes familiarisé avec les idées de base essentielles des différentes phases d’une partie d’échecs et avec les principes généraux et manœuvres tactiques à utiliser dans toute une variété de positions, vous avez en main les ingrédients de la recette pour bien choisir chacun de vos coups. Le secret pour combiner ces ingrédients correctement, c’est-à-dire pour bien jouer et trouver les bons coups, ne dépend vraiment que de votre façon de réfléchir. Le plus important à retenir, c’est le processus mental de réflexion représenté par les deux graphiques suivants, en seulement 10 étapes. Mettezvous à réfléchir comme un GM en tout temps, du début à la fin de vos parties, grâce à ces 10 étapes à mémoriser et à appliquer à chaque coup.

Après le coup joué par votre adversaire :

1. Quel est son PLAN Pourquoi a-t-il joué ce coup?

2. Échecs

3. Captures

4. Menaces tactiques

5. Conséquence du dernier coup joué

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Comment trouver le bon coup aux échecs Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? On oublie souvent qu’une partie d’échecs se joue à deux. Après le coup de votre adversaire, vous devez toujours commencer votre réflexion en vous demandant « Pourquoi a-t-il joué ce coup? Quel est son PLAN? » J’ai remarqué avec l’expérience que les joueurs d’échecs ont la mauvaise habitude d’être hypnotisés par leur plan d’attaque et font peu attention aux coups de leur adversaire. C’est la raison principale de leur défaite. Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Votre Roi est-il en sécurité? Pour le savoir, vérifier toujours tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire. De cette façon, vous allez pouvoir contrer toutes les attaques possibles contre votre Roi. Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire S’il vous arrivait souvent de donner du matériel à votre adversaire durant une partie, maintenant vous avez la solution, prenez le temps de vérifier si toutes vos pièces et vos pions sont bien protégés. Regarder toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire vous permettra de détecter si vous avez des pièces en prise ou mal protégées. Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Ici à cette étape, ce sont les menaces tactiques de votre adversaire contre votre position qu’il faut voir. Elles sont souvent reliées aux résultats trouvés lors de votre réflexion sur les 3 étapes précédentes, c’est-à-dire le plan de votre adversaire, ses échecs et ses captures possibles. Fourchette, enfilade, rayon X, attaque double, élimination du défenseur, etc. C’est maintenant que vous utiliserez toutes ces notions de la section sur les manœuvres tactiques que je vous suggère de lire et de relire pour être capable de les reconnaître sur l’échiquier. Je vous rappelle ma suggestion de pratiquer une trentaine de minutes par jour sur www.Chesstempo.com pour développer votre vision tactique.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Comme expliqué précédemment, trente minutes, signifie 10 problèmes à faire par jour en prenant 3 minutes maximum pour jouer votre premier coup (ce qui est également le temps moyen de réflexion durant les tournois d’échecs). Pourquoi? Parce que vous savez que la position que vous avez devant les yeux est gagnante! Durant une vraie partie, vous n’avez aucune lumière verte qui s’allume pour vous avertir de réfléchir pour trouver le coup gagnant. Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué Vous connaissez surement l’expression « il y a toujours deux côtés à une médaille ». Aux échecs, c’est la même chose. Chaque pièce a un rôle à jouer et quand on déplace une pièce, ceci modifie automatiquement la position et le rôle de la pièce. Exemple : 1.d4 d5 2.Cf3 Ff5. Le rôle du Fou en c8 est de protéger le pion b7 et de contrôler la diagonale c8-h3. En jouant 2…Ff5, le nouveau rôle du Fou est de contrôler la diagonale c8 – h3 et également la diagonale h7 –b1. La conséquence du coup 2…Ff5 est que maintenant le pion b7 est sans défense et devient une cible à attaquer pour les Blancs! C’est pour cette raison que vous devez toujours évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué de votre adversaire et évaluer la nouvelle position. Toutes les informations recueillies dans les quatre étapes précédentes doivent être prises en compte pour bien établir votre constat de la CONSÉQUENCE, qui sera presque toujours multiple. Dans l’exemple, suite au coup 2…Ff5, vous trouvez non seulement que le pion b7 n’est plus protégé, mais que votre propre pion c2 est maintenant attaqué. Cette CONSÉQUENCE devra être intégrée dans vos réflexions des prochaines étapes.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : 6. Échecs

7. Captures

8. Menaces tactiques

9. Actualiser votre PLAN: activer votre pièce la moins active ou restreindre le jeu de votre adversaire ou neutraliser les pièces adverses

10. Conséquence du coup que vous allez jouer

Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Après avoir fait les étapes 1 à 5, vous connaissez toutes les menaces de votre adversaire. Mais…c’est à votre tour de jouer. Votre premier réflexe ne doit pas être de trouver comment parer les menaces de votre adversaire, mais bien de vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire. Pourquoi? Parce que vous avez peut-être une combinaison de mat sous vos yeux! Toujours penser attaque avant de penser défensif. L’étape 6 peut transformer votre carrière d’échecs! Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire C’est en vérifiant toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire que vous verrez à 100 % les pièces en prise et mal défendues de votre adversaire. De plus, c’est de cette façon que vous allez découvrir des sacrifices de pièces que vous n’auriez peut-être jamais imaginées.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire C’est maintenant le temps de vérifier les MENACES TACTIQUES possibles pour vous dans la position. Vous devez tenir compte de la CONSÉQUENCE trouvée suite au coup de votre adversaire (étape 5), mais aussi des ÉCHECS et des CAPTURES possibles que vous avez identifiées aux étapes 6 et 7 de votre réflexion. Votre réflexion sera d’autant plus fructueuse si vous avez bien retenu les conseils déjà mentionnés à l’étape 4 : lire et relire la section sur les manœuvres tactiques pour être capable de les reconnaître sur l’échiquier (fourchette, enfilade, rayon X, attaque double, élimination du défenseur, etc.) et pratiquer une trentaine de minutes par jour sur www.Chesstempo.com pour développer votre vision tactique. Pour devenir un fort joueur (sûrement votre objectif), vous devez absolument développer votre vision tactique. C’est seulement en résolvant régulièrement des problèmes tactiques que vous allez devenir un vrai tacticien et un excellent joueur d’échecs!

Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Durant une partie, dans 60 % des cas et plus, c’est l’étape 9 que vous allez utiliser. C’est le temps d’ACTUALISER VOTRE PLAN. Ce PLAN devra être élaboré en fonction de la nouvelle position obtenue suite au coup de votre adversaire et tenir compte de la CONSÉQUENCE constatée à l’étape 5. Ce PLAN sera basé sur l’une ou plusieurs de trois stratégies possibles : a) ACTIVER une de vos pièces : en tout temps et surtout dans l’ouverture, votre objectif est d’améliorer votre position en ayant des pièces plus actives que celles de votre adversaire.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Exemple : prendre possession du centre, mettre vos Tours sur les colonnes ouvertes, pénétrer sur la 7e rangée avec vos Tours, ouvrir les diagonales pour vos Fous, trouver un avant-poste pour vos Cavaliers, avoir une meilleure structure de Pions, essayer d’obtenir une majorité de Pions sur une aile pour pouvoir créer un Pion passé en finale, etc.

b) RESTREINDRE l’activité des pièces adverses : en diminuant l’activité des pièces adverses, ceci augmente considérablement vos chances de gagner. Exemple : vous devez empêcher votre adversaire de contrôler le centre, de prendre possession des colonnes ouvertes ou d’établir une de ses Tours sur votre 2e rangée (ou 7e rangée si vous avez les Noirs). Vous devez fermer les diagonales des Fous adverses. Vous devez affaiblir sa structure de Pions en créant des Pions doublés, isolés ou arriérés. Ne pas donner d’avant-poste à ses Cavaliers, etc. c) NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire : quand une des pièces de votre adversaire dépasse la ligne du centre (votre territoire), vous devez agir immédiatement en capturant sa pièce ou bien en la chassant de votre territoire.

Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer Dans l’étape 1, je vous ai mentionné que les joueurs d’échecs ont la mauvaise habitude d’être hypnotisés par leur plan d’attaque et font peu attention aux coups de leur adversaire. En n’évaluant pas la conséquence du coup que vous avez l’intention de jouer, ceci peut vous faire perdre la partie. Regardez les deux exemples suivants :

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Comment trouver le bon coup aux échecs Voici un exemple simple : Blancs à jouer Les Blancs ont remarqué qu’il y deux pièces non protégées, le Fa7 et le Cd7. Les Blancs jouent 1.Tc7 pensant gagner une pièce par le coup tactique de l’attaque double, mais les Noirs répliquent avec 1…Te1#

Deuxième exemple : Blancs à jouer Dans cette position, les Noirs viennent de jouer le coup 6…e5 Les Blancs regardent tous les échecs possibles et voient seulement Db4+ et pense répliquer à ce coup par Cd2. Constate également que le pion noir en e5 est non protégé et que c’est sûrement une erreur des Noirs.

Les Blancs jouent donc 7.dxe5 sans évaluer la conséquence de leur coup. ERREUR! Les Noirs jouent 7..Db4+ 8.Cd2 et Dxh4 gagne le Fou qui était non protégé. Voyez-vous l’importance de l’étape 10, d’évaluer la conséquence du coup que vous avez l’intention de jouer?

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Comment trouver le bon coup aux échecs Vous devez aussi vous assurer que vous n’avez pas oublié toutes les menaces de votre adversaire que vous avez identifiées et qui sont la CONSÉQUENCE de son coup (étape 5). Ces menaces peuvent être tactiques ou positionnelles. Prenez le temps d’évaluer une dernière fois que le coup que vous allez jouer va vous protéger adéquatement contre ces menaces, que ce soit un coup défensif ou, encore mieux, un coup d’attaque! Si ce n’est pas le cas, vous devez reprendre les étapes 8 à 10 jusqu’à ce que vous trouviez un coup satisfaisant. Ma méthode en dix étapes est très facile à appliquer à condition que vous preniez le temps de l’intégrer à votre façon de réfléchir du début à la fin de la partie! Il faut absolument que cette façon de penser devienne tout aussi machinale pour vous que de marcher.

Pour vous aider, voici mon truc :

MON TRUC : Placer vos mains sous la table quand vous jouez une partie d’échecs. Utiliser les cinq doigts de votre main gauche pour compter les étapes 1 à 5, après que votre adversaire a joué son coup, et utiliser les cinq doigts de votre main droite pour les étapes 6 à 10 quand c’est à vous de jouer.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Vingt exercices pour mettre en application les dix étapes Problème #1 Velimirovic, Dragoljub (2505) - Cebalo, Miso (2400) Les deux derniers coups sont : 30.Cxe6 Tf8-e8

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

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Comment trouver le bon coup aux échecs

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

Votre but : Vous entraîner à penser correctement. Pour chaque exercice, prendre le temps de répondre aux 10 questions en utilisant une feuille et un crayon avant de regarder la solution à la page suivante!

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #1 Velimirovic, Dragoljub (2505) - Cebalo, Miso (2400)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Pour attaquer le Cavalier en e6 non protégé et sauver sa Tour Étape 2 : ÉCHECS - seulement Tf7-f1+ qui serait une erreur Étape 3 : CAPTURES – Txe6 Étape 4 : MENACES TACTIQUES - aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE – n’empêche pas le coup Cd8, fourchette

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS -aucun Étape 7 : CAPTURES – Txd5?, Txb4? et Cxg7? Étape 8 : MENACES TACTIQUES – Élimination du défenseur, le Cd5 est protégé par le Fou en b7. Fourchette en jouant Cd8, attaquant Fb7 et Tf7 Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE – gain de matériel

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Comment trouver le bon coup aux échecs

La solution est : Cd8! 1) 31.Cd8! Txd8 32.Fxd8 Cf4 33.Te1 1–0 [si 31...Tf5 32.Cxb7 Tfxe5 33.Cxa5 h6 34.Tgd1 Cc7 35.Ff4 Txa5 36.Fxc7 Ta1+ 37.Rd2 Ta7 38.Fd6 +-; …. 31...Rg8 32.Cxb7 Txe5 33.Cxa5 +-].

