魔女博客初心の入门书 [1 ed.]

这是魔女对日麻初中级者而设的文章合集。收集整理了所有魔女原博客的文章,并使用简体中文予以修订。修改部分粤语式的语言,让它更 加的像普通话的语法和习惯用语,所以会在原文上有改动,但不会改变其中的意思。 在一些排版上做出了部分修改,并在其中添加

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Chinese Pages 129 [133] Year 2019

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魔女博客初心の入门书 [1 ed.]

Table of contents :
第一章 牌效率篇 ..................................................................................................................1

从配牌开始 ................................................................................................................................................................ 2

搭子 ............................................................................................................................................................................ 3

有效牌重复(二度受け) ....................................................................................................................................... 3

重要的复合型............................................................................................................................................................ 4

多面听牌型选搭:问题讨论................................................................................................................................... 5

对子理论 .................................................................................................................................................................... 6

对子,仅需两对 ....................................................................................................................................................... 8

第二章 手役篇 ......................................................................................................................9

日本麻将的手役 – 重要点概览 ........................................................................................................................... 10

染め手 ...................................................................................................................................................................... 11

对对/七对子 ............................................................................................................................................................ 16

第三章 防守篇 ....................................................................................................................18

为什么要防守? ..................................................................................................................................................... 19

日麻防守概观.......................................................................................................................................................... 20

现物 .......................................................................................................................................................................... 21

筋牌 .......................................................................................................................................................................... 21

壁牌 .......................................................................................................................................................................... 22

牌的危险度 .............................................................................................................................................................. 23

弃和的条件 .............................................................................................................................................................. 24

弃和的要点 .............................................................................................................................................................. 26

针对副露的防守 ..................................................................................................................................................... 29

各类副露详解.......................................................................................................................................................... 30

没有安全牌的时候怎么办?................................................................................................................................. 33

对两家以上的防守理论 ......................................................................................................................................... 36

防守的小技巧.......................................................................................................................................................... 39

第四章 场况判断篇 ............................................................................................................41

什么是场况判断? ................................................................................................................................................. 42

点差 .......................................................................................................................................................................... 43

局场 .......................................................................................................................................................................... 45

巡目 .......................................................................................................................................................................... 46

亲子 .......................................................................................................................................................................... 47

攻守判断 .................................................................................................................................................................. 52

とつげき東北的理论 ............................................................................................................................................. 53

小仓孝的理论.......................................................................................................................................................... 56

副露时应有的调整 ................................................................................................................................................. 57

ALL L AST 场况判断 ................................................................................................................................................. 58 实战演练 .................................................................................................................................................................. 60

番外:科学的攻守判断 ......................................................................................................................................... 62

场况判断力测试 ..................................................................................................................................................... 67

第五章 立直理论篇 ............................................................................................................73

立直是什么 .............................................................................................................................................................. 74

立直的副作用.......................................................................................................................................................... 75

先制良型听牌.......................................................................................................................................................... 77

愚型无役听牌.......................................................................................................................................................... 80

愚型有役听牌.......................................................................................................................................................... 81

立直的小技巧.......................................................................................................................................................... 82

有分数差的听牌取舍 ............................................................................................................................................. 83

第六章 鸣牌判断篇 ............................................................................................................86

鸣牌的好处与缺点 ................................................................................................................................................. 87

简单的鸣牌判断 ..................................................................................................................................................... 87

判断鸣牌的依据 ..................................................................................................................................................... 88

吃与碰 ...................................................................................................................................................................... 92

杠牌 .......................................................................................................................................................................... 96

不改变向听数的鸣牌 ............................................................................................................................................. 99

食断的技巧 ........................................................................................................................................................... 100

鸣牌的时机、拒否与技巧 .................................................................................................................................. 102

番外:再谈副露——化腐朽为神奇 ................................................................................................................. 108

番外:再谈特上的条件 ...................................................................................................................................... 111

第七章 形式判断篇 .......................................................................................................... 113

软技术:集中力 .................................................................................................................................................. 114

形式判断入门(前篇) ...................................................................................................................................... 115

形式判断入门(后篇) ...................................................................................................................................... 120

后记(修订者著) ............................................................................................................ 128

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写在前面 – 为什么要牌效率? 这是第一篇针对日麻初中级者而设的文章,经过各位读者反映过意见,笔者会先从牌效率方面 落墨。 我相信在这里的读者,都有打过广东或台湾的麻将,日本麻将对牌效率要求,相对起这两种麻 将都高很多。所以当大家学了规则之后,必须在牌效率上下点功夫,才可以让成绩有进步。在讲解 为什么日麻的牌效率很重要的时候,也顺带说明一下有关日麻系统上的特点。 日麻比的是顺位,不是点棒 初学者玩日麻必须要记住。日麻比的是顺位,而不是点棒。日本麻将都是以一个东风或半庄作 计算单位。你的成绩就等于每一个单位完结时的平均顺位。一局东风局 4 局牌,虽然和得出牌并不 代表你一定第一,但如果你一局都和不出来,就肯定不会赢。广东麻将可以容许你每局都做大牌, 因为一局大牌差不多等于几十局小牌的收入,但这种打法在日本麻将上一定行不通:几个东风都不 和牌,会必然输得很惨。 门清的重视 细心看日本麻将的役牌,你会发现日本麻将十分重视门清。只要门清听牌就可以立直,简单满 足一番的起和限制之余,还可以享有开里 dora 的权利。而且日本牌也有不少只限门清,或者非门 清时要减番的役种。 要门清,就得只靠自摸到有效张的牌。因为可以依赖的牌少了,好的牌效率就是要尽量扩大自 己的进张机会,重要性比可以随便吃碰杠的台湾麻将大得多。 日麻的得分系统 日本麻将的得分系统也是十分独特:1~4 番的手牌,每多一番就相当于多一倍的分数,但对于 5 番以上就是完全另一回事。例如 5 番牌是满贯,多一番就变成跳满,都只有 50%的增长,本身 6 番的牌再加一番更加是没有任何作用。 广东麻将 8 番牌的收入是 5 番牌的 8 倍,而在日麻中只是 2 倍。因此在日本麻将中,很少会 故意做太大的牌,因为效率实在太低。在三赤的对局环境下,每个人都平均有接近两个 dora,只 要胡出都会有 3-4 番,这种现象就变得更显而易见了。 也正是因为 dora 多,胡出 3-4 番牌根本不难,默默和牌,比守株待兔地等大牌来得有利。要 提升自己的和率,好的牌效率是必须的。 好,废话说完了,下一篇会进入正题。 (修订者的两三事:首先呢这本魔女上总体的语言像是广东粤语式的言语去讲述的,部分的言语上 对不懂粤语的小伙伴而言呢会造成阅读上的一点小影响,于是我会修改部分粤语式的语言,让它更 加的像普通话的语法和习惯用语,所以会在原文上有改动,但不会改变其中的意思。 在一些排版上做出了部分修改,并在其中添加了一些笔记区。希望各位读者喜欢。 那么,现在开始享受龟缩防守的魅力吧。 )

目录 第一章 牌效率篇 ..................................................................................................................1 从配牌开始 ................................................................................................................................................................ 2 搭子 ............................................................................................................................................................................ 3 有效牌重复(二度受け) ....................................................................................................................................... 3 重要的复合型............................................................................................................................................................ 4 多面听牌型选搭:问题讨论................................................................................................................................... 5 对子理论 .................................................................................................................................................................... 6 对子,仅需两对 ....................................................................................................................................................... 8

第二章 手役篇 ......................................................................................................................9 日本麻将的手役 – 重要点概览 ........................................................................................................................... 10 染め手 ...................................................................................................................................................................... 11 对对/七对子 ............................................................................................................................................................ 16

第三章 防守篇 ....................................................................................................................18 为什么要防守? ..................................................................................................................................................... 19 日麻防守概观.......................................................................................................................................................... 20 现物 .......................................................................................................................................................................... 21 筋牌 .......................................................................................................................................................................... 21 壁牌 .......................................................................................................................................................................... 22 牌的危险度 .............................................................................................................................................................. 23 弃和的条件 .............................................................................................................................................................. 24 弃和的要点 .............................................................................................................................................................. 26 针对副露的防守 ..................................................................................................................................................... 29 各类副露详解.......................................................................................................................................................... 30 没有安全牌的时候怎么办?................................................................................................................................. 33 对两家以上的防守理论 ......................................................................................................................................... 36 防守的小技巧.......................................................................................................................................................... 39

第四章 场况判断篇 ............................................................................................................41 什么是场况判断? ................................................................................................................................................. 42 点差 .......................................................................................................................................................................... 43 局场 .......................................................................................................................................................................... 45 巡目 .......................................................................................................................................................................... 46 亲子 .......................................................................................................................................................................... 47 攻守判断 .................................................................................................................................................................. 52 とつげき東北的理论 ............................................................................................................................................. 53 小仓孝的理论.......................................................................................................................................................... 56 副露时应有的调整 ................................................................................................................................................. 57 ALL L AST 场况判断 ................................................................................................................................................. 58

实战演练 .................................................................................................................................................................. 60 番外:科学的攻守判断 ......................................................................................................................................... 62 场况判断力测试 ..................................................................................................................................................... 67

第五章 立直理论篇 ............................................................................................................73 立直是什么 .............................................................................................................................................................. 74 立直的副作用.......................................................................................................................................................... 75 先制良型听牌.......................................................................................................................................................... 77 愚型无役听牌.......................................................................................................................................................... 80 愚型有役听牌.......................................................................................................................................................... 81 立直的小技巧.......................................................................................................................................................... 82 有分数差的听牌取舍 ............................................................................................................................................. 83

第六章 鸣牌判断篇 ............................................................................................................86 鸣牌的好处与缺点 ................................................................................................................................................. 87 简单的鸣牌判断 ..................................................................................................................................................... 87 判断鸣牌的依据 ..................................................................................................................................................... 88 吃与碰 ...................................................................................................................................................................... 92 杠牌 .......................................................................................................................................................................... 96 不改变向听数的鸣牌 ............................................................................................................................................. 99 食断的技巧 ........................................................................................................................................................... 100 鸣牌的时机、拒否与技巧 .................................................................................................................................. 102 番外:再谈副露——化腐朽为神奇 ................................................................................................................. 108 番外:再谈特上的条件 ...................................................................................................................................... 111

第七章 形式判断篇 .......................................................................................................... 113 软技术:集中力 .................................................................................................................................................. 114 形式判断入门(前篇) ...................................................................................................................................... 115 形式判断入门(后篇) ...................................................................................................................................... 120

后记(修订者著) ............................................................................................................ 128

第一章 牌效率篇

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从配牌开始 牌效率是让你尽可能在最短的时间内和牌的技术。在日麻中最先和牌,也就是指最快做出「4 面 子+1 雀头+1 番」 。所以牌效率也是朝这个方向去思考,最小机会做成面子的选择会优先抛弃,尽量 提升自己凑成面子的机会。其实牌效率在你获得配牌时候就开始显现作用了。

如面对这样的一般配牌,应如何处理呢? 打牌的优先顺序 这里的牌效率很简单,就是先打最没有用的牌。什么是最没有用的牌??单独客风牌当然排第 一,因为它没有做成顺子的机会,只可以摸成对子,机会很低。要注意的是。单独的役牌是另一回 事。因为只要碰得出,就可以简单地解决一番起和的限制。之后还可以吃其他人的牌。所以它的价 值远高于客风牌。 客风牌之后,就是单独 19 的幺九牌了。因为形成搭子的牌也必然是坎张和边张。不过在上面的 手牌中,1 筒的价值比 9 筒低,原因是有 4 筒的存在。因为就算你打 1 筒,摸 2、3 筒也可以跟 4 筒 形成搭子而不会损失进张。另一方面如果打 9 筒。摸 78 筒就会损失进张了。在这个例子中,一筒的 价值也因为有四筒的存在而跟单独客风牌的价值同级。 简单而言,序盘的弃牌顺序如下: 1。单独客风牌,有 4、6 的单独 19 牌 2。单独 19 牌 3。单独役牌 4。单独 2、8 牌 5。单独 3~7 牌,89 边张搭子 注意:3~5 项的次序,有时会视乎不同的手牌而略有差异。 再举一些例子:

—>1 筒是最没有用的牌,先打。在这里不算是一个好形,需要靠役牌的手牌中,打【中】是恶 手(劣等切牌) 。

—>打西是正解。因为 456 万已经是面子,虽然有 4 万,这里的 1 万会当做单独 19 牌看待。

〜 2 〜

搭子 配牌后几巡,通常己经可以把没用的字牌都处理好,剩下来的牌,如果不成面子,大致可以分 为以下三类: 1、搭子 2、浮牌(单独数字牌) 3、对子 接下来几篇文章都会事先说明搭子的问题。 搭子的种类 搭子可分两面、坎张及边张三种。边张的价值最低,坎张次之,而两面最高。所以当搭子太多 而需要拆搭时,也应先拆价值最低的搭子。

这里手牌当然是打 12 万了。当遇到同种类的搭子而需要进行取舍时,可以考虑两者之间转成好 形(即两面)的机会。

在这种情况下,拆搭子的选择有二:24 万跟 35 筒。表面上 24 万跟 35 筒都是坎张,但实际上 亦有分别:35 筒摸 2 或 6 筒都可以成两面搭,但相对于 24 万,如果摸 1 万,只会变成更差的边张。 所以 24 万的牌效力会比 35 筒低。为了保留将来有摸到 5 万的机会,这里先打 2 万。 所以初学者应该要把这个搭子价值顺序牢记: 边张 手牌分数的两倍 例子: 1、你自摸 3 番 40 符的牌,收庄家 2600 点,散家各 1300 点,合计 5200 点。因此这自摸可 以令你跟散家的点数差+6500 点(=5200+1300) ,庄家则为+7800 点(=5200+2600) 。如果另 一家的点棒比你多 6400 点或以下,你自摸 3 番 40 符就可以逆转。那一家是庄家的话,点差在 7700 或以下时,自摸相同的牌也可以逆转成功。 2、All Last,你是庄家,比 2 位的玩家多 11000 点,那么 2 位在以下情况下都可以逆转: a)自摸 4 番 30 符以上 b)直击(即 1 位放铳 2 位)6400 点或以上 c)和另外两家跳满或以上 这样的结果,在凤凰的玩家基本上可以一看点差就可以反射式算出来。其中的重点是自摸满贯 可不可以逆转,因为满贯跟跳满的难度跟出现率,完全是两个层次。如果对手在自摸满贯都不够分 逆转,那么只要你不向对手放铳,对手逆转的机会是十分低的。 一些点数情况下的解读案例 在此举几个简单化的场况判断的例子。 场况一: 2 位(亲):+23500 3 位(你) 4 位:-6000 此时庄家希望逆转一位而立直。这是除非你的手牌分值相当之高,否则弃和就是基本。因为你 的上位点差比下位点差多很多,意味着你的逆转机会本身不高,相反如果你拼输了,很有可能会掉 到 4 位去。

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场况二: 1 位(你) 2 位(子):-1500 3 位(亲):-13000 All Last 2 位的子家立直了。此时虽然你是保持领先,但是一定不会弃和,因为就算是弃和了, 流局不听 2 位的子家已经足够分数逆转了,况且,自己放铳跳满也是只在 2 位。 场况三: 1 位(你) 2 位(亲):-13500 3 位(子):-26000 同样是 All Last,下家开始就做混一色,这时应该怎样做?亲自摸满贯可以把点差缩窄 16000 点,换句话说,庄家自摸满贯就可以逆转,反而自己放铳跳满给下家,一位泰然自若,所以这里故 意放铳给下家,是根据点棒状况而来的第一感。既然下家是混一色,你作为上家的就应该故意放牌 希望对手和了。同时,站在庄家的立场,因为放铳给 3 位会令顺位恶化,给下家送牌可以对庄家形 成无形的牵制。 当然,点棒状况还有很多很多。要做到正确的判断,除了要靠经验,好的推理及计算能力也是 不可少的。希望大家都可以开始培养自己对点差的敏感度,提升自己的状况判断力。

局场 上篇说明有关点棒的场况判断,这一次会聚焦于局场上,在讨论之前,先问大家一个问题,以 下两个场况,那一个令你觉得比较有利? A:半庄东一局,领先 2 位 10000 点

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B:半庄南四局,领先 2 位 10000 点

相信各位都知道,B 会相对有利一点,因为对手逆转的机会明显较 A 场况低,因此,相同的点 数差在不同的局场下也可以造成不同的场况。所谓的局场,指的是对局进行到哪一局,换句话说, 它也是指对局本身还有多久才会完结。一般来说,我们解读局场的法则是:剩下的局数越少,相同 的点数差,优劣势就会越明显。 这实际上是一个不难明白的道理,如果处于领先,那当然是希望剩下的局越少越好,反过来也 是如此。无论你是打东场还是半庄,我们都会将全部局数分开两半,东场的话东 1 和东 2 是前半场, 半庄的话则是东 1—东 4。前半后半的方针会有明显的不同。以下会简单说明。 前半的策略 1)领先时,合理的情况下应当继续进攻 这一点在半庄战特别重要。有很多人东 1 自摸一个满贯,就会变得十分保守,结果就是被逆。 事实上在半庄来说,开始时领先一两万点,也不可以算是什么大优势。因此在领先时,一般可以按 没有领先的情况下作攻守判断。例如东 1 自摸满贯,东 2 有人立直,但自己平和 dora1 听牌。此时 应该立即追立直,尽可能把优势尽量扩大。 2)落后时,不需要一局收复损失,切忌无理进攻 至于落后时,最重要的是不要焦急。不要希望,也不需要在一局内收复所有损失。东一输个 8000 点,在东 2 和到 2000 或 3900 已经是十分不错了。 〜 45 〜

后半的策略 一般而言,牵绊都是尽可能增加自己的点数(或者是尽量减少点数损失),后半,特别是 All Last 的终局,往往就在于之前提过的点差判断。这一点在上一节也提过,如果自己已经有不错的优势, 手牌分数已经不是重点,尽量通过自己的和牌或者是其他家和小牌阻挠别人逆转。自己在落后的时 候要把握机会去保住自己的亲权和关键手牌了。

巡目 巡目也是场况判断中的其中一个重要元素。一般一局牌可以分以下三个部分。 1) 序盘:1-6 巡 2) 中盘:7-12 巡 3) 末盘:13 巡以后 其实只要看看自己的弃牌堆砌的行数,就可以知道现在的牌局是什么阶段了。当然,有些特别的 情况,比如有人双立直,阶段的界线也得做点调整。每一个阶段的都有一些基本的特性,而当时的 方针也有所不同。 序盘的方针 一般来说,在序盘都可以假设有没有人听,所以在此时,暂不会考虑对方的进攻和行动。由于 将来的巡目还算多,在这个阶段都不会太过于拘泥于某些手役,就好像之前有关于一色手役的讨论 一样。尽量让自己的手牌留有更多的可能性。 中盘的方针 这是定下全局方针(继续做牌,弃和,速攻等)的时候,对手的意图,在此刻已经明了。对于自 己的手牌,如果要进攻就应该以向听数为原则。不太可能门前和牌的手牌,就应该另谋出路。 末盘的方针 大家该进攻的进攻,该弃和的已经完全防守。此时由于每一家听牌率都很高,安全性成为最大 的考虑因素。在流局之前,可能的话也可以考虑型听,争取罚符(天凤的话,因为听牌连庄,这对庄 家十分重要。 ) 以下是几个简单的例子

例 1: 纯粹按牌效率计算的话,打 4 筒是最好的,万索有很多进张牌。不过如果在早巡就拿到这样的 好牌,拆打 9 筒则十分可取:之后不但有断幺,更有机会完成 345 的三色同顺,牌型也十分漂亮, 必要时还可以副露。

例 2: 没错,打 7 素是可以听,不过序盘来看,应该且 1 万,打 1 万后可以改良听牌型的牌太多了。

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但如果巡目比较晚,就可以立刻打掉 7s 听牌,如果是庄家,即立也不是不行。

例 3: 绝好的断平一向,上家打 8 筒,如果我喊吃,你可能笑我笨笨。当然,这手牌在绝大部分时间 下都不会吃的,不过也有很多时候,摸的牌比较差一直不上听,如果手牌到 15 巡还是这样的话,要 吃是无可奈何的,始终流局不听跟听牌之间是 3000 的差距,在某些情况下还是很重要的。

亲子 亲子的场况判断,其实部分高手也不怎么能够掌握。如果大家有用できすぎくん之类统计工具, 会发现当子家的时候每局收支都是负数(除非对局水平悬殊) 。要有好成绩,就必须要在坐庄时候下 功夫。日麻中庄家会有两种的特权:1、和牌的分数是子的 1.5 倍;2、亲和牌之后有连庄权利。 当然,庄家的不利点就是有其他人自摸的时候,支付的点数是其他闲家的 2 倍。善用庄家的特 权,克服庄家的弱点,是制胜的关键。一般的坐庄时候大概方针如下: 1)连庄至上 这是庄家的第一原则。除非自己已经处于很大的优势,否则把连庄放在最优先考虑准没有错。 虽然庄家是有弱点的,但得分的能力绝对弥补这一空缺。当你正在落后时,一个亲权可以说是让你 反先的利器,运气好的话,凭借着庄家拿回 4-5 万分的点差也不是罕见的事情。因此,在不少时候, 庄家都在手牌点数不会损失太多的情况下,提升和牌机会达到连庄目的都是合理的。 2)善用庄家的威严 很多时候,因为装的攻击力强,处于闲家的立场,自然对庄家进攻的警戒度提高。

dora 上面手牌是无役愚型听牌,闲家的立场你可能会考虑安全性而选择默听,不过如果是坐庄,你 把立直才是正解。亲立,其他玩家一定会小心,所以比较容易弃和。只要其他家弃和了,自己摸牌 数一多,和牌的机会也会增加,就算和不出,也可以避免其他家自摸时候的损失。这就是所谓的庄 家的威严。这战术在听牌连庄的地方(如天凤)则更见奇效。 3)对攻时会积极 因为被自摸时,庄家损失比较大,因此庄家弃和降低损失的效果,会比做闲家时候弱。所以坐 庄时,攻守判断会比较进取。比方说有人立直时,就算自己只是 1500 的良型听牌,也应该全攻。但 相反亲立直的时候,他们也都会有自己听牌弃和的情况。有关攻守判断基准的详细讨论,会在几篇 文章之后再详细说明。 从另一个方面看,当自己不坐庄时,防止庄家和牌及连庄是要点。防止庄家和牌,首先当然是 防范放铳。输给亲满贯 12000,绝对不是那么容易就拿得回来的分数。当庄家立直,或副露大牌时, 就必须多加防范。 另一方面,北家是防止亲家连庄最重要的成员之一。因为他打过的牌,庄家都可以吃,所以当

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庄有断幺/混一色等副露时,北家很多时候是要扣牌的。此外,北家也应尽量抑制碰牌,只要碰牌一 朵,亲摸牌的次数也就多了。最后举一个例子,说明一下判断的要领。这是来自 2009 年 12 月 21 日的 MFC 对局(手牌作出若干程度的修改) 半庄南二局 南家 1 位 领先 2 位亲 7500 点,3,4 位落后甚远。自家第 5 巡手牌:

非常不错的一向听手牌,此时亲家打出 3 筒,实战我是毫不犹豫的吃的。要知道,目前阻止你 拿第一的唯一障碍是你的亲家。上家是索子混一色,而 dora 是索子,亲 5800,甚至是 11600 的手 牌机会也绝对存在。亲家自摸和 5800 已经够逆转,自摸亲满贯的话更加会被逆转超出万点点差, 所以目前阻止亲家和出这副牌是第一要务。这里吃 3 筒不是为了分数,而是为了上家连庄和牌。 如果上家不是庄家,自摸 1000-2000 也不够逆转时,如此早巡,好型吃牌尚可暂缓一下。结果 两巡后我自摸 300-500 结束。打点虽少,但效果十分之大。如果你也觉得这是一局很大的牌,那你 的牌感其实也十分不错吧。 写完这个关于亲子的判断文章之后,晚上我打了几场天凤,其中有一局非常值得与大家分享。 凤凰半庄南三局 目前我是 2 位 对家是庄,比我多 100 点。3 巡,上家打 dora【中】立直,你 们会不会也有这样先碰了再说的冲动呢?