Autres variantes : 2) 31.Cc5?! Txe5 32.Cxb7 Txb7 33.Tgd1 Tb5 34.Ff4 Tf5 35.c4 bxc3 36.bxc3 g5 37.c4 Txb3 38.Fxg5 Txg5 39.cxd5 = 3) 31.Cf4? Txe5 32.c4 bxc3 33.bxc3 Rg8 34.Cxd5 Txd5 35.Txd5 Fxd5 = 4) 31.Cxg7? Txg7 32.Txd5 Fxd5 33.Ff6 Tee7 34.Tg3 Td7 35.Txg7 Txg7 36.Rd2 Rg8 37.Fxg7 Rxg7 38.Rd3 –+ 5) 31.Txd5? Fxd5 32.Cd4 (32.Cxg7 Rxg7 33.Fe3+ Rf8 34.Fc5+ Tee7 35.Td1 Ff3 36.Td8+ Rg7 37.Fxe7 Txe7 –+) 32...Txe5

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #2 Rehm, Markus (2245) - Szalanczy, Emil (2420) Les deux derniers coups sont : 13… Ta-c8 14.Ff4-h6

Noirs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #2 Rehm, Markus (2245) - Szalanczy, Emil (2420)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Menace d’échanger les Fous de cases noires. Affaiblir le roque des Noirs Étape 2 : ÉCHECS – Aucun Étape 3 : CAPTURES – Fxg7 et Cxd4 Étape 4 : MENACES TACTIQUES – Attaque à la découverte si le Cf3 bouge Étape 5 : CONSÉQUENCE – Dd2 en surcharge. Défends le Pion e2 et Fh6

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS –Cxe2+ et Cxf3+ Étape 7 : CAPTURES – Cxe2+, Cxf3+, Dxf3 et Fxh6 Étape 8 : MENACES TACTIQUES – Surcharge, déviation et menace de mat Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE – gain de matériel du Fh6 ou mat

La solution est : Fxh6! 1) 14… Fxh6!15.Dxh6? Cxe2+ 16.Rh1 Dxf3 17.Fxf3 Fxf3# 0–1

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Problème #3 Geuss, Paul (2138) - Clemens, Adrian (2327) Les deux derniers coups sont : 27.Td1-f1 Ta8-d8

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #3 Geuss, Paul (2138) - Clemens, Adrian (2327)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Pour protéger son Pion passé d5 et menacer de le pousser par la suite Étape 2 : ÉCHECS – Dg1+ Étape 3 : CAPTURES – aucune Étape 4 : MENACES TACTIQUES – aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE – Db6 et Td8 sont sur la même couleur que le Fou Blanc

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS –Dxg7+, De6+ et Tf8+ Étape 7 : CAPTURES – Dxg7+, Fxg7 Étape 8 : MENACES TACTIQUES –Déviation, faiblesse 1ère rangée, enfilade, sacrifice, Roi exposé Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE – gain de matériel : la Dame ou la Tour

La solution est : Fa5! 1–0 1) 28.Fa5! Dxa5 29.De6+ Rh8 30.Tf8#

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #4 Anderssen, Adolf (2600) - Neumann, Gustav (2550) Les deux derniers coups sont : 39.Fxc5 bxc5

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #4 Anderssen, Adolf (2600) - Neumann, Gustav (2550)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Principe matériel, le Pion a capturé le Fc5 Étape 2 : ÉCHECS : Dxg2+ Étape 3 : CAPTURES : Dxg2+ Étape 4 : MENACES TACTIQUES : aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE : perte d’une pièce sans compensation

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Txa5+, Dxa5+ Étape 7 : CAPTURES : Txa5+, Dxa5+, Taxd4 et Tdxd4 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Attaque double, pièce en prise Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : Gain de matériel

La solution est : Tdxd4 1–0 1) 40.Tdxd4 cxd4 41.Txa5+ Dxa5 42.Dxa5+ Rb8 43.Dd8+ Ra7 44.Dxd4+ Ra6 45.Da4+ Rb6 +6,42

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #5 MacKenzie, George H (2712) - Bird, Henry (2440) Les deux derniers coups sont : 28.Cxg6! fxg6

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #5 Mackenzie, George H (2712) - Bird, Henry (2440)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Acceptation du sacrifice du Cavalier en g6 Étape 2 : ÉCHECS : Dxh3+, Fxg2+ Étape 3 : CAPTURES : Dxh3+, Fxg2+ et Txf2 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : Clouage du pion g2 Étape 5 : CONSÉQUENCE : Ouverture de la colonne f

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Txf8+ Étape 7 : CAPTURES : Txf8+, Dxg6 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Attraction et clouage Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : Gain de matériel pour les Blancs

La solution est : Txf8+ 29.Txf8 Fxf8 30.Dxg6+ Dg7 Mat si: 30...Fg7? 31.Dxe6+ Rh7 32.Df5+ Rg8 33.Df7+ Rh7 34.Tf5 Ff3 35.gxf3 Cf6 36.Txf6 e4 37.Th6# Mat si: 30...Cg7? 31.Df7+ Rh7 32.Tf6 Fxg2+ 33.Rxg2 Fd6 34.Th6# 31.Txf8+ Rxf8 32.Fh6 Rg8 33.Fxg7 Cxg7 34.Rg1 1–0

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Problème #6 Damaso, Rui (2444) - Spraggett, Kevin (2585) Les deux derniers coups sont : 51… Td1 52.Re4

Noirs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #6 Damaso, Rui (2444) - Spraggett, Kevin (2585)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Centralisation du Roi en finale Étape 2 : ÉCHECS : aucun Étape 3 : CAPTURES : aucune Étape 4 : MENACES TACTIQUES : aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE : Le Fb3 manque d’activité, devient la faiblesse

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Te1+, Td4+ et d5+ Étape 7 : CAPTURES : aucune Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Attraction, attaque double, pièce coincée et déviation Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : Gain de matériel, le Fou

La solution est : a4! 0-1 1) 52...a4! 53.Fc4 (si 53.Fxa4 Td4+ suivi de Txa4) 53…d5+ 54.Fxd5 Td4+ 55.Re3 Txd5 56.g4 Td6 57.gxh5 Txe6+ 58.Rf3 gxh5 59.Tc5 Td6 -5,3

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Problème #7 Almasi, Zoltan (2410) - Frolov, Artur (2510) Les deux derniers coups sont : 38.Cd3 Tg5-d5

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #7 Almasi, Zoltan (2410) - Frolov, Artur (2510)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Menace Txd3 Étape 2 : ÉCHECS : Dxe1+ Étape 3 : CAPTURES : Dxe1+, Dxb3, Txd3, Dxd3 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : Faiblesse 1ère rangée, élimination du défenseur (Txd3), menace de mat (Dxe1#) Étape 5 : CONSÉQUENCE : Il y a toujours une pièce non protégée (Fb7)

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Db8+ et Te8+ Étape 7 : CAPTURES : Dxf6 et Dxh6 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Faiblesse de la 1ère rangée, déviation, attaque double Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : Gain de matériel, un Fou

La solution est : Tc1 1-0 1) 39.Tc1 Dd4 40.Db8+ Td8 41.Dxb7 Rf8 42.h3

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #8 Fraunschiel, Ursula (2016) - Hund, Barbara (2282) Les deux derniers coups sont : 25… Td8 26.Ca5

Noirs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #8 Fraunschiel, Ursula (2016) - Hund, Barbara (2282)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Menace de gagner un Pion avec l’échange du Fc6 Étape 2 : ÉCHECS : Txd8+ et Dxh7+ Étape 3 : CAPTURES : Txd8+, Dxh7+, Cxc6, Cxb7, Fxa7, Dxc6 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : Gain de matériel 1.Cxc6 bxc6 2.Dxc6 Étape 5 : CONSÉQUENCE : Pièce non protégée

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Fxh2+, Dxf2+ Étape 7 : CAPTURES : Fxh2+, Dxf2+, Txd2, Fxg2 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Attaque double, menace de mat Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : Gain du Ca4

La solution est : 26...De5 27.g3 Dxa5 0–1 1) 26...De5 27.g3 Dxa5 28.Fg2 Fxg2 29.Txd8+ Cxd8 30.Rxg2 Dd5+ 31.Rg1 Cc6 32.Da4 a6 -5,74

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #9 Polgar, Judit (2635) - Granda Zuniga, Julio E (2605) Les deux derniers coups sont : 30.Cd6 Fxf6

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #9 Polgar, Judit (2635) - Granda Zuniga, Julio E (2605)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Principe matériel, le Fou a capturé le pion en f6 Étape 2 : ÉCHECS : Df2+, Dxg2+, Dxf1+ et De3+ Étape 3 : CAPTURES : Dxg2+, Dxf1+, Dxc4, Étape 4 : MENACES TACTIQUES : aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE : Pièce non protégée (Ta8)

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Db8+, Dc8+, Dd8+ et Dxf7+ Étape 7 : CAPTURES : Dxf7+, Cxf7 et Txf6 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Faiblesse de la 1ère rangée, menace de mat à l’étouffé, libération Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : Gain de la Tour ou mat

La solution est : 31.Dxf7+ Rh8 32.Dd5 Tf8 33.Cf7+ Txf7 34.Dxf7 h6 35.Dxg6 Si les Noirs protègent leur Tour 32...Da2 33.Cf7+ Rg8 34.Ch6+ Rh8 35.Dg8+ Txg8 36.Cf7#, mat à l’étouffé.

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Problème #10 Garcia., Guillermo (2485) - Karpov, Anatoly (2690) Les trois derniers coups sont : 41.De3 d2 42.Rg1

Noirs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #10 Garcia, Guillermo (2485) - Karpov, Anatoly (2690)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Activation du Roi vers le centre, éviter le mat du couloir Étape 2 : ÉCHECS : Dxg5+ Étape 3 : CAPTURES : Dxg5+, Dxd2, Txd2 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : Gain matériel (Txd2) Étape 5 : CONSÉQUENCE : Le Roi se met en position de clouage

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Txg2+ Étape 7 : CAPTURES : Txg2+,Txf5, Dxf5, Txa2 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Enfilade et clouage du Pion g2 Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : Gain du Fh3

La solution est : 42...Tc3 43.Dxd2 Txh3 0–1

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Problème #11 Gagnon, Mark - Izumikawa, Burt Les trois derniers coups sont : 18.b4 0–0 19.bxCc5

Noirs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution # 11 Gagnon, Mark - Izumikawa, Burt

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Pion x Cc5, gain de matériel Étape 2 : ÉCHECS : Fe6+ Étape 3 : CAPTURES : Fxe5 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE : Perte de la Dame ou mat

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : aucun Étape 7 : CAPTURES : Cxh3, Cxe2, Cxd3 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Dégagement/libération de la case f4, menace de mat, attaque à la découverte, clouage du Pion f2, fourchette Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : gain de la Dame adverse

La solution est : Cg2! 1) 19...Cg2! 20.f3 Ce3+ 21.Re1 Cxd1 22.Rxd1 Tad8 23.Rc2 Dc6 24.a4 Dxc5 25.Fe6+ Rh8 26.Fd5 -3,89

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Problème #12 Schlage, Willi (2517) - Post, Erhard (2480) Les trois derniers coups sont : 23.Dxb4 Ff5 24.Tfe1

Noirs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #12 Schlage, Willi (2517) - Post, Erhard (2480)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Tf-e1, attaque De5 Étape 2 : ÉCHECS : Dxf8+ Étape 3 : CAPTURES : Dxf8+, Txe5, Dxf4, Dxb6, Fxf5 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : faiblesse 1ère rangée Étape 5 : CONSÉQUENCE : La Dame en b4 est non protégée

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Dxe1+, Fxf2+ Étape 7 : CAPTURES : Dxe1+, Dxb2, Fxf2+, Fxg6 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : échec à la découverte, deux pièces non protégées (Fg6 et Db4) Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : gain matériel (Fg6)

La solution est : Db8! 1) 24...Db8! 25.Dc3 Fxg6 26.Te7 Tg8 27.a3 Dd6 28.Tce1 Tac8 29.Txg7 Txg7 30.Dh3+ Fh7 -5,41

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #13 Ernst, Thomas (2455) - Agdestein, Espen (2340) Les deux derniers coups sont : 26.Td8 Th7-h2

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #13 Ernst, Thomas (2455) - Agdestein, Espen (2340)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Menace Fa6 et Te2# Étape 2 : ÉCHECS : Te2+ Étape 3 : CAPTURES : Txb2 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : Roi exposé, attaque à la découverte Étape 5 : CONSÉQUENCE : Le Roi Noir est dans une impasse

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Td7+, Tf8+,Tg7+ Étape 7 : CAPTURES : Txc8 et Fxe5 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Roi exposé, menace de mat Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : gain de matériel pour les Blancs

La solution est : Fb4! 1) 27.Fb4! Te2+ 28.Rxe2 Fa6+ 29.Td3 Tc8 30.Fc5 Tb8 31.Fa3 Th8 32.Rd2 Th2+ 33.Re3 +6,38

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #14 Matulovic, Milan (2560) - Portisch, Lajos (2620) Les deux derniers coups sont : 24.Fe5 Tb4

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #14 Matulovic, Milan (2560) - Portisch, Lajos (2620)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Menace Txe4 Étape 2 : ÉCHECS : Cg3+ Étape 3 : CAPTURES : Txe4, Txb3, Dxe5, Fxf2 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : Roi exposé Étape 5 : CONSÉQUENCE : Pièce en prise

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Dxc6+, Td8+ Étape 7 : CAPTURES : Dxb4, Dxc6+, Dxf5, Fxg7, Fxc7, Fxa6, Fxh5 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Coup intermédiaire, pièce en prise Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : gain de matériel

La solution est : Dxf5! 1) 25.Dxf5! De7 26.Df3 0–0 27.Dxc6 Tb6 28.Df3 Tb4 29.Fxa6 Dh4+ 30.Rg1 +4,90

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #15 Gligoric, Svetozar (2355) - Porat, Yosef (2616) Les trois derniers coups sont : 18.Tg1 Tad8 19.Dc5-f5

Noirs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #15 Gligoric, Svetozar (2355) - Porath, Yosef (2616)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Les Blancs veulent échanger les Dames Étape 2 : ÉCHECS : Dxf7+, Dh7+ Étape 3 : CAPTURES : Dxf7+, Dxf3, Txc7 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : Pièces non protégées (Df3 et c7) Étape 5 : CONSÉQUENCE : Faiblesse 1ère rangée et Tours non protégées

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Dd1+, Td1+, Te1+, Df4+, De3+ Étape 7 : CAPTURES : Dxf2, Dxf5, Dxg4 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Faiblesse 1ère rangée, déviation Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : gain de matériel

La solution est : Dg2! 1) 19...Dg2! 20.b3 Dxg1+ 21.Rb2 c6 22.Tb4 b5 23.Te4 Txe4 24.Dxe4 Dxf2 25.g5 Dd4+ 26.Dxd4 -11,73

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #16 MacKenzie, George (2712) - Winawer, S. (2530) Le dernier coup est : 29…Dg5-c5

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #16 Mackenzie, George (2712) - Winawer, Szymon (2530)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Dg5-c5, les Noirs veulent échanger les Dames Étape 2 : ÉCHECS : Dxf2+, Db5+, Dc4+ Étape 3 : CAPTURES : Dxd6, Dxf2+, Dxc3 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE : La Dame Noire est mal défendue, Roi exposé

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Tg8+, Dxe7, De5+, Dd4+ Étape 7 : CAPTURES : Dxe7+, Dxc5, Dxe6, Dxc6, Txg6, Fxe6, Txc8 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Gain de la dame en supprimant le Cavalier défenseur sur échec Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : Attraction, clouage, sacrifice, Roi exposé

La solution est : Tg8+ 1) 30.Tg8+ Rxg8 31.Dxc5 Rf8 32.Dd6 Cg7 33.Th1 h5 34.Ce4 Ff5 35.Df6+ Re8 36.Ff7+ Txf7 +12,56

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #17 Kurajica, Bojan (2585) - Mitkov, Nikola (2475) Les deux derniers coups sont : 31.Cxh3 Dxh3

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #17 Kurajica, Bojan (2585) - Mitkov, Nikola (2475)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Menace Tg4 Étape 2 : ÉCHECS : Dxg2+, Dh2+, Dh1+ Étape 3 : CAPTURES : Dxg2+, Dxh4, Dxe3, Txe3, Txh4 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : Roi exposé, échec perpétuel Étape 5 : CONSÉQUENCE : Ta8 non protégée, Roi exposé, clouage

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Txg7+ Étape 7 : CAPTURES : Txg7+, Txf6, Dxf6, Dxb7 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Attaque double, menace de mat, pièce non protégée Étape 9 : Ne s’applique pas. Étape 10 : CONSÉQUENCE : gain de matériel

La solution est : Dxb7! 1) 32.Dxb7! Dxg2+ 33.Rxg2 Tee8 34.Tg1 Teb8 35.Dxc6 d4 36.Rf3 Ta7 37.Dd5+ +16,15

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #18 Dreev, Alexey (2670) - Piket, Jeroen (2570) Les deux derniers coups sont : 34.h3 Tb6

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #18 Dreev, Alexey (2670) - Piket, Jeroen (2570)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Coup prophylactique contre Cd4 Étape 2 : ÉCHECS : aucun Étape 3 : CAPTURES : Txb5 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE : Pièce coincée (Fb2)

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : aucun Étape 7 : CAPTURES : Tcxd5, Tdxd5, Cxg5 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Pièce coincée (Fb2) Étape 9 : Principe du maximum d’activité, coup d’attaque (Tc2) Étape 10 : CONSÉQUENCE : gain de matériel

La solution est : Tc2! 1) 35.Tc2! Fa3 36.Cxa3 Tb4 37.Cb5 Txa4 38.Tc6 Ce4 39.Cfd4 h5 40.f3 Cg3 41.Cc3 Ta3 +5,63

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #19 Paavilainen, Jorma (2300) - Norri, Joose (2395) Les deux derniers coups sont : 31.Te4 Fxb2

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #19 Paavilainen, Jorma (2300) - Norri, Joose (2395)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Fxb2, gain de matériel Étape 2 : ÉCHECS : Da1+ Étape 3 : CAPTURES : Dxc2, Txe4 Étape 4 : MENACES TACTIQUES : aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE : Fb2 non protégé, faiblesse 1ère rangée

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Dxf7+, Txe8+ Étape 7 : CAPTURES : Dxf7+, Txe8+, Txb4 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : Déviation, attaque double, faiblesse 1ère rangée, menace de mat Étape 9 : Principe du maximum d’activité, coup d’attaque (Dxa4, Dxb2 et Txe8+) Étape 10 : CONSÉQUENCE : gain de matériel

La solution est : Da2! 1) 32.Da2! Txe4 33.Dxa4 Fg7 34.Fxg7 Rxg7 35.Da1+ f6 36.Dxa6 f5 37.Rf1 h5 38.Dd3 Te6 +8,94

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Problème #20 Brynell, Stellan (2320) - Karlsson, Lars (2520) Les deux derniers coups sont : 28.Fd5 Rh2

Blancs à jouer

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Solution #20 Brynell, Stellan (2320) - Karlsson, Lars (2520)

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Pourquoi a-t-il joué ce coup? Pour se sauver du mat Th6# Étape 2 : ÉCHECS : aucun Étape 3 : CAPTURES : aucun Étape 4 : MENACES TACTIQUES : aucune Étape 5 : CONSÉQUENCE : Roi exposé

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : ÉCHECS : Th6+ Étape 7 : CAPTURES : Txb6, Fxa8 Étape 8 : MENACES TACTIQUES : mat de l’opéra en h1 par la Tour Étape 9 : Principe du maximum d’activité, menace de mat en 1 Étape 10 : CONSÉQUENCE : Roi exposé, mat de l’opéra

La solution est : Te1! 1) 29.Te1! Tad8 30.Th1#

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Les coups candidats Quand vous avez plusieurs coups candidats, vous devez les analyser un par un en regardant les variantes forcées (les échecs et les captures).

Par la suite, vous jouez le coup qui vous donne la meilleure position.

Truc de milieu de partie Le plus important n’est pas de trouver la solution, c’est d’appliquer le processus de décision en 10 étapes.

Vous devez voir les coups tactiques en analysant la position pour trouver le meilleur coup!

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Analyse de dix parties pour progresser rapidement Jusqu’à présent, vous avez appris plusieurs notions. Une bonne façon de progresser rapidement, c’est d’analyser des parties de grands-maîtres. Vous allez découvrir que les meilleurs joueurs d’échecs utilisent les principes pour trouver le meilleur coup. Jouer aux échecs est simple quand nous avons une bonne base de connaissances sur les principes à suivre et les objectifs à atteindre durant une partie. Pour les parties analysées, afin de faciliter la compréhension, je vais commenter surtout les coups du joueur gagnant. Je ne vois pas la nécessité d’analyser toutes les variantes comme dans les revues ou livres d’échecs.

Partie 1: Kasparov, Garry (2851) - Sokolov, Ivan (2637) 1.e4 e5 Le PLAN dans l’ouverture est : 1. 2. 3. 4.

Développer rapidement vos pièces Roquer le plus tôt possible Jouer de façon à contrôler le centre Faire la connexion entre vos Tours

2.Cf3 Cf6 Défense Russe (aussi nommée Petroff)

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Comment trouver le bon coup aux échecs 3.Cxe5 Principe matériel, quand vous pouvez prendre du matériel, vous le prenez! 3…d6 4.Cf3 Principe du maximum d’activité, contrôle les cases d4 et e5 4… Cxe4 5.d4 Principe du jeu en fonction du centre

5… d5 6.Fd3 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture 6… Fe7 7.0–0 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture

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Comment trouver le bon coup aux échecs 7… Cc6 8.c4 Principes d’attaque et du jeu en fonction du centre. Les noirs ne peuvent pas jouer dxc4 à cause de Fxe4!

8… Cb4 Pourquoi? Pour enlever la paire de Fous aux Blancs 9.Fe2 Principe de conservation de la paire de Fous le plus longtemps possible 9… 0–0 10.Cc3 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture

10… Ff5 Pourquoi? Menace 1…Cxc3 2.bxc3 Cc2 3.Tb1 Cxd4, attaque à la découverte (Fxb1)

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Comment trouver le bon coup aux échecs

11.a3 Principe de neutralisation des pièces adverses dans votre territoire

Vous souvenez-vous de l’étape 9? S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. 11… Cxc3 12.bxc3 Principe matériel 12… Cc6 13.Te1 Principes du jeu de la pièce la moins active, d’activation des Tours sur les colonnes ouvertes et du jeu en fonction du centre

13… Ff6

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Comment trouver le bon coup aux échecs 14.Ff4 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture 14… Ce7 Pourquoi? Pour jouer c6 (solidifier le centre) et jouer Cg6 (attaquer le Ff4) 15.Db3 Principes d’attaque (pion b7) et de la liaison entre les Tours, la phase de l’ouverture est terminée

Quel est le PLAN dans l’ouverture? 1. Développer rapidement vos pièces 2. Roquer le plus tôt possible 3. Jouer de façon à contrôler le centre 4. Faire la connexion entre vos Tours C’est exactement ce qu’a fait Kasparov! 15...b6 16.cxd5 Principe matériel, jouer en fonction du centre, supprimer nos pions doublés 16… Cxd5 Pourquoi? Menace de capturer le Ff4 17.Fe5 Principe du maximum d’activité, nos pièces doivent jouer au centre

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Comment trouver le bon coup aux échecs

17… Fg4?! 18.Tad1 Principes d’activation de la pièce la moins active et du jeu en fonction du centre 18… Fe7 19.h3 Principe de neutralisation des pièces adverses dans votre territoire

Vous souvenez-vous de l’étape 9? S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. 19… Fh5?

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Comment trouver le bon coup aux échecs 20.g4! Principe d’attaque 20… Fg6 En milieu de partie, vous devez composer un PLAN en deux étapes : 1. Vous devez trouver une cible à attaquer 2. Vous devez trouver un moyen pour attaquer votre cible avec vos pièces. 21.Fg3 Plan : Fg3 permet de libérer la case e5 pour le Cf3. Le Cavalier en e5 libère la grande diagonale h1-a8 pour le Fe2. La cible est le Cd5. 21...Cf6?! 22.Ce5 Principe du maximum d’activité, vos pièces doivent jouer au centre 22… Ce4?

J’espère que vous n’avez pas oublié le processus de réflexion!

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer 23.Ff3! Principe tactique : clouage 23… Cxg3?