实战稍微思考了一会,让他过了,然后拆打两枚【中】弃和。最大的原因不是因为点差,还是因 为庄家的位置。没错,这里就算是满贯放铳也可以是 2 位进 All Last 的。反观自己如果进攻是满贯 确,照理可以进攻。不过值得大家留意的是,对家是亲,换言之,只要上家自摸,自己就肯定是以 1 位进 All Last 的。既然弃和的结果那么好,何必大费周章?

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这是同巡东家的手牌,实战他毫不犹豫的打了 2 索,我觉得这是一个正确的判断。因为东家也 应该会知道,下家一旦自摸自己就掉 2 位,换句话说,这里弃和的没多少好处。手牌是一向,同时 有役牌可以副露吃牌,值得进攻。这局和得出,连庄后除非是对家立直,否则都可以从容弃和,保 住 1 位进入 All Last。 基于以上理由,实战东家全攻的举动,我绝对不会感到意外的。但不论是上家自摸,还是对家 对攻时候放铳,都对我有利。所以,这里忍住不碰中,坐山观虎斗是明智的选择。如果这次我是庄 那情况就大相径庭了。上家打【中】立那我一定要碰。被上家自摸,跟对家分差拉远固然不好受,只 要自己和个亲满贯,Top 也变得十拿九稳(这里甚至可能上家铳自己即刻完场)。而输上家满贯也是 止步于 2 位,进攻的负担也少很多。 【牌谱不可追忆】实战上家自摸 2000-3900,All Last 我领先对家 1800,这个结局于我而言还 是十分满意的。希望这个例子能够让大家理解,如何把亲家的位置纳入场况判断的考虑之中。 【一位近期新晋的热心凤民[light99]给本博客撰写了一篇文,希望各位看后给点意见谢谢。 】 在日本麻将里,亲家是非常重要的。亲家拥有着连庄的特权,且和牌的点数是子家的 1.5 倍。 所以,在场况判断中,亲家的重要性格外值得重视。 下面分享一下我在 2010 年 5 月 29 日的一局实战: http://tenhou.net/0/?log=2010052623gm-00a9-0000-0dc41b14&tw=0

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南一局 自亲 9000 点 4 位 第 8 巡 3 位的下家立直 此时应该如何抉择?是否稳妥的切 8 万选择弃和?我个人感觉显然不妥。1 位和 2 位的上家跟 对家,在这种点差情况下,几乎都会选择弃和。所以一旦弃和了,即便是流局,我跟下家的点差会 增大到 13800,更重要的一点,亲家也会丢失。没有庄坐,我还只剩下 3 盘的机会下,13800 的点 差可谓是极其艰难救得回来。更不用说是被下家自摸这种事,哪怕是 1000-2000 也不乐观。 想到这里,当时我选择的是全攻,将这一局视作 All Last 的最终决战一样看待。 《科学麻将》里的一 局经典的话是这样的说的: “进攻应当最大程度的攻” 。接下来的几个巡目,我连打了 8 索、4 筒、6 索、2 筒等这样的无筋牌。到了 15 巡终于是立直听牌:

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这该死的奇迹竟然发生了!

3 位立直的下家一发巡打赤 5 筒,直击 12000。这局后我不仅成功避四,同时还有了争 1、2 的 可能。诚然,这一次结果来说比较理想,10 次对攻都有 8 次是以失败告终。身处 4 位,自然想的是 怎么逆。而试图实现逆位的过程中,很重要的一点是选择一个合适的时机。以这一局的点数情况和 相应的情况,我觉得目前南一的亲是最好的逆转时机,“进攻应当最大程度的攻”,就算失败了也没 啥后悔的。 〜 51 〜

攻守判断 攻守判断是众多场况判断中最重要的,也是从上级到凤凰桌的雀士需要学习的范围。麻将中同 时有两家或以上人听牌(接近听牌)的情况不少,面对如此情况,究竟应该进攻还是防守,是大家 都会面对的问题,这里称为攻守判断,在开始讲攻守判断之前,先举一个例子。 现在有个游戏,胜败几率都是 50%,如果你输了就会损失 100 块,赢了就赢 50 块,请问你会 有兴趣参加吗?我相信各位都会拒绝吧。但如果说赢可以赢 200 块呢?大家可能就会乐于参加了, 因为你也知道,纵使这个游戏有输有赢,长远来算你一定有收益。 麻将的攻守判断也是这样,面对对你有利的游戏就会参加,相反对你不利的进攻你也会果断拒 绝。仅此而已。当然,麻将的攻守判断比之前的例子要复杂得多,首先你不会知道你进攻成功的几 率,也不知道自己输的时候要面对的损失。更重要的,有时候得失并不是可以单纯拿点数来表现, 得到 10000 点跟失去 10000 点之间差别可以很大。不过我们可以通过各种场上已经存在的情报, 去估计有关的概率和得失数字。另外,基于大量高素质对局而来的统计资料,在这时候也可以大派 用场。 攻守判断做得好的人,在选取和分析情报时候比别人准确。因此往后的几节文章也是围绕着“如 何估算”做一些讲解,如果大家理解之前场况判断的几篇文章,对明白以后的内容会有很大帮助。 不过,真正讲解之前,先要说明一点。 绝对不可以按结果去界定判断的好坏 麻将是有运气成分的游戏,跟其他赌博游戏一样,在任何一个对攻场面下,都没有一方可以说 是必胜,在一些初中级雀士圈里,经常会有人直接拿牌局的结果去判断优劣,举个例子、东一局你 就拿到了下面这副牌:

此时东家已经立直,1 万是现物,打无筋 3 筒。之后摸 6 万打 4 万,摸 5 索打 2 索也没有放铳, 最后和了亲家打出来的【东】,“巧妙”的破坏了庄家的立直。这样的对局在初级水平对局中时有见 到,但这里的攻守判断是正确的吗? 答案当然是否定的。亲立,面对自己依旧是两向听的手牌,打无筋 3 筒去冒险输 12000 的风险, 当然不值得。虽然结果是好,但是在上级讨论中并不会因此去判断好坏。单纯用结果去判断好坏的 行为是结果论,是十分危险的。 大家都可能觉得,打麻将不是最重视结果的吗?成绩的确就是一切。但我相信,大家打雀不是 只打一局,我们重视的是长远的成绩。没错,这样的打法打几十次可能会成功一两次,但打的对局 数越多,根据大数定则,到最后这样的打法必然是弊大于利。在完全不知道摸什么牌的情况下,歧 途去“阅读”牌流去做出攻守判断,最终必会失败。因此,在日本的何切讨论版上,出题者很少会把 结果告示,因为结果根本不是决定对错的依据,讨论的过程和依据,才是参加讨论时候要学的东西。 好,回到正题,下一篇会开始讲解在平场情况下的攻守判断。最近几年数据化的麻将理论初出 茅庐,其中以下两位索提出的理论最值得大家学习: 1) とつげき東北 2) 小仓孝 Pro 两者的系统都有优劣,互相补充其不足。

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とつげき東北的理论 这篇会详细解说とつげき東北的攻守理论。不过开始之前,先介绍下这个人。 とつげき東北这个名称在网络日麻界来说,可谓是无人不知。他是第一个把麻将带到科学世界 的人,当初我还在中学时代,第一个看到的日麻理论,也就是来自他的网页。老实的说,在下很大 一部分日麻理论都是来自他的。2004 年,他的著作《科学麻将》出版,对业余以及职业麻将界都是 带来无比的震撼,打麻将竞动用大量的统计数据及计算,就算对一个打了三四十年麻将的老油条来 说,都是难以想象的。自此之后,麻将界出现了很多以数据,科学思维为根本的雀士,也有很多根 据这些基础的出来的新麻将理论。说とつげき東北是科学麻将的祖师爷都不为过。 链接: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/int.html(システマティック麻雀研究所)由于研究所 网页已经不存在,但是科学麻将这本书的内容已经有人翻译。 https://twitter.com/totutohoku(とつげき東北的推特) https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%A4%E3%81%92%E3%81%8D%E6%9D %B1%E5%8C%97(とつげき東北的 Wikipedia)

好,说正题了。とつげき東北所提出的攻受基准计算,是基于以下公式的:

D=G(攻)-G(守) 其中 G(攻)是选择进攻时候的分数期待值、G(守)是选择弃和时候的分数期待值。当 D>0, 就表示此时值得进攻,小于 0 就应该弃和了。 (期待值一词是统计学的专门用于,关于其解释参考 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%9F%E5%BE%85%E5%80%A4) 式子表面看上去很简单,但是要计算其中的 G(攻)和 G(守)数值,就大有学问了。先解释 G(攻),它代表选择攻击时候要面对的点数得失,如果不计算流局听牌收入及其他人和牌等情况, 式子可以写成: G(攻)=(1-p)[和牌率×和牌收入-放铳率×放铳支出-被自摸率×被自摸点数]-p×放铳支出 其中 p 是当时打牌的放铳几率,同理,G(守)可以用以下方式去计算: G(守)=被自摸率×被自摸时支出 至于这些概率,都是基于作者在东风莊超上级的大量牌谱数据上截取而来的,而对手和牌点数 也可以根据常理判断出来。以上就是成为とつげき東北的理论骨架。我们来举个实例: 12 巡,当时另一个闲家在立直中,自己也是闲家且有平和 dora1(好型)听牌,唯独追立直时 候要打出一张立直的人的无筋 456,那我们应该防守还是进攻(追立直)? 答:一般的无筋 456 牌,放铳率大约是 10~15%(视乎对手的安全筋牌数)。对手的立直,打点 平均可当成 6000 点,自己的平和 dora1 立直,加上里 dora 的期待值也有 6000 点。而根据《科学 麻将》的图表,12 巡良形追立直牌时,自己的和率为 42%,放铳率则为 14%。为方便计算,G(攻), G(守)两方的被自摸率 x 被自摸时支出予以省略,那么我们要求的 D 值为 〜 53 〜

𝐷 = (1 − 10%)(42% ∗ (6000 + 1000) − 14% ∗ (6500 + 1000)) − 10% ∗ 6500 = 1051 > 0 故这里进攻会比弃和有利得多。事实上,假设自己手牌的得分期待值为 X, 𝐷 = (1 − 10%)(42% ∗ (𝑋) − 14% ∗ (6500 + 1000)) − 10% ∗ 6500 当 D>0 时,X>4219 换句话说,当自己的得分期待值,连同对手的立直棒有超过 4219 点时,就应该进攻。事实上, 子的 2 番 30 符(即平和 nomi)的立直,期待收入已经超过 3000 点,加上对手的立直棒,已符合 进攻的要求了。 有此方程式,甚么的场合的攻守判断也可以计算得到。有兴趣的读者可以利用下面的工具,自 行验证一下。(http://nametonn.blog60.fc2.com/)なめとんの麻雀 BLOG - 凸本の押し引き判 別式。 当然,我们不可能在实战打麻将的时候都用这条方程式子算一次的。但我们可以做的是可以根 据这个制作一个简单的攻守准则: 当自己好型听牌时,应该进攻的情况是 自己是闲家 ▷8 巡左右,自己的得分期待值超过对手 1/3 ▷12 巡左右,自己的得分期待值超过对手的 1/2 自己是庄家 ▷8 巡左右,任何时间全攻(就算是断幺 nomi) ▷14 巡左右,自己有 2 番或以上 因为庄家被自摸的损失比闲家大,弃和的机会成本被提高,同时自己和牌之后可以连庄,所以 在攻守判断时会变得十分进取。 当自己愚型听牌时,应该进攻的情况是 自己是闲家 ▷6 巡左右,自己的得分期待值超过对手 2/3 ▷12 巡左右,自己的得分期待值基本跟对手持平 自己是庄家 ▷6 巡目前全攻 ▷8—15 巡左右,自己带立直有 2 番或以上 ▷15 巡往后,自己带立直有 3 番或以上 とつげき東北的攻守判别式,除了是一种判别攻守的工具外,也告诉不少雀士重要的事实。 1、 进攻时,自己的手牌要有对方一样大? 以前很多人都觉得,如果对手的牌有 8000 点,自己也要有 8000 点才可以进攻。这是错误的观 念。根据之前说的,绝大部分情况下,自己的攻击力都不需要跟对手看齐,多数情况只需要他一半 或者 1/3 就行。有这样错误的看法,处于太低估自己和牌机会(或高估自己的放铳机会)。试想,你 跟对手都是好型听牌,大家的听牌数都差不多,假设其他两家都弃和了,那么下列四个事件,出现 的概率应该想等: A)自己摸到了自己和的牌(自摸)

B)自己摸到了对手和的牌(放铳)

C)对手摸到了自己和的牌(荣和)

D)对手摸到了对手和的牌(被自摸)

由于不论你是否弃和,也不能防止对手自摸,所以 D 选项是可以忽略的。因此,经过这样简单 〜 54 〜

的计算得知,自己的和牌率是放铳率的 2 倍,得出自己的手牌只需要对手一半的大小,就可以合理 的进攻。 2、牌型,远比分数重要 另一个常见的通病是,很多人做出判断时,都认为自己手牌的大小才是考虑进攻的最重要因素。 笔者经常看见有人拿到潜在有役满,但只是三四向听的手牌,却不顾一切的乱撞,结果注定是失败 的。促使自己进攻的最大原因,其实不是分数,而是自己的牌形。上面的例子说明了,自己在愚形 或良形听牌时,进攻的标准有很大的差别。当两家都在对攻时,高和率的一方是绝对有利的。因为 随着一家的和牌,另一家得分的机会也会随之消失。 至于一向听的攻守判断,也可以利用上面的数式计算。12 巡目,如果你的手牌是有两个两面搭 的一向听(一巡可以进张听牌的机会有 10%,以门清限定为前提)。面对另一家立直,你当时的手牌 要有多少分数,才值得进攻呢?计算结果可能吓你一跳:原来当自己手牌分值在 16000 点以下,弃 和会比较有利! ! !就算是绝好形的一向听,7 巡目时,自己手牌没有满贯的话,进攻仍然是失着。 至于二向听或以下的时候,相信大家不用计算也会知道结果吧。如果大家还记得本人在防守理 论中讲过,“二向听或以下的,除非没有安全牌或情况特殊,请毫不犹豫地完全弃和”。所持的理据 就是源自本篇所提及的理论。 日本麻将是先行有利的游戏,尽早听牌,尽早立直永远都是有利的。一向听跟听牌,是天地之 差。可能你会觉得不合理,但如果要打日麻,就必须承认这个残酷的现实。 我今天用异常长的篇幅去解释とつげき東北的理论,除了它是攻守判断的精华之外。笔者更希 望借此让大家体会一下科学麻将的威力。从前的麻将技术研究,靠的都是个人经验。唯独自己面对 的对局试合数少,也沒有好的记录工具,加上容易受自己的心理所影响,得出的结论多数时候都有 偏差,甚至出現谬误。科学麻将的特点是利用庞大的对局数据(说的是数以十万局计,可能是大家 穷尽一生光阴嘢不可能达到的对局数),利用数学去解释各种麻将理论,以及制定攻守和立直基准。 几个数字,几串式子,就可以推翻几十年来,大家以为行之有效的理论。科学对于麻将战术的研究, 绝对起革命性的作用。 下一篇会讲解小仓孝的理论。

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小仓孝的理论 小仓孝是最近时期的新晋麻将职业雀士,也是少有的以科学伦理去研究麻将的雀士之一。去年 初,小仓的第一本著作《最强数据麻将》出版,详细讲解他自己的攻守判断理论(下称小仓系统), 以下让笔者介绍一下: 上回提到的とつげき東北的科学麻将,的确在麻将界带来了大地震。不过好文章归好文章,因 为里面设计大量的数学和式子,因此不是每个人都能容易明了,由于理论尚未普及,因此它对改变 普罗大众对于麻将的认知和见解如杯水车薪。至于小仓的理论,整体泰硕是继承了とつげき東北的 方向,但内容较为“平易近人” ,且使用通俗易懂且使用的系统。 小仓系统内容 小仓系统是根据以下的情况大份,计算分数如果是正数就进攻,负数就防守。 1) 向听数 听牌:+15

一向听:0

两向听:-15

2)对手向听数 听牌(包括立直) :-15

两个人听牌:-30

3)自己的牌型 全部好型:+6

愚型 1 搭:0

愚型两搭:-4

愚型三搭:-12

4)亲/子 亲:+5

子:0

5)对手的点数 1000 点:+5

……

16000 点:-10

……

32000 点:+10

6)自己的点数 1000 点:-4 7)巡目 7-目前巡目=分数 8)自己的剩余点数 自己剩余点数-(上位点差+下位点差)÷(1000×局数)=分数 参考:http://nametonn.blog60.fc2.com/blog-entry-175.html(小倉システムシミュレーター) 相比起上回介绍的东西,小仓系统比较容易看的明白,一般人也都能用得到。这也是它的有点。 而它的打分,在某程度上也看得出とつげき東北的理论精要——听牌比自己跟对手的分数重要 (32000 点的手牌只是加 10,而听牌已经加了 15) 。同时,它也很粗略的把点差情况纳入考虑之中。 虽然如此,系统就变得简单化,带来的副作用就是他不能够应付一些很复杂的情况,而とつげき東 北的就是放之于四海皆准。 当然,在实战中我们绝不可能每一次都会去计算一个分数,大家应该学习的是,究竟在场况判 断中,各种因素对于判断的影响比重有多少。如果大家平时打牌判断的方式,跟着个小仓系统有很 大的出入,就反映自己的判断基准是否应该有所调整。下一节,讲解一下有关针对副露判断的场况 判断。

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副露时应有的调整 之前介绍过攻守判断系统,都是假定进攻方是立直,其实上面的系统,只需要稍微调整一下, 对副露进攻同样有用。关键仍在期待值上,假设对手有 50%的几率听牌了,而他的手牌有满贯的打 点,我们算作他是 4000 点。由于大家都可以看到他部分手牌,也没有里 dora,在估算对面分值这 一块会变得更准确。 问题是,在不同的时候,对手听牌率究竟有多少?以下是来自科学麻将的数据。 6-10 巡之间的听牌率:一副露后:15% 13 巡后的听牌率:一副露后:53%