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : - 133 -

Comment trouver le bon coup aux échecs Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer Bien souvent, notre premier réflexe comme joueur d’échecs est de capturer immédiatement la pièce adverse (fxg3), mais aux échecs… il existe des coups tactiques. 24.Cc6! Principe d’attaque. Principe tactique : coup intermédiaire

24...Dd6 25.Cxe7+ 25…Rh8 26.Fxa8 Les Noirs abandonnent 1–0

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 2: Kasparov,Garry (2805) - Piket,Jeroen (2670) Amsterdam, 13.05.1995 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.b4

Partie Italienne, gambit Evans 4…Fb6 Piket refuse le gambit Evans (variante principale 4… Fxb4) 5.a4 Principe d’attaque, menace a5 5… a5 Pourquoi? Menace axb4 et libère la case de fuite a7 pour son Fb6 6.b5 Principe du maximum d’activité, avec avantage d’espace à l’aile Dame et le contrôle de la case c6

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Comment trouver le bon coup aux échecs 6… Cd4 7.Cxd4 Principe du jeu en fonction du contrôle du centre 7… Fxd4 8.c3 Principes d’attaque et de jeu en fonction du centre avec d4 comme prochain coup

8… Fb6 9.d4 Principe du jeu en fonction du centre 9… exd4 10.0–0 Principes de développement des pièces et de sécurité du Roi

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Comment trouver le bon coup aux échecs 10… Ce7 Principe de développement et menace d5 [si 10...dxc3? 11.Db3 d5 12.exd5 c2 13.Cd2 Ff5 14.Fa3 +–] 11.Fg5 Principe de développement des pièces dans l’ouverture [Il aurait été mieux de jouer en fonction du centre avec 11.cxd4!? d5 12.exd5 Cxd5 13.Fa3 Fe6 14.Cd2 Df6 15.Ce4 Df4 16.Te1 +-] 11...h6 12.Fxe7 Principes d’attaque et de contrôle du centre (empêche les Noirs de jouer d5)

12… Dxe7 13.cxd4 Principe matériel et du jeu en fonction du centre 13… Dd6 Pourquoi? Pour attaquer le Pion d4 14.Cc3 Principes du maximum d’activité et d’activation de la pièce la moins active. Le développement est plus important que le matériel.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

14… Fxd4?!

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

En milieu de partie, vous devez composer un PLAN en deux étapes : 1. Vous devez trouver une cible à attaquer 2. Vous devez trouver un moyen pour attaquer votre cible avec vos pièces 15.Cd5! Principe du maximum d’activité (pièce au centre de l’échiquier). Plan : attaquer la Dame noire qui manque de mobilité. 15… Fxa1 16.Dxa1 16… 0–0?

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer Principe important : l’initiative est plus importante que l’avantage matériel. 17.e5! Principe d’attaque, la Dd6 est la cible (plan de milieu de partie) 17… Dc5 Pourquoi? Attaque le Fc4 non protégé 18.Tc1 Principe de la Tour sur la même colonne que la Dame. Tactique : attaque à la découverte

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Comment trouver le bon coup aux échecs 18…c6 Autre variante : si 18...Da7 19.Fb3 c6 20.b6 Db8 21.Cc7 Rh8 22.Dd4 d5 23.exd6 Fd7 +2,75 19.Fa2 Principe d’attaque. Manœuvre tactique : attaque à la découverte [19.Fb3 est plus précis, empêche le coup Da3 19...Da7 20.b6 Db8 21.Cc7 +-] 19...Da3 20.Cb6 Principe d’attaque 20…d5 Autre variante 20...Tb8? 21.Fxf7+ Txf7 22.Dxa3 21.Cxa8 Principe matériel : gain de matériel

21… Rh8 22.Cb6 Principe d’activation de la pièce la moins active 22… Fe6 23.h3 Principe du maximum d’activité pour le Roi. Éliminer la faiblesse de la 1ère rangée

23… Td8 - 141 -

Comment trouver le bon coup aux échecs 24.bxc6 Principe matériel 24… bxc6 25.Tc3 Principe d’attaque, permet de libérer le clouage du Fa2

25… Db4 Pourquoi? Attaque le Cb6 non protégé 26.Txc6 Principe du gain de matériel 26… Tb8 Pourquoi? Attaque le Cb6 27.Cxd5 Principe du gain de matériel

27… Dxa4 Pourquoi? Attaque la Tc6 non protégée

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Comment trouver le bon coup aux échecs 28.Tc1 Principe du maximum d’activité, libère le Fa2 du clouage 28… Da3 29.Fc4 +– Les Noirs abandonnent 1-0

Position finale

Suite possible : 29...Db2 30.Ce3 a4 31.Dxb2 Txb2 32.Fxe6 fxe6 33.Ta1 Tb4 34.Cd1 Rh7 35.Cc3 Tc4 36.Cxa4 Te4 37.Cc3 Txe5 38.f3 +–

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 3: Carlsen,Magnus (2770) - Topalov,Veselin (2812) Sofia MTel Masters, 13.05.2009 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 e6

Ouverture Gambit Dame, variante semi-slave 5.Fg5 Principes de développement rapide des pièces et du maximum d’activité 5… h6 6.Fxf6 Principe matériel. Fh4 est le 2e coup théorique. L’avantage de Fxf6 c’est d’éliminer la seule pièce active des noirs et de permettre un meilleur contrôle de la case e4 et de la diagonale b1-h7. 6… Dxf6 7.e3 Principe du maximum d’activité, active le Ff1 et protège le pion d4

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Comment trouver le bon coup aux échecs 7… Cd7 8.Fd3 Principe du maximum d’activité : le Fou est beaucoup plus actif en d3 que sur la case e2 8… dxc4 9.Fxc4 Principe matériel

9… g6 10.0–0 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture 10… Fg7 11.e4 Principe du jeu en fonction du centre, contrôler le centre

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Comment trouver le bon coup aux échecs 11… 0–0 12.e5 Principe d’attaque, avantage d’espace (contrôle d6 et f6), restreint la mobilité du Fg7 12… De7 13.De2 Phase de l’ouverture complétée

Quel est le PLAN dans l’ouverture? 1. 2. 3. 4.

Développer rapidement vos pièces Roquer le plus tôt possible Jouer de façon à contrôler le centre Faire la connexion entre vos Tours

Commencez-vous à bien comprendre les principes de l’ouverture? 13… b5 Pourquoi? Attaque le Fc4 14.Fd3 Principe du maximum d’activité, contrôle la diagonale b1-h7 14… Fb7 Pourquoi? Menace l’avance du Pion c5

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Comment trouver le bon coup aux échecs 15.Fe4 Principe du maximum d’activité et le Pion c6 est cloué (tactique)

En milieu de partie, vous devez composer un PLAN en deux étapes : 1. Vous devez trouver une cible à attaquer 2. Vous devez trouver un moyen pour attaquer votre cible avec vos pièces. Le plan de Carlsen : 1. La cible, toujours les pions des 5e ou 6e rangées : attaquer le pion arriéré c6 qui est la faiblesse 2. Le moyen : doubler les Tours sur la colonne c. 15...Tfd8 16.Tac1 Principe d’activation de la pièce la moins active, suivre le plan 16... Tab8 17.Tfd1 Principe d’activation de la pièce la moins active, défendre le centre 17... a6 18.h4 Principe d’attaque. Vos pions vous indiquent vers où attaquer et le Fou e4 également.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

18...Fa8 19.Tc2 Principe des Tours sur les colonnes ouvertes ou semi-ouvertes 19... Tdc8 20.Tdc1 Principe du doublement des Tours sur les colonnes ouvertes ou semiouvertes

20...Df8 21.a4?! Principe d’attaque, veut affaiblir la structure de pions à l’aile Dame. Il aurait été meilleur de jouer 21.De3

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Comment trouver le bon coup aux échecs 21... c5?! [21...b4! coup d’attaque, égalité 22.Cd1 c5 23.dxc5 Txc5 24.b3 Fxe4 25.Dxe4 Tbc8 =] 22.axb5 Principe matériel 22... cxd4 23.Cxd4 Principe matériel et principe du maximum d’activité avec les pièces au centre de l’échiquier

23... Fxe4? Tous les joueurs d’échecs font de petites erreurs [23...axb5 24.Fxa8 Txa8 25.f4 =] 24.Cxe4! Principe matériel, et principe du maximum d’activité avec les pièces au centre de l’échiquier 24… Txc2 25.Txc2 Principe matériel 25… axb5 26.Cc6 Principe du maximum d’activité, le Cavalier est à son plus fort sur les 5e et 6e rangées. Principe d’attaque (Cxb8) et principe matériel (défend le pion e5)

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Comment trouver le bon coup aux échecs

26… Tb6 Pourquoi? Menace Cxe5 27.f4 Principe matériel (défend le pion e5) 27… Da8 Pourquoi? Menace Txc6 28.Ce7+ Principe d’attaque 28… Rh7 29.h5! 29… Ta6? Autres variantes 29...gxh5? Mat en 6 30.Cg5+ hxg5 31.Dxh5+ Fh6 32.Dxf7+ Fg7 33.Dh5+ Fh6 34.Dg6+ Rh8 35.Dxh6#; 29...g5? 30.Tc8 Da1+ 31.Rh2 Db1 32.Cd2 Dxb2 33.Dd3+ f5 34.exf6#; 29...Dd8 30.hxg6+ fxg6 31.Cxg6 Rxg6 32.Dd3 Rf7 33.Td2 Tb7 34.Cd6+ Rg8 35.Cxb7 ++

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Comment trouver le bon coup aux échecs Regardez la position : quel est le meilleur coup des Blancs?

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

Réponse : 30.hxg6+ Principe d’attaque 30… fxg6 31.Tc7 Principes d’attaque, du maximum d’activité (une Tour sur la 7e rangée) et coup tactique : pièce non protégée 31… Ta1+

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Comment trouver le bon coup aux échecs 32.Rf2 Principe de sécurité du Roi [32.Rh2! est plus précis pour la sécurité du Roi : Dd8 33.Dd3 Dxe7 34.Cf6+ Fxf6 (34...Rh8 35.Dxg6 Fxf6 36.Tc8+ Cf8 37.exf6 Tc1 38.Te8 Th1+ 39.Rxh1 Dxf6 40.Dxf6+ Rh7 41.Txf8 b4 42.Th8#) 35.exf6 Df7 36.Txd7] 32...Dd8 Pourquoi? Menace Dxc7 Regardez la position : quel est le meilleur coup des Blancs?

Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs Réponse : 33.Dd3! Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire.

33…Dxe7 [si 33...Dxc7 Mat en 4, 34.Cg5+ hxg5 35.Dxg6+ Rh8 36.Dh5+ Fh6 37.Dxh6#] 34.Txd7 Principe d’attaque et principe matériel 34… Dh4+ 35.Rf3 Principe de sécurité du Roi 35… Dh5+ 36.Rg3 Les Noirs abandonnent 1–0

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Position finale

Les noirs abandonnent : il n’y a aucune contre-attaque possible et ils font face à un mat en 8 coups. Exemples : 1) 36...Rh8 37.Td8+ Rh7 38.Dd7 Ta3+ 39.bxa3 Dxe5 40.fxe5 h5 41.De7 g5 42.Td7 h4+ 43.Rg4 Rh6 44.Dxg7# 2) 36...Dh4+ 37.Rxh4 Th1+ 38.Rg3 h5 39.Cf6+ Rh6 40.Txg7 h4+ 41.Rg4 Rxg7 42.Dd8 b4 43.De7+ Rh6 44.Dh7# 3) 36...Td1 37.Cf6+ Rh8 38.Dxb5 Td3+ 39.Txd3 Dh4+ 40.Rxh4 Fxf6+ 41.exf6 g5+ 42.fxg5 hxg5+ 43.Dxg5 e5#

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 4: Carlsen, Magnus (2801) - Ponomariov, Ruslan (2739) Moscow Tal Memorial , 13.11.2009 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Fe3 e6 (coups selon la théorie des ouvertures) Défense sicilienne, variante Scheveningen 7.f3 Principe matériel, protection du pion e4 et principe de restriction de l’activité des pièces adverses (empêche Cg4 attaquant le Fe3). Contre la Défense sicilienne, variante Scheveningen, le plan des Blancs est simple : f3, Dd2, g4, 0-0-0 et attaque à l’aile Roi.

7… b5 8.Dd2 Principe de développement des pièces dans l’ouverture 8… Cbd7 9.g4 Principe du maximum d’activité, avantage d’espace à l’aile Roi

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Comment trouver le bon coup aux échecs

9… h6 10.0–0–0 Principe de développement des pièces dans l’ouverture. Fin de la phase de l’ouverture. 10… Ce5 [10...Fb7 est la variante principale des GM, 11.h4 b4 12.Ca4 Da5 13.b3 Cc5 14.a3 Cxa4 15.axb4 Dc7 =] 11.De1 Principe du maximum d’activité, contrôle plus de cases. Coup prophylactique contre la menace Cc4. Carlsen sort de la ligne principale 11.a3 qui est la suite normale des GM, 11...Fb7 12.Tg1

11...Dc7 En milieu de partie, vous devez composer un PLAN en deux étapes : 1. Vous devez trouver une cible à attaquer 2. Vous devez trouver un moyen pour attaquer votre cible avec vos pièces

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Comment trouver le bon coup aux échecs 12.h4 Principe du coup préparatoire à l’attaque. Quand les Blancs font le 0-00, il faut absolument pousser les pions à l’aile Roi et attaquer de ce côté (la cible pour ce milieu de partie) 12… b4 13.Cce2 Principe du maximum d’activité, visant la case f4 et l’attaque sur l’aile Roi (la cible) 13… Cc4 Pourquoi? Menace Cxe3 14.Cf4 Principe du maximum d’activité en jouant ses pièces le plus près du centre. Principe matériel, libère la colonne e et permet à la Dame de protéger le Fe3.

14… Cxe3 Pourquoi? Enlève la paire de Fous aux Blancs 15.Dxe3 Principe matériel 15… Db6 Pourquoi? Menace e5 16.Fc4 Principe du maximum d’activité en jouant ses pièces le plus près du centre 16… Dc5?! Pourquoi? Menace Dxc4

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Comment trouver le bon coup aux échecs 17.Db3! Principe du maximum d’activité et principe d’attaque. Toutes les pièces blanches mettent de la pression sur le pion e6. Regardez la coordination des pièces de Carlsen!

17... d5? 18.exd5 Principe matériel 18... Fd6 Ponomariov ne peut capturer immédiatement le pion d5. Il choisit de développer une pièce qui attaque le Cf4, défenseur du pion d5. Voici pourquoi capturer maintenant le pion serait une erreur : 18...exd5? 19.Cxd5 Fd6 20.Cxf6+ gxf6 21.Fxf7+ Rf8 22.Fg6 +– 18...Cxd5? 19.Cdxe6 fxe6 20.Fxd5 exd5 21.The1+ Fe7 22.Cg6 Ta7 +–

Blancs à jouer

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Pour trouver le bon coup à jouer, il ne faut pas oublier notre méthode de réflexion : Après le coup joué par votre adversaire Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer

Analysez chacun des coups candidats et jouez le coup qui vous donne la meilleure position.

C’est la recette de réflexion des GM pour trouver le bon coup!

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Comment trouver le bon coup aux échecs 19.Cfxe6! ou Cdxe6! sont excellents. Principe matériel et principe du maximum d’activité

Autres variantes 1) 19.Cdxe6! fxe6 20.Cg6! Tg8 21.dxe6 Fb7 22.Txd6 Dxd6 23.Td1 Dc5 24.e7 +– 2) 19.Ch5 Cxh5 20.dxe6 fxe6 21.gxh5 0–0 22.Fxe6+ Rh8 23.Fxc8 +– 3) 19.dxe6 Fxf4+ 20.Rb1 0–0 21.exf7+ Rh8 22.Ce2 +– 4) 19.g5? Fxf4+ 20.Rb1 Cxd5 21.Fxd5 exd5 22.The1+ Rf8 23.g6 fxg6 –+ 19… fxe6 20.dxe6 Principe matériel. Les Blancs ont sacrifié un Cavalier pour trois pions. Le matériel est égal, mais les Blancs ont l’initiative (l’attaque)

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Comment trouver le bon coup aux échecs 20… Fe7 Bloque le pion e6 21.Dd3 Principe du maximum d’activité, menace Dg6+ 21… 0–0 22.Fb3 Principe du maximum d’activité. Le Fou est maintenant protégé, ce qui libère la Dame pour l’attaque. [Un coup d’attaque aurait été encore meilleur : 22.g5! Ce8 23.gxh6 Fb7 24.Tdg1 Tf4 25.Dg6 Dxd4 26.Fd3 Fe4 27.Fxe4 Txe4 28.Dxe4 Dxe4 29.fxe4 avec avantage] 22...Td8?! [si 22...Fb7 23.Dg6 Cd5 24.Cf5 Txf5 25.Dxf5 +–] 23.g5! Principe d’attaque 23… Ch7?! 24.gxh6 Principe matériel [24.Dg6! gagne plus rapidement pour les Blancs : 1) 24...Txd4 25.gxh6 De5 26.Df7+ Rh8 27.Dxe7 Fxe6 28.Dxg7+ Dxg7 29.hxg7+ Rxg7 30.Txd4 9,06 2) 24...Rh8 25.gxh6 Tg8 26.Thg1 Ff6 27.Cf5 De5 28.hxg7+ Fxg7 29.Cxg7 Fb7 30.e7 De3+ 9,60] 24...Dh5?! Pourquoi? Menace Dxh6+ 25.De4! Principe du maximum d’activité pour une pièce au centre de l’échiquier. Principe d’attaque (pièce non protégée)

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Comment trouver le bon coup aux échecs 25… Dxh6+ 26.Rb1 Principe de sécurité du Roi 26… Ta7 27.Cf5! Principe d’attaque

27… Txd1+ 28.Txd1 28… Df6

29.Td7! Principe du maximum d’activité, Tour sur la 7e rangée. Principe tactique : attaque double (Ta7 et Fe7) et possibilité d’échec à la découverte si les Noirs prennent la Td7 avec la Tour a7 et qu’elle est reprise par le pion e6.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 29… Fxd7 si 29...Txd7?? Mat en 7, 30.exd7+ Rh8 31.dxc8D+ Cf8 32.Dxe7 Dxe7 33.Cxe7 Rh7 34.Dxf8 g6 35.Df7+ Rh6 36.Dxg6# 30.exd7+ Principe matériel et avantage positionnel 30... Rf8? Pourquoi? Menace Txd7, mais les Noirs sont mats en 4 coups 31.Dd5! et les Noirs abandonnent

1–0 Les Noirs ne peuvent empêcher le mat: 1) 31...Dxb2+ 32.Rxb2 Ff6+ 33.Rb1 a5 34.Df7# 2) 31...De6 32.Dxe6 Txd7 33.Df7# 3) 31...Cg5 32.Dg8#

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 5: Carlsen, Magnus (2826) - Topalov, Veselin (2803) Nanjing Pearl Spring, 24.10.2010 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0–0 Fe7 6.d3

Partie espagnole, variante défense fermée 6... b5 7.Fb3 Principe de protection du matériel 7... d6 8.a4 Principe d’attaque. Quand les Blancs font le 0-0, il faut absolument pousser les pions sur l’aile Dame pour aller chercher un avantage d’espace. (a4 est un coup théorique de l’ouverture espagnole)

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Comment trouver le bon coup aux échecs 8... Tb8 9.axb5 Principe matériel 9... axb5 10.Cbd2 Principe de développement rapide des pièces. Le Cavalier passe en d2, pour aller en f1 et g3. Carlsen aime sortir de la théorie. Très peu de joueurs jouent Cb-d2. 10... 0–0 11.Te1 Principe d’activation de la pièce la moins active. Les Tours vont au centre. 11... Fd7 12.c3 Principe de restriction de l’activité des pièces adverses. Contrôle les cases b4 et d4. Permettra plus tard de pousser d4 et de jouer en fonction du centre. Libère la case c2 pour le Fb3. Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire.

12... Ta8 Pourquoi? Menace Txa1

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Comment trouver le bon coup aux échecs 13.Txa8 Principe matériel. Bataille pour la colonne ouverte. 13... Dxa8 14.d4 Principe du jeu en fonction du centre. 14... h6 15.Cf1 Principe du maximum d’activité. Donne de l’action au Fc1. Le Cavalier se dirige vers g3. 15... Te8 16.Cg3 Selon le plan établi pour cette pièce

16.. Dc8 17.Ch4 Principe du maximum d’activité. Libère la diagonale d1-h5 pour la Dame. Vise les cases f5 et g6. 17... Ff8 18.Cg6 Principes d’attaque (Ff8) et tactique grâce au clouage du pion f7 par le Fb3 18... Ca5 Pourquoi? Menace Cxb3 19.Cxf8 Principe matériel. Léger avantage aux Blancs à cause de la paire de Fous.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 19… Txf8 20.Fc2 Principe de protection du matériel. Il faut conserver la paire de Fous le plus longtemps possible.

20… Te8 21.f4 Principes d’attaque et du jeu en fonction du centre 21… Fg4 Pourquoi? Menace Fxd1 22.Dd3 Principes de protection du matériel et du maximum d’activité 22… exf4?! [si 22...Da6 23.fxe5 dxe5 24.Tf1 Db6 25.h3 Fd7 26.De3 +–] 23.Fxf4 Principe matériel 23...Cc4 24.Fc1 Principe de protection du matériel

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Comment trouver le bon coup aux échecs 24... c5 25.Tf1 Principe du maximum d’activité. Les Tours vont sur les colonnes ouvertes ou semi-ouvertes 25... cxd4?! 26.cxd4 Principe matériel 26... Dd8 27.h3 Principe de neutralisation des pièces adverses dans votre territoire. Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire.

27... Fe6 28.b3! Principe de neutralisation des pièces adverses dans votre territoire. Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire.

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Comment trouver le bon coup aux échecs 28... Da5?! Il aurait été mieux pour les Noirs de jouer 28… Cb6 29.Rh2! Principe de sécurité du Roi. Évite l’échec sur la 1ère rangée et menace Txf6 [si 29.bxc4?! Fxc4 30.Dd2 Dxd2 31.Fxd2 Fxf1 32.Rxf1; Carlsen aurait pu jouer également 29.Fxh6! Ca3 (29...Dd8 30.Fg5 Cb6 31.Ch5 +–) 30.Fd1 gxh6 31.Txf6 Tc8 32.Ce2 De1+ 33.Tf1 Dh4 34.d5 Fd7 +–]

29...Ch7?! 30.e5 Principes d’attaque et tactique : attaque à la découverte menaçant Dxh7+ [30.Ch5! Ca3 31.Fxh6 gxh6 32.Dg3+ Rf8 33.Dg7+ Re7 34.d5 Rd8 35.dxe6 fxe6 36.Tf7 Cf8 37.Cf6 Dc3 38.Txf8 De5+ 39.g3 Dxf6 40.Dxf6+ Rd7 41.Tf7+ Rc6 42.b4 h5 43.Dg7 Te7 44.Txe7 h4 45.gxh4 Cxc2 46.Ta7 Cxb4 47.Dc7#] 30...g6 31.d5 Principe d’attaque (menace dxe6). Conséquence : le Pion e5 est non protégé [31.Ch5! Ca3 32.Tf6 Ff5 33.Txf5 Dc7 34.Fxa3 dxe5 35.Txe5 Txe5 36.dxe5 Dxe5+ 37.Cg3 Cf6 38.Dd6 Dxd6 39.Fxd6 Ce8 40.Fe5 Rf8 41.Fd3 f6 42.Fd4 Rf7 43.Fxb5 f5 44.Fe5 Re7 45.Ce2 Cf6 46.Cd4 Cd5 47.Fd3 Cb6 48.Rg3 Cd5 49.Rf3 h5 50.g3 Cb4 51.Fc4 Rd7 ++ 9.63]

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Comment trouver le bon coup aux échecs 31...Cxe5 Pourquoi? Menace Cxd3