两副露后:34% 两副露后:70%

三副露后:71% 三副露后 87%

一两副露的听牌率在 6-13 巡之间增长很快,各位也根据以上的数字,在实战中大概估算一下对 手的听牌率。重新拿在我以前的文章提过的情况。

十二巡,亲碰出 dora,自己又刚好两面听,此时应该是立直还是弃和? 按照以上数字来看,12 巡上家听牌的机会是一半左右,由于上家是 12000 打点的手牌,这就 算是 6000 点,跟一般闲家立直分数差不多。由于自己是断幺 2600 的两面听,立直后的得分期待值 是 4-5000 点,根据东北的理论,可以进攻。实战我暗听,结果一发自摸,错失领先大好机会。 以上是有关副露的技巧,接下来 2-3 节文章会来总复习,示范如何将之前的东西全部放入实战 之中,进行各种不同的判断。

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All Last 场况判断 正当本人想以一系列的例题来示范不同场况下的判断方法时,在此之前,我觉得还是有一个地 放值得愿大家讨论,就是 All Last 的场况判断。越接近终局,对场况判断的要求也就越高,所以在 All Last 的场况判断,是在全局牌局中尤为重要的,值得花时间去讲解一下: 怎么样的点差可以逆转/被逆?? 这几乎是每一局 All Last 都需要问自己的问题。特别是对手/自己自摸什么牌可以逆转,必须要 在对局开始之前把握。下面表格列出常见自摸牌可以缩窄的点差。 子家自摸: 可缩窄的点差

点数

一方是庄家时

双方都是闲家时

500-1000

3000

2500

700-1300

4000

3400

1000-2000

6000

5000

1300-2600

7800

6500

2000-4000(满贯)

12000

10000

3000-6000(跳满)

18000

15000

庄家自摸: 点数

可缩窄的点差 1000all

4000

2000all

8000

2600all

10400

4000all(满贯)

16000

6000all(跳满)

24000

表内最重要留意的,是自摸满贯之后追回的点差。由于满贯跟跳满的难度截然不同,所以满贯 自摸的点差(双方闲家时是 10000 点)常常定位尝试逆转的分水岭。延伸去看,如果自己处于领先, 确保下位点差超过 10000 点的时候进入 All Last 的话,好处是相当之大的。 另外一个重要的点差是 3000 点,这是流局两家听牌时候造成的点差,双方点差在 3000 点以 下意味着流局时候,下位听牌而上位没听的时候可以逆转。当没听罚符已经足够逆转时,上位在弃 和的价值便大大降低,上位者要博牌的话,下位者逆转就相对容易些。在 All Last 开始时,了解自 己需要逆转的手牌大小,以及对手逆转时需要的手牌,是十分重要的。也是一局中一个极为重要的 判断依据。 这里举一个例子:

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All Last,此时西家摸进来 9 万,实战打了 9 筒,手牌回到 2 相同好像不太合理,但我认为在这 种猖狂来说,是十分机敏的一手。跟下家差距 2200 点,如果只是和立直 nomi(1300),分数必然 不够,起码要有一个里 1 跟自摸才行。手牌虽说是一向,但是 9 筒跟 8 索的对碰组合很差,早巡来 说最好是咔掉。不到迫不得已,也不会这样立直的。 留下 9 万的另一个很重要的目的是瞄准 789 的三色。假设可以三色 nomi(2600)听牌,因为 可以默听,而且荣和任何一个家均可,逆转的成功率直接大大提升。运气好点的话,自摸可以逆 2, 跟立直 nomi 相差甚远。 All Last 点数情况千变万化,很难跟各位逐一介绍。但当大家可以非常熟练的运用各种场况判断 的材料,一定能提高分析的精度,改善自己的成绩。

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实战演练 相信大家还记得之前的场况判断的文章吧。今天来个实战案例,示范一下自己身临其境时候的 思路。各位如果对这些例题有不同意见欢迎提出哦。

南三局的庄,跟上家差 900 点的 2 位,下家在立直,打安全牌的同时自己也听了,此时应该是 立直还是继续弃和? 先说结论:这里我没有立直,打了 1 万。和牌的话,必定是暂时吃一,不过因为自己是庄家这 一点让我有点望而却步的主要原因。通常自己做亲的时候,对攻都会比较积极,但在这里却带来了 反作用,为什么?因为自己和牌之后对局不会继续往下进入南四局。假设我这波对攻赢了,吃了下 家 2000 点(或者是里 1 3900)这样,一本场的时候只会多上家 3000 点左右,还有最少 2 局。再 加上亲有被自摸的可能性,这个暂时 1 位不是什么优势。到南四还有可能拼速度抢和。但如果在这 里对攻输了,虽然说顺位没影响,但是在 All Last 的时候差不多是无望逆转了。 在这里弃和,让下家自摸个满贯,只跟上家差 2900 点。上家绝对不可能镇定自若。不要忘记的 是,自己是愚型,对攻成功率比较低。带来的收益不算高,在这种如此大风险的情况下,我宁愿这 里忍一手,到南四才跟上家决一胜负。 结果是当我打完 1 万,下家立刻就摸切出来 3 万!!因为没有立直,我没办法和。这是运气使然 而不是判断的问题。有时候判断正确也未必带来好的结果,这点请大家必须记住。不过嘛,好戏在 后头。

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在弃和的时候,都是一直打幺九的,拼过一枚筋 9 索(其实应该是拼 1 筒过的,是我的失误)。 现在打 1 筒, 如果可以的话就是流满确定。 实战也确实打了, 不过铳给下家 8000 点。流满是 4000all, 跟之前的立直 nomi 之手有天壤之别,加之流满不听就不用连庄,All Last 就差不多是 Top 确。 总结来说:在攻守判断中,要考虑的情况有三 1、 自己和牌的情况 2、 自己放铳的情况 3、 自己弃和时候对手自摸的情况 了解这三个情况对顺位的影响,加上事件发生的概率,就是攻守判断的基本方针了。有关于这样的 场况判断,可以参考接下来的两篇番外文章, 【原文说有第二个示例,但文章集合里并未记载】

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番外:科学的攻守判断 最近,在翻一些博客里的旧麻将文章,才发现有一个很大的漏洞:打日麻要求很多方面的思考 和判断力,其中一个最重要的是场况判断力。加入其他能力不变,好跟差的场况判断可以有相当于 0.15 个平均顺位的实力差。以前很少在这方面着笔,所以本人也趁此机会分享一下自己的心得,供 各位参考。 场况判断是什么? 场况判断是指由其他手牌以外的其他资料加以分析,做出不同决定的行为。这里所谓的“其他 资料” ,包括点数,亲子,局场,副露,弃牌……以至于是弃牌在手牌中的位置,各个玩家的雀风, 也是可以利用的情报。 广义上讲,从你第一局打的第一张牌开始,已经涉及到场况判断了。最简单的例子是:你手牌 有张字牌【北】想打,这一局 dora 就正好是【北】 ,就足以影响打牌和整一局的作战方案了。所以 场况判断其实是个很大范围的课题。要细分的话,笔者可以举出以下几个比较常用的: 1、 攻守判断:决定当时应该攻击还是防守 2、 立直判断:决定是否立直 3、 鸣牌判断:决定是否鸣、啥时候鸣 4、 做牌判断:决定是否速和还是凹大牌 5、 选搭判断:搭子溢出时的取舍 6、 役种判断:有多种可能役种的取舍 ……等等 众多选项中,对成绩影响最大,而又是最重要的,莫过于攻守判断。由于日本麻将的成绩是拿 顺位做皈依,在 A 场况赢得 2000 点,跟在 B 场况赢 2000 点完全不是一码事。这种现象是打香港 麻将可见不到。 “我不想铳别人,弃和算了。 ” 、 “这牌这么好,之后几巡又都进张,没理由不进攻啊”……这都 是在攻守判断中一些玩家经常会出现的话语。他们都有两大特征:一是会以前几巡或几局的结果来 决定攻守,亦或者是按他们的感觉去决定。这其实挺正常,但关于攻守的最终大分支点判断,一个 是要有系统、科学、可观的判断工具,这对提升判断准确性有很大帮助。 由骰子开始 假设现在又一个赌局,丢一个骰子,你可以选择押 1 块钱买大,当投中 4、5、6 时你就赢 1 块 5,不然就输 1 块钱,完了之后可以继续押注下一局。问题是你会押注吗? 如果是长期押注,你当然会长买大吧。开大的机会可是 1/2,你每次押都有 0.25 的正收益期待 值。这里要注意的是:这策略不能保证你短期的胜利:连续开几次小而输钱的情况时常有发生,不 过长远来讲一定会比不押注的人更有钱。换一个情况,如果这次买大,赢的话就只有 5 毛,你当然 不会参加吧。这点大家都会懂的。其实攻守的场况判断也是如此。 譬如,当你现在是 3 位时,有个机会让你进攻,如果你选择进攻会有两种情况:赢的时候吃 1; 输的时候吃 4;假设你有 50%机会是成功,那么你进攻的顺位期待值是 2.5(1×50%+4×50%) ,比 现在的 3 位高,从而得出进攻比较好的结论,换个场面,当时是 2 位,进攻的期待值比现在的顺位 低,那自然就有不会对攻的结论了。 〜 62 〜

判断时候必问的问题 要博牌对攻时,当然要问自己输赢时候會会有什么结果,同时也不要忘记如果不进攻的时候又 会怎么样? ——如果赢了会怎么样? ——如果输了会怎么样? ——如果不进攻(弃和)会怎么样? 在麻将中,我们可以将上面的问题规划的更清楚点 ——如果赢了会怎么样?——>当然是指自己和牌的时候 ——如果输了会怎么样?——>是指自己放铳给多面的时候。这里要注意的是,对手自摸不算 在内,因为你就算弃和了,对面一样是有机会自摸的。 ——如果不进攻(弃和)会怎么样?——>指当自己全身而退会发生的事情,主要是对手自摸。 如果有超过一家进攻,一进攻方向另一个进攻方放铳的情况也应该考虑。如果是接近流局而大家的 分数又接近,那就需要分析不听罚符的影响。 当然,麻将比赌大小要复杂得多。两者之间最大的区别是,麻将里对攻成功或失败时候的顺位 和概率,没有一个准确的数字。只能靠人的经验和技巧去估计。判断做得好的人,在这方面估计的 更精准。总结来说,每次做攻守判断时都要问问自己三个问题,即为攻守判断三问: ——如果赢了会怎么样? ——如果输了会怎么样? ——如果不进攻(弃和)会怎么样? 实战演练 东风莊超上级对局取材

南二局 1 本,自亲 37800,暂定 1 位,第 6 巡上家立直,此时三家点差: 上:21900

对:33200

下:14100

同巡自己的东变成暗刻,一向听。由于没有是在的安牌,要弃和就只能打东。你会怎么做?自 己的手牌是个不差的一向,如果摸得到 dora 听牌,收入是非常可观的。 〜 63 〜

——如果赢了会怎么样? 如果和到 7700 了,或者自摸 3900all 了,吃一那基本十拿九稳,当 个 1.1-1.2 位不过分啊。 ——如果输了会怎么样?5200 放铳的话会掉到 2 位,满贯直击会变成 3 位,加上没有亲做, 前路坎坷,大概自己是 2.5 位吧。 ——如果不进攻(弃和)会怎么样?上家自摸或者铳和别人 8000 以下时,1 位仍旧,虽说分 差是近了,分差不算远,以后还有被逆转的机会,暂定当顺位是 1.6 位吧。 综合以上分析,弃和 1.6 位,博牌成功是 1.1 位,失败是 2.5 位,用 0.4 去求 0.9 位,且自己听 牌前还要最少博 2 枚无筋,明显不划算。所以这里打东弃和是比较可取的做法。 再来一个例子,本局摘自几年前的第二东风莊最强决定战

上家:28000 点

对家 19000 点

下家 38000 点

半庄战东三局自亲,22000 点的 3 位。上家打的【西】、【發】全被下家碰了,中巡上家立直, 自己摸到了 8 筒,如何处理?? 自己手牌是平 dora1 的好型一向,进张的牌不少。亲平 dora1 最少也都有 5800 点,11600 也 有很大机会。 ——如果赢了会怎么样?和到了起码是 2 位,中里 1 的话还能逆 1 ——如果输了会怎么样?放铳的话大概率是会跌到 4 为,由于只是东三,南场依旧有庄做,不 至于绝望。 ——如果不进攻(弃和)会怎么样?亲被自摸的话高对方 4 位不会太多点数。下家明显万清一 色的迹象,不过暂时不知道下家是否继续进攻。 这里实战我毫不犹豫打了 8 筒,8 筒是筋牌与否对分析帮助不大,结果这只 8 筒铳了上家,输 了 2600。这个半庄力战到底都还是以 3 位告终,虽然结果不如意,但我绝对没有后悔打当初 8 筒 的决定。大家要注意的是,好的攻守判断是一个帮助你评估形势的工具,本身不是用来增加你进攻 成功率的。

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副露攻击 副露是立直之外的另一种进攻手段,相比起立直,副露有两个不同的地方: A、你不确定副露的人是否已经听牌了, “三副露、两副露+两次手切、终局一副露”只是一般的 推断听牌的指引,不是 100%准确的。 B、 从对手已经副露的牌推断他的牌有多大,以及在可能役种中考察对方的听牌可能范围,相对 副露攻击,我们可以做出正确决定的机会比较高。

先 看 一 个 例 子

第二东风莊(东南战喰断有、无赤) 东一局 四家原点 目前坐庄,但南家(就是在下

)已经三副露了,但是亲也平和 dora2 听牌了,这个情况下

你会考虑进攻还是弃和? 通常,如果对面是副露,我都会优先去了解他手牌的情况,这些都是场况判断中十分有用的东 西: A、听了没?下家三副露,自己大明杠加杠两个,加上已经到了后面,基本也不可能没听。 B、 手牌多大?有三张表 dora 的情况下,不要奢望对手是 1600 的牌!6400 是最低消费,8000 也有很大可能。 C、 有没有听牌范围?手牌混一色,对对,dora 雀头都有可能,没有明显的和牌范围。 反观自己,打 1 筒就是平 dora2 的两面听,和出至少都有 11600,由于三个里 dora 的机会, 自摸或者人家打 2 筒,亲跳满都是很高几率的。好了,再用攻守三问分析一下,由于是东一局,可 以直接用得分作比较,无需考虑顺位期待值。 ——如果赢了会怎么样?11600 确,且很大机会是 6000all,再加上连庄,价值很大。 ——如果输了会怎么样?打 1 筒如果输了最低铳 7700。 ——如果不进攻(弃和)会怎么样?留意上家是有进攻意图的(打生张发财) ,纵使上家对家有 互相放铳的机会,不过被自摸的话,4000 逃不掉,流局还得输 1500,期待值是负 2000—3000 点。 由此可见,虽然防虫造成的损失很大,但是自己潜在汇报远远高于自己所承受的风险。这里打 1 筒立直,跟下家决一胜负,绝对没问题。实战是下家拿 1234 筒听牌,上家是一杯口 dora3,听坎 3 筒。东打出 1 筒放铳满贯,虽然结果不尽人意,但是不代表判断错误。如果我次次对拼都是这样 可以和牌告终,那为啥我们还要了解放铳给对手的影响?? 〜 65 〜

难解例 有时候场况判断可以很复杂。对手手牌的大小,进度都是我们考虑的东西。我们的目标不只是 要分析的很准确,更重要的是在各种各样的情报中选取有用的东西加以利用,这是场况判断的尽心 尽力。 (摘自ナパノート)

第一东风莊(东风战,流局连庄,无食断)东三局自亲 目前正在 5800 听牌,摸到 2 万还要继续进攻吗?(无食断是不可以打 47 万的) 问攻守三问前,先分析一下目前的场况。西家是有很大机会是万混一色的,和出大概都是 5200, 有机会是满贯。但问题是,对面听牌了没有??值得注意的是,上巡对家碰走了我 9 万,打出来 6 索,虽然没有尖张万子,但是已经临近终局,听牌的机会依旧存在。最极端的情况是西家是役牌 dora2 也有可能。另一方面,上家已经两副露,轮到他是毫不犹豫的打万的,听牌机会非常之大,行动上, 3900 打底的牌机会也不小。 假设西家跟北家分别是 5200 和 3900 的听牌,先问一下攻守三问: ——如果赢了会怎么样?和了就是暂时 1 位,不过现在才东三,上家有的是机会逆位,可算作 1.5 位。 ——如果输了会怎么样?铳后跟下家分数看齐,1 位机会渺茫,不过 234 位都可能,大概是 3.23.3 位吧。 ——如果不进攻(弃和)会怎么样?非常复杂,对家自摸的话,34 位的可能性非常大,西北两 家可以互相防虫,但这情况的期待值大概是 2 位,不过如果流局的话,自己不听而对家听牌的话, All last 也很难打……纵观来说可以当成 2.8-3 位。 以上分析来看,进攻应该是可以的。但不得不留意,自己是坎 3 万听牌,在万子难打出去的情 况下和牌几率本身不大,所以单看这攻守三问的结果,攻也可以守也可,牌风决定一切。不过由于 “西北两家听牌”一点没确定,因此我心里的天平依旧会倾向进攻方,实战打了 2 万。 总结 日麻的场况判断可以说复杂可以说简单。简单是因为其实有条简单的公式,复杂的是要找出公 式所需要的数字极其困难。通过对局累计经验,准确分析胜负概率和计算得失,是提高判断力的不 二法门。 〜 66 〜

场况判断力测试 以下两道是初中级的场况判断题,都是从我的对局中筛选出来的。答案不是重点,重要的是为 什么。考虑过程中涉及前期提到过的内容和技巧,两道问题如果可以提出正确的理论和依据,那么 说明你已经有特上的水准了。 请仔细考虑,记住,最重要是背后的原因,而不是结果。把想法写在方框里。写好之后看答案。 问题一:

南三局 自亲 摸到第四张南 是否开杠? 思路记录区

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问题二:

南三局 上家打出 5 索,是否要吃? 思路记录区

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答案: 问题一:即杠。

目前状况是自亲,2 位,且差下家 6600 点,距离 34 位差了不少,目前第一考虑的就是如何逆 一。很明显,这个情况下有必要通过暗杠去增加手牌的打点,而且就算加上开了的里 dora,对家上 家要逆转的难度也不会低多少,所以这里开杠是绝对有利的。 问题二:不吃

假设你有一副 7700 的手牌,这个点差下,直击谁最有利?正常来说当然是直接 top 优先,不 过就算如愿,起码还有两局牌要打,下家还有庄可以坐,随时都有逆转机会。这里当然还是直击上 〜 69 〜

家最好吧。只要一把把他击飞,半庄就终了。下家也就没有逆转的机会了。另外一方面,这个场面 下和 1500,2900 之类的牌,用处不大。因为最后逆转,你还得再和 1-2 局牌。如果你可以把这一局 的主要目标放在击飞上家身上,那对这一题来说,你已经是成功一半了。 吃上家的 5 索,不论是打 7 万还是 4 筒,都有很大的缺点,打 4 筒虽说和牌机会可以,但不过 是 2900 点,下家又不会铳给你,和出来之后还是差下家最少 3000 点,场况比问题图比较来说不见 得有多大改善。 打 7 万就会出现另外一个问题。手牌是 2 番(南 dora1)的 60 符,5800 点,少过我跟下家的 点差,因此上家要是打 5 筒也只能是强忍放过,很不是滋味。要注意的是,这里的 2 番 60 符的点 数,是我在上家打 5 索的时候就已经计算好了。如果不加思考,到最后才发现原来不能这样和上家 的牌,那就太迟了。100%准确的点数计算,对特上来说是基本要求,没完全学会的读者需多加练习。 如果巡目不算太后,还没到需要抢和时候,这里的手牌是尽可能保持门清的。之后假设摸到 5 筒, 就可以打 7 筒从容默听,这一次是 2 番 70 符,6800 点,和上家就可以有多处下家 200 点的逆转 1 位。实战我是摸到了 6 筒,立直,过后几巡上家打 2 索,令我可以顺利逆转完场。 【牌谱】http://tenhou.net/0/?log=2010051501gm-00a9-0000-2cd680f6&tw=2 1 位 C:くるる(+61.0) D:おおねとうか(+21.0) A:ヤキン(-19.0) B:比嘉秀仁(-63.0) 各位,以上两个回答的怎么样?如果对以上存在问题,欢迎提出讨论。

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再来一道题吧,这是 2010 年 5 月 18 日当天的一局实战。

半庄战东一局平场 中巡对家亲立,自己同巡也摸到 3 索上听,如何? 这里看起来选择很多,但是唯一的正确的只有一个,跟之前一样,先把原因想好再去看后面。 思路记录区

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解答:打 7 筒追立

虽然在凤凰卓这是常识,但是在初学者之间,这局面能打对的人不多。(萌新:日就完了!日爆!!) 首先,手牌是役牌一杯口 dora1 的两面听,最少也都有 5200 点。立直满贯确定。按一般进攻 准则,就算是庄亲立直,这里的牌也没可能弃和的。要进攻也有很多办法,先提一些常见失误: 打 6 筒很明显不是正确答案。 打 7 筒默听,企图其他两家打亲家现物 8 筒直击满贯,似乎很不错。不过大家有没有想过,当 你在亲家立直一发巡的时候莫名其妙打出一张无筋 7 筒是不是非常不自然?感觉像是铁头娃。只要 两家注意力不差,这种事情应该不会说不注意(凤桌那就更不用说),在这个地方一定不会出现一发 打无筋 dora 侧牌的铁头娃,唯一的解释就是这个铁头娃听了。点数还不低(不然还有可能直接对刚 两家) ,而且还有很大机会也是听庄家的现物。那另外两家就算弃和了也不会是打 8 筒的。因而这个 如意算盘不会打的那么容易。 也有不少人觉得 7 筒这么危险,还是先打发财转听七对吧。如果场况改成临近完场且处于优势 的情况,是可以这样打的。 (甚至直接抽出 3 索打也 OK) ,之后再摸危险牌就转弃和。但在这种平场 下,弃和明显不合适,默听手 3200 也没有把手牌价值发挥到极致。 那既然同样是追立,应该是 7 筒还是发财??没错,打发财仅仅只是求得这一巡的安全,但自 己的和率就低了,巡目还很长,意味着以后要对拼危险牌的次数就大大增加了。虽然打 7 筒很危险, 但因为和率比较高,反而限制了之后对拼危险牌的次数,整体而言反而比打发更安全。追立直对攻 的时候,和率永远是第一位,初学者请一定要记住。 同时打 7 筒的立直打点比七对立直要高,前者自摸 dora 必定跳满。整体来说,打 7 筒立比打 发财要好得多,所以打 7 筒立是正解! 如果各位读者有问题欢迎随时提出!