Les Blancs à jouer 32.dxe6! Les Noirs abandonnent 1–0 En effet, les Noirs perdent dans toutes les variantes principales : 1) 32...Txe6 33.Dd4 Dc7 34.Fb1 h5 35.Fb2 Te7 36.Df4 Cf8 37.Fxg6 Cfxg6 38.Dh6 d5 39.Rh1 f5 40.Cxf5 Te6 41.Tc1 Cc6 42.Cg7 +– 2) 32...Dc7 33.exf7+ Dxf7 34.Dxb5 De6 35.Fxh6 d5 36.b4 Td8 37.Db7 Dd7 38.Dxd7 Txd7 39.Ff4 +8,86 3) 32...Da7 33.exf7+ Dxf7 34.Dxb5 De6 35.Fxh6 d5 36.b4 Td8 37.Db7 Dd7 38.Dxd7 Txd7 39.Ff4 +8,86 4) 32...Cg5 33.Dxd6 Cef3+ 34.gxf3 Cxe6 35.Cf5 Dc7 36.Cxh6+ Rg7 37.Dxc7 Cxc7 38.Cg4 Ce6 39.Fb2 +10,33 5) 32...Cxd3? 33.exf7+ Rf8 34.Fxh6+ Re7 35.fxe8D+ Rxe8 36.Fxd3 Re7 37.Fxg6 Cf6 38.Fg5 b4 39.Ce4 De5+ 40.Rh1 Rd7 41.Txf6 +–

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 6: Carlsen, Magnus (2823) - Ivanchuk, Vassily (2765) Sao Paulo/Bilbao, 10.10.2011 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.Cf3 b6

Défense Nimzo-indienne, variante des trois Cavaliers 5.Dc2 Principes du maximum d’activité et matériel. Dc2 évite la formation de Pions doublés après Fxc3 dans la Nimzo-Indienne. 5… Fb7 6.a3 Principe de neutralisation des pièces adverses dans votre territoire. Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. 6… Fxc3+ 7.Dxc3 Principe matériel. 7…Ce4 Pourquoi? Menace Cxc3. 8.Dc2 Principes du maximum d’activité et de protection du matériel. 8... f5

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Comment trouver le bon coup aux échecs 9.g3 Principe du maximum d’activité, active le Ff1

9... Cf6 10.Fh3 Principe du maximum d’activité. Met de la pression sur le Pion f5. Les Blancs menacent de jouer d4-d5 pour affaiblir la structure de Pions des Noirs. 10... 0–0 11.0–0 Principes de développement rapide des pièces dans l’ouverture et de sécurité du Roi. 11... a5 12.Td1 Principes d’activation de la pièce la moins active et du jeu en fonction du centre : les Tours vont au centre 12… De8 Pourquoi? Vise la case h5 pour attaquer le Fh3 13.d5 Principe du jeu en fonction du centre

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Comment trouver le bon coup aux échecs 13… Ca6 14.Ff4 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture Quel est le PLAN dans l’ouverture? 1. Développer rapidement vos pièces 2. Roquer le plus tôt possible 3. Jouer de façon à contrôler le centre 4. Faire la connexion entre vos Tours Commencez-vous à bien comprendre les principes de l’ouverture? Carlsen, OUI!

14… exd5?! 15.Fxf5! Principe matériel, Pion non protégé. Principe du maximum d’activité pour le Fh3. 15… dxc4?! 16.Cg5 Principe d’attaque (menace Fxh7), principe du maximum d’activité (Cavalier en territoire adverse)

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Comment trouver le bon coup aux échecs

16… Dh5 17.Txd7! Principes du maximum d’activité (Tour 7e rangée) et matériel (gain d’un Pion) Le plus important aux échecs, c’est le processus de réflexion. Si vous appliquez la méthode de réflexion en 10 étapes, vous serez capable de trouver ce coup Txd7.

17… Rh8 [si 17...Cxd7?? Conséquence : la Dame noire est coincée 18.Fxh7+ Rh8 19.Fg6 Fe4 20.Dxe4 Cf6 21.Fxh5 Cxe4 22.Cxe4] 18.Te7 Principe de protection du matériel. Carlsen déplace sa Tour 18...Cd5 Menace Cxe7 et Txf5

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Comment trouver le bon coup aux échecs 19.Fg4 Principes d’attaque (sur Dh5) et tactique : déviation de la Dame qui protège du mat Dxh7! 19… Dg6 Pourquoi? Protège contre le mat en h7 et menace Dxc2 20.Cf7+ Principes d’attaque et tactique Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire

20… Rg8 [si 20...Txf7? 21.Dxg6 hxg6 22.Txf7 gagnant la qualité] 21.Ff5 Principes d’attaque et tactique 21… Dxf5 (forcé) [si 21...Dh5 22.g4 Dxf5 23.gxf5 Cxe7 24.Cg5 +–] 22.Dxf5 Principe matériel 22… Cxe7 23.Ch6+! Principe d’attaque. Même si le Cavalier était cloué, avec l’échec en h6, les Blancs affaiblissent la structure de Pions des Noirs. Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire

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Comment trouver le bon coup aux échecs

23… gxh6 24.Dg4+ Principe d’attaque Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire 24… Cg6 25.Fxh6 Principe matériel (gain d’un Pion) 25… Tf7 26.Td1 Principes d’activation de la pièce la moins active et du maximum d’activité pour la Tour (colonne ouverte)

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Avoir l’initiative (facteur positionnel) avec la colonne ouverte est plus importante que le facteur matériel (Dxc4) 26… Te8 27.h4 Principe du coup préparatoire à l’attaque, le Cg6 étant cloué 27… Cc5 28.h5 Principe d’attaque, le Cg6 est cloué 28… Fc8 Pourquoi? Menace Fxg4 29.Dxc4 Principe matériel, gain d’un Pion et principe tactique : clouage Tf7

29… Ce5 Pourquoi? Menace Cxc4 30.Dh4 Principe du maximum d’activité, contrôle les cases noires. Menace Td8 et Dg5+ avec combinaison de mat 30… Cc6?! Empêche Td8 31.Td5! Principe du maximum d’activité avec la pièce au centre de l’échiquier (menace Tg5+)

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Comment trouver le bon coup aux échecs 31… Ce6 Empêche Tg5+ 32.Dc4 Principe d’attaque. Coup tactique : pièce non protégée (Cc6)

32… Ccd8? 33.Dg4+ Principes d’attaque et tactique, avec gain de matériel selon la réponse des Noirs Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire 33… Cg7 [si 33...Rh8 34.Fd2 Cb7 35.Fc3+ Cg7 36.Te5 Tef8 37.Dg5 +–] 34.Dxc8 Principe matériel (gain du Fou). Les Noirs abandonnent 1–0 Position finale

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 7: Carlsen, Magnus (2843) - Anand, Viswanathan (2780) Sao Paulo/Bilbao, 12.10.2012 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.Fb5+ Fd7 4.Fxd7+ Dxd7 Défense sicilienne, attaque Canal-Sokolsky avec 3… Fd7 5.c4 Principe du jeu en fonction du centre. Le coup c4 s’appelle l’étau Maroczy

5… Cf6 6.Cc3 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture 6… g6 7.d4 Principe du jeu en fonction du centre 7… cxd4 8.Cxd4 Principe matériel et principe du maximum d’activité (pièce au centre de l’échiquier) 8… Fg7 9.f3 Principe matériel (protège le Pion e4) et principe de RESTRICTION de l’activité des pièces adverses (contrôle g4)

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Comment trouver le bon coup aux échecs

9… Dc7 Coup très peu joué par les GM, Anand prend une variante secondaire. Pourquoi? Menace Dxc4 10.b3 Principe matériel (protège le Pion c4) 10… Da5 Pourquoi? Menace Dxc3 11.Fb2 Principe matériel (protège le Cc3), principe du maximum d’activité, les Fous ont besoin de diagonales

11… Cc6 Pourquoi? Menace le coup tactique 1…Cxe4 2.fxe4 Fxd4

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Comment trouver le bon coup aux échecs 12.0–0 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture. Le Cc3 n’est plus cloué et protège le Pion e4. La phase de l’ouverture est maintenant terminée 12… 0–0 13.Cce2 Principe du maximum d’activité. Le Fb2 devient plus actif, le Ce2 protège le Cd4 et vise la case f4 13… Tfd8 14.Fc3 Principe d’attaque

14… Db6 Pourquoi? Menace l’avance du Pion e5 (le Cd4 est cloué) 15.Rh1 Principe du maximum d’activité en éliminant le clouage du Cd4. Principe de sécurité du Roi 15… d5 Pourquoi? Menace dxe4 16.Cxc6 Principe matériel 16… bxc6 17.De1 Principe du maximum d’activité, contrôle les deux diagonales e1-a5 et e1-h5, menace Fa5, manœuvre tactique de l’enfilade. Protège le Fc3 et évite l’attaque à la découverte par la Td8

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Comment trouver le bon coup aux échecs

17… Tdc8 18.e5 Principe d’attaque 18… Ce8 19.e6 Principes d’attaque (exf7+) et du maximum d’activité pour le Fc3 19… fxe6 20.Cf4 Principes du maximum d’activité (mettre les pièces le plus près du centre) et d’attaque (menace Cxe6)

20… Fxc3

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Comment trouver le bon coup aux échecs 21.Dxc3 Principe matériel et principe du maximum d’activité pour la Dame (contrôle la diagonale a1-h8) 21... d4 22.Dd2 Principe matériel, vise la case h6

22... c5 23.Tae1 Principe de jouer la pièce la moins active Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. 23... Cg7 24.g4 Principe de RESTRICTION de l’activité des pièces adverses (empêche le Cg7 de jouer en f5 et h5)

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. 24... Tc6?! [meilleur pour les Noirs : 24...Dd6 25.Te4 a5 26.Tfe1 =] 25.Ch3! Principe du maximum d’activité, libère la diagonale c1-h6 pour la Dame. Après Dh6, le Ch3 va se placer en g5 25… Ce8?! 26.Dh6 Principes du maximum d’activité et du coup préparatoire à l’attaque 26… Cf6

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Comment trouver le bon coup aux échecs 27.Cg5 Principes du maximum d’activité et du coup préparatoire à l’attaque

27… d3?! 28.Te5 Principe du maximum d’activité avec une pièce au centre de l’échiquier. Principe tactique : menace Cxh7 28...Rh8 29.Td1 Principe d’attaque, Pion non protégé. Neutralise le Pion passé adverse Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. 29… Da6 30.a4 et Anand abandonne, 1–0.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Pourquoi? À cause de toutes ses faiblesses au niveau de sa structure de Pions (voir le diagramme de la position finale) et parce qu’il ne peut sauver son Pion d3 sans perdre plus de matériel : 30…Td8 ou Td6 provoquent tous 31.Cf7+, fourchette! Le dernier coup de Carlsen applique non seulement le principe de conservation du matériel (protège le Pion a2) mais aussi celui de restriction de l’activité des pièces adverses en enlevant tout contre-jeu aux Noirs qui ne pourront plus empêcher la perte de matériel.

Position finale

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 8: Piket, Jeroen (2540) - Kasparov, Garry (2775) Interpolis Tilburg, 24.09.1989 1.d4 Cf6 2.Cf3 g6 3.c4 Fg7 4.Cc3 0–0 5.e4 d6 6.Fe2 e5

Défense est-indienne, variante Taïmanov principale, la défense favorite de Kasparov Le PLAN des Noirs : attaquer à l’aile Roi Le PLAN des Blancs : attaquer à l’aile Dame 7.0–0 7... Cc6 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture. Veut forcer les Blancs à jouer d4-d5 et fermer le centre 8.d5 Pourquoi? Menace dxc6 8... Ce7 Principe matériel. Dans l’est-indienne, le Cavalier s’en va à l’aile Roi pour l’attaque

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Comment trouver le bon coup aux échecs 9.Ce1 9... Cd7 Principe du maximum d’activité, libère la colonne f pour pousser le Pion en f5 (plan est-indienne) 10.Fe3 10... f5 Principe d’attaque à l’aile Roi (coup théorique : plan de l’ouverture est-indienne) 11.f3 11... f4 Principe d’attaque à l’aile Roi, contrôle g3 et e3 (coup théorique : plan de l’est-indienne) 12.Ff2 12... g5 Principe du maximum d’activité, libère la case g6 pour le Cavalier (coup théorique : plan de l’est-indienne)

13.b4 Pourquoi? Avantage d’espace à l’aile Dame 13... Cf6 Principe du maximum d’activité (coup théorique : plan de l’estindienne) 14.c5

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Comment trouver le bon coup aux échecs 14... Cg6 Principe du maximum d’activité (coup théorique : plan de l’estindienne) 15.cxd6 15... cxd6

16.Tc1 16... Tf7 Principe du maximum d’activité, protège la 7e rangée, libère la case f8 (coup théorique : plan de l’est-indienne) 17.a4 Pourquoi? Avantage d’espace à l’aile Dame 17... Ff8 Principe matériel, protège le Pion d6 18.a5 18... Fd7 Principe d’activation de la pièce la moins active