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第五章 立直理论篇

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立直是什么 立直是日麻四大掌握基本役之一,有着十分重要的地位,从本章开始,会着手去讲解有关立直 的种种判断。 (场况判断的讨论仍旧进行中,只不过是收集好例题需要时,完成之后会上传的)要了 解立直的判断方法,首先要知道立直的本质。之前我在以前较高水平的文章有简单提过,这一次是 初学者讲座,会把这些理论详细说明。这次要说的是立直的好处。 好处:初学者对立直的误解有不少,通病是轻视立直的好处。所以了解立直的好处很重要。 1)增加点数 很多人都是低估了立直带来的进攻力,以前常常有人说, “平和 nomi 仅有 1000 点,立直之后 仅有 2000 点,才多一千,还是 dama 吧。 ”现在且不说平和 nomi 应不应该立直,但立直是不是只 能将原本手牌的价值翻一倍,立直 nomi 也不是只有 1300 点对吧?我相信各位如果有打过甚至见 过这样的牌: リーチ、一発、門前清自摸和、裏ドラ 1 リーチ、裏ドラ 3 リーチ、一発、門前清自摸和、平和、裏ドラ 1/2 有立直的话,将一手毫无价值的牌变成满贯甚至跳满的例子绝对不罕见。立直可以有平均中 13 枚里宝牌,而立直和牌之中,有 20%是存在一发役,将这些算起来,其实立直大约有 1.5-1.6 番 的价值了。根据统计,平和 nomi 的立直,平均和牌打点都在 3000 点以上。立直有可以把手牌变成 3 倍以上的能力。 此外,由于立直会增加自己自摸和的比例,假设你的手牌打点是 2600,dama 荣和一家后,跟 放铳的人与其他两家分别有 5200 和 2600 的点差。不过要是立直,自摸就算不中里,对三家的点差 也有 5000-6000 点,差别很大。 2)令对手打牌不自由 这是绝大部分初心,甚至部分中上级雀士都可会忽略的一点。当有人立直,其他人除非牌很不 错,否则基于日麻的全铳制,不会贸然进攻。这样对手的和牌机会自然少了,而在另一方面,对手 的和牌率降低,自己自摸次数的机会也会随之增加,间接增加和牌时候的点数。这正是解释了为啥 四暗刻会立直,主要目的是为了提高自摸概率。 3)令某些特别牌比较容易和 这是大家都会的战术。引诱对方打立直的筋(特别是 19 筋) ,客风,NC 牌等,立直都会带来 这样的效果,不过请大家不要滥用,在合理的情况下才为之。

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立直的副作用 上一回说到了立直的种种好处,这一次说一下立直的坏处与局限。 1)和率下降 没错,这是众所周知的事实。立直之后的和率比默听时候低。立直的成功率由一般卓的超过 60% 到凤凰卓大约 45%。而默听两面,只要巡目不是很后,都有 60-80%的和率。立直的和率大概是默 听的六成,不过由于立直的分数追加是原本手牌打点的两三倍,加上自摸率高,所以立直的和牌打 点期待值会比默听高得多。 2)1000 点的供托支出 在绝大部分情况下,立直的 1000 点都不是个事。不过如果大家的点差比较少,是需要考虑的。 3)立直后、除了和的牌,可以杠的牌外,其他的牌都得打出去 立直是爆牌宣言,立直后,自己也不能因为想改听或者加大番去转听别的牌,同时摸到对其他 家有危险的牌也必须打出去。上级水平的对局,放铳有不少的比例是因为立直后放铳的。 总结来说,之所以立直可以成为日麻主要的进攻手段,全靠他的好处比坏处大。当然,不同手 牌和点棒的情况,会影响立直优点和缺点的比例,这就是判断立直与否的依据。不过,可以在这里 先跟大家说一下十分重要的两点: 1、在日麻中,有默听的情况,其实很少见。 2、应该去立直的牌不去立,过失多数都比不应该立直而去立直的大 在麻将的讨论版,只要多留意一些人的战术讨论,都可以发现一些需要留意的想法。 1、立直不是单纯的一番役 不少人都低估了立直的进攻力。立直本身虽然只有 1 番,但是一张里 dora 平均会有 0.3 番,再 加上 20%左右的一发率,整体而言立直平均可以额外增加 1.5 番左右。四番以下的牌,多一番点数 都多一倍,1.5 番实际上可以把进攻力提升到原本的 3 倍。像平和 dora1 这样的手牌,立直带来的 分数是十分之多的。四番以上的牌,因为有天井效应,多一番后的打点未必会增加一倍,立直增加 点数的能力就因此降低。这也就真正解释为啥 4 番的牌多数是默听的。 2、漠视立直的威慑性 立直另一个大好处就是成为对手无形的束缚,让对手打牌不自由。就算在点数上已经告诉你一 定要攻,始终一放铳就是“That’s all.”的关系,也不得不步步为营。可惜这样的好处被不少人弱化 甚至无视。立直逼迫对手兜牌或弃和,使得对手和率降低,换言之就是减少自己的损失,这是第一 赚。同时对手的和率降低了,意味着自己的自摸次数会增加,这是第二赚。对碰四暗刻要立直就是 因为这个。 3、立直很容易放铳? 因为之后的牌都不能换,很多人都害怕放铳而不敢立直。实际上,因为由之前所说的,立直是 具有阻碍对手做牌的有点,立直的时候有人会追立直机会实在不高。当然有时候对面有打牌或坐庄 〜 75 〜

时,会博牌再追立直,某种程度上看,在他们立直之前就已经拼了一两枚无筋了,对他们来说这些 都是因为你立直而要付出的“特别无形代价” 。到了他们追立直,很多人在心理上都会觉得容易放铳。 假设说你跟对手都是两面,其他两个人弃和。流局之外还有几种可能: A)你自摸 B)他自摸 C)他放铳 D)你放铳 因为大家听牌的牌数基本一样,上面说的 A-D 发生机会也一样。因而你实际上会放铳的概率是 25%。 4、立直让和率低很多 过分夸大立直对和率的影响的人也不在少数。 根据我在东风莊超上级约 300 场半庄的数据统计, 立直成功率在大约 49%。其中两面立是 63%,愚型听是 39%。在第一点就提到过立直平均在分数 上提升至 3 倍,但是默听的和率,两面其实只有 80%,只是立直和率的 1.3 被。愚型大概是 1.7-2 倍,换言之,立直所带来的追加分数,绝对可以弥补和率减少的损失有多。 立直其实是一门很强力的武器,只要多用,积极的用,对你的成绩一定有帮助的。 接下来,本章会主要探讨一下三个方面: 1、应该立直和默听的手牌 2、立直的基准,手筋等 3、综合立直判断

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先制良型听牌 接下来三小节,都会介绍一些常见应该即刻立直和默听的情况。这一次先集中讲两面或以上的 好型听牌。读者请注意,这里所提到的立直判断,都是以当时没有对手进攻(立直,明面听牌的多 副露)为前提,在对方有进攻态势时候的立直判断,一般来说是以之前谈过的攻守判断为准。 先说结论:两面听的话,除了一些特殊情况外,都应即刻立直。这是现在日本麻将的手段。那 么, “一些特殊情况”具体是那些呢?有如下几个: 1、跳满以上的手牌 最常见的就是门前染手了。

跳满确或以上的手牌,基本都是默听,理由是立直的一番在这里作用微乎其微,甚至可以说是 没有价值。立直后和率下降,自然也是得不偿失。那么,满贯听牌又如何呢?

7700 的手牌,因为有天井效应(4 番 30 符往上的点数固定),立直的作用会比一两番的小牌来 的小,如果大家点数差不多,默听去尽快取得领先是未尝不可的。不过如果是早巡和率大,或者有 人立直时,即刻立直拼跳满也是一个十分可行的做法。 2、All Last 和了即 top 等不需要分数的时候 这不用说吧,懂得都懂。 (笑) 基本上所谓的特殊情况也就这些了。那么是不是所有其他的两面听都应该即刻立直?原则上没 错,在高手的对局中,先制两面立是很厉害的。初中级雀士(特别是天凤上级左右水平的)就是不 敢立,削弱了自己应有的进攻力,以下是几个常见的例子: 平和 dora1 初中级雀士就是太爱三色,像这样的手牌,默听的人很多。

dora 为了等摸 7 索而选择默听的人大有人在。这样默听的话绝对是恶手。是,摸到 7 索后那手牌 7700 以上是确定了,不过问题是,有人打或者自摸 14 筒的机会,远比自摸 7 索来的高。 (前者有 8 枚,后者 4 枚)结果这样的牌很多时候都是这样默听和个 2000 或自摸 700-1300 就 GAME OVER 了。太浪费了! 即立虽然摸 7 索不能换, 但一旦有人打出来 14 筒,最少都是 3900,且三分一的概率中里 dora1, 分值变成 7700,跟 dama 平三色的牌一样。即立有满贯的机会,不会比等摸 7 索再默听低,加之 种种立直的好处,这样的牌不等三色,即立是绝对有利的。

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那么这样的手牌又如何?

dora 低目 2000,高目 7700 的手牌,很多人都会默听来阴人为乐,打这样的牌一样是即刻立直。即 立之后,就算出现安目,都有不错的中里或成满贯的机会,高目也会有更大可能是跳满,默听自摸 低目收 700-1300,才是大卑微。不论高目是外侧还是内侧,这样的牌都是即立的。 同理,下面这副手牌也不会等一气,即刻立直。

dora 平和 dora1 即刻立直是基本中的基本。 平和 nomi / 无役两面听 那平和 nomi 或者是无役的两面听牌又如何?昔日的理论,是以默听为主流,原因是因为要花 1000 点的立直棒,手牌的分值才会变成 1300/2000 点,不太合理。不过时至今日,这些观念都已 过时,这两类的手牌都应该即立。以平和 nomi 为例子,表面上立平只有 2000 点,但加上一发里 dora 等的权利,平和 nomi 立直后的平均打点都在 3000 以上,加上令对手打牌不自由的优点,立 直绝对是可取的。顺带一提,在两面听时,我们甚至会考虑换改良。

dora 纵使有 36 万可以断幺九,摸 7 索有 dora,这里的牌仍旧是即立。听牌之后,有一半和牌都在 听牌后 5 巡内发生,即便手牌有 3 种 12 张的改良牌,平均得-78 巡才能摸到,所以这里要是等到改 良牌之前都已经和出好几回了,直接影响自己的得分能力。 平和 dora2 我在一些评论区也见过主张平和 dora2 默听的人。平和 dora2 的听牌,结论也是即立比较好。 立直最少有 7700,更有自摸跳满的机会,相比默听和牌 3900 有很大区别。唯一可以接受的例子, 就是庄亲接近流局 5800 听牌的时候。巡目不多,把和牌率最大化直到连庄,虽然分值不少,却是个 合理的做法。但即可立直其实也不坏。 与巡目有关系吗? 上述的立直基准,基本上都不会受到巡目影响,平和 dora1,不论听牌时候是第 1 巡,第 15 巡 也好,都应该即立。没错,到接近流局时,自己的立直和率不会高,但请不要忘记的是,此时默听的 和出率也十分有限,加之立直可以让其他听牌的人为之弃和,赚取罚符。也是立直的无形优点。总 而言之,两面先制听,不用考虑改良和巡目,即刻立直就一定没错。 高低目两面听牌的补充 针对刚才的两面先制听牌立的文章,有关讲解高低目两面听牌的部分,有个读者向我提出这个 问题。例如手牌是:

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dora 低目 6 万是 2000 点,外侧高目是 7700 的手牌。我提过这样的牌应该即立,不过他觉得默听 会比较有利。主要的理论根据是基于以下的手牌:

dora 同样是高目 7700,低目 2000 的手牌,凸本曾经提过这样的牌可以见逃 6 万不和,那么当初门 清的手牌也可以照做吗?照做的话是不是这样的手牌默听会更好? 如果这样的平和牌,只和高目的话,实际上他就变成了愚型听。根据凸本的统计,愚型默听, 跟立直好型听牌的和率差不多。问题是,当立直的时候,和低目 6 万的比例会比默听时候低吗?只 算和牌的话不论立直还是默听,6/9 玩的和率比例其实不会差太远吗,但立直会提升自摸的比例, 而且自摸如果是随机,69 万出率应该是相等的。因此立直会稍微提升 6 万的和率比例。 立直后和出低目 6 万,没有中里是 3900 点,手牌有 30%几率中里 1,中的时候就是 7700 点。 因此期待值是 5000 点。9 万的话,中里 dora 是跳满,不中是 8000 点,期待值是 9000 多。两者 加起来,期待值已经有 7000 多点,同当初默听 7700 实在是差不多。但大家还请不要忘记,那结果 只是没有把这些因素计算在内的: 1、 立直提高自摸比例同时,对期待值的增加。默听时,自摸时候的分差只有 300 点,但立直 后自摸时,手牌分值会有可观的增加; 2、 默听时候有自摸低目 6 万的可能性; 3、 一发及其阻止对手做牌等当初立直应有的好处。 总的来说,这里立直比默听只和高目有利得多,副露时毕竟没有立直的选择,就可以见逃低目, 但不可以把这个跟门清的牌混为一谈。这样的手牌默听只有在 6 万很少或者断了,同时满足满贯打 点的时候才这样做。

笔记记录区:

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愚型无役听牌 接下来我们会讨论有关愚型无役听(即为默听不能荣和的手牌)的立直判断。愚型跟好型听牌, 在判断上的最大区别是,前者会考虑一下可以摸到改良张,而因为和率不高,当自己手牌分值不高, 或者是场上有潜在危险时,也有不立弃和的选择。

dora 除非场上有很大的潜在危险,否则这副手牌即立没有问题。初学者都喜欢等摸到 4 万转两面才 立直,但这样显然速度过慢。大家必须记住,目前你最想摸得不是 4 万,而是 2 万,摸 4 万的机会 跟和 2 万是一样的。如果先摸 5 万,之后再摸 4 万都会造成振听,可见这里等两面听的效率极低。 也有人会等到五万引挂立直,也是损招。本身如果早立,之后摸 5 万也有筋引挂的效果。但是尽早 让他家处于打牌不自由是很重要的。而默听期间,对手的 2 万可以过,和的牌会少一张,得不偿失。 自摸 2 万时,1300-2600 已经是个不错的收入了。 那么这样的手牌又如何?

dora 有两张牌可以转两面,但依旧是即立。立直后,5 万和可以和 3 家,虽然改良牌比和的牌多一 倍,但是要自摸的时候才有用。于本人的标准,改良好型的有效牌枚数要达到 4-5 种才会考虑默听 等改良。如果巡目到了中后巡,这个标准会收得更紧。 Dora 数目与立直判断 一般而言,如果手牌有 dora2 枚以上,听牌时候无需理会听牌型是什么都即立直。

dora 双碰时,两面改良的牌有 4 种 16 张,且有平和,不过手牌是 dora2 时,即立并没有问题。Dora1 时,改良牌如果不多,即立 1 现代麻将的手段,自摸里 1 满贯也不是罕见事。至于没有 dora 的 nomi 手,回报不高,立直的风险相对来说会比较大。这种情况下,默听是允许的,当场上出现危险时立 马弃和。 单骑听牌 只欠雀头的单骑听,大部分情况下都会等转改良,理由是改良牌很多。

如果有 2-3 张 dora,打 1 万即立是可以的,没有 dora 的话会打 2/4 筒默听单骑,手牌的改良 牌很多……2356 万,69 索,5689 筒都可以转好型,除此之外,单骑客风也是个好选择。 拒绝听牌 有些时候愚型听牌,不听去求的更好的牌型也是常见做法,比如以下一个例子:

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打 36 万无役听牌,不过这样打 9 筒是高手的感觉,3456 万是之前提过的绝好型,改良牌很多, 兼顾改良多数会有断平,不论和率还是分值,都会比这样 1300 的立直好得多。拒绝听牌是一个常 见且有用的技术,初学者要多把握。

愚型有役听牌 这部分会讲解在有役的时候愚型听的基准,这部分其实跟其他愚型的情况大抵相同。 2600,5200 的手牌(包含立直)即刻立直

这样的即立是没有问题的。不过由于可以默听荣和,这样的牌默听的情况是存在的,如果你发 现场上有潜在危险时,或者有一些人立直你明显会弃和的情况,会有默听的选择。 默听 5200 的手牌 现如今日麻的主流,5200 愚型都会默听,除非巡目很早,或者有人明显会全攻(如已经三副露 的一家)

立直的点数只增加到 8000,而且再中里也没有用,威力大减。但早巡如果有不错的自摸机会, 求里 1 跳满导师值得一试。 【超愚型】的听牌 所谓超愚型就是指一些根本就是很难会有人给你打的牌,比如中张 dora,比如以下手牌。

1)

dora

或者更极端的

2)

dora

手牌(1)等摸 5 万转 3 面是十分十分消极的打法。初学者经常会以为 dora7 万根本没有人打, 就算在这改良极其艰难的情况下也干等,实在不是明智的作为。既然你都知道 dora 是连默听都不会 有人打的牌,立直降低和了的副作用就大大降低了,即立自摸到 dora 也起码是满贯,中里 1 就有 跳满,何乐而不为? 手牌(2)的倒立一样,中张 4 筒 dora 根本不会有人随便打,个人会即立求自摸。没错,这样 的手牌很多时候都会以流局告终(实测这类 dora 的单骑听,和率只是 2-3 成) ,不过只要自摸就是 跳满确,中里也有倍满的话,和率低一点也没所谓,对吧? 下节讲解一些立直时候常用的技巧。

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立直的小技巧 之前介绍过一些常见的听牌应不应该立直,现在回头研究一下,应该打什么牌立直。表面上这 些都是小事,不过犯错次数一多起来,就很容易对成绩有比较坏的影响,不得不留意。 选比较容易和的听牌 这可以算是立直的常识吧,像下面的:

相信大家都会打 4 索立直吧。有时候比较多没出现牌不一定容易和,在上面的例子中,即便外 面有一张南和四索没见,立直听南依旧是正着。外面已经出过一枚客风南就是最好的听牌。那这一 副手牌又如何呢?

dora Dora3 万即立就理所当然了,但随手丢 9 筒立直只能是给 90 分,我个人会推荐打 2 万去骗 1 万单骑,枚数虽然少一枚,但是听 1 万有两个好处。 1、1 万比 3 万难用,也是比较容易打得出来的牌,早巡立直没安时,这个效果更加显而易见。 2、打 2 万立直后,当大家跟切 2 万多起来了,那 2 万自然而然就成了个壁牌,更加提高有人打 1 万的几率。 这里听 1 万的和率应该比 3 万高。 幺九暗刻优先 非平和型手牌,有幺九的暗刻就尽可能留住。比如下面这副:

这手牌不能打 2 筒立,一定要打 3 筒立。幺九暗刻的符是 8 符,自摸就跳符成 40,1000-2000 跟 1300-2600 明显有别。 中里 dora 是机会 里 dora 是立直一个重要权力,不过有时不慎的打牌会影响中里 dora 的概率。

正常情况下,这里要打 5 万立直,不可以打 2 万,手牌明显是希望中里 1 变成满贯的,那当然 是尽可能提高中里率。不过有时候这样的打法未必正确。

场况是 All last 的亲,跟 top 差了 20000 点,立自摸满贯连庄求逆转当然好,不过如果可以自 摸跳满一次性逆转那就非常棒了。自摸中里 1 才多 300 点收入,但是有里 2 就是跳满,因此在此应 该尽可能提高中里 2 或以上的概率,打 8 万立是正解。 下篇文章提及立直时候,如何在番数跟和牌点数中做取舍。

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有分数差的听牌取舍 基本上是来到立直理论的最后一部分,也是最难掌握的一部分,大家都会碰到一些可以有不同 方式听牌的牌型吧,而好型听的分数比愚型低,比方说:

这类的牌有三种选择:1、好型(打 7 索)立直 2、愚型(打 4 索)默听 3、愚型(4 索)立直 打 7 索默听,之前已经提过好型应当即立,所以默听不会考虑。那究竟是什么做法比较好,就 是本节要讨论的问题。这里先介绍一个很重要的理论:愚型默听,跟立直好型和率接近。 这是凸本根据大量的牌谱数据统计出来的结论。如果立直跟默听基本差不多分数,立直就一定 比默听更有利,因为立直有一发和里 dora 的重要权力。因此这样的手牌,打 1 万即立,比打 4 万 默听一杯口要好的多:

至于开头的例子中,立直好型是 3900,愚型默听是 5200,同样好型立直绝对比默听愚型要好, 3900 两面立,和牌平均打点也有 6000 以上。 那么好型跟愚型立直又该如何比较?这样的分数,好型还是比较好点。愚型立是 4 番 30 符, 立直的里 dora 等效率会因为天井效应而被削弱,但是和率会低一些,以期待值计算不及好型立直。 因此,除非是 All Last 要自摸跳满这样的特殊点差之外,好型即立是正确的,这样的牌型值得大家 记住。 差距两番的手牌

这一次打 7 索没有平和,愚型跟好型之间是 2 番的差距。在这个时候,手中 dora 数就成了关 键。 没有 dora 好型立直只有 1300,愚型立直分数是 4 倍的话,那愚型立直会比较好点。无 dora 时候,差距 两番的手牌取愚型是基本。 Dora1 枚(或者有其他的一番役)时 愚型默听(5200) ,好型立直(2600)跟愚型立直(8000)也可以,主要是看场上的点数情况。 平场的话,多数会好型立直。虽然默听分数是立直的两倍,但再加上 dora,阻止做牌的权利,我觉 得立直会比默听稍微好些,特别是听 37 数牌的时候。如果要追求安全度,或者已经领先了,就可以 选择愚型默听,方便有危险的时候弃和。当接近完场需要自摸跳满的牌逆顺位的时候,愚型立直也 是一个可行的方案。 Dora2 枚 一般来说跟 dora1 判断差不多,明显好型立直是好的。 最后送上一例 〜 83 〜

半庄 东四局 自亲 很早就听了,这里的处理方式比较多,可以说打 23 筒默听/立直,打【中】立直,但正确解法 只有一个。默听听 3 筒 dora 也不见得容易和。另外,打 3 筒立筋引挂 2 筒,这些上级桌四位一定 要抛弃。本身 2 筒就只剩下 2 张,和率本身不大,再加上是 dora 边,在凤凰水平的对局立,根本 没有人会中这种下阶圈套的。主动设筋引挂等陷阱,只有在自摸几率不大的情况下才做。 打 2 筒立直单骑 dora 求自摸是非常手段,自摸跳满确,里 1 更加有 8000all。如果是 All Last 大落后下可以这样,不过现阶段自摸满贯已经十分满足了。没必要冒这个险。 这里打【中】立直只此一招!早巡可以自摸 14 筒概率很高,且有中里 1 的跳满可能。 (事实是 三家弃和流局了 Orz)

笔记记录区:

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第六章 鸣牌判断篇

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鸣牌的好处与缺点 除了场况判断和弃和技巧外,另一个地方可以容易看到雀力高低的地方,是鸣牌判断。初学者 之间,应鸣的地方没有鸣,应该门清时鸣牌的情况时有发生。跟立直的讨论一样,在进入正式的讨 论之前,我都会说一说鸣牌有什么优劣。 鸣牌差不多唯一的好处,就是令和率上升。呜牌可以让你快速完成一个面子,从而提高和率, 令你可以和在门清状态下不能和的牌。正因为这是鸣牌的唯一作用,如果你的手牌呜完之后,速度 并没有提升,那十之有九都是恶手。鸣牌还有解除一发,阻止他人摸牌等作用,不过相对来说,用 得着的机会很少。相反,在门清重视的日本麻雀中,呜牌有不少副作用,初学者应该一一认识。 1、和牌打点下降 日麻有不少役种,在非门清的状况下会降番,甚至不与计算,也不能立直享受里 dora 的权利, 分数一定比门清的的少。 2、防守能力下降 副露令你手上可以打的牌少了,当有人立直进攻时,就会比较难留有安全牌,储存危险牌的能 力也大打折扣,因此防守能力会比门清的低。这是初学者经常忽略的。 3、役种及听牌范围较容易被识破 断么九,一色手,全带手等,通常都可以透过副露看得出来。当役种被进一步限制,对手也更 容易估计出你的和牌范围。 总括来说,鸣牌好坏的两面,两句就写得完 好处:速度上升 坏处:和牌打点,防守力下降 这是初中级者对鸣牌的应有基本认知。表面上看鸣牌的坏处有很多,但现代的日麻规则中,速 度是至高无上的重要因此在实战时,呜牌的比率还是很高,平均占全部局数的 40%。下一篇開始, 會 按照以上原則, 讨论一下鸣牌的基准。

简单的鸣牌判断 刚才提到副露攻击的好坏,那么实际判断是怎么样的呢?

(对家打



在这种情况下,应该要去碰吗?按上面提到的要点去思考: 速度上升: 【中】只剩下两枚,另外有 3 个对子,不碰的话这四个对子或大大拖慢手牌速度,相反这 里碰到役牌,其他对子也都可以碰出去,相差很大。 和牌打点下降:门清的点数最少是 2600,如果有暗刻【中】求得满贯也不算难,但碰【中】就只剩 下 2000 点。 防守力下降:少了两枚字牌,对防守力也会变弱。 因此在考虑之际,虽说打点有损失,但速度明面有提升,足以补齐缺失。 〜 87 〜

再来一个例子。

(对家打



这里又该如何呢? 速度上升:碰完之后,其他牌依旧是支离破碎,愚型繁多,就算是完成了一面,能不能听都很大问 题。 和牌打点下降:碰【中】就只得 1000,但手牌无 dora,门清时候分数也不是很多。 防守力下降:少了两枚字牌,对防守力也会变弱。 这个情况下,因为碰这个的成效有疑点,不碰【中】是正解。将来【中】可以作为安牌拆的可能 性很大。 这个情况又如何?

(上家打

) dora

速度上升:dora 指示牌的 6 索明显是全手牌的关键,吃完牌后两面听,有非常不错的和牌机会,不 吃的话往后有人再打 6 索的机会就不是很高了。 和牌打点下降:鸣牌之后 3900 确,门前最少也有 5200,甚至满贯。 防守力下降:虽然手牌少了,不过全手都是中张,本身防御力不高,再少两枚其实都没太大关系。 衡量所有得失,这里明显就是吃会更有利。特别是自己庄亲的时候。以上都是一般的判断示例。 实战当然未必有那么多时间把每个情况都详细的分析一遍。为了让大家可以做到更快更准的分析, 下节会解释一些影响鸣牌与否的因素。

判断鸣牌的依据 之前提过鸣牌判断的基本,这一次将是一些常见的判断材料列举,方便提高判断的精度。鸣牌 是以点数跟防御度去换取速度,判断的依据大抵来自两部分:1)手牌

2)场况。下面会详细说明,

最后会顺带说一下副露数跟手牌点数之间的关系。 手牌 A)鸣牌对点数的影响 假设你的手牌

(上家打



潜在的断平一杯口的好手牌,立直的话是满贯甚至有可能是跳满,但鸣牌之后 99%是 1000 点 了。个你们请相差甚远,因此这里,除非特殊情况,否则都会不副露。

(上家打

)dora

断幺 dora3,立直的分数跟刚才的手牌一样可观,不过由于鸣牌之后也有 7700 的打点,上家 打给你听牌的话,肯定不会拒绝。 〜 88 〜

日麻重视门清,很多役都需要门清才奏效,或者在非门清下要降番,唯独是 dora 跟役牌不会受 门清的影响。所以当手牌有较多役种是会倾向于不鸣牌,面对已经存在 2 张 dora 以上的牌时,高 手往往会先考虑是否要鸣(重点是鸣了之后还有役) ,务必尽快和出。 B)鸣牌之后的牌型 鸣牌后,手牌会变成这样也是一个必须值得考虑的因素。

有人打 34 万,当然不会再喊碰。碰了之后自己的向听数非但没有减少,而且少了一个 34 万好 型,当然是万万不可的。不要忘记这样的碰牌,自己也少了一个摸牌机会。鸣牌无非就是为了和牌, 所以基本上鸣牌之后手牌都要进向听才是。当然,有很多时候就算是向听数没改善也都会有鸣牌, 这样的牌会在本系列之后的文章有详细内容解说。

这里碰 6 万是初学者中常见的恶手。 5667 是先前提过的两个两面好型, 碰完之后剩下 57 坎张, 且 6 万独一枚,苦露西苦露西——同样,这里吃 6 万也不行,请读者自行了解碰/吃 6 万之后,跟 吃 4578 万的牌型差别。 C)鸣牌之后的和牌机会 鸣牌之后要考虑自己的和牌机会,副露会让防御值降低,因此当鸣牌之后和牌机会也会降低时, 就应该放弃鸣牌。

这是序盘常见的情况,有人打 36 万,25 筒时,此性质应该先忍耐。碰完【中】之后手牌依旧 很破碎,难以保证和得出来。事实上当手牌的向听数很多时,进张牌其实也有不少。不必太急于吃 外面的牌。之后当发觉进张不顺,就应该考虑去弃和了。 本文后面“向听数和副露数”的部分会有更详细的讨论。 D)鸣牌的地方

普通情况下,如果上家打 7 筒,当然乐于吃掉,虽然只有 2000 点,但是这么好的一向听,且 必定都是好型听时,没啥不满的。但是当上家打出来的牌是 258 万,或者是 25 筒时,鸣牌的欲望 明显比 7 筒要低得多。 始终好型的牌不难摸,筒子这一块除了 7 筒外,摸 68 筒对牌型帮助也是十分大。一旦这样的 手牌可以门前好型听,期待打点也是相当可观的。另外,不想吃 258 万这些牌的原因是因为将来很 有机会是变成 2000 点的愚型听牌,一旦有人立直进攻,就会处于一个不立的低位(断幺九手牌都 非常难完全弃和) 。 利用鸣牌解决坏型,将好型留在手中,是鸣牌的重要方向。 〜 89 〜

场况 场上的各种情况也会影响鸣牌的决定。 A)巡目 一般而言,巡目越后就越要鸣牌。早巡可以希望通过摸牌来改良,以求得更好的牌型,但到后面没 有这样多余的时间时,直接鸣你想要的牌就行。 B)亲子 当自己是亲时,因为连庄有利,鸣牌变得稍微积极些。 C)他家的动作 当你看到他家有进攻态势,比如立直,多副露这样,你的手牌还没听牌时就考虑去鸣牌抢和了。 要知道,无论你的手牌潜在多少分数,和不出来就等于零。因此当你见到对手的手牌很快时,不必 过于拘泥于门清。 D)其他必须要快速和牌的情况 比如: 1、All Last 跟 2 位微差 2、南场自己大落后,自亲时 ……等等情况,这些判断能力都是通过之前所提过的场况判断的经验积累的。 向听数和副露数 在天凤上级桌水平的对局中,不难找到这样的牌。

如果你觉得拿着这样的牌感到很不舒服,恭喜你你的牌感还是很不错的。1000 点的三副露愚型 听,2600 的裸单骑,当有人立直或跟你对攻,由于不能弃和,结果被迫参加这场明显对自己不利的 战斗。由于副露过多,防守力越低,因此当自己的副露越多,对自己手牌打点要求越高。一下是本 人所持的标准。 1000,2000 点级:三副露以内要听,尽量避免三副露情况,二副以上要好型听牌。 3900,5200 点级:三副露内要听,三副露时要好型。 满贯级:三副露内必须要听 跳满或以上:需要时,裸单骑可以接受 当然就算我自己打牌,也不是 100%的按照上面所写的标准走的。但是心里要拿着这个尺度, 对防止过度鸣牌有很大帮助。例如,序盘自己碰【中】之后,手牌是:

无 dora1000 点的手牌,上家打给你 14 万,个人来说会放过。如果吃剩下来的牌都是愚型,很 〜 90 〜

大机会要再副露才能和牌,明显跟 1000 点的副露标准不搭,换言之就是副露过度。现在可以摸牌 上去看看索子可不可以凑个好型,之后觉得手牌仍没有进展就转攻为守了。始终手上的牌还有 10 枚 时,防守的能力也不算太弱。但是上家打 5 筒的时候,这就可以吃了,之后碰 69 万就能好型听牌。 (碰是碰三家的,比吃容易。 ) 另外,如果 6 万是 dora,手牌有 3900 点以上的时候,这里上家打 1 万都就可以吃,因为分值 够大,就可以用比较积极的副露攻击了。很多人都以为既然副露了就应该继续进攻,但其实当自己 发展并不好的时候,勇于撤退是好的防守意识。不要老想着每一局我必须要和牌,这在打日本麻将 中十分重要。初学者如果想在鸣牌方面变强,一定要戒掉那些有的碰就碰有的吃就吃的习惯。 接下来几节会深入讨论一些吃碰杠时候的技巧及其注意事项。

笔记记录区:

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吃与碰 接下来三篇会讲解一些吃碰牌的基本技巧。先从碰牌开始。 对碰与坎张 碰牌可以碰三家,而坎张只能吃上家,因为在两者间做选择时,多数会选择对碰。

打 1 索跟 5 索,听牌数都一样,不过既然是副露牌,那肯定还是打 5 索的。理由是 4 索只能吃 上家的,但是 1 索 8 筒可以三家打出来碰掉。这样的牌型,初学者应多注意。 碰材的优劣 准备用来碰走的对子,称为碰材。碰材可以根据其难易程度判断优劣,通常是幺九牌,NC 牌等 其他人难碰的牌都是出色的碰材。

dora 全部关联牌都没有出过,那基本上都会先打 7 筒,理由是 7 筒是 dora 旁边的牌,很难从其他 人手里打出来,是整副手牌中最差的碰材。就算出过 1 张 2 万,拆 7 筒我觉得还可以。顺带一提, 手上的碰材优劣也是对对和、七对子之间做选择时候的重要依据。

dora 虽说是七对一向,有人打白我也可以碰(碰之后,按以上的理论打 6 索),理由是 18 万跟客风 北都是十分容易鸣到的牌,效果不比七对子差,不过如果手牌是:

dora 同样是七对子一向,这明显不碰任何一对牌,决心做七对子比较好。 接下来是讨论吃牌的技巧。吃牌除了跟一般鸣牌一样可以提升速度之外,很多时候都会有一些 改良好牌的功能,这部分在本文后面有说明。 容易错过的吃牌 先举几个简单的例子

7 索每个人都会吃,但不要忘记 1245 万也可以,如果习惯将 2334 的好型拆成 23+34 时,大 概就不会错过这些机会了。

把 2234 看成是 23+34 时,也不难看出 3 其实是可以吃的(当然是坎张吃)

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dora 这个例子错过机会的人比较多了,7 万可以吃,那么 4 个对子固然也可以碰,但只是希望碰出 对子做对对和视野未免有点太狭隘了。上家打 36 索时,必须是毫不犹豫的吃。45 索是一个很差的 碰材,虽说对对和是跳满,不过吃牌之后牌型如果得到大幅改善,吃牌后的满贯好型一向听其实是 十分可取的。 合法的食替 食替(比如拿 23 筒吃 4 筒然后打 1 筒)在现如今大多数的日麻规则中均不被允许,不过有时 候吃牌是可以达成合法的食替的。

dora 已经是 3900 的两面听,不过上家打赤 5 万时,千万不要放过。没错,你是不可以拿 34 吃然后 打 2 万,但你可以拿 46 吃去打啊,这不就没有问题了。

这样的牌绝对可以等好型立直,不过要只是和牌就 OK 的情况(比如 All Last 的 1 位) ,上家打 4 索可以吃牌转断幺(用 35 吃) ,9 索的话可以做一气。以后就散摸到 45 万形状听牌,也可以不用 立直就荣和,外面有不对劲可以从容弃和,自由度比门清大得多。 注意鸣牌后的牌型 当一张牌有不同的鸣牌方式时,必定要考虑鸣牌之后的牌型。举个例子:

dora 当商家打出 7 筒时,果然是吃听,如何吃是个问题。正确的做法是用 68 筒去吃。原因是此时剩 下的 567,摸到赤 5 和 8 筒 dora 的时候都可以留着,要是拿 56 去吃,就会失去这样的权利。 一色手牌由于同类牌很多,要想去如何吃需要花点功夫,在多数情况下坎张吃是正解。

上家打 6 万的话:

45 吃:

57 吃: 因此,坎张吃可以比两面吃多听一面,而且有更好的选择权(147 或 258 都行)最后我在这里 介绍一个比较高级的鸣牌技巧。终局时你求型听的无役手牌如下:

其中北是安全牌。接近流局时候当然不希望摸危险牌而被迫弃和,避免摸牌求型听最重要的一 〜 93 〜

环。上家打 47 万的时候,如果你可以想得出去吃了打 1 万的话,把之前提过的技巧举一反三,也十 分不错的。不过,当上家打 36 筒时,你不能和但是不是就把手伸进牌山里去了?正确做法是吃了打 北。之后摸任何一张牌都能够打北来继续维持型听。 当你研究鸣牌越深,就会发现它有很多有趣的地方,当它是一门艺术也不为过。这样的例子还 有很多,大家不妨去研究研究。 具有教育意义的小励志故事 结论先说,以下同样是一个逆转的故事,不过这一次具有的教育意义得多。 东四 2 本场,仅剩下 4200 点,亲自摸亲满贯,自己被迫剩下 0 点。之后只要有任意一家自摸 我都会被飞,不过都有人替代我放铳。南二局输了我当亲,可算是迎来了逆转的最后时机了。

第 7 巡,上家打 2 索,鸣不鸣? 先分析一下手牌,现在是一向,不过有效牌仅有 23 索和 7 筒,听牌也只能说愚型听,不太充 分。但请大家不要忘记,这里门清听牌是不能够立直的。得点的能力大减,所以这牌鸣是当然要的。 但是鸣也有很多方式,怎么鸣?首先碰 2 索打北直接听牌不是很好,因为就算和到了也不过是 1500 点。在这样点差来说,宛如杯水车薪救不了自己于水深火热之中。非必要时也不求这样的听牌。手 牌很接近清一色,所以此时我决定做清一色,自摸满贯就能够摆脱四位。 实战时候也是思考良久,最后用 34 索吃掉,打了 6 筒(放铳给上家就什么都完了,所以六这 8 筒和北)一看索子的牌型,似乎碰才是最自然的做法,比较一下吃跟碰完之后的两个牌型:

吃:

碰:

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两个牌型中,基本上任何一张中张索子都有用,两者最重要的区别是,吃了之后的牌型,1 索也 是很有用的牌。单单是这个区别就已经很大了。因为上家的 1 索也没用,摸到打出的概率也很大。 碰 3 索的话,名义上是一向,但上家打 1 索固然是没办法吃了,就算自摸摸得上来,1 索的功能已 经大打折扣了(外面有 2 枚 1 索了) 。有人打 3 索,你碰的话,以后就没办法吃 2 索了。将来进张 听牌,听的范围很大概率不是大数字的索子,看对手的弃牌和自己的副露,似乎只能去拼一下自摸 了。 决定要做清一色的话,要和牌最少都要 3 张索字牌,太着急去降低向听数不是上策,反而尽量 提高自己的可鸣牌和有效牌范围,在这类一色手牌而言可谓是十分重要。结果,吃完之后摸到了最 重要的 4 索,同巡上家打了 7 索,吃了之后(68 索吃的)变成 258 索的跳满确。2 巡后自摸 8 索, 成功逆转! 之前我也在讲座中提到过,当手牌有不同的鸣牌方式时,最重要的是考虑鸣牌之后手牌的有效 牌跟延展性。这一局算是我本人跟大家做的一个鸣牌判断的示范吧。 【牌谱】|凤南喰赤|http://tenhou.net/0/?log=2010041321gm-00a9-000054b28a94&tw=1(3 位 B:くるる(-25.0) C:えすぺらんさ~(+18.0) D:夾.(+58.0) A:ステルスデ ブ(-51.0)) 接着开始讲解当碰和吃都有可能的时候,如何在此之间取舍。基本上,吃牌有利的情况是比较 常见的,举个简单的例子。

上家打 5 万的时候,当然是吃了比较好,理由是听 47 索的牌,会比 58 万多,不要忘记有三张 5 万已经够用了。又假定庄家的上家打 5 万立直,你有安全牌却想弃和的时候,可以考虑一下消除 庄家的一发,此时破一发用的也是吃。吃完之后,下一巡基本就可以打 5 万继续弃和,破一发的基 本就是吃。当然,有碰牌比较好的时候。

上家打 2 万,吃碰都可以听,不过此处碰还是比较好。理由是把 234 的顺子刘手上的话,之后赤 5 万也有进张机会,另外摸 5 万也可以有加杠 2 万的权利。 这部分就简简单单带过了。下一节会讲杠牌。

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杠牌 这部分会讲解初学者之间很常见的动作:杠!本来杠牌一向都是作为初学者所喜爱,只要手中 有 4 张牌就必开杠,而自从去年某动画(明面指的就是《天才麻将少女-Saki》)播出之后,这个情 况就变本加厉了。 事实上,在凤凰卓里,手牌开杠的机会,不超过 5%。杠固然是有好处的,其中最大的好处就是 增加手牌的符(幺九暗杠差不多等于一番)。同时也可以去开杠 dora 令自己的手牌变大。即便如此, 因为立直的副作用也有不少,所以我们会常常拒绝开杠,以下几个常见案例。 1、门清时的大明杠 最简单的例子:

对家打 1 索,稍微有些经验的读者都不会杠。明明是门清的手牌,一个大明杠就损失将来立直 的权利,自然是不行的。固然大明杠可能会有杠 dora4 的机会,不过这机会也只有 1/34,相对可以 门清听牌的机会来说,开杠求 dora 是舍本逐末的行为。 2、不太可能和牌的手牌 大明杠大家都知道是有问题的,那暗杠呢?