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Comment trouver le bon coup aux échecs 19.Cb5 Pourquoi? Menace Cc7 et Cxa7 19... g4 Principe d’attaque, (plan de l’est-indienne : attaque à l’aile Roi le plus vite possible) 20.Cc7 20... g3 Principe d’attaque, (plan de l’est-indienne : attaque l’aile Roi). Plus important que de sauver la Tour

21.Cxa8? Meilleur aurait été hxg3 = 21... Ch5 Principe du maximum d’activité, libère la diagonale d8-h4 pour la Dame pendant que le Ff2 est coincé à cause de considérations tactiques. 22.Rh1 S’il prend en a7 (Fxa7), les Noirs menacent un mat ou le gain de matériel : Par exemple : 22.Fxa7 Dh4 23.h3 Fxh3 24.gxf3 Dxh3 25.Tf2 gxf2+ 26.Rxf2 Dg3+ 27.Rf1 Ch4 avec une attaque gagnante. 22... gxf2 Principe matériel 23.Txf2 23... Cg3+ Principe d’attaque (vérifier tous les échecs possibles)

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Comment trouver le bon coup aux échecs

24.Rg1 si 24.hxg3?? Mat en 5 24...fxg3 25.Rg1 Dh4 26.Fb5 Cf4 27.Dd3 Dh2+ 28.Rf1 Dh1# 24...Dxa8 Principe matériel 25.Fc4?! Pourquoi? Pour jouer Tb2 [si 25.hxg3? fxg3 26.Tf1 Cf4 27.Cd3 Dd8 28.Cxf4 Txf4 29.Fc4 Dh4 30.Te1 Dh2+ 31.Rf1 Fg4 32.Te3 Fxf3 33.Txf3 Dh1+ 34.Re2 Dxg2+ 35.Rd3 Txf3+ 36.Dxf3 Dxf3+] 25...a6 Principe de neutralisation des pièces dans votre territoire 26.Dd3 Pourquoi? Pour jouer b5 26… Da7 Principe d’attaque et principe tactique : clouage Tf2

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Comment trouver le bon coup aux échecs 27.b5 Pourquoi? Pour jouer b6 27… axb5 Principe matériel et empêche b6 (principe de neutralisation des pièces adverses) 28.Fxb5 28… Ch1 Principe d’attaque, exploite le principe tactique : clouage de la Tf2 Les Blancs abandonnent 0–1 Position finale

Suites possibles : 1) 29.Rxh1 Dxf2 30.De2 Da7 31.Fxd7 Txd7 32.Ta1 Tc7 33.Cd3 Dd4 –+ 2) 29.Tcc2 Cxf2 30.Txf2 Fe7 31.g3 fxg3 32.hxg3 Fh4 33.gxh4 Cf4 34.Dd2 Ch3+ 35.Rh2 Dxf2+ 36.Dxf2 Cxf2 -7.03

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 9: Mamedyarov, S. (2742) - Carlsen, Magnus (2775) Moscow Tal Memorial Blitz, 30.08.2008 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3 g6 5.Cf3 Fg7 6.Db3 0–0 7.Fe2 e6

Défense Grunfeld, variante fermée avec 6.Db3 8.0–0 8... b6 Principe du maximum d’activité, rend le Fc8 actif 9.Fd2 9... Fb7 Principe de développement des pièces dans l’ouverture. Les Fous aiment les diagonales. Le plan des Noirs est d’échanger le Pion d (dxc4) et pousser c6-c5 pour ouvrir la diagonale au Fb7 10.Tfd1 10… Cbd7 Principe de développement des pièces dans l’ouverture

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Comment trouver le bon coup aux échecs 11.Tac1 11… De7 Principe du maximum d’activité. Coup prophylactique, ne jamais laisser sa Dame sur la même colonne qu’une Tour adverse 12.Fe1 12... Tfd8 Principe d’activation de la pièce la moins active. Les Tours doivent être placées sur des colonnes qui vont s’ouvrir

13.h3 13... dxc4 Principe matériel et principe du maximum d’activité pour la Td8 et le Fb7 14.Fxc4 14... c5 Principes d’attaque et du maximum d’activité pour le Fb7

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Comment trouver le bon coup aux échecs 15.Cb5?! 15... Cd5 Principe du maximum d’activité. Les pièces sont actives quand elles sont au centre. De plus, le Cd5 contrôle la case c7 16.e4 Pourquoi? Menace exd5 16... a6! Principe de neutralisation des pièces adverses dans votre territoire

Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. 17.Ca3 Pourquoi? Menace exd5 [si 17.exd5?! axb5 18.Dxb5 exd5 19.Ff1 Txa2 20.dxc5 Txb2 21.Fb4 Fa8 22.Te1 Df8 -1.27] 17...Cb4 Principe matériel et principe du maximum d’activité [aussi 17...Cf4! 18.Ff1 Fxe4 19.De3 Fxf3 20.Dxf3 Cd5 -+] 18.dxc5 18… bxc5 Principe matériel

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Comment trouver le bon coup aux échecs

19.Cc2 19… a5 Principe matériel [19...Fxe4! 20.Cxb4 Fxf3 21.Dxf3 cxb4 22.Ff1 Cb6 23.Txd8+ Txd8 24.Fxa6 Fxb2 -+] 20.Cxb4?! L’autre option pour les Blancs : 20.a3 a4 21.De3 Cxc2 22.Txc2 Ce5 23.Txd8+ Txd8 24.Cxe5 Fxe5 25.De2 Fd4 26.Fc3 Dh4 Txc5 -0.50 20...cxb4 Principe matériel

21.Dc2 21... Cc5 Principes d’attaque (Pion e4) et du maximum d’activité pour le Cavalier et la Tour d8 22.Cd2

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Comment trouver le bon coup aux échecs 22... Tac8 Principe du maximum d’activité. Les Tours doivent être placées sur des colonnes ouvertes. Menace Cd3

23.Db1 Coup prophylactique : ne jamais laisser sa Dame sur la même colonne qu’une Tour adverse 23... Ca4 Principe d’attaque, menace Cxb2 24.Fb3?! Pourquoi? Menace Fxa4 24... Cxb2! Principe matériel, gain d’un Pion

25.Txc8

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Comment trouver le bon coup aux échecs 25… Txc8 Principe matériel 26.Tc1 26… Txc1 Principe matériel 27.Dxc1 27… Cd3 Principe d’attaque, menace Cxc1

28.Db1 [ Les Blancs abandonnent immédiatement parce qu’ils vont perdre soit le Fe1 ou le Cd2 avec le coup anticipé des Noirs, Dd8! -5.03] 0–1 Suites possibles après 28...Dd8! 1) 29.Cf1 29...Fxe4 30.Fc2 Fd4 31.Fxd3 Fxd3 32.Dd1 e5 33.Ce3 Fc4 34.Dc2 Fe6 35.De2 e4 36.Dc2 Rg7 -5.31 2) 29.Cc4 Fxe4 30.Fc2 Fd4 31.Fxd3 Fxd3 32.Db3 Fe4 33.Ce3 Dg5 34.Dc4 Dc5 35.g3 Fb1 36.De2 Dc1 -5.63 3) 29.Cf3 Fxe4 30.Fc2 Fxf3 31.Fxd3 Dg5 32.Ff1 Fd5 33.Dc2 Fd4 34.Dd3 Df4 35.De2 De5 36.Dxe5 Fxe5 -6.20 4) 29.f3? Fc3 30.Cc4 Dd4+ 31.Rf1 Fxe1 32.Re2 Cf4+ 33.Rxe1 Dg1+ 34.Rd2 Dxb1

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Partie 10: Kramnik, Vladimir (2785) - Carlsen, Magnus (2815) Amber-rapid 20th, Monte Carlo, 19.03.2011 1.Cf3 Cf6 2.c4 b6 3.g3 c5 4.Fg2 Fb7 5.0–0 e6 6.Cc3 a6

Ouverture Anglaise, variante symétrique 7.b3 7... Fe7 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture 8.Fb2 8... 0–0 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture 9.e3 9... d6 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture

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Comment trouver le bon coup aux échecs 10.d4 10... Ce4 Principe du maximum d’activité (pièce au centre de l’échiquier). Le coup habituel et théorique est Cb-d7, principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture. Mais Carlsen aime sortir de la théorie 11.d5 Pourquoi? Le Ce4 n’est pas protégé

11... Cxc3 Principe matériel 12.Fxc3 12... exd5 Principe matériel et principe du jeu en fonction du centre 13.Ce1 Pourquoi? Clouage du Pion d5 13... Ff6 Principe de neutralisation de la pièce le plus active de l’adversaire. Le développement est préférable avec Cd7

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Comment trouver le bon coup aux échecs 14.Fxf6 14... Dxf6 Principe matériel 15.Tc1 15... Df5 Principe du maximum d’activité. Libère la case f6 pour le Cavalier

16.Cd3 16... Cd7 Principe de développement rapide des pièces dans l’ouverture. La phase de l’ouverture est terminée 17.Cf4 Pourquoi? Prépare le coup tactique de l’enfilade par Fh3, attaquant la Dame f5 et le Cavalier d7 17... Cf6 Principe du maximum d’activité et permet d’éviter l’enfilade Fh3

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Comment trouver le bon coup aux échecs 18.Te1 18... Tfe8 Principe d’activation de la pièce la moins active. Les Tours doivent être placées sur les colonnes ouvertes ou semi-ouvertes 19.h3?! 19... Te5 Principe matériel, défend le Pion d5. Principe du maximum d’activité, libère la case e8 pour doubler les Tours sur la colonne e 20.g4 20... Dd7 Principe matériel : protège la Dame. Principe du maximum d’activité en la relocalisant à d7

21.Cxd5 21... Fxd5 Principe matériel. Prend avec le Fou parce qu’il y beaucoup de pions et que la position est fermée, plus propice au Cavalier 22.cxd5 22... De7 Principe du maximum d’activité. Le plan des Noirs est de jouer Cd7 et f5, pour attaquer à l’aile Roi

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Comment trouver le bon coup aux échecs

23.Dd3 Pourquoi? Après le coup tactique f4, la Tour noire serait perdue 23... g5 Principe de neutralisation des pièces adverses. Empêche le coup f4 24.Rf1 Pourquoi? Pour pouvoir jouer encore f4 et protéger la Tf1 24... Cd7 Principe du maximum d’activité, libère la case f6. Si les Blancs jouent 25.f4 alors Df6

25.a4 25... Tf8 Principe d’activation de la pièce la moins active. Les Noirs veulent pousser f5 et attaquer à l’aile Roi. Laisse le Pion a6 non protégé pour prendre l’initiative et attaquer les Blancs. Encore une fois, l’initiative est plus importante que l’avantage matériel

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Comment trouver le bon coup aux échecs 26.Dxa6 26... f5 Principe d’attaque, menace fxg4

27.Db7? [27.De2 aurait permis de protéger le Pion g4] 27... fxg4 Principe d’attaque (et matériel), le Pion f2 est maintenant cloué par la Tf8. 28.hxg4? 28... Txe3! Principe d’attaque (et matériel), menace Df6

29.Da6

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Comment trouver le bon coup aux échecs 29… Df6 Principe d’attaque, menace mat en un par Dxf2# 30.Te2 30… Ce5! Principe du maximum d’activité en plaçant le Cavalier au centre de l’échiquier et donne le coup mortel aux Blancs. Menace Tg3, Cxg4 et Cd3.

31.Tce1 Les Blancs abandonnent 0–1 Suites possibles : Carlsen aurait joué 31...Cxg4! 1) 32.Db5 32...Dxf2+ 33.Txf2 Txf2+ 34.Rg1 Txe1+ 35.Ff1 Texf1+ 36.Dxf1 Txf1+ 37.Rxf1 h5 38.Rg1 h4 -93.10 2) 32.Dc4 Dxf2+ 33.Txf2 Txf2+ 34.Rg1 Txe1+ 35.Ff1 Tfxf1+ 36.Dxf1 Txf1+ 37.Rxf1 h5 38.Rg1 h4 -93.10 3) 32.Td1 Tg3 33.f3 Txg2 34.Dd3 Tg3 35.De4 Dc3 36.Td3 Tfxf3+ 37.Txf3 Txf3+ 38.Dxf3 Dxf3+ -134.44

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Comment analyser une partie d'échecs Dans les faits, quand vous perdez une partie d'échecs, vous devez admettre qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans votre jeu. Vous devez prendre le temps d'analyser vos propres parties en profondeur afin d'identifier les erreurs que vous avez commises et de découvrir les situations où il vous faudrait améliorer votre méthode de prise de décision. Pour progresser aux échecs, vous devez passer par les quatre étapes suivantes : 1. 2. 3. 4.

Pratiquer Analyser Étudier Jouer en tournoi dans une catégorie supérieure à votre cote Elo (votre examen contre des forts joueurs).

Vous avez PRATIQUÉ à votre club d'échecs, sur internet ou contre votre ordinateur. Maintenant, il faut passer au second niveau, ANALYSER vos parties. J'entends déjà votre question : comment fait-on pour analyser une partie d'échecs? L'objectif premier de l'analyse de votre partie d'échecs, c'est de comprendre le pourquoi de votre victoire ou défaite. De trouver dans quelle phase du jeu (ouverture, milieu ou finale) et le moment où le vent a tourné à votre avantage ou à votre désavantage. Les deux objectifs qu'il faut essayer d'atteindre durant votre analyse sont : 1. Vérifier votre préparation théorique sur vos ouvertures 2. Découvrir le tournant de la partie (le moment clé de votre victoire ou défaite). Si vous avez des moyens financiers, je vous recommande d'analyser vos parties avec un maître des échecs parce que sa maîtrise du jeu et surtout ses conseils vous permettront de retenir beaucoup plus facilement et longtemps ses recommandations. Sinon, utiliser des logiciels comme Houdini ou Fritz pour analyser vos parties.

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Comment trouver le bon coup aux échecs L'important, avec l'utilisation d’un logiciel d'échecs, c'est de lui laisser un minimum de trois minutes d’analyse par coup pour obtenir le meilleur coup candidat à jouer ou lui permettre de trouver une combinaison gagnante. Rien, cependant, ne remplacera l’échange verbal ou écrit avec un maître. Pour vous aider à mieux comprendre l'analyse d'une partie d'échecs, réviser tous les coups de votre partie en appliquant la méthode de réflexion en 10 étapes que je vous ai présentée :

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué.

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer.

Je suis certain que cette nouvelle façon de réfléchir devant l’échiquier va vous aider grandement. Vous cesserez de donner des pions ou des pièces à votre adversaire.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

12 questions à se poser durant votre analyse Selon Igor Khmelnitsky Pour découvrir le tournant de la partie et évaluer votre prise de décision : 1. Avez-vous toujours joué les bons coups candidats en accord avec le plan? 2. Avez-vous vu vos combinaisons ou bien celles de votre adversaire? Pourquoi? 3. Avez-vous donné des pièces ou des pions qui étaient non protégés? 4. Qui a le meilleur développement et positionnement de ses pièces? 5. Qui a les pièces les plus mobiles, est-ce celui qui a l'avantage de l'espace? 6. Qui contrôle le centre? 7. Lequel des Rois est le plus en sécurité? 8. Avez-vous remarqué et exploité les cases faibles et fortes? 9. Qui a la meilleure structure de Pions? 10. Qui a la domination des colonnes et diagonales ouvertes? 11. Qui a l'avantage matériel? 12. Qui avait l'initiative durant la partie?

Quand on réfléchit bien, il est clair que l’analyse de nos parties nous permet de nous améliorer très rapidement, à condition de prendre le temps d’approfondir et d’ajuster notre répertoire d’ouvertures. Vous voulez augmenter votre cote Elo, alors vous devez absolument analyser vos parties en profondeur.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

La méthode de réflexion utilisée dans «vos» parties Nous avons, jusqu’à présent, réviser des principes généraux, des techniques de jeux et d’analyse et une méthode de réflexion en dix étapes qui devraient vous permettre d’améliorer significativement votre façon de jouer chaque coup dans vos parties d’échecs. Nous avons vu aussi de nombreux exemples pratiques d’utilisation réussie de ces concepts par les Grands-Maîtres. Maintenant, l’utilisation dans vos propres parties de ces techniques et, surtout, de cette méthode de réflexion en dix étapes sera votre nouveau défi! Vous devez systématiquement appliquer cette méthode de réflexion à tous les coups de chacune de vous parties. Bien sûr, il est difficile de changer nos habitudes de jeux, surtout si on joue depuis longtemps. Plus on apprend jeune à utiliser cette méthode, meilleurs devraient être les résultats, car on aura eu moins de temps pour développer de mauvaises habitudes dans notre jeu. Après avoir analysé un certain nombre de vos parties avec les techniques présentées précédemment pour déterminer les zones d’amélioration de votre jeu, il faut commencer à mettre la méthode de réflexion enseignée en pratique dans toutes vos parties. Comme beaucoup de joueurs de club, vous jouez probablement de nombreuses parties rapides ou semi rapides contre peu de parties à cadence plus classique. Il sera naturellement plus simple d’appliquer cette méthode de pensée nouvelle pour vous dans des parties lentes où vous aurez plus de temps à consacrer pour appliquer ces 10 étapes de réflexion à chacun de vos coups. Après un certain temps, quand cette façon de réfléchir vous sera devenue plus naturelle, vous pourrez alors accélérer la cadence des parties vous permettant d’appliquer cette méthode à chacun de vos coups, jusqu’à ce que son utilisation devienne pratiquement un réflexe dans toutes vos parties, peu importe la cadence de jeu. Entre vos parties, entraînez-vous en analysant vos parties précédentes et en solutionnant des problèmes tactiques, toujours en appliquant systématiquement la méthode de réflexion en 10 étapes. Vous gagnerez en vitesse et il sera plus facile et rapide d’utiliser la même approche lors des parties que vous jouerez par la suite.

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Comment trouver le bon coup aux échecs

La méthode de réflexion face à des situations stressantes Même si vous utilisez de mieux en mieux la méthode de réflexion dans vos parties, il arrivera des situations où vous découvrirez à un certain moment avoir carrément oublié certaines étapes de la méthode, ou même toutes les étapes, lors d’un certain coup. Vous vous en rendrez compte surtout lorsque le coup joué alors vous aura fait perdre ou même rater un gain. Que s’est-il passé? Un de mes collègues de club d’échecs m’a raconté que, dans une partie importante d’un tournoi contre un joueur beaucoup mieux coté, il avait appliqué la méthode à tous ses coups et obtenu une bonne position jusqu’au moment où il a vu une combinaison tactique qui semblait lui offrir des chances de gain. Il s’est alors emballé et, nerveusement, a joué ses coups suivants rapidement, en se fiant seulement sur ce qu’il avait évalué quelques coups auparavant, sans prendre le temps de réévaluer la position après chaque nouveau coup de son adversaire. Il a obtenu une nulle, mais l’analyse d’après partie lui a montré qu’il avait raté le gain d’une pièce presqu’évident, basé sur les mêmes thèmes tactiques qu’il avait vu durant la partie, mais en jouant le mauvais pion lors du coup critique joué trop vite, sans appliquer la méthode de réflexion qui l’avait si bien servie jusque-là. Ce genre de situation peut être fréquent dans vos parties. Il est facile de devenir stressé lors de telles situations d’attaque ou de défense très pointues où les considérations tactiques prennent le pas dans nos réflexions. C’est surtout dans ces moments pourtant qu’il faut s’assurer d’utiliser la méthode de réflexion enseignée. La 1ère étape est particulièrement importante et peut, à elle seule, vous éviter des pertes matérielles ou un mat rapide : pourquoi votre adversaire a-t-il joué ce coup? Pour vous aider dans ces situations, il faut au minimum vous demander, systématiquement avant de jouer votre coup, la simple question suivante : estce que j’ai pris le temps d’utiliser la méthode de réflexion en dix étapes? Naturellement, poser la question, c’est y répondre, et si on ne l’a pas fait, il faut bien sûr le faire. Ça vous évitera peut-être une défaite ou perte coûteuse ou ça pourrait même vous aider à mieux concrétiser votre victoire.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Une autre situation fréquente se présente lorsqu’il reste peu de temps à l’horloge et que vous croyez que l’utilisation de la méthode de réflexion en dix étapes pourrait vous faire perdre au temps. Que faire? Revenir à la base : vous demander au moins pourquoi votre adversaire a joué ce coup et appliquer les principes généraux pour répondre à ses menaces. Les exercices tactiques dont nous avons discutés et que vous devriez maintenant pratiquer quotidiennement vous aideront aussi à choisir rapidement une réponse adéquate si c’est possible, mais on ne peut gagner à tous les coups! Il faudra tirer la leçon de ces situations et apprendre à mieux gérer votre stress, ou votre temps dans les différentes phases du jeu, pour éviter autant que possible que de tels problèmes vous embêtent encore souvent à l’avenir!

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Mot de la fin J’espère que ce livre vous a convaincu de focaliser sur une seule chose, soit de penser comme un GM en appliquant en tout temps, du début jusqu’à la fin de vos parties, les dix étapes de réflexions. Les voici à nouveau une dernière fois pour qu’elles demeurent bien ancrées dans votre mémoire et que leur application devienne un réflexe!

Après le coup joué par votre adversaire : Étape 1 : Trouver le PLAN de votre adversaire. Pourquoi a-t-il joué ce coup? Étape 2 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que votre adversaire peut faire Étape 3 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que votre adversaire peut faire Étape 4 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que votre adversaire peut faire Étape 5 : Évaluer la CONSÉQUENCE du dernier coup joué.

C’est à votre tour de jouer, vous devez penser à : Étape 6 : Vérifier tous les ÉCHECS possibles que vous pouvez faire Étape 7 : Vérifier toutes les CAPTURES possibles que vous pouvez faire Étape 8 : Vérifier toutes les MENACES TACTIQUES possibles que vous pouvez faire Étape 9 : S'il n’y a aucun échec, capture ou menace possible, alors ACTUALISEZ VOTRE PLAN. Votre stratégie est d'ACTIVER une de vos pièces, de RESTREINDRE l’activité des pièces adverses ou de NEUTRALISER les pièces adverses dans votre territoire. Étape 10 : Évaluer la CONSÉQUENCE du coup que vous allez jouer Tout le secret du succès dans vos parties se cache dans votre façon de réfléchir pour trouver le bon coup à jouer. De plus, vous avez vu qu’il est très important de connaître les principes de base, qui sont votre fondation pour devenir un fort joueur d’échecs capable de trouver systématiquement le bon coup à jouer.

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Comment trouver le bon coup aux échecs Également, rappelez-vous que la tactique est un élément primordial pour les joueurs débutants et intermédiaires. C’est en pratiquant 30 minutes chaque jour (étude ACTIVE) que vous allez devenir meilleur pour calculer mentalement le bon coup à jouer quand il y a plusieurs coups candidats. SVP, écrivez-moi pour me faire part de vos résultats et commentaires une fois que vous aurez mis en pratique cette technique de réflexion dans toutes vos parties, mais aussi dans vos analyses de parties et vos résolutions de problèmes tactiques. Mon courriel est : [email protected]

Bon succès dans vos échecs!

Michel Barré www.ChessMichel.com Suivez-moi sur Twitter : @ChessMichel

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Comment trouver le bon coup aux échecs

Références Les finales LA MÉTHODE SILMAN POUR MAITRISER LES FINALES AUX ÉCHECS, Éditions Échecs et Maths, par Jeremy Silman, 523 pages ENTRAÎNEMENT AUX FINALES, Édition Olibris, par Bernd Rosen, 192 pages EN FINALE - VOL. 1, Édition Olibris, par Glenn Flear, 336 pages EN FINALE - VOL. 2, Édition Olibris, par Glenn Flear, 312 pages LES 100 FINALES QU'IL FAUT CONNAÎTRE, Édition Olibris, par Jesús de la Villa García - Traduit de l'espagnol, 288 pages (nouveauté 2014)

La Tactique INITIATION À LA TACTIQUE, Édition Olibris, par John Nunn, 192 pages 1000 EXERCICES POUR BIEN PROGRESSER AUX ÉCHECS, Édition Olibris, par Stéphane Escafre, 288 pages COMMENT BATTRE PAPA AUX ÉCHECS, Édition Olibris, par Murray Chandler, 144 pages LA TACTIQUE AUX ÉCHECS POUR LES ENFANTS, Édition Olibris, par Murray Chandler, 144 pages

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