配牌有四张 1 万,初学者之间就很随手的开杠,这是大恶手。大家如果稍微留意一下的话,本 文开头提的是开杠的好处,都是要在自己能够和牌的情况下才有用。换言之,当你的手牌没有和牌 希望时,开杠只会让你的对手得到收益,这手牌应该老老实实先打字牌,如果之后没有什么好进展, 就弃和了结。 加杠之后,由于立直的人会多 2 个 dora 的机会,因此当自己不是门清而不能用里 dora 时,开 杠更得小心。

摸回来一张【东】 ,这样随手开杠是恶习,必须戒除。这里我会先打【北】去探探究竟,直到自 己听牌,且没有人在立直中才会开这个杠。始终手牌还没听,开杠之后有人立直就非常麻烦了。将 来有人要进攻, 【东】也算是一张完全安全的牌。 如果上家打 36 万给你吃,东野不能杠。但本身只是 1000 点的牌,中杠 dora 的机会已经不大, 中了的话也仅仅是多一番到 2600 点,也可以到 5200 点甚至是 8000 点,绝无仅有。记住当你开杠 后,人家中 dora 的机会一定比你高,这点请大家要记住。

如果之后摸到 5 万,这是一张很有用的牌(因为可以碰 2 索 5 万听牌),这里的东就可以考虑 加杠了(当然前提是没有人立直) ,当然因个别形势,也会有直接打【东】出来的情况。基本上,自 己的手牌没有到好型一向或以上,都不会考虑开杠。

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3、有人立直的时候 有人立直时,通常自己都不会开杠。原因是开杠后,立直的人有两个 dora 机会。当然也有例 外,比如: 1)自己也是门清听牌 2)进攻且自己有不错的牌(好型一向听) 3)已经好型听牌的手牌,而希望通过杠 dora 把自己的牌从 3900 变成 7700 …… 4、自己是领先的时候 杠 dora 会让其他人容易有大牌逆转,换个角度,当自己落后时候可以考虑开杠,包括大明杠。 5、杠后手牌受牵制的时候

这副手牌应该先打重复牌效的 2 万,筒子这一块的牌型,实际上 36 筒都是有效牌,但一旦开 杠这些有效牌都消失了。当然将来如果摸 4 筒 3 万听牌的话,就可以开杠立直。顺带一提中张牌的 开杠。

All Last 自亲,一开拍自己有四张 dora,不过我绝对不会开杠的。当然自己领先是一个方面, 最主要的方面是要把 dora 断掉的情报隐藏起来。对家想要逆转至少得要个倍满自摸,而要做到这样 的手牌 dora 必不可少。假设有一家手牌是这样的:

明显就是 35 万的愚型应该先拆,不过当 dora 是 4 万时,你就只得打其他的牌,因为要倍满一 〜 97 〜

定得要 4 万 dora 和 345 的三色。且对家很容易掉进永远摸不到 4 万的无尽深渊去。其余两家,或 多或少都有可能求 dora 进张的倾向,只要你不杠,他们就很容易掉陷阱里。如果我手痒开杠的话, 那对家当然是很乐意把 35 万拆了,同时兼杠 dora 和里 dora 也可以为他们提供不错的逆转机会。 所以开杠之前,不妨先多想想。

笔记记录区:

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不改变向听数的鸣牌 鸣牌,最大的功能就是提高和牌速度,因为我们鸣牌最希望的就是更进一步达到和牌,换言之, 就是减少向听数。不过有些时候,会在没有改善自己向听数的情况下鸣牌。这一部分要做得好的话, 好的牌感是必须的。在这个入门性质的讲座,不会太过于深究这个问题,不过笔者也希望在此介绍 一些常见的形态。 制造好型搭子

dora 上家打 7 筒,或者其他人打 1 筒 9 索立刻鸣牌是最好的,不过除了以上几张牌要鸣之外,还有 一张必须要鸣。上家打 3 万时,拿出 24 万吃是高阶鸣牌的要领。整一副手牌中最差的部分是 68 筒 搭子。因而有能够解决的机会,当然不会放过。吃过 3 万后,整副手牌都变成好型,比之前舒适多 了。 这一类求好型的鸣牌,是十分常用的技巧。下列都是一些求鸣牌的常见牌型:

1、 只要留意到 3456 这个牌型,不难看出是可以吃 457。

2、 初学者的盲点是以为这样的牌只能碰,其实有人打 47 的时候更应该吃,这牌有重复牌效的恶 型。来个简单的练习。以下是役牌 dora3,一副露之后的手牌,如果只是以最快和牌考虑,请吧你 会鸣的牌在下边全部列出来。

A)

B)

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解答: A)已经是听牌型,不过不要以为听牌了之后就不需要鸣牌,中膨型 3 万跟 5 筒对碰绝对不是 好的听牌,急需改良。改良的地方有很多。首先,如果可以看得出来万是由 2334+3 的结构组成, 又知道 2334 是两个顺子的话,不难发现这里 1245 都能够吃的到。之后打 3 万就是两面听。 筒子也是 4455 型,所以 36 筒一定要吃,当然也不要忘记 4 筒是可以碰的(不是杠!) B)同样的,这样的牌要鸣的不只是 47 索,5689 这样的有效牌重复型,一看就是十分不舒服。 打 4 筒要碰,之后 89 索就变成 34 筒的两面搭子。同样 5 筒要碰,筒子剩下 3444 的绝好型,就算 5 筒用了 3 枚,可以进张的依旧很多。吃 36 筒虽说不能完全解决牌型问题。

如果可以刚好听牌,听牌的有效牌比之前多得多,因而 36 筒也值得吃不过剩下的 2 筒就不会 再吃了。

打 89 索之后留一手 4455 的恶型,换言之这手牌牌型没有得到改善,没用途的鸣牌自然不是好 鸣牌。这两个例子也充分说明了这里的 3 筒不是一张没用的牌。如果摸到安全牌,把两个面子都固 定为索子而去打 3 筒,就大错特错了。因为那张 3 筒可以提供不少好型的机会。 不改变向听数的鸣牌,除了可以把手牌改良外,在喰断的情况下也是十分常用的。在下一节会 着重介绍。

食断的技巧 食断是日麻中有一个十分重要的役(改订者注:这里要注意,有部分规则是无食断的,无食断 是不承认副露过的断幺九。断幺九必须门清才算役。这里的食断是指承认可以副露的断幺九役) ,这 里我会说明一下食断的时机和简单技巧。 食断的时机

dora 门清的话,这是可以直接目标满贯的手牌。不过如果不是早巡,上家打 5 索,吃其实也是一个 不错的动作。没错,满贯是十分吸引,不过吃可以解决手牌中最难处理的愚型,同时在之后可以继 续吃上家的牌,速度大幅度提升,即便只有 2000 点,那也是十分值得的。 事实上,早中巡两向听的手牌,通常鸣牌食断是最佳开始点。一向听的手牌,可以追求门清听 牌,争取更高的打点。三向听或更多的手牌,就算鸣牌之后也是很慢,鸣牌会让你的防御能力下降, 自然考虑放过。当然如果你的手牌有很多 dora,也可以考虑在多向听数的时候鸣牌,特别是如果鸣 的牌是愚型,就更加值得考虑鸣牌。 再多举几个例子:

1)

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断幺的好型一向听手牌,一副露就可以听了,但多数时候都不会副露,因为本身这么好的牌门 清的机会也不小,此时点数跟食断有很大的区别。

2)

dora

这一次是三向听的手牌,牌型不怎么好,此时有人打出任何一张你都能要得到的牌,都应该忍 耐。一副露后也跟和牌相差很远,就算是侥幸和得出也都只是 1000 点。期间的防守力变得弱上加 弱,不值得。不过嘛,如果 dora 是 2 筒,情况就完全不一样了。既然和出来都有 8000 点,那鸣牌 进攻就积极响应了,因为你那超勇的副露可以得到应有的回报。 食断的技巧 对于一些有两枚或以上的 dora 手牌,速度比啥都重要。当自己的手牌在门清下比较难和时,常 有食断的想法和准备是绝对不会吃亏的。

dora 上家出 4 筒可以用 56 来吃,然后打 1 筒,这样的合法食替技巧在之前就有提到。鸣牌之后的 向听数虽说没有减少,但万索都是愚型,吃了之后可以吃上家的牌,也可以碰走别人打的 5 索 3 万。 相当不错。

dora 在这个例子里,8 万并不是不会要的牌,中巡如果还是这样的手牌,门清可以说是没希望了,一 定要另辟蹊径。3 筒、8 万、7 索乃至 8 索都是应该要鸣的牌,上家打 6 万时,吃了先打 8 万是好 牌感的体现。之后再进张去打 9 万,继续向和牌前进。实战中可以第一感去吃到 6 万的人,雀力大 概可以算是凤凰级了。

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鸣牌的时机、拒否与技巧 我常常被 EVAN 取笑为副露王(笑) 。 翻阅自己的统计资料,自己的和率在友人桌其实都处于一个很高的水平。和率高有一定程度要 归功于自己积极的呜牌态度:在 MFC 中,自己的和牌中,有超过一半都是副露的。现代麻将讲求进 攻力和速度,因为鸣牌的巧拙对和率乃至于整体成绩都有举足轻重的影响。因此我想杜撰这篇拙文, 跟大家讨论一下自己的鸣牌方式。鸣牌成役的方式有很多,不过这次本人只深入探讨食断(食いタ ン)跟役牌的鸣牌(和后付)的技巧。为什么呢? 你或许会以为只要手牌没有幺九或一对役牌,鸣牌就没问题,这可是大错特错的想法。不要把 广东麻将凑够一色乱吃乱碰的鸣牌理论搬到日本麻将上去。食断,役牌的鸣牌在技巧上的要求,会 比做鸣牌混一色,清一色高很多。主要原因是,前者要做得好,最重要的不是鸣牌的方法,而是鸣 牌的时机和取舍,所以会要求更精炼的场况判断技巧。 具体举一个例子,东场:

dora 上家打东,相信没有人不会碰下来,不过如果手牌是这样呢:

dora 情况就大大不同了。这一次有人打东,就有该鸣和不该鸣的时候了。所以在题目上有写的很清 楚我是在讲时机,拒否和技巧,而且把时机和取舍放在前。因为它们都比鸣牌的方法重要得多。本 文先写有关食断的鸣牌,下一篇再讲役牌。进入正题,先看看这手牌:

断平一杯口的一向听手牌,立直听牌和了也最少都有满贯,运气好点的可以有跳满甚至倍满。 可是这一手如果鸣牌,99%是 1000 点的和牌了。所以上家打 2 万,我相信各位读者都不会吃吧…… 但如果你问我有没有应该吃的时候,我很肯定的答:有。 例如: 1、非常接近流局的时候,收听牌点数总好过要赔; 2、自己 All Last,Top 和了的状态。 3、平场状态,上家打 2 万立直,安全牌很多,但你要的和牌正好是上家的现物……等等 因为平和,一杯口都只限门清,鸣牌对断幺形手牌影响可以很大。虽然鸣牌可以提升和牌速度, 不过因判断错误而令自己得不偿失的情况也是十分常见的。简单来说,决定鸣牌与否,就是在权衡 和牌点数是否损失严重,又或者是因提升和率而得来的收益高,前者较大的就不鸣,反之也是如此。 以下都是适合副露断么的好例子: 1、手牌有 2 个以上 dora 的时候(dora 不因副露而减,所以和牌点数不会因鸣牌而大减) ; 2、All Last 和了 Top,或接近完场但已是大 Top 的时候(追加分数已经无意义,应将焦点放在 尽快完场上) ; 3、亲家的时候(为亲者,连庄为第一要务) ; 4、对手有明显的做大牌倾向的时候(这时和和牌的作用是阻止对手和大牌) ; 5、他家已有副露行动,但自己有不错的大牌,但离和牌还很远的时候;

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6、中巡接近流局的时候; 7、自己手牌多数是愚形,而又想和牌的时候。 等等。 麻将的对局,场况千变万化。不可能在这里一一写出要鸣牌的例子,但依照“点数减少的害处 比增加和牌速度的益处小”的准则去判断,就一定没有错。 鸣牌的意识 如果确定你想鸣牌进攻,特别是有 dora2、3 的时候,应该要考虑更积极的鸣牌方式。鸣牌不 单是为完成搭子而呜,同时也为改善牌形而鸣。像以下的手牌:

dora 很多人以为手中有对 9 索就断幺无望,索性开鸣无,其实是大缓手。 手牌有效牌只有 6 枚,勉强听牌也只能以对碰听牌,很慢。手牌既然已经有 dora2,就应该打 得积极一点。有人打 2 万,7 万时,即碰然后打 9 索是牌感好的表现,中巡以后就连 2457 筒也会 吃。碰了之后,之后再碰 2 万(7 万) ,或者上家打 2457 筒就可以两面听牌,摸 2345678 索时也 能进一步增加有效牌数,速度比拘泥于门清快上千倍。如有幸摸到赤牌,分数已经跟门清的立直 dora3 一样,就算这手牌以下限 3900 和了,也不会觉得不满。 副露前后的安全性考虑 断幺系副露有一个很大的弱点,就是因为手牌都是由中张牌组成,如果副露后有人进攻,立直, 就会增加自己放铳的风险。如果当时自己有不平凡的手牌(例如 dora2、3)就当然没问题,但手牌 小,而作用是防止他人和的断幺牌,放弃一些牌放率去预先留下一枚安全牌,个人认为都是个可取 的做法。 例如:以下的手牌

正常来说,因为索子还有愚形,所以会留字牌留中张牌 4 筒,如果只是 1000 点的牌,为方便 有人立直后逃生,可以留下东。不过,手牌如果是 dora3,则一定会先打东。一样的牌,放在不同 环境下有不同的着手。这就是场况判断。 (改订者注:这牌是不是大相公了?) 另外,除非情况特殊,个人都会要求自己在二副露后可以有良形听牌,以便在有人听大牌或立 直可以挑到安全牌逃亡。在自己防守力较弱时,在对手听牌前尽快抢和是十分重要的。像两副露后 劣形一向听以下,或三副露 3900 分以下的愚形听牌之类,都是恶形,应尽量避免。 注意鸣牌过度 初心者处理断幺副露的时候由于技术欠缺,经常 2、3 副露愚形听牌,大大增加他们放铳的风 险。通常酿成悲剧的主要原因是鸣牌过度,鸣不该鸣的牌。举个例。

(一副露后) 上家打 5m,初学者见可以拿出一个顺子而立刻吃了。这是一个很危险的做法。吃完牌假设打 2p,剩下的牌就是这样: 〜 103 〜

仍然是两向听的手牌。连雀头都没有,又不可以碰别人的牌,自摸 9 筒的话等于前功尽弃。和 牌速度不仅没有加快,而且做牌、弃和还要因此受限,苦不堪言啊。其实现在三向听的手牌,有效 牌众多,不用急于鸣牌,现阶段鸣牌会限制自己的进张牌,得不偿失。另外, “消除愚形,把好形留 在手中”是鸣牌的另一个重要原则。

你有这样一副手牌,假如你刻意鸣牌,上家打 35 筒时可以吃,一副露后 2 面听,当然没问题。 但如果上家打的是 25 索,则有点微妙,因为坎张听牌,跟两面听牌相差很远,和率只有两面的六成, 两面的有效牌有 8 只,也不用急于去吃。246 的两连坎搭一样都是 8 只有效牌。不要忘记自摸听牌 是可以立直去追加分数的。 断幺不要听 69?? 不少雀友做断幺时都有拿到像 23,78 搭子的经验吧。例如手牌最后听牌形是 23 索,只有 4 索 能和,自摸 1 索后就变成振听,以后即使有人打 4 索也不能和。一般来说,我会把像 23,78 的搭 子当成愚形看待:上家打 4、6 时,即吃是没有问题。不过,我个人不会太过执着要在听牌前处理好 这些搭子。曾经有人在日本的何切る掲示板问过这问题:

All Last Top 跟 2 位微差状况,第 8 巡有人打 8 筒,你要吃吗? 我的答案是: “第一巡都会吃” 。很多人很怕自摸 1 索,但我觉得并没有这样的必要,以下是我 的理由: 1、手牌只要自摸 235 索,碰出或自摸 3 筒就可以解消振听机会。这比摸到 1 索的机会大得多; 2、就算最后先摸 1 索,一样可以自摸 4 索,上面提到的消除方式仍然有效; 3、万一和牌机会下降,这手牌可以转为弃和,如此也不会有损失。 迟迟不吃牌,让其他人的 4 索见逃了才是罪大恶极。 役牌副露是在日本麻将中是十分重要的攻击手段。役牌只要集齐其中三张就有一翻,而且不需 要门清,是很容易做的一翻役。日本麻将一翻起和,要和牌很多时候都要靠役牌。不过我认为,能 够好好利用役牌的人实在不多。字牌也不是可以随便碰,而后付(あとつけ)也是呜牌攻击的其中 一个重要手段。 所以有关鸣牌攻击讨论的下半部分,会集中讨论翻牌。 引言 通常,如果计划作出副露攻击,超过半数的情况都是源自一对役牌,例如:

(西是役牌) 面对这类牌,有很多的处理方式,常见的有以下几种: 1)有人打出役牌就即碰 (一鸣き) ,碰出后才会处理其他搭子 〜 104 〜

2)第二只牌才开始碰 (二鸣き) 3)不碰役牌,追求门清立直 4)把一对役牌弃掉 5)后付 6)不碰役牌弃和 手牌及场况,对采用那个方针起决定性的作用。 几种做法之中, (6)是防守策略,由于这一次是讨论鸣牌攻击,暂时放在一边不谈。一般对局 最常见的手段是(1) 、 (4)和(5) 。 等第二只牌才碰,称为之二鸣き,在昭和时代十分流行,不过在现代麻将里已经过时:有人打 第一张牌时不该碰,到有第二张出现就变成应该碰的例子,少之又少。况且,没有人保证一定有人 打第二只役牌出来。至于等门清立直也是少见的,役牌碰完以后就只有一枚了,等自摸摸到的机会 实在太低。如果开始时不碰,都会多数把役牌拆掉,追求更好的牌形和更高的进张机会。 好了,开始详细讲役牌的本质: 役牌在日本麻将中很重要,只要碰得出就有一番,即可鸣牌,而且没有牌形限制,可以简单满 足日麻的一番起和要求。它跟断幺九,表面上差不多,但实际上有不少微细的分别: 1)役牌鸣牌后分数的损失会比断幺少:手牌有一组役牌刻子,跟其他役种复合的机会就低很多, 门清限定的平和一定不会存在,而像要求两至三组顺子组成的手役,如一杯口,三色等,也因为有 一组刻子已固定,复合的机会就大大减低。 2)安全牌的减少:役牌,特别是客风牌,一般来说都是很安全的牌,如果没有碰出,有人立直 时就可以拆时,但一旦碰出就会失去两枚宝贵的安全牌,增加自己放铳的风险。 3)转瞬即逝的鸣牌机会:一副牌只有 4 张牌是相同的,自己有一对役牌,就最多只有两个机会 可以碰,有别于做断幺,两对等碰都有 4 枚有效牌,两面的话更加有 8 枚。如果放弃或错过第一个 碰役牌的机会,以后可以碰出的可能性便大大减低。 因此,相对比断么来说,役牌的呜牌判断都会有若干的调整,举个例:

有人打第一只发财,除非情况特殊,基本上任何巡目,都会碰。 大家可能认为如果自摸发财,立直最少有 5200,自摸起码有满贯,不过这是过于理想的想法。 现在碰得出是 2000 点听牌,不碰牌的话〖6 筒发发〗的有效牌只剩 3 只,不容易求得。而其中有 3 分之 2 的机会是摸 6 筒进张,在这场合下的立直得分期待值才 4500 点,不足以弥补在速度上的损 失。 但如果发一对换了是 8 万,情况会有点分别,在早巡时,有人打 6 筒,8 筒都可以不碰牌,因 为可以碰的牌有 4 只,比发财的两只多。再者,手牌有不少有利的改良牌,包括 2457 筒,仍然有 不少机会保持门清立直。 除此之外,呜牌判断跟断幺都是差不多, “自己增加和牌速度的益处,比分数上的损失大”的大 原则依然没有变。先碰役牌的手法比较简单,这里不说明太多,后付才是本篇文章要探讨的重点。

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后付的优点 在还没开讲什么时候副露之前,先解说一下自己认为后付的好处。副露攻击的优点是速度,而 后付就是将此优势发挥到最大的工具。举个例,如果你未完成的部份是:

此时上家打出 7 索,吃是可以考虑的。偏张有效牌少,如果要坚持一定要碰到役牌后才吃牌, 就可能会发生在碰到牌之前已被别人打光 7 索的情况。后付的另一个作用是,在你需要利用小牌去 阻断对手潜在的大牌时,提供一个比较安全的进攻模式,例如你拿这手牌:

(西是役牌 dora



此时上家打 7 万、4 索可以上,有人打 4 筒 6 筒也可以碰。这样做的好处是,当有人立直,或 副露大牌时,两枚客风牌就成为你的逃生通道。相反,如果一开始就碰役牌,手中的牌就很不自由 了。因为每一张牌都有牌效,将来有安全牌也不便留住(否则就要放弃和牌速度) 。 正视后付的潜在利益 有一点我很想强调的是,后付是一个具有额外利益的攻击手段。 断幺听牌,不论你在听什么牌,对方在使用你的和了牌的机会必然存在。后付的威力是,你对 手几乎可以肯定用不到你的和牌,摸到来可以维持听牌的机会很低。对手摸到你的自摸牌,基本上 只有放铳,流局不听的两个选择。具体说明一下,假如对局中对手有如此的副露:

唯一还有可能的役种是役牌,而你也因此知道那役牌就是发,就算你的手牌有多漂亮,摸到发 财,基本上都是束手无策,唯一的做法是无奈地打出,寄望对手已经有 3 只发财……当然这个希望通 常都会落空。 后付的时机 其实后付的时机跟普通呜牌差不多,但主要是有以下几种情况: 1、解决愚形 一再重申,这是鸣牌的一个重要原则。如果一副手牌里有对役牌而你又想和牌,但愚形很多, 等到有役牌来才处理会很慢,特别是坎张牌—有效牌只有 4 枚,上家打第一枚你不动手,以后可能 都没有机会再吃了。 2、提升和牌速度 对于一些像役牌 dora2,dora3 的大牌,和牌速度就是一切。麻雀是要 4 个面子加个雀头才能 和的游戏。如果手牌搭子已经大致定形,后付先完成一搭,对和牌一定会有帮助。役牌是一般来说 都不能被其他对手所用。如果对手要攻,他打出役牌时,你最希望的是和牌,而不是碰牌,对吧? 后付的振听风险 当然,后付会有潜在风险,就是有机会变成振听,相比起断幺,役牌的振听比较难处理,很多 时候都会令手牌废了武功。因此后付时也要考虑。如手牌不幸成了振听所造成的影响。在以下的情 况下,振听的影响会较少: 〜 106 〜

1、除役牌外,手牌都是断幺形:振听后,拆出役牌便可,之后只要摸到一只中张牌就可以听牌 复活; 2、客风牌听牌:相比起三元牌,客风牌会比较容易有人打出,容易和,形成振听的机会自然较 低,振听时用客风牌弃和也比较安全; 3、役牌 nomi 的小牌:本来后付的最大目的不是求点数,而是阻止对手和大牌。如果不幸变成 振听,可以考虑立即弃和。这里要注意的是,手牌可以和出的是额外的打点,而不是你的目标。摸 到危险牌或振听时转为完全弃和,并没有多少损失。 4、副露少的时候:后付时如果手牌较多,有两个好处:其一是弃和容易,其二是一旦振听时也 容易换牌。 当然,如果你的手牌很大,就自然不会太考虑振听的影响,解决恶形在鸣牌攻击来说是十分重 要。不过如果只是想抢和,或者是有两面张的一向听之类的好牌,呜牌时多考虑振听后的后果,百 利而无一害。 另一方面,大家也不应该走另一个极端,视后付如洪水猛兽,一直坚持不后付,会错失很多机 会的。

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番外:再谈副露——化腐朽为神奇 副露,不能说是我的强项,但这的确是我在这方面体会到的比较多。几个月之前我就写了两篇 关于副露的拙文,都是一些大概的理念,这一次想跟大家讨论的是比较高度的技巧,把和率尽可能 拉高。 相信有很多朋友都会遇到一个这一局我非和不可的情况吧,比如: 1、配牌 2,3 个 dora 时; 2、All Last 你跟 top 之间的微差时; 3、大落后阶段想保住亲权时。 无可奈何,这些愿望当然不可能次次都实现,一开牌,发现牌型不好,摸了几巡牌也都是跟渣 滓一样烂透了,很多人就心里觉得“完蛋了,不可能的,没办法了,只能这样了”的失落情绪,或者 是妄想着几巡之内就连入几张希望的关键张,怀着这样的等运气敲门的想法,到最后能成功的例子 万里无一。 没错,立直进攻是日麻中不可或缺的一种手段,但是当自己门清听牌的机会本身就很低时,还 要去这样死死坚持门清吗?不得再找另一种和牌的出路吗?恰恰鸣牌进攻正是门清以外另一种主要 攻击的方式。 副露不像门清立直。副露最重要的是克服一番起和的限制。如果手牌已经有明显的役,如断幺, 役牌,相信各位都可以从容应付。但如果要谈得上“积极”的鸣牌,就得更进一步了:就算看不到可 见的役,那也要尝试探讨将来成役的可能性。这一节的主旨,就是要说明如何把“不可能”变成“可 能” 。 鸣牌判断 一见配牌,我相信大家就会立刻去思考潜在的手役,做出相应的部署,不过有关鸣牌的计划, 很多人都不太会重视,或者是算的不够彻底。其实,鸣牌也是进攻的一种,必须要将这个纳入考虑 之中,整个游戏计划才算是完整。不过,鸣牌判断需要较高的集中力,因为一局里的判断会因为其 他人的举动而改变,比如说这一副牌:

dora 断幺 dora2 的好手牌,假设现时只是 2 巡,由于有效牌众多,这手牌暂时都不会鸣。之后两巡, 你的判断暂时不会变,问题是……如果这一巡有一家碰了【发】呢?大家或许仍会维持“不鸣牌”的 方针,这个观点我也不反对,但大家一定要有开始鸣牌的准备。 这跟平时只看手牌的选择会有所不同,因为他家的举动,正是提升对手的和牌速度,固执的做 门清而成功的机会就会降低。所说最后只能和 3900。但要记住的是,3900 和牌比 12000 的听牌要 好上千倍。 其他会影响自己鸣牌判断的例子还有: 1、有一家吧 4/7 索碰走啦 2、有人立直 3、下家有明显的筒一色倾向(当下家接近听牌时,其他人就不再打筒子了,趁着筒子牌没变的 危险先处理筒子是可以的。 ) 有别于其他判断,鸣牌的方针在一局中经常发生转变,鸣牌强的人,会不时检讨自己现在的方 针是否可走,更进一步是会想想有可能发生的突发事件的部署。一成不变的鸣牌理论是远远不够的。 〜 108 〜

鸣牌的盲点 日麻是门前重视的游戏,但我个人很少会把一副牌定性为“一定不会副露” 。每一手牌不论时好 时坏,我都会去分析鸣牌的可能性。假设你第八巡时候拿到了这副手牌:

dora Dora2,一向听的手牌,场上有两张西。 “等进张就听牌立直。” 、 “等摸个 35 筒改良两面”都是 一般的想法。但其实这一手供你上听的就只有四张牌,就算侥幸摸得到,立直后也只有两张可以和, 在这个巡目而言,成功率可谓是近趋于 0%。再者筒子这一块,如果摸到的不是 35 筒,而是 26 筒, 你又会怎么办?在这时候才拆西改良,别说和牌了,就连基本做到流局听牌也不容易啊。如果你看 到这副手牌,感觉单靠自己摸,差不多坐以待毙的话,你的牌感还是很不错的。但你甘心看到这副 dora2 的牌无疾而终吗? “上家打 4 索的时候要吃,甚至有人打 8 万/8 筒的时候也应该考虑碰”是我当时的想法,我一 定会尽可能让这副手牌复活的。这其实是我在 MFC 的实战,8 巡的时候上家打了 4 索给我吃,打了 西之后下一巡摸上来 7 筒,手牌变成了:

整理后,虽然退了向听,但实际上这样的牌型变得比较舒服。起码有一家打 8 筒,8 万我都可 以立刻碰出,而且将来 4 筒这一块要是成了愚型,也可以期待吃牌,必要时还有一枚绝对的安全牌 逃生,比之前牌型要好太多了。 之后再摸到了 2 筒,虽说是愚型,但上家在之后就给打了 3 筒,我当时非常高兴的吃了,因为 连 9 筒都能和,最终有人打出 9 筒,收点 3900。 这里要说明的是,鸣牌的对象不局限于没有完成的搭子,就算是手牌存在幺九的搭子或对子, 它依旧可以是鸣牌整形的目标。纵使是表面上没办法副露的手牌,多思考一步,可以有意想不到的 收获。 再举个例子

dora 又是一向听的手牌,中巡上家打了赤 5 万! “淦!这要是被我摸到就好了……”之后就往牌山伸 手的玩家大有人在,但如果说是把手上的牌稍微换一下位置。

大家应该会有种恍然大悟的感觉。原本是平和 nomi 的普通手,转眼变成了断幺 dora3 确定的 大牌。此乃副露的功劳。 积累的鸣牌策略 3 巡,东一局 南家 场上见到了一枚西 手牌是:

dora

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这就是真正让大家所见的“观赏性 dora3”的牌。虽然有 3 张 dora,不过手牌牌型太差,动弹 不得,虽说牌是的确差,不过个人仍能够做最后的努力。上家打 5 索,很多人又会“NoNoNo~” , 然后又摸牌了,等到有役的时候才动手。要出奇制胜,普通的办法肯定是行不通的。这时候应立刻 吃牌,是我的鸣牌思考,接着打西,仅此一手。对于这非常牌型当然要用非常手段。 手里几乎没有可见的役种,唯一最接近的就是役牌。因此,先行假设役牌可以成对是可行的做 法。手牌有 4 种役牌,要有一对其实不难,只要在成对之前没有被其他人打完,手牌就有和牌的机 会。就算役牌无望成对,剩下来的字牌也能成为很有用的安全牌,方便以后防守。这样虽然跟你不 吃牌,到最后乖乖弃和的结局差不多,但既然已经尽全力也和不到牌的话,也不是你的错嘛。 有时候,如果你早就有鸣牌的想法,动手之前现做点准备工作,也可以点石成金,举个例子:

dora 自摸 8 筒时,各位会打什么?手中很多愚型,进张的效率很低,不过如果可以鸣牌,因为碰牌, 速度可以大大提升。问题是手上有一张 1 万,做不成断幺。 通过以上的分析,只要明白“这手牌不副露就没出路”这一点,不难发现 1 万的鬼手。如果打 索子或筒子,就必然会有有效牌损失。以后如果上家打 4 万而你又想吃的时候,基于规则上不能即 刻打 1 万,你就要被迫持有废牌,同时因为不能打出 1 万而需要打其他牌,也造成亏损。而打 1 万 维持了七对子的听牌机会。打 1 万之后,摸到好牌比如 5 筒,可以继续拆 23 万打,以求整形。 对局水平越高,鸣牌的技巧也变得越加重要。多思考一步,看高手打牌,积累经验,你也可以 有意想不到的好手。

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番外:再谈特上的条件 有很多朋友都希望我再说一下立足于特上的技巧,今天就再以这个为题说的更详细些。 特上某种程度来说是将“日麻打的好”的人分离出来:可以在特上打牌的人不能说技术高超, 但绝对可以说是打得不错的。在下也发掘有不少人会在上级跟特上之间当守门人,于是我开始去看 了一下上级到特上入门之间的牌谱,希望可以给大家一点进步建议。 决定雀力的因素 判断一个人的日麻水准高低,其实不难。根据科学麻将作者所述,对日麻雀力有大影响的因素 只有三个: 1、得分能力:简单说就是牌效啦。准确一点说就是最快做到立直跟和牌的能力,包括立直判断。 2、完全弃和技巧:有安牌时候的打牌顺序,没有安牌或两家对攻时的处理,对副露牌的弃和技 巧,都算在内。 3、场况判断能力:应该攻还是守,要速和还是要凹牌等针对当时场况的判断能力。 当然,除去以上的重要技术之外,还得需要像鸣牌,读牌之类的技巧,不过相对而言比重很少。 有件事不得不提,很多初中级雀士都觉得:读牌技巧是进步的重要因素,这是一个完全错误的 观念。原因有 2: 1、大部分坊间所提到的读对方要听牌之类的技巧,成功率都极低。 2、多数时候根本就不需要去读对面要啥牌。 当然我没事读牌完全没用,比如对一些目标一色系弃牌的读牌,在实战中十分常用,因为这类 读牌的准确度很高,这些读牌的结果很多时候都不是最重要的判断依据。初学者把读牌看成至高无 上的技术,在每一局都在那尝试读牌,甚至把读牌得来的情报当做是最重要的判断依据,忽视了一 些正规的理论,是本末倒置的。读牌于我而言是一门辅助工具,初学者来说更不是学习重点。那么 要进阶特上,学习的重点在哪? 从 1 人雀到 4 人雀 上面提到的三个重要技巧,得分能力算是最容易学的,因为绝大多数都可以直面自己的手牌。 弃和技巧是比较难的部分,因为需要看三家的弃牌,较高级的弃和技巧,也会涉及到针对对手副露 进攻的观察。场况判断要求从不同地方取得各种局势情报,并需要从不同的情报中筛选出有用情报 加以分析,是最难掌握的技巧。 因此,在上级水平的对局中,牌效率做的好就已经足够了,而对局水平越高,场况判断和弃和 技巧就越为重要。在凤凰来说,场况判断力对成绩影响的比重不少于四成。在上级和特上之间的玩 家,如果要有所突破,就是要从只看自己手牌的麻将,变成会留意和把握整一场对局形式的四人麻 将。只有培养好了大局观,和场况判断力,才可以让自己的雀力继续进步。 常见的通病 翻阅过不少初中级雀士的牌谱,犯的错无非就是那几种,这都是大局观不足的结果。 1、每一局都想和牌 打麻将每个人都肯定想和牌,打广东麻将,食胡越多赚得钱就越多。但是在日本麻将看来,有 这样的想法显得很碍事。 〜 111 〜

没错。和牌是几乎是增加点数的唯一的办法,但不要忘了,一个人的和率平均仅有 25%,而因 为日麻比的是顺位,当你的手牌和率低时,就要想想看如何去减少自己的损失。另外,当自己处于 领先时,再和率也会低,此时也要多思考防守,防止对手逆转。如果每一局都只是把和牌当做目标, 视野未免也太狭隘了。 2、有潜在的大牌就不弃和 另一方面,初学者把自己的牌看的太大了。只要自己有 dora3 或是染手大牌,不管三七二十一, 多少向听都攻,这样的坏习惯必须要改。对攻的判断因素是和牌机会,不是手牌的大小。就算你有 10 张 dora,和不出来就是零,放铳更要面临巨大的损失。对攻的时候一定要先想想自己有多少胜 算。 3、进攻力不足 上级很多人都喜欢 dama,和牌之后被人逆的情况时有发生,有关立直的基准,大家可以直接 看以上讲过的内容,这里不再赘述。 4、弃和不彻底 弃和的重要性我相信大家都明白,不过在上级,乃至特上,有很多我们所谓的中道半途防守, 如: A、两向听手牌,明明存在现物但打了外面仅有一张的客风; B、一向听,手牌不大,也不是好型,但就是不停的打危险牌; C、明显要完全弃和的情况,明明有现物也想着“打个筋吧”; D、完全不当副露手的进攻一回事。 ……等等 结果偶尔这些大意的弃和导致放铳,这不用说对成绩有多坏的影响。 5、无视点差情况 这是所有中上级雀士应该学习的重点吧……明显这一方面是很难掌握,但最重要的是要有在这一 方面下功夫的意识。希望想在特上立足的玩家,要先设立一个正确的学习方向,肯下功夫,切实的 向着目标走,自然会有进步的。最后,我把围棋十口诀放上去供大家参详。虽说这是围棋的棋谚, 但我觉得对日麻同样十分合适。

不得食胜

入界宜缓

攻彼顾我

弃子争先

舍小就大

逢危需弃

慎勿轻速

动需相应

彼强自保

势孤取和

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第七章 形式判断篇

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软技术:集中力 日麻要打的好,要求场况判断等各方面的能力,之前这些已经介绍过了,不过他们都属于硬技 巧。事实上。日麻打的好的人,在一些个人精神层面都有留意。弃和,场况判断的能力就宛如电脑 软件,只要它们操作正常,电脑本身的硬件也不可以忽视。这一次我们就来谈谈软技术,从集中力 开始谈起。 为什么集中力如此重要? 日麻对集中力的要求,远比玩桌游时要搞,主要原因是前者一局的进行比后者要快。网上打雀, 玩家平均每 2-3 秒打一张牌,一巡也只花 10 多秒的时间,整一局的局面可以在短时间里有很大改 变。对局就算只是有点分神,都可能稍微不留意这些变化,得到的情报有偏差,就会造成不必要的 失误。 同时,高度的集中力也可以提高自己思考的速度跟深度。全神贯注在对局上,脑子就可以专心 去想日麻的事情,长远自然就对成绩有利。实战打雀比网络上慢,而且周围可以影响你的东西不会 多,集中力要求不高。但换到网上对局就另外一回事了:QQ,微信,旁边人的抖音外放,老板在背 后凝视等等很多常见的令你分心的事物,当然也可以戴上耳塞(耳机) 。习惯在这样的环境下打天凤 (or 雀魂) ,集中力很快就会有所改善的。 其次是改善自己的思考习惯,很多人都到自己摸牌的时候才想,令自己分心的借口。其实大家 应该养成在其他人打牌的时候也去思考的习惯。牌不是到了摸到自己手上的时候才有东西想,方针, 场况解读,部分可以预计的发展部署等,都是在对手打牌的时候可以思考的东西。 很多人在天凤(or 雀魂)一口气打他个十几个半庄都乐此不疲,但我自己在凤凰连续打两个半 庄就已经十分疲惫了。每个半庄,基本上除了自己立直之后“没有东西可想”的情况,其余对局时 候我的脑子一直都在转着。二十多分钟一直不停的思考和深入计算,对我来说,所花费的脑细胞不 比玩一局 Le Havre 或 Agricola(两款桌游,在 BBG 桌游点评,思考难度系数均在 3.6 以上)少。 上星期做降段战直播的时候,有一局振听立一摸,看上去好像很简单,但背后涉及到不少的计算和 计划。这其实都归功于平时的高度集中力。 那些可以连续打十多场的,究竟是拥有惊人的思考力,还是在对局中没有什么思考?只用直觉 打牌?我相信只有他们才知道。

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形式判断入门(前篇) 各位看本博客的初中级日麻讲座,大概都会对日麻的基本战术有所了解。不过,要真正在特上 站得住脚跟,某些程度上还得要靠一个好的思考方法。 在初学者中最常见的,就是“见一张打一张”。总之每一巡只是思考当前的情况去打。但是在日 麻里面,一个好的战略定位是十分重要的。走一步是一步的打法,因为心中没有既定的目标,会在 对局中容易迷失,继而产生不少在场况判断上的失误。因此,笔者想写这一系列的文章,去分享一 下自己在对局时候指定战略的方法。当然我个人的方法,并不一定是最好的,但旨在给各位读者一 个参考,改善一下自己的不足。 思考过程 很多打牌的人都疏忽这方面的练习。但我想说的是,这是每一局配牌前的必要工作。我个人很 坚持的是,打牌从东一到南四的任何时间,心中一定要有个方针,否则就好像一艘没有指南针的船 ——连自己要走的方向都不知道,那怎么可以赢的了呢? 简单来说,思考的过程如下: 1、从点数情报上,有没有什么点数上或者其他具体的目标? 2、看到配牌,指定第一点的方针,主要方针有 A、进攻(预计可能有的手役) B、看情况 C、防守 3、当牌局一直进行,按照自己的进张情况,对手的举动去不断调节自己第二点的方针。一局结 束,又回到第一点上去。 如果要在场况判断的能力上有进步,这几步都是需要多加练习的。 点数形势判断 这是制定一局战略的第一步。在看到配牌前就应该把它定下来。点数形势判断是很重要的,因 为它是整一局打牌方针的蓝图。这方面做不好,以后的场况判断也会有偏差,假设你打的是半庄, 那么一般的策略有: 东场:尽可能拿到最多的点数。读者要注意,这里指的是“把点数期待值最大化”,换句话说, 这不代表每一局都要进攻。 南场:综合点数分布,制定出对当时顺位最有利的目标。 这一步在东场的用途不大,但当进入了南场,越接近 All Last,这一步越重要。可惜这一步通 常都会被人忽略。在点棒上的判断依据,在本讲座中依据提过。这里再在接近 AL 上的点棒判断上做 点补充,因为它需要很精细的判断。 在接近 AL 时,着眼是在看自己的上下位逆转/被逆转的难度,你要掌握的是: A、对手自摸满贯能不能逆转?自己自摸满贯能不能逆转? B、直击满贯又怎么样? C、荣和其他人的满贯/跳满又怎么样? D、一人听牌又怎么样? E、两人听牌又怎么样? 〜 115 〜

当然在场上庄家的位置,已经供托的立直棒跟本场棒都是要纳入考虑的。 以下有几个小练习,在以下的点数情况下,你觉得当前的目标是什么?试试写下来? 1、

1、 北:48200

东:23000

南:15200

西:13300 2、

2、 南:39900

西:11000

北:11600

东:37500

北:13700

东:37100

南:30400

西:18800

北:21200

东:17000

南:30400

西:31400

3、

3、

4、

4、

5、

5、 东:30800

南:15100

西:33600

北:20500

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参考答案: 1、南一局,自己领先不少,所以再增加点数的意义不大,反而最重要的是阻止 2 为庄亲连庄。 因此如果自己有快牌可以尝试速攻,自己牌不好,或者庄家有副露动作时就应考虑扣牌。由于只是 南一局,暂且不考虑故意铳上家和对家。 2、All Last 跟上家的庄亲差 2400 点,加上自己跟上家基本上没有逆 3 的风险(满贯直击都不 行) ,因此这一局应该速和。因为点差只有 2400 点,流局时候必须听牌。 3、跟 3 位差 5100 点,而且跟 2 位 1 位差距太多,因而本局的目标是自摸 1300-2600 以上, 或者是做出 5200 以上的手牌(这样可以吃任何一家) 4、自摸满贯才能够逆 2,相比起对 4 位的庄家只有 4200 的点差,目标应该放在防止逆转 4 位 上。除非自己手牌很有可能自摸满贯,否则可以考虑速攻,因为庄家和牌也会连庄,在进攻时候不 可能太硬来。 5、上家自摸满贯会被逆转 3 位,而跟对家只差 2600 点,因而自己的目标是和 2900 点或以上, 这应该不是个很难达成的目标。除非上家在末巡立直,而自己的手牌很差,才会考虑弃和。 当然我会要求大家在初次做练习,就可以做出这个深度的形式判断。但我想让大家知道的是, 形势判断不是机械式。要在这一方面有进步,通常练习是必须的。 上面说了点数的形势判断要点,现在来总结和补充 — 点棒的形势判断,在半庄的东场(前半段)以扩大点棒期待值为主,到南场就逐渐把顺位意识 带入判断当中。 — All Last 的点数情况判断十分重要,要注意对手自摸满贯等主要情况下是否可逆。 — 找出自己是否需要以和牌作为目标,推断自己逆转所需要的点数 当初学者对这一操作变熟练之后,就可以把判断的深度逐渐加深。也可以学习除了主要目标之 外,有没有可以接受的第二或第三个目标,因为你要知道,麻将是不会永远跟着你的意志行事的。 这里会主要说明在看到自己配牌和 dora 之后的形势判断。 主要流程 配牌后,看到手牌和 dora,就要在打第一枚牌之前把大方针想好。同样是所有对局的人应有的 习惯。方针大概可分为以下几个: 1、完全没有希望和牌,基本上需要的牌都是弃和的牌(这样的情况不多) 2、可以直接目标和牌的手牌,这类的手牌我们需要知道两个方面,第一个是“进攻取向” ,指 的是会不会尽力求荣和,通常有两类: A、会尽全力达到和牌的手牌:潜在断幺 dora2/3 的手牌,断平好型一两向听的手牌,明显的 染手。 B、会看情况是否进攻的手牌:大多数的牌都属于这类型,如果将来的进张情况理想,会考虑 转进攻,相反就可以准备弃和了。 例如断平多向听手牌,dora2 无役/恶型牌,役牌对子+恶型牌,好型 nomi 手牌等等。 另一方面要看的,是手牌潜在的可能手役,以及是否需要鸣牌等。很多时候,一副露牌的可能 手役都不止有一种,因此读者在判断的时候,除非手牌不好,不要单看之某一潜在的手役。例如一 个很不错的染手,本身可能有 80%是倾向染手的,如果忽视其余 20%的可能性,必定会吃亏。 接下来要做的,就是确保这部分的方针取向是否符合当初在点数判断时候定下的目标。比如点 〜 117 〜

数上知道,这一局我必须要和个满贯以上,你的手牌有一对役牌和赤宝,那你绝对不会把方针定成 役牌 dora1 的 2000 点,而必须去等门前立直的机会(始终自摸里 1 就是满贯,机会不大但总好过 没有) 。 这个大方针,是以后打牌做出各式各样判断时候的依据,是场况判断之本。因此我个人是永远 坚持先定好自己当前这一局的方针,才会去打第一张牌。大家在天凤观战时,看到笔者在有明显不 要牌的配牌中依旧花时间去思考,为的就是这个。 东场方针练习 由于东场不怎么需要太考虑顺位之间的关系,因此看到配牌就只需要找出最合情理的手役就行, 以下是一些联系,全都是半庄东一局(4 家原点)的北家,请想出最合理的手役(至少一个)。

1、

dora

2、

dora

3、

dora

4、

dora

5、

dora

6、

dora

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参考答案: 1、一般是平和,是可以希望听牌立直的手牌 2、手牌存在 dora2,但是牌型不算好,本命还是役牌北 dora2,这是最明显的手牌发展方向,另外 也有混一色筒子的可能性,进张好的话就可以追求立直。123 的三色和一气的机会有是有,但是多 出来的一张 1 筒就没用了。只是次要选择。因此在配牌时打北是错误的。 3、混一色是本命,不过门清立的可能性存在。此处不会打 6 索。 4、跟第一手差不多,都是目标平和的牌,但大家都意识到,牌型比第一题差点,弃和的机会会比第 一题打。 5、可以目标门断平的手牌,混一色还是有点远。 6、自然是役牌 dora1。 补充,在考虑可能役种的时候,应该先考虑以下的日麻主要役种 1、立直 2、平和 3、染手(混一色/清一色) 4、食断 5、役牌 6、七对子 如果上面的役种都不太可能,而又存在 dora2/3 的好牌,才会考虑其他的役。包括三色,一气 等。三色一气在日麻来说算是偶然役,除非点差所需或手牌无役,一般都不会考虑。

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形式判断入门(后篇) 好,进入正题,当对自己手牌定好方针,就需要看看他是不是跟现在点棒情况复合。

南四局的自亲,点差跟 2 位相差 4000 点。距 1 位的点差差 6500 点。4 位被飞之前。因此目前 最主要的事情就是和出 3900 以上的手牌(这样的话和牌就能够保证 2 位了)。看看自己的手牌,中 dora2 的方向十分明确。和对家 5800 肯定有 2 位,自摸更加可以有 Top,因此这个分数绝对来说 满意。如果当初有把点数分布分析过的话,就会知道目前做混一色是不合理的。因为满贯跟 5800 的 收益几乎一致,但难度就提升了不少。 因此,只要在打第一张牌时就定下“中 dora2,不需要混一色”这样的大方针,以后打牌就会 得心应手。

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这里摸到 2 筒,有了这个蓝图,就会毫不犹豫的打东出去,而不会拆索子,这样省去不少不必 要的思考和时间,此乃胸有成竹的好处。当然,你的手牌并不会永远像上一局那样称心如意,很多 时候,看过配牌就会发觉,无法达成自己当初设下的目标。举个例子说明:

单纯看点差,目前最主要的目标是啥?答案是和个 2000 点以上嘛,和得出来就是 top。再看 看手牌?

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第一个要问自己的问题是,刚才设定的 2000 点以上和牌目标,可以做的到吗?要想达到 2000 点,对着一手手牌而言的可能性有 2:1、立平,立自摸 dora1;2、食断。 但是这两个潜在的手役都很难达到。手牌愚型很多,要立直还得要听两面的平和十分有难度, 至于中里 1 或者自摸,现阶段来说机会很低。至于食断,由于没有 dora 和三色,很大可能只是 1000 点完场,也不足够。不过如果之后摸到赤或者 dora,食断就变成逆转 top 的捷径。所以这副手牌要 留意是否摸到赤和 dora。 既然主要目标都很难达成,此时就应该回头再看看点棒,有没有可以接受的第二(甚至是第三) 的目标呢? 第二目标当然是和 1000 点了,因为要西入且西 1 是自亲,效果比和 2000 点差太多了。但因 为上家的庄亲必须是盯着逆转 1 为,和牌去破坏上家的机会的话算是个好做法。另外还有一个大家 会遗忘的目标,就是避免铳上家和对家(没错,目标这两个字不一定是和牌,减少损失也是目标中 的一部分)放铳亲家亲满贯是直接吃四的,点对家铳也是凶多吉少。但你只要不点,这一局就一定 不会掉 4 位下去,这是天凤的高段位玩家都会考虑的事情。 因此,实战中我打出第一张牌时,定下了这个方针: 在不点对家和上家的前提下尝试做食断的 1000 点手牌,打牌途中如果摸到了赤和 dora 就直 接转进攻食断。 有了这个大方向,以后选择打牌也会方便许多,或者现在看来读者都不会觉得在事前定下计划 有什么好处,当本人在接下来的一局实战中进行形势判断之后,就会发现这样做其实非常之有必要 的。

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那么又到了练习时间了~以下两局是南四局的配牌,请运用本章节所提到的技巧和过去所学的 知识,订下该局的方针。

问题 1

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问题 2

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参考答案: 问题 1: 南四局,4 位只有 15100 点,一看点数第一个冒出来的目标就是做一个满贯以上的牌,这样自 摸就可以 3 位西入。直击上下家可以避四完场。次选是 5200 以上的自摸,这样虽说可以西入,但 是西入之后仍旧是四位,情况依旧不见好转,只有在迫不得已的情况下才会接受的。 观察自己的手牌,目标似乎不难达成,天生一副立直一杯口(有可能平和)dora1(自摸就是满 贯,也看情况是否直击)和七对子。 结果之后 2 筒都被打完了,中巡摸到 8 筒 dora,自摸七对的跳满。 问题 2: 本局的点差非常悬殊,跟 1 位是大差,相比领先的 3,4 位还不算太多。因为除非自己很有机会 自摸亲满贯或以上的牌,否则本局的交点应该放在如何避四上。不想四位其实很容易,不放铳就行 (下家自摸跳满的话会被逆 4,但本身几率低,暂且忽略)。另外,在这个点数情况下,除非牌局出 现特殊变化,否则不会去抢小牌和,这只会增加 3,4 位的逆转机会。 看了看自己的手牌,满贯就不太可能了,配弃才是正确的。

接下来是讨论下一个问题了,前篇包括后篇的前半部分,目标都只有一个,就是希望大家有一 个打牌前指定一个小目标的习惯。可大家都不是特别理解,为啥打每一局牌要花精力去做这些事? 这一次就说下这其中的好处。 1)打牌会变轻松 没有明确目标时,当手牌有大量可能性时,打牌中途就需要花大量时间回头看看点差,然后一 轮深思熟虑之后才决定下来。要是心中早就有目标,很多本身就不符合条件的选项会自动剔除。 2)减少没必要的失误 很多初学者常常犯的错误就是,在一直向和牌前进的时候,按照平常鸣牌或者打出自己不要的 牌,到头来(甚至是和牌时)才发觉原来这样打并不够拿到想要的点数。这些错误通常是无法挽回 的。

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看点差,自摸跳满似乎是逆三的唯一条件(由于 3 位多数时候防守,靠直击上家满贯多数会失 败) 。看配牌已经有一对 dora,牌型还算 OK,如果门清可以和得出来,似乎还有希望。下家第一张 打了【中】 ,当然不能鸣,不过初学者可能随手先碰了再做打算,结果到头来发现根本不够打点。不 过这时已经为时已晚……不能立直的牌,只有中和一对 dora,另外的 3 番哪里找? 相反如果之前就已经把判断做好,知道这牌要门清才有出路,开始打牌就把鸣无开起来,下家 打【中】就不会有提示啦,这样也避免把自己的牌情报外泄。 3)节省思考时间 因为事前已经花时间之做好整一局的形势判断,在局中就不需要再花时间在这方面做判断,多 出来的精力就可以用作更深入的思考,为自己想好可见事件发生的时候的应对策略,这在高级的对 局中是十分重要。 接下来会正式讨论对局中的形势判断。先从简单的地方开始,就是先说一些常见事件的应对。 在对局中,很多人都只会在自己摸了牌之后,或者有人打给你想要的牌的时候才会花时间思考,这 绝对不算是一个好习惯。一个有一定水平的雀士,不单单是轮到自己的时候,在其他人打牌思考的 时候,自己的脑袋也要一直在转。 你可能会问,既然都没轮到自己,有啥好想的?其实值得花时间的地方还真的很多,其中之一 就是预想一些多数会发生的事。比如:

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东一平场,表面是一个非常简单的情况,但我这时候就会想:在碰到【白】之前,上家如果打 2 索的话我吃不吃呢? 这绝对不是一个简单的问题,的确是需要花点时间思考的。但大家可能觉得不太在意,等到上 家实实在在打了 2 索的时候才去思考,泄露了自己手牌的情报。它最少有以下几个坏处: 1、上家打牌后会处于一段很长的等待时间,泄露自己手牌情报。 2、网上打牌,考虑时间有限,很大机会做出错误或欠考虑的决定。 预先把情况想好,可以令自己详细考虑,在高水平的对局中,一些重要的情况下做出正确的判 断往往是胜负的关键。除此之外,以下都是对局中常要预先考虑的事情。 1、役牌是否要鸣 2、摸特定的牌时应该要打啥? 3、 (染手时)上家打每一张自己颜色的牌是否要鸣,如果要鸣,鸣什么打什么。 ……等等 当然,随着自己水平的不断提高,就应该会自觉的做出这样的计算,否则在场况判断要求极高 的对局中会特别吃亏的。

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后记(修订者著) 多数朋友应该不会再翻到后面看我的碎碎念,下面都是我在修订期间的真实所想。 我回想起上一次修订魔女的时候还是在 2020 年的 9 月份。那时候拿到的魔女蓝本是比较短小 的,只有 40 来页,可能是因为当初有人挑选了这么几个章节出来真正的提供给萌新雀士学习吧,因 为断桥版本是短,内容上算是比较精炼的几篇。 那么修订这一本魔女完整版本前前后后花了大概 5 天。也算是大功告成了。原版包括完整版本 的魔女在语言上都是来自香港的一股浓厚的粤语味道,那我可能就觉得,要是有人确实不太理解这 样的说话方式会不会说看不懂呢?这应该算是我的多虑,毕竟文字是一理通百理明的。当我真正去 每一个字每一个字去细读,因为修订的这段期间其实我是真的多数都是手打出来的文字,所以一样 有错漏会疏忽。尽管如此,这篇比较符合普通话语法说话标准的版本还是成功的赶了出来。 原版其实也有人整合出来过那种书签页跳转的版本,但是我可能觉得这样的版本界面上不够美 观。所以这个船新版本上,可能一样存在排版的不尽人意,但是在一些章节后面添加了一些空白区 域供萌新们学习。也就是类似于我们上学时候,老师要求我们在空白地方记笔记的区域。是不是有 种回到了上学的时候的感觉呢?添加这一个区域目的是为了给那些打印出来成本的人方便记录自己 的想法和思维。在此之前其实也整合过 79 博客(初心者的运气)。 说说我看这本书的感觉吧,因为魔女在之前我都是读精简版本的,而精简版本的内容大抵上我 都在实战的对局当中熟练且掌握,所以我把重点放在了后面所说的比如场况判断,鸣牌判断上。真 的,我作为一个也喜欢倾向副露风格的雀士来说,魔女给我的感觉很亲切。文字亲切是一方面,因 为修订者我本身也是一名生活在粤西的土生土长广东人,所以这种香港式的普通话也是种亲切感的 来源。但魔女那种副露风格确实很称心如意我,并且,我读完整本魔女之后给我感触最深的就是场 况判断了。我深知自己的水平没有那么高。并且在牌效及格且完全了解日本立直麻将的情况下,我 现在的段位依旧处于一个如魔女所言的一种上级雀士。很多缺点我实实在在都有,而且魔女所介绍 的场况判断来说也是我从打麻将开始以来到现在一直所缺乏的东西。我在打每一局并没有养成习惯 去思考,最多最多只有思考当下的害怕假想和情绪。比如说立直完之后看到别人也在追立,我的心 情就开始有点不安。因为我脑子里只会想着:“完了完了,要点了要点了。”而魔女说,你放铳的发 生概率是 25%。 不知道大家平时有没有也会这样想,毕竟能看这本书的人,想必多数都是萌新。即便不算是萌 新,稍微会打一点的人似乎也会回来看看这本书里,到底有啥值得学习的点和没做到的点。重温一 下这本书。我是不止一次,甚至很多次都这么想过。魔女一针见血的指出这种萌新之间发生的日常 事,我看到那的时候,也情不自禁的点点头。 但看到后面的解决办法和应该要养成的思维时,我却有点感觉自己明显做不到。打了很久的麻 将,这种思维习惯很难一蹴而就。尝试过打实战的时候去这样思考,不过有些时候对局总会常常给 我泼上一盆冷水。我不禁又开始思考另外一个问题,看魔女这本书真的有用吗? 也许我应该是先反省自己有没有做到魔女所言的各种思考方式,但可能确实是我没做好吧。情 绪和直觉左右了我的理性分析,从而我每一着都是带着玄学一样的直感去打的。显然违背了当初来 看这本书的初衷,学习科学的打法。 大家在打麻将的时候是不是也多数时候,直觉和感情左右着你的大脑呢?每一着都没有怎么仔 细的想,凭着牌河和自己的多年的读牌经验,认定这样打就没有问题,到最后要么是真的收获到了 一个很不错的结果,要么就失败了。而我最近在萌新的圈子里,总是会有人认定,只要够狗,就稳 吃一。 〜 128 〜

诚然,麻将作为运气游戏,在运气绝好调的时候,确实狗力起来了就能够自己打的舒服,想来 啥就来啥,想和什么就和什么。这就好比襁褓中的婴儿,没经历过风雨的洗礼,在一点小灾小难之 前就直接枯萎或溃烂。他们的打牌习惯和思维终究是站不住脚跟的。魔女中在 13 年前所提出来的东 西, 那么说一说近况吧,其实也不算是近况,算是从我踏进这麻将圈开始到现在都看到过,包括在 自己身上也发生过的事情。我相信在圈子里总能看到一些群友会发一些在麻将对局中的截图,但是 他们发出来的目的并不是为了说问何切,而是为了炫耀吧。比如说截图一张和出来一个役满的图, 分享出自己和到的喜悦,亦或者是和出来一些很大的牌,乃至是别人和出来的大牌,不是自己点就 是别人点。他们发这个的目的很纯粹,觉得不可思议,觉得快乐。也有觉得愤怒,觉得埋怨。觉得早 知道这样我就不那样了……包括我自己其实也有这样过。而且还在打牌期间巴不得把整个对局过程 分享出来。 相信各位混圈的萌新,都有过以上的动作吧。虽然确实蛮有趣的。在经历了一段时间算是比较 高水准对局和理论学习之后,我对这样的动作不怎么产生兴趣了。应该说,没啥可值得炫耀的。普 普通通的对局,也不是什么高水准对局。 可能这也算是萌新之间的快乐吧?或者也是高手之间的快乐?我似乎有点不太敢确定高手之间 没有这样的动作,应该没有。多数还是何切讨论的。 当这么一张图发出来之后,再加上几张自己的吐槽或喜悦欢颜,在大家同是萌新的圈子里,会 得到一呼百应,吐槽的、羡慕的都有。可能这就是所谓的萌新百态吧(笑) 。萌新注重的可能只有对 局的结果,和了什么大牌,阻断了别人什么大牌,或者是别人和了什么大牌。而过程被忽略的一干 二净。萌新们也正是缺少这样的对局过程,打麻将才会如此轻松吧。 他们总是过分的看待结果,而其实自己的选择跟过程才是最重要的。棋界古语有云“落子无悔” 。 那么打麻将也同样是落牌无悔。当你自己打出这样的选择的时候因为结果的不顺就开始质疑自己的 选择对错,从而改变了自己曾经在书本上或者在其他的人学习来的真正正确的东西或打法,这样的 做法才是真正错误的啊。 我见过不少因为在打麻将的过程中,因为立直带来的创伤导致不敢立直的,而打天凤的时候给 我的感觉也是如此,有些玩家过分 dama,本来就是一副打点名不见经传的牌,和了别人也没有达 到完成顺位的效果,导致白白浪费了一局明明自己立直就可能有高打点的牌。这要是魔女所说过的, 过分 dama 而忽略其牌本身的打点有上升空间。应该说,该 dama 的时候没 dama,该立直的时候 没立直,点差意识薄弱,只知道想着,我要和这个大牌,别的啥都不管。还是很容易吃亏的。 以上是我在麻将圈内的所见所闻,还有一些拙见和感想。 麻将的学习道路还很漫长,与君共勉。雀力 UpUp! ——小菅紅 写于 2022 年 4 月 19 日

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